[過去ログ] 【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part161 (1002レス)
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892: (ブーイモ MM6b-MEiQ) 2019/04/27(土) 10:45:14.04 ID:+QnWLrQmM(3/8)調 AAS
レア装備を拾って売れ
マジックは安いし数が多すぎてきりがないのでいらない
すでにそうしてるのであれば
鉄片の用途を晒して乗っ取られ達にちぇっくしてもらえ
893: (ワッチョイ 6573-T33r) 2019/04/27(土) 10:51:23.73 ID:/jg+w2RC0(1)調 AAS
鉄片足りなくなるとしたら大方鍛冶屋にでも貢いでるんだろうけど、装備クラフトは実質エンドコンテンツだからある程度資産が貯まるまではやらんでよろし
スキル振り直し破産だとしたらまあ、1stキャラの宿命だから頑張れとしか
894: (ワッチョイ cbcf-GhCw) 2019/04/27(土) 11:01:19.11 ID:dIh0Eo2q0(1/3)調 AAS
0dfe-YukTが今週のネメシスか
10連休で張り付きそうだしNGした方がよさそう
>>890
エリートSR7-71とか回すだけでも溜まっていく
鉄片現物が報酬の箱から結構出るから
895: (ワッチョイ 6d1f-7yDL) 2019/04/27(土) 11:01:33.68 ID:fVOmdcwt0(4/4)調 AAS
スキル振り破産はマジでつらいよな(経験談)
896: (ワッチョイ 0da6-4QcD) 2019/04/27(土) 11:10:17.63 ID:4smxb/o/0(7/12)調 AAS
マイト箱開けた時の鉄片もちょっと前よりは増えてるね
897(2): (ワッチョイ 0d74-HJzg) 2019/04/27(土) 11:11:41.12 ID:AUxNESJ10(2/3)調 AAS
最初はカッコいいコマンドーかピュリファイアを選ぶ
↓
スキルリセットはどんどん値上がりすることを知らずに気軽にリセットしまくる
↓
アルチact5くらいでどうにもならなくなり思い切ってスキル構成を見直す
↓
リセット代を払えなくなり糞スキルに振ったまま無事倉庫キャラ化
もはや様式美
898(1): (ワッチョイ 4d6d-yjR3) 2019/04/27(土) 11:19:05.46 ID:scODtkdB0(1)調 AAS
スキルリセットって値上がりしてたのか
てっきり難易度か何かで上がってるものかと思って気にしてなかった
899: (ワッチョイ 2373-KxX0) 2019/04/27(土) 11:21:22.44 ID:bYkPV4W30(1/2)調 AAS
ノーマルSRは死んでもボスHP回復しないから脳死トレハンには最適だな
グラヴァみたいなSR最凶ボスが来てもゾンビアタック出来るしどんなビルドでも遊べるのがいい
900: (アークセー Sx01-PKfT) 2019/04/27(土) 11:22:27.57 ID:xC1FN5cEx(2/4)調 AAS
シールドブレイカーは悩みまくって路線変更5回くらいしてどれも微妙で倉庫役になった
901: (ブーイモ MM6b-MEiQ) 2019/04/27(土) 11:26:18.07 ID:+QnWLrQmM(4/8)調 AAS
>>897
これさ、コマンドーやピュリなら
蘇生の余地あるんだけど
ウォーロックとかエレメンタリスト
とかだとね…w
902(1): (ワッチョイ 1bda-HJzg) 2019/04/27(土) 11:26:57.06 ID:bprBx7dI0(1)調 AAS
現行仕様だとピュア火炎報復マンの作成が難しいね
報復に寄せる事自体は難しくはないけど
大体酸か物理が主成分になってしまう
903: (ワッチョイ cbcf-lDX8) 2019/04/27(土) 11:31:53.08 ID:dIh0Eo2q0(2/3)調 AAS
>>902
自分も考えたことあるけど諦めた
破滅の酸報復を火炎報復に変換出来ればと思うわ
904: (ブーイモ MM6b-MEiQ) 2019/04/27(土) 11:37:43.99 ID:+QnWLrQmM(5/8)調 AAS
ピュア酸はできるけど脆すぎて使い物にならんで
報復する前にこっちが溶ける
905: (ワッチョイ 9b11-HJzg) 2019/04/27(土) 11:43:13.37 ID:d4wMZdyB0(2/6)調 AAS
>>897
最初にソーサラーを選んだせいでどうあがいても倉庫化するしかなかった人は俺だけじゃないはず
906: (ワッチョイ 0da6-4QcD) 2019/04/27(土) 11:52:44.69 ID:4smxb/o/0(8/12)調 AAS
>>898
上限は有るけど取り消した回数で価格が上昇していく
つまりサディナはビッチ
907: (スププ Sd43-ngEv) 2019/04/27(土) 11:53:41.53 ID:aAi6oNLCd(1)調 AAS
コマンドーやピュリはイーター正義とかストまさとかに後々転職できるもんな
報復ビルド系には勝てないけど普通に強いし
908: (ワッチョイ f56a-MRXB) 2019/04/27(土) 12:18:11.09 ID:8LFa3ieO0(1/2)調 AAS
ラダガン着けた生命ぐるぐるパラディンって近づくだけで耐性さげまくりで激強なんじゃ
って思ったんだけどこれわざわざ変換しなくてもそのまんまで同じこと出来るのよな
909: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 12:24:44.46 ID:j1iXyWIR0(3/16)調 AAS
ベルトとオフハンドで酸→火炎の100%変換は達成できるよ!
なおベルトは今設計図出ない例のアレだしオフハンドなんて付けたら盾が付けられない模様
910: (ワッチョイ 2373-KxX0) 2019/04/27(土) 12:30:14.19 ID:owNe/CdX0(1/2)調 AAS
オフハンドをメインに装備させてほしいわ
911: (ワッチョイ a391-3G4z) 2019/04/27(土) 12:35:13.65 ID:btn/YZNY0(2/2)調 AAS
鉄片に関して助言ありがとう
参考にしながら遊んでみますね
912: (ワッチョイ cbcf-lDX8) 2019/04/27(土) 12:46:57.53 ID:dIh0Eo2q0(3/3)調 AAS
接敵しなくても火力出るならオフハンドでいいんだけどなあ
913: (ブーイモ MM6b-MEiQ) 2019/04/27(土) 12:47:01.61 ID:+QnWLrQmM(6/8)調 AAS
困ったらまたおいで
914: (ワッチョイ 1d76-lypM) 2019/04/27(土) 12:54:24.64 ID:qCy7v6Df0(1)調 AAS
トーム(物理・両手)
915: (ワッチョイ 4bc5-BP9Y) 2019/04/27(土) 13:30:07.70 ID:CkGC16o00(1/2)調 AAS
ジャッジメントパラディン
外部リンク:www.grimtools.com
二秒ジャッジメントによる快適な雑魚散らし
リングの選定とか星座スキルのアサイン先とかまだまだ甘いけど
お散歩ビルドとしてはなかなかいいぞ
916: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 14:21:43.19 ID:p/K9hY060(2/7)調 AAS
アップデート来ないと暇だねぇ
917: (ワッチョイ 05b0-I7xU) 2019/04/27(土) 14:30:00.58 ID:6Ft/5F200(1/4)調 AAS
ジャッジメント特化はトレハンだけなら快適過ぎて
元に戻れなくなって危険
918: (アークセー Sx01-PKfT) 2019/04/27(土) 14:40:11.91 ID:xC1FN5cEx(3/4)調 AAS
グリドン面白ろすぎてハスクラにはまったけどPOEって英語できなくても面白い?ぼっちの僕はマルチに人いないグリドンに寂しくて
919: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 14:40:33.83 ID:j1iXyWIR0(4/16)調 AAS
燃焼ジャッジメントも出来るしサポート手厚いなぁ
数日前にガンダール一族って言ったけどやっぱ撤回しておこう
920: (スフッ Sd43-miId) 2019/04/27(土) 14:43:15.92 ID:h+Av+SItd(1)調 AAS
火炎報復イグナファーまさよしで頑張ってます
921(1): (ワッチョイ f56a-MRXB) 2019/04/27(土) 14:43:20.79 ID:8LFa3ieO0(2/2)調 AAS
ドリーガルアノレ使った報復ジャッジメントは微妙だったけど
燃焼だと結構いける感じなん?
922: (スフッ Sd43-GR/N) 2019/04/27(土) 14:49:50.93 ID:+yvo5+nad(1)調 AAS
みんなどこかしらGDSで弄って遊んでるからマルチが流行らんね
923(1): (ワッチョイ b5b1-HJzg) 2019/04/27(土) 15:01:50.36 ID:Ii4TE2DG0(2/3)調 AAS
skyrimの翻訳とか見たら発狂しそう
翻訳を一つのチームがやらなくてはならないみたいな決まりはないんで
それこそskyrimみたいに自分が納得する翻訳ファイルをどこかのロダにあげていいんやで
文句をつける事しかできないんだったらそれは猿でもできる
924: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 15:04:03.22 ID:p/K9hY060(3/7)調 AAS
現状ではマルチやるメリットがまるでない
クラッシュの危険性が高まるだけ
925: (ワッチョイ 0383-lwDt) 2019/04/27(土) 15:04:30.16 ID:h+CpQUgB0(1/2)調 AAS
SRも同じ75〜76ではノーマルとアルチで数だけじゃなく出るレジェも全然違うな
ノーマルじゃグーパーなんて全然出なかったのにアルチだと頻繁に落ちる
926: (ワッチョイ 9b11-HJzg) 2019/04/27(土) 15:08:05.38 ID:d4wMZdyB0(3/6)調 AAS
>>923
「ドラゴンに殺されろっていうの!?」
「「その通りだ!」」
927: (ワッチョイ e589-mEZ1) 2019/04/27(土) 15:10:41.52 ID:Z49VEnkx0(1)調 AAS
アルティメット入って耐性パズル意識し始めたけど難しくてくるちいお・・・
928: (ワッチョイ 0d74-HJzg) 2019/04/27(土) 15:13:15.27 ID:AUxNESJ10(3/3)調 AAS
grimtoolに自分のキャラデータ取り込んで弄れ
929: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 15:14:05.04 ID:j1iXyWIR0(5/16)調 AAS
自分崇拝教団すき
あのマップに置かれたからそういうことだったかってなるやつ
930: (ワッチョイ 257e-PgzV) 2019/04/27(土) 15:14:26.26 ID:ODUZJyfh0(2/2)調 AAS
増強剤です…増強剤を貼るのです…
931: (ワッチョイ 5576-HJzg) 2019/04/27(土) 15:21:45.53 ID:RA1VPE+C0(1)調 AAS
grimtools
gdstash
gdai
グリドン三種の神器
932: (ワッチョイ 1d76-KxX0) 2019/04/27(土) 15:22:08.01 ID:XyMWt+IV0(1)調 AAS
耐性の合計値多い装備ドーン!増強剤を足りないところにペタペタ!
耐性パズルはこれで終わってしまう 足りないならコンポネと星座をちょっと変えて調整するだけ
手持ちの装備でどうにかならない時も店売り品で解決
933: (ワッチョイ 4bc5-BP9Y) 2019/04/27(土) 15:24:51.73 ID:CkGC16o00(2/2)調 AAS
>>921
アノレ使ったこと無いけど、DOTだからクールダウン毎に発動を狙わなくて
敵の周りをうろうろしつつ隙を見つけてジャッジメントすればいいから
報復付与よりは使いやすいんじゃないかな。
雑魚はオーラとジャッジメント、
強敵は各種星座スキルも交えて燃焼と耐性低下が重なるから火力不足とは思わない。
ただ回復手段が乏しく、生存性を避けに頼ってる分本当の強敵相手は
934: (ワッチョイ 0383-lwDt) 2019/04/27(土) 15:25:15.05 ID:h+CpQUgB0(2/2)調 AAS
超過耐性だけじゃ飽き足らず吸収耐性まで考え始めると禿げそう
禿げた
935: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 15:27:20.86 ID:pSzwAoi00(1/5)調 AAS
なーにcrateの社長もキレイに禿てる
言わば同志というヤツよ
936(1): (ワッチョイ b5b1-HJzg) 2019/04/27(土) 15:28:17.12 ID:Ii4TE2DG0(3/3)調 AAS
装甲吸収は聖なる板金と生ける防具が追加されてから割と悩まなくて済むようになったと思うけどな
というか装甲吸収稼いでから超過稼がない?
937: (ワッチョイ 2373-zXaJ) 2019/04/27(土) 15:28:22.08 ID:4iCF1ubB0(1)調 AAS
頭部に髑髏のコンポネつけるとハゲに見える
938: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 15:34:08.56 ID:j1iXyWIR0(6/16)調 AAS
>>936
肩装備はそのどっちか固定になってるけど他は吸収増加率より他優先したりとかケースバイケースだなー
装甲2000にも届かないキャラでは割り切ることも多いし
939: (ワッチョイ 05b0-I7xU) 2019/04/27(土) 15:35:40.71 ID:6Ft/5F200(2/4)調 AAS
3か所つけても基本100%いかんのだし楽と言われてもな
940: (アークセー Sx01-PKfT) 2019/04/27(土) 15:41:00.18 ID:xC1FN5cEx(4/4)調 AAS
会心の毒酸ダーヴィッシュで坩堝に乗り込むもペロリンチョ お口直しにWLでやったらほぼ無傷ハナホジプレイ 悲しくなんてないんだからね!
941: (ワッチョイ 2373-KxX0) 2019/04/27(土) 15:43:51.54 ID:bYkPV4W30(2/2)調 AAS
大体どのキャラもメンヒルオベリスクの星座ボーナス頼りになってしまう
盾持ってなくてもボーナスの恩恵高過ぎるわ
942(1): (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 15:46:28.73 ID:p/K9hY060(4/7)調 AAS
複雑すぎてバランス崩壊してマスタリ追加もままならないんだし
割り切ってもうちょっとステータスシンプルにしてみてはいかがですかねZさん
耐性系カテゴリ一本化とか装甲吸収削除とか報復反射一本化とか
943: (ワッチョイ e5b1-sXtb) 2019/04/27(土) 15:48:22.12 ID:hr0iywhD0(1/2)調 AAS
ダイナマイトってクロンリー周回するより作っちゃったほうが良いかな?
944: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 15:50:35.93 ID:pSzwAoi00(2/5)調 AAS
拡張出さないならPCユーザーからのキャッシュはもう取ったしあのZがそんなめんどうなことしないと思うぞ
945: (ワッチョイ 05b0-I7xU) 2019/04/27(土) 15:51:08.43 ID:6Ft/5F200(3/4)調 AAS
>>942
報復と反射の統一化はマジで思うな
946: (ワッチョイ a311-BP9Y) 2019/04/27(土) 15:51:21.48 ID:OoccLG/h0(1/4)調 AAS
>>950
は本文に下の奴貼ればいいだけだからだんまりしなくてもいいぞ
流石にタイトルくらいは出来るだろ?
!extend:default:vvvvv::
!extend:default:vvvvv::
公式
外部リンク:www.grimdawn.com
steam
外部リンク:store.steampowered.com
公式Wiki
外部リンク:grimdawn.gamepedia.com
海外Wiki
外部リンク:grimdawn.wikia.com
日本wiki
外部リンク:wikiwiki.jp
日本語化
外部リンク[php]:www.grimdawn.com
Item&Monster Database, Build Calculator (下の国旗リンクから日本語表示可)
外部リンク[html]:www.grimtools.com
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2chスレ:game
947: (ブーイモ MM6b-MEiQ) 2019/04/27(土) 15:51:52.83 ID:+QnWLrQmM(7/8)調 AAS
併用かな
作るし取る。クロンリーは名声上げのついで。
948: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 16:07:08.16 ID:j1iXyWIR0(7/16)調 AAS
といってもプレイヤーサイドで残ってる反射ってマークオブトーメントと消し忘れっぽいドーンブレイカーくらいじゃない?
敵が使う分にはあれはもうそういう物として受け入れてるけど
949: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 16:08:40.44 ID:p/K9hY060(5/7)調 AAS
エレメンタル属性も不要だな
3属性個別のやつだけでいいやろ
950(3): (ワッチョイ 639b-Z4eT) 2019/04/27(土) 16:14:59.35 ID:8lv+MCQt0(1/2)調 AAS
cc耐性は2つくらいにまとめるべきだわ
どれも生存性に大きく関わるのにカバーしきれねえし
951(1): (ワッチョイ 2311-MRXB) 2019/04/27(土) 16:15:39.50 ID:5wOUehjW0(1/2)調 AAS
そういやイーサーとカオスは敵専用にするべきだったわって昔いってたな
952: (ワッチョイ 059e-PgzV) 2019/04/27(土) 16:21:47.87 ID:zpqCWHfT0(1/2)調 AAS
FG敵がゴリラすぎてメンヒル方面の正座大好きマンになってしまう
生存性が圧倒的に足りなくてつれーわ
953: (ワッチョイ 2381-JyTA) 2019/04/27(土) 16:24:17.12 ID:zAvQ4pao0(1/2)調 AAS
装備の可能性広げるためだったり面白くするためにシステムどんどん追加して複雑になったならわかるけどただ横に並んでるだけなんだよな
正直zatntaiはセンス無いと思うわ
それでバランス取れてるならいいけど装甲吸収とか耐性減少って強いキャラがたくさん積めて弱いクラスはほとんど使えないだけなんだよな
耐性減少Cカテゴリの無意味さとかもやばい。ゲームやってるだけだと無意味さにほぼ気づけないのもクソ
954: (スププ Sd43-GR/N) 2019/04/27(土) 16:27:43.36 ID:5L1p/+Lbd(1)調 AAS
バランス取れてないクソだからこその面白さはあるんだけど
やっぱりキャップ変わらないと飽きるよ
正直もっと縦積みしてぶっ壊して欲しかった
955: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 16:27:57.07 ID:j1iXyWIR0(8/16)調 AAS
耐性低下Cは強くないだけで使えるならほどほどに効果はあると思う
適応順は最初か最後にしておけって思うしこちらよりも敵が使うことで最大限に強くなる仕様に言いたいことは山ほどあるけど
956(1): (ワッチョイ 2381-JyTA) 2019/04/27(土) 16:34:37.83 ID:zAvQ4pao0(2/2)調 AAS
いやほどほどにも効果ないだろ
耐性低下無いと時間かかるようなボスって大半が耐性80前後なんだからA.B乗せた後大体どんなクラスでも-20〜20前後になる
この数字にCカテの数字乗っけたところでダメージ1〜2%しか変わらん
逆にたまたまボスの耐性かけてるとこに自分の属性がハマっててA.Bの時点で耐性を-60くらいに出来てればCカテでダメージ稼げるけどそういうケースはCカテ無くても数秒で溶かせるんだからどのみち無意味だわ
貰えるならただで貰っとくけど他の数字より優先してCカテ取ってる強いビルドなんて見たこと無い
ヌーブトラップでしかないよ
957: (ワッチョイ 2311-MRXB) 2019/04/27(土) 16:34:48.31 ID:5wOUehjW0(2/2)調 AAS
GDはアクション要素不足というかどのビルドやっても大して変化を感じない
どの組み合わせやってもぼったちで殴るか引きうちして逃げ回るしかない
地形活かして立ち回るとかCC駆使して戦うとかもっとやれることあればいい
今回で言えばルーンはよかった
958: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 16:38:48.16 ID:j1iXyWIR0(9/16)調 AAS
>>956
そんな全ての敵の耐性が80%なんて極端な例出されたらそりゃそうなる、18〜40%くらいで済んでるケースも多いだろ
ただ耐性低下を多く積む理由が苦手な敵へのダメージをより多く伸ばしたいってのが本線だから
苦手な敵へのダメージがほぼ伸びず得意な敵へのダメージは伸びる耐性低下Cはまあちょっと斜め上だよね
あと敵の雑なC-40%とかC-50%とかは本当にクソ
959: (ワッチョイ a311-BP9Y) 2019/04/27(土) 16:45:24.71 ID:OoccLG/h0(2/4)調 AAS
>>950
そうじゃねえんだよ>>950がたてるんだよ
960: (ワッチョイ a311-JPHH) 2019/04/27(土) 16:49:27.86 ID:OoccLG/h0(3/4)調 AAS
まあいいや
立てないなら次スレなくなるだけだし
961: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 16:53:22.71 ID:j1iXyWIR0(10/16)調 AAS
17時までに反応なかったら立てようかと思ったら既に建ててる人がいるみたいなので重複防止の注意喚起
962: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 16:54:32.97 ID:pSzwAoi00(3/5)調 AAS
Zの態度見てるともう脳みそ使ってなさそうだしビルド構築するならライン下げて楽しむ程度でGDは終わりじゃねーかな
963(5): (ワッチョイ 639b-Z4eT) 2019/04/27(土) 16:55:25.37 ID:8lv+MCQt0(2/2)調 AAS
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【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part162
2chスレ:game
964: (ワッチョイ 5544-KxX0) 2019/04/27(土) 16:55:37.73 ID:TzRacuwq0(1)調 AAS
アクション性向上のためジャンプとジャストガードとローリングを追加しました
ま、ないか
965: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 16:56:27.73 ID:p/K9hY060(6/7)調 AAS
>>963
宣言してから立てろって言ってんだろおおおおおおおお(乙)
966: (スププ Sd43-GR/N) 2019/04/27(土) 16:56:37.03 ID:Q3YQpYRMd(1)調 AAS
あと何回か調整して箱版出して終わり!
967: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 16:57:00.93 ID:j1iXyWIR0(11/16)調 AAS
>>963
My 乙ルゥパワー!
最初のでスレ立て制限食らったから?立てられる回線使ってまでやるとは有能な乗っ取られだ
968: (ワッチョイ a311-BP9Y) 2019/04/27(土) 17:03:36.50 ID:OoccLG/h0(4/4)調 AAS
>>963
おつ
969: (ワッチョイ 1558-HJzg) 2019/04/27(土) 17:09:25.01 ID:hm/Z0aA10(2/2)調 AAS
ウォーロードでLv1からアルチで進める場合、どういうスキルで乗り切ったら楽かな?
序盤の装備がうんこ過ぎてレコニングとペットだけじゃ禿げそう
970: (ワッチョイ 237d-HJzg) 2019/04/27(土) 17:12:58.43 ID:sDmC+E6R0(1)調 AAS
>>963
立て乙オハウンドフ
971: (ワッチョイ 4b02-Sh44) 2019/04/27(土) 17:26:57.74 ID:6zxVLHqZ0(1)調 AAS
CS版なんて出るの?
操作どうするんだ
972: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 17:28:47.86 ID:pSzwAoi00(4/5)調 AAS
今でもXコンでやってる人もいるしそれをそのままX箱版で出すだけちゃう?
973: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 17:31:59.60 ID:j1iXyWIR0(12/16)調 AAS
ビルドによっては全然コントローラーでもいけるのは分かるけどアイテム整理とかは面倒くさそう
ちょっと面倒なだけで別に支障はないだろうけど
974: (ワッチョイ 2373-KxX0) 2019/04/27(土) 17:38:32.01 ID:owNe/CdX0(2/2)調 AAS
確かに普段箱コンだけど整理はマウス使っちゃう
975: (ワッチョイ 8573-MRXB) 2019/04/27(土) 17:41:23.48 ID:ghUkajie0(1)調 AAS
トッチラだって家庭用機ででてるんだしいけるでしょ
976(2): (ワッチョイ 5d63-HJzg) 2019/04/27(土) 17:43:21.62 ID:ftGF80240(1)調 AAS
>>951
頑なにdotが追加されなかった理由ってそういう…
977: (ワッチョイ 65e0-UShC) 2019/04/27(土) 17:51:55.76 ID:jpuEGs8I0(1)調 AAS
CS版開発にあまり労力つぎ込むとsacred2の二の舞になりかねないからぶっちゃけ頓挫してもいいと思う
978: (ワッチョイ 0da6-4QcD) 2019/04/27(土) 17:56:58.38 ID:4smxb/o/0(9/12)調 AAS
>>963
立ての乙女
979: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 17:59:53.70 ID:j1iXyWIR0(13/16)調 AAS
>>976
イーサーカオスはDoTがなくても他でまだ悪用する余地があるんだけど出血は完全に浮いてるんだよな
なんでこれ刺突属性のDoTじゃないんだろう
980: (ワッチョイ 550c-BP9Y) 2019/04/27(土) 18:04:07.67 ID:HKjJ1rZd0(1)調 AAS
すっかり忘れてたけど拡張でイーサーカオスdot追加するみたいな話題なかったっけ?
981: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 18:04:45.34 ID:pSzwAoi00(5/5)調 AAS
去年の年末からフォーラムをちょくちょく見てるけどそんな話みたことない
982: (ワッチョイ 1b73-mEZ1) 2019/04/27(土) 18:04:59.99 ID:xEDzHkOd0(1)調 AAS
アナコンの反応や精度がちゃんとしたコントローラーと
なによりJoytoKeyが使えるからこそという前提であれば
戦闘に関してはほぼコントローラー無問題というかむしろプラス要素もありなんだけどねー
983: (ワッチョイ 059e-PgzV) 2019/04/27(土) 18:06:04.33 ID:zpqCWHfT0(2/2)調 AAS
>>976
刺突が仲間になりたそうにこちらを見ている
984(1): (ワッチョイ 9b11-HJzg) 2019/04/27(土) 18:22:29.92 ID:d4wMZdyB0(4/6)調 AAS
ウルズインの選民のダメージ修正ってグレに報復のダメージが追加した上で修正かかるってことでいいんだよね?
985(1): (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 18:24:11.38 ID:j1iXyWIR0(14/16)調 AAS
>>984
他のダメージ修正総計の振る舞いからして多分報復ダメージには選民のダメージ修正総計は効かなさそう
986(1): (ワッチョイ 9b11-HJzg) 2019/04/27(土) 18:29:16.30 ID:d4wMZdyB0(5/6)調 AAS
>>985
そうなのか じゃあもしかしてマーコヴィアンのディフェンスも報復ダメには無関係だったりするのかな
987(1): (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 18:30:56.78 ID:j1iXyWIR0(15/16)調 AAS
>>986
現時点ではその通り、ただマーコヴィアンのディフェンスに関しては新しく
"報復ダメージ修正総計 -18%"ってプロパティ付くことが公式配信で予告されてた
988: (ワッチョイ a35a-Y8It) 2019/04/27(土) 18:31:09.73 ID:87gUCUrO0(1)調 AAS
遅まきながらシャッタードレルムに挑戦したがなんだこれつまらねぇ・・・
これをひたすら繰り返すとか修行僧かなにかかな?
989: (ワッチョイ 9b11-HJzg) 2019/04/27(土) 18:33:55.29 ID:d4wMZdyB0(6/6)調 AAS
>>987
詳しくありがとう
ってことはやっぱ報復グレに選民修正は乗らないっぽいね
990: (ワッチョイ 0da6-4QcD) 2019/04/27(土) 18:37:53.17 ID:4smxb/o/0(10/12)調 AAS
選民修正ってなんかカッコイイやん
991: (ワッチョイ 4bcf-HJzg) 2019/04/27(土) 18:48:04.99 ID:j1iXyWIR0(16/16)調 AAS
乗らないのが仕様外挙動って可能性も考えられたけど
Total Retaliation Damage Modified by n% なんて新しいプロパティ作るなら現状の挙動が仕様ってことだねー
他はこれからどうなるか分からんけど規律のアバターのドレインエッセンスに対する修正はこっちに差し替えになりそうかな
弱いドレインエッセンス本体だけをさらに弱くするプロパティなんて存在意義が不明だったし
992: (ワッチョイ 0da1-36ks) 2019/04/27(土) 19:17:55.36 ID:pbG/WKiZ0(2/2)調 AAS
SRも坩堝も嫌いだったけどじゃあ鍵ダンジョン繰り返すのは楽しのかよと考えたらなんでも一緒だなと思うようになった
993: (ワッチョイ e5b1-sXtb) 2019/04/27(土) 19:28:52.18 ID:hr0iywhD0(2/2)調 AAS
もしかしてツルヤたんってレリックのレシピ売ってくれない?
994: (ワッチョイ 0da6-4QcD) 2019/04/27(土) 19:36:57.51 ID:4smxb/o/0(11/12)調 AAS
くれないね
995: (ブーイモ MM6b-MEiQ) 2019/04/27(土) 19:40:36.26 ID:+QnWLrQmM(8/8)調 AAS
エピックとレジェだけやね
レリックはマルマススチールキャップのちん盾屋
SRも坩堝も敵が何も出さないのがな
コンポと金ぐらいだせと
996(1): (ワッチョイ 0d81-FQcI) 2019/04/27(土) 19:53:01.76 ID:h/TvGuco0(1)調 AAS
フローズンハート集め
wikiだとツルヤたん行き来でおけって見たけど行き辛い…
FG出て三神の所で売ってるとかだと嬉しいけど
そんな旨い話はないかなあ
997: (ワッチョイ 05b0-I7xU) 2019/04/27(土) 19:53:27.03 ID:6Ft/5F200(4/4)調 AAS
カオスの要塞はほんと苦行だったな
ランダム行き止まりが多く、扉があって、道中MIボスも居ない
ワールドイーターの高補正だけが頼りで覇者通いしたわ
998: (ワッチョイ 0da6-4QcD) 2019/04/27(土) 19:54:49.42 ID:4smxb/o/0(12/12)調 AAS
>>996
乱打殻からも作れるで
999: (ワッチョイ b5b1-MRXB) 2019/04/27(土) 19:57:30.46 ID:p/K9hY060(7/7)調 AAS
質問はよ
1000: (ワッチョイ 6573-QTQ9) 2019/04/27(土) 19:57:32.75 ID:GjcrTAeu0(1)調 AAS
先生質問いいですか?
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
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