[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part265【DQ3/ドラゴンクエスト3】 (1002レス)
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769: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/08/29(月) 14:54:50.63 ID:DwDSTYae0(2/4)調 AAS
迫力はオケのがあるがなw
770: (スプッッ Sdca-SWP3) 2022/08/29(月) 15:00:10.38 ID:AubD6eNKd(2/2)調 AAS
迫力はオケの方が上かもしれんが
プレイしていて緊迫感を憶えたのはFC版の方が上やったな
771: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/08/29(月) 15:13:51.41 ID:DwDSTYae0(3/4)調 AAS
初めて3やったのがFC版で初めてゾーマと戦ったのもFC版で、リメイクはその辺知った状態でやったからなー
緊迫感ったら初めてづくしのFC版のが上なのは当然っちゃー当然だな俺にはw
772: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/08/29(月) 15:47:17.75 ID:L6DNyXje0(3/4)調 AAS
初めて聴いたというのもあるかもしれんね
FCのときは戦慄を覚えたが、SFCが初見だったらどうだったか
773: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/08/29(月) 15:54:02.84 ID:DwDSTYae0(4/4)調 AAS
光の玉使った時の演出は断然FC版のが迫力あるって思うが
774: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/08/29(月) 17:52:48.99 ID:L6DNyXje0(4/4)調 AAS
ひかりのたま使って、
ババァーン!
*「ほほう……。わがバリアを…
からの勇者の挑戦がカッコ良すぎて鼻血モン
775
(1): (アウアウウー Sa85-HF3I) 2022/08/29(月) 18:06:48.22 ID:fz/I00jba(1)調 AAS
昨日のドラマ

すぎやま「最後に聞きたい事があります 勇者とはどういう人なんですか?」
堀井「勇者は人間なのでもちろん失敗もします ですが決してあきらめない人の事です」

このやりとりって後付けだよな
776: (ワッチョイ 92da-yNcK) 2022/08/29(月) 19:26:58.21 ID:kaXi6X9L0(1)調 AAS
>>762
高難易度と理不尽はプレイする側には全くの別物だからなぁ
理不尽で喜ぶのはプレイ動画見る専の人たち
777: (ワッチョイ 61aa-Jew3) 2022/08/29(月) 19:40:58.75 ID:UC68cgmP0(1)調 AAS
打撃と回復だけでもレベル上げればなんとかクリアはできる、搦手はたくさんの種類があり場合に応じて使い分ければ簡単になる、てのが理想かなぇ
778: (ワッチョイ 2958-A+OT) 2022/08/29(月) 19:52:16.84 ID:pdUsDKWw0(2/2)調 AAS
レベル2でHP40越えるとかMP40越えるとかヌル過ぎてな~
779: (ワッチョイ 6e58-HF3I) 2022/08/29(月) 22:08:08.62 ID:hX4P29/q0(1)調 AAS
先手必勝の強力な全体攻撃で殲滅はつまらんからなあ
魔法使いの素早さを晩成にしたり攻撃呪文の威力を微妙にしたのはそれを防ぐためなんかな
まあ、ドラクエの場合MP回復手段が乏しいし耐性持ちは全く効かないことあるから使いにくすぎるけど
780
(1): (ワッチョイ 79aa-t6se) 2022/08/29(月) 22:12:51.46 ID:w8ccMV6C0(1)調 AAS
勇者の挑戦はSFC版を1.2倍速くらいにしたのが理想だな
オケ版はN響以外個人的にダメだった
あとセリフのバリアはダサいから闇の衣に直して欲しい
781: (ワッチョイ 2958-LSwV) 2022/08/29(月) 23:20:31.78 ID:anNqUz5n0(1)調 AAS
26年前からそれは思ってた。→バリア
絶対『闇の衣』の方が良かったよな。
何か突然戦闘中のゾーマの口から『バリア』って単語は違和感があった。
782: (ワッチョイ a9b9-239U) 2022/08/29(月) 23:28:15.12 ID:1Ljr5Z+G0(2/2)調 AAS
>>780
バリアでも楽しめてるって人もいる場でケチつけるのはKYかもしれんが
盗賊みたいな後付け新参の一装備とゾーマの力の名称
ファンにとってどっちが優先順位高いか分かりそうなもんだがな(クソデカ溜息)
俺が小学生のときは普通に理解できたが幼稚園児用にさらに分かりやすくしたのかな?
783
(1): (ワッチョイ 0295-iEfY) 2022/08/30(火) 00:35:09.52 ID:SiMzsUnH0(1)調 AAS
>>775
千田からの依頼の電話が来た時にすぎやんの家にまだ存在しないはずの桃鉄のカセットがあった時点で、このドラマはファミコン世代じゃない何も知らない若いスタッフがすぎやまこういちの歴史だけを伝聞だけで作ったやっつけドラマだなって思ったよ
784: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/08/30(火) 00:47:33.82 ID:k0HGrdf60(1/4)調 AAS
追加装備は闇の衣である必要なかったしなー
風のマントとか過去作に出てたものとか当てはめちゃってもよかったと思う
それならゾーマのは闇の衣のままでいけただろうに

今さらヒーローズやってるけど、ゾーマに光の玉使うと闇の衣を剥ぎ取ったってでるんだよな
バリアは不評ってのは伝わってんのかなw
785: (ワッチョイ a9b9-239U) 2022/08/30(火) 00:50:23.85 ID:TVftxtv+0(1)調 AAS
11も闇の衣だし随所にセンスあふれるダイ大なんかも当然闇の衣
786
(1): (ワッチョイ 8255-fFoX) 2022/08/30(火) 01:11:30.72 ID:d9JSuO1J0(1)調 AAS
>>783
そこまで目くじらを立てるのも陰険だな
お前は登場人物が現代語をしゃべっているからという理由で時代劇を避けるタイプの人間だろ
787: (ワッチョイ 92ee-Jk9n) 2022/08/30(火) 05:45:28.58 ID:7iUZtpQ90(1)調 AAS
>>786
作る側はかなり意識するもんだけどな
誰か忘れたけど戦時中の軍の慣習とか服装とかそんなところ一般人は見ねえよってところまで気にして作ってた
それでも気づく人がいるから恐ろしいとも言ってた
788: (ワッチョイ ad6b-2x7C) 2022/08/30(火) 05:55:31.11 ID:1eGo4GUi0(1)調 AAS
最初は歴史を全て完璧に勉強してから書き始めようと思ってたが
それだと死ぬまで書き始められないことに気付いた
って誰かが言ってた
789: (ワッチョイ 4df8-yNcK) 2022/08/30(火) 06:20:26.83 ID:I78r6SC20(1/2)調 AAS
オケは良いものだがたまにここは別の楽器であてたのが聞きたいことがある
ピアノの音が好きなせいもあるが
790: (ワッチョイ 61aa-Ickp) 2022/08/30(火) 07:06:58.08 ID:1Uir5/x20(1)調 AAS
エレクトーンが意外といい音出してるのに気づいた
791: (ワッチョイ 79aa-TqWF) 2022/08/30(火) 07:10:29.02 ID:QWbJMvQK0(1/2)調 AAS
夜の城の曲のチェンバロ?みたいなの好き
792: (オッペケ Sr51-LxMx) 2022/08/30(火) 09:16:31.96 ID:z9laQTcLr(1)調 AAS
地球を再現したマイクラがあるけど、あれぐらいの大きさでドラクエ3のオープンワールドやれば狭くないぞ
793: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/08/30(火) 09:38:24.33 ID:k0HGrdf60(2/4)調 AAS
頑張って作ってくれ
794: (アウアウウー Sa85-Bkm9) 2022/08/30(火) 09:59:26.58 ID:xzje7NPXa(1)調 AAS
オーケストラに良さがあるのはわかる

しかし権利関係複雑で毎度作風に合わせたアレンジも出来ずサントラと全く同じものを使いまわしなのは大問題

すぎやん亡くなったのは悲しいが、この機会にオーケストラ志向主義をやめてほしい
795: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/08/30(火) 10:12:09.35 ID:8P4QrX8G0(1)調 AAS
いっそのこと8ビットで
ファン歓喜
796
(1): (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/08/30(火) 10:23:40.62 ID:k0HGrdf60(3/4)調 AAS
音楽は権利関係ややこしいから何をどうしたって大問題な部分は解消されないよ
797: (アウアウウー Sa85-Bkm9) 2022/08/30(火) 12:34:11.22 ID:bakRFruda(1/3)調 AAS
>>796
新作出ても毎度使いまわしなんてドラクエくらいだよ
798: (アウアウウー Sa85-Bkm9) 2022/08/30(火) 12:45:20.33 ID:bakRFruda(2/3)調 AAS
アベルの時はすぎやんの原曲に対し、アニメにピッタリハマる様に他の人がアレンジした(これが本来普通でアニポケ含め大体これ)

それでも印税は入るが、すぎやんは それじゃ満足しなくて旧ダイの時にはOPから何まで全部を担当

まだオケ志向主義になる前だったから良かったが、いよいよ「オケに勝るものなし!」な考えになっちゃってから出たスマホ版1~3は最悪なデキだし、ユアストーリーも劇中に合わせたアレンジではなくサントラ使いまわし

毎週やるアニメでオーケストラにまでお金払ってられない為についには新ダイではドラクエの曲を使わない判断をするハメに
799: (ワッチョイ 79aa-TqWF) 2022/08/30(火) 12:48:16.08 ID:QWbJMvQK0(2/2)調 AAS
オーケストラの指揮者になる夢こじらせてしまったか
800: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/08/30(火) 12:54:05.73 ID:k0HGrdf60(4/4)調 AAS
ドラクエらしさ()とか言ってるから調子乗っちゃったんだなw
懐古や原理主義者なんか切り捨ててもっと早くから後続に引き継ぎしときゃよかったんだよ
801: (アウアウウー Sa85-Bkm9) 2022/08/30(火) 12:57:20.52 ID:bakRFruda(3/3)調 AAS
中村が危惧してたのって結局コレなんだよな

外部に頼むと会社内で作るより気軽にアレンジ出来ないから
ファミコン時代はリメイクとかまで考えてなかっただろうから、「曲も良いしええか」で済んだだろうけど、後々結局響いてきた

スマブラなんかみたら、ドラクエの曲が他の曲ほど気軽にアレンジできない異常性がわかる筈
802: (ワッチョイ 4df8-yNcK) 2022/08/30(火) 14:42:09.45 ID:I78r6SC20(2/2)調 AAS
夢を信じて、久しぶりに思い出しためっちゃ懐かしい
803: (ワッチョイ 6e58-HF3I) 2022/08/31(水) 00:23:26.59 ID:+R0KAsDa0(1)調 AAS
アニメの内容はイマイチだったけど、夢を信じてはよかったな
徳永の曲で一番のヒットだったんだよな
804: (ワッチョイ 61aa-Ickp) 2022/08/31(水) 01:05:26.31 ID:ezaTuJBi0(1)調 AAS
あれは冒険感を楽しむアニメ
805: (ワッチョイ a579-qF87) 2022/08/31(水) 09:12:03.84 ID:6DwpZg6L0(1)調 AAS
アベル伝説は、次回予告からエンディングへの流れがカッコよかったよなぁ。

「次はここだ!」の地図を、ゴルビーの頭でやりたいなぁ、なんてことを思い出してたら訃報が。
806: (ワッチョイ 6e58-yNcK) 2022/08/31(水) 19:38:14.44 ID:HcSECl3Z0(1)調 AAS
ザオラル
807: (ワッチョイ 02aa-tO2g) 2022/08/31(水) 20:29:41.51 ID:jSEkTL8p0(1)調 AAS
久々にsfc版初めたが勇者は素早さ賢さ吟味して育てた方が終盤楽やな
808
(1): (ワッチョイ c1e3-kIHN) 2022/08/31(水) 20:58:13.03 ID:IP1dOgT30(1)調 AAS
TGSのラインナップにダイの大冒険はあるけどDQ3はないので来年度かな?
809: (オッペケ Sr51-LxMx) 2022/08/31(水) 21:20:07.40 ID:UUj3MqyZr(1/3)調 AAS
ドラクエ3のRTA動画で「魔法使いがレベル20でバイキルト覚える確率は2分の1なのに、体感では5分の1」
って解説者が言ってた
それは運の良さのステータスが低いからじゃないの?って思った
RTAは体力最優先で運の良さを切り捨てるからね
810: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/08/31(水) 22:00:52.64 ID:DO8JDbCk0(1)調 AAS
うんのよさ関係するの?
811: (オッペケ Sr51-LxMx) 2022/08/31(水) 22:20:58.63 ID:UUj3MqyZr(2/3)調 AAS
賢さだったね
RTAで必ずする性格のてつじんもタフガイも、賢さマイナス補正だからね
812: (アウアウエー Sa0a-8cRJ) 2022/08/31(水) 23:09:07.97 ID:oizkYBx4a(1)調 AAS
>>808
もう何も期待できねぇな…
813: (スププ Sd22-GV+0) 2022/08/31(水) 23:36:37.45 ID:Rd2NUqYud(1)調 AAS
バイキルトは最低21だろ
そうじゃないリメイクなんかあったか?
814: (オッペケ Sr51-LxMx) 2022/08/31(水) 23:42:39.88 ID:UUj3MqyZr(3/3)調 AAS
そうそう21
その21で2分の1の確率なのに、なかなか覚えなくてRTAはリセット繰り返しがちなんだわ
815: (ワッチョイ 6e58-HF3I) 2022/09/01(木) 00:23:41.49 ID:vM6iCU020(1)調 AAS
覚えるかどうかランダムってのもいらない要素だな
覚えなかったらストレスだし
逆にレベル関係なく賢さが一定の数値になったら覚える方が面白い
816: (スププ Sd22-GV+0) 2022/09/01(木) 00:29:15.21 ID:CFWyJmSvd(1)調 AAS
リセマラという不自然な「裏技」で
有利にゲームを進めることが可能だという要素もまた
小学生あたりの糞ガキを惹きつける「色気」なのだ
817: (ワッチョイ 7e01-bhHj) 2022/09/01(木) 01:08:06.81 ID:BOUtW+pT0(1)調 AAS
プレイヤーのうんのよさだろ
818
(1): (ワッチョイ 92da-yNcK) 2022/09/01(木) 01:27:41.98 ID:YU/LY28Y0(1/2)調 AAS
1/2程度なら何回も悪い方引くのはよくある事
819: (ワッチョイ 79aa-FSkB) 2022/09/01(木) 05:40:17.17 ID:scHnG8ow0(1)調 AAS
HD2DではなくDS版天空シリーズのようなPS時代風のグラフィックのリメイクが良かったなあ
820: (ワッチョイ 79aa-TqWF) 2022/09/01(木) 07:10:37.09 ID:cg1s66UN0(1/2)調 AAS
>>818
覚えないときに確率は…?となるわけだしな
821: (ワッチョイ 02f1-FrRb) 2022/09/01(木) 07:56:13.80 ID:uOWUF5TY0(1/3)調 AAS
ギラとイオはベギラマ習得後に覚えるし
イオラはヒャダインとベギラゴンの習得後に覚えるよ
822: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/09/01(木) 08:43:50.58 ID:77JDlWe10(1/2)調 AAS
ギラ覚える前にいかずちのつえもあるね
823: (アウアウウー Sa85-HF3I) 2022/09/01(木) 11:40:53.61 ID:4vKxjTKGa(1)調 AAS
レベル関係なく賢さで呪文覚えるならきれものは神だったんだろう
レベル10でベギラマとかレベル15でヒャダルコ覚えたりしたかも
824: (ワッチョイ 4df8-yNcK) 2022/09/01(木) 11:45:15.78 ID:MY5+Re220(1)調 AAS
昔は賢さっててっきり呪文の威力や成功率に関わると思ってた
825: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/09/01(木) 12:01:39.13 ID:FzQLofOA0(1/4)調 AAS
初期からドラクエやってると、呪文はダメージ固定って認識になるけどなw
最近のドラクエや他のRPGから来てると威力に関わるって認識になってるんじゃねかな
826
(1): (アウアウウー Sa85-HF3I) 2022/09/01(木) 13:07:06.22 ID:qhMgHFrwa(1)調 AAS
最近のドラクエは覚えるレベルは固定だからリメイクはそうなってるかもな
827
(1): (ササクッテロラ Sp51-RssP) 2022/09/01(木) 14:04:35.86 ID:GgAyZKRhp(1)調 AAS
ランダム成長とか好きな奴いるの
828: (ガラプー KK4d-nc0U) 2022/09/01(木) 14:08:54.78 ID:c1VaCzrhK(1)調 AAS
好きか嫌いかはさておきFC版の1から名前による変化などもともとDQにはあった要素
ではあるな
829: (ワッチョイ 79aa-TqWF) 2022/09/01(木) 14:16:41.55 ID:cg1s66UN0(2/2)調 AAS
同じグラフィックでも同一人物感減らす工夫だろうけどどうなることやら
830: (トンモー MM35-2x7C) 2022/09/01(木) 14:22:58.31 ID:cnIQQEkLM(1)調 AAS
完全にコントロールできないがある程度制御可能な乱数は好き
最良の結果が出るまでリセマラするのはリアル人生の無駄だと思う
831: (ワッチョイ 92da-yNcK) 2022/09/01(木) 14:43:37.72 ID:YU/LY28Y0(2/2)調 AAS
>>827
ピザ屋「俺は好きだよ」
832: (ワッチョイ a9f1-r4q4) 2022/09/01(木) 14:48:49.46 ID:eY13oc6X0(1)調 AAS
>>826
最近というか逆にランダムなのは3くらいじゃないか?
833: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/09/01(木) 14:55:00.72 ID:77JDlWe10(2/2)調 AAS
レベルアップのときに好きな種を何個かほしい
834: (アウアウウー Sa85-HF3I) 2022/09/01(木) 15:14:32.50 ID:4Ugzqhsza(1)調 AAS
4もランダムだったよ
835: (オッペケ Sr51-2w7l) 2022/09/01(木) 15:43:45.67 ID:Ubi808Btr(1)調 AAS
saga2のモンスターみたいな職が欲しい
モンスター倒したら肉落として食ったら変身てやつ
各モンスターごと職業作ったらえらいことになるし
モンスターなら1種で済むしある程度ランダム性持たせて楽しみもできる
836: (ワッチョイ 92ee-Jk9n) 2022/09/01(木) 17:49:03.99 ID:PC3MAzz50(1/2)調 AAS
FCの時はかしこさの事よくわかって無くて、友達同士の間ではかしこさ高いとじゅもん覚えやすいんだぜって噂が流れてた
837
(2): (ワッチョイ 79aa-t6se) 2022/09/01(木) 17:58:23.11 ID:XI1E70i+0(1/2)調 AAS
うんのよさって結局特に意味無いんだっけ
他ナンバリングでもガチの死にステだったっけ?
838
(1): (ワッチョイ 92ee-Jk9n) 2022/09/01(木) 18:00:28.10 ID:PC3MAzz50(2/2)調 AAS
>>837
うんのよさは一応状態異常のかかりにくさに影響がある
839: (ワッチョイ 02f1-FrRb) 2022/09/01(木) 18:01:17.41 ID:uOWUF5TY0(2/3)調 AAS
>>837
ザオラルの成功率が下がりますよっ!(戦闘中)
840: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/09/01(木) 18:05:19.15 ID:FzQLofOA0(2/4)調 AAS
運の良さで眠りや麻痺とか弱体呪文に掛かり難くなるってのはあるはず
序盤はアルミラージやマタンゴ、大王がまが脅威だが、終盤になると眠りあまり気にならなくなってくるし
841: (オッペケ Sr51-LxMx) 2022/09/01(木) 18:17:33.50 ID:lZjG09Jkr(1)調 AAS
素早さって何だっけ?
RTAでプレイヤーがピオリム連発してたんだけど、そんな有効な呪文だったか?
842: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/09/01(木) 18:21:10.58 ID:FzQLofOA0(3/4)調 AAS
読んで字の如く素早く行動できるかってパラメータだが
先手取れば被ダメも減るってことじゃねの
843: (ワッチョイ 02f1-FrRb) 2022/09/01(木) 18:31:04.15 ID:uOWUF5TY0(3/3)調 AAS
ある程度持久戦になる場合(ターン数かさむ場合)は、後手回復より突き抜けた先手取りでの回復のほうが安定する
844
(1): (ワッチョイ ee43-hW1N) 2022/09/01(木) 19:13:13.16 ID:4d+MOMxm0(1)調 AAS
今更だけど戦士ってボス戦以外ではクソだねw
素早さがなさすぎてダメ
敵に先制されるってのは致命的
新しいリメイク出たら素早さMAXパーティーで遊ぶわ
性格も全員でんこうせっかにしてやる
845: (ワッチョイ 21d1-Jew3) 2022/09/01(木) 20:07:08.46 ID:FzQLofOA0(4/4)調 AAS
雑魚は魔法使いの呪文で蹴散らす
ボス戦では満を持して戦士盾登場
ってことでいいんじゃねすかね
まぁ戦士や武闘家は転職繰り返して行き着く職業ってところもあるし
846
(1): (ワッチョイ 79aa-t6se) 2022/09/01(木) 20:18:55.81 ID:XI1E70i+0(2/2)調 AAS
>>838
サンガツ
バステへの耐性に関係してたのか
3最後にやったのが10年以上前だから完全に記憶抜けてた
847: (アウアウウー Sa85-YLzA) 2022/09/01(木) 20:46:01.81 ID:ek2ckZC8a(1)調 AAS
>>846
魔経由の戦と勇でバラモスに挑み補助かけて後は殴り倒すだけになったら戦の頭を不幸の兜に装備し直すと一発でバシルーラで消えてソロ撃破が出来る
たまたま飛ばされたのか確定なのかは知らないけど…
ちなみにSwitchのアプリ版
848: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/09/02(金) 01:24:14.01 ID:cjLv0o4H0(1)調 AAS
>>844
敵の先制を見てるだけってのがイヤで、以前でんこうせっかのゆぶぶぶでやった
849: (ワッチョイ 4d05-BhLQ) 2022/09/02(金) 02:11:49.06 ID:AbJRPEbC0(1)調 AAS
リメイクなら盗賊も候補に入るし商人も最序盤は素早さそこそこあるから勇商武盗も中々楽しいよ
850: (ササクッテロラ Sp51-gQTi) 2022/09/02(金) 02:50:24.22 ID:HPGH5lGhp(1)調 AAS
タフガイパやってる人ってスカイドラゴンの炎とかフロストギズモのヒャダルコ、エビルマージのマヒャドとか確定で喰らってるんだよな
851: (ワッチョイ 92da-yNcK) 2022/09/02(金) 02:58:00.97 ID:ORYd3fY90(1)調 AAS
タフガイは素早さマイナス10%しかないから言うほど遅くないよ
素早さ自体ランダム要素高いし
852: (ササクッテロラ Sp51-gQTi) 2022/09/02(金) 04:01:11.00 ID:NZW1ojwFp(1)調 AAS
マイナス10%が大して遅くないって感覚麻痺してるな
豪傑よりマシってだけやん
853: (テテンテンテン MM66-+YKI) 2022/09/02(金) 07:10:13.55 ID:cp7jabOKM(1)調 AAS
リメイクは身の守りのステ導入するかな
854: (ワッチョイ 4d05-BhLQ) 2022/09/02(金) 07:44:01.76 ID:ye+2CbUO0(1/2)調 AAS
ステータスをいじって戦闘バランスを変えたリメイクを作るのは、今のスクエニにはできないと思う

身の守り入れて欲しいとは思うけどね
855: (スッップ Sd22-P5VS) 2022/09/02(金) 08:19:32.08 ID:xsKbtE9Id(1)調 AAS
*ひきかえしたほうが いいぞ
856
(1): (オッペケ Sr51-LxMx) 2022/09/02(金) 09:40:55.73 ID:t1DLbFp6r(1/2)調 AAS
素早さが守備力の基礎値ってのは正しい概念だと思うな
857: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/09/02(金) 11:39:54.99 ID:DVwjIJoy0(1/3)調 AAS
>>856
要素としては悪くないけど、完全すばやさ依存なのが問題だと思う
858: (オッペケ Sr51-LxMx) 2022/09/02(金) 11:54:09.76 ID:t1DLbFp6r(2/2)調 AAS
身の守りって概念は変だよ
皮膚の強さなのか?
皮膚が強いと刃物、魔物の牙や爪、炎や爆発のダメージが軽減できるの?
素早さで敵の攻撃の直撃をかわしているからダメージが少ない、こう考える方が説得力があるのでは
859: (ワッチョイ 4d05-BhLQ) 2022/09/02(金) 12:13:03.91 ID:ye+2CbUO0(2/2)調 AAS
*ひきかえしたほうが いいぞ
860: (アウアウウー Sa85-49IS) 2022/09/02(金) 12:27:18.20 ID:EDsZ8fjka(1)調 AAS
戦士が足遅いのがおかしいんだな
861: (スププ Sd22-GV+0) 2022/09/02(金) 12:30:16.28 ID:78glarA0d(1)調 AAS
重装備なので遅い、を限られたリソースで表現した結果
862: (ワッチョイ 02f1-FrRb) 2022/09/02(金) 12:34:22.62 ID:DV85Tgvz0(1/2)調 AAS
重装備は守備力もっと高くして、素早さにマイナス付けるといい
戦士自身の素早さ成長力は商人より高くていい(Lv8以降で3.0程度かな?)
863: (アウアウウー Sa85-8cRJ) 2022/09/02(金) 12:45:31.33 ID:hBRPq7nza(1)調 AAS
身の守り?そりゃもう筋肉やろ

ちから?
なんのことかな
864: (ワッチョイ 79aa-TqWF) 2022/09/02(金) 12:51:47.07 ID:vGG+0KKU0(1/3)調 AAS
ハート様スタイルも
865: (スププ Sd22-6l4g) 2022/09/02(金) 13:02:12.65 ID:YgUY6Xcod(1)調 AAS
防御は素早さ基準にして特定の装備に素早さ下げる効果つければややリアルには近づけるかもな
器用さ的なステを追加するのもアリかもしれん
866: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/09/02(金) 13:22:57.11 ID:DVwjIJoy0(2/3)調 AAS
調整大変そうだなw
発売が無期限延期に
もっともまともにバランス調整する気があるのかは疑問だが
867: (ワッチョイ 4679-qF87) 2022/09/02(金) 13:31:30.75 ID:ZH7uebCF0(1/2)調 AAS
以前誰か言ってたが、戦士の打たれ強さは膨大なHPなんだよね。もっと他のキャラの倍くらいに増やしてもいいと思う。

逆に魔法使いはすばやさ高めの分、打たれ弱さがHPに現れてる。
868: (ワッチョイ 0625-Lsk0) 2022/09/02(金) 16:01:08.66 ID:DVwjIJoy0(3/3)調 AAS
「打たれ強さ」という意味ではHPの多寡で表現するのはありだね
どれだけダメージ受けても無尽蔵のスタミナというかね
ただ「固さ」も欲しいところ
同じ攻撃でも、戦士と魔法使いが同じ被ダメではなんか違う
869: (ワッチョイ 02f1-FrRb) 2022/09/02(金) 16:30:58.79 ID:DV85Tgvz0(2/2)調 AAS
戦士用のよろいは、終盤に守備力がぜんぜん伸びなくなるからな
重装備とは何だったのかって感じを醸し出す
870: (ワッチョイ 79aa-TqWF) 2022/09/02(金) 16:33:42.55 ID:vGG+0KKU0(2/3)調 AAS
HP増える防具増やす?
871: (ワッチョイ 61aa-2w7l) 2022/09/02(金) 17:27:46.08 ID:vqGrd/Bl0(1)調 AAS
耐性もっとちゃんとした防具つけてやらんと
勇者がガチガチなのに戦士は泣けてくる
におうだちが無い代わりにガチガチにして先頭に立ってもらいたい
ひかりのよろいは盗賊に行くし
賢者は水の羽衣あるし
872: (ワッチョイ c9f3-83Bc) 2022/09/02(金) 18:54:42.34 ID:MB36oOlN0(1)調 AAS
地獄の鎧と対みたいな炎吹雪1/8で呪われる盾あればよかったのにな
873: (ワッチョイ 7e01-bhHj) 2022/09/02(金) 20:12:06.22 ID:Maw08uyV0(1)調 AAS
なにかのゲームさ、防具装備すると防御力じゃなくて最大HPが変わるのあった気がする
874
(1): (ワッチョイ 6e58-HF3I) 2022/09/02(金) 20:13:05.82 ID:X02ehRXk0(1/3)調 AAS
FFタクティクスかな
875: (ワッチョイ 6e58-HF3I) 2022/09/02(金) 20:13:50.46 ID:X02ehRXk0(2/3)調 AAS
ドラクエのシミュレーションRPGやってみたい
876: (ワッチョイ 6e58-HF3I) 2022/09/02(金) 20:16:12.35 ID:X02ehRXk0(3/3)調 AAS
ドラクエってローブとか女性用の防具がやけに守備力高いし耐性も優秀よな
877
(1): (ワッチョイ 79aa-TqWF) 2022/09/02(金) 20:21:21.05 ID:vGG+0KKU0(3/3)調 AAS
メガテン4が耐性とステとHPだったよ
878: (ワッチョイ 4679-qF87) 2022/09/02(金) 21:47:03.18 ID:ZH7uebCF0(2/2)調 AAS
なげきのたてと逆に、他のメンバーのダメージを半分引き受ける盾があったら絶対戦士に持たせる。
879
(1): (スプッッ Sd22-y80L) 2022/09/02(金) 22:39:36.59 ID:XvBUm/dDd(1)調 AAS
魔法使いの爺さんより中年の男戦士の方が足遅いとか違和感ありまくり
880: (ワッチョイ 8255-fFoX) 2022/09/02(金) 22:56:44.75 ID:yHqLQ37J0(1)調 AAS
ブライとライアン「……」
881: (ワッチョイ bffc-FotW) 2022/09/03(土) 00:16:16.16 ID:EWRp07EF0(1)調 AAS
魔法使いって精神研ぎ澄ませる修行しまくってるだろうし
882: (ワッチョイ ff01-Zq87) 2022/09/03(土) 00:46:02.79 ID:8kJlcueS0(1)調 AAS
>>874
あーそうかも
確かにドラクエのSRPGちょっとやってみたいな
いつも見えない戦闘の姿が見えたら新鮮そう

>>877
結構あるんだな
883: (ワッチョイ 7f3f-GDqb) 2022/09/03(土) 04:30:17.74 ID:s97Yc0N60(1)調 AAS
>>879
それ言ったら若いく軽装な女戦士の立場ねーなw
884: (ワッチョイ 7f58-TCmr) 2022/09/03(土) 07:03:38.52 ID:pUVGEiAM0(1/2)調 AAS
人間とモンスターの戦いがメインのドラクエだとSRPGはストーリー的にも戦略的にもあまり盛り上がらなそう
885: (ワッチョイ 87f1-RLPM) 2022/09/03(土) 07:25:43.37 ID:9hWXo+wN0(1/2)調 AAS
ドラクエタクトがSRPGなんじゃないの?
886: (ワッチョイ 07aa-vhb1) 2022/09/03(土) 07:31:05.79 ID:/Xu9e/480(1)調 AAS
1主オマージュから出来たであろうファイアーエムブレム
主人公の武器がナーガの牙から出来てるらしいんだけど
11で闇堕ち勇者の剣がナーガだったのはなんか良かった
887: (ワッチョイ 7f58-TCmr) 2022/09/03(土) 07:51:26.74 ID:pUVGEiAM0(2/2)調 AAS
ドラクエタクトというゲームあるのか
ふむふむ ソーシャルゲーム

そうですか
888: (ワッチョイ c7aa-AB3B) 2022/09/03(土) 08:55:14.01 ID:FH3kTN+10(1)調 AAS
ドラクエでスパロボみたいなの出して欲しい
889: (ワッチョイ 5ff1-Tpev) 2022/09/03(土) 08:58:02.59 ID:EtC7H3ST0(1/4)調 AAS
ボストロール戦は、痛恨をぼこすか打ち込んできてぐあああぁーーつえぇぇーーっ! ってときと
一回も痛恨こなくて順当に勝てちゃうときとで落差が激しいのう……

念のため転職してHP量180以上確保してから行くと、痛恨こない
じゃーそんなの労力の無駄じゃね? ってHP量確保しないで行くと、痛恨! 痛恨! 即死即死ィイーー! ……うごごご
890
(1): (ワッチョイ 87f3-9TNW) 2022/09/03(土) 09:09:50.44 ID:b6q/5N250(1/3)調 AAS
マホトーンスクルトスカラ重ねがけ死なないと判断したら即バイキルトで
ボストロールが最弱のボスなのはSFC版だけだったのか
891
(1): (ワッチョイ dfda-Iguz) 2022/09/03(土) 09:17:57.06 ID:Oiz+M7U/0(1/2)調 AAS
スクルト重ね掛け完了前に来る痛恨がつらいのではなかろうか
892: (ワッチョイ 5ff1-Tpev) 2022/09/03(土) 09:34:37.69 ID:EtC7H3ST0(2/4)調 AAS
痛恨は守備力無視だからスクルトどうこうは関係しないんだが……
893: (ワッチョイ 87f3-9TNW) 2022/09/03(土) 09:40:37.90 ID:b6q/5N250(2/3)調 AAS
>>891
最初の2~3ターンで痛恨連発されりゃ戦士でも痛いしどのみち回復間に合わないし
ボストロールにバイキルトは魔法使い居るならSFC版ならテンプレでいいと思うわ
894: (ワッチョイ 87f3-Gv0n) 2022/09/03(土) 09:41:32.71 ID:FlSl2W110(1)調 AAS
そもそもバイキ知らねえんだろ
895: (ワッチョイ 5ff1-Tpev) 2022/09/03(土) 09:47:16.68 ID:EtC7H3ST0(3/4)調 AAS
ああ、すまんな俺のやってる版だと敵にバイキルト等は選択できないし味方を殴ることも出来ないんだ
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