[過去ログ] 【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
563: (アウアウウー Sae9-vx3E) 2019/05/01(水) 11:30:32 ID:RINiQl/ka(1/2)調 AAS
>>546
実弾シールド特化戦艦かミサイル巡洋で100kくらいのぶつけてどんどん同時攻略しつつ補充ポチポチすればいいよ
できればセントリーアレイ作ってワラワラ来たら逃げる
あとあいつら最初の門ある星系に攻め込むと全艦隊集結するからジャンプで行って即撤収するだけで1年くらいスカスカになるからその隙に壊して回ると楽
564: (ワッチョイ 03ba-KI0z) 2019/05/01(水) 11:31:04 ID:5b8o8UYz0(1)調 AAS
>>561
表面温度高い恒星はハビタブルゾーン広いけど
紫外線イパーイおまけに寿命短いとかだった気が
たぶん数より表面温度と距離が重要かと
565: (アウアウウー Sae9-vx3E) 2019/05/01(水) 11:31:26 ID:RINiQl/ka(2/2)調 AAS
サイズ30分くらいエキュメノないと合金枯れるけど
566: (アウアウカー Saf1-lbZQ) 2019/05/01(水) 11:49:09 ID:LZtMLrrya(1/3)調 AAS
連邦艦隊はコルベまみれになるから自国艦隊の露払いとして使い潰すよ
567(1): (ワッチョイ 83f4-7fbs) 2019/05/01(水) 11:49:32 ID:MRVcnSil0(1)調 AAS
B〜K型主系列星にはハピダブルゾーンがあるんだっけ?
恒星の寿命的にB型は厳しそうだけどK型は寿命長いし知的生命体がいても不思議じゃなさそう
568(1): (ワッチョイ 1d76-ZqJX) 2019/05/01(水) 11:49:58 ID:2lZOZsos0(2/2)調 AAS
技術力重視で小国で2650年
狐族の寿命は415年に達した
【悲報】死ねない【お婆ちゃんは2312年生まれの338歳】
569: (スッップ Sd43-pDv2) 2019/05/01(水) 12:21:28 ID:6+9CcVpFd(1)調 AAS
アンビドゥン出現と同時に覚醒排他がうちに宣戦布告
排他をボコしてる隙に次元アンカーが30以上つくられて大量の増援が襲来
なんとか排他を片して次元アンカーを全部潰したら
大量の増援が元ポータルの位置に全員集合した
危機倍率1なのに戦力2メガ超えとか冗談じゃ…
570: (ワッチョイ e5b1-ZqJX) 2019/05/01(水) 12:22:58 ID:Cyk3hHwM0(1/2)調 AAS
せっかくだから俺はこのニコルダイソン砲でポータルの星系を消し飛ばすぜ!
571: (ワッチョイ f50a-LvQI) 2019/05/01(水) 12:31:51 ID:FmEmg6Dk0(1/2)調 AAS
従属国を銀河の危機あいての戦いに巻き込む事ってできますか?
572: (アウアウウー Sae9-uDwB) 2019/05/01(水) 12:59:00 ID:BZoQsxhUa(1)調 AAS
>>568
機械の身体よりはマシちゃいます
573(1): (ワッチョイ 0d02-FaiK) 2019/05/01(水) 13:07:44 ID:BwUTiVVc0(1/2)調 AAS
いやー他帝国とのチョークポイント奪取競争にギリギリで競り勝つととても楽しいね
この後はのんびりと内側に領土広げていけるって安心感もあるし
ところで全く関係ないんだけどさキュレーターたちって没落帝国の同期なのかな
574(1): (スププ Sd43-GQ11) 2019/05/01(水) 13:12:48 ID:GA4tK0SUd(1)調 AAS
超長々寿命かつ多産持ちの種族とかいたら全銀河の脅威になりそう
575: (ワッチョイ 4b86-O4pN) 2019/05/01(水) 13:34:14 ID:+L6uWLD10(1)調 AAS
とりあえずあらかた領土先回りして抑えといたからこれからゆっくり拡張だと思ってたのに背後のワームホールから湧いてきやがった
コロス 首都にコロッサス撃つ
576(1): (ワッチョイ f50a-LvQI) 2019/05/01(水) 13:52:25 ID:FmEmg6Dk0(2/2)調 AAS
誰か教えて欲しいんだけど、他国の艦隊がこっちの領内に留まって動かないんだけど何か理由あるかな?
ずっと〜艦隊と合流中ってなってて数十年近く留まってるし戦争状態になっても移動しない
577: (ワッチョイ 03ba-PgzV) 2019/05/01(水) 14:01:28 ID:ELSuYDUF0(1)調 AAS
>>574
FTL発明できなかったら最初の惑星で蟲毒になってそう
578: (ワッチョイ b5b1-1tMQ) 2019/05/01(水) 14:04:28 ID:xW3sFOYJ0(1/2)調 AAS
さっきいつの間にか自分の領土の一戸隣の星系にでかいティヤンキみたいなリヴァイアサンが沸いてて隣国の領有権もなくなってて
状況レポートで研究もできずキュレーターも教えてくれず???ってなってとりあえず殺したらレイスたおしましたってなったんだけどこいついったいなんなの
移動するとは聞いてたけどワープするの?よぐわがんにゃい
あとボーナスすげえなこいつ
579: (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/05/01(水) 14:47:21 ID:j7m8rX1G0(2/6)調 AAS
そう言うあんたも200歳超えじゃねーか
レヴァイアサンの一種で、ミッドゲームになると湧いてくることがある
レヴァイアサンにしては弱い方だけど、フラフラしながら星系基地を叩き壊す癖があるのが特徴
あと、スペクトルの亡霊(逐語訳)の名に相応しく、色が3種類あって時々変化する
恒星とレイスの色が一致すると弱体化するから、状況によっては楽に倒せる
まぁ、標準設定であれば、大抵は殴り倒せる程度の戦力が揃っているだろう
なので、見かけたから殴った、は妥当な対処だと思うよ
>>567
K型もK型で、UV-C不足によりオゾン層形成が阻害される
それにより、UV-Bの地上到達量が増える(恒星からの放出量減少以上に、オゾン減少の影響の方が大きい)
UV-Bは、高等生物とって好ましくない
ただ、おそらくは「高等生物が誕生しにくい」程度で、「誕生しない」までは行かないと思う
ちな、Stellarisでは、なぜかB/A型が居住惑星多め
580: 579 (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/05/01(水) 14:48:15 ID:j7m8rX1G0(3/6)調 AAS
わり、1行目は誤記だから、見なかった事にしてくれ
581: (ワッチョイ b5b1-1tMQ) 2019/05/01(水) 15:31:41 ID:xW3sFOYJ0(2/2)調 AAS
ありがとう
ミッドゲームで沸くのなら納得、ちょうど隣で運良かったな
582: (アウアウカー Saf1-lbZQ) 2019/05/01(水) 15:38:05 ID:LZtMLrrya(2/3)調 AAS
ポストアポカリプスでとても強靭効率的な臓器洗練された脳多産の種族作って市場に流したら飛ぶように売れた
583: (ワッチョイ 236d-KI0z) 2019/05/01(水) 15:47:20 ID:m4PWDXlH0(2/3)調 AAS
>>573
没落の最盛期を知ってたらプレイヤー国家の事を気軽に銀河史上最強クラスとか言わなさそう
584: (ワッチョイ 6503-KI0z) 2019/05/01(水) 15:57:41 ID:ljwcLKkE0(2/2)調 AAS
キュレーター式スカウター「1, 2, たくさん(ボン」
585: (ワッチョイ 5d02-tXw0) 2019/05/01(水) 15:59:08 ID:lBgm9q9l0(2/3)調 AAS
没落は天上戦争起こせる二か国が銀河にいるのがちょうどいいね
4ついたら没落する前にもうちょっとお互い気合い入れて殲滅しろよって思う
586: (ワッチョイ 85af-PN2r) 2019/05/01(水) 16:01:05 ID:8ZlawnIr0(1/3)調 AAS
没落帝国ですら壊さずにそのままにしていた
銀河天然記念物や銀河知的生命体遺産だと思われるリヴァイアサンを容赦なくぶっ潰すプレイヤー
587: (ワッチョイ e5b1-ZqJX) 2019/05/01(水) 16:10:50 ID:Cyk3hHwM0(2/2)調 AAS
航路塞いでいるのが悪いんだよなぁ(貪食感)
588: (ワッチョイ cb76-lDX8) 2019/05/01(水) 16:12:17 ID:3JWgm9cT0(1)調 AAS
>>576
合流先の艦隊に経路がつながってないんじゃね?
589: (ワッチョイ 5d02-tXw0) 2019/05/01(水) 16:17:22 ID:lBgm9q9l0(3/3)調 AAS
浄化2、貪食1、殺戮1
殺意高いなこの銀河
590: (アウアウカー Saf1-lbZQ) 2019/05/01(水) 16:40:05 ID:LZtMLrrya(3/3)調 AAS
没落くんの惑星も美味そうやなほんま……
591(1): (スッップ Sd43-O4pN) 2019/05/01(水) 16:53:54 ID:9dWdlidCd(1)調 AAS
没ちゃんのこと征服した挙句強制追放するのすき
今まで軽蔑しきってた相手に負けて故郷から追い出されて他の種族と一緒に暮らさざるを得なくなった気分を想像すると興奮する
592: (ワッチョイ 8598-MJkV) 2019/05/01(水) 17:11:24 ID:RaKrHYEc0(2/2)調 AAS
キュレーター基準では30K程度で史上最強だからマローダーすら知らない可能性が……
593: (アウアウウー Sae9-tXw0) 2019/05/01(水) 17:34:42 ID:MfVAWa+Wa(1)調 AAS
シリウス入植地の海底に船が沈んでる?引き揚げてみようず
コ ロ ッ サ ス
594: (ワッチョイ 2d3e-Elbj) 2019/05/01(水) 18:23:47 ID:ojMFasvj0(1)調 AAS
aiか2280年にLゲートを開きグレイテンペストが出て無事死亡
流石に早すぎて対処できねーw
>>591
受容没落は喜びそう
595: (ワッチョイ 0d02-weA+) 2019/05/01(水) 22:13:59 ID:BwUTiVVc0(2/2)調 AAS
ワームホール技術持ってない時にワームホール越しに宣戦布告されるときついなこれ
領土のどこに来るかわからないから待ち伏せできない
596(1): (ワッチョイ 25b1-N5aX) 2019/05/01(水) 22:20:15 ID:a2k7XBey0(1)調 AAS
決して移民条約を結ぼうとしない受容没落はエセ受容だろう・・・
少なくとも受容没落が受容する範囲に普通の文明は入っていない
他種族をコレクションして喜んでるだけで、そこに自分が入ることは想定してなさそう
597: (ワッチョイ 85af-PN2r) 2019/05/01(水) 22:31:18 ID:8ZlawnIr0(2/3)調 AAS
>>596
自分とは同じステージに居ない下等生物に主権を認めた上に
善意で下等知的FTL生命体動物園似いれてあげてるのだぞ
あいつらにとっては動物園の猿が文明を作ったみたいです!すごいですね!
って感じだし
598: (ワッチョイ 236d-KI0z) 2019/05/01(水) 22:32:53 ID:m4PWDXlH0(3/3)調 AAS
ペットの室内飼いOK(受容)
599: (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/05/01(水) 22:43:46 ID:j7m8rX1G0(4/6)調 AAS
受容没落を見る度に、銀河のどこかに似たような機械がいるような気がしてならない
600: (アウアウカー Saf1-y5wQ) 2019/05/01(水) 23:03:23 ID:yfP4y8fXa(1/4)調 AAS
荒廃した物質展開器ってある?見たことないんだけど
601: (アウアウカー Saf1-KPZA) 2019/05/01(水) 23:08:50 ID:0qWHVzeOa(1)調 AAS
見たことはある気がするけどバニラでも出るのかmodの影響かわからないから結局のところわからない
602(1): (ワッチョイ 85af-PN2r) 2019/05/01(水) 23:11:32 ID:8ZlawnIr0(3/3)調 AAS
modなし全dLcありで見たことがあるよ
ただ多分だけどLゲートがあるブラックホールや多重ブラックホールやガルガンチュアにはでないことと
ブラックホール自体の数が少ないから出会いにくいだけでは
603(1): (アウアウカー Saf1-y5wQ) 2019/05/01(水) 23:25:30 ID:yfP4y8fXa(2/4)調 AAS
んーそっか
リセマラで狙おうとしても死ぬ感じか
確定で出るMODとかないかなぁ
604(1): (アウアウカー Saf1-y5wQ) 2019/05/01(水) 23:28:28 ID:yfP4y8fXa(3/4)調 AAS
>>602
多重ブラックホールとかガルガンチュアとかよく聞くけどそれぞれどんなのか知らないマン
605(1): (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/05/01(水) 23:30:47 ID:j7m8rX1G0(5/6)調 AAS
>>603
あるよ 外部リンク:steamcommunity.com
ちなみに、バニラでは、荒廃した巨大構造物系の出現率は全て同じに設定されているから、物質展開器だけ出にくいって事は無い
606: 605 (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/05/01(水) 23:33:29 ID:j7m8rX1G0(6/6)調 AAS
あれ、リンクが上手く貼れなかったっぽい?
うまく飛べなかったら、ワークショップで「megastructure 100%」と検索しとくれ
607(1): (スプッッ Sd93-dp4Q) 2019/05/01(水) 23:42:56 ID:7nE+cGO+d(1)調 AAS
>>604
ガルガンチュアは所謂無限機械君
多重ブラックホールはみたことあるけど、あれなんかイベントあるんですかね?
608: (アウアウカー Saf1-y5wQ) 2019/05/01(水) 23:50:59 ID:yfP4y8fXa(4/4)調 AAS
>>605
マジかMODすげぇな
教えてくれてありがとう
609: (ワッチョイ 9b74-M5zR) 2019/05/01(水) 23:51:59 ID:q8TyaAT20(1)調 AAS
そういやNSC2対応のネームリストアドオンってあるの
有っても英語しか無さそうだからポチポチネームリストが存在してる所から拝借しようと思うけど
610: (ワッチョイ 6211-l6KB) 2019/05/02(木) 00:20:14 ID:k69AMQc80(1)調 AAS
外部リンク:www.sciencemag.org
マリアナ海溝でアルミで殻を作るエビ発見だって
金属生命体とまでは行かなくても生物集めイベの金属かじりネズミぐらいは割といそうだな
611: (ワッチョイ 12ba-whR5) 2019/05/02(木) 00:39:31 ID:bYJc+4mQ0(1/2)調 AAS
鉄の足とか体の一部が金属化してるやつはちょいちょい聞くよな
612: (ワッチョイ 433d-JQY/) 2019/05/02(木) 00:53:14 ID:RbQVchnO0(1/2)調 AAS
星野之宣の短編にあったな
重金属の殻を持ち自然の原子炉内で制御棒の役目を果たしてる巨大蟹ってのが
613: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 01:05:39 ID:f6SyjUtY0(1/5)調 AAS
植民地が並べ替えできないの嫌だなあ…
あと拡大計画の首都からの距離をゲートウェイ経由で計算するのやめてよ
それならセクターもゲートウェイ越しをOKにしてよ
614(2): (ワッチョイ 0b33-GvrJ) 2019/05/02(木) 01:21:48 ID:M/mmK+Zl0(1)調 AAS
拡張のんびりのAI帝国のほうが、いつも艦隊戦力圧倒になって、属国化要求してくるんだぜ
それだけの艦隊戦力を持てるのは何故なんだぜ
初期は技術力なんてほとんど星系から拾ったもの依存だし、頑張って研究所建てようものなら、他の資源枯渇したりするし
拡張止めれば資源余ってくるから百年くらいで追い抜けるけど、上手い人はどんな拡張してんだろうと思うわ
ええ、ヘタレ少尉です
615: (ワッチョイ eb57-SFuC) 2019/05/02(木) 01:44:27 ID:duY/Q6xy0(1)調 AAS
定石とか知らんけど、序盤はpop増加を最優先しつつ、他帝国との陣取りゲームに勝てるように動けばいい…と思うよ!
616: (ワッチョイ 0686-JiSW) 2019/05/02(木) 01:53:34 ID:GtO1tPsQ0(1/2)調 AAS
政策で栄養豊富な食事、布告で医療運動、惑星開発画面のディシジョンで成長の促進は機械帝国でもなければ鉄板だな
617: (ワッチョイ 3681-f1bI) 2019/05/02(木) 01:55:12 ID:kZ+GrLBU0(1/2)調 AAS
逆じゃないか
自力で拡張なんかするから国力吸い取られるんだ
そのアウトポスト建てる合金100とステーションつくる鉱石100の元が取れるのは何十ヶ月後だい
最初に出会う隣国はプレイヤーの代わりに探索、拡張してくれて
入植用惑星とまとまった数の人的資源と別環境入植者を用意してくれるチュートリアルだからそいつをまず踏み潰す
出来なきゃ次の銀河にいけばいいさ
618: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 02:14:28 ID:Z/BYkQGN0(1/4)調 AAS
AI帝国って最初から多めに艦隊持ってるんじゃなかったかな?
619: (ワッチョイ 6ff7-Cg3z) 2019/05/02(木) 02:16:34 ID:kx+PulwQ0(1/2)調 AAS
浄化やら貪食やらの総力戦持ちが近くにいないなら、ノーガード土下座外交でもなんとかなる
620: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 02:41:21 ID:ghdYhCrn0(1/7)調 AAS
数の人的資源と別環境入植者!? 清浄なる帝国に不純物を混ぜるなどとんでもない!(排他主義)
たしかにリターンに傾くのって結構先だよなぁとは考えたこともあるけれど、
序盤から絶え間なく戦争する国家でもなければそれくらい時間が経っちゃうよなぁと考えなおして気にしないことにした
621: (ワッチョイ 06d9-x6xs) 2019/05/02(木) 03:13:38 ID:XqKFmZaY0(1)調 AAS
ホライゾンシグナルイベントを完遂した上で遺伝子ルート行くと「死の星を好む」&「頑健な臓器」で
すべての星の居住適正100%な究極生命体ができる
できるけどどっちもプレイを進めていく途中で追加してるから、もうなんか遺伝子配列ガラッと変わってそう
効く薬とか違いそう
622: (ワッチョイ 7b02-2wm/) 2019/05/02(木) 03:16:19 ID:AyiukljJ0(1/2)調 AAS
いうてこのゲームだと長くても10年もあればプラスになるし10年なんて割とあっという間だからなぁ
623: (アウアウウー Sabb-wvL8) 2019/05/02(木) 04:07:29 ID:IyYkMjQaa(1)調 AAS
終盤に人口が溢れかえるのがめんどくさい
624: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 04:10:04 ID:ghdYhCrn0(2/7)調 AAS
AIがちゃんと管理してくれたら安心して任せられるんだけど、現状はプレイヤーが多くをやるしかないから「めんどくさい」に行き着いても仕方のないことだと思う
625: (アウアウウー Sabb-fJkg) 2019/05/02(木) 04:15:58 ID:zw9m6veVa(1/3)調 AAS
補正ゼロでも月3取れれば維持費さっ引いても4年で元が取れるからなあっという間よ
626: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 04:27:17 ID:ghdYhCrn0(3/7)調 AAS
長くても10年前後という、あっという間に元が取れちゃうのはFTL国家の脅威の技術だと思うわ(近くのメガソーラーを見て)
627: (ワッチョイ a2c8-2wm/) 2019/05/02(木) 04:38:07 ID:RpQ72kbL0(1)調 AAS
アップデートしてから生体金属が全く手に入らなくなったけど出る確率下がったりした?
628(1): (ワッチョイ 4388-86aj) 2019/05/02(木) 04:41:21 ID:r8bbIHzo0(1/2)調 AAS
開発者は2.2になるとき建築物のアップグレードに追われるのから解放すると言っていた気がするが
かえってさらに煩雑な作業に追われる羽目になっているので
もっと大雑把でそこそこ合理的な管理が出来るシステムにならないものか
629: (ワッチョイ 1711-wvL8) 2019/05/02(木) 05:06:59 ID:HKf+aoIK0(1)調 AAS
このゲームいつからか序盤で戦争するもんじゃなくなってつまらん
630: (ワッチョイ 6798-YVJr) 2019/05/02(木) 05:51:33 ID:aAOMUtDi0(1)調 AAS
それは序盤から戦争しようとしていないだけであって序盤から戦争しようと思えばいくらでもできるぞ
631: (ワッチョイ cb73-zPgA) 2019/05/02(木) 05:54:18 ID:wlEnC10L0(1)調 AAS
いつからかって2.2の合金経済からやんなあ
632(1): (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/02(木) 05:58:26 ID:o4KZoW3x0(1/4)調 AAS
今のバージョンは
技術が成熟するまでは第1次世界大戦に近い要塞を中心にした消耗戦で
技術が成熟したら第2次世界大戦に近い火力と機動戦になるだけだから
633: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 06:31:20 ID:f6SyjUtY0(2/5)調 AAS
結局AIが加工品使いこなせてないのでAIは建物に依らず国力に応じた出力を貰うか、ミネラルで殴る仕様に戻した方がいいと思う
たまにAIに乗り移ってみたら経済破綻してない国がない
634: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 06:37:27 ID:ghdYhCrn0(4/7)調 AAS
>>632 のたとえが言い得て妙だと感心したわ
635: (ワッチョイ 0eb9-17Jn) 2019/05/02(木) 07:17:59 ID:YiqfF1Wa0(1/3)調 AAS
タイタンみたいな超大型が追加されたから打ち止め感あるけど、空母とか追加されねぇかな
宇宙系エンターテイメントとしては戦艦から戦闘機が出るのは正しいけど、やっぱり数百数千の機体を発進させる超大型空母にも憧れる
636: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/02(木) 07:42:48 ID:ccJk8fZh0(1/3)調 AAS
空母関係は戦闘方面じゃなくてセンサー範囲とか交戦範囲とか補助系に行った方が使いであるんじゃなかろうか
雲霞の如くの爆撃機とかはもうあきらめた
637: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 07:45:21 ID:Z/BYkQGN0(2/4)調 AAS
プレイヤー帝国がめちゃくちゃ整えてから属国作成した国は割と伸びるから(封建国家)
やっぱり内政能力の無さがAIの弱さになっちゃってるんだろうね
638(1): (オッペケ Sr5f-wvL8) 2019/05/02(木) 08:08:04 ID:kjfj5zj0r(1/3)調 AAS
要塞もきつくない?序盤に星系基地や星系軍事基地作るのつらい。さらに基地に軍備配備するとかなおさら
いや、有用なのは認める
駆逐艦しか開発してないころ、となりの軍事圧倒の敵対的国家群からの攻撃をしのげたのは要塞群のおかげ
だけど攻めれないんだわね
639: (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/02(木) 08:10:23 ID:o4KZoW3x0(2/4)調 AAS
艦隊と要塞にレーダー範囲とレーダー強度を船には隠密性を追加して(要塞は最高クラスのレーダーと最低クラスの隠密)
同じ星系にはいってもレーダーに引っ掛からないと何もできない風にするのか?(銀河マップの艦隊表示は大まかな位置という扱い)
長距離からの狙撃が捗るな
そしてメガストラクチャのセンサーで戦争も一変しそうだな
640: (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/02(木) 08:16:35 ID:o4KZoW3x0(3/4)調 AAS
>>638
第一次世界大戦の塹壕戦と同じで一回膠着したら新兵器なり新戦術がないと抜けないのはしょうがないね
今の銀河は最初から常に総力戦だから
昔のバージョンだとコルベの数で勝負だったから戦列歩兵のぶつけ合いみたいな感じだったし好みが出るね
641(1): (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 08:35:01 ID:UfuTUbPn0(1/6)調 AAS
攻めたときの損害がデカイから瞬殺できるまでのんびり内政したほうが楽だし、AIの内政力がそれを許してくれるのが問題
642: (ワッチョイ 4388-86aj) 2019/05/02(木) 09:36:47 ID:r8bbIHzo0(2/2)調 AAS
ドゥームスタックの防止!要塞の活用!とやってきた結果が
事実上のドゥームスタックを組んで要塞を無力化できるまで消極策で行くという定石である
643: (スプッッ Sd7a-7tUF) 2019/05/02(木) 09:38:55 ID:318xTGjZd(1)調 AAS
>>614
最初の百年は母星の初期研究所1個のまま合金産出全力、デブリ浚いで軍事系技術だけ同等というのが元帥浄化に日常だから
644: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 09:42:20 ID:RROrDWFl0(1/4)調 AAS
そして探索が終わって浮いた科学者が、研究所皆無の惑星の研究支援を行うと
645: (ワッチョイ cb58-R0y6) 2019/05/02(木) 09:42:36 ID:KB8jCzMb0(1)調 AAS
チョークポイントで封鎖して内政っていうのはイマイチだから
いまでもやる時は1.9でやっているな、タイル形式のほうが分かりやすいし
646: (オイコラミネオ MMe7-4xld) 2019/05/02(木) 09:45:37 ID:/PpsE4RBM(1/2)調 AAS
研究支援は自動化したい
勝手に研究点上から順に支援しにいってくれないかな
647: (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/02(木) 09:48:58 ID:+skFUL8S0(1/3)調 AAS
高難易度の序盤は初手覇道でひたすら合金工場建てるかエキュメノ手に入れるまで一切合金工場を建てずに貢物外交で隣国に独立保証してもらうしかない気がする
648: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 10:02:54 ID:re+hRs660(1/4)調 AAS
FTL妨害装置開発される前に戦争を開始すると
前線の要塞無視して侵攻できるから楽ね。
AIは星系内で迂回しないからこっちの要塞はちゃんと機能してくれるし
649: (ワッチョイ 6ff7-Cg3z) 2019/05/02(木) 10:04:44 ID:kx+PulwQ0(2/2)調 AAS
>>614
基本的には土下座外交が楽だけど、どちらかといえば高難易度向けになっちゃうので
少尉くらいなら自分で防衛できるようにしたほうがうまくなるかも
拡張や成長事業に全振りしたくなるのをぐっとこらえて、安全保障にきちんとリソースを払う癖をつけとくべきかも
研究なんていくらでも挽回きくし
650(1): (オッペケ Sr5f-wvL8) 2019/05/02(木) 10:18:26 ID:kjfj5zj0r(2/3)調 AAS
>>641
これですねーこちらから攻めるときは勝てるときになる、いや、当然なんだけど
651: (ワッチョイ e2b1-7GOi) 2019/05/02(木) 10:22:22 ID:bDy/HK5k0(1)調 AAS
RP用に宮殿やホワイトハウスみたいな元首が住む政権の中枢みたいな建造物追加されないかな〜
欲を言えば巨大建造物で宇宙空間に造れれば尚良し
652: (オッペケ Sr5f-wvL8) 2019/05/02(木) 10:28:32 ID:kjfj5zj0r(3/3)調 AAS
志向によって首都建造物が生み出す職業や建造物も違うんだから、なにか名称とかグラフィックも変わってもいいよね。
貴族主義だと荘園とか作れるし、狂権威だと首都建造物が宮殿とか王宮とか、民主主義だと議事堂とかになってもいいと思う
ところで立憲君主制は
653: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 10:36:40 ID:ghdYhCrn0(5/7)調 AAS
2.0 系列以前から惑星に現在の開発状況を反映させたらいいんじゃないかとは考えてた
表示する惑星だけ反映させればいいんだし、負荷はそう大きくないと思うんだよね
DLCとかの商品にもなり得ると思うんだけどなぁ
654(1): (ワッチョイ 4202-7GOi) 2019/05/02(木) 10:41:59 ID:rzkhkgHh0(1)調 AAS
久々にマルチしたけどだめだわ
立地悪すぎて星系7植民星2から伸びず最大限やりくりして合金30±/月(市場-50±)でミッドゲーム突入した
いずれ奪ってやろうと思っていた隣国はフレが属国にしたからその芽も摘まれた
今後繰り返し研究に到達すれば少しずつ改善は可能だろうけど焼石に水ぐらいでゲーム終わる
フレの連邦が全力で守ってくれるからお姫様のまま生き続けることはできるだろうけど正直苦痛でしかない
立地が悪くても巻き返せるスキルはあるつもりだが、人間関係的な問題で大きく制限が入ったら無理だわ
655: (ワッチョイ d7b1-R0y6) 2019/05/02(木) 10:46:19 ID:cZeTApv20(1)調 AAS
覚醒からの通常帝国化で
はじめから隣接してた武闘派没っちゃんにフラグが立って
先祖伝来の地を追い出されるマローダーさんマジかわいそう
656: (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/02(木) 11:01:27 ID:+skFUL8S0(2/3)調 AAS
あいつら蛮族に故郷の星系なんかいらないんだよなあ…
あとコーの羅針盤を潰すと+40もの恒久態度ボーナス入るのにマローダーを潰した所で何もない謎
657: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 11:11:44 ID:ghdYhCrn0(6/7)調 AAS
>>654
隣国に関してはフレとの調整不足だったのではなかろうか
また機会があるのなら、そのときは第三者の土地を売買するのだ
658: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 11:22:08 ID:BEtkh1Mt0(1/4)調 AAS
>>650
序盤に一か八かで隣食いに行って失敗したら再スタートが
当たり前になってもどうかって話だしねぇ
659(1): (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 12:09:47 ID:AwSOBRala(1/4)調 AAS
ひょっとしてこいつら常時エネルギー切れだからテラフォーミングしないのかな…AI帝国がしてるの見たことない
660: (ワッチョイ dfb1-PMCn) 2019/05/02(木) 12:15:49 ID:63IJcVdI0(1)調 AAS
割と内地にある属国ちゃんがリングワールド完成させたけど入植してない
4つとも放置してるのに新しいリングワールドに着手した
ほんともうこいつらは
661: (ワッチョイ 12ba-whR5) 2019/05/02(木) 12:17:24 ID:bYJc+4mQ0(2/2)調 AAS
>>628
施設をひとつづつアップグレードとかさせずに
技術開発したら民間で自動で性能あげていってくれたらいいんだよな
Victoriaの資本家が勝手に工場立てたり鉄道引いたりみたいに
自分で全部やりたいプレイヤー向けにその手のを国家管理する政府形態があればいいし
要塞は別の星系から攻撃する次元歪曲砲とか開発できればいいよ
662: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 12:28:08 ID:RROrDWFl0(2/4)調 AAS
>>659
バニラだと、AIは以下のケース以外はテラフォームしない
(他の全テラフォームの「AIにとっての優先度」が0に設定されているのが直接的な理由)
・死の惑星 → 基本9種類の惑星
・不毛な惑星(テラフォーム候補) → 基本9種類の惑星
・基本9種類の惑星 → ガイア・集合意識・機械惑星
663: (アウアウウー Sabb-YVJr) 2019/05/02(木) 12:37:04 ID:2KQiXywoa(1)調 AAS
昔はもっとテラフォームしてた気がするけどなあ
664: (アウアウウー Sabb-wvL8) 2019/05/02(木) 14:00:10 ID:gQMzMyYLa(1/2)調 AAS
終盤ぬるいから高難易度にしたいけど序盤から高難易度だと不安だから漸増にしちゃう
665: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 14:04:11 ID:re+hRs660(2/4)調 AAS
プレイヤーチートだけど必殺交戦中に要塞の砲台を解体の技を使うと
高難度の序盤もしのぎやすいよ
666: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 14:11:32 ID:AwSOBRala(2/4)調 AAS
CK2でもビザンツよく使うからビザンツ式官僚制採用してるけどこれ実際使い勝手としてどうなんだろ
なんとなくでお役所立ててるけど
667: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 14:57:00 ID:UfuTUbPn0(2/6)調 AAS
個人的には、技術官僚>神権=貴族>商人>>>ビザンツの印象
技術官僚は後半増える研究者が統合出してくれるし序盤から技術先行しやすい。強い。物質自体が国是頼りなのが弱点
神権は精神も合わせて統合力特化。強い
貴族エリートは安定度上昇で数値こそ低いものの全生産にボーナス。強い
商人は強い。交易価値はいろいろなものに変換できるので強い
ビザンツは……行政官増やしても別に……アメニティなら娯楽施設で済むし……
668(1): (ワッチョイ 27cf-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:04:05 ID:DFPAfHEC0(1)調 AAS
住居‐10%とか考慮、、、なされないんですか?
669: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:05:51 ID:UfuTUbPn0(3/6)調 AAS
真面目に考えてみた。行政官は3統合8快適。エンターテイナーは2統合10快適−1消費財
こうしてみると一瞬強そうに思えたけど、階級が違うから実際は消費財1も節約できないし、非精神非物質で少しでも統合稼ぎたい場合はギリギリありかもしれない程度?
670: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:08:12 ID:UfuTUbPn0(4/6)調 AAS
>>668
ごめん忘れてた。住居10%……これ強いかな?正直10POPで建物枠プラス1と考えると、弱くはないけどうーんって言うのが本音
671: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 15:12:24 ID:AwSOBRala(3/4)調 AAS
やはり気持ちが大事か…いいよいいよ銀河お役所仕事だと思って変なハコモノ立てたりするよ
672: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 15:12:28 ID:RROrDWFl0(3/4)調 AAS
快適度消費-10%も忘れずに
住宅と快適度セットで出力向上に貢献するから、特別強くはないにせよ十分使える
お役所は、権威主義で階級化経済(生活水準)を採用しているなら使える
統治職たる行政官の政治力を利用して、惑星の安定度、ひいては資源産出力が上げる
それ以外なら、まぁフレーバー用のオマケよ
673: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:12:57 ID:UfuTUbPn0(5/6)調 AAS
度々ごめん快適度消費軽減もあるんだった。序盤はともかくゲーム後半に採用するなら恩恵大きそう
神権で始めて安定したら快適住居軽減目当てでビザンツに付け替えるプレイいいかも
674: (ワッチョイ cb58-51S+) 2019/05/02(木) 15:20:06 ID:QN32o//20(1)調 AAS
物質展開器のためだけにメガコーポ欲しいなと思ったけど、
ミネラル産出するだけのメガストラクチャーならMODでどうとでもなりそうだなと思って思いとどまってしまう。
交易が面倒で集合意識以外使わないからエキュメノポリスにもあんま魅力感じないし。
675: (オイコラミネオ MMe7-4xld) 2019/05/02(木) 15:28:27 ID:/PpsE4RBM(2/2)調 AAS
数値だけ欲しいならその通り、デバッグ建築物A、生産物○○でええやん?
いや、もうコンソール開いてミネラルでもええやん
このゲームのDLCにそれを求めてる時点で、買わなくて良いと思うぞ
676: (ワッチョイ 7b81-siGz) 2019/05/02(木) 15:36:24 ID:+eLZ7uMc0(1/2)調 AAS
まあDLCメガコーポの本体のはずのメガコーポ政体自体が死んでるからいらんちゃいらん
少なくともリヴァイアサンと比べたら、EU4の AoW と CP くらい違う
677: (ワントンキン MM92-jIeI) 2019/05/02(木) 15:38:39 ID:SljuP3K3M(1)調 AAS
没さんの建物を建てられるようになるMOD入れてみたけどこれまで自分が頑張って確立した経済を一気に根本から否定する壊れ建造物ばっかでなんだろう
そらあいつら没落するし俺ももう没落したい
678: (ワッチョイ 7b81-siGz) 2019/05/02(木) 15:43:47 ID:+eLZ7uMc0(2/2)調 AAS
ラスボス用のチート武器をチートして手に入れてチートだという感想を抱くのはあたりまえだろ馬鹿なのか
679: (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/02(木) 15:46:05 ID:+skFUL8S0(3/3)調 AAS
軍国主義のファーストコンタクト並みにオラつくのはやめようね!
680: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 15:49:46 ID:AwSOBRala(4/4)調 AAS
集合意識のドローンを全部処理した惑星に改めて入植したら
コロニー船改造シェルターに何かの判定が残ってて就職できないがMODの影響かは不明
あとドローンを遺伝子組み換えで集合意識から引き剥がす処置って集合意識特性が取れた1POPさえいれば
テンプレート適用で一気に完了できるから待たなくて良いんだな
681: (オッペケ Sr5f-GVNj) 2019/05/02(木) 15:57:37 ID:6SQxBqeFr(1)調 AAS
メガコーポは作ったの確定出現にすると頻繁に巨大連邦化するから面白いよ
682: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 15:58:27 ID:BEtkh1Mt0(2/4)調 AAS
政治系国是と言えば新しくなった戦士文化はどうなんだろうなあ
エキュメノから艦隊容量生める・・と思ったが歓楽1枠で+10はどう見たものか
683: (アウアウウー Sabb-wvL8) 2019/05/02(木) 16:16:57 ID:gQMzMyYLa(2/2)調 AAS
狂信的な軍国主義カキコ
684: (ワッチョイ cb73-51S+) 2019/05/02(木) 16:43:34 ID:JpnGOjSd0(1)調 AAS
一回だけAI巨大連邦が総戦力500K超えの連邦艦隊つくったことあったけど
あれもメガコーポ帝国が中心になってたな
685(1): (ワッチョイ 2376-0P/F) 2019/05/02(木) 16:44:16 ID:ws5PIOhf0(1)調 AAS
狂信的な軍国主義キノコに見えた
686(2): (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 16:47:06 ID:Z/BYkQGN0(3/4)調 AAS
あらゆる物を研究しつくした果ての超艦隊
vs
バグってどこにもゆけなくなった異次元の吹き溜まりの光輝の塊
画像リンク
超艦隊は巡洋艦75戦艦94タイタン3
結果は敗北
687: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/02(木) 16:48:23 ID:ccJk8fZh0(2/3)調 AAS
総力戦(キノコ)
縦深戦術(キノコ)
連射レート+100%(キノコ)
キノコといえば許されるわけじゃないのは知ってる(キュレーター並感)
688: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/02(木) 16:52:13 ID:ccJk8fZh0(3/3)調 AAS
>>686
艦隊規模3kぐらいまで上げようぜ
689: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 16:56:58 ID:Z/BYkQGN0(4/4)調 AAS
異次元の残り兵力が600kくらいだったから
あと1・2部隊あれば勝てたかもしれない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 313 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s