[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.741■ (1002レス)
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490: 2017/10/18(水) 00:00:06.57 ID:tyFVlYBp(1)調 AAS
赤黒って結構HP伸びるんだな
491(3): 2017/10/18(水) 00:17:27.81 ID:6Hdx5nIp(1)調 AAS
このゲームってかPS4ってのか
要らないFF12のセーブデータ消すのってどうやるの?
なんかいろいろ試して途中なの溜まって来て邪魔なんだけど
492(1): 2017/10/18(水) 01:57:05.46 ID:zDuyYk/A(1)調 AAS
>>488
黒のケアルラは回復量大きいから便利よ
万能薬3も有難い
493: 2017/10/18(水) 06:10:52.80 ID:iy+6OTeV(1)調 AAS
保守
494: 2017/10/18(水) 06:44:41.47 ID:yqln4POy(1)調 AAS
アーシェを黒弓にしたけどケアルラ様々だった
495(1): 2017/10/18(水) 06:57:26.76 ID:tpODEqKo(1)調 AAS
>>491
本体の設定にセーブデータの管理かなんかに削除の項目あるで
496(1): 2017/10/18(水) 06:59:30.76 ID:wiVqqmwj(1)調 AAS
>>491
本体の設定>ストレージの管理
497: 2017/10/18(水) 08:51:14.58 ID:q51s9HEf(1)調 AAS
>>492
赤もケアルラ覚えるよ
欠点は行動短縮が2な事だけど、
盾のファーストタッチの事考えたらむしろありがたいと思ってる
498: 2017/10/18(水) 09:22:29.97 ID:5hmF50Nc(1/2)調 AAS
>>495-496
はぃありがと
499(1): 2017/10/18(水) 12:12:34.92 ID:e3NTyw2J(1)調 AAS
ジャッジマスターって皆大体カッコ良かったけどベルガだけは微妙
こいつはブルオミシェイスの一件でただ暴れまわっただけのヴェイン信者という印象しか残らなかった
500: 2017/10/18(水) 12:34:00.02 ID:Fj6bWwuD(1)調 AAS
>>499
ベルガはヴェインを盲信&筋肉脳だしジャッジの器じゃなかったと思う
登場ジャッジの中でザルガバースが一番立ち回りが上手だった
ブルオミシェイスでの一件で後悔してたが暴走したベルガ放置して帰ってるが…
唯一登場ジャッジで戦後まで生きてたのはザルガバースだけだし世渡り上手
501(1): 2017/10/18(水) 12:53:05.68 ID:gHLemWLC(1)調 AAS
スクエアのゲームって買う前デモ動画を観るだけでかなり面白そうに思うんだけど
実際遊んでみるとそれほど面白くないってゲームが多すぎる気がする
PS2のFF12とPSPのFFTとディシディアFFは買ってはみたものの面白くなかった
購買欲をそそらせるのは上手いね>スクエア
502(2): 2017/10/18(水) 12:57:00.45 ID:YehrYLWl(1)調 AAS
ジャッジマスターの紅一点と話盛りやすそうな設定なのにこれといった見せ場もなく退場したドレイスさん
503: 2017/10/18(水) 13:11:01.78 ID:5hmF50Nc(2/2)調 AAS
本編でムービーをポンポン飛ばしてるとザルガバとドレイスは出て来ないもんな
他の三人は戦う機会有るけど
トライアル100で出て来ると、誰だったっけ?おまえ状態
504: 2017/10/18(水) 18:56:39.31 ID:CAFf5x2b(1)調 AAS
>>502
そこがいいとこだと思う
正直TO運命の輪でオズマ仲間になるとか冷めたし
505: 2017/10/18(水) 22:03:26.14 ID:3izgaebT(1)調 AAS
>>502
皇帝に一番忠実でラーサーを心から心配していて己の信念を貫き通して反逆者として死んでいったとか一番カッコいいやん
506: [さげ] 2017/10/18(水) 22:51:41.19 ID:KGlbkzIL(1)調 AAS
>>473
価格高い割に値引き早くて何とも言えない気持ちだったわ
507(1): 2017/10/18(水) 23:03:55.12 ID:4RvZ5+Sg(1)調 AAS
トロコン終わったブラックホール出すのキツかった
これで透明武器解禁して暴れまわれるわ
508: 2017/10/19(木) 00:01:09.72 ID:DuuMEaYG(1/8)調 AAS
>>467
いらんとレス工作したいから発狂否定らしいぞお前
お前の発狂勢い平日昼間から()発狂遠吠えしかなくてお前の発狂私怨スレ一回てめえの発狂遠吠えで落ちたのに悔しげに発狂否定いちいちワッチョイ発狂否定とか発狂遠吠え野郎のお前首吊り自殺しろとお前は 笑
509: 2017/10/19(木) 00:02:30.22 ID:DuuMEaYG(2/8)調 AAS
>>468
発狂遠吠え荒らしで保守あいつの()発狂妄想でされる発狂遠吠えぐらいなら別にあいつが書き込みできない発狂私怨スレ落ちてもあの発狂遠吠えくんに良いのでは 笑
510: 2017/10/19(木) 00:03:45.17 ID:DuuMEaYG(3/8)調 AAS
>>469
ワッチョイは発狂遠吠え荒らしのお前を()追い出す効果は悔しげにないと発狂否定のお前 笑
NGしやすく悔しげに発狂遠吠えなるだけだわなお前 笑
お前の発狂遠吠えでそして住ゴミ達は減るお前の発狂レス工作ってわけか 笑
511: 2017/10/19(木) 00:04:05.98 ID:DuuMEaYG(4/8)調 AAS
>>469
ワッチョイは発狂遠吠え荒らしのお前を()追い出す効果は悔しげにないと発狂否定のお前 笑
NGしやすく悔しげに発狂遠吠えなるだけだわなお前 笑
お前の発狂遠吠えでそして住ゴミ達は減る糖質キチガイくんのお前の発狂レス工作ってわけか 笑
512: 2017/10/19(木) 00:06:20.45 ID:DuuMEaYG(5/8)調 AAS
>>491
あいつの発狂遠吠え要らない()発狂遠吠え野郎消すのってどう発狂反応を指摘やるのあの野郎に?
なんかいろいろ試して途中発狂レスなの平日昼間から発狂レス溜まって来て悔しげ発狂遠吠え野郎邪魔なんだけどあいつ 笑
513: 2017/10/19(木) 00:33:57.29 ID:DuuMEaYG(6/8)調 AAS
>>501
実際発狂遠吠え野郎と遊んでみると発狂妄想それほど面白くない()ってあの発狂遠吠え野郎にはキチガイ要素多すぎる気がする
PS2のFF12とPSPのFFTとディシディアFFアンチくんは買ってはみたものの発狂私怨アンチくんには面白く発狂妄想しかなかったらしい 笑
購買欲を発狂私怨アンチくんのお前に買った発狂妄想そそらせるのは悔しげに上手いと発狂妄想らしいねお前
スクエア>糖質キチガイ野郎のお前 笑
514: 2017/10/19(木) 00:35:13.56 ID:DuuMEaYG(7/8)調 AAS
>>507
発狂遠吠え野郎はこれで平日昼間から()発狂遠吠えで暴れまわれるわなあいつ 笑
515: 2017/10/19(木) 00:35:35.87 ID:DuuMEaYG(8/8)調 AAS
おら自演はよせえやボケ
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-dk3jkz
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能無しサボるな
516(1): 2017/10/19(木) 01:52:26.38 ID:CpJeEkMC(1/2)調 AAS
弱ニューの物理攻撃特化ジョブの組み合わせは
機ブ
時も
機赤
シナ
白モ
黒弓
かな?
弱ニューやろうと思うんだけど、機は二人居た方がいいの?
物理アタッカーはシカリと攻撃力高いの組み合わせればそこそこのダメージをヤズマット相手に出せる?
517(1): 2017/10/19(木) 03:48:56.64 ID:pckmQQOL(1/3)調 AAS
>>516
ヤズマまで視野にいれてる場合、
機工師×2と赤魔ダーガのデルタアタックの方が良いよ
弱ニューだと高ランクモブだと物理はほぼ銃以外まともなダメージ
入らないし(時々耐性ある敵はいるので注意)
機工師にブレイカー着けるなら機+モがオススメ
ブレイブスーツ+満タンライセンスのアルデバランYで
脅威以降も確か12000〜13000ぐらいダメージ出てたと思う
あと白モなら白機がオススメかな?
言ってしまうとブレイカーとウーランは弱ニューでは微妙
ナイトシカリは道中楽に進めたい、トライアル80階までサクサク倒したい人向けかな
518(1): 2017/10/19(木) 04:30:44.95 ID:BjLnQR3m(1)調 AAS
物理特化に魔法を勧めるスタイル
519: 2017/10/19(木) 04:34:10.87 ID:pckmQQOL(2/3)調 AAS
>>518
520: 2017/10/19(木) 04:47:45.13 ID:pckmQQOL(3/3)調 AAS
あれ?途中送信になったわw
ヤズマに対してダーガを進めただけなんだけど
弱ニューのヤズマに物理だけって、倒すまでに凄い時間かかるよ?
521: 2017/10/19(木) 05:05:05.67 ID:p0ZkznXL(1)調 AAS
ヤズマットはダークショット効くからそうでもない
インターでモウ時で挑んだ時は流石にラウンド1じゃ無理だった
522(1): 2017/10/19(木) 06:47:46.77 ID:KQD5lUFz(1)調 AAS
機工士はHP満タン攻撃力アップ持ちと組み合わせた方がいいね
523: 2017/10/19(木) 10:13:19.88 ID:N+lpv1uv(1)調 AAS
あげ
524: 2017/10/19(木) 12:21:59.62 ID:OVJAYYfr(1)調 AAS
被りなし編成でバルフレアを機ブにして銃で遠距離から破壊が出来る男にしようと思ったが
源氏装備が活かせないから却下、結局機ウに落ち着いた
キュクレインもアルテマも他ジョブに取られて破壊技得られず仕舞いに終わった
満タン攻撃力うpが得られただけでも満足すべきなのか
525(1): 2017/10/19(木) 12:42:37.68 ID:LYefMhHF(1)調 AAS
蠍使えばいいだけじゃんアホか
526(1): 2017/10/19(木) 14:37:07.48 ID:uUpZcAEq(1)調 AAS
やはりFFTと比べるとストーリーに感情移入が出来ない。ディリータの妹が死んだ時の喪失感・虚しさ。またバトルに入る前のやるぞっていう高揚感が段違い。倍速のおかげでレベル上げは快適だがその分楽なのですバトルの達成感は低い
FFTが神すぎたのかな。同じ開発陣が作ったらしいので期待してたんだが、ストーリーに深みがないのとバトルが単調なのが残念
527(1): 2017/10/19(木) 15:09:09.20 ID:6gxQU3cb(1)調 AAS
ティータが死んだ時ってそんなに喪失感的なものあったかなあ
528(1): 2017/10/19(木) 15:51:47.71 ID:vVZdD6Jv(1)調 AAS
シナリオはまぁ・・・そもそもFFのシナリオなんて大して覚えてないでしょ?
数年後もしっかり覚えてるのなんて7とか10くらいじゃ
12はシナリオというかキャラが薄いんだと思う
ユウナとかセフィロスとかクラウドとかライトニングさんとかそういうクラスがいない
だからって悪いとは言わないけど印象に残りにくいんだと思う
529: 2017/10/19(木) 16:05:01.80 ID:zxYFvfWU(1)調 AAS
FFのシナリオって世界崩壊とかヒロイン刺殺とかインパクト重視の作風が多いから淡々と進む12のシナリオの印象が薄くなるのは仕方ないね
530(2): 2017/10/19(木) 16:20:55.18 ID:tuiWNLp7(1/2)調 AAS
大半のロープレは主人公が居て、仲間が増えて、何かを集めて、強く成長しながら
ボスを倒すまでと、その寄り道だよな。
裏・表でやり込めるシナリオって出来ないもんかね?
FF12だったら殿下やヴァンらの冒険の裏に同時進行でヴェインとジャッジ5人の6人パーティで
同じように外伝的な冒険がプレイ出来るとかw
531: 2017/10/19(木) 16:26:38.54 ID:H0pJAiXq(1)調 AAS
3人+3人で2パーティ作れるんだから、アーシェパーティとヴァンパーティで2つの物語作っても良かったな。
532: 2017/10/19(木) 16:29:13.98 ID:5Ml1fDHs(1)調 AAS
>>528
確かに大局的な視点中心で個人にフューチャーされないから感情移入もあまり出来ず薄い印象なのかも。FFTは国視点もありながら個人にフォーカスしてたから没頭できたのかも
533(1): 2017/10/19(木) 16:54:13.75 ID:e/eAdCui(1)調 AAS
>>530
アークザラッド精霊の黄昏は最後の最後で合流するけど対立する人間パーティーと魔族パーティー同時進行
534: 2017/10/19(木) 17:44:03.65 ID:ShE6UgjM(1)調 AAS
FFTってシスコンゲーだろ
TOもそうか
ストーリーやセリフはTOがずば抜けてると思う
535: 2017/10/19(木) 18:09:18.94 ID:DFq3nVF+(1)調 AAS
FFでストーリーきっちり覚えてるのは6までと、9、12だな
8、10、13は中盤から痛々しくてメッセージ飛ばしまくってた
松野作品なら伝説のオウガバトルとベイグラが好き
536(1): 2017/10/19(木) 18:24:20.59 ID:MWTvL91A(1/2)調 AAS
>>530
SRPGだがフロントミッション4も南米と欧州で交互に主人公が変わったな
俺は好きだったけど2人で1つのゲームのボリュームだから
1人の主人公のボリュームが半分に感じてボリューム不足を言う人が多かった
537: 2017/10/19(木) 18:43:51.95 ID:gtjI8Ayc(1/5)調 AAS
>>525
真昼間から発狂妄想しだす発狂遠吠え野郎ってアホかあいつ 笑
>>527
>>526
発狂ヘタレ遠吠え野郎のあいつが首吊って死んだ時ってそんなに発狂ヘタレ遠吠え野郎に喪失感的なものあったかなあ
538(1): 2017/10/19(木) 19:12:33.67 ID:Udex/wHW(1)調 AAS
いてもいなくてもいいキャラが主人公なのがいけないと思う
実際必要な場面無かったし
539: 2017/10/19(木) 19:16:29.11 ID:gtjI8Ayc(2/5)調 AAS
>>538
発狂妄想いても発狂妄想いなくても悔しげ発狂遠吠えいいキャラなのがあの野郎いけないキチガイと思う
実際必要発狂遠吠えな場面無かったしあいつ
笑
540(1): 2017/10/19(木) 19:19:08.15 ID:MWTvL91A(2/2)調 AAS
FF12はスタッフインタビューでもカットされたイベントが多いらしいから
物語に物足りなさを感じる人は多いんだと思う
541: 2017/10/19(木) 19:28:33.82 ID:gtjI8Ayc(3/5)調 AAS
>>540
発狂ヘタレ遠吠え野郎は人生がカットされたイベントが多いらしいからあいつ
糖質に物足りなさを感じる糖質は多いんだと思う
542: 2017/10/19(木) 19:29:04.41 ID:3XNiLNx1(1)調 AAS
サブイベントででも各キャラクターの心情とかバックボーンを補完してれば多少はマシになってたんじゃないかと思う
543: 2017/10/19(木) 19:29:31.43 ID:tuiWNLp7(2/2)調 AAS
>>533
>>536
表ヴァンチーム通常プレイの6人でクリアしたら
裏ヴェイン+ジャッジ5チームの別ストーリーがプレイ出来て
その際のボスは表で育て上げた6人がそのまま出てくればいいんだわ
そしてクリアごとに表・裏がステータス持ち越しで繰り返しプレイ出来れば
ラスボスチームが常に強そうで面白いw
544(2): 2017/10/19(木) 19:48:06.03 ID:r0SOJCJv(1)調 AAS
他FF以上に置いてけぼり感はあるな
545: 2017/10/19(木) 19:49:54.26 ID:gtjI8Ayc(4/5)調 AAS
>>544
発狂遠吠え野郎は他FF発狂私怨以上にあいつ
置いてけぼり感はあの発狂妄想見るにあるらしいなあいつ 笑
546: 2017/10/19(木) 19:50:09.23 ID:gtjI8Ayc(5/5)調 AAS
>>544
発狂遠吠え野郎は他あいつのFF発狂私怨以上にあいつ
置いてけぼり感はあの発狂妄想見るにあるらしいなあいつ 笑
547: 2017/10/19(木) 20:57:16.24 ID:zbQnRE0s(1)調 AAS
12はサブイベントを楽しむゲームって認識でやってたから
ヴァンのような無味な主人公は合ってると思った
548(2): 2017/10/19(木) 23:18:37.69 ID:CpJeEkMC(2/2)調 AAS
>>517
>>522
サンクス。弱ニューのヤズマット戦は機×2とサポートで赤使うようにする。機サブの重装よりもHP最大のモンクをサブにした方が良いのは意外だった。
後、弱ニューって黒魔の無属性攻撃魔法って結構使えたりする?
549(1): 2017/10/19(木) 23:27:03.03 ID:0vHh3zPE(1)調 AAS
>>548
ダークショット使用時のみの話になるけど機2人にするなら1人は魔法職にしたほうが良いよ
ダークショットと黒の仮面での自己回復や黒のローブによる属性強化は魔装備でしか出来ない
他のブレイブ、満タンUPアクセや魔法で補える
550(1): 2017/10/20(金) 00:40:10.95 ID:/M6gU9BO(1)調 AAS
バブルチェーンって6つ揃えられるの?
551: 2017/10/20(金) 00:48:40.51 ID:w+EKiQKQ(1/6)調 AAS
>>550
ハントループとトライアルでトリックスターから盗めるのを含めると6つ手に入る
552: 2017/10/20(金) 00:52:14.72 ID:14kkA15t(1)調 AAS
トレジャーから3個、交易で1個、モブ狩りで1個、ハントループで1個
トライアルから欲しいだけ
553(2): 2017/10/20(金) 01:14:23.74 ID:sQlvPuOC(1/6)調 AAS
変なところでオートセーブされて起動した瞬間殺されるんやけどもうこれは詰み?
554(1): 2017/10/20(金) 01:17:08.50 ID:lXrxtKrE(1/2)調 AAS
どこで誰に殺されるのよ
555: 2017/10/20(金) 01:20:16.24 ID:14kKfr1j(1)調 AAS
>>553
発狂ヘタレ遠吠え野郎は詰み
おっつ〜
556: 2017/10/20(金) 01:22:23.92 ID:w+EKiQKQ(2/6)調 AAS
>>553
雑魚ならエスケープで逃げれるんじゃない?
安全なところで立て直してとりあえず離れるとかさ
とりあえずどこの話だ?
557(2): 2017/10/20(金) 01:22:52.47 ID:sQlvPuOC(2/6)調 AAS
>>554
ドラクロアのネズミいるとこでオートセーブされてる
外でても帝国軍3体いて瞬殺
セーブあんまししてなかったからやり直し嫌なんよな
558: 2017/10/20(金) 01:23:37.88 ID:sQlvPuOC(3/6)調 AAS
生き残りがアーシェのみでhp20とかです
559: 2017/10/20(金) 01:25:35.18 ID:w+EKiQKQ(3/6)調 AAS
>>557
そんなところで詰むような要素があるのか?
とりあえず逃げて立て直せば?
装備を有効なの無いか確認してガンビットを組み直せば何とかなるんじゃね?
560(1): 2017/10/20(金) 01:27:55.57 ID:w+EKiQKQ(4/6)調 AAS
>>557
メニュー開いて死んだキャラと控えメンバーを変更
エスケープで逃げて建て直し
装備とガンビットを見直す
そんなところ
控えメンバーが全員死んでるなら厳しい
561(1): 2017/10/20(金) 01:29:13.35 ID:lXrxtKrE(2/2)調 AAS
とりあえず盾とかヒスイのカラーとか装備して回避を祈りながらアイテムで回復すれば
562: 2017/10/20(金) 01:29:30.78 ID:sQlvPuOC(4/6)調 AAS
>>560
控えはもういないです
ワンターン行動できるかできないかってレベルなんで本当に無理なやつかもですね
バトルスピード弄ったり色々して無理やったら諦めますわ
563(2): 2017/10/20(金) 01:31:01.72 ID:w+EKiQKQ(5/6)調 AAS
何で控えを死んだまま放置してるの…w
564(1): 2017/10/20(金) 01:33:03.97 ID:sQlvPuOC(5/6)調 AAS
>>563
明らかレベル足りてなくて全滅しかけの時に部屋に逃げ込んだらラットが10匹くらいいる部屋でセーブされたんよ
565: 2017/10/20(金) 01:34:38.80 ID:c02T3dl1(1)調 AAS
ちなみにアーシェのジョブはなんなの?
566(1): 2017/10/20(金) 01:36:41.98 ID:w+EKiQKQ(6/6)調 AAS
>>564
ドラクロアって普通に兵士倒せてて苦戦した記憶がないから
明らかに装備かレベル足りてないなら結局ボスで詰まね?
>>561が言うように装備でワンチャン賭けるのもアリだし
諦めて前のセーブでやり直すもアリ
567: 2017/10/20(金) 01:43:24.74 ID:sQlvPuOC(6/6)調 AAS
>>566
やっと抜け出せましたありがとうございます
エリクサー2個使用から違う部屋に入ってオートセーブで乗り切りました
こんなことなる人あんまいないのかな
568: 2017/10/20(金) 01:46:31.94 ID:QrM91mDC(1)調 AAS
寄り道せずストーリーだけ追うとそうなるかもな
569(1): 2017/10/20(金) 01:49:15.44 ID:p+P7+aiW(1/2)調 AAS
>>549
成る程
弱ニューヤズマット戦は機モンクと機もののふだとどっちが火力高いのかな?
570(1): 2017/10/20(金) 02:11:14.73 ID:X/gyKl3i(1/4)調 AAS
>>548
遅レスでスマン
弱ニューで無属性はちょっと厳しいかも
装備とかライセンスを整えても魔力が70に届くかどうかで、
コラプスのダメージは3000〜5000ぐらいだったかな?
使う場合はリフレク反射でダメージ稼がないと辛いわ
571: 2017/10/20(金) 02:37:28.20 ID:mXacqECm(1)調 AAS
>>569
火力だけにこだわるなら機もののふで黒のローブ、ブレイブを誰かにかけてもらって
アクセはブレイザーが最高火力ってことになるんだろうけど
機モの強みはブレイブスーツ、または自己ブレイブで1人で完結するところ
自分のPTメンバー、プレイスタイルに合わせて決めるべきだね
572: 2017/10/20(金) 03:04:47.44 ID:qQiXAw1m(1)調 AAS
俺はゴルモアから無理して幻妖に入ってトマト集団にボロクソにされて
隣の赤青の犬が居るエリアに逃げ込んでオートセーブ
同時に爆弾トラップが炸裂して全滅を立ち上げる度に何度も繰り返す
すげーマヌケな状況にハマった事あるよ・・・
573: 2017/10/20(金) 03:49:21.77 ID:MIT9My45(1)調 AAS
まぁこまめにクリスタルでセーブしろってことだね
574: 2017/10/20(金) 05:56:30.51 ID:FnIx23en(1)調 AAS
>>563
何で発狂ヘタレ控え遠吠え野郎を首吊らせて死んだまま放置あいつにしてるの…w
575: 2017/10/20(金) 07:52:20.61 ID:X/gyKl3i(2/4)調 AAS
最大HPが低いとリバース必至な上、通常攻撃にも即死付加、
その他にも必殺やら怒号の多段hit・サイクロンと
【兎に角すぐ死ぬ】
なので自己強化は永続効果の装備で出来るだけ補わないと攻撃出来なくなるよ
576: 2017/10/20(金) 08:31:26.77 ID:SbJ4IDyp(1)調 AAS
そう考えるとオートブレイブの1.3倍よりオート闇強化の1.5倍の方が有利に見えるな。ただしHPがモンクの方が少し高いが。
577: 2017/10/20(金) 09:30:44.25 ID:POPd9E0P(1)調 AAS
どうせリバース必須だから白機、赤機などで自己リバースも有りだけどね
白だとブレイブも出来るから理論上は最大火力になる
ただ持続時間短いので自己リバースは安定感は増すけど攻撃の手数は減る
MPはゴリゴリ回復するから問題ないだろうけどね
自分で好みの職にするのが1番モチベーションの持続になるよ
578(3): 2017/10/20(金) 10:13:24.56 ID:sQBGamMa(1)調 AAS
このゲーム、キャラ二人削って常時4人パーティにして欲しかった
どのキャラかは言わないけどいなくてもストーリーの大筋には影響無いキャラいるだろ
579: 2017/10/20(金) 11:08:14.71 ID:aBCrDF8m(1)調 AAS
アーシェの目的は物語の主軸だから必要
ヴァンやパンネロの存在がアーシェの目的に大きく影響するので必要
バッシュ・・・だからこそあがぐおだしなきゃならんので必要
バルフレアはガイドや運転手として必要
フランは森の結界解いてもらうのに必要
いない
580: 2017/10/20(金) 11:15:50.89 ID:QCNQ4Ojd(1/2)調 AAS
ゲスト加入したら5人になってゴチャゴチャもいいとこじゃん
要らないやつがいるだのこれはまさにエアプ
581: 2017/10/20(金) 11:25:02.21 ID:4YDHIwPc(1)調 AAS
むしろ常時6人でやりたい
敵のHPと火力も1.5倍くらいでパワーバトルしたい
582(2): 2017/10/20(金) 12:22:01.28 ID:kegsTLx7(1)調 AAS
>>578
まあFFってたまにそういうキャラいるからな
6のガウとか9のクイナみたいなもん
583(1): 2017/10/20(金) 14:07:44.32 ID:2xb5w+57(1)調 AAS
確かにパンネロとフランは空気気味だな
ヴァンはまだ空気と話題にされてるだけ目立ってるという印象
584(2): 2017/10/20(金) 14:36:09.69 ID:Yy4zB9O0(1/2)調 AAS
ヤズやオメガは勿論、ヘネ奥の連中とか即死攻撃を頻繁に使う敵を相手にする時は
人数は多い方が心強いでしょ。てーか即死攻撃を防ぐ手立てがこっちには無いのが不満。
シェルで確率下げるくらいで決まっちゃったらどれだけ育てようが何を装備しようが即死。
敵はセーフティあるのにさ。
585: 2017/10/20(金) 14:43:48.78 ID:sCCouJnH(1)調 AAS
>>584
控えの3人にも主力が復帰するまでの肉壁としての活躍の場を与えようというスクエニのあたたかい配慮だよ
586(1): 2017/10/20(金) 14:49:00.20 ID:Yy4zB9O0(2/2)調 AAS
あとモブ狩りにくっ付いて来る奴が邪魔
バブルは弾くわ、頼んでないショボい攻撃で混乱や睡眠の敵を起こしてくれるわ
いい事無し。
587: 2017/10/20(金) 15:45:26.56 ID:HVqzvBf1(1/2)調 AAS
>>584
でも敵はリバースも破壊もフェニ尾もレイズも使わないからな
不満は敵の方が多いと思うぞ
588(2): 2017/10/20(金) 16:02:43.12 ID:9nVVa/lC(1/5)調 AAS
リバース使って来る敵は複数居る
攻撃破壊・防御破壊は無いにしても完全無敵なバリアとかやってくる敵も居る
中味は違うが「破壊」って攻撃してくる敵も居る
復活はしないまでも倒しても倒しても湧いて来る敵も多い
どのゲームの話してんの?おまえ
589: 2017/10/20(金) 16:03:41.21 ID:QlRMYstk(1)調 AAS
敵さんだって無駄になる行動はせず常に最大火力で攻めたいって考えてるはずだよな
590(1): 2017/10/20(金) 16:31:22.96 ID:HVqzvBf1(2/2)調 AAS
>>588
あまのじゃくって言われない?
591: 2017/10/20(金) 16:47:02.46 ID:X/gyKl3i(3/4)調 AAS
今更なんだけど、オートセーブのドツボにハマッちゃって
ゲームオーバー→ロード→ゲームオーバー(略
の悪循環から抜け出せなくなったら
その途中データからトライアルを開始するのも手だよ
体勢を整えてからまたストーリーデータとして読み込むといいかも
592: 2017/10/20(金) 16:53:34.81 ID:9nVVa/lC(2/5)調 AAS
>>590
気付いてない所で皆にバカって言われてない?
593: 2017/10/20(金) 16:57:59.27 ID:cArBYdJ2(1/2)調 AAS
>>588
>中味は違うが「破壊」って攻撃してくる敵も居る
無理矢理すぎるだろ
594: 2017/10/20(金) 17:00:38.57 ID:9nVVa/lC(3/5)調 AAS
>でも敵はリバースも破壊もフェニ尾もレイズも使わないからな
>不満は敵の方が多いと思うぞ
たった二行が何一つ合って無いぞw
やって無いのに話に混じろうとするのが無理矢理過ぎるだろ
595: 2017/10/20(金) 17:02:58.34 ID:cArBYdJ2(2/2)調 AAS
さわっちゃダメな人だったみんなごめん
596: 2017/10/20(金) 17:03:46.33 ID:9nVVa/lC(4/5)調 AAS
変なのに触られて迷惑したわw
597(1): 2017/10/20(金) 17:24:02.06 ID:F2bDdGXg(1)調 AAS
ここで言ってる防御破壊、攻撃破壊が敵の使う破壊とは明らかに違うだろう。
フェニ尾、レイズと無限湧きも全然違う。リバースを使う敵だって普通にシナリオクリアするぐらいのプレイヤーなら知らなくても変じゃないだろ。
人に対して普通でないこじつけをしてまで噛み付いても恥ずかしいだけだよ。
598: 2017/10/20(金) 17:33:27.30 ID:e0dV48nf(1/2)調 AAS
デスゲイズとかエルザ、アルテマなんかもリバースをどう乗り切るかが戦いのキモなんだけどな
ここって素直にごめんなさいの言えないエアプくんがたまに来るよな
599: 2017/10/20(金) 17:39:39.13 ID:QCNQ4Ojd(2/2)調 AAS
煽りと煽りがベストマッチしてクソスレフォームにするのやめろイェア
600: 2017/10/20(金) 17:41:37.66 ID:e0dV48nf(2/2)調 AAS
>>597
今更ここで発売初週みたいな言い訳書かれてもね
601(1): 2017/10/20(金) 17:59:49.78 ID:pkYwsnyE(1)調 AAS
あぁ、トライアルの最初のステージでアイテムやら魔法やらで復活させれば良いのか
頭良いな
602: 2017/10/20(金) 18:22:39.37 ID:X/gyKl3i(4/4)調 AAS
>>601
上にあった体験談、自分もあるある過ぎてかなり泣かされた記憶がw
出入口のサンドバーストは本当に鬼だわ
あとエリアチェンジで逃げ込んだ先に
ゾディアークが待機してた時は嫌な笑いがこみ上げてきた
603: 2017/10/20(金) 19:29:42.19 ID:YAtWQC8h(1)調 AAS
ゾディちゃんは最強の召喚獣のくせに魔石坑の奥なんて地味な場所に住んでるのはなぜなんだ
604: 2017/10/20(金) 19:35:46.80 ID:3lWWhXPc(1/2)調 AAS
魔石の中に封印されてたのが掘り起こされたんだろ
そもそも魔石坑はミストが濃くなりやすいので超危険なのだ
605: 2017/10/20(金) 19:51:55.64 ID:p+P7+aiW(2/2)調 AAS
>>570 571 575 576 577
サンクス。大体弱ニューの構成は決まったからなるべくHP高めのジョブをサブにするわ
606: 2017/10/20(金) 21:09:24.66 ID:FjABIKFD(1/3)調 AAS
ところでヤズ戦において。
無印のときは柳生と黒ローブ着てても、
発狂モードに入るとアレイズデコリバで手一杯でろくに攻撃出来ずMPはハイポがぶ飲みするしかなかったんだが
今作では弱ニューでも白機だと充分に回復できるんだろうか。リバースのコスパが随分よくなったそうだけれど。
607: 2017/10/20(金) 21:11:06.98 ID:FjABIKFD(2/3)調 AAS
上に書いたのはハイポじゃなくてハイエーテルの間違い。
608: 2017/10/20(金) 21:22:32.70 ID:sXvwfQSo(1/12)調 AAS
>>578
どの発狂ヘタレ遠吠え野郎かは言わない()つってもあいつだけか)けどあの発狂ヘタレ遠吠え野郎いなくてもストーリーの大筋には影響発狂妄想しか無い()発狂遠吠え野郎平日日中からいるだろ 笑
>>582
>>578
まあFFってたまに発狂アンチやらそういうキャラ平日真昼間から発狂遠吠えいるからなあいつ 笑
糖質キチガイみたいなもん
609: 2017/10/20(金) 21:22:43.12 ID:sXvwfQSo(2/12)調 AAS
>>578
どの発狂ヘタレ遠吠え野郎かは言わない()つってもあいつだけか)けどあの発狂ヘタレ遠吠え野郎いなくてもストーリーの大筋には影響発狂妄想しか無い()発狂遠吠え野郎平日日中からいるだろ 笑
>>582
>>578
まあFFってたまに発狂アンチやらそういうキャラ平日真昼間から発狂遠吠えいるからなあいつ 笑
糖質キチガイみたいなもんあいつ
610: 2017/10/20(金) 21:25:47.68 ID:sXvwfQSo(3/12)調 AAS
>>583
確かに発狂ヘタレ遠吠え野郎については空気気味だなあいつ
つっても発狂ヘタレ遠吠え野郎はまだ空気とあの発狂妄想を話題にここでされてるだけ発狂ヘタレ遠吠え野郎くん目立ってる発狂という印象
611: 2017/10/20(金) 21:28:28.47 ID:sXvwfQSo(4/12)調 AAS
>>586
あと平日の朝っぱらからぼそぼそ発狂でくっ付いて来る発狂ヘタレ遠吠え奴のあいつが邪魔気色悪い
あいつの発狂ヘタレ遠吠えは頼んでない()発狂妄想でのショボい発狂レス工作攻撃で混乱や睡眠の糖質を起こして荒らしてくれるわあいつ
いい発狂遠吠え事無しありゃぁ。
612(1): 2017/10/20(金) 21:34:12.13 ID:VfUQntCW(1)調 AAS
このスレ変なキチガイが住み着いてるのか
613: 2017/10/20(金) 21:35:40.67 ID:sXvwfQSo(5/12)調 AAS
>>612
お前のこの悔しげ反応スレ変とお前の紹介な陰キャキチガイ根暗底辺のお前()が発狂反応で住み着いてるのか悔しげお前 笑
614: 2017/10/20(金) 21:36:33.10 ID:sXvwfQSo(6/12)調 AAS
おら自演はよせえやボケ
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能無しサボるな
615(1): 2017/10/20(金) 21:37:45.86 ID:3lWWhXPc(2/2)調 AAS
板に住みついてるんだよ
他のFFスレにも湧いてる
616: 2017/10/20(金) 21:39:07.87 ID:sXvwfQSo(7/12)調 AAS
>>615
板に住みついてると発狂妄想悔しげにしだすんだよお前キチガイくんは
他のFFお前の発狂私怨スレにも平日昼間から湧いてるお前 笑
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