[過去ログ] 【古代ローマ】Imperator: Rome (1002レス)
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(1): 2019/04/29(月) 05:50:48 ID:yBTe95tN(1/4)調 AAS
>>251
一応組む前から確認はできるといえばできるが、少し確認がめんどい

各ユニットにあるattrition weight +x%ってあると思うが、それを1から引いた値が実際のsupply limit分になる。
例えばローマなら弓兵は-10%なので、実際のsupply limitの消費量は1ユニット当たり0.9消費って感じ。
weightの補正が書かれてないユニットがあるが、それは補正ゼロなのでそのまま1 supliy limitを消費するよ。
それで合計しながら構成考えればまあ作る前には一応把握できるよ。
254: 2019/04/29(月) 05:53:16 ID:yBTe95tN(2/4)調 AAS
あ、弓兵が-10%だから釣られて引くって書いたけど、もちろん重装歩兵とかは+50%だったりするからそれは足してね。
255: 2019/04/29(月) 05:59:25 ID:yBTe95tN(3/4)調 AAS
>>248
その辺は1.1で時間をかけて結果が得られるように、再デザインみたいなこと書いてあった気がする。
271: 2019/04/29(月) 19:49:58 ID:yBTe95tN(4/4)調 AAS
まあポンペイでどれだけ変わるかやな、良い噴火になるといいけど
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