【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140レス)
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: 2005/07/02(土) 15:43:51
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60: [sage] 2005/07/02(土) 15:43:51 ID:YkPzYcCP >>56 ・ROのマップビューアでも作る のも手だぞ。 grfやらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので 形式暗号化はそれらを見れば出来そう。 >>58 敵との当たり判定とかも無かったっけ? まぁ、死亡確認やら色々付けていくのは自分でやらないと駄目だろうけど。 >>59 まぁ、切り替えサンプルとか無かったら明らかに(ry でも、あってもこれでゲームを作るのは初心者には無理だろうな。 ボチボチと調べて作ってみるわ。 マウスじゃなくてキーボード移動出来るようにしたら 3Dビルボードアクション(笑)作れそうなんだけど無理かな。 キーボードで動かしてみたいってヤシ居ると思うから 手伝ってくれる人は手伝ってくれorz 敵のAI関係はやっぱ、ゲームプログラマのためのAI本が一番かも。 この本の敵のAI解説はヤバス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/60
のマップビューアでも作る のも手だぞ やらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので 形式暗号化はそれらを見れば出来そう 敵との当たり判定とかも無かったっけ? まぁ死亡確認やら色付けていくのは自分でやらないと駄目だろうけど まぁ切り替えサンプルとか無かったら明らかに でもあってもこれでゲームを作るのは初心者には無理だろうな ボチボチと調べて作ってみるわ マウスじゃなくてキーボード移動出来るようにしたら 3ビルボードアクション笑作れそうなんだけど無理かな キーボードで動かしてみたいってヤシ居ると思うから 手伝ってくれる人は手伝ってくれ 敵の関係はやっぱゲームプログラマのための本が一番かも この本の敵の解説は
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