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サモナー・ムーンエンプレス・エクリプススレ 59匹目

21さん★:2015/11/01(日) 20:21:43 ID:???0
よくある質問 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
質問する前に確認すること
◆目指している型(狩り専,塔向け,決闘専など)
◆過去ログで話題になっていないか,少なくとも現行・前スレは目を通すこと

【Q1】この職って何?どんな動きをするの?
【A1】名前の通り召喚獣を使役して、それをコントロールして戦う職業です。
   召喚獣は各々AIが設定されており、自分の意思では動かすことはできないところが他の職と大きな違いです。
   それゆえ、操作難易度は比較的高めです。

【Q2】どのスキル振りが一番強いの?スキル多すぎ
【A2】これが一番強いというものはありませんが一定の安定型はあります。
   迷ったら下級1・上級1〜2種M+TP・エチェベリア+TPM・幻獣強化オーラ・ボンド・マスターテレポ
   鞭・召喚解除をM、ダークムーンを1にしとければ火力はそこそこ出せる。

【Q3】おすすめのアバ教えてください
【A3】頭&髪:知能
   顔&胸:好み
   上着:スピリッツボンド(達人契約なしの場合オススメ)、エチェベリア、他は好み
   腰:好み
   パンツ:好み
   靴:移動速度

【Q4】サモナー作ったけど弱い…犠牲も弱い…ソロ強いんじゃなかったの?
【Q4】サモナーは大器晩成型です。
   Lv75で2次覚醒してエクリプスになってからが本領発揮です。

【Q5】過剰武器は必要?精錬は?
【A5】攻撃スキルは%スキルと固定スキルが混在しています
   過剰があれば火力の上昇し、さらに強くなります。
   半固定や固定ダメージもあるので精錬もしておくといいです。

【Q6】後半のホドルは役立つ?召喚の中途止めってどうなの?
【A6】後半ではホドルは力不足です。
   召喚の途中止めは前提以外はする意味は中級精霊は以外基本的にないです

【Q7】魔クリ・的中・武器への属性付与・属性強化・追加ダメ・増加ダメは召喚の攻撃に乗りますか?
【A7】召喚に魔法クリティカル・的中・属性強化は乗ります
   増加ダメージ・追加攻撃は召喚には乗りません。
   クロニクルなどの召喚の名前が書いてあるダメージ増加系は、対象の召喚の攻撃力が増加します。
   魂追跡装置などのステータス増加系の装備は例外として乗るので注意
   犠牲攻撃・鞭打ち・狙え等は、本体の直接攻撃扱いの部分にのみ増加ダメ・追加攻撃が乗ります。

【Q8】中級精霊のバフはキャラクターや他職の召喚に乗りますか?
【A8】サモナーの召喚にしか乗りません

【Q9】お勧めのクリーチャー教えて!
【A9】全体的に底上げができる麒麟クリーチャー
   他には武士騎士4種が基礎値と属性強化値が上がりながらスキルで足止めができるのでオススメ
   攻撃力が上昇するクリチャーも%部分には乗るので使えないことはない

【Q10】支援兵のサモナーはどうなの?
【A10】姉か花か王を呼び出す。召喚は時間いっぱい残って戦ってくれるが,部屋移動はついてこない
    主に低レベル向け。うごめく城ではかわりに刺さってくれるので便利です。

【Q11】攻撃時○%で〜〜の特殊効果は召喚の攻撃で発動する?
【A11】召喚の攻撃で攻撃時何%で〜,などの効果も発動しない
    これらが発動するのは犠牲,狙え,鞭などサモナー自身の攻撃のみ

【Q12】サモナー本体のステータス、召喚のステータス、クロニクルなどの適用タイミングは?
【A12】召喚時に決定:サモナーの属性強化・魔法クリティカル
            召喚獣のレベル・HP・攻撃パターン・攻撃クールタイム・召喚時間
    リアルタイム:サモナーの知能・魔法攻撃力・独立攻撃力・追加増加ダメージ装備
            召喚スキルの攻撃力

【Q13】武器ってロッド?スタッフ?
【A13】基本的には魔法攻撃力の高いスタッフを推奨
    しかし、レジェンダリー以上の性能ではスタッフよりいい性能のロッドも存在する
    装備辞典をチェックした上で相談してみるといいでしょう

【Q14】スイッチで有効なのはありますか?
【A14】今の主流は属性強化特化装備(火属性が扱いやすく主流)
    エクリプスハイブによる攻撃とQ12の仕様を組み合わせることで火力が大幅に伸びる(主にエチェ)
    もちろん全属性にすれば上級精霊もかなり強化される




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