[過去ログ] 【世紀末村作り】Kenshi【110スレ目】 (1002レス)
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792
(1): (ワッチョイ 4bd9-KI0z) 2019/04/30(火) 21:56:20 ID:Ja+tHMri0(5/8)調 AAS
>>785
本拠地か
よくよく見たら賞金じゃなくて犯行を見られた時のカウントダウンだったのね
いきなり知らないやつが自分の家に殴りこんで来たら犯罪者! って思うのでは
こいつら自身が犯罪者っぽいけど…気にしなくていいんでない?
793: (ワッチョイ 83ed-M5eW) 2019/04/30(火) 21:58:12 ID:DbjXCKhs0(2/2)調 AAS
あそこの村に向かっとくかとオートランさせといて裏見てたら
そこがちょうどカルト宗教のところなの忘れてて、戻ったらうっかりカルト宗教滅ぼしてた

悪気はなかったんだ
794: (ワッチョイ e5b1-rIvv) 2019/04/30(火) 22:07:42 ID:lNpT+S9S0(1)調 AAS
畑に血を撒けてカルト共も本望だろう
795
(1): (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/04/30(火) 22:08:46 ID:WzQq85ow0(8/11)調 AAS
>>788
ハープーンで穴開ける前でよかったな!
威力低くてものけぞり事態が脅威だから上げとくに越したことはない
796
(2): (ワッチョイ 2d73-tXAt) 2019/04/30(火) 22:12:20 ID:2I8rMGdZ0(3/5)調 AAS
>>795
射撃集団がだんごになった状態で撃たせたら、射撃集団内で誤射が発生して気絶した
近接四人は重装備だから誤射してもそこまでじゃないんだが…
797: (ワッチョイ 55a6-MRXB) 2019/04/30(火) 22:13:06 ID:2ZMoOdu/0(4/5)調 AAS
ブラックドッグは拠点に訪問するようになるとだんだん鬱陶しくなってくる
1日4000猫とかいう傭兵様を馬鹿にしたような値段の用心棒を断ると食料狙いのレイドを寄越す
控えめに言って糞
798
(1): (ワッチョイ 057e-eTYm) 2019/04/30(火) 22:19:11 ID:vu5wjHKj0(1)調 AAS
そろそろHN滅ぼそうと思いたちフェニックスを拉致ったんだが、こいつはどこの勢力に突き出せばいいんだ?
敵対してるらしいシェクに引き渡せばいいんかな
799: (ササクッテロ Sp01-FAZf) 2019/04/30(火) 22:20:07 ID:nDxaxcldp(3/3)調 AAS
足を速力義足にするなら腕は器用2種でもいいかな
KLR足+筋力義手スケルトンやってみたけど先に頭か胴やられてダウンするからあんま意味ないわ
800: (アウアウウー Sae9-0qZP) 2019/04/30(火) 22:23:25 ID:/5cAl1qka(1)調 AAS
>>798
フラットスキンと侮っていた事を謝ろう英雄よ
フェニックスの身柄はアドマグにいるバヤンに引き渡すがいい
801: (ワッチョイ 1b3a-BP9Y) 2019/04/30(火) 22:27:53 ID:dU1UWtkI0(3/3)調 AAS
>>792
そうかー、結局奴らは屑拾いという独立した組織なのね
図らずしも壊滅させた形になったがまぁいいか
ありがとう
802
(1): (ワッチョイ 4bd9-KI0z) 2019/04/30(火) 22:28:09 ID:Ja+tHMri0(6/8)調 AAS
>>796
誤射をしなくなるのは大体精度80から
怪我や明るさや環境のもろもろで下がってくる
だから装填が速くて威力の低いつまようじにしろとあれほど…
なお最速つまようじには射撃90いる模様
803: (ワッチョイ 2b73-d8Dd) 2019/04/30(火) 22:32:20 ID:Bnt3840u0(5/5)調 AAS
ボウガンは前衛との兼ね合いが難しいから結局サブ近接持たせたボウガン部隊で運用してるなぁ
寄る前に斉射して消耗したところを切る
804: (ワッチョイ 15f1-f469) 2019/04/30(火) 22:36:00 ID:Yy7Xktka0(2/3)調 AAS
そこを自動で切り替えてくれるとありがたいんだけど、
射撃ボタンをオフしないと相手が武器を振りかぶっても無視して一発くらっちゃうのがめんどい
805
(1): (ワッチョイ 2d73-tXAt) 2019/04/30(火) 22:40:22 ID:2I8rMGdZ0(4/5)調 AAS
>>802
全員クロスボウスキル90以上あるんだよなぁ…
でも傑作つまようじはボロ小屋から盗めないしどうしたもんか
806: (ワッチョイ 1558-HJzg) 2019/04/30(火) 22:41:20 ID:ge2m70aE0(3/4)調 AAS
ボウガンはRP用と割り切って那須与一って名前付けたキャラにだけもたせてるわw
807: (ワッチョイ 4b35-9eec) 2019/04/30(火) 22:43:37 ID:xMysKx+Y0(1)調 AAS
レンジャー!
808: (ワッチョイ 837e-lwDt) 2019/04/30(火) 22:44:55 ID:03g1Ez0Y0(8/8)調 AAS
屑拾い(屑を拾うとは言っていない)
賞金稼ぎ(賞金を稼ぐとは言っていない)
なぞの組織多いな
809: (ワッチョイ 9bec-2SO/) 2019/04/30(火) 22:45:53 ID:STKr4b3s0(1)調 AAS
義足は運動速度、義手は筋力しか使ったことないな
義手は色々選べると思うけど義足はこれしか考えられない
810: (ワッチョイ 83b3-FsVY) 2019/04/30(火) 22:50:40 ID:u223YNFx0(1)調 AAS
スカウトレッグ最強すぎてね 戦闘でも機動力重要だし
隠密役にはステルスとスカウト両方もたせてるけど
811: (ラクペッ MM91-QgHq) 2019/04/30(火) 22:56:55 ID:N5n02Sv4M(2/2)調 AAS
南東麦わら中尉
812: (ワッチョイ 55a6-MRXB) 2019/04/30(火) 23:00:17 ID:2ZMoOdu/0(5/5)調 AAS
賞金稼ぎは特定のメンバー連れてると台詞言いながら敵対してくるぞ
ルディンとか
813: (ワッチョイ 2d58-yviP) 2019/04/30(火) 23:00:23 ID:w/dA83M10(1)調 AAS
スカウトレッグはかなり強いけど運動能力90くらいになってくると誰も追いつかないし読み込みが間に合わないから最終的には外したい
水泳隠密ペナルティなし運動ボーナスなしで代わりに回避とか上がる感じの義足が欲しい
814
(1): (ワッチョイ 4bd9-KI0z) 2019/04/30(火) 23:08:36 ID:Ja+tHMri0(7/8)調 AAS
>>805
そんなにあるのに精度低いの? 射撃と同じくらいになってそうだけど…
815
(1): (ワッチョイ 2d73-tXAt) 2019/04/30(火) 23:09:35 ID:2I8rMGdZ0(5/5)調 AAS
>>814
射程範囲内ギリギリに敵置いて固守で放置上げできる
816: (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/04/30(火) 23:20:49 ID:WzQq85ow0(9/11)調 AAS
微調整がちょいちょい必要な時もあるけど高精度も半放置で上げられないっけ
どうせ弾は腐るほど量産できるし器用さも多分上がったはず
817: (ワッチョイ b5b1-l2YZ) 2019/04/30(火) 23:22:29 ID:oCV3iF+40(1)調 AAS
忘れ物回収係を用意すると結局筋力運動のガチ構成に落ち着いてしまう
戦闘でもこれになるし他の実用的な義足があれば選択肢に入るんだがなあ
いっそacの武器腕みたいなぶっ飛んだのも欲しい
818
(1): (ワッチョイ 1558-HJzg) 2019/04/30(火) 23:23:48 ID:ge2m70aE0(4/4)調 AAS
クロスボウは実装された時は新鮮だったけど、一方的に攻撃できるってのが改善されない限り
Kenshiのゲームデザインとは噛み合ってない気がする
819
(1): (ワッチョイ 2d73-BP9Y) 2019/04/30(火) 23:26:22 ID:J8T4OmRd0(4/4)調 AAS
水泳隠密ペナルティなし運動ボーナスなし、ここまではできるけど
回避は義手義足の項目だけの変更では不可能。回避増減の項目がないから
820: (ワッチョイ 4bd9-KI0z) 2019/04/30(火) 23:26:42 ID:Ja+tHMri0(8/8)調 AAS
>>815
そういうあげ方あるのか
誤射上げはとにかく誤射することだから間に侍装備で防御させたキャラ挟んでおくといいよ
目標に当たらないことが条件だから敵でもいいかもだけど、制御できる味方が確実かと
821: (ワッチョイ 0df0-GR/N) 2019/04/30(火) 23:27:33 ID:XJ5XU0cm0(3/3)調 AAS
スケルトン二人でブラックデザートシティ目指してたら
飢えた野党数十人ついてきてやべえと思って酸の泉逃げ込んだら
酸の泉に全員入って皆足やられてボーナスゲームだわ 
このゲーム思わぬことが起きて面白いね
822
(2): (ワッチョイ 05bb-BP9Y) 2019/04/30(火) 23:30:49 ID:fl0hhwsj0(3/3)調 AAS
シェクって臆病者のツノを切り落としたりツノ無しを戦士じゃないとか言って蔑んでるけど
ツノそのものは男より女のシェクのほうが本数も多いし豪華だよな
武勇などの実績を重視しつつも比較的どちらかといえば女系主導の種族なんだろうか?
823: (ワッチョイ 23b1-atcF) 2019/04/30(火) 23:30:50 ID:t6MoLB1F0(1)調 AAS
フード装備したときに坊主になるとなんとかならんかな
824: (ワッチョイ b5b1-4a1B) 2019/04/30(火) 23:31:59 ID:tm9jLvtQ0(1)調 AAS
砂漠に居られなくなりカニバルハンター雇って漁村へ
傭兵が村人と揉めてそこにカニバルと試し斬りとなぜか不老忍者まで来てこの村も滅んだ
倒れてる女の子達の下半身脱がしてケツ眺めながら次どうするか考え中
バックパンパンなのに金持ってるやつがおらん売りたい筋力だけが上がってく
825
(1): (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/04/30(火) 23:36:37 ID:WzQq85ow0(10/11)調 AAS
>>822
実績では女性シェクのほうが劣ってるとかそんな話しあったっけ
826
(1): (ワッチョイ e33d-mEZ1) 2019/04/30(火) 23:44:05 ID:7B+UN4xs0(1)調 AAS
>>822
シェク♂の戦闘員数が多いor出撃回数が多い → 失態や敗走で角ナシになる奴も多い
ってだけかもしれんぞ
827: (ワッチョイ 05cf-U9g6) 2019/04/30(火) 23:45:34 ID:FgAS8MLe0(1)調 AAS
女シェクの長くて美しいツノにときめいちゃう
828: (ワッチョイ 15f1-f469) 2019/04/30(火) 23:46:32 ID:Yy7Xktka0(3/3)調 AAS
>>818
実装されずに消えてしまったスキル、Arrow DefenceやMass Combatあたりと何か連携させるつもりだったのかもね
829: (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/04/30(火) 23:58:26 ID:WzQq85ow0(11/11)調 AAS
あの時助けてもらった奴だよ!みたいな仲間加入イベントがあるけどあれで仲間にしようとするとバグるな
なぜだろう
830: (ワッチョイ 55a6-MRXB) 2019/05/01(水) 00:00:21 ID:Ryhh8K5V0(1/2)調 AAS
Reiwa
831
(1): (ワッチョイ a381-MRXB) 2019/05/01(水) 00:06:32 ID:VgrAAMtI0(1/5)調 AAS
>>819
バックパックは隠密上げ下げすると回避も連動して同じだけ変化するけど
義肢も同じじゃないのか
832
(1): (ワッチョイ 05bb-BP9Y) 2019/05/01(水) 00:07:15 ID:CtZugriS0(1/2)調 AAS
>>825-826

キャラデザイン的に男シェクはツノ4本なのに対して女は8本あるじゃん
シェク社会にはツノ=ステータスって文化があれだけ根付いてるってことは
強さや実績が最優先とはいえベースの部分では女系主導の風潮があったりするのかなってのを思い付いただけなんだ
なんか伝わりにくい言い方しかできなくてスマン
833: (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/05/01(水) 00:11:33 ID:ubbIDhT60(1/10)調 AAS
>>832
ああなるほど、そういう見方もあるのか
834: (ワッチョイ 1558-HJzg) 2019/05/01(水) 00:13:25 ID:i26NWLVS0(1)調 AAS
バンド・オブ・ボーンズが角なしって初めて気付いた時は、強気な発言も相まって
脳筋扱いだけどシェクの社会も色々あるんだなって妄想を捗らせるとこがKenshiのすげえとこだわw
835: (ワッチョイ 55b2-jER+) 2019/05/01(水) 00:27:26 ID:6qL4PRRu0(1/4)調 AAS
令和になるまでにHN潰したかったけど無理だった
836
(1): (ワッチョイ 4b1a-MRXB) 2019/05/01(水) 00:34:05 ID:7ctwdv150(1/3)調 AAS
どんなひどい負け戦でも死んだら英雄生き残ったら恥さらしか…いやだね
837: (ワッチョイ 234e-O4pN) 2019/05/01(水) 00:49:08 ID:Le4SElNS0(1)調 AAS
ノルマン人とかゲルマン人っぽくてええやん
UCで角無し見るとなんとなく気にしちゃう
838: (ワッチョイ e5b1-KxX0) 2019/05/01(水) 00:50:00 ID:yMQNT4v/0(1)調 AAS
>>796
高精度射撃を上げると誤射回避率が上がるんだが
それは味方が射線にいたら攻撃しないっていうスキルだから
高精度100でも団子状態で運用すると最前列しか仕事しない

敵が大勢だと前衛4人じゃ挑発しきれず鷲十字じゃ連射が間に合わず結局逃げ回ることに成る
16人を活かすなら横一列に並ばせて少しずつ敵を釣るしかない
839: (ワッチョイ 1ddc-MRXB) 2019/05/01(水) 00:55:27 ID:8gx/EFUa0(1/3)調 AAS
奴隷買ってきてカカシ殴らせつつ
あるキャラは防具を作り
あるキャラは武器を作り

一気に20人奴隷増やしたらそれだけで日が暮れた…
840
(1): (ワッチョイ 1558-HHS0) 2019/05/01(水) 00:56:23 ID:5o09n31x0(1)調 AAS
カニバルのボディペイントってプレートジャケットのような旧時代の鎧を模した物なのかねえ
841
(1): (ワッチョイ a3ca-KxX0) 2019/05/01(水) 01:03:21 ID:6bd2JVmj0(1/3)調 AAS
欺 く 者 の 通 り 道
842: (スフッ Sd43-atcF) 2019/05/01(水) 01:08:35 ID:KWj0/Zs6d(1)調 AAS
拠点にオススメなとこってどこ?
843: (ワッチョイ 4bc0-GtvH) 2019/05/01(水) 01:11:50 ID:sAUUjvcn0(1)調 AAS
ガット!
844: (ワッチョイ 2d73-BP9Y) 2019/05/01(水) 01:12:07 ID:AXFNhxJg0(1)調 AAS
>>831
ほう!と思って早速隠密合計40%にしてみたけど回避の値は一切変動しなかった
バックパックとはまた違うかと
845
(2): (ワッチョイ 0d7e-0qZP) 2019/05/01(水) 01:14:24 ID:yjgV1yof0(1/3)調 AAS
えっ、スケルトン盗賊って同盟組めたの
846: (ワッチョイ 55a6-MRXB) 2019/05/01(水) 01:19:03 ID:Ryhh8K5V0(2/2)調 AAS
>>840
あれ腑分けの時の切り取り線みたいなもんやと思ってた
正中線と肋骨っぽい白ボーダーの下に太い赤線が通ってるし
847
(1): (アウアウウー Sae9-pa/+) 2019/05/01(水) 01:27:14 ID:g/Jjd77Pa(1/3)調 AAS
>>845
長老に話しかけたら同盟組める
848
(1): (ワッチョイ 2376-Qi0I) 2019/05/01(水) 01:32:33 ID:bLAAJHMV0(1/5)調 AAS
全軍連れて何等を制覇しに行きたいんだけどもぬけの殻になった拠点をどう守ればいいのか見当もつかない
Shekと同盟してて戦士団の皆さんがたまに来るんだよなぁ
849
(1): (ワッチョイ a381-MRXB) 2019/05/01(水) 01:36:45 ID:VgrAAMtI0(2/5)調 AAS
>>845
敵対関係にあるリーバー、カニ、皮剥ぎの3勢力といずれも同盟組んでなければ
長老と話すだけで同盟組める
先にカニと同盟組んでて気づかない人多いだろうね
850
(1): (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/05/01(水) 01:36:49 ID:ubbIDhT60(2/10)調 AAS
>>848
全軍連れ出したら誰も襲ってこないんじゃなかったっけ
851
(1): (ワッチョイ 2376-Qi0I) 2019/05/01(水) 01:43:10 ID:bLAAJHMV0(2/5)調 AAS
>>850
全軍って書いたのは間違いだった、主力だけね
ダスト盗賊が通る道だからちょっとは残しておかないともぬけの殻の拠点を略奪されてしまう
852: (ワッチョイ 4d11-MRXB) 2019/05/01(水) 01:50:19 ID:9QJvMBZB0(1)調 AAS
アイゴアの大部隊を撃退して感慨にふけってたらカンヘッド様が来て10秒くらいで全滅してった
アイゴアの後だとギャグ感が一層強まるわ
853: (アウアウウー Sae9-pa/+) 2019/05/01(水) 01:55:33 ID:g/Jjd77Pa(2/3)調 AAS
>>851
シェクと同盟してたらシェクに防衛頼めんか?頼めないなら傭兵雇うか
854
(2): (ワッチョイ 2376-Qi0I) 2019/05/01(水) 01:58:43 ID:bLAAJHMV0(3/5)調 AAS
もしかして拠点をからにすると襲撃の発生自体がしなくなったりする?
前空城にした時なんか占領されて敵の拠点にされたから警戒してたんだけど、あの時は襲撃予告があってから開けた気がするし

それはそれとしてブラックドラゴンニンジャ、お前らだけは滅ぼす
毎回死体からダストウィッチ漁って食料庫に戻すのめんどいんじゃ
855
(1): (ワッチョイ 1b3a-BP9Y) 2019/05/01(水) 02:01:51 ID:T8C9kcWm0(1/6)調 AAS
よおおおっしゃああああ虐待の塔制圧したあああ
斥候で一人ずつ釣りだしながら時間かけて殴った甲斐があった
メイトウ2つと工学研究書と賞金首二人とロボティクスアイテム多数
これで大手を振って拠点に凱旋できる
856: (ワッチョイ 2d58-BP9Y) 2019/05/01(水) 02:07:55 ID:wqDJEjUo0(1)調 AAS
なんかハイブキャラバンから2500でランタン売りつけられたんだけどフォグアイランドで特殊効果あったりする?
857
(1): (ワッチョイ 4b44-HJzg) 2019/05/01(水) 02:08:20 ID:ViNJ5nM90(1/2)調 AAS
>>854
拠点を空にした場合でも襲撃自体は発生する
ただし、襲撃部隊が拠点に到着しても略奪や破壊行為は行わない
プレーヤーが帰ってくるまで大人しく待ってるよ
858: (ワッチョイ 2376-Qi0I) 2019/05/01(水) 02:11:39 ID:bLAAJHMV0(4/5)調 AAS
>>857
ありがとう
ブラックドラゴンニンジャだと食料庫明後日帰っていきそうな感じはするんだけど、まあ実験だな
859: (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/05/01(水) 02:15:57 ID:ubbIDhT60(3/10)調 AAS
>>854
黒龍さんは食糧庫のカギ閉めて扉の外に牛配置するだけで忍者刀デリバリーサービスに変わるから滅ぼさないであげて
860
(1): (ワッチョイ 55b1-0qZP) 2019/05/01(水) 02:22:47 ID:gpq+c0710(1/2)調 AAS
>>855
アグヌ!
861: (ワッチョイ 4b1a-MRXB) 2019/05/01(水) 02:30:08 ID:7ctwdv150(2/3)調 AAS
あいつそのまま殺しにかかるHNと違って食糧庫に殺到していって略奪するから嫌い
死体から奪われた食糧を回収するとすごく惨め 
862: (ワッチョイ 2376-Qi0I) 2019/05/01(水) 02:33:49 ID:bLAAJHMV0(5/5)調 AAS
そうなんだよな、インベントリから拾い集めるのめんどいし、動物餌箱から盗まれたのに気づかず食料庫に戻したらわんこが餓死しかけたからもう絶対許さん
863: (ワッチョイ 05bb-BP9Y) 2019/05/01(水) 02:56:29 ID:CtZugriS0(2/2)調 AAS
画像リンク


ハウンズの指令に初めて従ってみたんだけどこれ続きあるんだろうか?
遠回しに始末しろって言われてる気がするんだけどグレイってハウンズじゃなくてブラックシフターだよな?
864: (ワッチョイ a381-MRXB) 2019/05/01(水) 03:01:54 ID:VgrAAMtI0(3/5)調 AAS
FCSで見たらグレイフレイヤーだったぞ
865: (ワッチョイ b5b1-HJzg) 2019/05/01(水) 03:05:06 ID:h8t0D8aU0(1)調 AAS
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

外部リンク[html]:ages.sega.jp
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
866: (ワッチョイ 9bec-2SO/) 2019/05/01(水) 04:02:20 ID:GDo9joT30(1)調 AAS
調停者って万能じゃないんだな
反奴隷主義の好感度戻そうとしたら
UCの好感度高かったから許してくれなかった

その点HNは金で簡単に許してくれる
867: (ワッチョイ 4bd5-f469) 2019/05/01(水) 04:40:42 ID:PweayZ8x0(1)調 AAS
HNも浮浪忍と仲良しだと取りあってくれないよ
868: (アウアウウー Sae9-9NGj) 2019/05/01(水) 05:01:13 ID:APONVIrqa(1/4)調 AAS
>>836
しかも国力減退しきって四方の勢力相手に劣勢だから、山ほど放逐された奴がうろついてる
そしてれが原因でまた四方の勢力と関係が悪化する

名誉とか関係なしに、土地が貧し過ぎて口減らししないと国が持たなそうだけど
869: (ワッチョイ 2d73-tXAt) 2019/05/01(水) 05:02:49 ID:3hp/1sdG0(1/2)調 AAS
せっかくボウガン部隊育成したのに、鷹十字16人じゃ連射力がなくて敵を止められないわ

FCSで連射速度あげたら解決した。敵がどんどん溶けていくから近づかれる前に全員殺せるな
これでゲームクリアだ、次のゲームやろっと
870: (アウアウウー Sae9-9NGj) 2019/05/01(水) 05:03:57 ID:APONVIrqa(2/4)調 AAS
そんなアホみたいなことしないで最初っからFCSで最強武器作ればええやん
871
(1): (スッップ Sd43-tXAt) 2019/05/01(水) 05:24:53 ID:C2bvjof7d(1)調 AAS
打たれ強さって瀕死で戦い続けるとめちゃくちゃ上がるのね
飢えた野盗相手にゾンビアタックしてるだけであっという間に80まで上がってしまった
872
(1): (ワッチョイ 0df0-GR/N) 2019/05/01(水) 06:08:03 ID:S2gZ9Yuw0(1/2)調 AAS
テングていう奴隷いて草
873: (ワッチョイ e5b1-SD3T) 2019/05/01(水) 06:23:27 ID:pE8c1kSD0(1/3)調 AAS
>>871
正確には死んだふりから起き上がるとだな
874: (ワッチョイ 5d85-yyxO) 2019/05/01(水) 07:20:17 ID:uqkzN9b40(1)調 AAS
>>872
俺のときはストーンキャンプの奴隷シェクがテングって名前だった
875: (スフッ Sd43-bflE) 2019/05/01(水) 07:36:43 ID:3v3iocQ3d(1/4)調 AAS
>>841
山道でアイアンスパイダーが山ほど沸いてきてぬっ殺されました
876: (ワッチョイ 1558-BP9Y) 2019/05/01(水) 08:37:10 ID:oe4FLxlJ0(1)調 AAS
動物が水の中にいてそのままずっと静止してるんだけど、npcの位置だけランダムで動かせないかな
877
(1): (ワッチョイ 1b3a-lY+H) 2019/05/01(水) 09:23:30 ID:T8C9kcWm0(2/6)調 AAS
>>860
アグヌ!
たまたまPTにいたビープくんとめちゃくちゃ喋ってくれて微笑ましい
ただごく稀に移動指示を無視してあらぬ方向に走り出すことがあるんだけどこれ仕様?
878: (ワッチョイ a381-KxX0) 2019/05/01(水) 09:34:49 ID:14Kew7d60(1/2)調 AAS
Corei7-9700K+メモリ64GB+1070tiの環境に移したら5分ぐらいでサイレントCTDしまくったけど、vsync入れたら直ったっぽい。
超ハイエンドってわけでもないけど設計以上のスピード出てたんかな。
879
(1): (アウアウエー Sa13-FEft) 2019/05/01(水) 09:40:53 ID:d+DpYm3ma(1)調 AAS
リーパーと皮剥ぎは会話だけでは同盟できないんかな
バラモンやサヴァンと会話はできるんだがその後問答無用で戦闘になるわ
プレイヤー拠点の危機に颯爽と駆けつける皮剥ぎの群れとか胸熱なのに
880: (ワッチョイ 05b2-HJzg) 2019/05/01(水) 09:41:31 ID:rl1E6pyD0(1/4)調 AAS
>>877
それたぶんヴェンジだよね
アグヌ君はあそこでひどい目にあってるから、近づくと思い出しちゃうみたい
881: (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/05/01(水) 09:49:46 ID:ubbIDhT60(4/10)調 AAS
拠点増やすと重くなるというけど、無人のまま放棄でもやっぱり重くなるのかな
引っ越しにあまり手間かけたくない
882: (ワッチョイ 83f4-7fbs) 2019/05/01(水) 10:00:09 ID:MRVcnSil0(1/3)調 AAS
無人拠点で重くなったことはないかな
その拠点を読み込むときに重くなるぐらいで
883: (ワッチョイ 05b2-HJzg) 2019/05/01(水) 10:02:35 ID:rl1E6pyD0(2/4)調 AAS
無人ならたいして変わらないんじゃないかなあ・・・
俺は町に生産拠点置いて北西、東、南東に簡易拠点作ったけど特に重くなったとか感じない
884: (アウアウウー Sae9-soX7) 2019/05/01(水) 10:07:34 ID:BtoUiBwea(1)調 AAS
町の借家がリセットされるバグと似たような理論だと思うが
気付くと更地になってたことはあったけどな。離れ拠点
885: (ワッチョイ 83b3-FsVY) 2019/05/01(水) 10:10:25 ID:7Vqjp5An0(1/2)調 AAS
拠点移動頻繁にするから拠点消滅バグ辛いわ 仕様なのかバグなのか分からないけど
886: (ワッチョイ 2311-HJzg) 2019/05/01(水) 10:18:30 ID:yfDa3pm80(1)調 AAS
難易度上げようと死亡率1を2にして数時間プレイしてみた
敵も味方もダメージより出血でダウンしてそのまま立ち上がれないことが頻発してて
ボルトによる攻撃が顕著ですぐにダウンしてしまう
1だと度重なるゾンビアタックが鬱陶しく感じたけどこれはこれでつまらないな
プレイヤーは死んだらロードでやり直しって考えると微妙だなあ
887: (ワッチョイ 55b2-jER+) 2019/05/01(水) 10:19:09 ID:6qL4PRRu0(2/4)調 AAS
ヴェンジって立地は最高だよね
立地は
888: (アウアウウー Sae9-pa/+) 2019/05/01(水) 10:23:55 ID:g/Jjd77Pa(3/3)調 AAS
>>879
バラモンは知らんけどサヴァンは人間以外で話しかけたら同盟できるぞ
889
(1): (ワッチョイ 0d7e-0qZP) 2019/05/01(水) 10:34:11 ID:yjgV1yof0(2/3)調 AAS
>>847
>>849
知らなかったわ…聞いた話ではクラブトーナメント優勝するとクラブレイダーと同盟組めるそうだけど
その前にスケルトン盗賊と同盟組んで次にトーナメント勝ち抜けば2つと同盟組めるのかな?
890: (ワッチョイ a381-MRXB) 2019/05/01(水) 10:36:16 ID:VgrAAMtI0(4/5)調 AAS
>>889
できるよ
クラブトーナメント優勝はカニ友好+200だから宿敵からでも一気にマブダチになれるし
引き換えに何かが下がることもないから両立できる
891: (ワッチョイ 0d7e-0qZP) 2019/05/01(水) 10:39:26 ID:yjgV1yof0(3/3)調 AAS
おおありがとう!
スケルトン盗賊と同盟するメリットがあまり浮かばないけど本拠地探してちょっと話し合ってくる
892
(3): (ワッチョイ 1b3a-BP9Y) 2019/05/01(水) 10:49:15 ID:T8C9kcWm0(3/6)調 AAS
拠点が40人近くの大所帯になったけど戦闘スキル上がってない雑魚ばっかりでレイドが不安
北海岸拠点で周りにカニバルしかいないから適当にぶつけて戦わせるのも怖いし
動物ベッドサンドバッグは絵面がアレだからあんまり使いたくないし
大人数を纏めてがーっと鍛えられる方法ない?(怠惰)
893: (スッップ Sd43-Wggs) 2019/05/01(水) 10:50:45 ID:94mwWQAsd(1)調 AAS
>>892
ガット!
894
(1): (ワッチョイ 0df0-KxX0) 2019/05/01(水) 10:58:58 ID:ubbIDhT60(5/10)調 AAS
〜20当たりならシェムでいいんじゃないの
野盗にダスト、位置次第では対して強さの変わらないほかのお客さんも頻繁にくるから放置内政でも上がると思う

ガットのほうがガーっと上げやすいと思うけどガットだけに
895: (ワッチョイ 837e-lwDt) 2019/05/01(水) 11:02:14 ID:kAt5Rs0p0(1/2)調 AAS
砂漠WSに襲ってくるクモ忍者の忍者刀でカタン3まで確認できた
いいもんもってんなあ
896: (ワッチョイ 23e2-HJzg) 2019/05/01(水) 11:13:40 ID:dP0DWxsI0(1/2)調 AAS
ニンジャは基本軽装で軽い武器しか使わないから
小集団でも脅威度を増すために品質はそこらの野党より上になってる感
897: (アウアウウー Sae9-9NGj) 2019/05/01(水) 11:24:27 ID:APONVIrqa(3/4)調 AAS
大人数パーティーをとりあえずビークシングの群れに突っ込ませてレベリング
耐え切れなかった奴は死ぬ
898
(3): (スフッ Sd43-bflE) 2019/05/01(水) 11:41:56 ID:3v3iocQ3d(2/4)調 AAS
>>892
トレーニング武器とxp5倍mod入れて
建物の中にそこらで拾ってきたカニバルとか野党数人と
鍛えたいキャラ人数分に持たせてゲーム内数日ほど放置してたらあっという間に即戦力よ

終わったらついでにサンドバッグ役も勧誘すれば一石二鳥

そういうの求めてないなら地道に実地訓練するしかないんでないの
899: (ワッチョイ 83f4-7fbs) 2019/05/01(水) 11:56:24 ID:MRVcnSil0(2/3)調 AAS
新人トレーニングは傑作防具とそこらの忍者から没収した刀だけ与えて動物へ特攻させるのが一番手っ取り早い気がする
900
(1): (ワッチョイ e3c0-kyzg) 2019/05/01(水) 11:56:37 ID:jNR48f000(1)調 AAS
老齢ビークシング拾ったけどこいつどうやって使えばいいんだ
901
(1): (ワッチョイ 2303-4QcD) 2019/05/01(水) 12:01:08 ID:P4xJrCfW0(1)調 AAS
ショッピングカウンターって食糧以外はとくに買ってくれない感じですかね?
902
(1): (ワッチョイ 1b3a-BP9Y) 2019/05/01(水) 12:01:24 ID:T8C9kcWm0(4/6)調 AAS
おお、先輩放浪者の温かいアドバイスがたくさん
ガットはもっと戦力育ったら引っ越ししてみたいけどなぁ……

>>894
野盗か 最後に戦ったのは随分前に思うわ
バーン先生を引率にちょっくら喧嘩売ってくる
>>898
カニバル軟禁して中で延々と殴り合うってことかな
トレーニング武器MODは入れてるから今から設備整えてみる
903
(1): (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/05/01(水) 12:03:38 ID:8zgv0NhE0(1/2)調 AAS
>>892
んなもんリヴァ海岸に家とベッド用意して動物殴りまくればいいじゃん
ラプター、ガル、こどもリヴァって雑魚動物ばっかだから打たれ強さも攻防もガンガン上がる
1人とか2人で草食動物殴ってダウン、回収してベッド、ですぐ子供リヴァ殴れる

>>898
SEKIROで勝てないからチート入れて勝つ並に滅茶苦茶なこと言ってるぞ
MODスレじゃなく本スレだから落ち着け
904
(2): (ワッチョイ 2b81-HJzg) 2019/05/01(水) 12:10:44 ID:gObryeAx0(1)調 AAS
お前はゲームだけでなく己自身も欺いた
己を磨くことを怠り、成長しようともしなかった
近道を選び、何も得ることなく終わったお前が体験したのは、何の価値もない空虚な勝利だ
リスクを背負わなかったがゆえに、何の成果も得られなかった
それすら理解できないお前は実に哀れだ
905: (ワッチョイ 1b3a-BP9Y) 2019/05/01(水) 12:11:17 ID:T8C9kcWm0(5/6)調 AAS
あー防具作っといたほうがいいな
革防具しか作れないからとりあえず板金装備まで技術を進めるとして
そのために古代の科学書と工学研究書を適当な遺跡で集めて
強敵に勝てるように新人の育成を……あれ?
906: (ワッチョイ 83f4-7fbs) 2019/05/01(水) 12:14:32 ID:MRVcnSil0(3/3)調 AAS
>>904
これすき
世界中のゲーマーに届けたい名言
907
(3): (スフッ Sd43-bflE) 2019/05/01(水) 12:15:25 ID:3v3iocQ3d(3/4)調 AAS
>>903
カニバル相手が不安な新人を引き連れてじゃリバ海岸着くまでに壊滅するだろう

それにmodの話題自体は禁止じゃないでしょここ
「そういう状況ならこういうmodがあるよ」程度ならOKという認識で
modスレはFCS弄ったり作ったりする人のスレだという印象なんだけど

一度コンセンサス取った方がいいんかね
908: (ワッチョイ 238a-dN0+) 2019/05/01(水) 12:17:35 ID:KF+Ab+bn0(1/2)調 AAS
>>901
食料と薬以外は基本的にない
たまに装備買ってくれる人もいるけど...
それ関連のmodを入れることをオススメします
909: (ワッチョイ 837e-lwDt) 2019/05/01(水) 12:22:46 ID:kAt5Rs0p0(2/2)調 AAS
>>900
嫌いだけど敵対したくない町に放り込みます
910: (ワッチョイ e5b1-SD3T) 2019/05/01(水) 12:28:03 ID:pE8c1kSD0(2/3)調 AAS
スレでコンセンサス取ったほうがいいんかねとか言い出す時点でナンセンスだと気づけビープ
911: (ワッチョイ 4b1a-MRXB) 2019/05/01(水) 12:29:44 ID:7ctwdv150(3/3)調 AAS
お調子者のビープ君好き手足を?いで義肢にさせたい
912: (ワッチョイ 85be-Jpms) 2019/05/01(水) 12:39:43 ID:9RLneDaF0(1)調 AAS
>>907
自分の実力にあった適切な修行地を選定できないレベルの人は
modによる育成を吹き込む状況ではない罠
913: (ワッチョイ 55b1-0qZP) 2019/05/01(水) 12:40:59 ID:gpq+c0710(2/2)調 AAS
俺は一回ゲームクリアしたらmodモリモリ使う派だな
猫ロン倒してからは楽チンチンプレイに勤しんでる
914: (ワッチョイ cb76-NKl2) 2019/05/01(水) 12:41:44 ID:UBHHMEEO0(1)調 AAS
傭兵大量に雇って拠点パトロールさせてるけどこいつら勝手に食糧持ってってないか?
大量生産してるから別に提供してもいいんだけど
915: (スッップ Sd43-T6DF) 2019/05/01(水) 12:47:04 ID:t30zogHRd(1)調 AAS
>>907
どうしたらうまく強くなるかわからんという人なんだからMODは適さないし、mod使いまくる人ならとっくにチートmod入れてるだろ
>>902
カニバルは熟練重武装しとけば弱くてもほぼ耐えれるし、そこに強い味方入れとけばさらわれても平気
あいつら裸だし武器もステも弱いから防具しっかりきてれば大した脅威じゃないよ
916: (ワッチョイ 1b76-25Qs) 2019/05/01(水) 12:55:19 ID:M43KGDEV0(1)調 AAS
デッドランドの隣に拠点立てたら襲撃者がブラックデザートシティのあたりで引き返し始めて
入れ替わりで新しい襲撃者が派遣されてくるけどそいつらもまたデッドランドで引き換えして〜の無限ループに陥って困惑
結局迎えに行って倒したけど襲撃来るたび迎えに行くのめんどくさいわ引っ越そうかな
っていうかデッドランドに拠点立てたら襲撃者が酸性雨で自動的に死んでいくとか
ガットに拠点立てたら襲撃者がビークに食われて拠点に辿り着けずに死ぬみたいなレス見たことあるから
酸性雨でダメージ受けてもそのまま拠点来てくれるもんだと思ったけど拠点が見える位置くらいまで来ないとダメージ受けたら引き返しちゃうのか
917: (ササクッテロ Sp01-MJkV) 2019/05/01(水) 12:58:22 ID:W38hkkgkp(1/4)調 AAS
ホモと敵対したからカニバル平原に有る拠点にアサルト来たんだが応援に来たUCの部隊と交易に来たハイブ商人と近所のカニバルと慟哭野盗で大乱闘になって死体に寄せられてビークシングまで来て酷いことになって来た
実に4日ほど戦い続いてるが目下UCが優勢
カニバルは数が多い&強化MOD入れてるが倒れた奴攫うので数が減るから戦局が安定しねぇ
918
(1): (ササクッテロ Sp01-MJkV) 2019/05/01(水) 13:00:53 ID:W38hkkgkp(2/4)調 AAS
拠点の目の前に有る怪しい研究所から叫び声が止まなくて草生える
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