[過去ログ] 【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】 (1002レス)
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663: (アウアウウー Sabb-YVJr) 2019/05/02(木) 12:37:04 ID:2KQiXywoa(1)調 AAS
昔はもっとテラフォームしてた気がするけどなあ
664: (アウアウウー Sabb-wvL8) 2019/05/02(木) 14:00:10 ID:gQMzMyYLa(1/2)調 AAS
終盤ぬるいから高難易度にしたいけど序盤から高難易度だと不安だから漸増にしちゃう
665: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 14:04:11 ID:re+hRs660(2/4)調 AAS
プレイヤーチートだけど必殺交戦中に要塞の砲台を解体の技を使うと
高難度の序盤もしのぎやすいよ
666: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 14:11:32 ID:AwSOBRala(2/4)調 AAS
CK2でもビザンツよく使うからビザンツ式官僚制採用してるけどこれ実際使い勝手としてどうなんだろ
なんとなくでお役所立ててるけど
667: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 14:57:00 ID:UfuTUbPn0(2/6)調 AAS
個人的には、技術官僚>神権=貴族>商人>>>ビザンツの印象
技術官僚は後半増える研究者が統合出してくれるし序盤から技術先行しやすい。強い。物質自体が国是頼りなのが弱点
神権は精神も合わせて統合力特化。強い
貴族エリートは安定度上昇で数値こそ低いものの全生産にボーナス。強い
商人は強い。交易価値はいろいろなものに変換できるので強い
ビザンツは……行政官増やしても別に……アメニティなら娯楽施設で済むし……
668(1): (ワッチョイ 27cf-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:04:05 ID:DFPAfHEC0(1)調 AAS
住居‐10%とか考慮、、、なされないんですか?
669: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:05:51 ID:UfuTUbPn0(3/6)調 AAS
真面目に考えてみた。行政官は3統合8快適。エンターテイナーは2統合10快適−1消費財
こうしてみると一瞬強そうに思えたけど、階級が違うから実際は消費財1も節約できないし、非精神非物質で少しでも統合稼ぎたい場合はギリギリありかもしれない程度?
670: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:08:12 ID:UfuTUbPn0(4/6)調 AAS
>>668
ごめん忘れてた。住居10%……これ強いかな?正直10POPで建物枠プラス1と考えると、弱くはないけどうーんって言うのが本音
671: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 15:12:24 ID:AwSOBRala(3/4)調 AAS
やはり気持ちが大事か…いいよいいよ銀河お役所仕事だと思って変なハコモノ立てたりするよ
672: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 15:12:28 ID:RROrDWFl0(3/4)調 AAS
快適度消費-10%も忘れずに
住宅と快適度セットで出力向上に貢献するから、特別強くはないにせよ十分使える
お役所は、権威主義で階級化経済(生活水準)を採用しているなら使える
統治職たる行政官の政治力を利用して、惑星の安定度、ひいては資源産出力が上げる
それ以外なら、まぁフレーバー用のオマケよ
673: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:12:57 ID:UfuTUbPn0(5/6)調 AAS
度々ごめん快適度消費軽減もあるんだった。序盤はともかくゲーム後半に採用するなら恩恵大きそう
神権で始めて安定したら快適住居軽減目当てでビザンツに付け替えるプレイいいかも
674: (ワッチョイ cb58-51S+) 2019/05/02(木) 15:20:06 ID:QN32o//20(1)調 AAS
物質展開器のためだけにメガコーポ欲しいなと思ったけど、
ミネラル産出するだけのメガストラクチャーならMODでどうとでもなりそうだなと思って思いとどまってしまう。
交易が面倒で集合意識以外使わないからエキュメノポリスにもあんま魅力感じないし。
675: (オイコラミネオ MMe7-4xld) 2019/05/02(木) 15:28:27 ID:/PpsE4RBM(2/2)調 AAS
数値だけ欲しいならその通り、デバッグ建築物A、生産物○○でええやん?
いや、もうコンソール開いてミネラルでもええやん
このゲームのDLCにそれを求めてる時点で、買わなくて良いと思うぞ
676: (ワッチョイ 7b81-siGz) 2019/05/02(木) 15:36:24 ID:+eLZ7uMc0(1/2)調 AAS
まあDLCメガコーポの本体のはずのメガコーポ政体自体が死んでるからいらんちゃいらん
少なくともリヴァイアサンと比べたら、EU4の AoW と CP くらい違う
677: (ワントンキン MM92-jIeI) 2019/05/02(木) 15:38:39 ID:SljuP3K3M(1)調 AAS
没さんの建物を建てられるようになるMOD入れてみたけどこれまで自分が頑張って確立した経済を一気に根本から否定する壊れ建造物ばっかでなんだろう
そらあいつら没落するし俺ももう没落したい
678: (ワッチョイ 7b81-siGz) 2019/05/02(木) 15:43:47 ID:+eLZ7uMc0(2/2)調 AAS
ラスボス用のチート武器をチートして手に入れてチートだという感想を抱くのはあたりまえだろ馬鹿なのか
679: (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/02(木) 15:46:05 ID:+skFUL8S0(3/3)調 AAS
軍国主義のファーストコンタクト並みにオラつくのはやめようね!
680: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 15:49:46 ID:AwSOBRala(4/4)調 AAS
集合意識のドローンを全部処理した惑星に改めて入植したら
コロニー船改造シェルターに何かの判定が残ってて就職できないがMODの影響かは不明
あとドローンを遺伝子組み換えで集合意識から引き剥がす処置って集合意識特性が取れた1POPさえいれば
テンプレート適用で一気に完了できるから待たなくて良いんだな
681: (オッペケ Sr5f-GVNj) 2019/05/02(木) 15:57:37 ID:6SQxBqeFr(1)調 AAS
メガコーポは作ったの確定出現にすると頻繁に巨大連邦化するから面白いよ
682: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 15:58:27 ID:BEtkh1Mt0(2/4)調 AAS
政治系国是と言えば新しくなった戦士文化はどうなんだろうなあ
エキュメノから艦隊容量生める・・と思ったが歓楽1枠で+10はどう見たものか
683: (アウアウウー Sabb-wvL8) 2019/05/02(木) 16:16:57 ID:gQMzMyYLa(2/2)調 AAS
狂信的な軍国主義カキコ
684: (ワッチョイ cb73-51S+) 2019/05/02(木) 16:43:34 ID:JpnGOjSd0(1)調 AAS
一回だけAI巨大連邦が総戦力500K超えの連邦艦隊つくったことあったけど
あれもメガコーポ帝国が中心になってたな
685(1): (ワッチョイ 2376-0P/F) 2019/05/02(木) 16:44:16 ID:ws5PIOhf0(1)調 AAS
狂信的な軍国主義キノコに見えた
686(2): (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 16:47:06 ID:Z/BYkQGN0(3/4)調 AAS
あらゆる物を研究しつくした果ての超艦隊
vs
バグってどこにもゆけなくなった異次元の吹き溜まりの光輝の塊
画像リンク
超艦隊は巡洋艦75戦艦94タイタン3
結果は敗北
687: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/02(木) 16:48:23 ID:ccJk8fZh0(2/3)調 AAS
総力戦(キノコ)
縦深戦術(キノコ)
連射レート+100%(キノコ)
キノコといえば許されるわけじゃないのは知ってる(キュレーター並感)
688: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/02(木) 16:52:13 ID:ccJk8fZh0(3/3)調 AAS
>>686
艦隊規模3kぐらいまで上げようぜ
689: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 16:56:58 ID:Z/BYkQGN0(4/4)調 AAS
異次元の残り兵力が600kくらいだったから
あと1・2部隊あれば勝てたかもしれない
690: (スッップ Sd02-JiSW) 2019/05/02(木) 17:29:35 ID:B/MvV8q3d(1)調 AAS
現実的に考えると艦隊壊滅させたってなれば各地から不満が噴出してトップが変わったりしそうなもんだよな
そんな仕様いらないけど
691: (ワッチョイ ef11-YVJr) 2019/05/02(木) 17:59:20 ID:W3B8oDcR0(1)調 AAS
疲弊度にイベント付ければ出来そうだな
692(1): (アウアウエー Sa3a-86aj) 2019/05/02(木) 18:06:22 ID:zYb+TFmYa(1)調 AAS
中性子星さえあればメガストMODで合金作れるからなー
輪っかが沢山あるほうなら1250だった?合金の生産量
だからメガコーポ買ってない
都市惑星を使いこなせないだけだけども
693: (ワッチョイ ebca-ahOC) 2019/05/02(木) 18:20:15 ID:/eDT1N4W0(1/2)調 AAS
ビザンツは社会的と社交フェロモンを併用して住居要らずにするのが好き
その分を第一次産業に回せるし狭い惑星でも楽園ドーム建てなくていいから出力上げやすい
694: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 18:26:32 ID:re+hRs660(3/4)調 AAS
ビザンツ式を採用しても幸福度が下がらないのが不思議だ
695: (ワッチョイ 0eb9-17Jn) 2019/05/02(木) 18:27:35 ID:YiqfF1Wa0(2/3)調 AAS
企業統治は入植したり艦隊派遣して植民地にすることを子会社化、とか誤解しがちなのが難点だな
696: (アウウィフ FFbb-YVJr) 2019/05/02(木) 18:46:08 ID:pHJQMCNAF(1)調 AAS
ビザンツ式と負担共有の組み合わせプレイが最近のマイブーム。
世界革命...じゃなくて銀河革命万歳
697: (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/02(木) 19:25:02 ID:o4KZoW3x0(4/4)調 AAS
>>607
遅いかもだが特にないよ
ブラックホール系のアノマリーが各ブラックホールで判定されているのか
複数のアノマリーが見つかったりダークマターが複数見つかるくらいか
なおmodで巨大建造物を複数たてられるようにしていると展開機をそこで量産できはする
698: (アウアウウー Sabb-fJkg) 2019/05/02(木) 19:43:14 ID:zw9m6veVa(2/3)調 AAS
>>686
艦隊規模が足らんなもっと資源惑星に基地建てまくれ
699: (アウアウウー Sabb-fJkg) 2019/05/02(木) 19:46:25 ID:zw9m6veVa(3/3)調 AAS
合金生産量を主眼としてみるとエキュメノで集中生産+原料のミネラルがネックになるから安定度固定で稼げる貴族はすげえ強い
あと家内奴隷も強い
700: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 20:19:00 ID:f6SyjUtY0(3/5)調 AAS
普通の集合意識の出身星を爆撃してるんだけど何種類かのロボットが30POPくらい浄化対象になってる
仕入れては壊す遊びが流行ってんのか…?
701: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 20:22:19 ID:f6SyjUtY0(4/5)調 AAS
あ、違う強制退去だ
仕入れては放出してんの?
702: (アウアウウー Sabb-3iRC) 2019/05/02(木) 20:36:54 ID:4HyPkN7Ua(1)調 AAS
機械知性でやっててうっかり準知的を買ってしまったときのやるせなさ。
準知的を市場に出すのやめーや
703: (ワッチョイ 4e74-/1Jf) 2019/05/02(木) 20:42:29 ID:lSe65GWy0(1)調 AAS
知的化したら影響力500貰えるから美味しいでしょ
704(1): (ワッチョイ 0686-JiSW) 2019/05/02(木) 20:48:58 ID:GtO1tPsQ0(2/2)調 AAS
次のDLCはbaolとzroniとかいう先駆者について調べていく感じなのな
いいね こういう太古の想像が膨らむ話すき
705: (ワッチョイ 6271-gJ33) 2019/05/02(木) 20:55:37 ID:ghdYhCrn0(7/7)調 AAS
baol をみたとき、bao! と空目した
来訪者、久しぶりに読んでみるかな
706: (ワッチョイ 433d-JQY/) 2019/05/02(木) 20:59:25 ID:RbQVchnO0(2/2)調 AAS
アノマリー
考えるのを止めた超生命体
707: (ワッチョイ 6773-51S+) 2019/05/02(木) 21:04:20 ID:et35yO4o0(1)調 AAS
先駆者の配置が固定じゃなくてランダムになるから第一同盟リセマラの必要性が無くなった(±0)
708: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 21:11:43 ID:RROrDWFl0(4/4)調 AAS
リセマラのタイミングが変わるだけなんじゃ……(小声)
709: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 21:12:33 ID:BEtkh1Mt0(3/4)調 AAS
2.2になってからの初パリダイダやっと引けた
稀少資源湧くみたいだから以前よりはお得感あるなあ
710: (ワッチョイ 7b02-2wm/) 2019/05/02(木) 21:22:15 ID:AyiukljJ0(2/2)調 AAS
第一種族に尊者始めてつけてみたけどこれ楽だね……
人口生命体ルートでサイバネ化すると寿命で死ぬことほぼないから一度雇ったら寿命気にしないで済む
711: (ワッチョイ 36b9-x6xs) 2019/05/02(木) 21:25:08 ID:hk60Dnb/0(1)調 AAS
ばかな、彼らは無害なんだぞ!
712: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 21:30:28 ID:f6SyjUtY0(5/5)調 AAS
なんか一種族だけ延々とエキュメノポリスで増殖してるんだけど
少ない奴が優先じゃなかった?
713: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 21:42:28 ID:re+hRs660(4/4)調 AAS
2.25で少ないやつ優先のルールは変わって居住性高いやつが増えやすくなった
714: (ワッチョイ 0eb9-17Jn) 2019/05/02(木) 21:42:50 ID:YiqfF1Wa0(3/3)調 AAS
>>704
宇宙系の古代文明ストーリーは、遺物とかを継承しても面白いし滅亡の原因を甦らせて大惨事が起きても面白いのが良いんだよな
715(1): (ワッチョイ 27cb-tib0) 2019/05/02(木) 22:15:10 ID:kEJJwGq50(1)調 AAS
没落帝国の首都攻略は
中性子コロッサスが一番いいのかな
あの防衛隊突破するのはめんどくさすぎる
716: (ササクッテロレ Sp5f-5cla) 2019/05/02(木) 22:23:51 ID:REd06Vexp(1)調 AAS
これまでも神経ナメクジとかLクラスターとかも古代に滅びた異星文明絡みだし美味しい効果はそのまま愛着にもなる
717: (ワッチョイ 3681-f1bI) 2019/05/02(木) 22:25:37 ID:kZ+GrLBU0(2/2)調 AAS
仕方ないことだけどアノマリーが発生した時点で何が起きるかわかっちゃうのがな
入り口のアノマリーは何種類かで絞って内部で分岐すりゃいいのに
718: (アウアウイー Sa9f-KK52) 2019/05/02(木) 22:31:48 ID:nvawvUb1a(1)調 AAS
大失敗で死亡よりはいい
719: (オッペケ Sr5f-FIMr) 2019/05/02(木) 22:42:22 ID:jf43hU0gr(1/2)調 AAS
観覧車先輩に押し潰されて科学者が死亡って結果は以前はしょっちゅうあったな
遊園地は本当に恐ろしい所よ…
720(1): (ワッチョイ cb73-/hjB) 2019/05/02(木) 22:44:47 ID:CReG7vrY0(1/3)調 AAS
ステラリス開発日記 #146 - バオルとズローニ
概要
・新たに二つの先駆者を追加する
・先駆者が生成される場所はランダム化される
・古い先駆者にも報酬と機能を追加した(例:マイナー遺物(資源)を消費して先駆者の秘密を解明できる)
The Baol(バオル)
バオル生命体は超能力で繋がった無数の植物生命体から成っており、一時は銀河中に広がっていた。
惑星の生態系と大気を数世紀に渡る持続的な光合成でゆっくりテラフォームする能力を使って、バオル文明は過剰に豊かな植物相と動物相を普通の惑星に生み出してきた。
バオル生命体はたくさんの星系において青々と茂った惑星庭園と森林公園を管理し、現地の野生動物と相利共生的関係を築いた。
The Zroni(ズローニ)
ズローニはおそらく今までで一番強力な超能力を持った種族で、少なくとも(のちにシュラウドと知られるようになる)新たな次元を最初に発見した種族である。
一度ズローニの人々が一定数に達したとき、彼らの集合的無意識が夢の中でプロト・シュラウドとコンタクトを取ろうとし、集団明晰夢につながった。
この現象はすぐに調べられ、ズローニはシュラウド上で彼ら自身を超能力的に投影する方法を発見した。彼らはシュラウド上で超能力を使って現実の仕組みを操れることを見つけた。
ズローニが物理的にシュラウドに入り、神のように生きるのにさほど時間がかからなかった。次元を変換させ、ズローニの思いつきを満たす為に。
721(1): (アウアウエー Sa3a-siGz) 2019/05/02(木) 22:48:06 ID:UfahePuGa(1)調 AAS
>>720 つまり今のシュラウドの取引人はズローニってことか?
722: (ワッチョイ bb0c-ahOC) 2019/05/02(木) 22:53:19 ID:0uLSaFGi0(1)調 AAS
ズローニはクライシスとの関連付けられそうな背景だな
723: (ワッチョイ a247-yZne) 2019/05/02(木) 22:57:07 ID:90qzBubj0(1)調 AAS
>>715
防衛軍5kに侵攻軍3k居て、疲弊度90から終戦まで粘られた。神聖執行機しかなかったのがな…破砕砲用意したけど間に合わなかった。部隊編成や爆撃の時間もだけど降下してから戦闘にかかる時間もやばかったわ
724: (ワッチョイ cb73-/hjB) 2019/05/02(木) 22:57:37 ID:CReG7vrY0(2/3)調 AAS
今思ったらZroniの発音はジローニが正しいかな。
>>721
取引してくれるシュラウドの一部はそうなのかもね
725: (ワッチョイ ebca-ahOC) 2019/05/02(木) 23:04:14 ID:/eDT1N4W0(2/2)調 AAS
先駆者の生成場所をランダムにするなら特典をだいたい同じにしてほしいところ
現状第一が強すぎて他を選ぶのがディスアドでしかない
726: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 23:04:31 ID:UfuTUbPn0(6/6)調 AAS
ああそっか。シュラウドの取引相手全部とも一部ともゲーム中に出てくるシュラウドの中にはいないともとれるね
727: (オッペケ Sr5f-FIMr) 2019/05/02(木) 23:19:55 ID:jf43hU0gr(2/2)調 AAS
まだ結末までは書かれていないからな
どう滅んだのか詳しく知りたい(狂気的並感)
728: (ワッチョイ d7b1-ahOC) 2019/05/02(木) 23:22:49 ID:OVbgC+rc0(1)調 AAS
ズィロの語源なのかな
729: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 23:25:34 ID:BEtkh1Mt0(4/4)調 AAS
英語だとZroだったはずだからたぶん
730: (ワッチョイ cb73-/hjB) 2019/05/02(木) 23:30:48 ID:CReG7vrY0(3/3)調 AAS
proto-shroud(プロト・シュラウド)という言葉があるから、Zroniがシュラウドに入った後と前で大きく変わった感じはする。
731: (ワッチョイ 7b02-2wm/) 2019/05/03(金) 00:24:38 ID:hbXv2O2A0(1/3)調 AAS
ガチでアセンション(次元上昇)した種族かよすげーな
しかしこうなると物質ルートでガチアセンションした文明も欲しくなる
732: (ワッチョイ dfb1-arvo) 2019/05/03(金) 01:06:53 ID:qpynq1+U0(1/2)調 AAS
戦争中って双方の犠牲者数みたいのが右下の戦争中ウィンドウから見れなかったっけ?
無差別爆撃で敵の首都星を壊滅させたからどのくらい死んだのかみたかった...
733: (ワッチョイ 3673-k76O) 2019/05/03(金) 01:39:42 ID:dkVIyuf80(1)調 AAS
The Zroniを倒してえなあ・・・
734: (アウアウイー Sa9f-KK52) 2019/05/03(金) 01:41:54 ID:lzG5RER5a(1)調 AAS
生体電池にしたらズィロ取れそう
735: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/03(金) 01:43:48 ID:/qzaFRZg0(1/3)調 AAS
天上戦争周りは変な動きが多い
排他覚醒に宣戦された状態で中立同盟の盟主になったら加盟国兼隷属国が出来たりとか
あと覚醒没落だけ潰してもまだ子分同士が戦うのはどうなん
736: (ワッチョイ ef11-E+c9) 2019/05/03(金) 03:10:35 ID:9JM4nFZJ0(1)調 AAS
>>692
輪っかたくさんは
ニダヴェリールハイパーフォージのことかな。
確か合金3000だよ。燃料に鉱石4000いるけど。レートはお得。
737: (ワッチョイ 4388-86aj) 2019/05/03(金) 04:26:40 ID:V/GxEe9V0(1/2)調 AAS
語源どころかズィロ自体がかつてのThe Zroniそのもの説
738: (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/03(金) 06:45:18 ID:LxspL1KK0(1/2)調 AAS
シュラウドに逆侵攻してえなあ…
739: (アウアウウー Sabb-fJkg) 2019/05/03(金) 07:12:49 ID:4woWPxWha(1)調 AAS
幼年期終わらせた勢かー
740: (ワッチョイ cb73-zPgA) 2019/05/03(金) 07:13:25 ID:Vsq+72pP0(1)調 AAS
二郎に
741: (ワッチョイ 17e3-R0y6) 2019/05/03(金) 07:15:08 ID:I/Nf+mxL0(1/2)調 AAS
肉体は脆弱(肉体を捨てて精神体に)
742: (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/03(金) 07:21:15 ID:34JJNFUD0(1)調 AAS
肉体を捨てて食欲とか色欲を失うのもそれはそれでつらそうだ
743: (ワッチョイ dfb1-4xld) 2019/05/03(金) 07:41:33 ID:b625AzMW0(1/3)調 AAS
童の時は語ることも童のごとく
744: (ワッチョイ bb0c-ahOC) 2019/05/03(金) 07:59:12 ID:OX6lU8/Y0(1)調 AAS
肉体が亡くなった場合、人の欲望とかってどうなるのか気になるな
食欲、性欲みたいな肉体に直接由来するようなものはもちろん
そうでないものもかなり影響を受けるだろうな
745: (ワッチョイ dfb1-4xld) 2019/05/03(金) 08:07:06 ID:b625AzMW0(2/3)調 AAS
ロリを見る→性欲をもて余すっていう思考回路をシミュレートすれば別に性欲はなくならない
そもそも精神主義じゃあるまいし、思考回路ってのは肉体的なホルモンやシナプスの物理現象なのは分かりきったことだろう
結局どこまでシミュレートするかどうかだけの問題
746(2): (アウアウクー MM9f-yZne) 2019/05/03(金) 08:07:21 ID:G5b5fYKZM(1)調 AAS
人工生命になって、眠れるわけじゃないのに暗くなったらなんか眠くなるような感じがして「少し眠るか」と、目を閉じようとしたところでそもそも瞼もないしスリープモード的なものにしないと眠れないことに気づく。
そういうふとした瞬間に不死身になったのに人生終了させたくなる第1世代とか多そう
747: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/03(金) 08:19:01 ID:4wFn051a0(1/3)調 AAS
バグでヘロイン的な信号が見つかったら、拡散防止できるのだろうか?
(アプデが間に合うか的な意味で)
748: (ワッチョイ dfb1-Cg3z) 2019/05/03(金) 08:29:50 ID:BHeLAnP10(1)調 AAS
>>746
スリープモードにすれば即寝れるし
タイマーで完璧に起きれるなんて素晴らしい
749(1): (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/03(金) 08:32:45 ID:LxspL1KK0(2/2)調 AAS
>>746
瞬時にスリープモードに出来て寝たくないなら寝なくても良いのって最高じゃない?
瞼は無くとも視覚情報を遮断する事ぐらいは出来そうだし
ただ第1世代は生身の肉体に慣れきってるから純粋な機械の身体に適応するのは中々大変そう
750: (ワッチョイ e2bf-syfw) 2019/05/03(金) 08:33:49 ID:PI1l2uBs0(1)調 AAS
強力な麻薬的バグ信号に対するには
強力な遵法信号を発信すればいいのだ
どれだけ国民が「うへへ…バグ信号最高〜」ってなってようが
強制アプデで国民全員「バグに現を抜かしてる場合じゃない、よし仕事に戻るか」ってしよう
我々はメンテナンス班だ、アプデは強制される、抵抗は無意味だ
751: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/03(金) 08:41:52 ID:xnh/8LSn0(1)調 AAS
EMP炊いてでもOTA妨害する連中が出そうなバグだなそれ
752: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/03(金) 09:11:20 ID:/qzaFRZg0(2/3)調 AAS
あーだめだ天上戦争起きるときはワクワクするけどめんどくさすぎる
753: (ワッチョイ dfb1-IPqP) 2019/05/03(金) 09:29:21 ID:b625AzMW0(3/3)調 AAS
家畜の収入も農耕民族つけるとあがるのか・・・これもうわかんねえな
754: (ワッチョイ 4e74-/1Jf) 2019/05/03(金) 09:40:11 ID:Fok44Ptq0(1)調 AAS
食い物を自分で耕してくれる家畜なんでしょ(適当)
755: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/03(金) 09:40:38 ID:ubLtHn/h0(1/3)調 AAS
>>749
処理速度の問題もあるからなあ
30分ほど手持ちぶさた、の体感がどのくらいになるのやら
756: (ワッチョイ a21f-InY1) 2019/05/03(金) 11:11:20 ID:rFzeHur20(1)調 AAS
先駆文明と没落って同時期に存在してたんかな?
stellarisのテクノロジー全部とるのに万年もかからないから没落より古いんかな
757: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/03(金) 11:17:09 ID:/qzaFRZg0(3/3)調 AAS
没落っても精々数万年じゃないの?
先駆者で一番新しいサイブレックスが60万年前だからまあ機械没落はそのくらい前なのかも
758: (ワッチョイ bb0c-JQY/) 2019/05/03(金) 11:22:43 ID:Rtzqf3U60(1)調 AAS
覚醒した精神没落が真っ先に物質没落を属国にして主義変更したのウケる
759(1): (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/03(金) 11:23:40 ID:ubLtHn/h0(2/3)調 AAS
当時の設備が全部動いててあの規模なのか
機械没のリングみたいにほとんど壊れてて
今の文明の連中と同じくらいの数しか使えない扱いなのかでも
雰囲気かなり変わってくるからなあ
760: (ササクッテロレ Sp5f-vrdc) 2019/05/03(金) 11:30:06 ID:1Y/Y4LdMp(1)調 AAS
PreFTLの諸国家は衰退期において勢力圏は狭くなっていくけど
排他没落は間違いなく縮小してアレなんだろうなぁとか
機械没落はコンティンジェンシー相手に敗れてああなのだろうとか
761(1): (ワッチョイ 4388-86aj) 2019/05/03(金) 11:38:35 ID:V/GxEe9V0(2/2)調 AAS
機械没落は事故か何かで中央処理施設が爆散してブラックホールと化したんでしょ
戦闘で負けたんならリングも残っちゃいないだろうし
762: (ワッチョイ b6f0-H8WZ) 2019/05/03(金) 11:50:16 ID:tptp4ikZ0(1)調 AAS
>>759
その状況で聖地をコロッサスするとどうなるの?元物質も覚醒?
763: (スププ Sd02-otX7) 2019/05/03(金) 12:20:05 ID:EqgzV+uGd(1)調 AAS
機械没落は稼働率数%まで下がってあの強さだし全盛期は創造主たち有機生命体を保護しながらコンティンジェンシーと互角以上に戦えてたんだろうね
あそこまで稼働率が落ちたのはコンティンジェンシーによるテロやサイブレックスあたりの先駆者やかつての没落帝国の攻撃を受けたとか
あとコンティンジェンシー滅ぼしたら静かに別銀河に旅立つのが凄くカッコいい
764: (ワッチョイ 0686-JiSW) 2019/05/03(金) 13:00:13 ID:txMgnbtQ0(1/3)調 AAS
プレイヤーもクライシス倒したら次の銀河に行くし似たようなもんだな
765: (ワッチョイ 06d5-7GOi) 2019/05/03(金) 13:10:55 ID:Pp+zS63N0(1)調 AAS
使ってるMODを上げてみるテスト
画像リンク
766: (アウアウエー Sa3a-ahOC) 2019/05/03(金) 14:51:02 ID:sW/uEsWna(1/3)調 AAS
極小銀河でAI45か国ぐらいまではいけた。
ただどうしても外延部に散らばらない・・・設定が悪いんかなぁ?
767: (ワッチョイ 6fa9-5cla) 2019/05/03(金) 15:12:47 ID:RnoreSvf0(1)調 AAS
>>761
ブラックホールにいらない物を投げ込んでるのかと思ってた…
768: (ワッチョイ 8edb-WHdO) 2019/05/03(金) 16:29:31 ID:d8RPSB+s0(1)調 AAS
戦艦出たくらいで没落に200kくらいで挑むも120k艦隊倒しても倒しても追加生産されてかてないこと三回
このあたりでやめちゃうこと多いけど没落どうやったら倒せるんだろうか
コツあったら知りたい
769: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/03(金) 16:32:54 ID:VlIbDYer0(1)調 AAS
2倍でダメなら3倍の戦力揃えんだよ
770: (ワッチョイ d7b1-Vzb7) 2019/05/03(金) 16:39:46 ID:u89JBLsk0(1)調 AAS
赤くしてツノつければ三倍よ
771: (ワッチョイ 0686-JiSW) 2019/05/03(金) 16:43:46 ID:txMgnbtQ0(2/3)調 AAS
没落って新しく艦製造しないんじゃないっけ
772: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/03(金) 16:47:43 ID:hHEGjaCU0(1)調 AAS
作りはしないけどイベントである程度回復するはず
773: (ワッチョイ f7b1-ccdy) 2019/05/03(金) 17:34:42 ID:op0vENaT0(1)調 AAS
戦艦出始めあたりでやめちゃうのか・・・(困惑)
774: (ワッチョイ 17e3-R0y6) 2019/05/03(金) 17:40:38 ID:I/Nf+mxL0(2/2)調 AAS
1回でも没落艦隊を倒せたんならデブリ回収して
強化された艦隊でもう一度挑めばいけるはず
775: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/03(金) 17:44:08 ID:4wFn051a0(2/3)調 AAS
没落の艦隊も回復するはするが、5Kを切ると「初期配置の半個艦隊相当」を補充するだけだから、大した脅威ではないはず
実は覚醒だったって、オチだったりしない?
776: (ワッチョイ 7b02-2wm/) 2019/05/03(金) 17:44:26 ID:hbXv2O2A0(2/3)調 AAS
排他没落に囲まれてるマローダーが略奪予告してきてどうやってそこから出るんだププーって思ってたら普通に没落の領地通ったっぽい位置にいて艦隊移動間に合わなかった……
よく考えたらマローダー国じゃないから没落からでも国境封鎖されてないのかな
777: (ワッチョイ dfb1-syfw) 2019/05/03(金) 18:16:20 ID:lRB8UvsI0(1)調 AAS
普通に通ってくるね
排他没落でも通ってくる
俺も一回やられた
778: (ワッチョイ dfb1-arvo) 2019/05/03(金) 21:32:36 ID:qpynq1+U0(2/2)調 AAS
ミッドゲーム早めると傭兵が早い時期に雇えちゃうから逆にヌルゲーになるな ...
エンドゲームだけにした方が良いね
779: (ワッチョイ 7b02-2wm/) 2019/05/03(金) 21:38:09 ID:hbXv2O2A0(3/3)調 AAS
同盟国から浄化主義への共同戦線依頼が来て乗ったあと惑星占領して行ったらエネルギーマイナス500とかなってやばいからさっさと属国に切り離そうと思ったんだけど誘われた方は勝手に戦争やめられないんだね……
780: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/03(金) 21:46:34 ID:ubLtHn/h0(3/3)調 AAS
浄化相手だと惑星すぐ管理下に入って対処しなきゃいけないし
戦争目標ないから疲弊溜まるまでまず終わらないしでもらい宣戦は特に面倒なんだよなあ
781: (ワッチョイ 0eb9-17Jn) 2019/05/03(金) 21:58:18 ID:8jLbiBaf0(1)調 AAS
連合戦争に参加した状態で敵国エリアに異次元帝国が出てきた時の面倒臭さは嫌になる、単独講和させてくれ
782: (アウアウエー Sa3a-ahOC) 2019/05/03(金) 22:09:38 ID:sW/uEsWna(2/3)調 AAS
極小銀河で没落2、マローダー2、AI国家40指定で開始。結果没落マローダーなし。
出口をふさがれてるおかげで伸張できず、寄りにもよってその出口の国家が銀河最大勢力の犯罪結社と防衛協定結んだおかげで何もできない
従属したいけど出口の国家が巨大企業なもんで従属もできないので2266年にして詰んだかなこれ(遠い目
783: (ワッチョイ 3681-f1bI) 2019/05/03(金) 22:30:00 ID:RfwJls1v0(1)調 AAS
A B C
D
E
準加盟でほどほどに仲良くしている大連邦の構成国(A)が
ウチ(E)とそことの間にある惑星4つの小国(D)
(過去にイデオロギーで戦勝して仲良し、緩衝地帯として独立保障中)に
宣戦布告しやがったんで14年に渡る泥沼の誰も得しない大戦争勃発
うちはDを守りながらABCをすべて踏み潰し、AはDのイデオロギーを受け入れて敗戦し連邦から離脱した
Dと同じような政体になった≒ウチと同じような政体ということで
うちと不可侵、通商結んでほっと一安心と思ってたら二ヶ月もしない内にBC連邦に準加盟
半年もしない内に本加盟して元の木阿弥になってしまった
あの14年間まじで何だったの……!
784: (アウアウカー Sa47-wvL8) 2019/05/03(金) 22:41:35 ID:kIkZ0mRFa(1)調 AAS
全て併合して浄化するのだ……(狂信的浄化主義の誘い)
785: (ワッチョイ 0686-JiSW) 2019/05/03(金) 22:42:36 ID:txMgnbtQ0(3/3)調 AAS
銀河情勢は複雑怪奇
786: (ワッチョイ 6778-7GOi) 2019/05/03(金) 23:38:54 ID:jZS4zi1r0(1)調 AAS
中盤の大ハーン拡大当たりの時期から忙しすぎてプレイヤーがパンクするんだが
皆どうやって乗り切ってんの
テラフォームで入植して育ってきた星の世話して資源も軌道に乗って余りが出るから交易外交もしないとって
ああ!ドンパチが始まってる!!
うっ……GWなのに仕事してるみたいだ……
787: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/03(金) 23:48:56 ID:4wFn051a0(3/3)調 AAS
ミッドゲームに入る頃には資源的な余裕は有るはずなので、高難易度プレイでなければパンクさせっぱなしでOK
育ってきた星の世話 → 多少失業者が出ても、まぁ良いかで片付けて、手が空いた時に建造する
資源も〜余りが出る → 銀河市場の月取引で垂れ流し、価格暴落しても気にしない
ドンパチが始まってる → 戦力値ギリギリなら注視する必要があるが、そうでないならドンパチ終わるまで放置
どうしても全部キッチリやりたいなら、時間を遅くする/止めるしかあるまい
788: (アウアウエー Sa3a-ahOC) 2019/05/03(金) 23:54:38 ID:sW/uEsWna(3/3)調 AAS
・・・・どうして軌道上居住地がこんな産廃になってんだろ
せめて豪華な住宅は建てれるようにしてくれよ・・・・
789: (ワッチョイ 6f62-ahOC) 2019/05/03(金) 23:59:20 ID:fXpnxi/d0(1)調 AAS
危機戦力ノーマルのunbiddenが220kで領内に湧いたから、全戦力370kなら勝てると思って本拠地特攻かましたら
到着するまでの3ヶ月で90k×3のお供が到着してふざけんなと思った。
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