[過去ログ] 「A列車で行こう」シリーズ116両目 (1002レス)
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817: (ワッチョイ 373b-2Yk9) 2018/09/18(火) 00:42:39 ID:Df8lfSlq0(1)調 AAS
>>814
遊べなくはないと思うがSurfaceが勿体ないね。端末の寿命縮める。
その半値のデスクトップ買ってきたほうが快適な場合もあるだろう
818: (ワッチョイ d7a7-TNGn) 2018/09/18(火) 00:48:10 ID:SJQA18RQ0(2/2)調 AAS
>>816
連結・解除・機回し・作業無に訂正
819: (スップ Sd3f-FArh) 2018/09/18(火) 00:48:48 ID:Qf4fl+eId(1/3)調 AAS
>>814
描画の質を落とせば遊べそう
質を落とすと言っても、影を表示させないとかだけど
無償のビュアーソフトが公式からDLできるので、一度試してみれば?
820(1): (ワッチョイ 577f-wbiP) 2018/09/18(火) 00:54:07 ID:I0vlJtuU0(1/3)調 AAS
>>815
鼓門、よくできてるし実物の雰囲気をうまく簡略化してるけど使い道ないよね
鉄道舎の昔田舎駅もシンプルで悪くないけど、隣のみやげ物屋「あーと商店」が激しく邪魔w
単独の駅前商店としては良いんだけど、40m×20mにするために駅舎の横に無理に
合体させたのが残念。目立ちすぎるので駅周辺のイメージが固定されてしまう
(特殊アイテムでない)普通の建物が最小 40m×20m って、プログラム都合の制限なのかな
821: (ワッチョイ 577f-wbiP) 2018/09/18(火) 00:55:27 ID:I0vlJtuU0(2/3)調 AAS
個人的には北野異人館が一番気に入った。この程度なら住宅街のすみにさりげなく
混ざっててもいいかなって感じ
宝塚歌劇場、出雲大社、HEPファイブ、神戸海洋博物館(夜やたら目立つw)、五稜郭
は一通りMapぐぐって実物と比較したけど、ツインタワー1,2の出典がわからない
東京ベイコート倶楽部ホテルやテレコムセンターに形が似てるかな?とも思ったが
よく見たら壁面も細部もぜんぜん違う… 誰かわかる方います?
822: (ワッチョイ 577f-wbiP) 2018/09/18(火) 01:13:30 ID:I0vlJtuU0(3/3)調 AAS
長文の連投になっちゃうけど、ここから本題
スタジオアートディンクのスタッフ(と北京やハノイの外注?)の方々が一生懸命
頑張ってたくさん建造物を作ったのはすごいし(自分はMayaとか使えないしセンスない)
それぞれの自己主張は素晴らしいと思う
けど、建設メニューでぐるぐる見せるために、この大量の作品が全部RAMに常駐してると
思うとすごくリソースの無駄使いのような気がして残念
ゲーム起動時にマウスのアイコンが、最初の15秒くらいカクカク(ロード)して
残り15秒くらい滑らかに回転(全部解凍・展開?)してると思うと… なんだかなぁ
まぁ列車や自動車も大量にあるから、占有比率はわからないけど
GPUへの転送効率とか専門的なことはさっぱり知らないので見当違いだったらすみません
823: (ワッチョイ ffa4-qW2q) 2018/09/18(火) 01:18:00 ID:44PnmDzp0(1/2)調 AAS
>>820
クオリティはいいと思うけど、金沢を再現する以外にホントにあの門は使い道がない
昔田舎駅は全く同じ事思ったわ
ひとけがないひっそりした秘境駅の駅舎にしようと思ったら、あーと商店すごい邪魔
824(1): (スップ Sd3f-FArh) 2018/09/18(火) 01:46:13 ID:Qf4fl+eId(2/3)調 AAS
最近、鉄オタという言葉で中傷する書き込みを見かけますが、
よくよく読むと、誹謗してる人の意見に違和感があります
鉄オタさんは論理的な話しの組み立てをされていますが
反論は感情論ばかりで具体性が無いなぁと思います
別に擁護するつもりはありませんが、
客観的に見て
誹謗中傷している人
失礼ですが、すごく幼稚な人に映りますよ
825: (ワッチョイ 9f67-+ow7) 2018/09/18(火) 02:07:21 ID:peynAcsg0(1)調 AAS
1回しかならなかったからまれなバグだかなんだか分からんが
甲種輸送みたいな感じにしようとDD51にH5系新幹線連結したら
何故か320kmで牽引しやがったw
826: (ワッチョイ d775-okpm) 2018/09/18(火) 02:10:33 ID:R0rZSA510(1)調 AAS
なんで落ち着いてきたところにまた油注ぐんだよ
827: (スップ Sd3f-FArh) 2018/09/18(火) 02:30:03 ID:Qf4fl+eId(3/3)調 AAS
火に油を注ぐつもりはなかったのですが、そう見えたら申し訳ないです
たかだか掲示板の書き込み程度にあれなので、
実生活は気をつけた方がいいのでは?
という意味でした
余計なお節介ですよね、すみません
828: (ワッチョイ 1fa2-6NSl) 2018/09/18(火) 03:55:08 ID:pCCw0t560(1)調 AAS
スルーしとけ
829: (ワッチョイ 57d1-47pW) 2018/09/18(火) 05:59:46 ID:Oa7kHu/v0(1)調 AAS
書くタイミングが遅すぎた
830: (ワッチョイ 9f27-uSv/) 2018/09/18(火) 06:17:51 ID:q2so5Oz20(1/3)調 AAS
鉄オタって空気読めねーな
831: (ワッチョイ 1fe0-cwS1) 2018/09/18(火) 06:43:57 ID:6QUqAcFe0(1)調 AAS
落語みたいな流れ
832: (オイコラミネオ MM4f-zfHX) 2018/09/18(火) 08:40:30 ID:uV2bCnp3M(1)調 AAS
お後がよろしいようで
833: (アウアウウー Sa1b-meyQ) 2018/09/18(火) 09:50:45 ID:1089nV6ya(1)調 AAS
>>824
このスレで鉄オタ?って批判受けてる人間の主張は悉く、
ただ押し付けがましいだけで論理性の欠片も無い物ばかりだけどな
鉄オタの意見は論理的だ!と断ずるのは結構だが、
何がどう論理的なのか説明しないと共感得られないよ
少なくとも俺にはそう見えないし
834: (ササクッテロル Sp8b-mDKq) 2018/09/18(火) 09:54:44 ID:Kyak9ivUp(1)調 AAS
鉄ヲタに対する世間一般の認識なんてゴミ以下やろ
外部リンク[html]:jyouhouya3.net
CSやCIM2あたりもやってる都市シミュが好きな層といわゆる鉄ヲタ層が混ざってるから話が噛み合わなくなる
835(1): (ワッチョイ 9f7f-okpm) 2018/09/18(火) 10:12:57 ID:elOfss8M0(1/6)調 AAS
少数しか求めていないような事を声高に叫ぶ奴が嫌われてるだけでしょ
836(1): (ワッチョイ 9f6c-e7Hj) 2018/09/18(火) 10:27:44 ID:OX78BuDf0(1/2)調 AAS
鉄オタってプラレール連呼厨みたいに言われてた人かな
自分も確か昨日プラレール言い始めてしまった1人だけど、プラレールという表現が使われるのは、リアル志向ではない商品かつ一般に通じやすいからではないかと
もしなんたらトレインショーティーとか言われても、知ってる人も少ないし何を伝えたいか解りづらいですよね
実はA列車はリアル志向でないのに、アートディンクはリアルと言い張るのには違和感覚える人は多いでしょう
しかもそれを何年も引き伸ばすことにも
それだけの話じゃないでしょうか(彼は鉄道のモデリングのことに特に言及していたようですし)
その意味では彼の主張は一貫してるように見えます
ま、道路にしても線路にしても(バリエーション少な過ぎですよね)建物にしても鉄道車両にしても、のっぺりとした表面でおもちゃのようにしか見えないのをリアルという企業も、それをありがたがってる?ユーザも、いずれ取り残されるだけでしょう
837(1): (ブーイモ MMcf-2f13) 2018/09/18(火) 10:38:36 ID:4MHP5c53M(1)調 AAS
A列車には全長が短い(ショーティー)のがあって、それをプラレールと呼んでたから
単にリアル志向じゃないのをプラレールと言われても、ピンと来ない人が多いってだけかと
838: (ワッチョイ 9f7f-okpm) 2018/09/18(火) 10:43:03 ID:elOfss8M0(2/6)調 AAS
>>836
> その意味では彼の主張は一貫してるように見えます
昨日の論点はそこじゃなかったけどね
839(1): (ワッチョイ 9f6c-e7Hj) 2018/09/18(火) 11:21:07 ID:OX78BuDf0(2/2)調 AAS
>>837
なるほど それもわかります
要するにそれは、『プラレール』という表現を使ったとき、イメージするものがそれぞれの人で違うことがありえるというお話ですよね
それならば、私がいま見返してる限りだと、もうちょっと話し様があったような気もします
蒸し返し失礼
いずれ、正真正銘、リアル志向の(というよりは、メーカの謳う言葉を受けて多くのユーザが期待するであろうことが実現できている)A列車が出ることを期待して
840: (ワッチョイ ff4c-okpm) 2018/09/18(火) 11:47:11 ID:wbbSX82I0(1)調 AAS
うるせーよ屁理屈並べてんじゃねえぞ
841(1): (ワッチョイ b77f-wbiP) 2018/09/18(火) 11:59:29 ID:TFFYwJvl0(1)調 AAS
みんな仲良くいこーぜ
画像リンク
画像リンク
画像リンク
(最後はわかりにくいが江崎玲於奈氏)
ぜんぶHOゲージ、さすが金銭的に余裕ある著名人は違う
842: (ワッチョイ 9f7f-okpm) 2018/09/18(火) 12:21:42 ID:elOfss8M0(3/6)調 AAS
>>839
もう少し話したかったんだけど、
疲れたとか言って一方的に締め括って逃げちゃったんだよ
まあ最早どうでもいいけどな
843: (ササクッテロ Sp8b-CI2Y) 2018/09/18(火) 12:27:57 ID:2TwNrysTp(1)調 AAS
なんだこんな話で伸びてるだけかよ
個人の主観なんで人それぞれで一致点など見いだす必要もないのに、よくそんな話せるなw
844: (ワッチョイ ffa4-qW2q) 2018/09/18(火) 12:30:42 ID:44PnmDzp0(2/2)調 AAS
駅ホームの延長、早くアプデきて欲しい
ダイヤや駅の配線が仮のままや
845: (ワッチョイ ff67-Labn) 2018/09/18(火) 12:35:18 ID:sE92D8980(1/2)調 AAS
Ver5.0導入を契機に新しい街を作ろうと思って動き出したはいいけど…
やっぱり何年もかけて作ってきたこれまでの街への愛着もあって
結局元に戻ることにした。ただ、ポイント上限が緩和されるまでは
車両の入れ替えと時間経過を3倍にして、なるべくリアルな感じに
持っていこうと思う。
以上、チラ裏でした。
846: (ラクッペ MM4b-Vyfe) 2018/09/18(火) 12:56:18 ID:8V3pnu3FM(1)調 AAS
速く街を発展させたいから、120倍がしっくり来る
847: (スプッッ Sd3f-9VAX) 2018/09/18(火) 13:08:40 ID:n4OmpeCSd(1)調 AAS
まさかのsettecエラー
せっかく有給取ったのにやる気無くすわ
848: (ワッチョイ 17d1-Zlpr) 2018/09/18(火) 14:00:42 ID:Nf+S4BXa0(1)調 AAS
鉄道ファンって多いし、
隠れ鉄道ファンも含めれば沢山居そう。
自分の会社の社長も鉄道ファンらしく
A列車で行こう9の話しをしたらA9を買ってきたのだけど、
ダイヤ設定で挫折中w
A9はかなり売れてるのかな、、!?
849: (ワッチョイ ff34-LcbQ) 2018/09/18(火) 14:06:40 ID:CQg/HrCZ0(1)調 AAS
ゲームモードで戸建住宅とか田畑も作らせよろぉ
田畑は農地法があるから法人だからといって好き勝手できないんで制限かかるのはともかく
鉄道会社系が戸建住宅事業やってもかまわんでしょ
住居増やそうとしたらマンションや団地ばかりって気持ち悪いんだよ
850: (ワッチョイ 9f01-l4q8) 2018/09/18(火) 15:25:48 ID:q2n5GpDO0(1/2)調 AAS
マプコン専用ゲームみたいなもんだから仕方ない
851: (ワッチョイ 9f27-uSv/) 2018/09/18(火) 16:44:56 ID:q2so5Oz20(2/3)調 AAS
低密度住宅誘致とか高密度住宅誘致とか欲しいよな
852: (ワッチョイ 5763-G9Ec) 2018/09/18(火) 16:50:32 ID:9jhhepWU0(1)調 AAS
バージョン5は、Windows10の信頼性モニターに動作が停止しましたが多いな。
実際には動作は停止していなく正常に動いている。
バージョン4は、信頼性モニターが汚れていなかった。
853(1): (ワッチョイ d73a-0k7s) 2018/09/18(火) 17:07:06 ID:4FGgoy8w0(1)調 AAS
しな鉄の真ん中の車両パンタ置けないのはバグか?
854: (ブーイモ MMcf-MVnm) 2018/09/18(火) 17:36:02 ID:BNkCzLzhM(1)調 AAS
上限拡張は新しい保存形式で有効になります
今までの保存データでは使用できません
って制限があって阿鼻叫喚になると予想w
855(1): (スプッッ Sd3f-Zlpr) 2018/09/18(火) 18:14:04 ID:1VMwISLUd(1)調 AAS
マップの大きさを大きくするのは難しいのかもだけど
横幅を半分にする代わりに縦に二倍とか
横幅を十分の一にする代わりに縦に十倍とかに出来るようにして欲しいな
そうすれば東海パックの新幹線も生きてくるし
856(2): (ワッチョイ 9faf-okpm) 2018/09/18(火) 18:40:34 ID:kjKcHX610(1)調 AAS
250m x 400km
857: (オッペケ Sr8b-oKPk) 2018/09/18(火) 18:56:36 ID:0owircqJr(1)調 AAS
描写される距離もっと遠くまでできたらいいな
858: (ワッチョイ 3737-Vyfe) 2018/09/18(火) 19:39:24 ID:S1tcy92D0(1/2)調 AAS
そこで450倍の活用ですよ
859: (ワッチョイ ff56-5Nro) 2018/09/18(火) 19:56:36 ID:HanQ/qrh0(1)調 AAS
平地じゃなくて斜面に建物建てると建物の下に土台が出現する
斜面にも建物建てれるのはいいが、鉄道や道路はさらにその下10〜20mをくぐらないと通れない
地下鉄建設で難儀するから、鉄道や道路は土台でも貫通できるようにしてほしい
860: (ワッチョイ b70a-QErU) 2018/09/18(火) 20:10:48 ID:ThM9RUGm0(1/4)調 AAS
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7f-okpm)2018/09/18(火) 10:12:57.60ID:elOfss8M0
少数しか求めていないような事を声高に叫ぶ奴が嫌われてるだけでしょ
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7f-okpm)2018/09/16(日) 13:00:19.93ID:MH4bNIV80>>684
>>665
15両同士とか繋げてホームが足らないとか言い出す奴が出るから絶対に実装されない
よくこの人マジョリティ気取れるなと思う
861: (ワッチョイ 9f7f-okpm) 2018/09/18(火) 20:36:26 ID:elOfss8M0(4/6)調 AAS
相変わらず意味分からない絡み方してくるな
862: (ワッチョイ b70a-QErU) 2018/09/18(火) 20:43:53 ID:ThM9RUGm0(2/4)調 AAS
理解できず相手がズレていると思い込む
決め付けたら最後、その思考から一歩も動かない
普通の人であれば何かがおかしいことに気付いても良さそうなものだと思う
863: (ワッチョイ 9f7f-okpm) 2018/09/18(火) 20:56:15 ID:elOfss8M0(5/6)調 AAS
相手にしたくねーけどさぁ
>>835を一言一句読み上げて、その上でマジョリティ気取ってるように見えるなら、
頭に血が上りすぎだから暫くゲームに戻って頭冷やしなよ
日を跨いで粘着してくるくらいなんだから相当なんだろ?
864: (ワッチョイ b70a-QErU) 2018/09/18(火) 20:58:48 ID:ThM9RUGm0(3/4)調 AAS
>>669はもはや誇大妄想の領域であって
少数しか求めていないような事を声高に叫ぶ奴が、まさに彼そのものなわけだが
まったく自覚に至らないどころか開き直る始末
865: (ワッチョイ 9f7f-okpm) 2018/09/18(火) 20:59:45 ID:elOfss8M0(6/6)調 AAS
以降(ワッチョイ b70a-QErU)にはレスしません
866: (ワッチョイ 973e-cC+K) 2018/09/18(火) 21:00:43 ID:8cpcBzcB0(1)調 AAS
>>855
それ実現できたら面白いな
現状のマップを円状に使うのも悪くはないけどね
867: (ワッチョイ b70a-QErU) 2018/09/18(火) 21:08:49 ID:ThM9RUGm0(4/4)調 AAS
彼は「毎日変な奴を相手にして疲れた」的な雰囲気を漂わせてるが
これでは話が通じないのも当たり前
不幸なことだ
868(1): (アウアウウー Sa1b-meyQ) 2018/09/18(火) 21:09:58 ID:XP2tkR+Ea(1)調 AAS
(ワッチョイ 9f7f-okpm)は攻撃的なクズ
(ワッチョイ b70a-QErU)は発狂したガイジ
社会のゴミ同士仲良くしろよ
869: (ワッチョイ 9f27-uSv/) 2018/09/18(火) 21:21:04 ID:q2so5Oz20(3/3)調 AAS
鉄オタって、どこ行っても迷惑掛けるな
870(1): (ワッチョイ ff67-Labn) 2018/09/18(火) 21:36:58 ID:sE92D8980(2/2)調 AAS
今のマップは10km四方だったかな?
これが30km四方になると、ひとつのマップに都市から山岳まで一緒くたに
しても、そんなに不自然にはならなさそう。
ちなみに30kmって、東京駅から直線距離で横浜の少し先くらいかな?
871: (ワッチョイ 77c2-G9Ec) 2018/09/18(火) 21:40:38 ID:WW7DapSp0(1)調 AAS
>>856
東京〜名古屋くらいか?
三河安城に全のぞみ止めたるわ
872: (アウアウカー Saeb-N2E/) 2018/09/18(火) 22:09:21 ID:5ZzjC/6Na(1)調 AAS
>>856
細長すぎ
873(1): (ワッチョイ 3737-okpm) 2018/09/18(火) 22:21:33 ID:S1tcy92D0(2/2)調 AAS
10kmだと
3倍速 100km/h で 18分
30倍速 100km/h で 3時間
60倍速 100km/h で 6時間
120倍速 100km/h で 12時間
450倍速 100km/h で 45時間
874: (ワッチョイ 9f01-o0ic) 2018/09/18(火) 22:55:50 ID:q2n5GpDO0(2/2)調 AAS
>>873
でも実際には18分じゃなくて12分で移動しちゃうのがA9クオリティ
875: (ワッチョイ bf24-82WK) 2018/09/18(火) 23:00:24 ID:kjn3BJak0(1)調 AAS
昨日の晩こんなの作ってみようと思ったせいか
今朝は人ひいた車両(先頭)で通勤する羽目になってしまった…
画像リンク
876(1): (スップ Sd3f-FArh) 2018/09/18(火) 23:06:05 ID:Z3rKZGOWd(1)調 AAS
マップが広がれば今以上に面白くなると思います
PCの処理能力が対応できれば、ですね
現状の10km四方マップでは、
1辺に40mの建物が250個、マップ全体で62,500個が理論上の表現可能数です
マップを30km四方に広げると、
1辺750個で全体では562,500個、
今の9倍です
20km四方でも250,000個で4倍
つまり、それだけリソースが必要ということになります
この要求を満たすようなスペックのPCは、自分の稼ぎでは到底買えません
ただ、現実的に考えるとしたら、駅やポイントと同じように、上限数を設定してしまえば可能だと思います
まぁ、これはあくまで理論上の話なので、
マップが広がって欲しい気持ちは同じです
877(1): (ワッチョイ 1f7f-wbiP) 2018/09/18(火) 23:13:00 ID:Td1O2XE00(1/2)調 AA×
>>870>>876

878(1): (ワッチョイ 1f7f-wbiP) 2018/09/18(火) 23:20:54 ID:Td1O2XE00(2/2)調 AAS
>>853 自分も確認した
[A9v5]不具合 しなの鉄道169系の中間車に、カスタムでパンタグラフを設定しても反映されない。
パンタの種類のプルダウンメニューや位置前後ボタンをクリックできるが何も表示されない。
そのまま登録して試しに購入・配置してもパンタなしのまま。先頭車や最後尾なら問題なし。
879(1): (スップ Sd3f-FArh) 2018/09/19(水) 00:18:18 ID:7zr2/vVOd(1)調 AAS
>>877
面白い話をありがとうございます
10mグリッドの2進法なんだなと、
やっとマップのはみ出し部分が理解できました
そう言えば、v5でグリッドがより細かくなりましたね
ポリゴンの知識が全くないので
頓珍漢な質問聞で恐縮ですが教えて下さい
ポリゴンは空間上も座標軸を設定しているのでしょうか?
質問の仕方が悪いですね、何もない空にも座標軸は存在しているのでしょうか?
スレチですが後学の為、よろしくお願いします
880: (ワッチョイ fff7-okpm) 2018/09/19(水) 00:25:56 ID:IdPV8jQb0(1/2)調 AAS
>>868
とりあえずは、 ID:elOfss8M0 こいつをNGが良さそうだな
881: (ワッチョイ ff63-oZF+) 2018/09/19(水) 00:34:48 ID:VO7cJPSF0(1)調 AAS
今のシステムだと複数コアもグラボもフル活用されてない感じだから
そのままとはいかなくてもマップ拡大の手法はありそうだけどなぁ
882(3): (ワッチョイ 3767-5Y1h) 2018/09/19(水) 00:40:29 ID:/8hz6Wou0(1)調 AAS
気が付いたんだが、ガイドブックの車両形式で○○○系○○〇〇番台の番台が、「番代」になってる。明らかなる誤字だわ。電車知らない人が作ってるのがよく分かる。
883(1): (ワッチョイ 1f7f-wbiP) 2018/09/19(水) 00:42:51 ID:TcAOZtWD0(1)調 AAS
>>879
関係者じゃないし、単なるDirectX初心者の推測にすぎないんですが
地面のデータの話なら、高さは-80〜260を10m刻みで、たぶん35段階の整数で持ってて
xが横,zが縦,yが高さだとすると
これで各点の整数を[x,z,y]→座標(x*10,z*10,y*10)単精度実数 に変換して
A C E …
/|/|/|
B D F …
(Ax,Ay,Az)-(Bx,By,Bz)-(Cx,Cy,Cz)- … て感じの連続の長い配列で、まとめて
描画処理に渡してるんだと思われます(地面Editのテクスチャの伸び縮み観察から予想)
太陽や月・星を表示する空は、まったく別の天球(多角形で代用)に貼り付け
雲とかの自然現象は、さらに別の半透明な板が浮かんでる感じ
でも >>879 さんが指摘してる「建物」の座標は、また別の話だと思う
884: (ワッチョイ 57d1-47pW) 2018/09/19(水) 00:49:17 ID:aUgk0FJF0(1/2)調 AAS
雲はちょっとおまけすぎて残念だったな。
ほんと板って感じ。
885(1): (ワッチョイ 1f35-47Wd) 2018/09/19(水) 00:51:06 ID:l6tYu/I70(1)調 AAS
最新PCで表示出来たとしても必須動作環境で表示出来なかったら詐欺
886(1): (ワッチョイ 9f56-bpNf) 2018/09/19(水) 00:56:15 ID:4KM+p/cg0(1)調 AAS
むしろ番台がおかしいんだが
ちゃんと代で感心したわ
887: (ワッチョイ fff7-okpm) 2018/09/19(水) 01:04:34 ID:IdPV8jQb0(2/2)調 AAS
>>886
外部リンク:ja.wikipedia.org番台区分
888: (ワッチョイ 57d1-47pW) 2018/09/19(水) 01:06:05 ID:aUgk0FJF0(2/2)調 AAS
>>885
そこはオンオフオプションでなんとか。
ハイスペ用拡張モード的な何か。
889: (ワッチョイ d73a-0k7s) 2018/09/19(水) 01:43:08 ID:2jplH2GJ0(1/4)調 AAS
>>878
俺だけじゃなくて安心した ありがとう
890: (エムゾネ FFbf-FArh) 2018/09/19(水) 01:46:06 ID:impBdn0bF(1/2)調 AAS
>>883
丁寧な解説をありがとうございました
こちらはDirectXの知識も皆無ですが、
初心者と謙遜されてもなぁ
何より、説明が上手ですよね
とても解りやすくて感謝しますかったです
天体はあるファイルの中身を見て、そこから、こういう仕組みなんだなぁと知りました
891: (エムゾネ FFbf-FArh) 2018/09/19(水) 02:02:57 ID:impBdn0bF(2/2)調 AAS
中途半端に書き込みを押してしまってすみません
トラブルで呼ばれてました
追記です
この推察?から考えると、ゲームの内部処理は凄いなぁと
構造設計の仕事をしているのですが、風洞計算並みの重い演算を、ゲームはやっているのかもしれませんね
ちょっと言い過ぎかもですが
892: (ブーイモ MMcf-2f13) 2018/09/19(水) 02:43:48 ID:Q9L7vl7vM(1)調 AAS
>>882
ガイドブックの担当ってこの人でしょ
Twitterリンク:Skywave_JP
電車知らないってことは無いんじゃ…
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
893: (ワッチョイ 1fb9-okpm) 2018/09/19(水) 03:26:44 ID:xMP1lsM30(1)調 AAS
>>841
昔はHOゲージが一般的でHOゲージ一択だったんだよ。
Nゲージはこの人達の時代には売ってる車両がほとんど存在していなかった。
894: (ワッチョイ 77f6-vi6+) 2018/09/19(水) 06:34:25 ID:zbtpKY+T0(1)調 AAS
>>882
鉄オタってめんどくせぇな
お前文章を書いてて誤変換したこと無いの?
895: (ラクッペ MM4b-l7Ls) 2018/09/19(水) 07:09:14 ID:yUFmRtMeM(1)調 AAS
>>882
番代はJRの公式サイトでも使ってる業界用語みたいなもんだ
というかA9のゲーム中でも番代でしょ
896: (ワッチョイ 5763-u7zj) 2018/09/19(水) 07:18:56 ID:++VPRIdh0(1/2)調 AAS
番代は誤用で正式には番台
「代」は年代、時間を順序を表す。 (2代目とか
「台」は幅を持たせた数字を表す。(1000円台とか
だから「番台」が正しい。
897: (ワッチョイ 9f6c-e7Hj) 2018/09/19(水) 08:12:15 ID:3vt689M60(1)調 AAS
国鉄時代からあえて使ってる誤用(業界用語)なのね…面白い
勉強になる
898(3): (ブーイモ MMcf-U7f+) 2018/09/19(水) 08:26:37 ID:aR27p1nFM(1)調 AAS
今更ながら371系って入ってないんだ…
ホームライナーやろうと思ったに373だけだと味気なくなってしまう
899: (ワッチョイ 3752-9XSp) 2018/09/19(水) 08:46:25 ID:hr4ppI4n0(1)調 AAS
>>898
3両編成に短縮されて富士急に譲渡された
現在は塗装変えて富士山ビュー特急で活躍中
将来富士急車両が収録されたらそっちに出そう
900: (オッペケ Sr8b-m6PF) 2018/09/19(水) 08:58:41 ID:c84CqwIXr(1)調 AAS
>>898
371系入れたら小田急の車両と東京メトロ6000系とJR203系が欲しくなるw
901: (バットンキン MM7f-DM/N) 2018/09/19(水) 09:06:36 ID:LPsTap+MM(1)調 AAS
どうでもいい細かいところに粘着するから鉄オタは嫌われるんだぞ
ADHDは鉄道大好きだし仕方ないか
902: (ササクッテロラ Sp8b-mDKq) 2018/09/19(水) 09:13:55 ID:8rJ9GpS/p(1)調 AAS
くっさいくっさい鉄ヲタに粘着して遊ぶのがおもろいかもしれんねこのスレ
903(3): (ワッチョイ ff67-Labn) 2018/09/19(水) 09:27:13 ID:SQpn5hLd0(1/6)調 AAS
>>898
371系ももちろんだけど、東海3県+静岡県という狭い範囲が主要エリアの
JR東海なんだから、パックを出す際にはもっとニッチな車両も収録して
欲しかったというのは正直なところで(特に静岡出身、在住者には)ね。
119系も登場当時の飯田線塗装、するがシャトル転出後の塗装。
115系の身延色、123系の富士ポニーという、静岡地区の車両もちゃんと
入れて欲しかった。
もし次作で同じようなパックを出せるのなら、こういう静岡地区の過去車両も
収録して欲しいし、駅ビルとして静岡駅、名古屋駅の駅ビルや周辺ビルとか
駅舎を入れて欲しいね。
904: (オイコラミネオ MM4f-zfHX) 2018/09/19(水) 09:38:28 ID:tZYP9fTOM(1)調 AAS
架線(電車線)のことを現場ではガセンと呼ぶようなものだね?違うかw
時にA列車に架線が登場してパンタが追従するまでにはあと20年ぐらいかかるかなー
905(1): (ブーイモ MMcf-UKc8) 2018/09/19(水) 09:41:44 ID:MZrhmwWcM(1)調 AAS
>>903
セノバみたいな駅ビルもあると面白いかもね。
906(1): (ワッチョイ 1fa2-6NSl) 2018/09/19(水) 10:12:08 ID:soqWDtBU0(1/2)調 AAS
>>903
新幹線がメインなパックらしいからな
社長が変わって出せただけでも文句は言えないけど
907(1): (アウアウカー Saeb-+FEn) 2018/09/19(水) 10:24:51 ID:EF2qZub4a(1/5)調 AAS
ホーム有効長延伸のアプデが来ないことには街の開発ができねーよぉ…
908: (ワッチョイ 9f01-l4q8) 2018/09/19(水) 11:01:19 ID:ybM1pgdh0(1)調 AAS
>>903
313系もちゃんとクロス車・ロング車・8000番台と作り分けてほしかった
最初出たときは確か先頭車がクロス車・中間車がロング車の窓割りだったのが
アップデートでロング車側に統一されたし
肝心なところの詰めが甘いんだよなぁ
909: (ワッチョイ 1fa2-6NSl) 2018/09/19(水) 11:10:16 ID:soqWDtBU0(2/2)調 AAS
流石にそこまでは期待し過ぎ
910: (ワッチョイ ff67-Labn) 2018/09/19(水) 12:00:50 ID:SQpn5hLd0(2/6)調 AAS
>>906
>社長が変わって出せただけでも文句は言えないけど
そこは確かに…
出したこと自体が凄いことではあったんだよね。
>>905
まあ、あれは静岡鉄道なんでね…
JR東海とは関係ないから。
それなら小規模駅ビルとして沼津のアントレとか、小規模駅としては
草薙や六合みたいな橋上駅舎を新たに追加するとか、そういうのがいいかな。
911: (ワッチョイ ff67-Labn) 2018/09/19(水) 12:04:59 ID:SQpn5hLd0(3/6)調 AAS
>>907
私も同じ。
ただ私の場合は時間軸を3倍に変更したためにダイヤがグチャグチャになり
列車の速度もありえないくらい高速にしていたから、それらの修正もせねば
ならないので、アプデを待つ間に他のやることが色々出てきて大変w
912: (ワッチョイ ff67-Labn) 2018/09/19(水) 12:07:09 ID:SQpn5hLd0(4/6)調 AAS
次作ではユーザーの意思で作れて、地下駅に接続できる地下街が欲しいな…。
913(1): (ワッチョイ d73a-0k7s) 2018/09/19(水) 12:08:57 ID:2jplH2GJ0(2/4)調 AAS
3倍ダイヤって組むの大変なのかな?
次のアプデ来たら3倍でやってみたいんだが・・・
914: (ラクッペ MM4b-Vyfe) 2018/09/19(水) 12:52:21 ID:0Mi7dfneM(1/2)調 AAS
5.0の満足度だが、満貫どころか役満以上の満足度だったよ
915: (アウアウカー Saeb-+FEn) 2018/09/19(水) 13:12:20 ID:EF2qZub4a(2/5)調 AAS
>>913
単純計算で30倍比で10倍の作業量と思えばお分かり頂けるだろうか
あとゲーム内1分が現実20秒だからスジを編むとき注意が必要
ゲーム内時間で1分00秒発着なのか1分59秒発着なのかによって現実時間で約20秒もズレるからその辺の微調整が酷
916: (ワッチョイ ff67-Labn) 2018/09/19(水) 13:26:29 ID:SQpn5hLd0(5/6)調 AAS
3倍にして気づいたこと、感じたこと
・駅での発車時刻が1分単位で設定できるため、終着駅以外でのダイヤは設定に自由度ができる反面、駅での見た目の停車時間が長くなるので、「何だかバカ停してるな…」って感じになること
・道路の信号変移がいびつ。というか黄色の時間が長すぎる。リアルの1〜2秒くらいでいいのに…
・リアルに近い時間の流れになったから、それに沿った列車の速度設定ができるようになり、特にバスは日が暮れるまでの間に区間によっては何往復もできて、それがうれしい。
あくまで私基準のチラ裏なので、そこはそれで流して下さい。
917: (オイコラミネオ MM5b-zfHX) 2018/09/19(水) 13:36:52 ID:Vsk0eua5M(1)調 AAS
3倍速でダイヤ組んでると24時間って長いんだなぁと思うね
1倍速でダイヤ引いてる現実の鉄道会社の中の人凄いねw
918: (アウアウカー Saeb-+FEn) 2018/09/19(水) 13:44:33 ID:EF2qZub4a(3/5)調 AAS
それも閉塞区間やら車両運用やら乗務員行路やら乗り継ぎやら鉄道運転規則やらを考慮して秒単位でだからねぇ…
楽しそうだけど無理だわ
919: (ワッチョイ 5756-+ow7) 2018/09/19(水) 14:13:55 ID:Nq1LmWne0(1)調 AAS
鉄道会社ごとに専用のダイヤ作成ソフトがあると聞いたが
920: (ササクッテロル Sp8b-mDKq) 2018/09/19(水) 15:32:30 ID:8dP7o/Wsp(1)調 AAS
30倍の次が3倍ってなんでなの
普通15倍とかじゃないの
921(1): (ワッチョイ 9f7f-okpm) 2018/09/19(水) 15:35:00 ID:nwf7li1J0(1)調 AAS
10倍くれって要望出したんだけどな
スルーされてて残念
922: (ワッチョイ b7d9-okpm) 2018/09/19(水) 16:00:31 ID:I67zYlRA0(1)調 AAS
勾配の緩和とか曲線半径自由化とかは無理なの?
やっぱり前面展望画面の処理が大変だから?
923: (ワッチョイ 9f27-uSv/) 2018/09/19(水) 16:04:12 ID:H3Sohr7a0(1/2)調 AAS
3倍で街の発展楽しみにしてたら、全く発展しなくて失敗した
924: (スッップ Sdbf-wojP) 2018/09/19(水) 16:19:36 ID:Zml58Guld(1)調 AAS
街の自動発展速度はv1から一貫して450倍速基準だから
マプコンで全手動で街作りするくらいの覚悟が必要だよ
925(1): (オイコラミネオ MM4f-zfHX) 2018/09/19(水) 16:37:26 ID:WvMT2TkWM(1)調 AAS
一度3倍速に慣れてしまうと30倍速でもタイム感がおかしくなってしまって戻れないや
しかし450倍速とかどのような意図で初期値をあれにしたのかな??
926: (ワッチョイ d73a-0k7s) 2018/09/19(水) 16:45:23 ID:2jplH2GJ0(3/4)調 AAS
うへー
30倍速のダイヤですら組めてないのに3倍は無理だわ…
927: (アウアウカー Saeb-+FEn) 2018/09/19(水) 17:09:29 ID:EF2qZub4a(4/5)調 AAS
3倍速でも日中にパターンダイヤを取り入れたらダイヤを編むのはそんなに苦じゃないよ
インプットは恐ろしいくらい苦だけどね…
928: (ワッチョイ 5763-u7zj) 2018/09/19(水) 17:16:30 ID:++VPRIdh0(2/2)調 AAS
3倍はダイヤの設定が楽過密ダイヤもいける
929(2): (ワッチョイ 371f-7dwv) 2018/09/19(水) 17:17:30 ID:MM08GGGm0(1)調 AAS
個別ダイヤの時刻をキーボードから数字で入力できればだいぶ楽になるんだけどなぁ
930: (アウアウカー Saeb-+FEn) 2018/09/19(水) 17:24:25 ID:EF2qZub4a(5/5)調 AAS
ダイヤ設定の難易度というより作業量10倍ってのが精神的にクる…
931: (ラクッペ MM4b-Vyfe) 2018/09/19(水) 17:33:42 ID:0Mi7dfneM(2/2)調 AAS
450倍だと知らないうちに1年が経過したり、砂漠が高層ビル街になったり
932(1): (スフッ Sdbf-O2vR) 2018/09/19(水) 19:08:43 ID:1YPwzMQ7d(1)調 AAS
>>929
それまだ実装されてないのか
csvで入力させろ
933: (ワッチョイ 37dc-vi6+) 2018/09/19(水) 19:30:19 ID:hVhEvgdK0(1)調 AAS
>>925
鉄道ダイヤ要素と
街の発展要素の両立
934: (ワッチョイ d7a7-0k7s) 2018/09/19(水) 20:05:29 ID:LHPEs92B0(1/2)調 AAS
x3速だと、x30速より格段にダイヤ組むのが楽しい。欲を言えば15秒単位が欲しくなる。
マプコンのみには関係ないが、驚くほど鉄道事業は儲からない。
満員でも6両編成以下の地下鉄や各駅停車の赤字を、優等列車で補う状態。
これに気付いて、モチベーションが下がり、地下鉄をバス転換しようかと一瞬考えた。
「夕日町計画」をx30速にしたマップは、早い段階で10兆円達成し後も継続して遊んだが、
x3速の「川と丘陵」は、かなり手こずり、マプコンからゲームモードになかなか移せない。
935(1): (ワッチョイ 97ca-l6pw) 2018/09/19(水) 20:15:04 ID:9akkzt590(1)調 AAS
>>921 おお、同士よ! 私も10倍の実装希望派
10倍位がダイヤや一日の流れ方のバランスが良いように思える。3倍だと停車時間が長くなりすぎるし、ダイヤチェックが大変すぎて・・・
936(2): (アウアウウー Sa1b-meyQ) 2018/09/19(水) 20:24:23 ID:CN55j+hJa(1)調 AAS
10倍くらいだと発車時間の指定30秒刻みにしてほしい
あと信号の間隔も
937: (ワッチョイ d763-okpm) 2018/09/19(水) 20:27:18 ID:zs2PBX0c0(1)調 AAS
上野−尾久風にできるかなと思ったけど、出来ないっぽいな。
938(1): (ワッチョイ d7a7-0k7s) 2018/09/19(水) 20:30:36 ID:LHPEs92B0(2/2)調 AAS
EF210x4=ヨ8000 希少価値か?
939: (ワッチョイ 376c-+FEn) 2018/09/19(水) 21:38:56 ID:NFVoa7nr0(1/2)調 AAS
福鉄とえち鉄のようなネタ直通運転面白そう
940: (ササクッテロ Sp8b-AQf+) 2018/09/19(水) 22:27:04 ID:1/JQ95E6p(1)調 AAS
チートエンジンていうソフトを使えば時間軸の設定が自由にできる
自分はそれで15倍にして遊んでる
941: (ワッチョイ ff67-Labn) 2018/09/19(水) 22:45:44 ID:SQpn5hLd0(6/6)調 AAS
>>936
>信号の間隔
あれは確かに長い。特に黄色の時間は異常な長さ。
942: (ワッチョイ d73a-0k7s) 2018/09/19(水) 23:06:21 ID:2jplH2GJ0(4/4)調 AAS
>>929 わかる
あと ダイヤウィザードの続行をエンターキーでもやってくれるようにできないもんかね
いちいちクリックするのがめんどくさいんだわ
943(3): (ワッチョイ 376c-+FEn) 2018/09/19(水) 23:11:32 ID:NFVoa7nr0(2/2)調 AAS
新しいmapでは坂道を上手いこと多用していきたいですわ…
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