オリジナルの遊び作ろうぜ (143レス)
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38: 2012/02/09(木) 17:25:32.21 ID:??? AAS
読んでもならんかもしれんが
読んで実行すれば結果そうなると思うが
51: 2012/02/10(金) 09:45:21.21 ID:??? AAS
初心者スレでここは質問スレなんだ!雑談すんな!って頑張ってる人かね
135
(1): 2014/01/08(水) 10:40:30.21 ID:SkZ0g8/5(1)調 AAS
掲示板でできるオリジナルのゲーム考えたから批評してくれ
コンセプトは手軽にできてパラノイアや人狼的な騙しあいや裏切りや協力が楽しめるダンジョンRPG
プレイヤーたちは王様の命令で危険なダンジョンの奥にあるお宝を手に入れないといけない。
だがお宝は超強力なモンスターに守られているのでお宝ゲットしようとしたら全滅する可能性が高い
だからできることならダンジョンの最下層に着く前に理由をつけて帰還したいが、大した活躍もせずに
ダンジョンから戻ってしまったら処刑されてしまう。ゲームの目的はダンジョン内でモンスターと戦ったり、
お宝を手に入れたりして活躍して勝利点を貯めつつ、自分以外の誰かを生贄にしてダンジョンから生きて帰還すること。

モンスターの戦闘にはそれぞれのプレイヤーがパワー(戦闘力兼体力)を早い者勝ちで好きな量だけ消費して
合計がモンスターのHPを超えたらモンスターを倒し、戦闘に参加した奴は活躍度合いを示す名声点と発言力を得る。

名声点が一定値に達しているとダンジョンの各階層の最後で「帰還会議」を行うことができる。
名声点を一定値溜めて帰還が可能になったプレイヤー全員の発言力を足して、まだ名声点が溜まっていない帰還反対派の
総発言力を超えたら、冒険者たちは即座に帰還し、名声点が足りていないプレイヤーは帰ってから処刑されてしまう。

発言力は帰還会議以外にもダンジョン探索中に他プレイヤーに命令を出すことにも使える。
例えば「戦闘に参加しろ」とか「アイテムをよこせ」など。命令されたプレイヤーは命令に従って発言力を1得るか、
同量の発言力を消費して命令を拒絶するか選ぶことができる。

誰かプレイヤーが一人でも死亡すると強制的にダンジョンから帰還になるので、発言力を使って自分以外のプレイヤーを
死に追いやることも選択肢のひとつ。

このゲーム構造により、序盤は勝利点を溜めるために協力し、後半はダンジョンから帰還するためにお互いを出し抜き合う競争ゲームになる
ひとつぶで二度おいしいRPGというわけ。
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