[過去ログ] 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part60 (1002レス)
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378
(1): (ワッチョイ e5b1-4QcD) 2019/04/30(火) 17:18:34 ID:4rHjrxpU0(1)調 AAS
星自体にジェットつけて星の軌道を変えることはできますか?
ゾロリみたいに
379: (ワッチョイ 4db0-Sctq) 2019/04/30(火) 17:28:33 ID:5T824lnf0(1)調 AAS
あれはおならだったような…
380
(1): (ワッチョイ 25e5-1tMQ) 2019/04/30(火) 18:43:10 ID:8XSu8jZl0(1/2)調 AAS
>>378
小惑星なら爪(先進的グラビングユニット)で捕獲して軌道変更出来る
最初から見えてる普通の天体は無理
地面に向かって噴射しても、スイングバイしまくっても軌道は変わらない
381
(1): (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/30(火) 19:54:27 ID:I6N33281a(2/3)調 AAS
>>380
つかんでもグルグル回っちゃうのがなぁ……

重心の位置をターゲットにして掴むって無理臭くね?
なんかコツを教えてほしいな。
382
(1): (ワッチョイ 25e5-1tMQ) 2019/04/30(火) 22:14:31 ID:8XSu8jZl0(2/2)調 AAS
>>381
爪は掴んだ後で重心調整出来る
小惑星右クリックで「重心をターゲット」でナビボールに重心表示して
爪の「ピボットを解除」で角度変えられるようになるから重心を真ん中に持っていく
てかトレーニングの小惑星ミッション2で丸々教えてくれるよ
383: (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/30(火) 22:16:59 ID:bRU3DqER0(4/4)調 AAS
チュートリアルミッション真面目にやったことある人どれくらいいるんだろうか
自分は動画から入ったから大体のことは把握してたけど
384: (ワッチョイ 85c0-GiDQ) 2019/04/30(火) 22:45:58 ID:tWBeBWHM0(1)調 AAS
SASでターゲット追跡で突っ込むだけでいけるだろ
385: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/30(火) 23:12:50 ID:I6N33281a(3/3)調 AAS
>>382
サンクス。
トレーニングはドッキング位しかやってないわ。
ちょっとやってみる。
386: (ワッチョイ b5b1-HJzg) 2019/05/01(水) 03:06:17 ID:h8t0D8aU0(1)調 AAS
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

外部リンク[html]:ages.sega.jp
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
387: (スフッ Sd02-V1Xp) 2019/05/02(木) 12:04:49 ID:U/hqBpitd(1)調 AAS
HOMOロケットまた打ち上げ延期かよw
388
(2): (ワッチョイ 6f4e-51S+) 2019/05/02(木) 12:13:10 ID:H+YIls5O0(1)調 AAS
RSSいれてると小惑星がやたらでかくなるんだがこういうもん?
クラスAですら9000万tとかになって、とても軌道変更できそうにない
389: (ワッチョイ 6284-Cg3z) 2019/05/02(木) 14:36:07 ID:iMPnRmeo0(1)調 AAS
イトカワの質量ですら3500万トンだし多少はね?
390: 388 (ワッチョイ 6f4e-51S+) 2019/05/02(木) 19:47:44 ID:Jg3stu650(1)調 AAS
どうも。自己解決した
RSSのAsteroids.cfg内で、ModuleAsteroidのdensityとかminRadiusMultiplierのパラメータをいじってるのがそれっぽい
どうしてもとなれば、この部分を消してしまえばバニラの小惑星サイズに戻るみたいだ
391: (ワッチョイ 2f19-JiSW) 2019/05/03(金) 00:40:28 ID:dLukPBMb0(1)調 AAS
小惑星拾ってくるの浪漫あるけど、重過ぎて相当数のロケット打ち上げるか
その小惑星から燃料精製しなきゃいけなくてなあ
星みたいに無限に精製出来るなら、ステーションの燃料供給源として使えるんだけども
392: (ワッチョイ eb45-sgsB) 2019/05/03(金) 01:11:54 ID:CQj/+R990(1)調 AAS
小惑星探査メリットなさすぎるのどうにかしてほしい
獲られるサイエンスとかもそうだけど小惑星で大してやれることがないのが一番大きい
鉱石埋蔵量も少ないからわざわざ地球圏に留める燃料とかを差し引いたら実質意味ないし
393: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/03(金) 13:21:35 ID:0MGIHPTRa(1/4)調 AAS
サイエンスといえば終盤はサイエンスの使い道がないな。
なんかいいmodないかね?
394
(1): (アウアウカー Sa47-AMB+) 2019/05/03(金) 13:51:33 ID:NBBpEkbFa(1)調 AAS
サイエンスを100%資金に変える施策を実施する
サイエンスそのものの入手量を下げる鬼畜難度にする

サイエンスを使ってパーツ性能を上げるkerbal research development
サイエンスを使ってパーツ故障率を下げる故障MOD BARIS
超技術パーツをやたらサイエンス必要とするツリーに変更するcommunity tech tree
395: (ワッチョイ a281-Cg3z) 2019/05/03(金) 14:45:29 ID:hdW6wtgs0(1)調 AAS
有能
396: (スフッ Sd02-V1Xp) 2019/05/03(金) 15:55:45 ID:ZbtWlyLMd(1)調 AAS
HOMOロケットまたまた延期かよ
397: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/03(金) 16:54:10 ID:0MGIHPTRa(2/4)調 AAS
>>394
サンクス試してみるわ。
398
(1): (アウアウウー Sabb-B8VN) 2019/05/03(金) 18:06:52 ID:bOBX8ucma(1)調 AAS
USILS導入してんだけども、各種リソース切れで休眠状態になった緑が復帰するとジョブが旅行者になって二度と使えなくなるのよね
別にKIAやMIAにする設定してないのになぁ
399
(1): (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/03(金) 18:34:57 ID:0MGIHPTRa(3/4)調 AAS
>>398
日本語だとバグる。
宇宙飛行士も雇えなくなったりするから設定をM.I.Aに変えとくといい。
どう頑張ってもダメだったので観光客設定はあきらめた。
400
(1): (アウアウウー Sabb-B8VN) 2019/05/03(金) 20:23:23 ID:fmsvQ/gra(1)調 AAS
>>399
Jeb達4名が発症したらもう進行不能なんだよなあ
まあ気をつけて進めるしかないか
401: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/03(金) 21:01:54 ID:0MGIHPTRa(4/4)調 AAS
>>400
該当の観光客宇宙飛行士をクビにして設定を変えるだけでおさまったはず。

それで問題なくM.I.Aに出来る。
クビに出来なかったら進行不可だけどな。

再現しょうにそのデータはSSTOが推力でバラバラになったときにセーブデータがクラッシュしたからわからんが。

なおバラバラの原因は各パーツの接続にデカイ隙間があったため。
パーツ配置を動かすと隙間が出来るのね……気がつかんかったわ。
Mod入れても分解するはずだわ。
402
(2): (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/04(土) 01:54:16 ID:M2sqkai60(1/3)調 AAS
昨日買ってトレーニングまで終わらせてキャリアモードやってるんだけど
打ち上げるたびに名声がガンガン下がってくのは仕様?
パーツテストの契約をちまちまやろうと思ったのに達成してもマイナス10くらいになってもうわけがわからん…
黄色いゲージがマイナスで、緑色のゲージがプラスだよね?
403
(1): (ワッチョイ 06ed-31Zm) 2019/05/04(土) 02:31:27 ID:2NrOUcUt0(1)調 AAS
>>402
緑逝ったら名声下がるぞ
404: (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/04(土) 02:42:34 ID:M2sqkai60(2/3)調 AAS
>>403
緑くん死なせる所か地面から一ミリも離れてないのに下るんだ…
契約は達成してるのに機体回収後のリザルトで獲得名声0
全体の名声でマイナスばかりが増えてくからもうどうしたらいいのか
405: (ワッチョイ 67c0-+fJe) 2019/05/04(土) 03:16:34 ID:TwQD/0kM0(1)調 AAS
>>402
とりあえず名声もらえるミッションだけこなしてみれば?
406
(1): (ワッチョイ efb0-wkey) 2019/05/04(土) 03:20:38 ID:ouEOXJIg0(1)調 AAS
ノーマル以上だと受けてない依頼を消しても名声マイナスはいる
だからほしいミッション出るまで依頼消ししてるとすごい減る
あとリザルトには依頼分の表示はなかった気がする
407: (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/04(土) 03:57:16 ID:M2sqkai60(3/3)調 AAS
>>406
ああああそれでした
パーツテスト系の依頼が出るまでクリアできなさそうな依頼を片っ端から消してたのでとんでもない数値の名声がマイナスされてたみたい
試しに受けていない依頼を一度も削除せずに依頼を一つこなしてみたらきちんとマイナスにならずに名声入ってました
ありがとうございました
408
(1): (ワッチョイ 0602-V1Xp) 2019/05/04(土) 08:29:35 ID:xq4AENn00(1)調 AAS
HOMO打ち上げ成功したってよ
409: (ワッチョイ 2742-AMB+) 2019/05/04(土) 09:54:10 ID:xFqV5fni0(1)調 AAS
…自由に依頼消して選べるなんてできたら名声システム殆ど意味無くなるからな…

バニラでマニューバ機能改良されたのに倣ってかprincipiaもマニューバ機能改良されるみたいでそして今日来るみたいで楽しみである
410: (ワッチョイ f7e5-syfw) 2019/05/04(土) 11:35:33 ID:9sv7Nqvn0(1)調 AAS
設定でペナルティ0にして自由に消せるようにも出来るけどな
まあそこまでするくらいならサイエンスモードやればいいって話だけど
411
(1): (ワッチョイ f776-ILqY) 2019/05/04(土) 15:23:54 ID:tHnHSmFM0(1/2)調 AAS
不自由を楽しむのがゲームだしなぁ
それよりもホイホイ依頼を引き受けるセンターが問題だと思うんだ
海洋調査とか無いのかな?
412: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/04(土) 15:40:04 ID:oDKc+b5oa(1)調 AAS
>>411
一応マイルストーンはあるんだよな。
着陸失敗したプローブコアが沈んでマイルストーン獲得したわ。
413: (ワッチョイ 2369-Zo9t) 2019/05/04(土) 16:24:58 ID:arb6fPH+0(1)調 AAS
軌道にのせたのかと思ったら弾道ロケットだった・・・
414: (ワッチョイ f776-ILqY) 2019/05/04(土) 17:28:11 ID:tHnHSmFM0(2/2)調 AAS
何度かクラッシュの度にニューゲームしていたら、ある日海に(?)マーカーでていたので
何事と思ってフォーカスしたら海に隕石浮かんでいたわ...
なんなのあれ
415
(2): (ワッチョイ eb45-sgsB) 2019/05/05(日) 14:37:12 ID:8Gi3Z6px0(1/2)調 AAS
着陸脚がビヨンビヨンして倒れるのどうにかできないかな
一応ダンパーとか減衰率の設定できるけど大して変わらんし…
416
(1): (ワッチョイ cb58-YD0X) 2019/05/05(日) 15:00:51 ID:Au7763QG0(1)調 AAS
降りたら時間加速
417
(1): (ワッチョイ f7e5-syfw) 2019/05/05(日) 15:06:27 ID:O2xM4/tj0(1)調 AAS
>>415
着陸した瞬間にRCSを下向きに噴射して機体を地面に押し付けるといい
上向いて着陸してるなら「N」キー、横向きなら「I」キー
418
(1): (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/05(日) 15:41:43 ID:Mun7uRNo0(1)調 AAS
>>415
横移動が無い状態(ナビの逆行が真上)で降下して、
地面に傾斜が無い平面に、
2.0m/s以下で着地すれば、
跳ね回らない。
419: (ワッチョイ 42f4-31Zm) 2019/05/05(日) 18:07:07 ID:PEdxXnGg0(1)調 AAS
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

外部リンク[html]:ages.sega.jp
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
420
(1): (ワッチョイ eb45-sgsB) 2019/05/05(日) 19:59:45 ID:8Gi3Z6px0(2/2)調 AAS
>>416
その発想はなかったわ
>>417
大きい船だと難しいな
>>418
平地を探すのが一番難しい…
ミンマスが如何に着陸しやすいかが分かる
421: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/06(月) 07:21:12 ID:uvC8oyXPa(1)調 AAS
俺は着陸脚をあきらめた。
Modのローバーのタイヤで着陸してる。
跳ねるなら跳ねない足で降りればいいじゃない精神。
422: (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/06(月) 10:27:40 ID:Xu+zeVE+0(1/2)調 AAS
>>420
高度10,000km位で下見て傾斜してたら横に移動すれば良いじゃない
423: (ワッチョイ a281-Cg3z) 2019/05/06(月) 12:19:25 ID:8EAHVcnR0(1)調 AAS
転んでも自立できる着陸船を設計するんだ
424: (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/06(月) 13:07:16 ID:Xu+zeVE+0(2/2)調 AAS
安定性は重要だよな
チュートリアルみたいな縦長だと転びやすいから、△にして足も八の字に広げてる
425: (ワッチョイ f7e5-syfw) 2019/05/06(月) 15:35:38 ID:kK42Pz9+0(1)調 AAS
セーブデータの完了済みの契約の項目、CONTRACT_FINISHEDって消して平気かな?
観光とか同じようなのいっぱい並んで見にくいから消したい
426: (ワッチョイ f7de-DmbV) 2019/05/06(月) 23:27:36 ID:OalfP5J20(1/2)調 AAS
新しいDLCが出るぞ

Kerbal Space Program Blog, Kerbal Space Program Breaks Ground with a New DLC!
外部リンク:kerbaldevteam.tumblr.com
427: (アウアウカー Sa47-AMB+) 2019/05/06(月) 23:34:03 ID:AraG9/0ea(1)調 AAS
まさかバニラに可動パーツが来るとは驚きしかない
428: (ブーイモ MM02-e4QH) 2019/05/06(月) 23:35:42 ID:1IF7WzZZM(1)調 AAS
DLC出すのは良いけどこのゲームはMODの完成度高いから
MODで見たってのが多くて有料DLCのハードル高くてね

ロボットもただアームを動かすだけじゃなくてオートバランサーとかIKとかやってくれるのかな
429: (ワッチョイ d7b1-86aj) 2019/05/06(月) 23:41:52 ID:GHPU1Mgw0(1)調 AAS
宇宙にロケット飛ばすのって許可とかいるのかな?
430: (ワッチョイ f7de-DmbV) 2019/05/06(月) 23:46:50 ID:OalfP5J20(2/2)調 AAS
ここに高解像度のスクショがあるけど、
画像リンク


ついに公式で回転パーツが実装されるのか!
画像リンク

431: (ワッチョイ efb0-R0y6) 2019/05/07(火) 00:01:33 ID:ss5nYrVo0(1)調 AAS
ローテート!

可動翼とかも簡単に作れるようになるのかなぁ
432: (ワッチョイ 06dc-S1/C) 2019/05/07(火) 00:47:44 ID:jOqtucvE0(1)調 AAS
うはーついに来たか可動パーツ…
IRはヒンジから先の部分はオートストラト使えないからビヨンビヨンするんだよね
そこが改善されるんならスゴイことなんだけど、どうなんだろ

あと個人的には地表オブジェクトが増えるのが地味に楽しみ。
これサイエンスデータも取れるって書いてあるよね?このゲーム出かける目的弱いからこういうのホント楽しみ
433
(1): (ワッチョイ c6cf-YVJr) 2019/05/07(火) 01:02:21 ID:EyILpT9J0(1)調 AAS
地上物サイエンス収集でついにローバーの実用的な目的が出来るのか
434: (ワッチョイ 56e8-N2iu) 2019/05/07(火) 01:13:38 ID:J/dJ3CwV0(1)調 AAS
買収されてからアプデの頻度グッと上がったよな
435: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/07(火) 05:12:48 ID:8vmAAb5Za(1/2)調 AAS
おお! これでSSTOに作業アームを取り付けられる。
宇宙での作業がはかどるな!
436
(1): (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/07(火) 08:17:31 ID:8vmAAb5Za(2/2)調 AAS
>>433
今、ふと思ったんだが目標物が200km先にあったらローバーだとたどり着くのにヤバくね?
時速20kmなら10時間かかるぞ?
当然道がデコボコならそれ以上かかる。

自動制御mod導入やむ無しだな。
437: (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/07(火) 10:05:10 ID:rm+XTUit0(1/2)調 AAS
>>436
200kmどころか20km先も遠い
実際には3km以内くらいに着陸するような目標が現れたって事だな
ん?今までも合ったような
438: (ワッチョイ 672b-YVJr) 2019/05/07(火) 11:45:13 ID:h56ppsWw0(1)調 AAS
写真よく見ると奥の方にもう一個クリスタルがあるようにも見えるが
アノマリーみたいに惑星に一個しか無いのか一定範囲に点在するのかで変わってくるな
439
(1): (ワッチョイ 2376-ILqY) 2019/05/07(火) 14:37:38 ID:oS8K4Uxi0(1)調 AAS
そろそろ1.3から1.6に乗り換え時かなぁ
とはいえお気に入りのMODが対応してないのがあってどうしたらいいもんかね
440: (ワッチョイ 6751-U4tu) 2019/05/07(火) 15:36:03 ID:uqPgK3ad0(1)調 AAS
対応してなくてもとりあえず入れてみそ
バージョンがあってなくても一応動くものも多いぞ
441: (ワッチョイ 0eb5-Cg3z) 2019/05/07(火) 17:36:29 ID:q1U7ne0D0(1)調 AAS
新DLC、早期購入者はタダで貰えるんか
アプデ楽しみ
442: (アウアウウー Sabb-sgsB) 2019/05/07(火) 18:28:36 ID:J9tz7IPBa(1)調 AAS
新DLCの画像見た感じヒンジだけじゃなくシリンダーもあるっぽいね
すべて動力入りなのか動力無しで外部の力で変化するやつもあるのかが気になるところ
443: (ワッチョイ ebd4-Cg3z) 2019/05/07(火) 18:41:32 ID:MevTca4h0(1)調 AAS
>>439
処理落ち、ぷるぷるドカンじゃなけりゃ、両方やればいいじゃん。
444: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/07(火) 19:49:53 ID:QB9ztuila(1)調 AAS
多脚のローバーはちゃんと歩けるのだろうか?
サンドボックスゲーで摩擦が無くてその場で動くだけだったのがあるのでちょっと心配。
445
(1): (オイコラミネオ MMe7-lwQC) 2019/05/07(火) 21:46:17 ID:2FtCxZEHM(1)調 AAS
やっぱ15ドルなんかな
使えないパーツばかりの割に高いとまた不評だらけになりそうだが
446: (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/07(火) 22:31:03 ID:rm+XTUit0(2/2)調 AAS
一年ぶりのお布施なんだから、有り難く買って良いね押せ
447: (ササクッテロ Sp5f-ixQL) 2019/05/07(火) 22:33:02 ID:/hPFQ319p(1)調 AAS
オカネハラエルヤッター!
448
(1): (ワッチョイ a281-Cg3z) 2019/05/07(火) 23:34:34 ID:x41cRkF70(1)調 AAS
遊んだ時間考えるとまだ払い足りない
449: (ワッチョイ 22e6-R0y6) 2019/05/07(火) 23:59:08 ID:YW40A0Wl0(1)調 AAS
>>445
Steamのページの更新に載ってるね
>Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion will be released on May 30th for PC for $14.99 USD
今月末に$15か
450
(1): (ワッチョイ 56e8-N2iu) 2019/05/08(水) 00:16:38 ID:KobdTepV0(1/2)調 AAS
アクショングループの強化もあるみたいだけどシーケンスプログラムみたいなの組めるようになるんかな。
もしそうなら二足歩行ロボットも作れそう。
451: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/08(水) 07:51:59 ID:O5QnaHO5a(1)調 AAS
>>450
二足歩行はキツいぞ。
リアルタイムにバランスとれないとマトモに動かせん。
某サンドボックスゲーで痛感した。

そしてアクショングループは10では足りん。
各関節制御と腰回りの制御にメッチャ割り当てを食うからな。
452: (ワッチョイ 0e0a-Cg3z) 2019/05/08(水) 08:23:31 ID:3AmNYQuw0(1)調 AAS
Action Groups ExtendedやkOSが新バージョンに対応するか否かで
ロボットアームや着脱など一連のアクションが変わるね
453: (スフッ Sd02-V1Xp) 2019/05/08(水) 11:21:24 ID:ZvJbr2KSd(1)調 AAS
タチコマ作れるやん!
454: (オイコラミネオ MMe7-lwQC) 2019/05/08(水) 12:24:08 ID:Y4PzYATFM(1)調 AAS
制御難しいのは間違いない
KSCでは歩けても、マクロにもミクロにもボコボコで重力すら違うムンは歩けないとかな
455: (アウアウウー Sabb-B8VN) 2019/05/08(水) 12:44:26 ID:8s7a55T5a(1)調 AAS
>>448
確かに
3000いくらでこれは流石に払い足りない
456: (オッペケ Sr5f-wkey) 2019/05/08(水) 12:54:13 ID:2dpbJQhOr(1)調 AAS
割に合わないdlcを買えばいいのでは?
457: (ワッチョイ f7de-DmbV) 2019/05/08(水) 13:05:09 ID:lkQt0oWD0(1)調 AAS
何本も買ってフレンドに送り付けてもいい
458: (ササクッテロラ Sp5f-eMrF) 2019/05/08(水) 16:20:10 ID:n3iMN37Bp(1)調 AAS
多脚ロボの関節は単純にジョイスティックをぐるぐる回すような動きをするモーターじゃなかろうか
それなら高度な制御がなくても歩くし
459: (ワッチョイ 2376-ILqY) 2019/05/08(水) 16:54:06 ID:rUVlvLNA0(1)調 AAS
脚の先がタイヤのように円運動するように動いて、
他の関節がソレに追従するだけの気もする
ようはいつも接地していないタイヤみたいなもん?

他のヒンジ系はどうなってるのか興味ある
太陽パネルやカメラ動かせたり
ISSやスペースシャトルみたいにコンテナつけはずしできたら良いな

460: (ワッチョイ 6284-Cg3z) 2019/05/08(水) 17:01:22 ID:bvRQkJ9R0(1)調 AAS
足が6本以上あれば単純な犬かき動作を各足が繰り返すだけで歩行できるからな
461: (ブーイモ MM93-e4QH) 2019/05/08(水) 17:52:15 ID:7WmwEG68M(1/2)調 AAS
一つの回転運動を犬かき動作に変換するストランドビーストとか言う発明すごい
462: (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/08(水) 18:35:47 ID:IYQDwmu40(1)調 AAS
ガンダムやマクロスが作れるようになるんですね?!
463: (ワッチョイ 0602-V1Xp) 2019/05/08(水) 19:02:29 ID:CIcjmEyh0(1)調 AAS
マクロスは戦艦クラスだからデカ過ぎじゃね?
464: (ワッチョイ eb45-sgsB) 2019/05/08(水) 22:11:00 ID:T5FVdYqV0(1/2)調 AAS
ファルコン9みたいな大型の着陸脚とかヒンジとピストンで作れるようになるんかな
そこまで強度あるかわからんけど
465
(1): (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/08(水) 22:38:12 ID:Ev01vTml0(1/2)調 AAS
可変翼とか出来るかも
466: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/08(水) 23:03:32 ID:xPPpf/YNa(1)調 AAS
>>465
格好良すぎやろ……
467: (ワッチョイ eb45-sgsB) 2019/05/08(水) 23:06:25 ID:T5FVdYqV0(2/2)調 AAS
可変翼なら現状でも再現してるやつあったな
胴体と主翼の間に結合の弱いデカプラ挟んで主翼の端っこに強い空気抵抗を生む小さい翼つければ
速度が大きくなるごとに翼端の翼に大きな力がかかってデカプラが曲がって可変翼になる
468: (ブーイモ MM93-e4QH) 2019/05/08(水) 23:11:17 ID:7WmwEG68M(2/2)調 AAS
空気抵抗を小さくする可変翼を実現するために
空気抵抗を大きくするのは本末転倒では
469: (ワッチョイ cb73-A3RP) 2019/05/08(水) 23:43:43 ID:4zAODKEh0(1)調 AAS
Kerbal Reusability Expansionの可変翼はいいぞ
垂直打ち上げ水平着陸のロケットが作れる
現実にやろうとしたソ連はすげーわ
470: (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/08(水) 23:44:59 ID:Ev01vTml0(2/2)調 AAS
あ、あとVTOL、
ティルトローターの作り方は知っているけれど、今の技術じゃ作れない。
そしたら、エスコンの架空機も作れるかなぁ。ワイバーンとか
471: (ワッチョイ 56e8-N2iu) 2019/05/08(水) 23:52:37 ID:KobdTepV0(2/2)調 AAS
1キー押されると、ヒンジ1が+30°動いて0.5秒後にヒンジ2が-10°動く、以後キーが離されるまで繰り返し。みたいなプログラムを組めるようになるんじゃない?これならタチコマモドキも一応歩くぞ。
472: (ワッチョイ 9f81-gMth) 2019/05/09(木) 20:00:56 ID:8FCdgIK00(1)調 AAS
空中分解捗りそう
473: (ワッチョイ 9fe4-oWYU) 2019/05/09(木) 21:25:40 ID:PNONVAYM0(1)調 AAS
パネキットくらいの設定が出来れば、色々捗りそうだな。
期待して待ってよう
474: (アウアウウー Sa1b-LNwb) 2019/05/10(金) 08:00:14 ID:e6uFJhN9a(1/2)調 AAS
地表に設置する科学計測機器もあるらしいね
地味にギミックが細かい
475: (ワッチョイ bf36-EdFm) 2019/05/10(金) 08:15:02 ID:Flmt2GXd0(1)調 AAS
パネキットみたいに
アキコチ探検して設計図やらパーツ見つかれば面白いのにな
476
(1): (スププ Sdbf-Etl1) 2019/05/10(金) 09:06:23 ID:cUv6Y0EXd(1)調 AAS
公式ツイがスクショ出してた。
地上設置型の機器はちょっとしたネットワークを組めるみたいだね。
画像リンク

477
(1): (アウアウウー Sa1b-aavz) 2019/05/10(金) 09:38:57 ID:VSB0bDLWa(1/2)調 AAS
>>476
どうやって設置するのかね?
KIS 見たいにするのかな?
478
(1): (スププ Sdbf-Etl1) 2019/05/10(金) 12:35:03 ID:lh+7lsk1d(1/2)調 AAS
>>477
この画像だと後ろの機体の中央下部にコンテナみたいなのが付いてるから、ここから取り出して設置。みたいな感じかなぁ。ニュースサイトによると「サンプルを持ち帰るための新しいインベントリシステム」とも書いてある
画像リンク

479: (スププ Sdbf-Etl1) 2019/05/10(金) 12:52:13 ID:lh+7lsk1d(2/2)調 AAS
ツイの動画見直したらCMの側面に何か箱付いてた
あと緑のパラシュートも変わってる?
画像リンク

480: (アウアウウー Sa1b-aavz) 2019/05/10(金) 17:01:33 ID:VSB0bDLWa(2/2)調 AAS
>>478
これは色々競合しそうだな。
最初はバニラでやるしかないか。
481: (アウアウウー Sa1b-LNwb) 2019/05/10(金) 17:58:11 ID:e6uFJhN9a(2/2)調 AAS
画像見る感じ設置型ソーラーパネルで無線給電っぽい?
482
(1): (アウアウウー Sa1b-TSBs) 2019/05/10(金) 21:43:37 ID:l7ZvI9gEa(1)調 AAS
ちょうどMKS/USI導入して星系植民始めたばっかりなんだよなあ…
全部やり直しになるのか…
483: (ワッチョイ bf36-EdFm) 2019/05/11(土) 17:18:49 ID:vz/DmrCn0(1)調 AAS
>>482
座標系MODがバグってミンマス基地が爆散全滅&静止軌道上のステーションが
エラーで接近するとフリーズするようになった&
さらに別のステーションの緑が一斉に観光客になったので
最初からやり直すのに比べればまだマシだからめげずにがんばれ('A`)
484: (ワッチョイ 3745-LNwb) 2019/05/11(土) 20:13:00 ID:Lk7zwPP20(1)調 AAS
割と賽の河原だからなこのゲーム
485
(1): (ササクッテロ Sp8b-v1OU) 2019/05/11(土) 21:24:11 ID:luJOntf+p(1)調 AAS
ムン→ミンマス→ドゥナくらいのときが一番楽しいから何回もやり直してる
486: (ワッチョイ 3773-Rrns) 2019/05/11(土) 21:32:43 ID:EZVYlsFO0(1)調 AAS
RP1を何周もしてるけど今の開発版マゾ過ぎてずっと観測ロケット打ち上げてるわ
導入ミスったんかな
487: (ワッチョイ bfb5-gMth) 2019/05/11(土) 22:28:44 ID:S2TJvvFc0(1)調 AAS
>>485
分かるわ
ドゥナより向こう側に行くのってワープに時間かかりすぎなんだよな
イーローまでワープしてる最中にちょっとしたおかずが一品作れちゃうんだよな
488: (ワッチョイ 17b1-vVMj) 2019/05/11(土) 22:35:49 ID:ncUpaeMH0(1)調 AAS
ワープ倍率MOD入れたら幾分快適になる
489: (ワッチョイ bf84-v1OU) 2019/05/11(土) 22:48:37 ID:7othnlN40(1)調 AAS
ムン←たのしい
ミンマス←たのしい
ドゥナ・アイク←楽しさのピーク
イブ←たのしい
ドレス←つまらん
ジュール←だるい
イーロー・モーホー←だるすぎる
490: (ワッチョイ 3745-LNwb) 2019/05/12(日) 10:16:29 ID:oEh3zaYa0(1/2)調 AAS
ジュールはLytheがあるからまだモチベ保てるな
ドレスモーホーイーローは消化試合すぎてな…
491
(1): (ササクッテロレ Sp8b-cH3A) 2019/05/12(日) 14:00:47 ID:Og0uOJEyp(1/2)調 AAS
もう天体は追加されないのかね
彗星とかあってもいいと思うんだけど…
492
(1): (アウアウウー Sa1b-aavz) 2019/05/12(日) 15:52:08 ID:Bvnv/suNa(1/2)調 AAS
>>491
小惑星があるんですが……
493: (ワッチョイ bf36-EdFm) 2019/05/12(日) 15:55:27 ID:KZ9yRUvo0(1)調 AAS
彗星ならMODのいれるしかないな
追加惑星もMODでいれないと無理かなぁ
Ver3くらいで追加されて欲しい
494: (ワッチョイ 17b1-vVMj) 2019/05/12(日) 16:06:33 ID:xoaAjMcR0(1)調 AAS
岩石メインか氷がメインかの違い?
定義に明確な線引はなさそうだけど、カービンの反対側に尾を伸ばす小惑星ってだけで一回観測したら満足しそうだな
495: (ササクッテロレ Sp8b-cH3A) 2019/05/12(日) 16:59:27 ID:Og0uOJEyp(2/2)調 AAS
>>492
もっとこう極端な楕円軌道で尾を引くやつをだな!
496
(1): (ワッチョイ 3745-LNwb) 2019/05/12(日) 18:42:40 ID:oEh3zaYa0(2/2)調 AAS
ていうか小惑星面倒な割にやることなくてつまんないんだよなぁ
497: (ワッチョイ 9fe6-vVMj) 2019/05/12(日) 18:59:17 ID:YAIUsc6V0(1)調 AAS
>>496
採掘しかできない割に採掘量は有限で掘れる物も同じだからMinmusで掘った方が楽ってのがね
ミッションでステーション建設に指定されることあるけど手間の割に金額上がらないし
画像リンク
えっクラスEでこの金額?
498
(1): (ワッチョイ ff96-Ck8H) 2019/05/12(日) 21:27:52 ID:1xJoKZ1P0(1)調 AAS
どんな天体つくったとこで
どうせやる事変わらんだろ
難しければいいわけでもないしな
499: (アウアウウー Sa1b-aavz) 2019/05/12(日) 21:34:07 ID:Bvnv/suNa(2/2)調 AAS
>>498
特色ある星が追加されるといいよな。
たとえば太陽と自転が同期してて表は灼熱で裏は極寒見たいな星。
500: (ワッチョイ d776-kUpq) 2019/05/12(日) 21:44:32 ID:9nFrgI2l0(1)調 AAS
天王星みたいに公転軸倒れてる天体とか
軌道傾斜角がとんでもない角度の彗星とか
はMODでなんとかなるな

星の天候が再現されれば極寒灼熱他諸々意味が出るが…現状は灼熱しか意味ねえな…
501: (ワッチョイ 7fe8-Etl1) 2019/05/12(日) 23:46:58 ID:LLkupWsl0(1)調 AAS
今度のDLCで流星は追加されるらしいぞ
502
(1): (ワッチョイ bf36-EdFm) 2019/05/13(月) 08:05:40 ID:mNW1XK/k0(1)調 AAS
軌道上にステーション置いておいたら、フロムレイス見たいな事にもなるんかな
503: (アウアウウー Sa1b-aavz) 2019/05/13(月) 08:19:21 ID:19oxGemSa(1)調 AAS
>>502
その場合カーバルは全滅だがな。
504: (ワッチョイ ff02-lzjm) 2019/05/13(月) 08:25:18 ID:5+dPWdfL0(1)調 AAS
映画サンシャイン2057みたいに太陽突入ミッションはよ
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