[過去ログ] 【工場】Factorio【RTS】Part59 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
18(1): (ワッチョイ 3673-ahOC) 2019/05/07(火) 13:08:44 ID:rFGj/SsE0(1/4)調 AAS
>>14
Assemble操作で速度モジュールを計算に入れられるのはわかったけど
生産性モジュールを計算に入れる方法が見つからん…
19(1): (スップ Sd22-VBIn) 2019/05/07(火) 13:49:52 ID:U+rHfskyd(2/4)調 AAS
>>18
画像のFactory押して施設選ぶあたりにモジュール設定タブ無い?
20(2): (スプッッ Sd22-nETV) 2019/05/07(火) 14:23:48 ID:7X78gyz1d(1/2)調 AAS
>>15
>>16 の言うとおり研究所台数以外にも色々必要な情報はあるが以下を前提に考えてみたよ
・研究はロケット打ち上げまでで多くある1パック30秒の物(必須研究のうちロケットサイロやモジュール3は60秒、ロケット部品関係は45秒なので注意)
・研究速度ボーナスは50%(赤、緑までで可能な範囲)
・生産性モジュール、生産速度モジュールは使わない(各種組立機にも研究所自体にも無し。計算面倒になるし個人的にロケット前だと費用対効果が低いイメージなので)
・バージョンは0.17.??
とすると研究所14台で秒間0.7パック消化できるので秒間0.7パック生産する工場を回すのに必要な素材を供給する必要がある
原油由来の物だと
・プラ12.133/sec
・硫酸11.667/sec
・潤滑油3.5/sec
・固形燃料0.35/sec
で、これらを賄う科学プラント台数は端数切り上げで
・プラ7台
・硫酸1台(硫黄2台)
・潤滑油1台
・固形燃料1台(軽油を原料に)
で、これらを回すのに重油軽油ガスを供給するのに必要な応用原油処理の台数が11台
さらに余る重油、軽油を変換する科学プラントが必要で重油→軽油が2台、軽油→ガスが9台
(重油変換、軽油変換をしないなら応用原油処理を17台にして、重油(潤滑油)や軽油(固形燃料)用の貯蔵領域を死ぬほど用意する)
所々端数をはしょったりしてる関係で微妙にずれがありそうだがご勘弁
ただまぁどんだけ頑張って計画たててもなかなかその通りにはいかないので
>>拡張性を持たせておいて足りなくなったら増やすほうがいいと思うよ
に私も一票
21: (ワントンキン MM92-aAYL) 2019/05/07(火) 14:50:09 ID:C1t50URdM(1/3)調 AAS
Pyan一回目である程度ノウハウ得て2回目始めて5時間
アルミが異常な遠さで無事死亡
鉱石多すぎて全部把握できねー
22(1): (ワッチョイ 3673-ahOC) 2019/05/07(火) 14:57:09 ID:rFGj/SsE0(2/4)調 AAS
>>19
?2019?年?4?月?21?日、??8:50:10版のForeman.exeで管理権限付けてるけど…
デフォで付いてる速度モジュール外して、
Bonus欄にラインで挿してある補正を「手動計算入力する」でいいのか?
と言うより言語枠の下にある「Enable 〜〜 objects」から
使用する機器のオプション決めるけどそこに「生産性モジュール」が
扱える機器として表示されない。(速度モジュールは表示される)
ソフト導入で不具合…かな?
23(1): (ワッチョイ f71d-Cg3z) 2019/05/07(火) 15:01:27 ID:DEttj+Z/0(3/4)調 AAS
>>20
参考になるわ
そういや応用原油処理11台とかあっても、原油供給側(タンク貨車とか)の数は関係ないのかね?
単に減るのが早くなるだけ?
24: (スッップ Sd02-AaA3) 2019/05/07(火) 15:06:21 ID:Gfmm1yRqd(1)調 AAS
momo+とかいうbob+an+pyの上位版もあるらしいが
このスレで挑戦した人っているんだろか
動画リンク[YouTube]
25(1): (スップ Sd22-VBIn) 2019/05/07(火) 15:10:15 ID:U+rHfskyd(3/4)調 AAS
>>22
んん?
Helmodだよねこれ
26: (ワッチョイ 4f58-CdjS) 2019/05/07(火) 15:35:57 ID:KpIm39880(1)調 AAS
本体やmodの更新履歴表示だけど、どんな理由でわざわざ古い順に並べてるんだろうか?
chengelog.txtでは普通に新しい順に書いてあるのに...
27: (ワッチョイ 3673-ahOC) 2019/05/07(火) 15:39:40 ID:rFGj/SsE0(3/4)調 AAS
>>23
電卓叩くとわかるけど、応用処理の出力流体量は水の分増える。
>>25
外部リンク:mods.factorio.com の方か
ゲーム外で計算するForemanしか目に入ってなかったわ。済まぬ。
28(2): (ワントンキン MM92-aAYL) 2019/05/07(火) 16:05:52 ID:C1t50URdM(2/3)調 AAS
Pyanodonの隕石ってどうやって砕くん?
29(3): (ワッチョイ 8e76-gJ33) 2019/05/07(火) 16:22:43 ID:9FlnW7YF0(1/2)調 AAS
>>16
>>17
>>20
すごい参考になるアドバイスをいろいろとありがとう
今は軍事SPまでの生産だから2台ずつでなんとなくなってるけど、後々それくらいの規模でやらないと厳しいみたいだね
画像リンク
油井系に手を付け始めたばかりでとりあえず今は手探り状態でこんな感じでやってるわ、軽油はガスに変えて重油は片方は固形燃料に変えてる
30(2): (ワッチョイ e2f2-Cg3z) 2019/05/07(火) 16:39:51 ID:AWOhS2mb0(1)調 AAS
>>29
タンク貨車に接続するポンプが上から出す・出す・入れるになってるね
31(1): (ワッチョイ e2eb-7GOi) 2019/05/07(火) 16:40:19 ID:dJRwGuVn0(1)調 AAS
>>29
こじんまりしてていいじゃないか
初めてにしてはまとまってると思う(なお拡張性)
SPの種類が増えるたびにいろいろ苦労すると思うけど頑張ってロケット打ち上げてくれ
32: (ワッチョイ cb73-ahOC) 2019/05/07(火) 16:41:50 ID:phs70rNV0(1)調 AAS
>>30
無限ループって怖くね?
33(1): (ワッチョイ 06b5-siGz) 2019/05/07(火) 17:41:18 ID:hwz2pOe90(3/5)調 AAS
>>13
ありがとうございます
Helmodの使い方がまったくもってわからないんですけど、解説してあるサイトとかないですか?
34(2): (ワッチョイ 17be-SCez) 2019/05/07(火) 18:39:14 ID:WI0fky000(1)調 AAS
自分でMOD翻訳してるんだけど
〜strings.cfgの値がありませんと弾かれた
原因が分からん
35(1): (ワッチョイ 0e73-ahOC) 2019/05/07(火) 18:41:09 ID:7h4gug7K0(2/3)調 AAS
>>33
MODのフォーラムかググって出てくる海外の動画しか無いかなぁ
0.17で結構UIが変わってるから動画も微妙だけど
機能は便利なんだけど、操作がややこしかったりコツがあったりでなかなか勧めづらいんだよね
36: (ワッチョイ 676e-ahOC) 2019/05/07(火) 18:47:03 ID:il5jhK4a0(1)調 AAS
今気づいたけどhelmodって使ってる人多そうなのに日本語化されてないのね
日本語化ファイル作ったら需要あるかな?
37(2): (ワッチョイ 06b5-siGz) 2019/05/07(火) 19:02:57 ID:hwz2pOe90(4/5)調 AAS
>>35
画像リンク
感覚で触ってるんですけどこんな感じなのかなって…
サフィライトの鉱床に電動採掘機1が20個あるからそこの値を20にしてますけど
電動採掘機20に対して鉱石粉砕機4は明らかに多すぎますし、他に数値を参照する場所があるんでしょうか…
38(1): (ワッチョイ a2c7-QaBW) 2019/05/07(火) 19:16:03 ID:qUfyVZ280(1/3)調 AAS
軍事力とういか油田を必要としない
色んなアイテムの自動生産ラインを作りまくってたら
汚染が広がりすぎてもう普通のタレットじゃ
対応できなくなって来た
立て直せる気がしないからやり直すしかないかなー
39(1): (アウアウウー Sabb-QaBW) 2019/05/07(火) 19:34:37 ID:h2Iwa/OEa(1/2)調 AAS
>>38
やり直しても油田開発で戸惑って同じことの
繰り返しになることになるかもだから
コンソールで一度ピースフルにしてはいかがか
40(2): (スップ Sd22-VBIn) 2019/05/07(火) 19:43:03 ID:U+rHfskyd(4/4)調 AAS
>>37
Factoryの種類が燃料式粉砕機になってない?
41: (スッップ Sd02-ajP6) 2019/05/07(火) 19:44:28 ID:Rr3u6tmgd(2/3)調 AAS
>>12
まさにそれだ!感謝。
42: (ワッチョイ 8e76-UU3k) 2019/05/07(火) 19:45:31 ID:9FlnW7YF0(2/2)調 AAS
>>30
指摘されて今初めて気づいたよw
>>31
ありがとう、正直質問する前は油井の精製所とかは2,3つで足りるのかなと思ったけど、固形燃料を量産しようとしたら狭くてまったく拡張できなくなってきたし先のことも考えて移設することにしたわ
これから紫パックだけど頑張るわ
43: (ワッチョイ 3673-ahOC) 2019/05/07(火) 19:47:53 ID:rFGj/SsE0(4/4)調 AAS
>>34
私はBio Industriesを私家翻訳してるけど心当たりはない。
「翻訳だけの場合」の間違えどころはinfo.jsonの記述ミス。
(特に対象Ver管理、フォルダ名の一致は大事)
フォルダ構造(例: C:\Factorio\mods\MOD名\locale\ja\locale.cfg
ここは英語のファイル位置を参照されたい。フォルダを変えれば
ファイル名も変える必要はない)
ローカル言語ファイル(例: locale.cfg)をUTF-8Nで保存する事くらいかと思う。
44(1): (スッップ Sd02-ajP6) 2019/05/07(火) 19:49:24 ID:Rr3u6tmgd(3/3)調 AAS
>>28
それぞれ対応する掘削機を作る必要があるみたい。
塩用の掘削機だけ割と早めから解放されてるはず
Foreman以外にもHelmodというのもあるのね、どっちが使いやすいんだろう。
45(1): (ワッチョイ cb58-Cg3z) 2019/05/07(火) 20:12:28 ID:HmVQlceR0(1)調 AAS
>>28
Pyハイテクにある希土類採掘機
採掘関連がいろんなタブに散ってるのが分かりにくいね
46(1): (ワッチョイ 0e73-ahOC) 2019/05/07(火) 20:22:18 ID:7h4gug7K0(3/3)調 AAS
>>37
>>40の通り粉砕機が違ってるね。それ以外は大丈夫だと思う
その時点だとインサータの速度が全然足りないから複数本置く必要がありそうだった
あと、デフォルトで台数は指定数を生産できるように整数に切り上げられるから、
きっちり比率を合わせたい時とかは MOD設定→マップに小数表示の設定がある
47: (スプッッ Sd22-nETV) 2019/05/07(火) 20:48:34 ID:7X78gyz1d(2/2)調 AAS
>>29
遅くなったが程よいカオス工場画像ごちそうさまです
ただ、画像見る限りバージョンが0.16.??ぽいから
科学プラントの構成が変わってると思って欲しい
(0.16だとサイエンスパックに固形燃料使わなかったり
その他の素材数等も変わってるし)
まぁ原材料が倍になったりとかはなかったと思うから「だいたいこんくらいの規模」程度に見てもらえれば
良い工場長ライフを
48: (ワッチョイ 06b5-siGz) 2019/05/07(火) 20:53:03 ID:hwz2pOe90(5/5)調 AAS
>>40
>>46
ありがとうございます、とりあえずまだまだ序盤ですし参考程度に使っていきます
今求めることでもないでしょうし
49(1): (ワントンキン MM92-aAYL) 2019/05/07(火) 22:13:14 ID:C1t50URdM(3/3)調 AAS
>>44
>>45
教えてくれてありがとう!
つまり見える範囲で希土類が隕石しかない俺はもう駄目ですかね…普通に敵アリでやってるからそろそろ猛攻始まる
50: (アウアウウー Sabb-QaBW) 2019/05/07(火) 22:57:11 ID:h2Iwa/OEa(2/2)調 AAS
コンクリートタイル作るために
かなり作ったら石尽きた
他から取ってくるの大変すぎる
51: (アウアウエー Sa3a-51S+) 2019/05/07(火) 23:16:56 ID:VChYJ7pfa(1)調 AAS
>>4
ありがとう
20分全部みた、けどだいたい知ってる情報だったかも
バッファチェストを使うタイミングはやっぱりかなり限局的
なのかな?
52(2): (ワッチョイ a2c7-QaBW) 2019/05/07(火) 23:30:13 ID:qUfyVZ280(2/3)調 AAS
>>39
それは負けた気がするのでやめます
チェストに電柱等を入れておく場合は
数を指定できるのでしょうか?
石等を突っ込んで作りすぎないようにはしてますが
あとチェストを移動したいときは
中身をからにするしかないのかな?
赤基盤を作るには緑基盤何個必要とか
計算しだすとさらに楽しくなるね
ネットに答え書いてるだろうけど
長文失礼
53(1): (ワッチョイ f71d-Cg3z) 2019/05/07(火) 23:34:21 ID:DEttj+Z/0(4/4)調 AAS
数を指定することはできないけど「×」マークを使えば1スロットぶんしか入れない、とかはできる
移動するときは中身をカラにするしかない(インサータで動かすのはもっと時間かかるだろうし)
54: (ワッチョイ a2c7-QaBW) 2019/05/07(火) 23:42:23 ID:qUfyVZ280(3/3)調 AAS
>>53
バツマークの存在知らなかったありがとう
大型電柱を鋼箱いっぱいに作って
ちょっと泣きました
55(1): (ワッチョイ cb58-Cg3z) 2019/05/08(水) 00:06:01 ID:nSgDqOh00(1)調 AAS
>>49
希土類は隕石からしかとれないんじゃなかったかな
レザタレまでまでいってれば採掘機作れる
まあPyじゃそこまでが大変、スタートエリア最大敵拡張なしぐらいでちょうどいいと思う
56: (ワントンキン MM92-aAYL) 2019/05/08(水) 00:52:14 ID:TktzFGEAM(1)調 AAS
>>55
すまんなんか勘違いしてた…
高品質の粘土の日本語説明に「希土類」って文章あって希土類から採るとずっと思ってたわ…レスありがとう
57(1): (ブーイモ MM02-WEvA) 2019/05/08(水) 09:34:33 ID:Bw2lffkLM(1)調 AAS
>>52
回路ネットワークを研究すればできる
レッドケーブル持って箱をクリック、箱にアイテムを入れるインサータをクリックで接続
インサータをクリックして設定画面を開く
動作条件を「中型電柱<120」とかにする
58: (ワッチョイ 06dc-Cg3z) 2019/05/08(水) 20:51:03 ID:F7aNDWv50(1/2)調 AAS
なんかバージョン上がって汚染の影響めちゃひどくなってない?
ちょっと採掘したらまわりの木が一瞬で枯れる…
59: (ワッチョイ a2c7-QaBW) 2019/05/08(水) 21:05:00 ID:i85M/qaO0(1)調 AAS
>>57
詳しくありがとう
最初の鉱脈でレーザータレットや戦車完成まで
出来なかったけどバイターさんを蹴散らして
第2拠点作るか鉱脈を引っ張ってくるか迷う
ワームさんが湧きまくってるから巣潰しも命がけだけど
60(2): (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/08(水) 21:27:49 ID:SiWqkPOm0(1/2)調 AAS
もしかしてゲーム内で日本語打てなくなってる?以前は打てた気がしたんだけど
61: (ワッチョイ 3667-ahOC) 2019/05/08(水) 21:30:09 ID:FyiE95NP0(1)調 AAS
工場拡張がヴォルフィード状態になってすごく懐かしい気分になった
62: (ワッチョイ 4f58-CdjS) 2019/05/08(水) 21:30:20 ID:0/DVL+dI0(1)調 AAS
>>60
できないね
駅名入力時に気が付いた
63: (ワッチョイ cb73-ahOC) 2019/05/08(水) 21:32:11 ID:UcApxRBM0(1)調 AAS
>>60
外部リンク[php]:forums.factorio.com
64: (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/08(水) 21:46:36 ID:SiWqkPOm0(2/2)調 AAS
なるほど、バグってるのかな。ありがとう。
65: (ワッチョイ 4f58-Cg3z) 2019/05/08(水) 22:07:51 ID:7m2hMrI/0(1)調 AAS
17になってからずーっとのはず
66: (ワッチョイ 06dc-Cg3z) 2019/05/08(水) 22:14:30 ID:F7aNDWv50(2/2)調 AAS
多言語対応は世界正義
67: (ワッチョイ f71d-Cg3z) 2019/05/08(水) 22:16:44 ID:xB2XFXjy0(1)調 AAS
日本語だけだと要望パワーが弱かったけど中国人が大量にプレイするようになってから
その辺もなんぼか通りやすくなってきたな
68(1): (アウアウウー Sabb-QaBW) 2019/05/08(水) 23:14:29 ID:fXhdVbODa(1)調 AAS
はぁーこのゲームマジで時間泥棒だわ
マイクラ テラリア シティーズスカイ等の
有名どころは数タイトルは遊んできたけど
コレがぶっちぎりで面白いかも
リムワールドも時間泥棒らいしけど
怖くて買ってない
69: (ワッチョイ e284-3WJd) 2019/05/08(水) 23:42:25 ID:q9ZKRdpJ0(1)調 AAS
>>68
おまおれ
シティーズはPC古くて遊べなかったけど他は一緒だw
生まれてはじめてゲームで完全徹夜したのがFactorioだった
70(4): (ワッチョイ bf76-vM1y) 2019/05/09(木) 17:49:12 ID:imbyfCUs0(1/4)調 AAS
線路の信号について質問なんだが
画像リンク
画像リンク
三本線のうえが上りで真ん中が下り、下と縦の線路は別の駅に繋がっているという感じなんだが
稀にこのような感じで詰まってしまうし、縦の線路の列車は経路がありませんと動かなくなってしまった。
どのような信号の配置にするのが適切なんだろうか?
アイテムの説明やチュートリアルをやってもさっぱり理解できないでいる。
71: (ワッチョイ 7f73-y0Vo) 2019/05/09(木) 18:00:40 ID:5BgbTq570(1/2)調 AAS
しばらくぶりにRSOを更新したら資源配置が変わってしまった。
都合のいいコードを探すのメンドイけど、これもゲームの範疇か。
>>70
1本のレールで上下させるの効率悪いけどまあいいや。
「入口側が連動、出口側が通常」と言う呪文で解決するように思う。
72: (スップ Sd3f-4aIo) 2019/05/09(木) 18:04:39 ID:a4uHegpQd(1)調 AAS
>>70
交差点の入り口は連動
出口は通常
(列車は通常信号の次の信号まで進行するため)
73(1): (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/09(木) 18:05:47 ID:jG+n7TBS0(1)調 AAS
交差点の入口側が連動、出口側が通常
これ基本だよね
ゲーム内の信号チュートリアルは分かりづらいので
英語wikiに説明あるからそれ見るといいよ
74: (オッペケ Sr8b-VcL/) 2019/05/09(木) 18:13:29 ID:qxONtEkfr(1)調 AAS
信号分かったら単線にいっぱい走らせるのも楽しいよ
75(1): (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/09(木) 19:20:45 ID:II5FjM6Z0(1/3)調 AAS
>>70
こうやぞwwワイが答えたる
画像リンク
76: (ワッチョイ bf76-KG9C) 2019/05/09(木) 19:22:12 ID:imbyfCUs0(2/4)調 AAS
入口が連動で出口が通常なのか、逆で認識してたわ
手直し加えたら今の所なんの問題もなく稼働するようになったから大丈夫そう、アドバイスありがとう
77(1): (ワッチョイ 17b1-vM1y) 2019/05/09(木) 19:22:25 ID:hNHRZIPl0(1)調 AAS
あまりに巨大な青写真を作ってしまうと、設置するときに青写真の端で位置を合わせたいのに
どんなに頑張っても端が画面外にあって位置を合わせにくい問題があるんだけど
大きい青写真でも位置を合わせやすくする方法とかありますか
78: (ワッチョイ 9776-y0Vo) 2019/05/09(木) 19:27:22 ID:rdtpc5dj0(1)調 AAS
木箱なんかの実際には設置しないオブジェクトを青写真に入れて本来の端を中央に寄せたら?
79: (ワッチョイ bf76-vM1y) 2019/05/09(木) 19:27:54 ID:imbyfCUs0(3/4)調 AAS
>>75
わざわざ作成までしてくれてありがとう
やはり上りと下りの交差点って別に通常を二つ配置する必要もないみたいだね
連動と通常を見事にすべて逆に配置してたわw
80(2): (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/09(木) 19:31:43 ID:II5FjM6Z0(2/3)調 AAS
>>70
2枚目も違う
画像リンク
こうや
駅が右に切れちゃったけど駅は右の単線になった部分の下側
81: (ワッチョイ 7f73-y0Vo) 2019/05/09(木) 19:38:09 ID:5BgbTq570(2/2)調 AAS
>>77
上書きしても問題はないはずだから青写真作る際に
あらかじめ分割して写真にする所かな?
私の場合はマス目表示プレイだから図面の中央の設置物目安にし、
万一ずれたらやり直す方向でやってる。建築ロボがないと辛いけどね。
82: (ワッチョイ 17b1-QPRK) 2019/05/09(木) 19:41:11 ID:8afxiNsD0(1/2)調 AAS
連動はその次の区間で止まってほしくないときに使う
交差点内で止まってほしくないから交差点の入り口は連動にする
83(2): (ワッチョイ bf73-f5cQ) 2019/05/09(木) 19:44:00 ID:dKwSSvRP0(1)調 AAS
渾身の地上文字をスルーされてる>>80かわうそです(´・ω・`)
84: (ワッチョイ bf76-vM1y) 2019/05/09(木) 20:03:56 ID:imbyfCUs0(4/4)調 AAS
>>80
ありがとう、直しといたわ
85: (ワッチョイ 9ff2-gMth) 2019/05/09(木) 20:05:56 ID:kmMf7tNp0(1/2)調 AAS
>>83
www
86(1): (ワッチョイ d7f1-fnVl) 2019/05/09(木) 20:15:20 ID:qmx16ptA0(1)調 AAS
>>73
ところがFactorioprintで人気上位の作品は
必ずしもそうでもないんだよなぁ
毒饅頭の宝庫だよあそこは
87: (ワッチョイ ffd5-gMth) 2019/05/09(木) 20:29:44 ID:kzAXUAtT0(1)調 AAS
拡張子ついてないのは「開くのめんどくせ……」ってなる
88(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/09(木) 20:35:31 ID:1Tv+DVcw0(1)調 AAS
開かなきゃいいだけでは・・・?
89(1): (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/09(木) 20:48:50 ID:jNoM0A2a0(1)調 AAS
>>86
プロ線路マンの線路は具体的にどんな交差点信号配置になってるの
90: (ワッチョイ 17b1-QPRK) 2019/05/09(木) 20:51:22 ID:8afxiNsD0(2/2)調 AAS
>>88
開こうが開かまいが「開くとしたら面倒だな」と思う事実は変わらないぞ
91(1): (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/09(木) 21:02:25 ID:II5FjM6Z0(3/3)調 AAS
>>83
そういえば、こないだのストレステスト行ったのよ
450人ぐらいきて外人との会話コレだぞwww
画像リンク
92: (アウアウウー Sa1b-l9fW) 2019/05/09(木) 21:56:56 ID:yyblCbtHa(1)調 AAS
>>91
なんて綺麗な工場なんだ
俺のと違いすぎる
93: (スプッッ Sd3f-rOSl) 2019/05/09(木) 22:18:52 ID:x+S6d5gad(1)調 AAS
16万発打ち上げたところで初期工場を解体したりしてUPSあがんないかなと努力したけど上がらず断念。。。
94: (バットンキン MM3b-fnVl) 2019/05/09(木) 22:22:43 ID:LVpndDfsM(1)調 AAS
>>89
正教会の十字架☦
95(1): (ワッチョイ 3782-y0Vo) 2019/05/09(木) 23:47:16 ID:wNohW5Ha0(1)調 AAS
先月始めたばかりなんだけど、このゲームってもしかすると
バイターに殺されるより、電車にひかれて死ぬ方が多い?
96: (ワッチョイ 9ff2-gMth) 2019/05/09(木) 23:57:12 ID:kmMf7tNp0(2/2)調 AAS
>>95
あちゃー、そこ気付いちゃったらもう工場長よ
97(2): (ワッチョイ bf76-vM1y) 2019/05/10(金) 00:12:11 ID:VgwbIMw90(1/4)調 AAS
50時間プレイしてようやく一応ロケットサイロのテクノロジーを解放できるまで進んだけど
ハイテクパックの生産ルートがめっちゃトロいし改善させるにも手狭だし、改善できたとしてもやる気力すらなくなってきたわ
バイターの攻撃も激しさを増してきたしもはや辛さしかない
98(1): (ワッチョイ ff44-AbDb) 2019/05/10(金) 00:23:10 ID:6e9Tkc/V0(1)調 AAS
ロケット一回目200時間
二回目100時間
三回目60時間
そろそろピースフルを解除して、バイターと全面対決する時が来たようだ
フフフ、腕が鳴るぜ…(全壊した工場を前にしながら)
99(1): (ワッチョイ 9feb-XC4S) 2019/05/10(金) 00:26:03 ID:0OMV1eGy0(1/4)調 AAS
>>98
ピースフルバイターに工場壊されたんですか(困惑
100(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 00:27:51 ID:iNz/blbc0(1/8)調 AAS
>>97
内政は一旦忘れて戦車で攻め入ろう
・生産力の低いハイテクパックでも時間経過により大量生産される
・手狭な領土を拡張できる
・バイターの攻撃を緩和できる(工場の近くの巣を潰す=森が吸収する汚染量が増える=巣が吸収する汚染量が減る=襲撃の規模が小さくなる)
101(1): (ワッチョイ 9fc7-l9fW) 2019/05/10(金) 00:30:15 ID:lY8WkDWE0(1)調 AAS
>>99
ある程度大きくなってから
コンソールで解除してみたんじゃね?
102(1): (ワッチョイ 7f73-y0Vo) 2019/05/10(金) 00:32:08 ID:vTQeQqv40(1)調 AAS
面倒で投げる。トラブルでゲームが始まらない。
セーブが壊れた等でプレイにならない。を除けば死因としては1番多いだろうね。
あと、うっかり近距離原爆は…まあそのつもりなら覚えるか。
>>97
ハイテクは0.16の黄色で0.17ではユーテリティと言う名前になってる。
もし0.16なら0.17に切り替えて、スタートエリアを広めにとって再スタート推しだけど
疲れたら休んでやる気回復待ちも必要。
103: (ワッチョイ 17b1-DzJ2) 2019/05/10(金) 00:33:40 ID:uC8eMNbN0(1)調 AAS
俺は鉄道の世界くらいの難易度がちょーどいーわ
104: (ワッチョイ 9feb-XC4S) 2019/05/10(金) 00:35:43 ID:0OMV1eGy0(2/4)調 AAS
>>101
ああ、汚染範囲内に溜まったバイターさんが一斉に襲ってくるのか
そら決意表明の暇もないな
105: (ブーイモ MMbb-2So7) 2019/05/10(金) 01:09:59 ID:sGZZW0lqM(1)調 AAS
>>102
初心者にexperimental勧めんなよ……
106: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 02:50:33 ID:DYIPaIXj0(1/11)調 AAS
0.17はそろそろ安定してきているとは思うけどね
107: (ワッチョイ 9f73-8qg1) 2019/05/10(金) 06:28:39 ID:DcLKrYBy0(1)調 AAS
電車はデバッグモードかなんかのチェックひとつ入れると通行予定ラインに色がつくから轢かれる可能性を著しく減らせるのよね
108(2): (ワッチョイ 9f11-8mw6) 2019/05/10(金) 06:32:31 ID:QZbc1t/R0(1)調 AAS
0.17で駅名等にいまだに日本語入力ができないけど、鉄板Load よりも [item=iron-plate]Load の方が視認性が良いことに気付いた
109: (ワッチョイ bfe4-gMth) 2019/05/10(金) 10:14:05 ID:yIzR5Q8v0(1)調 AAS
はぁ?オレなんかtetu loadとかdou loadだぞ
110: (ワッチョイ 176c-vVMj) 2019/05/10(金) 10:26:33 ID:BJ0ejGlk0(1)調 AAS
駅名にアイコン使わせてほしいわ
各アイテムのアイコンと矢印だけでも使えれば十分に機能するだろ
111(2): (ワッチョイ bf76-KG9C) 2019/05/10(金) 11:49:13 ID:VgwbIMw90(2/4)調 AAS
>>100
巣を壊したら森が吸収する汚染量が増えるというのは具体的にどういうことなんだろうか?
一応襲ってくる距離にある近場の巣はたまに駆除しに言ってるけど、いっそのこと大幅に駆逐しに言ったほうがいいのかな
112: (ワッチョイ bf73-f5cQ) 2019/05/10(金) 12:09:07 ID:k1cFgz3e0(1/2)調 AAS
敵を倒す=安全な土地が増える=工場を拡大できる=ゲームの進行が進む=敵も相応に強くなる
FF8の戦闘システムのゲームバランス的な
113: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 12:12:40 ID:DYIPaIXj0(2/11)調 AAS
>>111
「巣が吸収する(=そのぶん進化したり怒ったりする)のが減り、相対的に森が吸収するぶんが増える」ってことかな?
なんかよくわからんけど
114(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 12:34:50 ID:iNz/blbc0(2/8)調 AAS
>>111
汚染を吸収するもの(巣・森・地面・水場)に吸収されない限り汚染が自然消滅することはない
吸収されない汚染は徐々に拡散していく
その結果、汚染の発生量と吸収量が釣り合う範囲まで汚染は拡散する(汚染発生が多ければ汚染範囲は広がるし、森が多く汚染吸収が多いマップなら汚染範囲は狭まる)
工場の近くの巣を壊すと汚染吸収量が減る
汚染吸収量が減るということは汚染範囲が広がるということ
広がった先が仮に全部巣なら巣を壊す前後で巣の吸収量は変化しないけど、現実的にはだいたい森が広がってるから巣の汚染吸収量は減る
あと地面や水場も吸うし
115(1): (ワントンキン MM7f-fL9P) 2019/05/10(金) 13:05:31 ID:J3JpHlOSM(1/3)調 AAS
pyanodonで100時間位やって
やっと3個目のパックに取り掛かれた
汚染酷すぎて常に30匹単位で攻撃されるから対応つらすぎる
116(1): (ワッチョイ bf76-KG9C) 2019/05/10(金) 15:44:16 ID:VgwbIMw90(3/4)調 AAS
>>114
なるほど、汚染量の拡散とかってそういう理屈だったのか
そもそも森や水場が汚染を吸収してくれるってことを初めて知ったよ
今までは襲ってきた巣だけを駆除してきたけど、汚染範囲に入っている巣(巣を潰して拡散する分も含めて)をほぼほぼ潰したほうがいいのかな
でもどちらにせよ汚染範囲内に新たに巣を作られるから確実に無くすというのは不可能だと思うけど、
バイターの巣って人工物があるところはあまり作らなくなるみたいだから、汚染の範囲の外側あたりのところに適当にレーダーやらタレットやら置いておいたら少しはマシになるのかな
117: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 15:52:19 ID:DYIPaIXj0(3/11)調 AAS
工場の周辺ある程度ブッ潰せばあとは早く解くことが最大の入植対策って気もする
巣作りって言うほど頻度多くないような
衛星打ち上げ続けるような人はそれじゃダメなんだろうけど
118: (オッペケ Sr8b-nvT+) 2019/05/10(金) 16:35:06 ID:D9uk+jg+r(1)調 AAS
打ち上げコースになると長距離砲防衛が始まる
119: (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 16:36:04 ID:iNz/blbc0(3/8)調 AAS
>>116
理論上は汚染範囲内の巣を全部壊して新たな巣を作られないよう守れば襲撃はゼロになる
なるけど序盤ならともかく黄色パック作ってる段階だと現実的じゃない
土地・資源の確保ついでに巣を壊すくらいでいいんじゃないかな
120: (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/10(金) 16:43:43 ID:wYcGZqNA0(1/3)調 AAS
長距離砲でなぎ払ってあとはレザタレ防壁やな
無限研究3段階ぐらいで圧倒出来る
あとは列車のルートと信号で止まる場所の防衛も考えておかないと
停止中にガウナに襲撃される
121(1): (ワッチョイ bf73-f5cQ) 2019/05/10(金) 16:49:38 ID:k1cFgz3e0(2/2)調 AAS
>>115
あのMODでピースフル外しての攻略は絶対にやりたくない
122: (ワントンキン MM7f-fL9P) 2019/05/10(金) 16:55:11 ID:J3JpHlOSM(2/3)調 AAS
>>121
結局同じマップでやり直してるわ
資源配置が把握出来てる位は良いよね…
123(1): (ワッチョイ d7f1-fnVl) 2019/05/10(金) 17:09:29 ID:WUP9CKw40(1/2)調 AAS
【悲報】10日前に攻略ガイドを公開したRTA世界記録保持ニキ、新参者に記録を更新されてしまう
124(1): (ワッチョイ 9feb-XC4S) 2019/05/10(金) 17:09:38 ID:0OMV1eGy0(3/4)調 AAS
長距離砲以降の防衛って具体的にどんな感じで運用してる?
自分は汚染範囲をカバーするように固定砲を置いて列車砲で弾薬補充、施設と固定砲の周りだけレザタレ配置してる
125(1): (ワッチョイ 9758-+zjo) 2019/05/10(金) 17:11:23 ID:YRbCAVJT0(1)調 AAS
>>123
どれのこと?
126(1): (ワッチョイ d7f1-vM1y) 2019/05/10(金) 17:13:59 ID:WUP9CKw40(2/2)調 AAS
>>125
外部リンク:www.youtube.com
127: (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/10(金) 17:46:26 ID:uCtMmxLc0(1/5)調 AAS
多分これが一番早いと思います
128: (バットンキン MM3b-fnVl) 2019/05/10(金) 18:48:36 ID:lJFW3wZBM(1)調 AAS
意外とわクイックバーへのショートカットキーが全然使われてないのが意外
129(1): (ワッチョイ 9f7e-vVMj) 2019/05/10(金) 19:00:28 ID:wYcGZqNA0(2/3)調 AAS
>>124
画像リンク
ワイの最前線銅鉱石基地の防衛体制や
補給物資が減ると補給サービス列車が来てロボもレザタレも壁も自動補給
130: (アウアウウー Sa1b-/84m) 2019/05/10(金) 19:11:33 ID:uT8mxAZGa(1)調 AAS
>>108
うお!これ初めて知った!
全部の駅名これに変えたい
131: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 19:20:10 ID:DYIPaIXj0(4/11)調 AAS
早解きなら長距離砲はいらんよね?
防壁で囲ったガンタレット→小型バイター(とワーム)しかいない時期に周辺の巣と石油周辺の巣を払って
後は工場をレザタレ防壁で囲う、って感じでやってる
戦車は強いけど序盤に周辺の巣を払っておけば後々潰しにいかなくても取り立てて問題ない気がする
かと言って完全に守りに入るとそれはそれでガンタレ時代の補給とかで余計な時間食われる印象
132(1): (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/10(金) 19:24:48 ID:uCtMmxLc0(2/5)調 AAS
早解きならレザタレも防壁もいらないんじゃない
133(1): (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 19:34:50 ID:DYIPaIXj0(5/11)調 AAS
>>132
ガンタレの周りだけ防壁で囲う奴で工場全部防衛ってこと?
さすがにもたないんじゃ
134: (スップ Sd3f-SAy7) 2019/05/10(金) 20:00:25 ID:3V0kjHmNd(1/3)調 AAS
>>133
ガンタレにもいらない
というか防壁の研究も取らない
135: (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:06:58 ID:DYIPaIXj0(6/11)調 AAS
バイター攻めてこない前提ってこと?
デフォ設定だとさすがに厳しいのでは
マップ再生成繰り返して事実上ピースフル狙いみたいのは違う気がするし……
136(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:10:54 ID:iNz/blbc0(4/8)調 AAS
タレットをたくさん置いて到達前に倒しきるか防壁で足止めするかの違い
個人的にはデフォルト設定でも防壁はいらないと思う
137(1): (ワッチョイ 17b1-QPRK) 2019/05/10(金) 20:11:00 ID:+KWqVabZ0(1)調 AAS
デフォ設定と誰が言った
138: (ワッチョイ 9758-gMth) 2019/05/10(金) 20:13:34 ID:2yNx1cdH0(1/2)調 AAS
RTAのルール知らないけどデフォ設定じゃないのか
139: (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:14:41 ID:iNz/blbc0(5/8)調 AAS
デフォルト設定じゃないならなおさら不要だが
140(1): (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:15:34 ID:DYIPaIXj0(7/11)調 AAS
>>136
防壁で囲っていない場合相当な台数要らない?
集中させておいた場合、ちょっと想定外のほうから攻められると大変なことになるし
>>137
早解き=デフォ設定じゃないってどうなの……
141(1): (スップ Sd3f-SAy7) 2019/05/10(金) 20:29:57 ID:3V0kjHmNd(2/3)調 AAS
デフォ設定でも壁いらん
汚染がかかる範囲の巣を潰す位はするけど
「壁か無いと耐えられない」とか
「いっぱいガンタレ並べないと耐えられない」ような規模のが押し寄せて来てる時点で
大分のんびりペースだと思った方がいい
142(1): (ワッチョイ 3773-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:32:17 ID:iNz/blbc0(6/8)調 AAS
>>140
相当な台数ってのがどういうイメージなのか分からないけど必要なら相当な台数置くだけだろう
防壁を使う場合でもスピッター対策でタレットはそれなりに必要なわけだし
143: (ワッチョイ bf11-y0Vo) 2019/05/10(金) 20:38:22 ID:uCtMmxLc0(3/5)調 AAS
speedrunってバージョンにもよるけど
ロケットまでソロで3時間切りでしょ
生成マップガチャもすごそう
144(2): (ワッチョイ 571d-gMth) 2019/05/10(金) 20:43:49 ID:DYIPaIXj0(8/11)調 AAS
>>141
砂漠で巣が近いと30分経たないうちに30匹くらいの小型バイター攻めてくることあると思うんだけど
(一番ひどかった時は40匹くらいやってきた) その時点でどれくらいまで進む?
1.木こり&岩砕き&掘削機増やし
2.電力準備
3.研究開始・簡易工場設置
4.鉄から始めて精錬所本格整備
5.いわゆるメインバス作成、緑パック開始
6.鋼材ラインやエンジン等調えつつ石油探しへ(自分はここで周辺の巣つぶし)
資源が離れてて走り回るマップだと4程度の状態であることも多いんだけど、上手い人なら安定で6くらいまで済んでいて
ガンタレアホみたいに作ったりしているのか
>>142
スピッター出てくる頃にはレザタレになっているし工場もかなり整っているし、何より周辺の巣を潰し済みだからまあ物量でもどうにかなるわ
でも序盤が堪えきれない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 858 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.127s