SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part102 (390レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
276: (ワッチョイ f629-pgPS [2400:4052:2c20:f500:*]) 2025/09/26(金) 10:45:24.65 ID:qnWIlzxD0(1/4)調 AAS
幹部イベみたいな突発的で各地に出る美味しいイベントをもっともっと増やすべきだと思うわ

プレイヤーの移動を促して不意の遭遇戦をもっと起こりやすくした方が楽しいと思う
279: (ワッチョイ f629-pgPS [2400:4052:2c20:f500:*]) 2025/09/26(金) 10:50:18.56 ID:qnWIlzxD0(2/4)調 AAS
本当にタルコフになれてたらまだ幸せだったのではないだろうか

いやタルコフ知らんけど
でもウィキ読んだ限りタルコフの方がゲームとして成立してそう
315
(2): (ワッチョイ f629-pgPS [2400:4052:2c20:f500:*]) 2025/09/26(金) 20:05:34.22 ID:qnWIlzxD0(3/4)調 AAS
仮に新しいレイドボスが追加されたとして、参加者半分は生還出来ませんって難易度になってた場合PVEを望んでた層は満足するんだろうか

なんか高難易度に文句つけて辞めてきそう
328
(1): (ワッチョイ f629-pgPS [2400:4052:2c20:f500:*]) 2025/09/26(金) 21:25:08.01 ID:qnWIlzxD0(4/4)調 AAS
>>317
理不尽火力に頼らない高難易度となると参加者皆一糸乱れぬ行動を要求される大縄跳びゲーみたくならん?

そうなったら高火力ゲーよりも下手くそ味方への不満で酷いことになるのではなかろうか
現状のマッチ待機無しの仕組みで縄跳びゲーとか無謀すぎて出してこないだろうけど

理不尽火力で下手くそは死んでく調整にしか出来ないと思うんだよね
あるいはソロ限定
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