[過去ログ] 【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】 (996レス)
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656
(1): 04/07/15 13:53 ID:mIC45s9B(1)調 AAS
2Dの格闘ゲームキャラの当たり判定の設計の例が知りたいんです。
今は、1つのビットマップに対して1つ以上のRECT構造体(+付加情報)で
各ヒットボックスを定義して、毎フレーム衝突判定、といった単純な感じです。
658: 04/07/15 14:40 ID:+b94LUQO(1)調 AAS
>>656は、書き込みたかったスレはここで合ってるのか?
なんかどっかで話がされてた続きみたいな文に見えるんだが。
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