[過去ログ] 【ファミコン】40代になってもゲーム好き 48 (1002レス)
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522: 2024/08/19(月) 08:49:59.38 AAS
またスクリプト来てるのか
523: 2024/08/19(月) 10:31:55.55 AAS
サクサクやろうとしないゲーム実況うざいわ
街中を雑談混みで6時間くらいうろついて先に進まないクソ配信
チャット連中はもちあげてるが内心はこっちやろ
524: 2024/08/19(月) 10:35:12.59 AAS
見なきゃいいのに
525: 2024/08/19(月) 11:20:55.82 AAS
そういう人はゲーマーの人がやるサクサク攻略の実況を見ればいいんじゃないのかな
雑談込みの長時間実況というのは、大体は開いて垂れ流しするもんだと思う
別作業やってる脇で流すBGMみたいな
526: 2024/08/19(月) 11:45:52.72 AAS
先日検索してたら某ゲームのRTA最中の動画を見かけたんでちょっと見てみたが
意外と人がいるものなんだなと思った
527(1): 2024/08/19(月) 11:50:43.78 AAS
バグ技つかいロープレ最速クリアとかはぁ?な感じ
ドラクエ2で例えたらもょもとでクリアして折れの方が早くクリアできた。というもの
528: 2024/08/19(月) 11:54:49.97 AAS
過去にいろんな縛りプレイをやっていた人いわく
「RTAは時間的拘束が少なくて済むのが助かる」ものらしい
入店禁止、魔法禁止、低レベルクリア等だと時間が相当かかるものだし
529: 夏の正座 ◆oChokiNhF2 2024/08/19(月) 12:22:39.09 AAS
>>527
FF6のバグ技RTAとか、何もせずにエンディング直行だからな
動画リンク[YouTube]
530: 2024/08/19(月) 13:47:39.30 AAS
RTAはその短い時間のためにその数倍数百倍とかの時間をかけての下準備が必要なやつじゃないの?
529も下準備がいるみたいだから実際の所要時間はもっとかかってるのは間違いないだろうし。
個人的には真似しようとは思わないが、その労力気力はすごいと思う
531(1): 2024/08/19(月) 14:30:57.47 AAS
むしろロープレなんかのは山程のトライアンドエラーの成果よね
研究ってイメージが有るな
アクション系はバグ技はもちろんあるけどそれを含めて現在最短ルートが確定したら操作のミスを詰めていく修練のウエイトが大きいかな
532: 2024/08/19(月) 15:24:51.10 AAS
「低レベルクリア」だけなら、別に時間制限は無いだろうから
ちょっと間違えたぐらいなら取り返しがつく箇所もあるだろうけど
RTAなら1つ間違えたらそれで終わることも多そうよね
それができるのはすごいと思う
533: 2024/08/19(月) 15:40:23.26 AAS
>>531
FF6の3人のみで低レベルクリアした人の記録を見たがかなりすごかった
20年ぐらい前に書いた記事だったようだったけど、よくここまで研究してるなと感心してしまった
その人とは別人で「この通りにやればだれでも低レベルクリアできます!」とまとめてる人もいた
記事は読んでないから詳細は知らないが、そこまでまとめ上げられるのはすごい
534(1): 2024/08/19(月) 15:52:04.88 AAS
裏技だバグ技なしなら構わんがな。ロープレはタイムより縛りプレイがまだ見どころ
ファイファン1なら白魔法4人masamuneなし魔法アイテム不使用クリアとか
ドラクエ3なら転職しない遊び人4人クリア
ドラクエ4なら1章~4章のキャラのレベル99
もちろん実機チートなしで
実機装いエミュでしたなんていたからな
535(1): 2024/08/19(月) 15:53:58.08 AAS
よく読んでないけどRTAに文句言ってる流れ?
Anyとかゲームによって色々縛りルールあるから
楽しんでみればいいだけで嫌なら見るな、ですよ
536: 2024/08/19(月) 15:55:24.55 AAS
YouTubeでマイティーは自分も見てた時あったけど自然と見なくなった
異常な時間費やしてる割に動画はコンスタントに公開されてて
なんか怪しいなと思って見なくなってたらやっぱり問題起こしてた
537: 2024/08/19(月) 16:09:17.78 AAS
>>535
お前はしゃしゃり出てこんでいいから
538: 2024/08/19(月) 16:10:35.91 AAS
精神的余裕がないとこうなっちゃうんだよね
俺が思うこれが正義だ!とか抜かしてる40代…やば
539: 2024/08/19(月) 16:21:08.10 AAS
横からだが自分も535みたいなのは余計だと思った
別に今回の話に限らず、この手の人はちょっとスレが伸びるとなぜかすぐ出てくるけど。
本人がちゃんと読んでないのに話を勝手に解釈して、
それでいて他人に対して嫌なら見るなと言ってるのが割と謎
540: 2024/08/19(月) 16:29:09.41 AAS
>>534
裏技バグ技いうてもそれを見つけ出す過程は研究やん
投稿された裏技は誰でも出来たけどそれを自力で見つけれたのは極少数やし
マリオ64のRTAなんかはバグ技が新たなバグ技で塗り替えられたと思ったらまた新たなバグ技が~みたいな展開
3D黎明期の作品だから開発が思っても見ないバグがゴロゴロ残ってたのだと思うがどれも初見は「うそぉ!」って楽しんで動画とか見れたぞ
541: 2024/08/19(月) 16:29:10.21 AAS
RTA自体はそんなに興味関心は無いけど、楽しんでる人たちはうらやましいし
努力自体はすげーと思ってる俺
嫌なら見るなってほど嫌でもないし、詳しくもないからそもそもコメントしない
542: 2024/08/19(月) 16:32:49.71 AAS
読んだらどうでもよかったという感想w
543(2): 2024/08/19(月) 16:47:17.81 AAS
ゲハもゲームサロンも意味不明な対立してて見るの疲れたから
ゲームソフト専用スレ見てたけどそこでもハードによって
ああだこうだ言っててもう見るのやめた
544(1): 2024/08/19(月) 17:14:38.19 AAS
あれドラクエ3ってFC版でも勇者を外せたんだ
というか最近のリメイクでようやく外せるようになったものだと思ってたが違ったのか
FC版をやってた頃は、外したくても外せないことが嫌になってLv.99の勇者ロトを棺桶入りにしてプレイしてたよ
545(1): 2024/08/19(月) 17:25:56.95 AAS
>>544
一度クリアすればOK
546(1): 2024/08/19(月) 17:31:08.37 AAS
>>545
もう実機ないからなあ
調べたらそうらしいことは見かけたが、当時小学生だった自分はなぜ外そうとしなかったんだろ
「食わず嫌い」とは違うが、それに近いような状態だったのね
547: 2024/08/19(月) 17:56:52.90 AAS
>>546
裏技でもOK
548: 2024/08/19(月) 17:56:54.53 AAS
>>543
CSとかいう枠の中で争うくらいなら
もうSteamだけでいいよっていうスタンス
549(1): 2024/08/19(月) 18:25:35.82 AAS
スーマリのワープありロースコアはやったな。たしか1100点くらいでクリアだったか
550: 2024/08/19(月) 18:30:28.43 AAS
もうパケ版は買わなくなったなあ
古くはPSPのPSアーカイブのラインナップ更新が楽しみで仕方なかった
モバイル回線で大作とかDLできなくて辛かったのが懐かしい
551: 2024/08/19(月) 19:02:40.89 AAS
>>549
やったやった
地味にゴールの旗が鬼門だったりする
あのチョン押しはスーマリでは通常全く使わん操作だからちょっと緊張するのよね
552: 夏の正座 ◆oChokiNhF2 2024/08/19(月) 19:27:21.02 AAS
>>543
レトロゲーム板はほとんど過疎スレだし
553: 2024/08/19(月) 20:33:53.31 AAS
ファミ探偵新作高すぎ!
まあみんなチケットで買うんだろうけど
554: 2024/08/19(月) 21:03:00.92 AAS
ファミ探新作、昔シュタゲでやったみたいにクリア特典とかでファミコン相当のグラフィックバージョン入れてくれないかなあ
ボイス無し、あえてひらがな・カタカナオンリーのテキストで
555: 2024/08/19(月) 21:19:10.81 AAS
高校生のタバコ・・
556(2): 2024/08/19(月) 21:50:47.28 AAS
>>247>>489
ゲームのタイトルが含まれていると消されないようだ
557: 2024/08/19(月) 22:32:55.48 AAS
ファミコン笑男は宇津木はまたたまに出るだけか
ザップングシステムで綾城、あゆみ、宇津木の三人を操作できればな
笑男はまさかたっちゃんか
558: 2024/08/20(火) 00:11:41.85 AAS
エンデイングは空気探偵事務所の新メンバーメンバーに恵美男の正体がスカウトされる流れかな
559(1): 2024/08/20(火) 09:55:48.48 AAS
>>556
じゃあ俺しか知らねーだろってゲームの名前上げていこうぜ
560(2): 2024/08/20(火) 10:24:27.61 AAS
SFC版FF4のやり込み記事を読んでたら「装備を変更するとプロテスの効果が消える」とあったけど
それと同じような仕様がSFC版ドラクエ3にも存在してたのね。全然知らなかった
FF4の方は補助系魔法の効果がいまいちわかりにくいこともあって気が付かなかったな
FF5みたいな明らかな効果は感じられなかったし
561: 2024/08/20(火) 10:33:00.43 AAS
>>556は依頼者がその番号を書いてないだけなんじゃないの?
どういう理由でその番号を飛ばしてるのかは知らないが。
ざっと見た感じだと依頼があったものはちゃんと消されてる気がする
562: 2024/08/20(火) 11:26:05.12 AAS
>>560
ダチから借りたファイファン4で試練の山でパロム1人レベル上げカンスト、さらに蛇女が落としたレアアイテム。パロムカンストしたら後から仲間なる奴みなそのレベルになるんだよな。
だからパロム99にして返してダチをドン引きさせたわ
クエスト覚えたら99は余裕でやれた
563(1): 夏の正座 ◆oChokiNhF2 2024/08/20(火) 12:02:34.78 AAS
>>559
サイクルレース ロードマン ~激走!!日本一周4000km
>>560
それはFF3の通称ウインドウイレースバグ
564: 2024/08/20(火) 12:58:05.76 AAS
皆はブッラクミスウーコン買う?
565: 2024/08/20(火) 13:10:06.93 AAS
>>563
ドマイナーなゲームでは有るかもしれないが明らかにゲームっぽい名前じゃね?
SM調教師とかの方がアダルトなのも相まってコンシューマメインのこの手のスレではゲームと思われないまであるな
まあSM調教師瞳を語れる人なんてその辺のスレには居ないだろうがw
566: 2024/08/20(火) 13:30:46.24 AAS
( ´,_ゝ`)ブッ
ラクミスウンコは買わないな
567(4): 2024/08/20(火) 13:55:26.46 AAS
なにかの固有名詞と同じ名前にしている芸人や、なにかの文章のようなものを
タイトルにしたドラマは時々あるけど、ゲームではそういうのは無いのかな?
紛らわしいから、個人的にはそういうものは無い方が良いと思うが
568: 2024/08/20(火) 13:57:26.08 AAS
>>567
蚊
569: 夏の正座 ◆oChokiNhF2 2024/08/20(火) 14:11:44.83 AAS
>>567
「上海」「香港」「四川省」「紫禁城」「琉球」「エジプト」
570: 2024/08/20(火) 15:28:39.60 AAS
>>567
スポーツ、テーブルゲーム、副題のないアニメ映画のゲーム化を除くと
怒、忍、いっき、SDI,チャレンジャー、
アテナなんかも一応入るか
571(1): 2024/08/20(火) 15:30:43.83 AAS
マンホールってゲームもあったな
572: 2024/08/20(火) 15:37:23.11 AAS
>>571
ゲームウォッチはほとんど固有名詞でしょ
怒で思い出しちゃったが
脱獄、ゲバラ、ちょっと違うが陸海空なんかも あの手のゲーム好きだった
573: 2024/08/20(火) 15:44:11.01 AAS
1942だっけ?あれ日本が敵ってのがショックやった
574: 2024/08/20(火) 15:44:35.57 AAS
SDIとかチャレンジャーは今どきはなにの固有名詞なのか知らない若者も多いんだろうな
スペースシャトル自体も知らない子供いるらしいから
575: 2024/08/20(火) 15:52:58.79 AAS
ナムコが美術館建てたらナムコミュージアムが固有名詞になってしまううう
任天堂は任天堂さんがファミコン詰め合わせゲームをニンテンドーミュージアムって名付け無いで良かったよな
バンダイもバンダイさんがバンダイミュージアムってゲーム出さなくてよかったな
576: 2024/08/20(火) 16:01:53.02 AAS
けっこうあるものだね
「いっき」は当初は「一揆」なんて知らなかったから、あのゲームで何してるなんて
なにも考えずにただなんとなくプレイしてたな
でもあれはひらがなだから良かったんだと思う
577: 2024/08/20(火) 16:06:28.24 AAS
そういえば30年ぐらい前のゲーム雑誌かなにかのお便りコーナーで、
彼女が家に遊びに来たから「ね、ねぇ、これから一緒に『ぷよぷよ』しない?」
と聞いて自爆した、みたいなことが書いてあったのを思いだした
578(1): 2024/08/20(火) 18:47:30.84 AAS
いっき や むほん
で最初のターンが回ってくる前にゲームオーバーになる信長の野望の弱小大名
579: 2024/08/20(火) 19:46:16.49 AAS
>>578
確殺とかオーバーキルとか生温い10倍殺が初手で来るスーパーリアル麻雀よりましw
580: 2024/08/20(火) 19:59:32.86 AAS
>>567
遅レスだがナポレオンってゲームはあったね
大航海時代とかも入るか
日本語では日常会話じゃ使わないけどマザーとかもそうかな
581: 2024/08/20(火) 21:08:43.78 AAS
そういえば他の話と紛らわしそうなゲームのタイトルと言えば「同級生」「下級生」とかがあったか
582: 2024/08/20(火) 21:23:47.73 AAS
昔はゲームソフトはショーケースに入ってて
店頭でタイトル言わなきゃ買えない店多かったな
583: 2024/08/20(火) 22:19:43.21 AAS
田中敦子も旅立たれたのか
61歳は早すぎる
584: 2024/08/20(火) 23:28:08.98 AAS
OPUSとSea of starsとOMORIをウォッチリストに入れた
セール来るまで意地でも買わない
585: 2024/08/20(火) 23:34:37.32 AAS
声優も芸能人も子供のとき、20代のときはバリバリ元気だった人たちがコロナ以降ぱったり亡くなってるのが気になる
本当に病死か?
586: 2024/08/20(火) 23:49:22.06 AAS
自分も周りも歳とってる自覚ないんか…
587(1): 2024/08/20(火) 23:53:59.03 AAS
えー、田中敦子さん亡くなったんか・・・
588: 2024/08/20(火) 23:56:45.36 AAS
>>587
61だと
589(1): 2024/08/21(水) 05:18:28.28 AAS
まじで50代からいつ死んでもおかしくないな
金ない底辺だから碌な医療も受けれないし
590(2): 2024/08/21(水) 05:39:10.48 AAS
任天堂が家庭用ゲーム築いたのかと思ったら
そのもっと前から世界には家庭用ゲーム機あったんだね
どうしてファミコンは当時並み居るゲーム機を追い抜いて世界一になれたんだろう
591(2): 2024/08/21(水) 06:21:19.28 AAS
>>590
ゲーム機てよりは数々のIPを誕生させたのが大きい
やはり子供に流行らせたてのは後の後世にも受け継がれる
40代が子供のときて子供のためにテレビ番組が作られてた時代だからたくさんの名作に巡り会えた
アニメに限らずバラエティやお笑いクイズ番組ドラマも子供も観ることありきで作ってたイメージ
592: 2024/08/21(水) 06:53:14.36 AAS
90年代頃は子役とベテラン俳優とそこそこの女優が絡んだ映画やドラマが多かった
このパターンは子供は両親が健在で
ベテラン俳優はちょっと悪いやつやたらいい人になり、女優が家族とは違ういいお姉さんポジションに徹するパターンが多かった
そういう仲睦まじい雰囲気の作品が衆かったから心は豊かになれた
593(2): 2024/08/21(水) 07:29:48.45 AAS
>>590
ファミコン以前の覇権ハードアタリVCSで粗製乱造がひどすぎて顧客がゲーム機から一斉に引いたアタリショックっつーのがあって、そこへ既に実績のある良作を次々に投入してその失われた市場をゴッソリ奪えたのは大きい
あまり言われないけどダックハントと光線銃同梱したのも好判断、いつの時代もあいつら射撃大好きだし
ただ現在この規模の会社でいることの原因は591の言う通りIP育てて今も自社ハードで守ってる事が大きい
ただのゲームメーならパソコンの簡易化・普及によって喰われてると思う
594: 2024/08/21(水) 07:41:33.29 AAS
田中敦子さんはアニメはもちろんゲームでもハマり役多いよね
本当に早すぎるよ
595(1): 2024/08/21(水) 08:11:44.73 AAS
>>591
>>593
なるほどなあ
市場が丁度低迷してた時期も運が良かったんだね
他のゲーム機やPCと違って当時14800円?のゲーム機は安かったみたいだし
PCユーザーに配慮したのかしらんけどファミリーベーシックとかもでてたよね
596: 2024/08/21(水) 08:18:25.76 AAS
自分は芸能人には詳しくないからよくわからないが、単にそれまで興味や知る機会が無かっただけで、
それ以前でも「誰かが知ってる著名人が亡くなる」機会は以前からそれなりにあったんじゃないかと思うけどな
機会が無ければこういうのは気付きにくいものだし、単にあまり報道されてなかっただけなのかもしれないし。
自身になじみが無い人が亡くなっても関心が向きにくいものだろうけど、そういう話も含めて
597(1): 2024/08/21(水) 08:30:43.79 AAS
>>591
IPってなんすか?
598: 2024/08/21(水) 08:54:22.60 AAS
日本だとファミコンの前はカセットビジョンだったから、単純に画像表現が別次元で進化してるのよな
599: 2024/08/21(水) 09:07:13.14 AAS
>>589
人間の生物的な寿命って30歳ちょっとくらいって聞いたことが有る
まあ動物の寿命考えたらそんなもんなのだろう
600(1): 2024/08/21(水) 09:11:41.98 AAS
>>597
GIYF
まあ意地悪はやめて言うと知的財産
この場合で言うと版権を持つキャラクター
マリオ、ポケモン、カービィみたいなキャラのみで成り立つものをいくつも育ててきたって意味
さて、予言しよう
次に貴様はGIYFってなんですか?と聞くw
601: 2024/08/21(水) 09:18:11.35 AAS
なんだこいつ
キモ
602(1): 2024/08/21(水) 09:21:01.80 AAS
>>595
任天堂の運?の良さは異常
ただの設備管理員として雇った奴がゲームウォッチ作った
ただのイラストレーターとして雇った奴がマリオ作った
なんかわからんけどカービィが勝手にやって来た
なんかわからんけどポケモンが勝手にやって来た
以下・・・
おかしいだろこの会社
603: 2024/08/21(水) 09:51:08.51 AAS
>>602
その話は初めて聞いたがすごいね
604(2): 2024/08/21(水) 09:59:25.57 AAS
横井軍平さんだよね
wiki読むとめっちゃ逸話が面白い
605(1): 2024/08/21(水) 10:08:21.36 AAS
>>604
最近の任天堂、ティアキンのウルトラハンドとか今更横井氏がディレクション務めたファミ探新作とか横井軍平関連力入れてるような気がするんだが、彼に師と崇めてた宮本茂さんがもしかして引退考えてるのかも
とかチョイ心配になる
役員のうちに最後に師の功績を世に、とか考えてたらやだな
606(1): 2024/08/21(水) 10:21:30.56 AAS
ポケモン開発者の田尻智はゼビウスの熱狂的ファンだったことからゲーム業界に入りナムコとも仕事してたのでもしかしたらナムコからポケモンが出る未来もあったかもと思う
607: 2024/08/21(水) 10:34:37.15 AAS
>>605
正直宮本茂氏はスティールダイバーの時とかの発言を見るにちょっと時代遅れ気味かもと思わされるところがあった
だから今テーマパークとか映画とかミュージアムとかの仕事をやってるのは適任なのかなと思う
ゲームは若手に任せたほうがいい
608: 2024/08/21(水) 10:53:32.45 AAS
そういや任天堂ミュージアムできるんだっけか。外国人観光客の人気スポットになるんだろうな
609(1): 2024/08/21(水) 11:13:12.35 AAS
宮本茂の思想の一つとして、プレイヤー全員が同じ操作で遊ぶべき、というのがあるんだよな
だからマリオシリーズには基本的にキーコンフィグが無い
スターフォックスを作る時も上キー入れたら機首が上がるべきか下がるべきか本気で悩んだという
ここでコンフィグ入れることで世界が分かれてしまうと(結局入れたけど)
後で3DS版でジャイロ操作ができるようになった際に「これで世界が一つになる!」と喜んでたらしい
宮本茂はゲームの作り手として、プレイヤーはこう遊んでくださいねと指定する義務と権利があると語ってたけど
まあ時代に合わんよな
桜井政博がキーコンフィグとUI設定は徹底的に入れるべきと言ってるのとは実に対照的
610: 2024/08/21(水) 11:33:16.37 AAS
>>609
そういう捉え方ももちろんあるんだけど
これ、任天堂が操作面に関しても常にユーザーに提案を続けてきた会社だから、その任天堂ハードに向けてしかゲームを作ってこなかったから
っていうのも有ると思うんだよね
ハード毎にコントローラーや操作方法ゴロッと変えるのは任天堂ハードだけだったし、そもそも十字キー発明したのは任天堂なくらいだから
611(1): 2024/08/21(水) 11:39:54.19 AAS
今更ファミコン探偵倶楽部を当時の続編として出すのは本当に違和感有りまくるんだよ
昭和のネットも携帯もない時代のミステリーって若い人はホントにピンとこない
ADV自体は今多少復権してるんだけどそれは動きの少ないゲームのためスマホ含めてあらゆる媒体で展開できるから
それをスイッチだけで展開なんて
大ヒットなんて絶対望めない作品を何故今?って本当に不思議
612(1): 2024/08/21(水) 11:46:25.12 AAS
スマホだと文字が小さくてなあ
テキストアドベンチャーには向かない
613: 2024/08/21(水) 11:53:07.01 AAS
おっさんが長々とよく語ってるな
614(2): 2024/08/21(水) 11:59:11.12 AAS
ミステリーとは違うが、ドラクエ2の世界にケータイが存在してたら
サマルトリアの王子を探す話は全然違う展開になってたんだろうね
615(1): 2024/08/21(水) 12:01:13.96 AAS
>>611
そういうものはそれをリアタイした人向けに出してるんじゃないの?
ネットやケータイが無いのが当たり前だった頃のことを知らない世代向けに作ってるわけでは無いと思う
616: 夏の正座 ◆oChokiNhF2 2024/08/21(水) 12:10:56.27 AAS
>>593
E.T.の在庫の山を砂漠に埋めたという都市伝説があるが、実話だった
外部リンク:gigazine.net
>>614
FF7の世界には全世界どこでも繋がるPHSが存在した
617: 2024/08/21(水) 12:14:25.65 AAS
>>615
その通りでだからこそ大して売れないと思う
だから任天堂としては「遊び」で作るんじゃないか、「遊び」をする金はいくらでも有るだろうし、と思うんだが
だからこそそこで何故今ファミ探で遊ぶのだろう?
と勘ぐってしまう
618: 2024/08/21(水) 12:21:57.96 AAS
>>606
ナムコのポケモン
ワギャン「ポケモンです」
プッカ「ポケモンです」
サンドラ「ポケモンです」
パックマン「モンスターボールです」
619: 2024/08/21(水) 12:30:25.99 AAS
過去(主に前世紀)にヒットした作品のリメイクや続編だと、ゲームに限らず
それをリアタイした世代向けに出してるんだろうなと思われるものは結構あるよね
それだからヒットしないかと言ったらそういうわけでは無いと思うけどな
それに大ヒットとまでは行かずとも外れにくそうという点では、制作側でもありがたいだろうし
620(1): 2024/08/21(水) 12:35:23.39 AAS
>>614
サマル城に置き忘れたスマホを届ける話になる
621(2): 2024/08/21(水) 12:36:29.67 AAS
>>600
GIYFってなんすか?
622: 2024/08/21(水) 12:38:14.31 AAS
>>621
ググレカス
623: 2024/08/21(水) 12:39:37.28 AAS
>>620
都合よくバッテリー切れと圏外が組み合わさる
そして充電して貰うorアンテナ直しに行くサブイベントが加わる
>>621
ググれ(ダブルミーニング)
624(1): 2024/08/21(水) 12:46:01.17 AAS
>>604
著書も面白いよ
横井軍平ゲーム館おすすめ
625(1): 2024/08/21(水) 12:46:26.54 AAS
DQ2にスマホ有ったらOPも兵士が直接来ないで電話連絡になる
626: 2024/08/21(水) 12:51:34.38 AAS
DQ3にスマホがあったら主人公はアラームで起きるのかな
台無しや
627: 2024/08/21(水) 13:06:50.04 AAS
ファミ単新作は昔の日本舞台の推理ADVだから今いきなり出して世界全体でも100万本とかはありえないだろう
新作面白かったとして過去作気軽にプレイできるわけでもなし
何かあるとすると完全オリジナルの連続アニメ化とかゲーム自体のシリーズ化とか何かそんな続きが控えててもおかしくない気はする
628(2): 2024/08/21(水) 13:15:01.36 AAS
>>625
ハーゴンに攻め込まれてるのに応戦もせずスマホ録画してる兵士とかいそうだな
629: 2024/08/21(水) 13:21:01.83 AAS
>>628
Xで避難や支援の情報飛び交ってるやろなw
630: 2024/08/21(水) 13:26:34.24 AAS
ロンダルキア:圏外です
631: 2024/08/21(水) 13:52:53.80 AAS
>>612
「読ませる」コンテンツを「読みやすい媒体のみ」で出していると思えば、その方が良い気もするよね
近年は元々が長い文章を読むのに向いてない媒体を使っている人が
目の前にある文章が少しでも長いと感じたら、それに文句を言ってるケースがよくあるから
632: 2024/08/21(水) 13:59:13.81 AAS
餓狼伝説発売日決定
楽しみ
舞が出るのは既定路線だったのだろうがこのコスチュームはどうなんやろ?
画像リンク
新グラの顔のケバさも合わせて洋画のアバズレに見える
アレがまずかったのなら普通に露出の低い忍び風装束で良かったのに
633(2): 2024/08/21(水) 15:24:09.27 AAS
超必殺は複雑コマンド廃止でボタン一つで出せるようにしないとな
634: 2024/08/21(水) 15:48:59.20 AAS
あれは反面餓狼の味でも有ると思うから単にボタン一発とかじゃなく上手く扱えてる感を味わえる工夫がほしいなとも思う
635: 2024/08/21(水) 17:07:45.88 AAS
嫌だねボタ一つじゃないと
636(1): 2024/08/21(水) 17:28:08.73 AAS
普通の必殺技ならワンボタンで良いけど超必は出せた事自体も気持ちいいからそこを無くすのも勿体ない気がする
カウンタータイミングで二倍
超必入力成功で二倍
そこでKOで三倍の1200万キモチイーが体感できるのはやはりレバー操作だろ
637: 2024/08/21(水) 17:41:48.01 AAS
>>636
ウォーズマンネタつまんね
638: 2024/08/21(水) 17:58:16.87 AAS
>>633
それなんて闘神伝(PS1)
639: 夏の正座 ◆oChokiNhF2 2024/08/21(水) 17:59:22.82 AAS
>>633
ポーズしてAボタン15秒押しで必中の大いずな落としとか?
640: 2024/08/21(水) 18:24:47.63 AAS
まあSNK格ゲーは中期以降は超必殺技はちょっと威力の大きい必殺技程度になっちゃったからそこまではボタン一発でオーケー
けどEX必殺や潜在能力みたいな超超必殺技は出せた事が気持ちいい工夫して欲しい
決して難しいままにしろと言うのではなく全体的に簡単にした上で爽快感を付与する方向で
641: 2024/08/21(水) 18:50:45.28 AAS
無理無理 一見さんお断りで複雑なシステムを求め続けたマニアに迎合したせいで格ゲーは廃れた
642(1): 2024/08/21(水) 18:57:31.18 AAS
投げ抜けあるにしてもハメ投げが横行
ダウンからの回避不可のしつこい追い打ちコンボ
画面端にぶつかりそこからの回避不可のしつこい追い打ちコンボ
いまの格ゲがこれだがみてるだけでもうええわってなるし、あれじゃあ格ゲ廃るし初心者とかやらんわ。簡易で技が出せるとか以前よな
643: 2024/08/21(水) 19:08:26.03 AAS
>>624
その本買おうかどうかずっとウィッシュリストに入ってる
まだ買ってないんだけど
644: 2024/08/21(水) 19:11:07.50 AAS
>>642
スト6盛り上がってるやんか
645: 2024/08/21(水) 19:31:44.25 AAS
格ゲーはコンボ喰らって何秒か動けないのがストレス
単発の技の差し合いや読み合いぐらいでいいわ
646: 2024/08/21(水) 20:22:17.90 AAS
北斗丸とはなんだったのか
あと、フリーマン
647: 2024/08/21(水) 20:22:53.71 AAS
RONIN買うか迷ったが、店頭デモ見てやめた
仲間つくる?それはもう浪人ちゃうやんけ
俺の中の浪人は何物にもしばられない自由人だ
キャラメイクできるか知らんが、仮に俺の好きな半裸のねーちゃんでプレイできても、仲間とかいって野郎どもに囲まれてたら別の事考えてしまうんや!
648(2): 2024/08/21(水) 20:49:42.52 AAS
リメイクで資金回収
イカサマガチャ課金で資金回収
シリーズものしか作れない
チャレンジしない
すでにおわってんだよゲーム業界は
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