[過去ログ] 【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】 (1002レス)
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409(1): (ワッチョイ 0d66-s4SO) 2019/04/29(月) 11:32:26 ID:LqHaO98j0(2/2)調 AAS
>>406
はいはい治ってないってことねサンクス
もうレスしなくていいよ
410: (オイコラミネオ MMb1-ytjW) 2019/04/29(月) 11:40:59 ID:1CVoLE66M(4/7)調 AAS
なにこの人怖い
411: (ワッチョイ e5b1-GhCw) 2019/04/29(月) 11:43:43 ID:frqo+UTp0(2/2)調 AAS
いやいやここは是非みんなで宇宙の雑草の>>409にレスしてやろう
412: (ワッチョイ 6511-Zb82) 2019/04/29(月) 11:43:59 ID:S5bB7B970(1)調 AAS
昔からどうとでもやりようあっただろって指摘されたら
顔真っ赤ににしてムキになるとか面白すぎるだろ
413: (ワッチョイ 5d12-OFe4) 2019/04/29(月) 11:51:40 ID:zEL5i9OT0(1)調 AAS
advanced ship behaviour modules のMODが無いと戦艦が接近しすぎるんだが、
MOD作者が引退して2.2系列に対応しないみたいなので、自分で2.2対応したった。
(NSC2の中身をチラ見しつつ)
MODのチョコ換え程度なら、プログラムの知識0でも何とかなるね。このゲーム。
414: (ワッチョイ 2303-MRXB) 2019/04/29(月) 11:55:53 ID:6ElBACk/0(1)調 AAS
他人をNPCだと思ってる…そうこれがゲーム脳です
ボクはみんながボクに見えます
415: (ワンミングク MMa3-yviP) 2019/04/29(月) 12:04:45 ID:6TKgKNF5M(1)調 AAS
やっべ同化機械先輩じゃん
416: (アウアウウー Sae9-TgJJ) 2019/04/29(月) 12:05:11 ID:owxQ+3/Ma(1)調 AAS
お前もロボにしてやろうか!
417: (ワッチョイ 6503-KI0z) 2019/04/29(月) 12:11:51 ID:M64g2X6Z0(3/6)調 AAS
ゾンダー
418: (ワッチョイ 8d0c-KxX0) 2019/04/29(月) 12:20:46 ID:YgAC/8JY0(1/3)調 AAS
人をストレスから救ってくれる同化機械こそ究極の奉仕機械なのではないだろうか
419: (ワッチョイ 1558-KxX0) 2019/04/29(月) 12:23:02 ID:oY2Cjhrb0(2/2)調 AAS
死ぬことで生きる苦しみから開放出来るみたいなのが奉仕なわけないぞ(狂精神)
420: (スプッッ Sd03-DNIx) 2019/04/29(月) 12:25:22 ID:MpV4hcXad(1/2)調 AAS
死は安らぎだぞ、善意でやってるんだぞ(精神浄化)
421: (スッップ Sd43-HJzg) 2019/04/29(月) 12:26:56 ID:b0yqtSVnd(2/2)調 AAS
浄化は普通に悪意でやってそう
宇宙のゴミ掃除の感覚だし
422: (オイコラミネオ MMb1-ytjW) 2019/04/29(月) 12:30:34 ID:1CVoLE66M(5/7)調 AAS
良い異星人は死んだ異星人だけ
つまり彼らと仲良くなる為、彼らをより良くする為に浄化してるだけなんだ
423: (ワッチョイ cb76-lDX8) 2019/04/29(月) 12:32:55 ID:JlULoIJW0(1)調 AAS
浄化された種族は真っ当な種族に転生できるから善意
424: (ワッチョイ 23f2-ded/) 2019/04/29(月) 12:34:05 ID:zdtS3F180(1)調 AAS
集合意識「個体の意識はないほうがその個体にとっても幸せだと思うの…」
425: (ワッチョイ 236d-KI0z) 2019/04/29(月) 12:37:16 ID:aWUgtVYg0(1/2)調 AAS
エヴァ視聴当時に集合意識の概念を知ってればずいぶん理解しやすかったろうなあ
426: (ワッチョイ e5b1-KxX0) 2019/04/29(月) 12:44:25 ID:f/4QsPUP0(1/3)調 AAS
マッヨー
427: (ワッチョイ 4b1d-gumR) 2019/04/29(月) 12:49:13 ID:Q7Nzuckl0(1)調 AAS
集合意識は嫌い
アイツら他の生命の意思とかまるで尊重しないし占領したら勝手に死ぬし
受容主義として見かけたら即コロッサスでいいよ
428: (ワッチョイ 2569-lbZQ) 2019/04/29(月) 12:59:13 ID:46NX60wT0(3/6)調 AAS
コロッサスは銀河の平和のために仕方ないんだ
429: (ワッチョイ e587-PgzV) 2019/04/29(月) 13:07:32 ID:2QKDY2/a0(2/2)調 AAS
解放戦争オンリーで勝ち上がっていくことってできるかな
相手をパンチして同盟の仲間にしていくっていうイメージだろうけど、これパンチした相手戦力になるのか??
430: (ワッチョイ 0d9b-lwDt) 2019/04/29(月) 13:14:36 ID:hfspus1s0(1)調 AAS
>>379
シンギュラリティ起こっちゃってますね
431: (ワッチョイ e5b1-KxX0) 2019/04/29(月) 13:26:37 ID:f/4QsPUP0(2/3)調 AAS
シンギュラリティ起こればゲーム楽しくなるだろうし早く起きろ
432: (ワッチョイ 5d02-tXw0) 2019/04/29(月) 13:32:06 ID:Qq5X32/u0(2/3)調 AAS
受容主義なら遺伝子ルート取って集合意識ネットワークから独立させてやればいいのさ
機械?うーん廃棄するしかないっすね
433: (ワッチョイ 6dd4-HJzg) 2019/04/29(月) 13:33:05 ID:6zgb7Wa30(1)調 AAS
外部リンク[html]:ages.sega.jp
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
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4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
434: (ワッチョイ 2569-lbZQ) 2019/04/29(月) 13:50:31 ID:46NX60wT0(4/6)調 AAS
機械帝国は特殊な国是付いてなくても結局分かり合えないから滅ぼすしかない
435: (ワッチョイ a3b1-MRXB) 2019/04/29(月) 13:50:47 ID:c68/+fGP0(1/3)調 AAS
わざわざ分離させて異種族抱えるぐらいなら全滅してくれたほうがありがたいんだよなぁ
大帝国が危機とかで発生させた大量の難民が中小国の創始種族を数で圧倒したりするしもうちょっと銀河はファシズム化していいと思う
436: (アウアウイー Sa81-R1/8) 2019/04/29(月) 13:58:33 ID:oF6hgsL0a(1)調 AAS
移民増えすぎで右翼化とかタイムリーな問題ですな
437: (オイコラミネオ MMb1-ytjW) 2019/04/29(月) 14:02:55 ID:1CVoLE66M(6/7)調 AAS
でもステラリスだと移民増えたら受容主義が増えなかったっけ?
438: (ワッチョイ 2371-f8cI) 2019/04/29(月) 14:09:23 ID:L0sioiz00(3/9)調 AAS
危機での難民続出のあれ、まさに民族大移動だよなぁ
ただでさえ危機原因の難民で自国が困ったことになっているのに、
通常帝国が弾圧等をやらかして難民作り出したときには制裁したくなっちゃう
これは、多様性を認めず不当に弾圧する悪い国を懲らしめる為の正義の戦争なのです!(狂需要)
439(1): (ワッチョイ 5d02-tXw0) 2019/04/29(月) 14:10:19 ID:Qq5X32/u0(3/3)調 AAS
なかなか俺とPCにちょうど良い難易度が見つからない
最初何もかもが足りなくて後半何もかもが足りすぎる
440(1): (ワッチョイ a3b1-MRXB) 2019/04/29(月) 14:20:41 ID:c68/+fGP0(2/3)調 AAS
現実でも異民族が受容主義のばすのは確か(反乱されたらヤバイとか受容主義掲げてるのが異民族とかの意味で)だし、それは別にいいんだけど
異種族に仕事取られて失業してるPOPは流石に排他志向に強補正あっていいと思うんだ
441: (ワッチョイ 2371-f8cI) 2019/04/29(月) 14:21:02 ID:L0sioiz00(4/9)調 AAS
>>439
その問題に直面するひとって多いよね
よく言われているのがミッドとエンドゲームの年を変える、クライシスの強度を変えるっていうのでオススメ
442: (ワッチョイ 2371-f8cI) 2019/04/29(月) 14:23:55 ID:L0sioiz00(5/9)調 AAS
>>440
権威主義における隷属側も一部は権威主義を支持するようになったし、いずれは難民受け入れ国でも一部が排他に目覚めるようになるんじゃないだろうか
443: (スププ Sd43-7fbs) 2019/04/29(月) 14:38:37 ID:Ig0plpRSd(1)調 AAS
stellarisの難民はリングワールドやエキュメノにでも職場作ってやれば喜んで働いてくれる優良移民みたいなもんやし
それよりロボットに専門家から追い落とされる有機popの多いことよ
444: (ワッチョイ 6503-KI0z) 2019/04/29(月) 14:43:57 ID:M64g2X6Z0(4/6)調 AAS
働き口がなくて失業中なのか、追い落とされて失業中なのかアイコンで区別できればいいのにな
445: (ワッチョイ 8d0c-KxX0) 2019/04/29(月) 14:45:27 ID:YgAC/8JY0(2/3)調 AAS
あえて移民のデメリットとしていうなら派閥が乱立する恐れがあるくらいか
それも相手国を選べばほとんど問題ないが
446: (アウアウウー Sae9-lbZQ) 2019/04/29(月) 14:51:02 ID:QqvmAjWRa(1/2)調 AAS
ミッドとエンドの開始を早めたけど技術と伝統も早めたから意味がなかった
447(1): (ワッチョイ b5b1-1tMQ) 2019/04/29(月) 15:30:34 ID:sGfC9nyM0(1)調 AAS
急募:危機レベル5倍で遠くに出るアンビデン様の対処法
448(1): (アウアウウー Sae9-tXw0) 2019/04/29(月) 15:41:50 ID:q5vZEIfDa(1/2)調 AAS
前半だけ自分にボーナスして後半AIにボーナスしたら良いかな…
前半はアノマリーとか拡張で忙しいからAIに構ってられないけど後半加速度的に自分だけ強くなっちゃうのは防ぎたい
449: (ワッチョイ 2371-f8cI) 2019/04/29(月) 16:05:52 ID:L0sioiz00(6/9)調 AAS
>>448
ゲーム初期設定の漸増をオンにすればそれを叶えられるんじゃなかろうか
あの設定、誰が考えたのかは知らないけれど良いアイデアだよね
ただ結局のところ、管理能力というAIの問題に行き着いてしまうのが残念なところだけれど
450: (スプッッ Sd03-Elbj) 2019/04/29(月) 16:05:57 ID:T/tpFxVJd(1)調 AAS
ハーンが覚醒する年を前倒しにしてLゲートをグレイテンペストだけにすれば結構緊張感が続くんじゃないか?
aiが死にそうだけど
451: (ワッチョイ 8598-MJkV) 2019/04/29(月) 16:08:13 ID:Ogq9BcsN0(2/3)調 AAS
漸増あり元帥ですらプレイヤー無双なのに序盤プレイヤーにボーナス付けたりしたらますますAIの力不足が加速すると思うが
452(1): (アウアウウー Sae9-tXw0) 2019/04/29(月) 16:13:38 ID:q5vZEIfDa(2/2)調 AAS
前半邪魔されずに後半苦戦したいんだよ…50年くらい放っておいて欲しい
AIに負けず劣らず弱いからな俺
453: (ワンミングク MMa3-ded/) 2019/04/29(月) 16:17:02 ID:aUxalcLJM(1/3)調 AAS
>>452
わかる。序盤は土下座外交して中盤以降戦争仕掛けてる。最初から複数の敵に囲まれるとつぶされる。
高難易度で遊べる人はすごいと思う…。
454: (ワッチョイ 4b44-L/3a) 2019/04/29(月) 16:30:39 ID:MOCmUHCr0(1)調 AAS
バニラの漸増って対象の難易度に徐々に到達するって作りだから
弱いのは当然なんじゃないかね
455(2): (ワッチョイ 1d76-BP9Y) 2019/04/29(月) 16:35:42 ID:M+MJbJHK0(1)調 AAS
AI帝国でおきる機械の反乱どうにかならんかな?
AI帝国がロボになる以外の選択した場合or精神選んでない場合、
速いか遅いか違いはあるけどほぼ全部反乱起きてる気がする。
反乱起こされたAI帝国はほぼ必ず滅亡して反乱機械だらけになってる気がする。
戦争して領土広がりすぎたから属国作ったら属国全部で機械の反乱起きるし・・・
今の銀河は貪食や浄化のAI帝国が側にいて怯えていたら殺戮機械が中から出てきて滅ぼしちゃうしで
機械って制作側に愛されてるのん?
456: (アウアウウー Sae9-vx3E) 2019/04/29(月) 16:40:24 ID:WsZ4P32ba(2/6)調 AAS
>>447
セントリーアレイ作ってゲリラ的に基地を潰すんだ
457: (ワンミングク MMa3-ded/) 2019/04/29(月) 16:42:57 ID:aUxalcLJM(2/3)調 AAS
>>455
うちだと機械が軍の維持費で資源が枯渇し、有機生命体の国に滅ぼされてる
458: (アウアウウー Sae9-vx3E) 2019/04/29(月) 16:44:44 ID:WsZ4P32ba(3/6)調 AAS
>>398
あんなせっまいせっまい完全情報ゲームのAIで無理ならこんなゲーム絶対無理なのでは?ボブは訝しんだ
啓蒙はよ この際教化でも同化でも構わんから
459: (アウアウウー Sae9-vx3E) 2019/04/29(月) 16:46:07 ID:WsZ4P32ba(4/6)調 AAS
>>455
うちの銀河だと1プレイでどっかで一回起きるか起きないか程度なんだけどなあ
しかも大抵負けるし
460: (ワッチョイ 25b1-N5aX) 2019/04/29(月) 17:03:28 ID:foO7mL2d0(1/2)調 AAS
ウチの銀河だと精神主義帝国まで反乱起こされてるな・・・
精神主義が集まった連邦があって、4か国中3カ国が機械の反乱起こされてて草も生えない
今の精神主義帝国ってロボット労働者は合法で市民権は与えないからかな?
研究倍率0.75で研究がガンガン進むのも関係してるのかも
461(1): (ワッチョイ e5b1-MJkV) 2019/04/29(月) 17:06:54 ID:inNh77O+0(1)調 AAS
話の流れ切って申し訳ないんだけど現状何か致命的なバグはあったりしますか?
462: (ワッチョイ e5b1-uq2c) 2019/04/29(月) 17:24:41 ID:L9I4c4V40(1)調 AAS
美少女系MOD入れて気がついたらほとんど機械に乗っ取られてるのすこ
463: (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/04/29(月) 17:30:33 ID:VLrrdxTL0(4/5)調 AAS
これから宿敵と全面衝突だ、って時に宿敵側でで反乱が起きて凄く微妙な気分になったな……
それ以来、AI帝国では反乱起きないようにしてる
>>461
致命的なバグは無いと思うよ
いつも通り、細かいバグとか、終盤重いとか、AIがバカだとかは、あるけど
464(1): (ワッチョイ 236d-KI0z) 2019/04/29(月) 17:45:57 ID:aWUgtVYg0(2/2)調 AAS
貪食のグラフィックを可愛くすると侵略されてもちょっと嬉しいかもしれない
465: (ワッチョイ a3b1-MRXB) 2019/04/29(月) 18:01:55 ID:c68/+fGP0(3/3)調 AAS
AIの思考を細かくして欲しいな
ロボットなら人工生命を否定してドロイドで止める非物質帝国があってもいいじゃない
466: (アウアウウー Sae9-lbZQ) 2019/04/29(月) 18:23:04 ID:QqvmAjWRa(2/2)調 AAS
セクター早く改善してくれないかな
前の仕様にするMODとか知ってる方いませんか?
467: (ワンミングク MMa3-ded/) 2019/04/29(月) 18:43:32 ID:aUxalcLJM(3/3)調 AAS
>>464
アンビデンとプレスリンを可愛くするmodならあった
468(3): (ワッチョイ 5df4-MRXB) 2019/04/29(月) 18:48:31 ID:QF9HjAB+0(1/2)調 AAS
Stellarisなんとか軽くする方法ないかな
毎回中盤〜ギリギリ終盤までしか遊べない
なにか設定のコツとかあります?
使ってるPCのスペックはこんなのです。
CPU i7-7700K 4.20GHz
メモリ 48G
GPU RTX2080
症状はセーブするとクラッシュ、CPUの使用率100%超えでクラッシュが原因です。
469: (ワッチョイ 2569-lbZQ) 2019/04/29(月) 19:07:05 ID:46NX60wT0(5/6)調 AAS
もう極大銀河やだ……
次は絶対中規模銀河でハイパーレーン密度も下げる
470: (ワッチョイ 6503-KI0z) 2019/04/29(月) 19:14:12 ID:M64g2X6Z0(5/6)調 AAS
ハイパーレーン完全化してマジノ線ごっこしよう
ゲートとワームホールも最大だとカオス度がマシマシ
471: (ワッチョイ 2b81-7fbs) 2019/04/29(月) 19:21:25 ID:zFenJQsW0(1)調 AAS
>>468
使ってるmodとかないの
ないわけないよね全部外せ
472: (ワッチョイ cb76-KxX0) 2019/04/29(月) 19:23:24 ID:4ZN75R1j0(1/2)調 AAS
>>468
MODでAIの軌道居住地建設禁止にすると割と軽いまま行けるぞ
473: (スプッッ Sd03-DNIx) 2019/04/29(月) 19:24:37 ID:MpV4hcXad(2/2)調 AAS
CPUの使用率なんて常時100%がデフォだろ
そんなので落ちるか?
474: (ワッチョイ 8d0c-KxX0) 2019/04/29(月) 19:25:49 ID:YgAC/8JY0(3/3)調 AAS
軌道上居住地はなぁ・・・
ロマンもあるし、開発陣を色々と手を入れるみたいだけど
後半の重さの原因だし、無いほうが色々と楽なんだよね
475: (オッペケ Sr01-yach) 2019/04/29(月) 19:28:57 ID:qFCGNmhHr(1)調 AAS
軌道上居住地はなぁ…首都星の上に浮かべるの好きで毎回必ず取ってるけど
今の仕様だと区画でしか住居増やせないのが使いづらい所だわ
476: (ワッチョイ 5df4-MRXB) 2019/04/29(月) 19:49:45 ID:QF9HjAB+0(2/2)調 AAS
回答ありがとうございます。
ハイパーレーンの密度下げと軌道居住地禁止やってみます。
477: (ワッチョイ 2371-f8cI) 2019/04/29(月) 19:59:36 ID:L0sioiz00(7/9)調 AAS
コロッサスという手もあるな
切断して銀河とPOPを救わなきゃ
478: (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/04/29(月) 20:07:55 ID:VLrrdxTL0(5/5)調 AAS
「CPUの使用率100%超え」が、全スレットでの数値なら、Stellaris以外に原因がある可能性あり
Stellarisは、事実上シングルスレットにしか対応してないから、4コアなら25%程度にしかならない
479(1): (オッペケ Sr01-dp4Q) 2019/04/29(月) 20:08:49 ID:hdbs0KA2r(1)調 AAS
昨日GAI 2.2.7に手が入ってから、"(生活水準が)存在しないの政策を採っていない""との理由で、不適格popの強制移住が出来なくなってしまった。
480: (ワッチョイ e5b1-KU8D) 2019/04/29(月) 20:11:01 ID:Tf0drzCY0(2/2)調 AAS
>>468
俺のPCは2012年に組んだやつだし、グラボもうんこだけど後半でさえそこまで重くないよ
Vanilla環境で、居住可能惑星0.25でもそうなるなら、HDDとかがボトルネックになってそう
それと、一杯メモリー積んでることから察するに、画像処理とか動画エンコード的な、何か他のプログラムを裏で動かしてない?
481(1): (ワッチョイ b5b1-rIvv) 2019/04/29(月) 20:16:51 ID:nYxVoENQ0(1)調 AAS
>>479
取っていない状態でなくてはならないってことか
まあ不適格POPを分散させて問題を薄めつつ消滅速度上げるのは完全にプレチだからね…
作中的には恐らく不適格な存在の移住に受け入れ先の反対運動が起こっているんだろう
482: (ワッチョイ 2b73-HJzg) 2019/04/29(月) 20:33:19 ID:Rmy7Et2t0(1)調 AAS
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
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平成18年5月22日
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記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
483: (ワッチョイ e5b1-KxX0) 2019/04/29(月) 20:41:18 ID:f/4QsPUP0(3/3)調 AAS
Stellarisとかパラドゲーはフリーズはほっとけば治るけど落ちると原因究明がめっちゃむずいのなんとかしてほしい
484(1): (ワッチョイ 4bd5-BP9Y) 2019/04/29(月) 20:43:44 ID:VhFjHTfW0(1/3)調 AAS
2.2ってよくCTDするのかな
建物スロット押してフリーズ、研究選択しようとして落ちる
頻発して困る
485: (ワッチョイ 1d76-c8bi) 2019/04/29(月) 20:47:18 ID:o+wQiKRA0(1)調 AAS
いくぞシュラウド☆選ばれし者チャーンス!
さあ誰を突っ込む!?
のリストの中にキュレーターの人がいて驚いた しかも高確率の緑表示
画像リンク
そして成功しちゃうっていう
最強無双感あるけど選ばれし者は第一種族がいいのでリセット
486: (ワッチョイ 25b1-N5aX) 2019/04/29(月) 20:50:17 ID:foO7mL2d0(2/2)調 AAS
選ばれしけつね・・・奴隷化しなきゃ(使命感)
487(1): (ワッチョイ cb76-KxX0) 2019/04/29(月) 20:59:37 ID:4ZN75R1j0(2/2)調 AAS
>>484
みんながよくCTDするならここは不平不満のお祭り状態になってる
つまり、おま環
MODは外してプレイしてみたか?グラのドライバは最新か?
Stellarisのファイルの整合性はとれてるか?
調べるためやることはたくさんあるぞ
488: (ワッチョイ 2371-f8cI) 2019/04/29(月) 21:22:49 ID:L0sioiz00(8/9)調 AAS
2.2系列って初期のころは結構CTDしたよね
懐かしいわ
さすがにもう目立つ計算重複ってないよね
489: (ワッチョイ 4bd5-BP9Y) 2019/04/29(月) 22:02:37 ID:VhFjHTfW0(2/3)調 AAS
>>487
最初はMOD特盛だったんだけどね
落ちまくるもんでゲームインスコし直してとりあえず日本語MOD2種のみ
1000星系40帝国でそれになるから頭抱えてる
490(1): (オイコラミネオ MMb1-ytjW) 2019/04/29(月) 22:23:20 ID:1CVoLE66M(7/7)調 AAS
高性能って訳でもないけど、極大ai数MAXでもそんなことにはならんぞ
重くはなっても落ちはしない
491: (ワッチョイ 0d02-FaiK) 2019/04/29(月) 22:24:41 ID:4N7/KK6P0(2/3)調 AAS
狂物質平等で初めて南はマローダーと没落、東には狂精神軍国の企業、西には誰も見当たらず
宿敵されたんでとりあえず宿敵仕返して無防備拡張中についに敵意で宣戦布告されなけなしの星系港も通用せず
3回目の銀河初めての敗戦を経験しそう
ってかマローダーの襲撃依頼って戦争仕掛けられてからじゃ遅いかな
492(1): (ワッチョイ 6503-KI0z) 2019/04/29(月) 22:26:09 ID:M64g2X6Z0(6/6)調 AAS
居住惑星も最大化してないか?
天上戦争(4極状態)+クライシスとかだと艦隊戦+月末処理でよく落ちる状態になるな
493(1): (ワッチョイ 2371-f8cI) 2019/04/29(月) 22:26:39 ID:L0sioiz00(9/9)調 AAS
マローダー艦隊を雇うのは無理かい?
494(1): (スップ Sd03-7fbs) 2019/04/29(月) 22:27:49 ID:UDGFsF5ed(1)調 AAS
日本語modも外すのおすすめ
表示だけならまだしもセーブデータに2バイト文字が書き込まれて良い訳がない
うちだとクラッシュしたことないぞ
495(1): (アウアウウー Sae9-vx3E) 2019/04/29(月) 22:30:28 ID:WsZ4P32ba(5/6)調 AAS
mod放り込みまくってるけどここんとこクラッシュしたことねえなあ
何が原因だろ
496(1): (ワッチョイ 2d73-x5zX) 2019/04/29(月) 22:33:20 ID:pOtxf7aS0(1)調 AAS
メモリ壊れてんじゃないの
497: (ワッチョイ 0d02-weA+) 2019/04/29(月) 22:37:28 ID:4N7/KK6P0(3/3)調 AAS
>>493
まだ2226年だから無理だわ
まぁ影響力はきついけど請求権出される前にさっさと降伏したわ
しかしあれだセンサーが無いと思った以上に情報得られないね
もしかしたらマローダーと襲撃対象の帝国の間にちょうど没落いるからそのせいなのかな
498: (ワッチョイ 4bd5-BP9Y) 2019/04/29(月) 22:58:06 ID:VhFjHTfW0(3/3)調 AAS
>>490
i7-4790k 16GB GTX1070だからそろそろかもしれん
>>492
あーそれためしてみるthx
>>494
thx
外してみる
>>495
問題なくていいな
再インスコして日本語だけにする前に180くらい入れててなあ
unique Ascension perkやExpend Ascension perk、Technology Repeatedで追加された技術、建築スロット数が悪さしているのかと思って付け外ししたんだけどね
>>496
別ゲでぶん回してるからそれはないw
499: (ワッチョイ 2569-lbZQ) 2019/04/29(月) 23:04:54 ID:46NX60wT0(6/6)調 AAS
もう飽きてて次の銀河行きたくてたまらないけど今回はどの危機が来るのかだけ気になって続けてる
500: (ワッチョイ 8598-MJkV) 2019/04/29(月) 23:15:12 ID:Ogq9BcsN0(3/3)調 AAS
Stellarisは重いのはいつものことだがCTDしたのは1度しかないな
かなりクラッシュしにくいよね
フリーズしたように見えても放っとけば大抵治るし
501: (アウアウウー Sae9-Q70X) 2019/04/29(月) 23:20:15 ID:CXn/FSaNa(1)調 AAS
バージョンアップした時に非対応MODで落ちたくらいかな
502: (スププ Sd43-GQ11) 2019/04/29(月) 23:28:36 ID:FmqIMUCFd(1)調 AAS
自分もプレイ中にクラッシュは経験ないや
なぜか銀英伝MOD入れると起動中に落ちるけど
503: (ワッチョイ b5b1-KxX0) 2019/04/29(月) 23:32:22 ID:i7UN19OQ0(1)調 AAS
別ゲーのケースだと、
ランチャーには残してるけど使ってない(大量の)MODを全削除して、必要な物だけ入れなおしたら(なぜか)直ったとか
設定ファイル(stellarisだとsettings.txt?)を削除して自動再生成させたら直ったとか
スペック的にはグラフィック設定はすべて最高で余裕のはずだけど、あえていろいろ下げたりオフにしたりしたら直ったとか
そういうのもある
504: (アウアウウー Sae9-vx3E) 2019/04/29(月) 23:35:35 ID:WsZ4P32ba(6/6)調 AAS
使ってないmodがなんか悪さするのはstellarisでも一回経験ある
505: (ワッチョイ 2303-MRXB) 2019/04/30(火) 00:34:37 ID:9D2DY1/z0(1)調 AAS
落ちるとか重いって言ってる人のPCが割と高スペックドヤァなんだけどそれ未満の人の方が多いはずなのにそっちはあまり不満出てこないね
そんなものと諦めてるからかな
506: (ワッチョイ 5511-MJkV) 2019/04/30(火) 01:09:22 ID:CzsYXIaX0(1)調 AAS
そりゃ、必要スペック足りないのにゲームして文句言うとかただのバカだろ。逆に推奨スペック余裕で上回ってるのに重かったら話と違うって文句はでる
507: (ワッチョイ 8573-KI0z) 2019/04/30(火) 01:11:45 ID:qaDRoBDg0(1)調 AAS
最低スペックギリギリの内臓GPUで遊んでるけど
100年過ぎたあたりで1日1秒になったり、コルベ艦隊を動かすとカックカクになるくらいでゲーム自体が落ちることは無いな
508: (アウアウエー Sa13-KxX0) 2019/04/30(火) 03:33:07 ID:kBKTmeq2a(1)調 AAS
確かにi7-3770Sとかノーパソ並みのスペックだから遅くても割と当たり前とか思ってるのはあるなぁ
最近組んだのはまだStellarisをインストールし終わってないからどうなるか分からないわ
509: (ワッチョイ 83f4-7fbs) 2019/04/30(火) 04:32:14 ID:Z9bTcjuu0(1)調 AAS
ハイスペ民はmod入れまくる人多いから競合したりバージョンアップで悪さしたりで落ちやすいのかもしれん
510: (ワッチョイ e587-PgzV) 2019/04/30(火) 06:27:51 ID:aWaz/f030(1/4)調 AAS
極大にすると銀河の反対側が遠すぎるモナ
511: (ワッチョイ 5d02-tXw0) 2019/04/30(火) 07:15:57 ID:ce1JrVEb0(1)調 AAS
普通銀河で国家10にしたら隣が拡張が止まらない…
いつも15とか17で隣国近くていじめられてたから減らしたらスカスカ銀河だ
512(1): (ワッチョイ 236d-KI0z) 2019/04/30(火) 09:56:24 ID:NMGiLFL50(1)調 AAS
彼我の疲労度が100%の状態、最前線の星系で艦隊決戦と自国陸軍侵略がほぼ同時に開始し
自艦隊は劣勢で壊滅秒読みというところで侵略が成功してすかさず和平、という勝ち逃げが決まると
脳汁どっぱどっぱでるな
513(2): (ワッチョイ 4d76-BP9Y) 2019/04/30(火) 10:05:04 ID:2a0c4FaD0(1/2)調 AAS
ノートパソコン(i7-5500U,8.0GB,2.4GHz)で惑星数850、17ヵ国でやってるけど2.0以降終盤でCTDしやすくなったけど一応遊べる
最初から割と遅くて終盤は一か月3〜5分とかなるけど
514: (ワッチョイ e587-PgzV) 2019/04/30(火) 12:21:33 ID:aWaz/f030(2/4)調 AAS
総督のスキル上限プラスとか最大四つか五つくらいプラスできると思うけど
そんなにスキル覚えてくれないな。。。
515(2): (アウアウカー Saf1-MJkV) 2019/04/30(火) 12:35:10 ID:/6PNJirna(1)調 AAS
それはスキルレベル上限の話ではないか
基本的にリーダーの特性はイベントで貰えるものを除き2つまでだったはず
516: (ワッチョイ b5b1-rIvv) 2019/04/30(火) 12:37:33 ID:xYq7FYa10(1)調 AAS
>>513
そんな惑星あったらスパコンでもなきゃ回せねえわ…
517: (ワッチョイ e587-PgzV) 2019/04/30(火) 13:01:54 ID:aWaz/f030(3/4)調 AAS
>>515
あーそっか!失礼しました
518: (ワッチョイ f50a-LvQI) 2019/04/30(火) 13:12:01 ID:g0h5VJBU0(1)調 AAS
巨大生物に惑星占領されたけど防衛部隊全滅した以外に被害なくて拍子抜けした
519: (ワッチョイ 6503-KI0z) 2019/04/30(火) 13:16:35 ID:BdgjmKR30(1/3)調 AAS
>>513
極大可住惑星最大AI没落マローダー全開とかにするとそんな状態になった
ゲーム開始時に銀河マップ開くとデカくてワクワクするんだけどすぐ後悔した
520: (ワッチョイ 1d76-ZqJX) 2019/04/30(火) 13:52:18 ID:7bsqFOPm0(1/2)調 AAS
超高密度に高めていくと8星系のみでも
巡洋艦45戦艦45タイタン3の部隊(合計690K)を維持できるんだな
惑星4居住地13リングワールド1物質展開機1って構成
521: (ワッチョイ 4b86-O4pN) 2019/04/30(火) 13:55:58 ID:hVB0lmnw0(1)調 AAS
まさに没落帝国そのものだな
522: (ワッチョイ e587-PgzV) 2019/04/30(火) 14:19:43 ID:aWaz/f030(4/4)調 AAS
イデオロギー強要したうえで属国化したいなぁ・・・
523: (ワッチョイ 1d76-ZqJX) 2019/04/30(火) 15:21:04 ID:7bsqFOPm0(2/2)調 AAS
前から思ってたけど異次元の2と3ってバグってるよね
画像リンク
3番目の奴、このままどこにいくわけでもなく塊になってる
524: (ワッチョイ 2371-f8cI) 2019/04/30(火) 15:24:41 ID:wRK93jbP0(1)調 AAS
>>512
それ、相手艦隊で停戦命令を守るか否かで紛糾したんだろうな
オペレーターにどうして聞こえなかったことにしなかったと詰め寄ったり、通信の不調にするべしという意見が出たり
525: (ワッチョイ 6503-KI0z) 2019/04/30(火) 15:30:25 ID:BdgjmKR30(2/3)調 AAS
後日、交戦場所が星雲内だったとか偽証されそう
526: (ワッチョイ 8d0c-KxX0) 2019/04/30(火) 15:42:38 ID:UWhX9SI60(1)調 AAS
政治的には水掛け論になって有耶無耶になるんだろうが
後年の歴史家には格好のネタになりそうだな
527(2): (ワッチョイ 2d73-KI0z) 2019/04/30(火) 17:13:38 ID:OBAxewPu0(1/2)調 AAS
ドラム缶の知性化成功すると洗練された脳取れなくなっちゃうのか…
528(1): (ワッチョイ e375-KxX0) 2019/04/30(火) 17:33:55 ID:LcZoAwcl0(1)調 AAS
>>527
ドラム缶のイベントってやっぱりあるんだね。
うち、自国惑星にいたときだけ恩恵受けるものだと思ってたけどどういう流れが起きるの?
529(1): (アウアウクー MM81-DZ3z) 2019/04/30(火) 17:45:31 ID:+W+joYoFM(1)調 AAS
種族特性と権利関連の処理がガバガバすぎる、ロボットをサイキック同化できてしまったぞ…
530: (ワッチョイ b5b1-HJzg) 2019/04/30(火) 17:50:01 ID:4/JLxoEY0(1)調 AAS
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは
ユーチューブ配信のチャットでも
ちゃんと敬語が使えて
おりこうさんだね
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数
統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]
最近「糖質」っていわなくなったね
おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者
おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう
バーカw
531: (スップ Sd03-7fbs) 2019/04/30(火) 18:32:00 ID:oILBzIAZd(1/2)調 AAS
>>529
うちのサイボーグ留め帝国では
ロボット(イベント産Awoken)が
サイバネティクス同化されてしまった
532: (ワッチョイ b5b1-1tMQ) 2019/04/30(火) 18:33:19 ID:k1r4bqko0(1)調 AAS
危機の中でプレスリンだけ弱い気がする
シールド無いのと戦力値異様に高い本体がないからかな
533: (スップ Sd03-7fbs) 2019/04/30(火) 18:42:52 ID:oILBzIAZd(2/2)調 AAS
メインウェポンがミサイルだし……
現AIって基本設計が対空なしでアクセント的に対空艦がいるならともかく
これでもかとばかりに対空積むよね
534(1): (ワッチョイ a3c8-B2tE) 2019/04/30(火) 18:48:21 ID:olK3wHBr0(1)調 AAS
>>527
状況レポートから研究を開始しなければドラム缶ずっと待っててくれなかったっけ?
洗練された脳を取ってからならあの知性化も加わってWin-Winじゃないかな
…というのは2.1.3の頃の話だけど
535: (ラクッペ MMa9-Mar+) 2019/04/30(火) 19:13:58 ID:k/3ecwHgM(1/2)調 AAS
>>515
あれ?俺以前戦いまくってたら、
提督は特性プラス2の計3つになった気がするから
提督は特性枠3だと思ってたんだが
もちろんモッド無しで
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