DQモンスターズ テリーのワンダーランド +13 (338レス)
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227: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2504-ycF6) [sage] 2023/10/01(日) 08:49:58.51 ID:qNp1VVZR0 RTAのルートとか見るとG→F→DやG→EはあるっぽいけどG→Dはちょっとすぐには見つからんね そもそもドラン、ゴレムス、パシバルの3体だと普通ではEがギリギリの模様 Dを背伸びでクリアする時のダメージソースはバギマ、かえんのいきが鉄板らしい かえんのいきはドラゴンが使えるけどバギは野生では確保不可 ここに他国マスターをどう取り入れるか 安定して他国マスター出したいならバザーの扉を解禁したいところだけど、 そのためにはグレムリン(ホイミ、ギラの有能)orドラゴン(かえんのいき要員)を放出する必要がある うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1684293063/227
228: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2504-ycF6) [sage] 2023/10/01(日) 08:56:24.28 ID:qNp1VVZR0 かえんのいきをデフォで覚えているのは ひくいどり(19-38 ホイミ、おいかぜ、かえんのいき) コハクそう(19-38 ギラ、あくまぎり、かえんのいき) ひくいどりは成長も早くて良さげだけどそもそも無配合だと他国に勝つのも結構しんどい問題がある ここはドラキーのラリホーやピッキーのマヌーサを上手く使って突破することになるか この補助技2つはDクラスの突破自体においても重要技になりそう気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1684293063/228
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