[過去ログ] 「A列車で行こう」シリーズ47両目 (1001レス)
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802: 2010/07/19(月) 17:25:09 ID:+EHDxNJW(2/2)調 AAS
だからさ、車窓なんでつけたの?って思うんだよ
あんなデタラメな視点、視野角、縮尺なのにさ
つーか、いつまでA4ベースなの?って感じ
デフォルメした世界でいいと思っているのかと思えば
365日あるしw1ヶ月3日でよかったんじゃないの?
そしたら、70倍速とかわけのわからないことしなくて済むのに
バスしか走っていない道路とかどんだけ寂しい町なんだよ
リアルに作りたくないならそれでいいけど
だったらもっと違うやり方があるだろうと
全体的なバランスが非常に悪い

いったいどこを目指しているのかまったくわからない
803: 2010/07/19(月) 17:48:36 ID:E7wNUKEu(1)調 AAS
お前が作ればいい、以上。
804: 2010/07/19(月) 17:54:40 ID:B/p0oFx0(1)調 AAS
作れないから買う、金払う、金返せ、以上。
805
(2): 2010/07/19(月) 18:27:11 ID:pvydS9po(1/2)調 AAS
初心者なんですが、超高層ビル建てたのですが、建設中で一向に完成しないのですが・・・
時間早送りしても出来ません。ちなみにA7です。誰か教えて下さい?
806: 2010/07/19(月) 19:49:47 ID:ou4Ixk4A(1)調 AAS
>>805
資材、ちゃんと運んでる?
工場から生産された資材は、一度引っ張り出さない(工場→資材置き場)と使えないよ。
807: 2010/07/19(月) 20:06:31 ID:pvydS9po(2/2)調 AAS
資材はちゃんとあります。建設途中でクレーンが作業していますが、完成しません。
もしかしてバグでしょうか?
808: 2010/07/19(月) 20:23:09 ID:Co1HBKaL(1)調 AAS
>>805
一向にとはどのくらいなんだろうか。
結構時間かかるよ。
あと、マプコンでやってたりする?
809: 2010/07/19(月) 21:47:14 ID:K9HIcc/0(1)調 AAS
俺もマプコンな気がする
810: 2010/07/19(月) 22:06:17 ID:nEqOlnTh(1)調 AAS
マプコンな気がするね。建物クリックして、「建設過程を進める」とかあったらマプコンだわ。

確か高層ビルの完成は一番でかいので128日だったと思う。
811
(1): 2010/07/19(月) 23:30:09 ID:+uXVXtj2(1)調 AAS
魔ぷ来んじゃなくて二階以上離れてるんじゃないか
812
(3): 2010/07/19(月) 23:55:44 ID:sm+Zl5+o(2/2)調 AAS
マプコンでやってるんじゃなくて
資材が高層ビルの1Fから2階層以上離れてるんじゃないか?
813
(1): 2010/07/20(火) 00:59:17 ID:U8mfvLsp(1/2)調 AAS
>>811-812
それだと建てること自体ができないので違うと思う。
814: 2010/07/20(火) 03:53:04 ID:mU19MtyV(1/3)調 AAS
>>812-813
まぁ両方の可能性もあるわな。
815: 2010/07/20(火) 08:03:25 ID:VTdD1SbH(1/7)調 AAS
マプコンって何ですか?
816
(2): 2010/07/20(火) 08:19:27 ID:VTdD1SbH(2/7)調 AAS
ビルでクリックしても売り上げとか出るだけで建設過程を進めるは出ませんでした。

日にちを超高速で早送りしても一向に変化しません・・・
817: 2010/07/20(火) 09:24:06 ID:FgnLJPJL(1)調 AAS
>>816
資材用意してないだろ
818: 2010/07/20(火) 09:55:40 ID:+2H0lb4e(1)調 AAS
>>816
とにかく、ビルの近くに資材置き場と駅を設置し、貨物列車で輸送して様子見ましょう。
819: 2010/07/20(火) 10:43:56 ID:4Mf/BOie(1/7)調 AAS
バスやトラックっていらないよね
820: 2010/07/20(火) 12:18:30 ID:VTdD1SbH(3/7)調 AAS
ビルの近くには用意してます。アートディンクに電話で聞いてみようかな。
でも今更A7なんて恥ずかしいし・・・
821
(1): 2010/07/20(火) 12:33:59 ID:VTdD1SbH(4/7)調 AAS
技術的なことだけなので電話は無理みたいです。

最初選べるマップで資材がたくさんある所で高層ビル建てましたが、完成には至りません。
4つぐらい作って時間早めてみたけどやっぱりクレーンが作業してるだけで完成しません。
822: 2010/07/20(火) 13:11:28 ID:f/sroUKg(1/2)調 AAS
>>821
マップ内時間で2〜3年くらい放置してみた?
A7なら資材さえあれば強引に高層ビルラッシュできたはずだから、
後は資材切らさないようにして時間待つだけのはずなんだがなあ。
823: 2010/07/20(火) 14:25:13 ID:VTdD1SbH(5/7)調 AAS
放置してみましたが、駄目でした。
824: 2010/07/20(火) 14:31:38 ID:U8mfvLsp(2/2)調 AAS
>>812は?
あとA7のバージョンは?パッチ当ててる?
825
(3): 2010/07/20(火) 15:01:44 ID:VTdD1SbH(6/7)調 AAS
初期のままです。この前中古で買いました。

高層ビルの件ですが、超高速で5分ぐらい放置してたら、やっと2回部分の建設が始まりました。
でもこんなに時間と手間が掛かるなんておかしくないですか?

今までのA列車ならすぐできていたのに。
826: 2010/07/20(火) 15:12:59 ID:f/sroUKg(2/2)調 AAS
>>825
超高速で1階5分ならそんなものって気がするが。
今までのA列車がどれに該当するか次第だから何とも言えないけど、
PC系なら基本的に、超高速ビル建設は建てた後は放置しないと駄目だし。
827: 2010/07/20(火) 15:46:59 ID:mNa7QQ2/(1)調 AAS
>>825
階層が上がる度に資材が要ることは理解してるか?
ホーチしてる間に街がハッテンして、他社が使ったのかもしれん
資材が十分な量ないと、工事中断だぞ
828: 2010/07/20(火) 16:05:19 ID:mU19MtyV(2/3)調 AAS
ビルがのびたって事は、
質問者の予想以上に時間がかかったって事でFAかな。
確かに、例えばシムシティと比べるとビックリするくらい時間かかるかも。
仕様なんであきらめれ。
829: 2010/07/20(火) 16:16:21 ID:heKWknMR(1)調 AAS
>>825
それがA列車というゲームってもんだ
町を作るのに鉄道手段を使って資材を常に供給する

A列車シリーズは資材を供給すると同時に工場で資材を生産する資材駅と、商店街&住宅地に隣接する資材駅が必要
資材駅と資材を供給できる距離に限界があるので、マップ上に資材駅の建設が数箇所必要
あとは工場駅と住宅駅間を通勤車両で頻繁に運転開始して工場への通勤客を増やす
工場が資材生産ペースに乗ってきたら、工場に隣接する資材駅から超高層マンション近くの資材駅へ貨物列車で資材の輸送運転

住宅でも商業地でも農村でも資材の供給があってこそ建設される
A列車シリーズではどのゲームでもお馴染みの王道パターンなんだが?
830: 2010/07/20(火) 16:25:28 ID:Afg6C9uG(1/2)調 AAS
あー、そうそう、A7って、信号とか踏切で道詰まる(衝突未遂とかで)と、
ビル建設資材輸送用トラックが動かなくて、ビルの建設とまるよ。
今更思い出した。

ビル乱立させたときに、事故りまくって、そのたびに交差点撤去して、渋滞解除してた
831
(1): 2010/07/20(火) 16:39:01 ID:4Mf/BOie(2/7)調 AAS
A列車今まで1度もしたことがないのですが
いきなり9をやるのは無謀ですか?
鉄道はあまり詳しくありません
832: 2010/07/20(火) 17:17:58 ID:VTdD1SbH(7/7)調 AAS
仕様なんですか・・・もうあきらめます。
昨日からこのことについて教えてくれた方々ありがとうございました。
833: 2010/07/20(火) 17:24:34 ID:DAnBuFSe(1)調 AAS
>>831
PCスペックと小遣いに余裕が有れば9でもいいんでないの?
やる事は姿違うけど基本的におんなじだし。
834: 2010/07/20(火) 17:29:31 ID:4Mf/BOie(3/7)調 AAS
やっぱり、CoD4やGTA4をやった後だと、映像がしょぼ過ぎてやる気がしないのでやめておきます
835: 2010/07/20(火) 18:01:16 ID:FzrKxkuW(1/2)調 AAS
そ、そんな餌で釣られクマー
836: 2010/07/20(火) 18:03:31 ID:FzrKxkuW(2/2)調 AAS
どのスレでもお前の相手してんの俺ばっかじゃねーかw

ただグラしょぼいのに要求スペック高すぎってのは同意
837: 2010/07/20(火) 18:12:32 ID:4Mf/BOie(4/7)調 AAS
スペックは大していらないでしょ
それよりグラフィックだね
5ポリゴンで作ったビルに荒いテクスチャ張ってるだけって
PS1かとおもっちゃう

人間の目が視野角45に対してこのゲームは20ぐらいだね
だから、近くで見ているのに常に望遠レンズを通してみたようなパースになり
よりミニチュア感が強調される
838: 2010/07/20(火) 19:13:30 ID:4Mf/BOie(5/7)調 AAS
電車なんて架空のもの10種類程度でいいよ
あんな同じようなものいくつもあっても鉄オタ以外使い道がない
もっと単純で初心者でも楽しめるようなものにすべきだな
839: 2010/07/20(火) 19:21:11 ID:SXHhHxNJ(1)調 AAS
なんでADSである程度初心者にも分かりやすく進歩したのに退化したんだろうね
開発陣違うからとはいえ同じ会社だろ?そんなに大企業でもないしどうしてそうなるのかな
やっぱ社長か?
840: 2010/07/20(火) 19:41:15 ID:de/8RV3s(1)調 AAS
増えた割に、俺の地元の私鉄は3つから1つに減って超がっかりだし。
841
(1): 2010/07/20(火) 19:50:25 ID:4Mf/BOie(6/7)調 AAS
パッチあてても、相変わらずCPU1個しか使ってないんだな
これでC2D推奨とか意味がわからん
842: 2010/07/20(火) 21:12:00 ID:6i7MKee7(1/2)調 AAS
ザ・コンビニ200Xよりはマシだと思うよ
843
(4): 2010/07/20(火) 21:39:34 ID:zndym2CL(1)調 AAS
A9で特定のビルだけ建設が終わらないんだが、
資材不足じゃないし、周囲の建物はちゃんと建つしなんなんだろう。

うpしたからみてください。外部リンク[a9d]:www.project-arc.jp
ビルが一番たくさん立ってるエリアのリニアの横です。

あと、鉄道博物館の車両が二編成見つからないんで教えてくれると助かります。
844: 2010/07/20(火) 21:50:15 ID:6i7MKee7(2/2)調 AAS
>>843
焼き鳥さんお久しぶりですね
845: 2010/07/20(火) 22:28:09 ID:5K9Lh3O5(1)調 AAS
>>843
道路削ったら伸びたからバグってめり込んでるんじゃね
あと足りないのは多分3000と8000
846: 2010/07/20(火) 22:48:12 ID:Afg6C9uG(2/2)調 AAS
>>841
Core i7-930でHT有効だけど、普通に早送りで50%喰うから、
マルチスレッドは有効なはず。
もしかしたら、CPUの最大半分までしか使えないのかもね。
そもそも推奨はクアッドコアだぜ?
847: 2010/07/20(火) 23:09:46 ID:mU19MtyV(3/3)調 AAS
焼き鳥さんと聞いて
848
(1): 2010/07/20(火) 23:17:55 ID:4Mf/BOie(7/7)調 AAS
>CPUの最大半分
なにこの仕様
これが事実だとしたら最悪じゃないか
849: 2010/07/20(火) 23:53:03 ID:HE/JrkCc(1)調 AAS
>>848
お前HTについてちょっと勉強してこい
850: 2010/07/21(水) 08:46:39 ID:R+asj2Gy(1/5)調 AAS
841だけど、ゲーム起動するときは一瞬100%喰うから、プレイ中に大きな負荷を長時間かけないようにってことだろう。
起動時に100%いくわけだし、一応8スレッド使えるらしい。

実際50%仕様はありがたい。OCして160WのCPUを100%なんかにしたら熱くてゲームやってられん。
851
(1): 2010/07/21(水) 09:12:57 ID:O8+iJesH(1/4)調 AAS
50%というか、2コアに対して1コアしか使ってないんだよ
2コアをそれぞれ50%づつ使うならありがたいけどね
マルチコアに対応してないんじゃないの?
852: 2010/07/21(水) 09:33:19 ID:R+asj2Gy(2/5)調 AAS
>>851
それは、まずない。i7-930は4コア8スレッドだからな。
それで50%喰うには最低でも2コアはないといけないし。
早送りしたときのグラフ見ると、第0スレッドだけ60%ぐらいで
第1-7スレッドは40%ちょいくらいだった。
まんべんなく使ってるから、すくなくともi7には効いてるね。

デュアルコアは1コアで50%いけるからじゃね?
そこらへんはプログラミングのダイアグラム読まないとわからないよな。
まぁ、俺は読めないけど。
853: 2010/07/21(水) 09:53:06 ID:O8+iJesH(2/4)調 AAS
ふーんなるほどね
あと、ゲームでよく100%使用してるのはあるけど
あれは実際に100%負荷がかかっているわけじゃなくて
アイドル帯域を占有しているってだけで
実際に使っているわけじゃないよ
854
(1): 2010/07/21(水) 09:55:21 ID:r67qmvcl(1)調 AAS
>>843
中心部がきれいに整備されすぎw

どうやってあんだけ資金あつめたの?
プロジェクトあるからマプコンじゃないよね

マプコンからゲームにしたとしてもどうしてプロジェクトがあそこまで綺麗におさまってるのか知りたい

普通に考えて5兆円はあの地区だけで食いそう
855: 2010/07/21(水) 10:13:58 ID:R+asj2Gy(3/5)調 AAS
>>854
子会社の利益だけで充分資金たまるよ。
あれだけあればさ。

資産税怖いけどな。
856: 2010/07/21(水) 11:55:30 ID:mNjUd7bV(1)調 AAS
HTTについてちょっと勉強してくる
857: 2010/07/21(水) 15:48:24 ID:C7XX9Mx4(1/2)調 AAS
Hokago Tea Time?
858: 2010/07/21(水) 15:50:18 ID:+eW/bEqY(1)調 AAS
Hyper Threading Technology!
859: 2010/07/21(水) 16:18:58 ID:R+asj2Gy(4/5)調 AAS
作ったダイアに合わせて特急4本と快速6本置き終わったー
あと普通列車15本と、途中合流の各駅停車8本・・・

街作るよりこっちのほうが大変だわ

駅または操車場に置く車両って、運休にすると電気消えるのね。
いつまでも発車しないようにするとつきっぱなんだけどね。
860
(1): 2010/07/21(水) 18:25:05 ID:aTMKZLKl(1/3)調 AAS
港の儲けが異常にありすぎるんだけど……
利益率99%を超えてるのってどうなのよ? うちだけのバグ?
861: 2010/07/21(水) 18:28:06 ID:+Ef1oK9P(1)調 AAS
>>860
港も儲かるけど、飛行場も儲かりまっせー。あと地道ながら神社もウハウハ。
まあ、この辺のチート物件無いと厳しすぎるからなあ。アリでもいいでしょ。
862: 2010/07/21(水) 18:53:53 ID:O8+iJesH(3/4)調 AAS
鉄オタじゃないひとに聞きたいんだけど
どんな風に遊んでる?
実在のまちを再現なんて俺には到底無理だし
何か1歩踏み出せるものがほしいんだけど
863: 2010/07/21(水) 21:20:33 ID:aTMKZLKl(2/3)調 AAS
>> 862
鉄オタでない人がA列車買うかね? もしくはA列車買った時点でテツなのでは
かく言う私は軽度の乗り鉄(18きっぷで津軽海峡渡る程度)
A9を買った理由は車窓モードを楽しむため
PS版A4GLOBAL以来以来のA列車購入
PC新調して3Dぐりぐりのゲームがやってみたかったってのも理由の一つ
参考にならない? ごめんなさい
864: 2010/07/21(水) 21:31:15 ID:Ks79AapX(1)調 AAS
鉄じゃない人も買ってるよ。
俺は鉄なので答えられないが。
まぁ好きなようにビル建てたり遊園地作ったりとかじゃね?
865: 2010/07/21(水) 21:32:46 ID:/yFf+igw(1)調 AAS
ふつうにきもいよねこういう人
かく言う私もとかw
そういう決めつけと聞いてもない自己紹介するからオタじゃない人にって言ってるのにw
長文まじウケるw
866: 2010/07/21(水) 21:43:51 ID:R+asj2Gy(5/5)調 AAS
俺はただの旅好きだぞ。
867: 2010/07/21(水) 22:14:34 ID:euPCtOXf(1)調 AAS
俺全然鉄道ヲタじゃないけど
A4からずっとやってる
てかゲームはA列車くらいしかやらない
868
(2): 2010/07/21(水) 22:46:36 ID:tMawKbMQ(1)調 AAS
A列車より電車でGOの方が鉄ヲタ向けだと思うんだけど
鉄ヲタの皆さんとしてはどうなの
869: 2010/07/21(水) 22:52:17 ID:aTMKZLKl(3/3)調 AAS
いろいろと視野が狭かったよ ごめんよ
鉄道好きでなくても シムシティよりA列車を選ぶのは
きれいなダイヤを決めたりするパズル要素が楽しいからかも
ダイヤ作りって単純に街作りだけを楽しみたい人にとってはかなり煩わしそうよね
870: 2010/07/21(水) 22:52:49 ID:C7XX9Mx4(2/2)調 AAS
そこまで違うゲーム比べてどうするの?
SimCityとA列車とかなら分かるけどさ
871: 2010/07/21(水) 23:00:46 ID:O8+iJesH(4/4)調 AAS
シムシティは初動がつまらないんですよね
塗り絵みたいにペタペタ張っていく感覚が。
それでもいろいろこだわって作ろうとすれば
やり込み要素は多いのだろうけど

電車をまず走らせてそこがどんな町になっていくのかの
ワクワク感はA列車のがあると思う
ただその後どうするかとなったときに、シムシティのように
要素が少ないので、想像力のないひとや鉄オタは実在の町を再現
想像力のあるひとはほかのことをするのだろうけど

鉄オタでないひとはどういうことして遊んでいるのかなと
そんなおもしろいこともできるんだ?と関心させられるようなコメントがほしい
872: 2010/07/21(水) 23:12:25 ID:WnuVv/fc(1)調 AAS
>>868
鉄ちゃんといっても色々いるのだ。
外部リンク:ja.wikipedia.org
873: 2010/07/22(木) 02:39:11 ID:YetJ8mHv(1)調 AAS
>>868
電車でGO!こそまさにデフォルメ(笑)だからなぁ・・・駅間距離が全然違うんだよ。
鉄ヲタ好みはやはりTrainSimuratorかな。
874: 2010/07/22(木) 02:41:50 ID:6qxYtZHe(1)調 AAS
電GOとかねーよ。駅間もそうだし、意味不明な信号の挙動とかマジ萎えるよな
875: 2010/07/22(木) 02:52:01 ID:SEHtbydj(1)調 AAS
俺は全然鉄ヲタじゃないけどA列車結構やってるよ。街作りのゲームが好きってのもあるけど。
ただマイナーなジャンクションマニアな所があるから、A列車だと立体的にぐちゃぐちゃに鉄道網引けるから楽しい
シムシティ4なんかだとBATとか含め木一本から河原の岩まで拘ったりするけど広く浅い感じ
A列車だと狭く深い感じがするんだよね機能的に

あとはずっと小田急沿いに住んでるからああいう複々線がA列車だと作れるのも良いな景観的にw
876: 2010/07/22(木) 04:17:50 ID:N4HMGE/7(1)調 AAS
久々に伸びてたからパッチでも来たのかと思ったが……
877
(2): 2010/07/22(木) 09:35:35 ID:cPZ2w4U/(1/5)調 AAS
皆、グラボ何使ってる?
ラデ5850かGTX460か迷ってるんだが。
878: 2010/07/22(木) 09:47:01 ID:6bB8GhfX(1/2)調 AAS
5770でも十分
予算さえあれば上位の欲しいけど
879: 2010/07/22(木) 10:02:47 ID:c+HUDKvF(1/11)調 AAS
>>877
9800GTX+。いい加減、寿命きてるから買い換えたい。

ベンチ結果見ると、高負荷になればなるほど、GTX460とHD5850の差が縮まる。
基本はGTX460が下だけど、5000円の差をどう見るかだね。

意外に、GTX460のSLIが面白いかもしれない。
880: 2010/07/22(木) 10:28:16 ID:c+HUDKvF(2/11)調 AAS
追記。
9800GTX+とGTX460の性能比は約1.7倍。
9800GTX+でも1920*1200で十分遊べることを考えたら、GTX460で十分かな。

ただ、影の有無については、GTX480でもきついらしいから、影は消すことをお勧めするぜ。
ちなみに9800GTX+で影入れると一桁のfpsしか出せないぞ。
881
(1): 2010/07/22(木) 10:30:15 ID:112T09nW(1/4)調 AAS
6600GTの俺には関係の無い話だな
882: 2010/07/22(木) 10:34:25 ID:6bB8GhfX(2/2)調 AAS
>>881
6600GTって動くのか?
883: 2010/07/22(木) 10:37:29 ID:c+HUDKvF(3/11)調 AAS
いや・・・必須環境ギリギリ。
推奨環境の1/10のスペックです。
884
(1): 2010/07/22(木) 10:38:45 ID:c+HUDKvF(4/11)調 AAS
ごめんなさい。ウソです。
動きません。VRAMが足りない。VRAM増量製品でも256MBだから。
885: 2010/07/22(木) 10:40:32 ID:112T09nW(2/4)調 AAS
だからやってないよ
886: 2010/07/22(木) 11:02:11 ID:cPZ2w4U/(2/5)調 AAS
皆ありがと。やっぱ5850にしようかな。
ちなみにPC新調するつもり。
さすがにもうAGPのグラボのパソは限界だ。
887: 2010/07/22(木) 11:07:23 ID:c+HUDKvF(5/11)調 AAS
CPUはどうする予定?
AGPw
888: 2010/07/22(木) 11:20:30 ID:cPZ2w4U/(3/5)調 AAS
一応マルチコア対応みたいだしi7-870
889
(1): 2010/07/22(木) 11:24:51 ID:c+HUDKvF(6/11)調 AAS
おぉ、いい感じに。
ただ、A9ってメモリバスバンド結構食うから、トリプルチャンネルのほうが良い気がするが、
そんなに変わらんだろうな。
オーバークロックするなら、3000円くらい高い、875Kも面白いね。
890
(1): 2010/07/22(木) 11:25:01 ID:TIRXl1Sl(1)調 AAS
>>884
VRAM256MB自体は問題無いぞ。
うちのグラボがそれでA9動いてるからな。
だからと言って保証はせんが。
891: 2010/07/22(木) 11:26:26 ID:c+HUDKvF(7/11)調 AAS
>>890
ちょw
まぁ、A7もメモリ64MB設定のオンボードでも動いたけどな。
892
(1): 2010/07/22(木) 12:06:47 ID:RGnQBS+6(1)調 AAS
>>877
9600GT画質調整すればそこそこ遊べる
893: 2010/07/22(木) 12:29:42 ID:c+HUDKvF(8/11)調 AAS
>>892
9600GTは確か、HD5570と同じぐらいだったような。
まぁ、普通に遊べるわな。

それにしても、PCの性能って、数年たつと当時のハイエンドでも、普通にミドルレンジ以下になってたりするよな。
よくそれだけのペースで開発できるよな。
894
(1): 2010/07/22(木) 12:40:44 ID:112T09nW(3/4)調 AAS
昔は数ヶ月で2倍とかなってたけどな
今はのんびりしてる感じ
2年経ってもせいぜい2倍程度でしょ?

無理して最高スペック買うより、ミドルPCを数年後とに買い換えている方が賢い
895: 2010/07/22(木) 12:47:15 ID:c+HUDKvF(9/11)調 AAS
>>894
確かムーアの法則だかなんかで、18か月で2倍だったかな。
そこから、近年徐々に落ちてるらしいけど。

最近はなんか、上の下ぐらいが一番コスパ良いんだよね。
i7-870とかGTX460とかHD5850とか。
896
(1): 2010/07/22(木) 13:37:34 ID:cPZ2w4U/(4/5)調 AAS
>>889
トリプルチャンネルは欲しいとも思ったけど、
あっちのマザボにすると値段が全体的に引き上げられてしまう。
他がボトルネックになるからそんなに変わらないよって人もいるし・・・
OCはやったことないし、怖いんだよね、価格改定する前なら値段的に875だったんだけどね。
とりあえずOSの体感が一番変わりそうなSSD+ブリッジ機能付のマザボって感じにしようかと。

早くA9やりたくてうずうずだよ。
897
(1): 2010/07/22(木) 13:52:55 ID:c+HUDKvF(10/11)調 AAS
>>896
SSDはいいかもね。
OSインストール用の80GBか160GBのSSDとデータ用の1TBのHDDが一番だね。

P55マザーで80GBSSDの構成だと・・・モニタなしのOS込みで14万切るぐらいかな?
898
(1): 2010/07/22(木) 14:47:59 ID:cPZ2w4U/(5/5)調 AAS
>>897
意外とお金かかりまして、モニタ無17万位かな。
i7-870、5850、SSDは80G、HDDは1Tで、メモリ4G。
モニタは23型の三菱の液晶があるからばっちり!

これから頼むから到着したらまたここに来るよ〜。
899: 2010/07/22(木) 15:04:13 ID:112T09nW(4/4)調 AAS
6600GTの俺には関係がなかった
900
(1): 2010/07/22(木) 15:15:37 ID:c+HUDKvF(11/11)調 AAS
>>898
A9は制約減って、作れない景色はほとんどないからね。
外部リンク:loda.jp
外部リンク:loda.jp
外部リンク:loda.jp
外部リンク:loda.jp

お楽しみに。
901: 2010/07/22(木) 16:15:37 ID:tBQVoizI(1)調 AAS
夫の染みに
902
(2): 2010/07/23(金) 11:35:16 ID:Z8Eucekk(1)調 AAS
はじめまして、焼き鳥と申します。
投稿いたします。
A列車で行こう21Cを持っていますが、連絡線を作成したいのですが、連絡線内で走らせたくない車両が走ってきて心配です。
ちなみに武蔵野線を再現しようと思います。
もちろん武蔵野線全区間で走っている車両を、連絡線では走らせたくありません。
複々線にしといたほうがよろしいのでしょうか。?
ちなみに連絡線内で走らせる車両は115系、185系、485系、を走らせる予定です。
教えてくれると助かります。
903: 2010/07/23(金) 12:07:47 ID:mQFf4FHa(1)調 AAS
>>902
A9を買う
904
(1): 2010/07/23(金) 12:40:15 ID:Uh//XAMu(1)調 AAS
A4-7-9と来てるから21Cは持ってないから聞くけど
21Cって編成ごとのポイント設定出来ないの?
905: 2010/07/23(金) 12:57:08 ID:aKBPP2NT(1)調 AAS
以前、オープニングデモ専用のマップを開いたけど何もなかった…みたいな話があったけど
改造が必要なのかな?それっぽいマップファイルは見つけたんだけどどのフォルダに入れても読み込めない…
906
(2): たった 2010/07/23(金) 14:00:09 ID:ByH9sZLg(1)調 AAS
>>900 の4枚目、ブルースウィルス警告でるんだが?何故みな触れないの?
<ウィルスセキュリティZERO‐ONEで警告でる。
907
(1): 2010/07/23(金) 14:06:58 ID:BuibPxAX(1)調 AAS
>>906
やっちゃったね。乙です
908: 2010/07/23(金) 15:05:14 ID:hq/o2rb9(1/2)調 AAS
なんか>>902って前にどこかで見たような気がするんだが・・・

>>904
出来ない。
ポイント一つに対して一つのタイムテーブルのみ。

>>906-907
俺は普通に見れたぞ?
909
(1): 2010/07/23(金) 16:51:51 ID:Mp2Aorlw(1)調 AAS
>>843へのオマージュだろうよ

教えてくれると助かります
910: 2010/07/23(金) 20:21:37 ID:hq/o2rb9(2/2)調 AAS
>>909
いやぁ、なんかその文章ほぼ丸々別の時に見た記憶が・・・・気のせいだな
911
(1): 2010/07/24(土) 00:46:52 ID:r/M6yLJB(1)調 AAS
それにしても船橋マップの再現度はすげえな
改めて色々眺めてたら
上端にある駅、二和向台駅前のマックまであって吹いた
912: 2010/07/24(土) 08:09:21 ID:cqi4MaR+(1)調 AAS
>>911
東京よりも船橋は再現度は高いかも
913: 2010/07/24(土) 09:28:09 ID:Ilth9k1b(1)調 AAS
東京はムリヤリ縮尺縮めて詰めてるししょうがないと思う。
あれだけ出来れば十分だよ。
914
(1): 2010/07/24(土) 09:39:42 ID:+gpM/PLO(1)調 AAS
あれすんげぇ気合い入れないとあそこまでできないだろ、普通。
マップ作ってても、一日1時間ぐらいで気力尽きるもん。
開発はいくらでできるけど

A9の要求スペック観たとき高けぇと思ったが、FF14の要求スペックがすごかった。
必須がGeForce9600シリーズ以上、
推奨がGeForceGTX460。

推奨はA9の約1.7倍だぜ・・・
915: 2010/07/24(土) 11:08:43 ID:pn8l4DPZ(1)調 AAS
下3行はどうでもいい
916: 2010/07/24(土) 18:02:17 ID:LOuAFSC0(1)調 AAS
墓地とか設置できるようにしてくれよ
917: 2010/07/24(土) 21:32:07 ID:70l1cd34(1)調 AAS
おれは競馬場作ってほしい
918: 2010/07/24(土) 21:37:32 ID:sW2tx3dq(1)調 AAS
船橋マップは俺の職場近辺のテキトーっぷりに吹いた
919: 2010/07/24(土) 21:49:57 ID:Xj2bRYBr(1)調 AAS
>>914
> A9の要求スペック観たとき高けぇと思ったが、FF14の要求スペックがすごかった。

FF14のベンチマークを起ち上げてみたが
GeForceGTX285使ってる俺のPCは低スペックPC扱いされてた・・・
920: 2010/07/24(土) 21:50:39 ID:oDx4aoPY(1)調 AAS
FF14はおまけにゲフォ特化だから
燃費や性能比コスト良好でHD57xxやHD58xxにした人が多いA9勢とは相性悪い
921: 2010/07/25(日) 11:10:57 ID:oEg20tXm(1/2)調 AA×

922: 2010/07/25(日) 11:45:00 ID:dFPSpVes(1)調 AAS
ヘルスセンターを・・・
923: 2010/07/25(日) 12:24:31 ID:oEg20tXm(2/2)調 AA×

924: 2010/07/26(月) 01:16:18 ID:rJrCFooy(1/2)調 AAS
wiki保管庫に那覇mapが(一枚画像だけど…)。でも馴染みないからよく判らん
925
(1): 2010/07/26(月) 13:18:49 ID:iI2K6vvu(1/2)調 AAS
既存の建物が何もないところから始めたいんだけど、
最低でも発電所がないと、何もできない気がするんだけどどんなもんでしょう?
926: 2010/07/26(月) 15:57:19 ID:DZymgnJI(1)調 AAS
シムシティとは違って、発電所がなくてもある程度発展はするよ
927
(1): 2010/07/26(月) 16:11:37 ID:MdOIet4e(1/3)調 AAS
鉄道は自社予備電源(?)で動くので
最悪資材を他所から輸入→発電所を立てる
ということは出来る
それなら最初っから発電所たてとけって話だがマゾイプレイ好きな人はどうぞ
928: 2010/07/26(月) 16:34:01 ID:GhFh3qv2(1)調 AAS
職員が必死に自転車こいで発電を
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