[過去ログ] MAME雑談スレ 0.138 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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682
(2): (ワッチョイ c19f-8RHf [122.251.217.138]) 2017/06/11(日) 10:42:34.32 ID:rhj/lzqT0(1/2)調 AAS
質問が悪かったのかな?
商用ゲーム機のネット対戦は
オープンカイレラとかGGPOみたいな
ラグを感じさせない技術使ってるの?
683: (ワッチョイW c1cd-gJ71 [112.136.67.48]) 2017/06/11(日) 12:30:38.03 ID:gvXvj2YG0(1)調 AAS
>>682
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp

モーション中に調整して当たり判定が発生するタイミングで同期とか
いろいろやってるらしい。
684: (ワッチョイ 0e1a-2BLw [39.111.177.201]) 2017/06/11(日) 14:08:11.32 ID:WVT0Bvvu0(1)調 AAS
>>682
ストIII ONLINE EDITION、ヴァンパイア リザレクション、スカルガールズはGGPOを使っていて
ストリートファイター X 鉄拳ではGGPOに似た巻戻りのあるネットコードになってるみたい
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