[過去ログ] ファーレントゥーガに燃えろ(その3) (985レス)
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126: Hexabell ◆LFcWN1eTWU 03/05/24 13:17 ID:z8yaYF5E(1/8)調 AAS
>>125
あ〜と………なんだったら現時点での[予定は未定]仕様でよければ、
どこまで出来そうかズラリとお答えしませう。
127: Hexabell ◆LFcWN1eTWU 03/05/24 13:18 ID:z8yaYF5E(2/8)調 AAS
○・Flagの数を2^10くらいに
○・グローバル変数を52個でいいからセーブデータに保存
○・四則演算
×・配列、あとできればハッシュ
○・breakとforとswitch
○・サブルーチン
○・wavファイル再生
○・ユニットの強制移動
○・ユニットの強制能力値変更
○・一般ユニットの強制排除
○・エリア占領マスターの変更・中立化
○・エリア間の移動可能・不可能設定
○・エリア出現・消失・変更設定
○・エリア雇用可能・不可能設定
△・テキスト表示の多様化(サイズ・スクロール・フォント)
×・マップ上のスプライト操作
○・マップの強制スクロール
△・画面エフェクト
△・強制戦闘・強制配置・強制CPU交戦
×・プレイヤー側でのテキストの入出力&一部テキストデータへの置き換え
128: Hexabell ◆LFcWN1eTWU 03/05/24 13:20 ID:z8yaYF5E(3/8)調 AAS
【グラフィック】
×・魔法・必殺技アニメーション描画設定の流動化とアルファブレンディング
○・画面エフェクト(↑とは別に独立して起こせるように)
×・エリアマップの多層描画
△・マップ用画像リソースの無限化(ハード依存化)
【システム】
○・スクリプトを使って内政コマンドを自作可能に
(現EventScriptでも可能だが機能があまりにも限られてる)
○・イベントスクリプトの高機能化&高速化(後述)
○・戦闘中イベント実装
△・イベント−戦闘間のデータスコープ
◎・種族リングの設定
◎・魔法データの高度設定
◎・地形効果・地形データの高度設定
○・マップデータの限界解除
◎・各エリアにおけるユニット数の限界を自由設定可能に
◎・CPUの戦略演算強化
◎・CPUの戦術演算強化
129: Hexabell ◆LFcWN1eTWU 03/05/24 13:20 ID:z8yaYF5E(4/8)調 AAS
【サウンド】
×・MP3再生(個人的にはMODも(藁))
【インタフェース】
○・APIボタン排除
○・ドラッグで画面スクロール
△・イベントスキップ
○・オート戦闘のさらに高速な視覚表示
×・キーボードオンリー操作
130: Hexabell ◆LFcWN1eTWU 03/05/24 13:21 ID:z8yaYF5E(5/8)調 AAS
○・耐性に無効、吸収追加
○・キャラごとに成長タイプを設定可、早熟、晩成タイプ等
○・ランク強化率変更可能
※・通常攻撃射程範囲の設定
※・突撃回数の設定
○・ランダムダメージ、対象ランダム
○・魔法でX%ダメージ、強化…。+Xとどう共存させればいいのだろう?
×・平均予想ダメージ、命中率表示
△・死亡時にアンデッド化するか全キャラ設定可能
△・ステータス異常に、強制逃走、ダメージ倍化、軽度と重度を追加
△・天候とか昼夜でパラメータ修正…ややこしくなるだけデスネ
○・ZOCは微妙…
△・年齢、性別の設定…無意味かも
131: Hexabell ◆LFcWN1eTWU 03/05/24 13:22 ID:z8yaYF5E(6/8)調 AAS
×・彼我高度差での弓の射程、威力の変化
△・城の施設の細分化(城門、城壁、櫓、城)
○・各ユニットの移動力、地形効果を地形ごとに設定可能
○・外交イベントの複雑化
○・種族の多様化。各自種族決定とかのがいいかな。
×・部隊の編成機能。1部隊づつ移動マンドクセ
○・攻撃属性。斬とか叩とか突とか
○・城壁にHPとかつける。簡単に壊せたら意味ナイよね。で、攻城兵器とか登場
○・ダメージ地形。
132: Hexabell ◆LFcWN1eTWU 03/05/24 13:25 ID:z8yaYF5E(7/8)調 AAS
■記号
◎…是非やってみたい。
○…ひとまず予定
△…キツい。あるいは、ちと趣味に合わんのでやらんかも。
×…勘弁してくれい。
※…白兵のシステムは根本的に変える予定なんのでちと微妙なところ。
133: Hexabell ◆LFcWN1eTWU 03/05/24 13:30 ID:z8yaYF5E(8/8)調 AAS
あと明日か明後日あたり、WEBにユニットパラメータのダミー表記でも
公開するので、SLGジャンキーの皆様はシステムを想像しながらハァハァして下され。
(ただし、あくまで予定は未定)
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