[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart123 (1002レス)
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530
(1): 2021/10/09(土) 18:14:55 ID:rOOMHjOE0(1/8)調 AAS
Dwarven Cube というmodについて質問です
このmodで対象オートマトンを呼び出した後、2体目(オートマトンでない存在を含む)を召喚すると確定CTDしてしまいます

これの原因を調べたのですが、全く解らなかったです
他の召喚対象はこのmodを入れている状態でも何の影響もない上、editで内部データを見たところ何の競合もありませんでした
532
(1): 2021/10/09(土) 18:47:58 ID:rOOMHjOE0(2/8)調 AAS
>>531
既に召喚数は増やしてあるので、処理がかち合ってるで間違いなさそうです
問題はどこをどう編集すべきかが解らない点なのですが、どう手を加えるべきでしょうか?
533: 2021/10/09(土) 18:48:47 ID:rOOMHjOE0(3/8)調 AAS
とりあえず複数召喚できる方を調べて、色々と試してみます
537
(1): 2021/10/09(土) 20:11:11 ID:rOOMHjOE0(4/8)調 AAS
>>534
確かに3つ設定されていました
となるとどっちかを編集するか、オートマトンmodの方のkeywordをどうにかするのでしょうか?
スカイリム自体2ヶ月前に始めたばかりで、editというか知識が浅くて申し訳ございません
546: 2021/10/09(土) 22:52:52 ID:rOOMHjOE0(5/8)調 AAS
>>541
物凄く解りやすかったので飛び起きて試してみました
結果、変わらず2体目を出した瞬間に確定フリーズしました
Z 1000 Souls を使っているのですが、優先度を最優先近くに配置しても駄目、modを抜いて召喚しても駄目でした

DwarvenCube自体がおかしいのか、何か別のmodが悪さしているのか、原因を特定するにはどうしたら…
549
(1): 2021/10/09(土) 23:05:37 ID:rOOMHjOE0(6/8)調 AAS
>>548
ドワーフ・バリスタ(ガーディアン、マスター含む)召喚だけ自作したいです
他に1つあるんですが、そっちもまた別の不具合あってどうしようもないところでした

召喚自作について詳しく調べられるサイトか、もしくはこちらで御教示して頂いてもよろしいでしょうか?
554: 2021/10/09(土) 23:29:33 ID:rOOMHjOE0(7/8)調 AAS
>>553
これまたメチャクチャ解りやすいです…本当にありがとう御座います

例の遠景生成ツール導入の説明ブログといい、解りやすい説明を載せてるのが徹底的に埋まってしまうので、検索力に優れてるか時間があるかしないと

前やらかしたxedit自動起動による勘違いの件とかもあるので、説明をよく見て段階的に理解せねば
556
(1): 2021/10/09(土) 23:33:33 ID:rOOMHjOE0(8/8)調 AAS
連続で質問して申し訳ないのですが
召喚自作が終わったら、modで追加した巨大蟹(Giant Creatures_SSE_3.2のゴリアテ)をネッチのように非敵対化+攻撃してくる奴には抵抗するようにしたいのですが

unaggressive,Foolhardyとして、何かオススメのファクション設定はありますでしょうか?
カニは普通のマッドクラブよろしく沼地とか川に出没しています
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