職業性能議論スレpart16 (1000レス)
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40: アラド名無しさん 2016/01/30(土) 02:55:51 ID:BkcM.Xag0(1/6) AAS
守護者の場合は攻撃オブジェクトが生成されている間はテンプラのバグショットみたいにクール終わってても発動しないみたい
複数回発動の件に関しては手数の問題じゃないようで
252: アラド名無しさん 2016/02/09(火) 23:39:36 ID:BkcM.Xag0(2/6) AAS
そんなことはないが
441: アラド名無しさん 2016/02/28(日) 23:29:33 ID:BkcM.Xag0(3/6) AAS
グラシアセットは属性追加といえど6%だからな
光強化200くらいあってようやく10%台に乗る位だし
あと補助魔法石のOPもちょっとナーフ食らってるのとライトエクスプロージョンのクール追加と発動確率も落とされた
今まで光属性の汎用防具がエピ除くと殆ど無かったからそれでも十分有用ではあるが
444: アラド名無しさん 2016/02/29(月) 01:41:26 ID:BkcM.Xag0(4/6) AAS
補助は光強化がつくから寧ろマストアイテム枠
721: アラド名無しさん 2016/03/10(木) 01:22:21 ID:BkcM.Xag0(5/6) AAS
JP鯖で最初の執行剣が作成された時は公式で誕生記念に経験値とドロ率うpイベとかあったとか
2007年のコンテンツ実装から2012年でようやく1本とか頭おかしい・・・
963: アラド名無しさん 2016/03/15(火) 23:47:40 ID:BkcM.Xag0(6/6) AAS
>>959
ダンサーの場合心得のほうがクリダメ増加大きいので無視してダクゴでも強い
大体はアサシネーションの打撃面スイッチだけど
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