[過去ログ] 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part60 (1002レス)
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1(3): (アウアウウー Sa33-Gulk) 2019/03/11(月) 06:35:07 ID:n2Ed1RvPa(1)調 AAS
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
公式(英語)
外部リンク:kerbalspaceprogram.com
■本家wiki(英語)
外部リンク:wiki.kerbalspaceprogram.com
■日本wiki(日本語)
外部リンク:wikiwiki.jp
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
外部リンク:wikiwiki.jp
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part59
2chスレ:game VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2: (ワッチョイ a7b1-gi2a) 2019/03/11(月) 10:58:23 ID:ve3mUxzH0(1)調 AAS
>>1
乙
3: (ワッチョイ 9281-CUWv) 2019/03/11(月) 11:51:56 ID:hlOuwm3Z0(1)調 AAS
>>1
乙!お礼に静止衛星軌道からパラシュート降下する権利をあげよう
4(1): (ワッチョイ 9376-jAjH) 2019/03/15(金) 14:34:31 ID:tVEUOghl0(1/2)調 AAS
前スレ>>996-1000
>KASのウィンチの使い方がわからんなぁ
>取り付けはわかるんだけど、取り付けてあるウィンチからのロープが掴めないんだよねぇ
ワシんとこは何が原因かわからんけど、おま環のせいかウインチプラプラするだけで使えんかった
(設定窓はでる
KAS1.0(という名前のMOD)なら使えたので導入検討してみるのもいいかもしれん
牽引バーはマジ便利、ローバー連結がはかどる一品
外部リンク[php]:forum.kerbalspaceprogram.com
DL→ 外部リンク:github.com
※バージョン、別物 間違えないように
5: (ワッチョイ 9376-jAjH) 2019/03/15(金) 14:47:49 ID:tVEUOghl0(2/2)調 AAS
同じローバーつながりでこっちも便利
外部リンク[php]:forum.kerbalspaceprogram.com
掃除機ホースポートもかってにウネってくれるからドッキング楽になるなぁ
外部リンク:spacedock.info
6: (ワッチョイ f33b-ynPM) 2019/03/16(土) 18:33:12 ID:KgZwNIVO0(1)調 AAS
>>4
同じ症状でしたが、フォーラムで質問してみた結果、原因がわかりましたよ。
Legacyのウィンチは使えませぬ(Portは使える)。
KASは作者が変わっている(最初に制作した人から引き継がれている)ので、
おそらく旧バージョンとの互換も考えて残してあるんじゃないかなと思う。
なので、ウィンチはLegacyは使えないということで。
ちなみに、Legacyのportを現Verのsocket代わりには使えないです。
7: (ワッチョイ 6f0a-kdx8) 2019/03/16(土) 21:17:56 ID:Ll0emTFF0(1)調 AAS
漢字が正しく表示されないのがいい加減ストレスに感じたので調べたところ
使用されてるフォントが繁体字(Noto Sans CJK TC)なのな
8: (ワッチョイ ff73-h1+v) 2019/03/19(火) 00:32:59 ID:+1MUC8Xt0(1)調 AAS
久々に始めたけどデルタVて1.3から変わりました?
9: (ワッチョイ e373-td6u) 2019/03/19(火) 12:52:38 ID:57b5jyDk0(1)調 AAS
1.6.1でやり直してるけど、大気圏再突入の角度が32,000だと減速が間に合わないで地面に激突するんだな。
35,000だと安定して減速出来る。
10: (ワッチョイ 6f0a-kdx8) 2019/03/19(火) 13:42:26 ID:7qmhNnaP0(1)調 AAS
1.5あたりでエアロパーツが更新され
船体の向きに対して加わる力がシビアになった
11: (アウアウカー Sa47-G90H) 2019/03/20(水) 12:33:59 ID:svsf0cBda(1)調 AAS
久しぶりに始めようと思ったら
なにこれソ連パーツだと?
12: (バットンキン MM9f-Cda7) 2019/03/20(水) 17:38:37 ID:bn5po/F+M(1)調 AAS
サターンVもあるぜ
13: (ワッチョイ b373-gzwi) 2019/03/20(水) 18:45:41 ID:97cJIeWz0(1)調 AAS
実機通りに組み立てて運用してる人いない説
14: (ワッチョイ 23e5-iGub) 2019/03/20(水) 21:48:18 ID:Xn0RGW8y0(1)調 AAS
サターンVは自分で組み立てないでもアカペロ13号のミッションあるしな
まあアレもS-IVBとS-IIがくっついて1段になってるけど
15: (ササクッテロレ Sp03-uMcy) 2019/03/21(木) 10:13:54 ID:d5OfUhlgp(1)調 AAS
いつになったらソユーズ追加されるんですかねえ…?
16: (オイコラミネオ MMeb-TOxm) 2019/03/21(木) 12:07:48 ID:AjKqTCO3M(1)調 AAS
欲しい人はModとか入れちゃうからね
グラフィックとかもそうだけど、小規模な会社だと基礎工事やるだけで上物はプレイヤ任せよ
17: (ワイエディ MMd6-/30g) 2019/03/22(金) 22:45:37 ID:rrr0USNYM(1)調 AAS
だいぶ人減ってるな
Kas更新される気配ないし
18: (ササクッテロレ Sp03-uMcy) 2019/03/23(土) 02:07:46 ID:83PYqhojp(1)調 AAS
MODの史実宇宙船はたしかに良く出来てるんだけど
バニラくらいあやふやな方が逆にパーツとしては使いやすいんだよなあ
19(1): (ワッチョイ 2ae2-WX4v) 2019/03/23(土) 02:35:24 ID:ikV0et9R0(1)調 AAS
1,2年ぶりにするんだが最新のver1.6は対応mod少ないからver1.43でするかどうか迷ってる
20: (ワッチョイ 4e73-0QhC) 2019/03/23(土) 06:34:46 ID:D2TdIus10(1)調 AAS
どんなmod使いたいかによるんじゃないですかね
だいたいそのままでも互換性あるけど
21: (ワッチョイ c60a-0zLl) 2019/03/23(土) 09:20:37 ID:5ORuogCe0(1/2)調 AAS
DeepFreezeはそのままだとガラスが紫になっていたので修正入ったね
22: (ワッチョイ 6b76-/GbO) 2019/03/23(土) 11:06:05 ID:akufOflv0(1)調 AAS
>>19
MODの数とかでやるなら1.3.1だろう
23: (ワッチョイ de6e-0zLl) 2019/03/23(土) 18:56:31 ID:uNRi6w6z0(1/2)調 AAS
質問があります。
2つのロケットを同時発射して、2つとも自動制御することは可能ですか?
24(1): (ワッチョイ 6f58-as4Z) 2019/03/23(土) 19:32:00 ID:Vx9K0x670(1)調 AAS
発射台で分離するタイプなら出来るんじゃない
25: (ワッチョイ de6e-0zLl) 2019/03/23(土) 19:37:29 ID:uNRi6w6z0(2/2)調 AAS
>>24
同時にディカプラーからのーで発射はできるんですが、そのあとの各ロケットのステージ移行が自動でやってくれないかなぁーと思いまして、modでなんとかなんないかなぁーと
26: (アウアウウー Sa2f-WewW) 2019/03/23(土) 19:42:07 ID:JvYgzcIsa(1/3)調 AAS
どっちにしろ2.5kmで物理演算止まるから何をしたいのかによる。
切り離し二段でブーストバックしたいならニコ動のフロム・ザ・レイスの後半を見ればどんな感じかわかる(できるとは言ってない)。
軌道に乗せてから分離してそれぞれを個別操作じゃダメなん?
27: (ワッチョイ c60a-0zLl) 2019/03/23(土) 20:20:08 ID:5ORuogCe0(2/2)調 AAS
去年はファルコンヘビーが流行ったので同時着陸の方が関心が高かった
同時発射はメリットがわからない
ジェット機を編隊飛行する時効率いいくらいか
28: (ワッチョイ 6f73-1bNf) 2019/03/23(土) 21:34:52 ID:zNs/gdIO0(1)調 AAS
無誘導でも打ち上げられるロケットを交互に切り替えてステージングだけ操作するとか?
デュアルローンチで良くないかとは思うけど
29: (アウアウウー Sa2f-WewW) 2019/03/23(土) 22:29:47 ID:JvYgzcIsa(2/3)調 AAS
それならフロム・ザ・レイス方式しかないな。
三段式で一段目をブーストバック。
二段目は軌道に乗せてから一段目に切り換えして着陸。
そして三段目を切り離して二段目を着陸させる。
同時というか片方を自動で直進させて空中合体させてる動画は見たことあるが……
私は面倒なので一段目で軌道に乗せてから分離して着陸回収してたけどな。
なお、手間暇のリターンを考えた結果使い捨て方式に落ち着いた模様。
30: (ワイエディ MM02-/30g) 2019/03/23(土) 22:59:03 ID:yZcgrGp/M(1)調 AAS
テクスチャパターンって変わった?
宇宙服のテクスチャがバグるんだが
31: (アウアウウー Sa2f-WewW) 2019/03/23(土) 23:05:51 ID:JvYgzcIsa(3/3)調 AAS
MODのいろんなヤツで使うcomなんとかってヤツが更新されてる。
2月くらいに更新されてるから他にも更新されてないかチェックしといた方が良いよ。
32: (ワッチョイ cebe-DTGA) 2019/03/24(日) 01:52:00 ID:NbGfRi1q0(1)調 AAS
最近はじめました
月にいくのがやっと
ムズイ
33: (ワッチョイ 6f73-kdZ0) 2019/03/24(日) 01:54:18 ID:wFSFsr4L0(1)調 AAS
月行って帰ってくるまでが一番楽しい
34: (ワッチョイ 6776-/GbO) 2019/03/25(月) 03:39:09 ID:EMtJaoTa0(1)調 AAS
まぁリアル月は楽しいとはいえないだろうし
動画リンク[ニコニコ動画]
35: (ワッチョイ c60a-0zLl) 2019/03/25(月) 15:00:23 ID:PnqKw2g00(1)調 AAS
宇宙科学研究所は変態すぎて参考にならない
軌道がキモい
36: (ワッチョイ 6f73-1bNf) 2019/03/25(月) 18:51:39 ID:8E9uoOhl0(1)調 AAS
カービンスイングバイとかする人いるのかな?
勝手な予想だけどムン以外でスイングバイする人ほとんどいなさそう
37: (ワッチョイ ca76-/GbO) 2019/03/25(月) 20:41:23 ID:lwBJS7C10(1)調 AAS
Mun→カービン でスイングバイバイして Dunaに行った事ならある
38: (ワッチョイ de02-dMtA) 2019/03/26(火) 09:19:12 ID:GKX8WLiL0(1)調 AAS
緑「細かい計算するくらいならシンデレラ城打ち上げるわw」
39: (オイコラミネオ MMeb-V5vS) 2019/03/26(火) 09:24:04 ID:ndVlDl+0M(1)調 AAS
打ち上げ施設ごと爆発するんだよなぁ
40(2): (オイコラミネオ MMeb-TOxm) 2019/03/26(火) 12:13:06 ID:JoOKWhxvM(1)調 AAS
カービンに戻ってくるなら、アーム付きの支援機で掴んで加速なり補給するとか言う
曲芸出来ないかな
41(1): (ワッチョイ 0ae6-DTGA) 2019/03/26(火) 17:04:17 ID:JHMDojFb0(1)調 AAS
>>40
速度差が有りすぎて捕まえられない。
その支援機が加速して戻ってきた本体とドッキングするくらいなら最初から
本体とドッキングした状態で行かせて燃料なくなったら切り離せばいいだけ
42: (ワッチョイ c60a-0zLl) 2019/03/26(火) 20:24:40 ID:Asi1Suwt0(1)調 AAS
でも飛んでいくんですよアイアンマンみたいに
43: (ワッチョイ db7e-n4nB) 2019/03/27(水) 03:14:53 ID:28LJwY2f0(1)調 AAS
映画版のワトニーくんは小説版見習ってじっとしてて
44: (アウアウウー Sa2f-H/z6) 2019/03/27(水) 08:02:21 ID:twABDmGXa(1)調 AAS
1段目回収をいろいろ悩んだ結果行き着いたのはSSTO親子亀だったとさ
45: (ワッチョイ 6b76-/GbO) 2019/03/27(水) 12:28:02 ID:NdgzWKBG0(1/2)調 AAS
まぁメンテ一切考えなければSSTOが一番良いわな
そういや日本が昔計画していたSSTOてエンジン3種類積む予定なんだったけか??
46: (アウアウクー MM43-0QhC) 2019/03/27(水) 13:49:59 ID:7Nkgp7cXM(1)調 AAS
月スイングバイは惑星間遷移には結局増速足りないんだよなあ
47(3): (ワッチョイ aaaf-evQx) 2019/03/27(水) 14:04:53 ID:37vXlSTP0(1/2)調 AAS
すいません、最近kspを始めたんですが
どうしてもわからない事があって、質問させていただけますか
1.面対称モードのエディタで作ったローバーやシャトルを
点対象モードのエディタで作ったロケットにつなげたいんですが
どうしたら、すでに作ってある機体同士を一つのエディタでまとめられるんでしょうか
2.Mでマップビューを切り替えて
マニューバの設定を行ってる最中に、
ふとしたきっかけでカメラの位置がkerbinやmunに固定されてしまう事があります
これを宇宙船視点に戻す方法がわかりません
よろしくおねがいします
48(1): (アウアウウー Sa2f-WewW) 2019/03/27(水) 14:37:51 ID:cyspMkkCa(1/3)調 AAS
@を押せ
49(1): (アウアウウー Sa2f-WewW) 2019/03/27(水) 14:42:36 ID:cyspMkkCa(2/3)調 AAS
>>47
追記
マップビューで@を押すと自分の宇宙船に戻る。
50(1): (アウアウカー Sacb-tfku) 2019/03/27(水) 16:05:44 ID:cKQbKM6za(1)調 AAS
>>47
1.機体をロードする時にロードじゃなくてマージを押す
51(1): 47 (ワッチョイ aaaf-evQx) 2019/03/27(水) 16:50:44 ID:37vXlSTP0(2/2)調 AAS
>>48-50
ありがとうございました!問題が解決しました!!
52: (JP 0H3a-ydjQ) 2019/03/27(水) 17:05:46 ID:IPu0KIcgH(1)調 AAS
>>51
繋ぎたいパーツがルートパーツになってない場合
本体につながってない半透明でも「4」キーでのルートパーツ変更は出来るのも覚えておくといい
53: (ワッチョイ c60a-0zLl) 2019/03/27(水) 20:33:34 ID:Ep6uaQht0(1)調 AAS
ヒューマンスペースプログラムにもレイピアのようなエンジンが実装されれば
SSTOが現実味を帯びるけども、難しいね
54: (アウアウウー Sa2f-WewW) 2019/03/27(水) 20:47:37 ID:cyspMkkCa(3/3)調 AAS
構造が複雑になっちゃうしな。
そもそも無重力で燃料が吸い込めないし点火の制限も大きい。
いつでも何回でも点火できて揮発しない燃料タンクも必要。
何だかんだ緑の技術は結構高い。
55: (ワッチョイ 6b76-/GbO) 2019/03/27(水) 21:52:44 ID:NdgzWKBG0(2/2)調 AAS
でもねぇ、緑の命はフィリックスガムより安いんですよ
56: (ワッチョイ 6f73-1bNf) 2019/03/27(水) 23:09:29 ID:/koK8ff+0(1)調 AAS
セイバーのテストが2025だっけ?
今年には打ち上げられると思ってたのにw
ってかレイピアと違って液体水素使うからすごいよね
57: (ワッチョイ 4b76-TuZi) 2019/03/28(木) 10:13:31 ID:7XbLFs6i0(1)調 AAS
>>47
外部リンク:wikiwiki.jp
外部リンク[php]:forum.kerbalspaceprogram.com
外部リンク:wiki.kerbalspaceprogram.com
↑とりあえず初心者も熟練者もこれ印刷するなり手元に置いとくと吉
58: (ワッチョイ ef0a-r4m/) 2019/03/28(木) 18:26:17 ID:4M8s5ivm0(1)調 AAS
基本的にこのゲーム失敗ありきで進行してゆくから
チートシートだろうがツールだろうがコンソールでも何でも使った方がいいんだよな
それでも難しい言われて辞めていってしまうのが大半だ
59: (ブーイモ MM8f-LXsT) 2019/03/28(木) 18:32:38 ID:AS0yv/6xM(1)調 AAS
まずnavballが読めないとWASDのどれを押したらどっちに向くのかわからないからな…
思うように操作できないストレスは半端じゃなそう
60: (ワッチョイ 1faf-Poq3) 2019/03/29(金) 10:00:27 ID:H1RodmtT0(1)調 AAS
最近のバージョンに対応してる
ローンチウインドウやホーマン軌道計算ツールが見つからなくて苦労してる
全部経験則
61: (アウアウウー Sa0f-3N4D) 2019/03/29(金) 10:33:40 ID:ya21P/Hfa(1)調 AAS
メックジェブじゃいかんのか?
62: (バットンキン MMbf-LLKZ) 2019/03/29(金) 12:01:40 ID:VglBlrUxM(1)調 AAS
軌道計算までMOD任せだとバージョンアップで使えなくなると困るから
外部ツールとかサイトで大まかに計算して計画立てたりマニューバ作ったりしてる
63: (アウアウクー MM4f-RfjL) 2019/03/29(金) 13:36:04 ID:sdSilO6xM(1/2)調 AAS
スイングバイするならちゃんと計算しないとな
64: (アウアウクー MM4f-RfjL) 2019/03/29(金) 13:40:05 ID:sdSilO6xM(2/2)調 AAS
途中作業ゲー感したらハイパーエディット使ってワープしてるわ
機体のテストでもワープ使えるし
そのうち全部ワープ使っちゃいそう
65: (ワッチョイ ef0a-r4m/) 2019/03/29(金) 20:14:39 ID:mj6jhHAM0(1)調 AAS
KRASHならテストと本番に分けることができる
キャリアモードやKCT導入してる人向け
66: (ワッチョイ 9f81-TV+t) 2019/03/30(土) 10:46:13 ID:qnBgNBsZ0(1)調 AAS
最近KSP過疎ってる?
67: (ワッチョイ fb73-mDVQ) 2019/03/30(土) 10:46:33 ID:JNeBaGWx0(1)調 AAS
KRASHとtest flightの名前入れ換えるべきだよね
68: (ワッチョイ 9f06-jowD) 2019/03/30(土) 19:04:19 ID:9al4uLR50(1)調 AAS
新バージョンが出ないほうが話題が盛り上がる謎
69: (ワッチョイ 4f73-RfjL) 2019/03/31(日) 02:00:01 ID:jaIA3v0X0(1)調 AAS
脳内で宇宙開発の妄想だけして満足しちゃうの俺だけ?
断続的にやるんだけど結局カービン系をほとんど出ない
70: (ワッチョイ abb1-BeQh) 2019/03/31(日) 09:15:06 ID:CD9WpzuA0(1)調 AAS
Dunaから先は遠すぎるからなぁ
ミスってもやり直す気がなかなか湧いてこない
71: (アウアウウー Sa0f-3N4D) 2019/03/31(日) 15:00:06 ID:WjGe2pXka(1)調 AAS
ライフサポートいれてると余計そうなるよね。
72: (ワッチョイ 9f06-jowD) 2019/04/01(月) 01:12:11 ID:upx0XjQY0(1)調 AAS
タイマー系MODは同時進行ができるようになる半面時間の進行が気になるようになって、
遠くに飛ばしたロケットが着くまでの空き時間で近くを開拓するかとか思うようになって結果的に時間のかかるプロジェクトが進まなくなる
73: (JP 0H4f-LLKZ) 2019/04/01(月) 13:37:36 ID:tHuye7tzH(1)調 AAS
MunとMinmusのバイオーム回ればパーツ全部解放するサイエンス集められるしな
74: (ワッチョイ 8b76-TuZi) 2019/04/01(月) 17:34:26 ID:sJjsHmOD0(1)調 AAS
KSCだけでも序盤ほとんどまかなえるなぁ
75: (ワッチョイ 0ffc-8Z0S) 2019/04/03(水) 03:23:59 ID:iDCl6mc60(1)調 AAS
これにKSPっぽい曲が使われてたりするけど関係あるのかな
テーマが同じ宇宙だから似たような感じになってるだけかな
NASA Live: Earth From Space - Nasa Live Stream | ISS LIVE FEED : ISS Tracker + Live Chat
動画リンク[YouTube]
76: (ワッチョイ 4bde-vLLA) 2019/04/03(水) 14:10:59 ID:a9BtNl/v0(1)調 AAS
KSPの曲は素材集を使ってるから他の動画でも結構流れる
77: (ワッチョイ ef76-YGrs) 2019/04/03(水) 16:55:12 ID:Z2iPpz0h0(1)調 AAS
KSPの曲って素材集のだったのかー
78: (アウアウカー Sacf-8Z0S) 2019/04/03(水) 21:58:33 ID:QkJ5wzZKa(1)調 AAS
同じく素材集だったのか
オリジナルだと思っていた
79: (ワッチョイ 0276-oPA0) 2019/04/04(木) 11:06:10 ID:+9vtTSZC0(1)調 AAS
>>40-41
なんか引っかかるなぁと思っていたら、アレだ
アルマゲドンだw
あれ完全にKSPまんまだよなぁ...
基地が爆発するところが特に
80: (オイコラミネオ MMe9-mN1b) 2019/04/04(木) 12:41:54 ID:X0tZmSS5M(1)調 AAS
補給ありとはいえ、採掘機アルマジロを抱えて
月の裏から隕石にアプローチ出来るシャトル改
81(1): (スププ Sda2-DP7w) 2019/04/04(木) 12:57:14 ID:tnl0UdNqd(1)調 AAS
それだけの性能あるなら後ろから押せばエエやん
82: (ワッチョイ ed76-oPA0) 2019/04/04(木) 19:19:48 ID:8ShMoR0b0(1)調 AAS
>>81
やめてくれ、こんな事に付き合う必要はない。さがれ、来るんじゃない
83: (ワッチョイ 01e5-exlG) 2019/04/04(木) 19:42:00 ID:Q+PKi03O0(1)調 AAS
1.7で追加される予定のManeuverMode、なかなか良さそう
84: (オッペケ Sr91-jfYu) 2019/04/04(木) 20:02:45 ID:on/PYSesr(1)調 AAS
軌道情報の表示もつくしいいね
modで補完してた部分が公式に実装された感じ
85(1): (ワッチョイ 226c-foZQ) 2019/04/05(金) 03:11:09 ID:cVBSmsa50(1)調 AAS
凄く面白いんだけどモチベが低い
本来の目的ある核攻撃できるmodある?
86: (ワッチョイ 5173-IUo8) 2019/04/05(金) 08:55:42 ID:3+lW0Hli0(1/2)調 AAS
1.7は来週に来るとか、
最近開発のペース上げたのかね
87: (ワッチョイ 0284-k8NZ) 2019/04/05(金) 09:24:14 ID:SxREM1wf0(1/12)調 AAS
あのさ、恥ずかしながら俺ずっとわからないことがあるんだけど
なんで有翼航空機ってTWRが1未満でも高度を保って巡航できるの?
離陸できるのはわかるんだよ、離陸するまでは滑走路が機体を支えてくれてるから、その間にスピード上げて十分な揚力が獲得できるっていうのは
でも飛び立ったあとは翼で空気を使って推力を偏向したところでTWRが1未満のエンジンで重力に逆らって機体を浮かせ続けようとしたら速度をどんどん失ってしまう気がするんだが
なんか俺が根本的に間違ってるってことだけはわかるんだがどう間違ってるかわからん
88(1): (JP 0H81-W5yN) 2019/04/05(金) 09:35:57 ID:sFwxjWuYH(1)調 AAS
揚力はある程度のスピードによって継続的に生まれるからロケットと違ってエンジン止まっても途端に揚力が消えるわけじゃないってところかな
89: (ワッチョイ 0284-k8NZ) 2019/04/05(金) 09:43:05 ID:SxREM1wf0(2/12)調 AAS
>>88
揚力を生み出しても、それと同じだけの力で機体が減速するわけじゃないってこと?
なんかずるいような気がする、何かがおかしいような気がする
無から揚力が生み出されちゃってる気がする
90: (ブーイモ MMa5-Tsbf) 2019/04/05(金) 09:51:49 ID:fF79Hh3HM(1)調 AAS
俺も全くわからないけど揚力と抗力は別に同じ大きさじゃなくてもいいんじゃ?
揚抗比なんて言葉があるくらいだし
91: (ワッチョイ 0284-k8NZ) 2019/04/05(金) 09:57:23 ID:SxREM1wf0(3/12)調 AAS
うーん、例えば1トンの機体が巡航するには1トンの重力に逆らうために1トンの上向きの力が必要じゃん
でもTWRが0.5だったら0.5トンのエンジン出力しかないわけじゃん
0.5トンの出力で1トンの揚力を得られるのがなんか納得いかないというかなんというかそんな感じ
なんかすまんな
92(1): (ワッチョイ 060a-k8NZ) 2019/04/05(金) 10:11:19 ID:/DFGoqyo0(1/2)調 AAS
俺は何が間違っていてどう説明できるか考えた結果、ある一つの結論に到達する
窓の外にいるカラスがTWRを計算しながら飛んでると思う?
93(1): (ワッチョイ 997c-M4UI) 2019/04/05(金) 10:16:36 ID:BJtcEM3o0(1/3)調 AAS
難しく考え過ぎ
例えば紙、空中に静止させるにはTWR1
では紙が浮く程度の速度で空気中を等速運動する紙に必要な力は?って事
重力>空気抵抗
94: (ワッチョイ 0284-k8NZ) 2019/04/05(金) 10:30:25 ID:SxREM1wf0(4/12)調 AAS
>>92
飛べるのはおかしい全員墜落しろと叫ぶほどには発狂してないので大丈夫です
>>93
落下に対して空気抵抗がかかるのは落下する機体が空気を移動させる必要があって
落下の運動エネルギーが空気を移動させることで無駄に消費されて遅くなるって話だよね?
巡航してる航空機はそもそも落下してないんだから上向きの空気抵抗は受けないんじゃないの?
実際ロケットの場合は空気抵抗に逆らうためにスラストを浪費してるじゃん
95(1): (スププ Sda2-DP7w) 2019/04/05(金) 10:41:50 ID:aywhplVCd(1/3)調 AAS
普通に力学勉強しなおせよ
96: (ワッチョイ 997c-M4UI) 2019/04/05(金) 10:48:13 ID:BJtcEM3o0(2/3)調 AAS
航空機はTWR1未満で何故落ちないのか
97: (ワッチョイ 0284-k8NZ) 2019/04/05(金) 10:52:15 ID:SxREM1wf0(5/12)調 AAS
>>95
じつは一度も学んだことないんだ
98(1): (ワッチョイ 462e-k8NZ) 2019/04/05(金) 10:52:34 ID:0S6Mi8/I0(1)調 AAS
TWR0のグライダーが結構な時間飛んでいられるのは・・・
99: (ワッチョイ 0284-k8NZ) 2019/04/05(金) 10:54:51 ID:SxREM1wf0(6/12)調 AAS
>>98
あれはパラシュートと一緒で「ゆっくり落ちてる」だけやろ?
100: (スププ Sda2-DP7w) 2019/04/05(金) 11:07:09 ID:aywhplVCd(2/3)調 AAS
ただのかまってちゃんだろ相手するなよ
101(2): (ワッチョイ 8d42-cs3u) 2019/04/05(金) 11:07:32 ID:UiPrZXk00(1/2)調 AAS
いつかかじった程度だが翼の上側と下側で気流の速さが違う(ようになる断面になっている)事で気圧差が生まれて押し上げられる、これが揚力
KSPはデザインしやすい様にただの板or上下対称で本来ならあんまり揚力生まれないが、現実の翼は(機体の水平に対して)上下非対称
んで揚力で重力に逆らうのでTWR1未満でも飛べる
詳しくはなんで飛べるのだの揚力だのでググるべし(ググりながら
102: (スププ Sda2-DP7w) 2019/04/05(金) 11:10:19 ID:aywhplVCd(3/3)調 AAS
>>101
補足すると翼面にそって斜め下後ろに空気が流れる↘ その反作用でも浮かび上がる力が生まれます
103: (ワッチョイ 0284-k8NZ) 2019/04/05(金) 11:12:44 ID:SxREM1wf0(7/12)調 AAS
>>101
そのへんのことは調べたんだけどな…
なんか色々聞いててはっきりしたわ
翼は機体重と同じ揚力を受けているのに、なぜそれと同じ抗力を受けないで済むのか、がわからないところだわ
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