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【証500】三国志大戦3002合目【聖天大帝】 (1001レス)
【証500】三国志大戦3002合目【聖天大帝】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/
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377: ゲームセンター名無し [] 2012/11/19(月) 12:29:12.22 ID:/kbo5/ubO 一回目は火門継承二回目は百戦不敗だった なんかまだ慣れてなさそうな感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/377
378: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 12:31:48.30 ID:GXjg7WKT0 昨日或椿の生放送でやるとか言っていたような 三国志勢はみんな火門継承使ってるとかなんとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/378
379: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 12:38:43.21 ID:5yvh+nOsO 称号いったんリセットしてほしいわ 司空も丞相も何百人もいる位じゃないよね 証10分の1にして全一以外称号つけなおしとかしたら 暴動起こるかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/379
380: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 12:41:25.49 ID:CtPcBFdW0 大会は兵種アクション強化10コスト大会だって (突撃、槍撃、走射のみ。あとだいおー以外の復活強化) ・・・一番苦手な大会来た http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/380
381: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 12:47:47.97 ID:sqkhAXE+0 >>379 格好いい称号から 兵卒とか督邑とか逆賊とか相国とかバラエティーに富んだのに変えればいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/381
382: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 12:47:57.82 ID:GXjg7WKT0 >>380 画面にお知らせ出たん?サンクス 俺も苦手だ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/382
383: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 12:52:32.54 ID:/kbo5/ubO 百戦不敗使うあたり礎に思い入れあるんだなと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/383
384: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 12:54:05.90 ID:o6SQWF830 >>379 つまり全員一旦品まで落として、太尉〜皇帝は各勢力の上位から1名ずつ 天帝、聖帝は勢力無差別に全国1位と2位だな 2品から1品に上がるのに10戦10勝が求められるようになります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/384
385: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:00:29.97 ID:vcIN0/bR0 >>380 もしもし.netだと、まだ更新されてないな 前は、弓盛りデッキが強かったんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/385
386: ゲームセンター名無し [] 2012/11/19(月) 13:07:28.14 ID:iT1yGgFAO ついに一位窪佑も逝ったかー 二位虎も逝ったし求心のスペシャリスト勇も逝ったしもう終わりだな 全国三位は誰がプレイしてんだかわからない共用カード太門www http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/386
387: ゲームセンター名無し [] 2012/11/19(月) 13:14:14.90 ID:+i6F953HO >>385 タヒね、突撃だろ粕、俺様の人馬頂上来たわこれw マラです(ヽ´ω`)一週間ティンティン触らなかったら一ヶ月やってませんでしたwという訳で恒例のオナヌーの動画です。内容は・・・白ジャムが沢山です。 人馬と覇者求の効果時間がほぼ一緒でチビりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/387
388: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:27:17.78 ID:/k6h5YSb0 >>385 まとめ弓走射で1走射1殺くらいのペースががが 弓号令のバリエーションが効果の割に少ないのはまとめ弓恐れてのことですし(弱体弓号令がない) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/388
389: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:31:08.51 ID:eMPJamcTO >>386 その中だと勇の影響は大きそう 求心の環境もずっと厳しいままだし、これをきっかけに勇リスペクトしてる求心使い達が 一緒に戦国に流れるだろうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/389
390: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:34:31.38 ID:/k6h5YSb0 USB接続の三国志大戦プレイマットを35943円で発売してくれたら終了でもいいやw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/390
391: ゲームセンター名無し [] 2012/11/19(月) 13:37:23.61 ID:O1gDbD+RO >>5 それはさておき、おかぴーの性格ってwhiteブター援交婆と一緒だな。 自分をセレブだのスーパースターだの飾り立てて、都合悪くなるとすぐファビョるし、煽りかたも単調でしつこい。 「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/391
392: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:37:58.30 ID:HfaRZ1QB0 >>389 三国曹孟徳!いざ天下へ飛翔せん! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/392
393: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:38:04.80 ID:GXjg7WKT0 荒くれや粘も一時期戦国行ってたし、もう戻って来ないとか考えるのも何だかなあ てか分けて考えすぎじゃない?似たようなゲームなんだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/393
394: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:45:37.42 ID:wkQRxqnS0 >>380 兵種アクション強化ってダメージ威力のみ強化なのかな そこだけ見ると騎馬と槍で決まりな気がが とりあえず毎度の10コス大会って事か 10コス大会って不評な気がするんだけどいっつもやるね 10コス大会って無理ゲーksコンボが成立しちゃうからいやなんだよな >>393 もう三国志はプレイしないなんて言ってる訳じゃないのに極端な話だよな なんか戦国はじめたらこっちはもうやらないみたいなって人それぞれなんだし しかし戦国はランプが全一でこの間青井が全一になってるの見てワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/394
395: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:49:40.57 ID:HfaRZ1QB0 ??「魔道の門を開く時が来たようだ」 ??「いいえ、ここは究極のあからは逃げられぬ」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/395
396: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:52:27.66 ID:1bwAl2MS0 >>394 今まで兵種アクション大会に参加したことない? 弓が大暴れする大会だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/396
397: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:53:06.58 ID:mCjA1lK10 演舞場に詳細きたでー 「復活時間短縮!兵種強化10コスト大会!」 【開催期間】 ■2012年11月23日(金)〜2012年11月25日(日) 【開催時間】 ■12:00〜23:00 ※日本時間になります。 【開催地域】 ■日本・アジア全エリア 【参加資格】 ■十品以上のプレイヤー 【大会結果発表】 ■2012年11月26日(月) 予定 -------------------------------------------------------------------------------- 【ルール】 ■合計コスト10まで登録可能 ■突撃・槍撃・走射のダメージが上昇する ■復活時間が短縮される(特技「活活活」を除く) <大会結果に応じて、参加者全員に以下の≪特典≫をプレゼント!> ■最終玉璽の個数×兵糧50 ■参加賞:兵糧500 ■参加回数5回ごとに兵糧を4000獲得 ■配下一人につき兵糧200獲得 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/397
398: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:55:05.45 ID:/k6h5YSb0 兵種強化超復活10コスト大会だったか 大盛り過ぎて攻城取れる気がしないw決死の攻城でも入れるか・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/398
399: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 13:56:00.32 ID:mCjA1lK10 >>398 決死いれるんなら至高業炎inEx孫策でいいじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/399
400: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 14:00:32.53 ID:OCXSxVE70 W野戦で奇跡のカーニバルでもしよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/400
401: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 14:13:31.44 ID:wkQRxqnS0 >>396 麻痺矢ですね、最近は環境が上向きで大会抜きでも暴れてまする 前も全く同じ大会あった気がするが気のせいだろうか 今回5回参加で兵糧4000かよ、先月もっと使っておくべきだったな・・・ >>399 3コス入れると英魂勅命が使いたくなる 今回の10コス大会は新桃園組みやすそうだけど多いかな・・・ それを読んだ業炎も多そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/401
402: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 14:17:44.31 ID:o6SQWF830 10コスだと新桃に色々仕込みやすくはあるけど 10コス中3部隊しか強化されない上に即時復活の強みもなくなって不味くね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/402
403: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 14:25:38.33 ID:mCjA1lK10 槍2.5張飛と八卦入れることで解決した 五虎将でもいいんだけどオイマスを抜くのはなぁ と言って馬3にしても俺が扱えないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/403
404: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 15:29:39.57 ID:+dVdOoTBO 10コスオイマス入り五虎将でも騎馬2枚で組めるじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/404
405: ゲームセンター名無し [] 2012/11/19(月) 15:43:07.52 ID:dGT8tj7zQ >>284 長寿と繁栄を(~@~) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/405
406: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 16:08:31.04 ID:CclMRPeKO >>383 百万一心のことか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/406
407: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 16:46:57.04 ID:c2welk4xO 大会条件をみるにEXカードを意識してか使いやすい大会で中々良さげやん 策以外のEXは喜ばしい大会じゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/407
408: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 17:13:19.69 ID:mKHTySdTO この大会って結局ボーナス無視でコストオーバーの恩恵受けた張角か、 復活の恩恵受けた飛翔の天下だったような あと、低コスの突撃が痛い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/408
409: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 17:24:26.02 ID:9N56MFff0 これ最後飛翔ゲーで全部終わってただろw クソゲーすぎてやる気も起きない位飛翔有利だった気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/409
410: ゲームセンター名無し [] 2012/11/19(月) 17:28:35.43 ID:O1gDbD+RO >>5 アホ(大爆笑)←パクるなよ生活保護はお前だろ。 キチガイ円光婆め。白豚。ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/410
411: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 17:32:41.77 ID:8CCogc4p0 ゲーセンのスタンプが溜まってるので一回参加して終わりかな? それで龍玉たまるし。この、操作系大会苦手でw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/411
412: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 17:33:16.30 ID:HfaRZ1QB0 迎撃のダメージも崩射の有効時間も3倍ぐらい伸ばしたら良いのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/412
413: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 17:53:23.81 ID:0N+5RKG60 飛翔で勝ちたいからテンプレオナシャス! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/413
414: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 17:56:27.45 ID:HfaRZ1QB0 先ずは飛将気炎撃を入ります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/414
415: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 18:10:42.72 ID:eFOk3SEqO 春眠や連環、ダメ計でなんとかしろってことすね 一転までしてきたら耐える、または雲散 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/415
416: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 18:17:53.04 ID:XvfrML9ZO 人馬号令が唯一輝ける大会来たか。騎馬単苦手なんだよな、どうしよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/416
417: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 18:21:00.27 ID:OxeRIsUK0 攻城兵は強化されないんですか?(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/417
418: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 18:30:09.83 ID:9N56MFff0 良く見たら今回の大会って味方を城に戻せるんだな だけど、活持ち相手にすると数cで蘇ってくるからやっぱり活持ち優先だろうなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/418
419: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 18:41:03.74 ID:vcIN0/bR0 >>418 城に戻せないのは、超復活の時だよ 特技:活活活が全員に http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/419
420: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 18:57:36.65 ID:hVlMp5wL0 EX策入り大流星ってどうだろう>大会 復活の回転早いと守備の恩恵大きい気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/420
421: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 18:59:53.01 ID:oPJUWXhH0 5戦で兵糧4000とか貧乏な俺には天の恵みや 神弓4掛けでもするか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/421
422: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 19:03:36.10 ID:pDpjYlUP0 大徳・人馬趙雲・王平・SR魏延・R南蛮王 よし、この生兵法で行くか! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/422
423: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 19:04:08.38 ID:4fYaQLXU0 大会には一番勢力使用率少ないとこで出よう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/423
424: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 19:06:05.24 ID:UV02aHsw0 10コス大会はいいんだけど 毎回暴れる究極、至高、英魂、魔道は大会の時だけ弱体化してくれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/424
425: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 19:06:35.42 ID:hVlMp5wL0 >>424 飛将はー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/425
426: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 19:16:21.53 ID:UV02aHsw0 飛翔は知力一転大会じゃないと暴れないんじゃね? 前の知力一転でも虎髭の方が暴れてたし ただ復活時間がどれくらい短かくなるかによるけど てか飛翔は効果時間修正されてなかったか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/426
427: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 19:21:23.94 ID:VNoOHHAD0 昨日は教え・一転・知略からの虎髭がやばかった 締結での下準備は要るが、無双進軍とはなんだったのかレベル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/427
428: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 19:32:34.17 ID:JDIu2e5B0 >>426 確か復活時間は活有りだろうと無しだろうと23秒くらいだったような 飛将は知力依存下がったはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/428
429: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 20:30:40.98 ID:udxYiegM0 >>420 相手も復活早いんだぞ? 守りきれるとはとても思えない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/429
430: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 20:32:14.87 ID:gYkyV6Rg0 >>424 究極は武力上昇値コストオーバーだといじられてるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/430
431: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 20:32:43.12 ID:/k6h5YSb0 復活大会の上コスト増なら大流星より英魂舞だろう 旧大虎を併用という手段もあるが剛弓何発も耐えられんからどのみち無謀 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/431
432: ゲームセンター名無し [] 2012/11/19(月) 20:33:42.79 ID:QZtQqYZ8O チームメンバー募集します。 八卦マイ☆:パスワードはhakke 八卦使いの方ならどちら様でも歓迎いたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/432
433: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 20:35:47.10 ID:7w6zaDQo0 お前ら、次の大会で魏pt稼げるデッキ考えてくれないか…。 5コスト以上いれば二色でも可なんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/433
434: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 20:37:28.55 ID:J7qmR3q40 デッキ考えてる時が楽しいのにそれを放棄するとかないわハウス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/434
435: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 20:40:20.55 ID:/k6h5YSb0 >>433 8枚弓馬落日飛天 乱れ淵入れるといいかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/435
436: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 20:41:59.43 ID:dSF65alH0 普通に槍弓編成のほうが強くね? 久々にトウ芝きゅんにでばってもらおう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/436
437: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 20:42:57.92 ID:7CLDDAXj0 >>433 戦騎に全突か遮断入れて他魏の単体加速でも入れるとか 戦騎求心なら槍の多い日も安心! 士気上昇速度上がって初の復活時間短縮ルールになるのかな 武将回転速度と士気の増え方が噛み合って面白くなりそうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/437
438: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:00:48.95 ID:7w6zaDQo0 >>435 >>437 thx. 武力が20以上あるデッキ使うのは久しぶりだから色々試してみるよ。 魏マスターまで勝率5割であと5万ptくらいか…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/438
439: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:06:50.88 ID:KjEF0raj0 どこのカードショップ行ってもEX呂布売ってない ケチらず雑誌買っとけば良かったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/439
440: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:16:00.94 ID:SZsNuo/aO あれ、マスターの条件って勝ち数だけじゃなく勝率やポイントも必要なのか ますます条件がわからなくなってきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/440
441: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:26:30.65 ID:7CLDDAXj0 >>440 マスターの条件は単色で一定以上の全国勝利数だけだと思う ただ宿星ボーナスで加算されるとマスターまでに必要な勝利数も減るので 実際には全国で勝利した時に得た宿星ポイントが一定以上、と言うのが条件かと そろそろ瀬賀さんもこの辺の条件はっきり出しても良いと思うんだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/441
442: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:27:50.76 ID:hKbng8jJ0 >>439 とりあえずbigwebにはあったぞ。 あとヤフオクでも大量に出てる。 ショップで探してるって事は中古でもOKだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/442
443: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:28:14.13 ID:7CLDDAXj0 連投すまぬ 単色でって書き方はおかしかったな 二色だと必要勝利数が単純に倍になるんだったか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/443
444: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:40:30.17 ID:SZsNuo/aO >>441 ありがとう ということは今の宿星ポイント二倍もマスターになるには役に立つのか しばらくは暇を見つけたら通うようにしようかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/444
445: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:43:09.89 ID:8CCogc4p0 俺、八卦がカンストしたら横光先生の諸葛亮に変えるんだ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/445
446: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:53:30.31 ID:O7nD+l790 細かい条件なんてどうでもいいよ 何も考えず同じデッキでIC20枚消化すればマスターになるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/446
447: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 21:53:56.90 ID:UV02aHsw0 てか大会反攻号令がめっちゃ強いんじゃね? 弓も強くなるし10コスだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/447
448: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:04:53.61 ID:CclMRPeKO 夢 露 幻と消えたはじき強化 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/448
449: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:08:34.32 ID:7w6zaDQo0 攻城兵と歩兵… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/449
450: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:11:45.73 ID:U5yLCHwGO まぁはじき強化は仕方ない。 通常速度でも刺さるのならなしとは言わないが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/450
451: WILLCOM 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 82.5 %】 [sage] 2012/11/19(月) 22:18:02.46 ID:WdLYlcPQO >>447 反抗火略禿入れた麻痺矢号令の方が強そうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/451
452: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:19:05.46 ID:U8V1xrZj0 >>449 兵種特性である対3兵種の絶望感が強化されてるじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/452
453: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:20:17.18 ID:j+a7bRPj0 常にボウガチョウ状態か クソゲーだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/453
454: WILLCOM 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 82.5 %】 [sage] 2012/11/19(月) 22:24:41.62 ID:WdLYlcPQO >>449 ここに計略使うと弓が当たらない攻城兵が居るデース http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/454
455: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:25:43.32 ID:O7nD+l790 生放送に青い出てるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/455
456: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:27:24.75 ID:UV02aHsw0 復活早い&10コス 至高も強そうなんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/456
457: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:38:13.17 ID:M6/SULRX0 うちの地元今徐庶や1SR孔明が荒ぶってんだけどなんなの? ゲーセン停電しないよな…しないよな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/457
458: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:40:43.23 ID:U3C8sbVFO まぁ暴れるのはSR張角と不愉快な暴乱(強滅)なんですけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/458
459: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:42:19.31 ID:PKcCTLkq0 英魂舞天啓張角で行くからいいよもう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/459
460: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 22:57:53.10 ID:PzN+evTx0 完殺安全運転をやれってことか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/460
461: ゲームセンター名無し [] 2012/11/19(月) 23:02:06.24 ID:O1gDbD+RO >>5 ■新着■メール≪汳シメ限定氓フほわいと≫売りおば様より総浮「お股で(爆笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/461
462: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 23:13:14.32 ID:WtZ/bk/hO 野戦の舞 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/462
463: WILLCOM 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 79.9 %】 [sage] 2012/11/19(月) 23:22:23.93 ID:WdLYlcPQO 飛天決死攻城 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/463
464: ゲームセンター名無し [age] 2012/11/19(月) 23:30:18.31 ID:qnVCEwmI0 りてん決死攻城 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/464
465: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:02:41.54 ID:/44MJHSQ0 >>464 討ち取りの舞 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/465
466: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:07:12.27 ID:jTeHMQL50 討ち取りの舞 士気5 (相手デッキに李典がいる時のみ発動可能)李典は死ぬ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/466
467: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:09:54.38 ID:R+pmvRyw0 剣舞で男の舞いがあってもいいと思うと書き続けて幾星霜 追加カードか刷新でもなければもう… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/467
468: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:17:48.98 ID:mz6SQwi70 ぜひ蒼天曹操で頼む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/468
469: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:19:49.09 ID:/qKtFQNP0 ネタ的な感じでEXで出ても面白いと思うけどね 誰が踊るのか、どんな効果にするかが問題だが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/469
470: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:23:02.34 ID:mvjana1S0 トウシきゅんの槍が長くなる舞(意味深) 「お〜きくな〜れ♪」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/470
471: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:23:13.72 ID:WNCUWLJb0 そりゃあ・・・李典が踊るべきだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/471
472: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:27:29.58 ID:pxXFl9fm0 今R田豊って士気いくつ削れるん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/472
473: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:31:32.80 ID:/44MJHSQ0 >>472 1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/473
474: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:33:45.15 ID:R+pmvRyw0 希望舞い使えば最大士気減少計略使い放題じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/474
475: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:35:26.33 ID:1Cgzj1uA0 最大士気6増えるだけで使い放題ってわけじゃないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/475
476: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:36:22.51 ID:R+pmvRyw0 あれ、6だけなんだっけ? 堕落&希望を演習で使って絶望したことがあったんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/476
477: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:38:44.33 ID:1Cgzj1uA0 変更が無ければ両軍最大士気+6だったはず 希望舞踊ってシュシュン連打できるじゃんとか思って調子に乗ってたらパリパリ最大士気減ってた覚えがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/477
478: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:41:30.07 ID:FIHCbQIF0 朱儁も性能だけ見れば異常なのだが流行らないカードだよな 死なない蛮勇と考えると恐ろしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/478
479: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:42:36.00 ID:pxXFl9fm0 さんきゅ、1かー逆境やってみようかと考え中 1.5を4枚が普通かな、残りは2コス1枚か1コス2枚か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/479
480: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:44:10.53 ID:20vGWCiF0 お覚悟さんだとミスったりそろそろ時間切れだから倒すかとか こいつだけ倒せればいいやって倒す場面で倒せるのが シュシュンだとなかなかできないってのがでかいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/480
481: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:46:10.09 ID:jTeHMQL50 ん、確か戦闘開始時の最大士気と比較してどーたらこーたらじゃなかったっけ 逆境号令はあんまり火力がでなかったはず wikiに詳しく書いてあったと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/481
482: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:49:47.72 ID:zoM6Ejtz0 朱儁と汚いちんぐんは何故流行らないのか分からないレベル 朱儁と希望の舞は両方天属性だから超絶再起も積めるのになー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/482
483: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:52:32.16 ID:R+pmvRyw0 舞いが潰された瞬間に最大士気0になるかもしれないのは動画ネタになるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/483
484: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:52:58.74 ID:TLPXnPS+0 漢は号令どーんが主体だから 朱儁手にいれて袁姫とあわせて使いたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/484
485: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:54:02.22 ID:lWX8uPiT0 >>478>>482 逆境に入れると試合プランが安定しないし 決起号令に入れると最後にしか使えないし 憂国戦計は盧植と張温で2コス枠が埋まるし 神術漢号令は田豊と袁紹で2コス枠が埋まるし 計略だけ見たら強いけど、合うデッキが皆無なのが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/485
486: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:55:36.46 ID:0yhNynNU0 槍兵の舞姫っているのかな? 車輪になっちゃうから居ないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/486
487: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:55:54.41 ID:TLPXnPS+0 逆境神速、漢号令、魔導、傍若無人ってつよくね?とふと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/487
488: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:56:37.05 ID:20vGWCiF0 朱儁使ってるけど使いにくいことこの上ないぞ お覚悟さんでさえ一部の上級者にしか流行らなかったし 朱儁を使いこなして活躍させてたらかっけーと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/488
489: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:56:49.23 ID:1Cgzj1uA0 シュシュンは入れるとなると結局決起神速の2コス枠ぐらいしかないよな 以前は長時間化した決起/憂国が無難だったが弱体化したし超絶強化騎馬で序盤〜中盤凌げるし 汚い陳グンは軍の弱体化で軍盛りデッキが減ったのがでかいんだろうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/489
490: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 00:57:41.75 ID:G087ng430 朱儁はバースト決起号令に上乗せしてこられると結構絶望する。 本スレ系チームの人に使い手いるけど、相手に出てくると面倒だなーって思うわ。 んでも結局入るデッキが決起(神速)号令くらいしかないんだよねぇ。 となると2コス馬枠は張カンの方が融通利くのもあってさらに出番が減ると・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/490
491: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:02:25.76 ID:NbVt0PuoO いっそ唯我独尊主体、たまに締結や小連環みたいなデッキにしたらいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/491
492: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:03:43.40 ID:20vGWCiF0 節子、唯我独尊やない、傍若無人やで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/492
493: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:04:02.67 ID:jTeHMQL50 朱儁は騎馬の練習になるよ 時には突撃しないで乱戦ダメージでギリギリまで減らさなきゃならないし まぁ確かに入るデッキは少ないんですけどね… 俺は袁紹もってないから逆境関係ないデッキ、 決起号令の最終アタッカーにしてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/493
494: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:04:57.90 ID:GLaNK2N/O >>489 軍盛り全盛期の頃でも使われてなかったような 魏で速度上昇号令じゃないバランス型はどれも他の勢力の劣化にしかならないから 機略か礎か騎馬単になりがちなわけだけど 機略か礎の1コス枠に汚い陳羣は合わないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/494
495: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:07:28.41 ID:NbVt0PuoO そうだ傍若無人だ、本気で間違った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/495
496: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:10:22.89 ID:VH+n6qPs0 汚珍いれるくらいなら雲散か反計入れる 魏の2コス槍はβしかいないけど1コスは優秀なのばっかだからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/496
497: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:14:18.51 ID:Z+cD0CDM0 朱儁が1.5コスなら多少計略が弱くなろうが鉄板になってた気もする 決起絡まない2コスって時点で大分用途限られちゃうのがな…漢の2コスは基本号令枠だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/497
498: ゲームセンター名無し [] 2012/11/20(火) 01:15:07.69 ID:T3e+e08JO >>5 アケスレ住人チャン ふるぼっこありがとね 今夜も日付変わってソッコー荒らししてるからホワイトブターとか 売春BBA頭大丈夫ィィィ茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/498
499: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:16:47.32 ID:KibdRfx10 汚い陳グンは閻圃が流行ってる時は便利だったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/499
500: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:17:45.97 ID:FIHCbQIF0 朱儁で最大士気が減る、締結で最大士気が増えるのループをすればいいけど士気が足りない 敵は確実に倒せることだし武安国でも入れてみるとか生兵法 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/500
501: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:24:06.50 ID:0yhNynNU0 あんたらシュシュンシュシュン言いたいだけなんやろ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/501
502: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:25:40.32 ID:meil5uP70 シュッシュ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/502
503: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/20(火) 01:31:39.05 ID:mz6SQwi70 ポッポ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/503
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