[過去ログ] 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part60 (1002レス)
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191: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/13(土) 10:20:49 ID:X0NWEv4f0(1/2)調 AAS
まぁ1%の確率で衛星壊れます言われても仕方ないね保険かけとこで済むけど
1%の確率で死にます言われたら仕方ないではすまんからな
まぁ言うて、宇宙飛行士が無事退役できる確率は95%ちょいしかないらしいけど
スペースシャトル人頃しすぎやねんな
192: (ブーイモ MM33-tq/+) 2019/04/13(土) 11:57:30 ID:0YvSo9PIM(1)調 AAS
スペースシャトルの死者だけで半分ぐらい行きそう
193(1): (ワッチョイ 7145-A7a3) 2019/04/13(土) 16:43:03 ID:FUTxfw2R0(1)調 AAS
新バージョンで追加されたドッキングモードすっごい便利だね
今までhnijklで行ってたRCSの操作をwasdとshift ctrlでできるのはすごい楽
しかもshiftはRCS操作になってるからエンジンが起動することもない
194: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/13(土) 16:59:08 ID:X0NWEv4f0(2/2)調 AAS
ソユーズ 4人
スペースシャトル 14人
スペースシップツー 1人
他
195: (アウアウウー Sa5d-bIc7) 2019/04/13(土) 17:31:52 ID:xTzdK8fNa(1)調 AAS
シャトル危なくね?
196: (ワッチョイ 93e6-yqpC) 2019/04/13(土) 17:54:48 ID:T96MFLik0(1)調 AAS
>>193
ドッキングモードって以前からなかった?
WASDで並行移動ができるようになるけど、PitchとYawの制御が出来なくなるから使わないな
197(3): (ワッチョイ 1303-Yn7e) 2019/04/13(土) 18:58:40 ID:0cYuhOkW0(1)調 AAS
MUNの赤道付近で月面基地(採掘あり)に良さげな場所を教えてたもれ
どこもかしこもボコボコでのぅ。。。
198: (アウアウウー Sa5d-U5P5) 2019/04/13(土) 20:51:59 ID:/XKcWFJ+a(1)調 AAS
質問ですが、現状のVerで使えるBoxSatみたいなMODではないんでしょうか?
199: (ワッチョイ 7145-A7a3) 2019/04/14(日) 10:18:59 ID:pmKX//oe0(1)調 AAS
アプデでKERの主要な機能ほとんど実装されたけど
次はMechJebみたいな自動操縦系実装したりするんかな
200: (ワッチョイ 53af-T+Yb) 2019/04/14(日) 10:36:05 ID:aMSB3p1C0(1)調 AAS
今回追加されたのはmaneuverのツールだよね
マニューバ設置すると
何か操作するたびにいちいちnavボールが顔出すんで結構鬱陶しいんだけど
必要なときだけ出せるようにはならないのかな
201: (ワッチョイ 1176-9Qrg) 2019/04/14(日) 14:24:38 ID:TlqMrGtf0(1/3)調 AAS
>>197
ゲームファイルごとに場所が変わるみたいだから、人に聞いてもムダだぞ
202: (ワッチョイ 1176-9Qrg) 2019/04/14(日) 14:29:00 ID:TlqMrGtf0(2/3)調 AAS
>>197
んあああ、言っているのは地形のことでなくて、資源の事ね。
地形良くても砂しか取れないなんてこともザラ
※MODで解決できるといえばできる
203: (アウアウウー Sa5d-bIc7) 2019/04/14(日) 15:39:36 ID:MZN/kZgma(1)調 AAS
>>197
逆に考えるんだボコボコでもいいさって。
地面が凸凹でも安定できる船を作るんだ。
204: (ワッチョイ 1176-9Qrg) 2019/04/14(日) 19:20:44 ID:TlqMrGtf0(3/3)調 AAS
つーかむしろMunよかミンマスにつくったほうがいいんじゃねって気もするが
デメリットは軌道傾斜角と時間くらいだし?
205: (アウアウエー Sae3-xano) 2019/04/14(日) 19:28:54 ID:/8WInl/La(1)調 AAS
世界最大の飛行機「ストラトローンチ」が初飛行に成功
外部リンク[html]:sorae.info
Stratolaunch First Flight
動画リンク[YouTube]
ストラトローンチの空中発射ロケット母機のロックが初飛行に成功したらしい
206: (アウアウウー Sa5d-n39u) 2019/04/14(日) 22:26:45 ID:/sVVYxGHa(1)調 AAS
ゲーム違うがエスコンみたいにマスドライバー作って打ち出したりはできないのかな
やっぱゲームと現実じゃ違うのかな
207: (ブーイモ MM4d-tq/+) 2019/04/14(日) 22:41:24 ID:n7FPalFkM(1)調 AAS
そういうMODはあるけど大気圏でやると燃える
208: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/15(月) 08:08:44 ID:sp3UvbKC0(1/5)調 AAS
空気抵抗その他の問題から加速できる限界があるし
マスドライバーに乗せるための形状・重量のの制約、そしてマスドライバー自体のコスト
位置エネルギー(高度)を稼ぐだけなら空中発射というもっと現実的で安い選択がある
そういう諸々を考え合わせると割に合わないんとちゃうん
209: (アウアウウー Sa5d-A7a3) 2019/04/15(月) 08:10:38 ID:6WiWcDYHa(1/2)調 AAS
そういう系でやたらと軌道エレベーターが上がるけど
なんであんなに非現実的な計画が持ち上げられるんだろうなって思う
210: (アウアウウー Sa5d-bIc7) 2019/04/15(月) 08:15:13 ID:JgDRdS+Ja(1/2)調 AAS
ロマンがあるからな。
新しい利権も出来るし。
211: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/15(月) 08:35:27 ID:sp3UvbKC0(2/5)調 AAS
軌道エレベーターには重力損失を考えなくていいから低加速度で起動に到達できるという他にない利点があるからな
燃料を使って飛ぶ場合はどうしたって高Gで一気に加速しないと莫大なデルタVを失ってしまう
けど乗客やペイロードにとって数Gに耐えろくださいというのは酷な要求だ
212(1): (ワッチョイ fb0a-clLQ) 2019/04/15(月) 09:43:00 ID:U2RbQKdm0(1)調 AAS
静止軌道が42000kmとして
音速で上昇しつづけても30時間エレベーターに乗り続けるわけだ
これに耐えろという方が酷な要求だ
つか音速で上昇下降できるエレベーターが無理難題で
そもそもカウンターウエイトが宇宙で機能しないし、超電導リニアくらいしかない
213: (ワンミングク MMd3-xano) 2019/04/15(月) 12:38:04 ID:44uHXKE6M(1)調 AAS
加速度よりもやっぱりコストじゃないか?
維持費を除けば電力だけで宇宙を往還できるのは魅力的
214: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/15(月) 13:15:59 ID:sp3UvbKC0(3/5)調 AAS
>>212
お前がどんなエレベーターを想定してるのか知らんが
まさかそこら編のアパートにもあるようなただの箱だと思ってねーよな?
むしろ鉄道に近いものになるだろ
215: (オイコラミネオ MM55-x6k6) 2019/04/15(月) 13:18:55 ID:teacrRooM(1)調 AAS
30時間だろうが寝てりゃいいじゃん
既存のエレベーターと言うよりは折れない構造体+動力ついた箱になるだろうしゆっくり加速し続ければいいだけの話
216: (ワッチョイ 1311-yqpC) 2019/04/15(月) 13:19:25 ID:u7oZtpJx0(1)調 AAS
>アパート
エレベーターあるのはマンションだけどな
217: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/15(月) 13:25:21 ID:sp3UvbKC0(4/5)調 AAS
んなこたどうでもいいんだよ(マジギレ)
まぁともかくだ、軌道エレベーターが一度立ってしまえば
カゴに相当するリニアはどれほど重くても問題ない(なぜなら上りに使った電力は下りでそっくり回収できるし、エレベーターのケーブル全体の重さに比べたらカゴの重さなんて誤差みたいなもんだから)
既存の宇宙船、それどころか既存の航空機より遥にラグジュアリーな空間を実現することすら可能だ
218: (スププ Sd33-HIj+) 2019/04/15(月) 13:42:49 ID:bsC6JS/Vd(1)調 AAS
そろそろスレチだぞ気を付けろ
219: (ワッチョイ b973-zf/B) 2019/04/15(月) 14:51:15 ID:mDQUGaTV0(1)調 AAS
起動エレベーターに一番重要なのは重量だよ
何故なら作れない理由が、現在の技術で作れる紐で、宇宙から地上までの長さの自重に耐えられる素材が無いからなんだ
列車は元より箱さえもなく、紐一本に繋がって上昇出来る物を作れれば俺は30時間掛かろうとも良いよ
220: (アウアウウー Sa5d-bIc7) 2019/04/15(月) 15:11:49 ID:JgDRdS+Ja(2/2)調 AAS
つまり拷問椅子で上下する細い紐エレベーターか……
緑なら乗せられるけど俺は嫌だな。
221: (オイコラミネオ MM55-Ow+a) 2019/04/15(月) 18:25:59 ID:P1gkn4CIM(1)調 AAS
シャトルと同じ運命を辿る気しかしない
ケーブルメンテしてたら高くなりましたとかな
222: (アウアウウー Sa5d-A7a3) 2019/04/15(月) 18:30:13 ID:6WiWcDYHa(2/2)調 AAS
人の乗るものは過度に大きくすると安全性がね…
223: (ワッチョイ 29b0-TKuw) 2019/04/15(月) 18:37:14 ID:vb669kcC0(1)調 AAS
まあ、ブースターを使わないなら費用や安全面では比較的マシだろうけど…それでも宇宙となるとなあ
224: (ワッチョイ b976-cFD0) 2019/04/15(月) 18:57:55 ID:zXt2BxJc0(1)調 AAS
ワイヤーをデブリから守る手段もなあ…
225: (ワッチョイ 9976-9Qrg) 2019/04/15(月) 19:44:46 ID:MyhUf3yV0(1)調 AAS
作る分+維持のコスト考えたら使い捨てロケットのほうがまだいいだろって話に
スペースシャトル費用がえらいことになってたんだっけ?
動画リンク[ニコニコ動画]
226: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/15(月) 22:26:50 ID:sp3UvbKC0(5/5)調 AAS
スペースシャトルは技術的に難しかったという部分より
そんなに打ち上げ需要がなかったという方がでかいんだよね…
227: (ワッチョイ d9b1-BN3Q) 2019/04/16(火) 00:37:09 ID:dOqMXMEt0(1/3)調 AAS
宇宙エレベーターって紐1本でつなげるタイプとチューブ1本タイプや
成層圏と宇宙の間で途切れててタイミングを合わせて一時的につなげるタイプとかいろいろあったよね
BB弾みたいな感じで丸い昇降台を空気でポーンって宇宙側に飛ばすして
宇宙側には漏斗みたいなのがあって受け止めるっての想像すると面白いよね
228: (ワッチョイ d9b1-BN3Q) 2019/04/16(火) 00:40:01 ID:dOqMXMEt0(2/3)調 AAS
こんなこと考えてたらKSPでも宇宙エレベーター作ってみたくなったな
229: (ワッチョイ b973-zf/B) 2019/04/16(火) 00:41:31 ID:aj5WUq7Q0(1)調 AAS
BB弾みたいに飛ばすって、それ燃料ケチったロケットとどう違うの?
恐ろしくて緑しか載せられないよぉ
230: (ブーイモ MMcb-tq/+) 2019/04/16(火) 00:46:39 ID:V7mvHs0sM(1)調 AAS
ケーブルが無理ならば宇宙まで届く塔を建てましょう
231: (ワッチョイ 49b1-xano) 2019/04/16(火) 01:03:27 ID:1UtBF+wZ0(1)調 AAS
今有力なのは軌道エレベーターを地面に固定し重心を静止軌道より上に持っていき上に引っ張らせることでまっすぐにする方式だよね
カーボンナノチューブは強度は十分なんだけどまだ数mmしか作れないから実現にはまだまだ技術開発がひつやう
232: (アウアウカー Sa15-cFD0) 2019/04/16(火) 01:04:11 ID:XeVhbfYLa(1)調 AAS
ガンダムだと
紐→Gレコ
塔→00
成層圏でキャッチ→∀
だっけ
233: (ワッチョイ 7145-A7a3) 2019/04/16(火) 06:32:12 ID:mqvpgcrA0(1)調 AAS
ノートルダム大聖堂に機体突っ込んだ奴誰だよ
234: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/16(火) 06:34:46 ID:nV+7B8/V0(1/2)調 AAS
00もヒモだよ
大気圏内部分ではヒモにケースつけてるだけ
235(2): (ワッチョイ 53af-OjoL) 2019/04/16(火) 10:47:42 ID:FbpwYmxf0(1/2)調 AAS
mechjeb使い始めた所なんですけど
kerbinの静止軌道に中継衛星を並べる時に
とりあえず静止軌道に方位ばらばらに配置することはできるんだけど
等間隔に並べる方法がわかんなくて困ってます
たとえば衛星3つだとkerbinの極から俯瞰して0度、120度、240度に一つづつ並べたいんですが
どの設定を使えば自動化できるんでしょうか?
236: (ワッチョイ 11b0-Tjll) 2019/04/16(火) 12:09:38 ID:JU3uJ2VE0(1)調 AAS
10スレほど遡ってみれば2、3回くらいその話題出てないかね
237(1): (アウアウウー Sa5d-A7a3) 2019/04/16(火) 12:14:42 ID:ijlcJEpHa(1/2)調 AAS
複数の衛星を一つのロケットで打ち上げる前提で話すけど
静止軌道の高度をApとした長楕円軌道を作ってApで加減速して軌道周期を1日の4分の3とか3分の2の時間になるようにして
毎周期Apのタイミングで一つ一つ衛星分離して静止軌道になるように加速すればきれいな角度で並べられるよ
238(1): (オイコラミネオ MM55-Ow+a) 2019/04/16(火) 12:37:23 ID:UKU5rm5JM(1/2)調 AAS
Mechjebは基本的に複数のステップを一度にやる機能はないと思った方がいい
打ち上げ、ランデブー、ドッキング以外は人間のアシスト無しでは出来ない
239: (オイコラミネオ MM55-Ow+a) 2019/04/16(火) 12:49:50 ID:UKU5rm5JM(2/2)調 AAS
素朴な疑問なんだけどさ、地上の狭い範囲の中の中継を単騎でやるなら静止軌道必須なんだろうけど
ムンミンマス、Duna、Joolと外の世界を3機で結ぶとき
静止軌道にする意味あんの?
240: (ワッチョイ 2941-clLQ) 2019/04/16(火) 13:06:47 ID:UjQn5NaS0(1)調 AAS
なんかかっこいい
241: (オッペケ Sr85-TKuw) 2019/04/16(火) 13:12:54 ID:DjH2jZdEr(1)調 AAS
ロマン
242: (ワッチョイ 097c-qNOc) 2019/04/16(火) 13:27:50 ID:xhubJdvS0(1)調 AAS
ぶっちゃけMUNの裏側確保の為にも遠い方が便利
MUNの極に置いとくと色々便利だけど北極設置が死ねる
243: (ワッチョイ d9b1-BN3Q) 2019/04/16(火) 13:43:10 ID:dOqMXMEt0(3/3)調 AAS
このゲームやっててスペースデブリで損害が発生した人っている?
244(1): (ワッチョイ fb0a-clLQ) 2019/04/16(火) 14:09:03 ID:plb1p0LF0(1)調 AAS
カービンで静止軌道が必要な場面は思いつかないね
補給したい→100km前後の低軌道の方がランデブーしやすい
中継衛星→ムンも赤道上にあるせいで邪魔、極軌道の方が良い
なお初心者におすすめの軌道は777km、これはバニラでもリモートテックでも通用する
245: (ワッチョイ b976-cFD0) 2019/04/16(火) 14:17:50 ID:L20xpTrR0(1)調 AAS
地表の定点観測だの気象観測だの無いからなあ
現実と比べてメンテナンスフリーという点しかない
あとはすべてロマンでできている
246: (ワッチョイ 1384-clLQ) 2019/04/16(火) 14:50:41 ID:nV+7B8/V0(2/2)調 AAS
まぁリアルの静止衛星にも定点観測、地上設備のアンテナ動かさなくていい、以外利点ないしなぁ
247: (ワッチョイ 93e6-yqpC) 2019/04/16(火) 15:44:52 ID:BICHJRp90(1)調 AAS
>>235
自分で計算するでもなくMODで完全自動で上げるんならチート使うのと大差無い
画像リンク
チートで1h59m43s毎に軌道投入すれば120°間隔になる
248: (ワンミングク MMd3-Qx+D) 2019/04/16(火) 17:47:45 ID:AL/jWDyVM(1)調 AAS
俺はKerbin圏の中継衛星はMinmusの裏側もカバー出来るように
影響圏ギリギリ80,000kmの赤道軌道に4機90度間隔で配置してる
遠いほうが軌道のズレで衛星の間隔が狂うのも遅くなるし
249(1): (アウアウウー Sa5d-A7a3) 2019/04/16(火) 18:01:46 ID:ijlcJEpHa(2/2)調 AAS
>>244
一応静止軌道の良い感じの位置にステーションとか作ると打ち上げで周回軌道に入らずに一気にランデブーしやすくはなる
250: (ワッチョイ 9976-9Qrg) 2019/04/16(火) 18:56:41 ID:xEh2ELpx0(1)調 AAS
>>235,237
動画リンク[ニコニコ動画]
251: 235 (ワッチョイ 53af-T+Yb) 2019/04/16(火) 19:19:47 ID:FbpwYmxf0(2/2)調 AAS
>>236-250
いろいろとありがとうございました
基本、手動で調整なんですね・・・。とりあえず色々参考にしてやってみようと思います
252: (ワッチョイ 2b73-QSJy) 2019/04/17(水) 00:09:36 ID:SZetcNa60(1)調 AAS
ケプラーの第3法則は誰しもが試してみたくなるでしょ
253: (ワッチョイ 5eed-L8f3) 2019/04/18(木) 00:36:22 ID:/RUah8u/0(1)調 AAS
>>238
Scripting Moduleってのが 複数のステップを
一度にやる機能なんですけど
254(1): (アウアウウー Sacd-lBUV) 2019/04/18(木) 08:26:38 ID:gRQM6z1Ja(1)調 AAS
>>249
ほー
いいこと聞いた、今度やってみよう。
255: (アウアウウー Sacd-koTu) 2019/04/18(木) 12:24:19 ID:NHw5I7sMa(1)調 AAS
>>254
一応デメリットを言うと低軌道より必要?Vが多くなって大きめなロケットが必要になる
256: (ワッチョイ 52e6-hooH) 2019/04/18(木) 20:09:40 ID:y/hJgw9k0(1)調 AAS
Kerbinの静止衛星軌道に行くのに必要な?VはMunやMinmusの周回軌道に入るのと同じくらいだから
静止軌道に補給ステーション作るメリットがない(ステーション自体への補給が面倒)
他惑星に行く中継としてもKerbin低軌道から一気に出た方が?V減らせる
257: (ワッチョイ 6e73-X0Gq) 2019/04/18(木) 21:57:32 ID:ogsM/Ayn0(1)調 AAS
だよなあ
ΔVは元の速度が大きければ大きいほど効率がいいわけだから
258(1): (アウアウウー Sacd-lBUV) 2019/04/19(金) 08:45:12 ID:yTgJUItHa(1)調 AAS
つまり静止軌道にあるメリットはランデブーがいつでも楽
デメリットは余計な燃費でそれならムンやミンマスにステーション建設が楽というわけか
ステーションの軌道に時間を合わせて打ち上げた方がいいのかな?
259(1): (ワッチョイ 1284-JNgg) 2019/04/19(金) 10:08:17 ID:EH1enLvJ0(1)調 AAS
やっぱKerbinの重力が強すぎるのが悪いんやな
260: (アウアウウー Sacd-+vIF) 2019/04/19(金) 18:07:21 ID:BBWldYxDa(1)調 AAS
>>259
MKS/USI入れたらMinmusより維持が楽な造船所としてKerbin静止軌道造船所を活かせないかなあ
261: (アウアウウー Sacd-koTu) 2019/04/19(金) 18:51:32 ID:vJino2w0a(1)調 AAS
>>258
低軌道でも軌道周期が1日の1/2とか1/4とか整数で割った時間なら
決まった時間に打ち上げてランデブーしやすくなるからオススメ
262: (ワッチョイ 5e76-L8f3) 2019/04/21(日) 01:11:05 ID:WCicG5vI0(1)調 AAS
ファルコンヘビーってなんで液体燃料なのにあんなに飛ぶの?KSPと違いすぎない?
263: (アウアウウー Sacd-Le50) 2019/04/21(日) 07:36:12 ID:WX5y8Fnwa(1)調 AAS
性能が違い過ぎるから。
カービン脱出のΔVは3500で地球が12000だし。
それに合わせて性能が調整されてる。
264: (ワッチョイ c545-koTu) 2019/04/21(日) 13:08:45 ID:BSz0h9Au0(1)調 AAS
RSSとかバニラそのまんまのエンジンでやるとかドMすぎるからな
265: (ワッチョイ 1284-JNgg) 2019/04/21(日) 18:04:21 ID:a3kS4inq0(1)調 AAS
そらそんなの模型飛行機に人間を載せようとするようなもんやし
266(1): (ワッチョイ 9276-JNgg) 2019/04/24(水) 01:24:23 ID:Sbyx+L/80(1)調 AAS
1.5.1でひさしぶりにやり直してるんだけど前に比べたら色々脆くなってる気がするんだけど気の所為?
267: (ワッチョイ 52e6-hooH) 2019/04/24(水) 02:29:03 ID:ZKWnWmF60(1)調 AAS
>>266
今月バージョンアップあって今は 1.7.0.2483 が最新だが、1.5.1 っていつの話だ
268: (アウアウカー Sab1-oJCR) 2019/04/24(水) 02:34:08 ID:wdnZ5yVDa(1)調 AAS
何がどう脆くなったか説明されんと(されても)分からんが
1.4だったか1.5だったかmk-1コマンドポッドがリメイクされた影響で
パラシュート・コマンドポッド・フリーのシンプルロケットだとやたらよく飛ぶようになってそのままだと減速しきれずパラシュート切れるようになったな
まあパーツリメイクで何か影響あったか気のせいじゃないかな
269(1): (ワッチョイ d281-JNgg) 2019/04/24(水) 12:06:55 ID:yyshVSmw0(1/2)調 AAS
放置してたDLCのミッションやり始めたんだけど
最初の 宇宙時代の夜明け で赤道起動に衛星上げるやつ
リアクションホイールないしどうやって真空で姿勢変えるの?
エンジン噴射上昇中に高度と軌道面びたびたに合わせろってこと? 無理っす
270: (オイコラミネオ MM91-fJDM) 2019/04/24(水) 12:36:01 ID:wntg99UJM(1)調 AAS
可動翼とジンバルで頑張れって書いてあった
271(1): (ワッチョイ 5576-evUx) 2019/04/24(水) 19:14:59 ID:eGE+IsN80(1)調 AAS
>>269
緑で船外活動で押しつつ軌道修正したら??
272: (ワッチョイ d281-JNgg) 2019/04/24(水) 19:34:29 ID:yyshVSmw0(2/2)調 AAS
>>271
無人機だけど燃料タンクに縛り付けて打ち上げればいいのかなw
273(1): (アウアウウー Sae9-BP9Y) 2019/04/25(木) 06:19:22 ID:e3TNX1mda(1)調 AAS
RemoteTechってアンテナリレー機能ないの?
274(1): (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/25(木) 06:56:23 ID:OfuBMOqaa(1)調 AAS
>>273
あるヤツもあった気がする。
展開は必要なはず。
wikiには書いてある。
しかしSSTO作るのムズいな。
羽の揚力が今一よくわからん。
275: (オイコラミネオ MMb1-OieO) 2019/04/25(木) 12:38:47 ID:B7ZDzooeM(1/5)調 AAS
ググるとカナード付きだらけだけど、なくても案外イケる
276: (ワントンキン MMa3-I5Aq) 2019/04/25(木) 16:17:21 ID:Xt2OJrTNM(1)調 AAS
水平尾翼もカナードも無いとピッチ方向の調整がめんどくさい
277: (ワッチョイ 1b0a-MRXB) 2019/04/25(木) 16:49:57 ID:3nWAbOMl0(1)調 AAS
PreciseEditorを導入すると翼のとりつけ角度や座標を数字入力できるようになる
飛行機作りでお勧めだよ
278: (オイコラミネオ MMb1-OieO) 2019/04/25(木) 18:00:59 ID:B7ZDzooeM(2/5)調 AAS
SSTOのツバサはカッコよく作るものだ
算数じゃねぇ
279: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/25(木) 18:57:43 ID:aXd7GG00a(1/2)調 AAS
カナードとか知らんけど見た目で作ればオッケーなんだな?
よし! カッコいいSSTOを作るぞ!
280: (ワイモマー MM43-BP9Y) 2019/04/25(木) 19:04:15 ID:6JdVdPIPM(1)調 AAS
>>274
ありがとう、もっとよく調べてみます
281: (ワッチョイ 2d73-rMEV) 2019/04/25(木) 20:02:43 ID:ThYqkEFb0(1)調 AAS
Remote Techは全アンテナで中継できるはず
アンテナの性能が低いと中継できる距離が短くて結果的に中継できないとかはあるけどね
282: (ワッチョイ e3f6-MRXB) 2019/04/25(木) 20:30:47 ID:g5rOyF0E0(1)調 AAS
スペースプレーンの飛ばし方は
1.高度8000mまで上げる(8000m以下だと空気抵抗で速度でない)
2.エンジンの限界である1300m/sあたりまで加速しながら
エンジンが吸気できる20000m程度まで高度をかせぐ
3.20000m程度になり、速度が落ち始めたら
液体燃料エンジンに切り替えて軌道へ。
でいいの?
3の時に空気抵抗を下げることを優先して機首上げるべきか
効率の良い軌道のために巡行方向に合わせるべきかわからん
大型で重量のある機体で
自分の設計だと機首上げないと軌道に到達できないけど
そもそもそれが失敗なのか?
283: (オイコラミネオ MMb1-OieO) 2019/04/25(木) 20:50:58 ID:B7ZDzooeM(3/5)調 AAS
コツというか、レイピアは400m/s以上じゃないと
所謂トルク感がないというか、加速が鈍い
1に行く前に海面スレスレで400まで加速
レイピア無しとか23キロからが酸化剤要るエンジンだと今の仕様だと厳しいかもね
284: (オイコラミネオ MMb1-OieO) 2019/04/25(木) 21:07:45 ID:B7ZDzooeM(4/5)調 AAS
個人的には45キロくらいまで10度維持、そこから順行でNERVフルスロ、65キロくらいで落ちない程度に絞るパターンが多いかな
で、72、3で丸くする。
285: (オイコラミネオ MMb1-OieO) 2019/04/25(木) 21:11:43 ID:B7ZDzooeM(5/5)調 AAS
45キロと65キロはApの値のことね
丸くするのは当然機体の高度よ
286: (ワッチョイ 4bed-lwDt) 2019/04/25(木) 21:35:53 ID:xACisXkr0(1)調 AAS
SSTOというと ついスペースプレーン型を思い浮かべるけど
ロケット型のほうが低予算&操船スキルもあまりいらないので
SSTO初めてという方にはおすすめ
スキッパー+X200-32+C7アダプタ
ボブキャット+TX1800+TX1800+TX900
(無補給150kmステーションドッキング込)
旅客用やデブリ回収に向いてる
スペースプレーン型のほうがロマンあるのは認めるw
287: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/25(木) 21:37:46 ID:aXd7GG00a(2/2)調 AAS
どうにかカッコいいSSTOが出来たわ。
ありがとう。
あとは燃費をどうにかすれば実用レベルまでいける。
288(1): (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/25(木) 23:54:55 ID:upxwWAQ40(1)調 AAS
TWRは高ければ高いほど重力損失が少なく必要デルタVが減らせるぞ
とはいえエンジンの重量は考えるべきだぞ
289: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/26(金) 07:12:39 ID:E0lx1YpZa(1/2)調 AAS
>>288
なるほど。
でもエンジン増やすと宇宙でz押したら宇宙船が分解しちゃうんだよな。
自動支柱は前々パーツで強固な接続はオン、MODは接続強化のヤツとか入れてる。
一応パーツはバニラのみで今のところは作ってる。
290(1): (ワッチョイ 4db0-Sctq) 2019/04/26(金) 08:05:38 ID:MAEns/TZ0(1)調 AAS
エンジンふかすと乢むような構造の機体ってどんなに大きいんだ
291: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/26(金) 08:30:09 ID:E0lx1YpZa(2/2)調 AAS
>>290
mk2規格を三つ並べて後ろにレイピア8基とナーブ2基を配置した意欲作。
292: (アウアウウー Sae9-Gacu) 2019/04/26(金) 08:33:47 ID:CQ0y41v3a(1/2)調 AAS
あんまり魅力ないな7周年記念セール…
クロムBくらいしかほしいものがない
293: (アウアウウー Sae9-Gacu) 2019/04/26(金) 12:20:23 ID:CQ0y41v3a(2/2)調 AAS
誤爆スマソ
294: (ワッチョイ 5502-HJzg) 2019/04/27(土) 02:19:05 ID:wpSTfnPd0(1)調 AAS
大戦略Perfect
2chスレ:game
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
295(6): (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/27(土) 04:04:36 ID:LfN/9A5h0(1/3)調 AAS
理論上はの話だがTWRが無限大にあれば(つまりどんな加速も一瞬で終了する場合)、地上から目標高度までのホーマン軌道に乗ることができる
このとき重力損失はゼロになる
実際にはTWRは有限なので、水平方向の加速が完了するまでの間機体を持ち上げておくために余計なデルタVがひつようになる
あと大気が濃密で加速できない低高度はさっさと脱出したほうがいいからそのために最初は高度をあげないとね
296(5): (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/27(土) 04:10:49 ID:LfN/9A5h0(2/3)調 AAS
そういう意味で、残念ながら有翼型SSTOの翼は打ち上げ時にはほぼほぼ役に立たない事がわかるな?
297: (オイコラミネオ MMb1-Mxzp) 2019/04/27(土) 05:36:09 ID:r3KA0aQ8M(1)調 AAS
うるせー俺はつける
298: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/27(土) 05:38:12 ID:i0QPPjZRa(1)調 AAS
多分着陸時に必要になるのでつけます。
299: (スフッ Sd43-M9iI) 2019/04/27(土) 09:34:05 ID:ot3ionfKd(1)調 AAS
でも着陸メンドーだからパラシュートでエエやん ってなる
300: (ワッチョイ 25e5-1tMQ) 2019/04/27(土) 12:03:56 ID:mopgHeKr0(1/2)調 AAS
SSTOの翼は揚力で機体を持ち上げてるんだから役に立ってる
というかSSTOってTWR0.7とかで余裕で軌道投入出来るわけだが
翼がなきゃTWR1未満の機体飛ばせないだろ
301(6): (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/27(土) 14:35:23 ID:LfN/9A5h0(3/3)調 AAS
TWRが低い機体の重力損失を抑えるために翼をつけて空気に乗っかるぐらいなら
TWRそのものを上げたほうが効率がいいっつってんの
302: (スプッッ Sd03-Zd4f) 2019/04/27(土) 15:22:58 ID:VLvRBua7d(1)調 AAS
SSTOは Single Stage To Orbit
単段でエンジン等を切り離さないもの
翼の有無は関係ない
滑走路から飛ぶのはスペースプレーン
翼があるのはこっち
303: (ワッチョイ 0d42-Ozu3) 2019/04/27(土) 15:32:19 ID:6Z1Ca+w10(1)調 AAS
そうなると翼とジェットエンジン搭載するメリットってレイスとかで飛び回る為だけになるなあ…
KSPはロマンでできている
304: (ワッチョイ a381-MRXB) 2019/04/27(土) 16:20:10 ID:KYS8FT++0(1)調 AAS
プレイ指針による
305(1): (ワッチョイ 2d73-rMEV) 2019/04/27(土) 18:05:07 ID:Z4Gx9kBb0(1)調 AAS
TWRとΔVはトレードオフだしTWRを抑えてΔV稼いだ方が効率よくない?
306: (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/27(土) 18:33:27 ID:gewCatM80(1)調 AAS
有翼型はジェットエンジンと核エンジン積めばよくね?
307: (ササクッテロラ Sp01-yvMI) 2019/04/27(土) 19:29:41 ID:d/wRSo6pp(1)調 AAS
SSTOなんか捨てて超多段燃料タンク使って最高効率で上がろうぜ
308: (ワッチョイ 85b1-lwDt) 2019/04/27(土) 20:06:57 ID:Hma+EGz20(1)調 AAS
大戦略Perfect
2chスレ:game
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
309: (ワッチョイ 25e5-1tMQ) 2019/04/27(土) 22:23:24 ID:mopgHeKr0(2/2)調 AAS
まあコスト考えなくていいなら、普通の多段ロケットがペイロード大きくて操作も楽だから、ぶっちゃけSSTOいらない
SSTOにするのってキャリアモードで全部回収してコスト抑えるためだろう
ロケット型でパラシュートだと着陸地点の精度に限界があるから、翼付けて安定して滑走路に降ろす
あと同じペイロードだとジェットエンジンと有翼のほうが機体小さく出来るからその意味でもコストで有利
なにより重要なのはカッコイイって事だけどな
310: (ワッチョイ 4bdc-4Z7L) 2019/04/27(土) 23:04:16 ID:5IDMW+Jw0(1)調 AAS
でかい有翼型を半周くらいかけてゆっくり微調整しながら下ろして、
ピッタリ滑走路で止まれたときの脳汁がヤバイからなぁ
311: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/28(日) 05:22:47 ID:wLewFpkNa(1)調 AAS
SSTOはロマンの塊だしな。
採算とか手間を考えるもんじゃないし。
312(1): (ワッチョイ 236d-Jpms) 2019/04/28(日) 09:46:28 ID:TQHaMVUw0(1)調 AAS
回収するだけが目的なら、ロケット型でも1段目や2段目をファルコン仕様にすればいいだけだしね
313: (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/28(日) 12:10:46 ID:Qsi6sUxP0(1/3)調 AAS
>>305
翼ない同士での比較なら
機体というかペイロードに応じて適切なバランスというものがあるはず
314: (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/28(日) 13:01:18 ID:SictKdy90(1)調 AAS
>>312
MOD無しだと1段目回収難しすぎない?
2段目を軌道投入させながら1段目をブーストバックしなきゃいけないし
315: (オイコラミネオ MMb1-OieO) 2019/04/28(日) 15:42:19 ID:6y5WO5EpM(1)調 AAS
SSTO扱えないから、使わない理由を必死に考えた様にしか見えない
マルチなんか無いに等しいんだから好きにやればいいのに
316(1): (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/28(日) 16:50:37 ID:2QSylcQ50(1/2)調 AAS
両者で翼有りSSTOと翼無しSSTO作って軌道に乗ったところで燃料どれだけ残せるかで競ってみればいいのに
例えば 初期重量50t以上200t未満で緑1人以上乗船、切り離しは無し、帰還する必要無し、Peが80km越えてる
段階の残った (液体燃料+液体酸素)x5kg/初期重量 で大きいほうが勝ち。自動操作&情報表示系MOD有り
パーツはバニラ&公式DLCまで
317: (ワッチョイ 5582-zXaJ) 2019/04/28(日) 16:58:19 ID:bGuqAVoK0(1)調 AAS
興味ないし自分でやれよw
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