[過去ログ] 【工場】Factorio【RTS】Part59 (1002レス)
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84: (ワッチョイ bf76-vM1y) 2019/05/09(木) 20:03:56 ID:imbyfCUs0(4/4)調 AAS
>>80
ありがとう、直しといたわ
85: (ワッチョイ 9ff2-gMth) 2019/05/09(木) 20:05:56 ID:kmMf7tNp0(1/2)調 AAS
>>83
www
86
(1): (ワッチョイ d7f1-fnVl) 2019/05/09(木) 20:15:20 ID:qmx16ptA0(1)調 AAS
>>73
ところがFactorioprintで人気上位の作品は
必ずしもそうでもないんだよなぁ

毒饅頭の宝庫だよあそこは
87: (ワッチョイ ffd5-gMth) 2019/05/09(木) 20:29:44 ID:kzAXUAtT0(1)調 AAS
拡張子ついてないのは「開くのめんどくせ……」ってなる
88
(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/09(木) 20:35:31 ID:1Tv+DVcw0(1)調 AAS
開かなきゃいいだけでは・・・?
89
(1): (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/09(木) 20:48:50 ID:jNoM0A2a0(1)調 AAS
>>86
プロ線路マンの線路は具体的にどんな交差点信号配置になってるの
90: (ワッチョイ 17b1-QPRK) 2019/05/09(木) 20:51:22 ID:8afxiNsD0(2/2)調 AAS
>>88
開こうが開かまいが「開くとしたら面倒だな」と思う事実は変わらないぞ
91
(1): (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/09(木) 21:02:25 ID:II5FjM6Z0(3/3)調 AAS
>>83
そういえば、こないだのストレステスト行ったのよ
450人ぐらいきて外人との会話コレだぞwww
画像リンク

92: (アウアウウー Sa1b-l9fW) 2019/05/09(木) 21:56:56 ID:yyblCbtHa(1)調 AAS
>>91
なんて綺麗な工場なんだ
俺のと違いすぎる
93: (スプッッ Sd3f-rOSl) 2019/05/09(木) 22:18:52 ID:x+S6d5gad(1)調 AAS
16万発打ち上げたところで初期工場を解体したりしてUPSあがんないかなと努力したけど上がらず断念。。。
94: (バットンキン MM3b-fnVl) 2019/05/09(木) 22:22:43 ID:LVpndDfsM(1)調 AAS
>>89
正教会の十字架☦
95
(1): (ワッチョイ 3782-y0Vo) 2019/05/09(木) 23:47:16 ID:wNohW5Ha0(1)調 AAS
先月始めたばかりなんだけど、このゲームってもしかすると
バイターに殺されるより、電車にひかれて死ぬ方が多い?
96: (ワッチョイ 9ff2-gMth) 2019/05/09(木) 23:57:12 ID:kmMf7tNp0(2/2)調 AAS
>>95
あちゃー、そこ気付いちゃったらもう工場長よ
97
(2): (ワッチョイ bf76-vM1y) 2019/05/10(金) 00:12:11 ID:VgwbIMw90(1/4)調 AAS
50時間プレイしてようやく一応ロケットサイロのテクノロジーを解放できるまで進んだけど
ハイテクパックの生産ルートがめっちゃトロいし改善させるにも手狭だし、改善できたとしてもやる気力すらなくなってきたわ
バイターの攻撃も激しさを増してきたしもはや辛さしかない
98
(1): (ワッチョイ ff44-AbDb) 2019/05/10(金) 00:23:10 ID:6e9Tkc/V0(1)調 AAS
ロケット一回目200時間
二回目100時間
三回目60時間

そろそろピースフルを解除して、バイターと全面対決する時が来たようだ
フフフ、腕が鳴るぜ…(全壊した工場を前にしながら)
99
(1): (ワッチョイ 9feb-XC4S) 2019/05/10(金) 00:26:03 ID:0OMV1eGy0(1/4)調 AAS
>>98
ピースフルバイターに工場壊されたんですか(困惑
100
(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 00:27:51 ID:iNz/blbc0(1/8)調 AAS
>>97
内政は一旦忘れて戦車で攻め入ろう
・生産力の低いハイテクパックでも時間経過により大量生産される
・手狭な領土を拡張できる
・バイターの攻撃を緩和できる(工場の近くの巣を潰す=森が吸収する汚染量が増える=巣が吸収する汚染量が減る=襲撃の規模が小さくなる)
101
(1): (ワッチョイ 9fc7-l9fW) 2019/05/10(金) 00:30:15 ID:lY8WkDWE0(1)調 AAS
>>99
ある程度大きくなってから
コンソールで解除してみたんじゃね?
102
(1): (ワッチョイ 7f73-y0Vo) 2019/05/10(金) 00:32:08 ID:vTQeQqv40(1)調 AAS
面倒で投げる。トラブルでゲームが始まらない。
セーブが壊れた等でプレイにならない。を除けば死因としては1番多いだろうね。
あと、うっかり近距離原爆は…まあそのつもりなら覚えるか。

>>97
ハイテクは0.16の黄色で0.17ではユーテリティと言う名前になってる。
もし0.16なら0.17に切り替えて、スタートエリアを広めにとって再スタート推しだけど
疲れたら休んでやる気回復待ちも必要。
103: (ワッチョイ 17b1-DzJ2) 2019/05/10(金) 00:33:40 ID:uC8eMNbN0(1)調 AAS
俺は鉄道の世界くらいの難易度がちょーどいーわ
104: (ワッチョイ 9feb-XC4S) 2019/05/10(金) 00:35:43 ID:0OMV1eGy0(2/4)調 AAS
>>101
ああ、汚染範囲内に溜まったバイターさんが一斉に襲ってくるのか
そら決意表明の暇もないな
105: (ブーイモ MMbb-2So7) 2019/05/10(金) 01:09:59 ID:sGZZW0lqM(1)調 AAS
>>102
初心者にexperimental勧めんなよ……
106: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 02:50:33 ID:DYIPaIXj0(1/11)調 AAS
0.17はそろそろ安定してきているとは思うけどね
107: (ワッチョイ 9f73-8qg1) 2019/05/10(金) 06:28:39 ID:DcLKrYBy0(1)調 AAS
電車はデバッグモードかなんかのチェックひとつ入れると通行予定ラインに色がつくから轢かれる可能性を著しく減らせるのよね
108
(2): (ワッチョイ 9f11-8mw6) 2019/05/10(金) 06:32:31 ID:QZbc1t/R0(1)調 AAS
0.17で駅名等にいまだに日本語入力ができないけど、鉄板Load よりも [item=iron-plate]Load の方が視認性が良いことに気付いた
109: (ワッチョイ bfe4-gMth) 2019/05/10(金) 10:14:05 ID:yIzR5Q8v0(1)調 AAS
はぁ?オレなんかtetu loadとかdou loadだぞ
110: (ワッチョイ 176c-vVMj) 2019/05/10(金) 10:26:33 ID:BJ0ejGlk0(1)調 AAS
駅名にアイコン使わせてほしいわ
各アイテムのアイコンと矢印だけでも使えれば十分に機能するだろ
111
(2): (ワッチョイ bf76-KG9C) 2019/05/10(金) 11:49:13 ID:VgwbIMw90(2/4)調 AAS
>>100
巣を壊したら森が吸収する汚染量が増えるというのは具体的にどういうことなんだろうか?
一応襲ってくる距離にある近場の巣はたまに駆除しに言ってるけど、いっそのこと大幅に駆逐しに言ったほうがいいのかな
112: (ワッチョイ bf73-f5cQ) 2019/05/10(金) 12:09:07 ID:k1cFgz3e0(1/2)調 AAS
敵を倒す=安全な土地が増える=工場を拡大できる=ゲームの進行が進む=敵も相応に強くなる
FF8の戦闘システムのゲームバランス的な
113: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 12:12:40 ID:DYIPaIXj0(2/11)調 AAS
>>111
「巣が吸収する(=そのぶん進化したり怒ったりする)のが減り、相対的に森が吸収するぶんが増える」ってことかな?
なんかよくわからんけど
114
(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 12:34:50 ID:iNz/blbc0(2/8)調 AAS
>>111
汚染を吸収するもの(巣・森・地面・水場)に吸収されない限り汚染が自然消滅することはない
吸収されない汚染は徐々に拡散していく
その結果、汚染の発生量と吸収量が釣り合う範囲まで汚染は拡散する(汚染発生が多ければ汚染範囲は広がるし、森が多く汚染吸収が多いマップなら汚染範囲は狭まる)

工場の近くの巣を壊すと汚染吸収量が減る
汚染吸収量が減るということは汚染範囲が広がるということ
広がった先が仮に全部巣なら巣を壊す前後で巣の吸収量は変化しないけど、現実的にはだいたい森が広がってるから巣の汚染吸収量は減る
あと地面や水場も吸うし
115
(1): (ワントンキン MM7f-fL9P) 2019/05/10(金) 13:05:31 ID:J3JpHlOSM(1/3)調 AAS
pyanodonで100時間位やって
やっと3個目のパックに取り掛かれた
汚染酷すぎて常に30匹単位で攻撃されるから対応つらすぎる
116
(1): (ワッチョイ bf76-KG9C) 2019/05/10(金) 15:44:16 ID:VgwbIMw90(3/4)調 AAS
>>114
なるほど、汚染量の拡散とかってそういう理屈だったのか
そもそも森や水場が汚染を吸収してくれるってことを初めて知ったよ
今までは襲ってきた巣だけを駆除してきたけど、汚染範囲に入っている巣(巣を潰して拡散する分も含めて)をほぼほぼ潰したほうがいいのかな
でもどちらにせよ汚染範囲内に新たに巣を作られるから確実に無くすというのは不可能だと思うけど、
バイターの巣って人工物があるところはあまり作らなくなるみたいだから、汚染の範囲の外側あたりのところに適当にレーダーやらタレットやら置いておいたら少しはマシになるのかな
117: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 15:52:19 ID:DYIPaIXj0(3/11)調 AAS
工場の周辺ある程度ブッ潰せばあとは早く解くことが最大の入植対策って気もする
巣作りって言うほど頻度多くないような

衛星打ち上げ続けるような人はそれじゃダメなんだろうけど
118: (オッペケ Sr8b-nvT+) 2019/05/10(金) 16:35:06 ID:D9uk+jg+r(1)調 AAS
打ち上げコースになると長距離砲防衛が始まる
119: (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 16:36:04 ID:iNz/blbc0(3/8)調 AAS
>>116
理論上は汚染範囲内の巣を全部壊して新たな巣を作られないよう守れば襲撃はゼロになる
なるけど序盤ならともかく黄色パック作ってる段階だと現実的じゃない
土地・資源の確保ついでに巣を壊すくらいでいいんじゃないかな
120: (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/10(金) 16:43:43 ID:wYcGZqNA0(1/3)調 AAS
長距離砲でなぎ払ってあとはレザタレ防壁やな
無限研究3段階ぐらいで圧倒出来る

あとは列車のルートと信号で止まる場所の防衛も考えておかないと
停止中にガウナに襲撃される
121
(1): (ワッチョイ bf73-f5cQ) 2019/05/10(金) 16:49:38 ID:k1cFgz3e0(2/2)調 AAS
>>115
あのMODでピースフル外しての攻略は絶対にやりたくない
122: (ワントンキン MM7f-fL9P) 2019/05/10(金) 16:55:11 ID:J3JpHlOSM(2/3)調 AAS
>>121
結局同じマップでやり直してるわ
資源配置が把握出来てる位は良いよね…
123
(1): (ワッチョイ d7f1-fnVl) 2019/05/10(金) 17:09:29 ID:WUP9CKw40(1/2)調 AAS
【悲報】10日前に攻略ガイドを公開したRTA世界記録保持ニキ、新参者に記録を更新されてしまう
124
(1): (ワッチョイ 9feb-XC4S) 2019/05/10(金) 17:09:38 ID:0OMV1eGy0(3/4)調 AAS
長距離砲以降の防衛って具体的にどんな感じで運用してる?
自分は汚染範囲をカバーするように固定砲を置いて列車砲で弾薬補充、施設と固定砲の周りだけレザタレ配置してる
125
(1): (ワッチョイ 9758-+zjo) 2019/05/10(金) 17:11:23 ID:YRbCAVJT0(1)調 AAS
>>123
どれのこと?
126
(1): (ワッチョイ d7f1-vM1y) 2019/05/10(金) 17:13:59 ID:WUP9CKw40(2/2)調 AAS
>>125
外部リンク:www.youtube.com
127: (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/10(金) 17:46:26 ID:uCtMmxLc0(1/5)調 AAS
多分これが一番早いと思います
128: (バットンキン MM3b-fnVl) 2019/05/10(金) 18:48:36 ID:lJFW3wZBM(1)調 AAS
意外とわクイックバーへのショートカットキーが全然使われてないのが意外
129
(1): (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/10(金) 19:00:28 ID:wYcGZqNA0(2/3)調 AAS
>>124
画像リンク

ワイの最前線銅鉱石基地の防衛体制や
補給物資が減ると補給サービス列車が来てロボもレザタレも壁も自動補給
130: (アウアウウー Sa1b-/84m) 2019/05/10(金) 19:11:33 ID:uT8mxAZGa(1)調 AAS
>>108
うお!これ初めて知った!
全部の駅名これに変えたい
131: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 19:20:10 ID:DYIPaIXj0(4/11)調 AAS
早解きなら長距離砲はいらんよね?

防壁で囲ったガンタレット→小型バイター(とワーム)しかいない時期に周辺の巣と石油周辺の巣を払って
後は工場をレザタレ防壁で囲う、って感じでやってる
戦車は強いけど序盤に周辺の巣を払っておけば後々潰しにいかなくても取り立てて問題ない気がする

かと言って完全に守りに入るとそれはそれでガンタレ時代の補給とかで余計な時間食われる印象
132
(1): (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/10(金) 19:24:48 ID:uCtMmxLc0(2/5)調 AAS
早解きならレザタレも防壁もいらないんじゃない
133
(1): (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 19:34:50 ID:DYIPaIXj0(5/11)調 AAS
>>132
ガンタレの周りだけ防壁で囲う奴で工場全部防衛ってこと?
さすがにもたないんじゃ
134: (スップ Sd3f-SAy7) 2019/05/10(金) 20:00:25 ID:3V0kjHmNd(1/3)調 AAS
>>133
ガンタレにもいらない
というか防壁の研究も取らない
135: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:06:58 ID:DYIPaIXj0(6/11)調 AAS
バイター攻めてこない前提ってこと?
デフォ設定だとさすがに厳しいのでは

マップ再生成繰り返して事実上ピースフル狙いみたいのは違う気がするし……
136
(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:10:54 ID:iNz/blbc0(4/8)調 AAS
タレットをたくさん置いて到達前に倒しきるか防壁で足止めするかの違い
個人的にはデフォルト設定でも防壁はいらないと思う
137
(1): (ワッチョイ 17b1-QPRK) 2019/05/10(金) 20:11:00 ID:+KWqVabZ0(1)調 AAS
デフォ設定と誰が言った
138: (ワッチョイ 9758-gMth) 2019/05/10(金) 20:13:34 ID:2yNx1cdH0(1/2)調 AAS
RTAのルール知らないけどデフォ設定じゃないのか
139: (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:14:41 ID:iNz/blbc0(5/8)調 AAS
デフォルト設定じゃないならなおさら不要だが
140
(1): (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:15:34 ID:DYIPaIXj0(7/11)調 AAS
>>136
防壁で囲っていない場合相当な台数要らない?
集中させておいた場合、ちょっと想定外のほうから攻められると大変なことになるし

>>137
早解き=デフォ設定じゃないってどうなの……
141
(1): (スップ Sd3f-SAy7) 2019/05/10(金) 20:29:57 ID:3V0kjHmNd(2/3)調 AAS
デフォ設定でも壁いらん
汚染がかかる範囲の巣を潰す位はするけど
「壁か無いと耐えられない」とか
「いっぱいガンタレ並べないと耐えられない」ような規模のが押し寄せて来てる時点で
大分のんびりペースだと思った方がいい
142
(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:32:17 ID:iNz/blbc0(6/8)調 AAS
>>140
相当な台数ってのがどういうイメージなのか分からないけど必要なら相当な台数置くだけだろう
防壁を使う場合でもスピッター対策でタレットはそれなりに必要なわけだし
143: (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:38:22 ID:uCtMmxLc0(3/5)調 AAS
speedrunってバージョンにもよるけど
ロケットまでソロで3時間切りでしょ

生成マップガチャもすごそう
144
(2): (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:43:49 ID:DYIPaIXj0(8/11)調 AAS
>>141
砂漠で巣が近いと30分経たないうちに30匹くらいの小型バイター攻めてくることあると思うんだけど
(一番ひどかった時は40匹くらいやってきた) その時点でどれくらいまで進む?

1.木こり&岩砕き&掘削機増やし
2.電力準備
3.研究開始・簡易工場設置
4.鉄から始めて精錬所本格整備
5.いわゆるメインバス作成、緑パック開始
6.鋼材ラインやエンジン等調えつつ石油探しへ(自分はここで周辺の巣つぶし)

資源が離れてて走り回るマップだと4程度の状態であることも多いんだけど、上手い人なら安定で6くらいまで済んでいて
ガンタレアホみたいに作ったりしているのか

>>142
スピッター出てくる頃にはレザタレになっているし工場もかなり整っているし、何より周辺の巣を潰し済みだからまあ物量でもどうにかなるわ
でも序盤が堪えきれない
145
(1): (ワッチョイ 17b1-vM1y) 2019/05/10(金) 20:44:58 ID:v2FJ/XRd0(1/2)調 AAS
>>108
便利だけど日本語UIにしてるとアイテムの英名暗記しておかないといけないのね
146: (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:48:35 ID:uCtMmxLc0(4/5)調 AAS
英語でやってるから大勝利だわ
147
(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:48:55 ID:iNz/blbc0(7/8)調 AAS
>>144
砂漠でスピードランしてるなら前提が違うわ
周囲が草原で近くに森があるマップなら防壁無しでタレットを2〜4台くらいまとめて置いておくだけでノーダメ〜微ダメで耐えられる
砂漠だと襲撃規模が普通に数倍になるからタレットも1箇所に10台とか必要 それなら防壁はあったほうがいいと思う
148
(2): (ワッチョイ 3773-fnVl) 2019/05/10(金) 20:49:06 ID:QKoAGrZz0(1)調 AAS
左車線の複複線を考えてみたけど、右折が鬼門
いっそのこと直進専用と左折全容だけにしてみようか
右折は左折を三回してやる仕様
149
(1): (スップ Sd3f-SAy7) 2019/05/10(金) 20:50:14 ID:3V0kjHmNd(3/3)調 AAS
>>144
デフォ設定だけじゃなくてマップガチャも縛ってるの?
個人的になら好きなだけ縛り入れて楽しんでもらって良いと思うけど
私なら砂漠引いた時点で「このマップではろくな時間が出せないから投了します」って言って帰るわ
どうやるかの問題じゃない
150: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:50:55 ID:DYIPaIXj0(9/11)調 AAS
>>147
ってか砂漠スタートの確率って50%くらいはないか?
近くに森があっても貧弱だったり、巣のほうに森がなくて意味薄かったりとかしばしばあるし……
151: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:51:42 ID:DYIPaIXj0(10/11)調 AAS
>>149
>私なら砂漠引いた時点で「このマップではろくな時間が出せないから投了します」って言って帰るわ
えぇ・・・

まあ大襲撃喰らってやる気なくなって投げることはあるけどさ
152
(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:53:28 ID:iNz/blbc0(8/8)調 AAS
>>145
コンソールからコピペするといいぞ
E押す→@押す→アイテムをShift+クリック→[アイテム: 鉄板]とか入力されるからコピーする→駅名に貼り付ける
153: (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:54:51 ID:uCtMmxLc0(5/5)調 AAS
ローグライク系のRTAプレイヤーなんかみんなそうだぞ
序盤は運ゲーになりやすいからリセット地獄や
154: (ワッチョイ 17b1-vM1y) 2019/05/10(金) 20:56:00 ID:v2FJ/XRd0(2/2)調 AAS
>>152
神かよありがとう
155: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:57:27 ID:DYIPaIXj0(11/11)調 AAS
RTAってほどガチガチにやりたいわけじゃなくてとりあえずデフォ設定でマップ吟味とかせずスプーン取って
できればさらにもっとタイム縮めたいだけなんだよなあ
156: (スップ Sd3f-4aIo) 2019/05/10(金) 21:01:30 ID:N11v0f35d(1)調 AAS
>>148
交差点は広く取れ
左端から左端への左折の最短ルートでも直線何個か入れるぐらいの大きさにすると全部の交差箇所に連動信号置けるから
157: (ワッチョイ bf76-KG9C) 2019/05/10(金) 21:21:15 ID:VgwbIMw90(4/4)調 AAS
やっとロケットサイロと部品ができた!これでようやくゲームクリアや!

それぞれの部品10個を投入! → 1%

え?
158: (ワッチョイ 9758-gMth) 2019/05/10(金) 21:22:29 ID:2yNx1cdH0(2/2)調 AAS
誰もが通る道だ
さ、自動化しようか
159: (アウアウウー Sa1b-l9fW) 2019/05/10(金) 21:37:02 ID:nl5FtywIa(1)調 AAS
このゲームはクッソ楽しいけど
工場の作り方パターンをある程度把握してないと
時間かけすぎてバイターさんに蹂躙されちゃう
絶妙なバランスがたまらん
160: (ワントンキン MM7f-fL9P) 2019/05/10(金) 21:44:45 ID:J3JpHlOSM(3/3)調 AAS
ジワジワ数字が増えて100になると思ってじーっと見てたわ
161: (ワッチョイ 7f67-y0Vo) 2019/05/10(金) 22:15:13 ID:BiLW2kPf0(1)調 AAS
ロケットサイロは基地であってロケット自体じゃないんだよね
俺も最初アレってなったわ
162
(1): (ワッチョイ 9feb-vM1y) 2019/05/10(金) 22:52:35 ID:0OMV1eGy0(4/4)調 AAS
>>129
スクショありがとう
長距離砲弾はストックないみたいだけど、定期便で補給?
163: (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/10(金) 22:58:24 ID:wYcGZqNA0(3/3)調 AAS
>>162
細かいとこまで見てくれてるな
ストックはなくて砲弾補給車が来るか又は列車砲が来たときに一緒に撃つ感じ
164
(1): (ワッチョイ 9fc7-l9fW) 2019/05/11(土) 07:15:19 ID:DAceh0JG0(1)調 AAS
情けない方法だけど
ロケット打ち上げまでいったセーブデータを
見させてもらったら参考になりすぎた
何回も見るとただのモノマネに
なりそうだからもう見ないけどね
165: (スップ Sd3f-SMGP) 2019/05/11(土) 07:17:23 ID:SCx9w8OGd(1)調 AAS
ロケットサイロ100%
発射!

え? えーッ!?    やりました。
166: (ワッチョイ d7f1-fnVl) 2019/05/11(土) 07:42:59 ID:nlYXPrqB0(1/2)調 AAS
>>164
俺も
>>126で公開されているリプレイ付きのセーブデータを
リプレイで32倍速くらいでみているけど
すげーお腹いっぱいになれるね
167: (ササクッテロレ Sp8b-ScLU) 2019/05/11(土) 08:03:27 ID:rAyCte2gp(1/2)調 AAS
>>52
チェストのバツクリックしてから3つ目あたりクリックすると幸せになれるかも
168: (ササクッテロレ Sp8b-ScLU) 2019/05/11(土) 08:04:00 ID:rAyCte2gp(2/2)調 AAS
亀過ぎな上に直後に解答付いてた恥ずかしい
169: (ワッチョイ b776-tQvV) 2019/05/11(土) 08:53:55 ID:mZ5+xfjL0(1)調 AAS
これは皆でクリアデータを晒す流れになるか…!?
実際見てみたいのよね
170: (ワッチョイ ff44-AbDb) 2019/05/11(土) 09:27:16 ID:Yp6BOZdx0(1)調 AAS
恥ずかしすぎて晒せない工場長の方が多い気がする(自分含む)
171: (ワッチョイ 5776-y0Vo) 2019/05/11(土) 10:45:30 ID:WEfXqIEo0(1/2)調 AAS
俺も初クリアデータ見たけど恥ずかしくて晒せなかった
172
(1): (ワッチョイ d7b0-NQ/5) 2019/05/11(土) 11:32:55 ID:/bfu/Qx30(1)調 AAS
最近、歯車をメインバスに流す派に転向したのでFactorio Printsにあった
↓の0.17用のモールのブルプリを色々いじってた

外部リンク:factorioprints.com

ロボステの位置が微妙にずれたりしてたんで、ロボステの物流範囲に
モールがピッタリはまるように作り直して

できるだけ中盤から終盤にかけてしか使わないアイテムは
モールの後ろの方にくるようにして

種類が似たアイテムはなるべく製造場所をまとめて

モールで完結しないとか、高コストのアイテムの組立機の場所には
警戒色コンクリートを敷いたうえで厳しく製造数の制限をかけて

モール発のサプライ列車用の駅もつけて・・・

なんてやってたら結局半分くらいはイチから作り直すはめになって
かなり時間がかかったわw

オリジナルよりも製造するアイテムの種類もだいぶ増やしたし
良かったら使ってみてくれ

スクショ: 画像リンク

コード:外部リンク:pastebin.com
173
(3): (ワッチョイ 97d9-+p/6) 2019/05/11(土) 13:05:37 ID:4mMTutj60(1/4)調 AAS
ググッても分からなかったんだが行きは行けたのに帰りが到達経路が見つかりません、
ってどういうことや。今まで簡単な交差点しかやってこなくてラウンドアバウトを
導入してみてwiki通りに連動信号と通常信号も使い分けてるはずなんだが。
発射条件、右側に駅、繋がっている線路、行きたい駅まで全部の信号が緑or青等
行けるはずなんだが誰か分かりませんか・・・? 
荷積みができなくて原子力に着手できない;
174: (ワッチョイ 7f73-y0Vo) 2019/05/11(土) 13:11:31 ID:RBuOYazz0(1/3)調 AAS
>>173
「手動運転で(後退を使用せずに)運行できるかどうかチェック」してからの話だし
SSかセーブがないと他人にはわからぬ。

0.17だと臨時駅機能があるから不具合特定が比較的楽ちんではある。
175: (ブーイモ MMbb-2So7) 2019/05/11(土) 13:12:57 ID:CNNX9li+M(1)調 AAS
十中八九信号の設置ミスだと思う
信号が左側だけに置いてある場所は通れない
176: (ワッチョイ 5776-y0Vo) 2019/05/11(土) 13:14:02 ID:WEfXqIEo0(2/2)調 AAS
>>173
列車系でわからんときはセーブデータ貼ればプロが迅速に解決してくれるぞ。
177: (ワッチョイ 1f00-3L9O) 2019/05/11(土) 13:14:03 ID:+ZAs93N40(1)調 AAS
>>173
スクショをあげてもらえると問題点が分かりやすい
178: (ワッチョイ d7f1-fnVl) 2019/05/11(土) 13:17:51 ID:nlYXPrqB0(2/2)調 AAS
>>172
組み立て機2に青モジュール3*2より
組み立て機3に青モジュール1*1と緑モジュール1*2のほうが
同じ生産速度で省エネルギーで設置コストが安いよ
179: (オッペケ Sr8b-DzJ2) 2019/05/11(土) 13:36:08 ID:xS65I3NFr(1)調 AAS
この手のmallでgig ass mallっての使ってみたんだけど一番左の石・石炭ラインだけ動かない
回路わからんからそこだけ回路外しちゃったんだけど何で動かないんだろう
180
(2): (ワッチョイ 97d9-+p/6) 2019/05/11(土) 13:58:20 ID:4mMTutj60(2/4)調 AAS
レスに気づくのも遅くて調べるのに30分以上かかって申し訳ない;
調べたんだけどセーブデータがあるはずのAppdateがフォルダの中になかったので
スクショにしました。
外部リンク:steamcommunity.com
撮ったスクショをスチームクラウドに上げてそのURLを貼ったんだけど見れるかな??
181
(2): (ワッチョイ 1f76-gMth) 2019/05/11(土) 14:16:19 ID:bKZE5enK0(1)調 AAS
>>180
外部リンク:steamcommunity.com
これの中央右上の互い違いになってる信号が原因だと思う
左側を撤去するか同じ位置に移動すると解決するはず
182
(1): (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/11(土) 14:44:32 ID:2TE7y+l30(1/4)調 AAS
開始8分30秒で20匹くらいに襲われて死んだ(´・ω・`)
砂漠じゃないけどアホみたいに初期位置に近い巣だった
ちょうど研究開始直後だったからサブマシンガンかタレットが間に合っていれば堪えたかもしれないけど

0.17になってスタートエリアのデフォ値変わったりしてないよね……?
183
(1): (ワッチョイ 7f73-y0Vo) 2019/05/11(土) 14:49:45 ID:RBuOYazz0(2/3)調 AAS
>>180
ラウンドアバウトの「環状内信号設置」はロックの元だからヤメれ。
外部リンク:pastebin.com
でできると思う(1日だけ保存。右側通行)
184
(1): (ワッチョイ 97d9-+p/6) 2019/05/11(土) 15:09:33 ID:4mMTutj60(3/4)調 AAS
>>181
うおおおおお動いたああああありがとう!
その発想はなかったorz

>>183
他のサイトでもそう書いてあるところが多いですね、外しますね

先輩工場長方助かりました〜
185
(1): (ワッチョイ bf73-y0Vo) 2019/05/11(土) 15:27:53 ID:JlEO3Ibw0(1/2)調 AAS
>>184
せっかくラウンドアバウトにしたんなら、>>181の画像あたりの出入り口も変えたほうがいいと思うよ
画像リンク


ラウンドアバウトとこのパターンの出入り口さえ置けば
何も考えなくても必ず到達できるのがラウンドアバウトの利点だから、
わざわざ複線部分を双方向にして難しくする必要も無いんじゃね
186: (ワッチョイ 97d9-+p/6) 2019/05/11(土) 15:49:53 ID:4mMTutj60(4/4)調 AAS
>>185
あれそういえば右側を進行方向として一方通行になるように採掘場の駅の位置を
統一したのに、なんで積み下ろしの部分双方向になってんだこれw
左側の線と合流せないかんね
187
(1): (ワッチョイ 7f73-y0Vo) 2019/05/11(土) 15:56:27 ID:RBuOYazz0(3/3)調 AAS
>>182
標準だと1〜3個くらいの巣が小MAPに入るようになって相当近くはなってる。
スタートエリアは広げてもいいが、問題は石油が遠くなることだ…
188: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/11(土) 17:15:21 ID:2TE7y+l30(2/4)調 AAS
>>187
そっかあ
軽装鎧を作るメリットが出るとか序盤の立ち回りにバリエーション出るからいいとも思うけど
巣が近い場合は巨大な岩が多めとか石油が近隣にあるとかバランス取る要素もあるといいな

スタート地点っていうか鉄鉱石鉱床・石炭鉱床に巣が近いと滅茶苦茶しんどいのよね
189
(1): (ワッチョイ 9758-+zjo) 2019/05/11(土) 18:48:29 ID:ffWNEUyt0(1)調 AAS
下記フォーマットで名前欄にアイコンを入力できるっぽい
[item=]
[entity=]
[fluid=]

[entity=crude-oil]は油田
[fluid=crude-oil]は原油
190: (ワッチョイ bf76-2So7) 2019/05/11(土) 19:17:10 ID:3UoRcrhD0(1)調 AAS
>>189
外部リンク:wiki.factorio.com
191: (ワッチョイ 9fb1-83wE) 2019/05/11(土) 19:23:33 ID:GiTcl9GQ0(1)調 AAS
はぇ〜
192: (アウアウウー Sa1b-BD3m) 2019/05/11(土) 20:31:31 ID:3cVfo41ja(1)調 AAS
0.17ロケット飛ばすとこまでやってみたけど以前よりだいぶバランス良くなった気がする
油田が見つかりにくくなって適当にマップ選ぶと詰みそうになったけど
193: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/11(土) 20:37:46 ID:2TE7y+l30(3/4)調 AAS
油田を探して三千里
レーダーってどう考えるべきなのかねえ

自分は2〜4台くらいだけ隅に置いて、自動車までに見つからなかったら油田探しの旅に出るって感じだけど
あと1〜2個だけのしょぼい油田が見つかった場合、どうするか
最後までそれでいくのはしんどいけど、最初は言うほど大量の原油使わないし
194
(1): (ワッチョイ ffdc-gMth) 2019/05/11(土) 20:40:58 ID:mgxhXDWH0(1)調 AAS
チュートリアルのせいでしばらくレーダー5、6台固めておいてた
195: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/11(土) 20:41:49 ID:2TE7y+l30(4/4)調 AAS
画像リンク

例によって巣クソ近マップ引いたけどどうにか立ち上がった 多少なりとも森があるとやはりラクね
でも襲撃けっこうあったり原油見つけるのに時間掛かったりして遅れ気味
196: (ワッチョイ bf73-y0Vo) 2019/05/11(土) 21:04:48 ID:JlEO3Ibw0(2/2)調 AAS
>>194
まあそれはそれで置いた分だけ早くマップが開いたはずだし、ね
197: (ワッチョイ 9ff4-XE84) 2019/05/11(土) 22:19:12 ID:CqDA7Aao0(1)調 AAS
回路で最も数の多いものを選ぶことは出来る?
198: (ワントンキン MM7f-fL9P) 2019/05/11(土) 23:20:57 ID:5b8omxGWM(1/2)調 AAS
Pyanodonのレーザータレットへの道で心が折れそう…バニラロケット発射のほうがずっと楽だわ…
199: (ワントンキン MM7f-fL9P) 2019/05/11(土) 23:34:37 ID:5b8omxGWM(2/2)調 AAS
これもっと楽に電池作る方法無いのかな
電池に必要なレーヨンに
尿素とファイバーと炭酸ナトリウムと硫化カルボニルとアンモニアと硫酸使うのか一番簡単なの?
200: (ワッチョイ 9ffe-SRtS) 2019/05/11(土) 23:59:14 ID:hYs6xQBO0(1)調 AAS
レーダーは開放時期の割に消費電力が
201: (ワッチョイ 9711-y0Vo) 2019/05/12(日) 01:34:01 ID:4V30OQU60(1)調 AAS
MODって導入したことないけど
レーザータレットがバニラロケットより大変なんだ
自分にはできるわけない
202: (ワッチョイ bf73-f5cQ) 2019/05/12(日) 02:39:01 ID:BBdrYtDb0(1/2)調 AAS
最初のサイエンスパックを作るまでに4時間かかるMODだもの
203
(1): (ワッチョイ 3703-4aIo) 2019/05/12(日) 03:31:55 ID:CYcnazg20(1)調 AAS
掘削に必要な設備がWhat is it used forでよくわからないのが最大のネック
204: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/12(日) 05:21:48 ID:ALyrjM4k0(1)調 AAS
おっそろしいなあ
205: (ワッチョイ 7f73-y0Vo) 2019/05/12(日) 10:07:11 ID:noeLP4J80(1/2)調 AAS
【工場】Factorio【RTS】Part52
2chスレ:game
以前のMOD1口解説はこれか…
さすがに日本語wikiにPyanodonへのリンクがないのは良くないし
Xanderも併せて書いておくべきか。
206: (ワッチョイ 9fc7-l9fW) 2019/05/12(日) 10:10:10 ID:b/picuL90(1)調 AAS
上のRTA見たけど
鉱脈ゲージ600パーセントぽいのが萎えた
207: (ワッチョイ bf73-f5cQ) 2019/05/12(日) 10:17:57 ID:BBdrYtDb0(2/2)調 AAS
Pyanodonスレで作者が貼ってる各施設のGif画像は中々のモンなので一見の価値アリ
あと石炭が主役なのと、液体・ガスの種類が多いのも特徴やな
208: (ワッチョイ 97f0-C8o/) 2019/05/12(日) 10:38:27 ID:ksEPC63+0(1)調 AAS
>>203
FNEIをお勧めします
209
(1): (ワッチョイ d767-vVMj) 2019/05/12(日) 15:28:41 ID:e02+Sfb+0(1/2)調 AAS
>>148
画像リンク

もう見ていないかも知れないが、複々線の交差点を作ってみた
右左折は片方の出口を遠回りにして2台同時通過出来るようにした
交差点入り口にもクロスを置きたくなるが、進路を塞ぐのでNG
交通密度の高い交差点にUターンは不要派
余所とかぶっていたら生ぬるくスルーで

右上は副産物で出来た複線バージョンだが、
今使っている自作交差点より優れているのは何でですかねぇ・・・
210
(1): (ワッチョイ bf63-Pc47) 2019/05/12(日) 16:43:35 ID:fcTvdovw0(1)調 AAS
>>209
ほとんど同じだけど自分は交差点の中にクロッシングを追加して直進右左折時のレーンチェンジさせてる
1-
あと 792 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.157s