テストスレ5 (1000レス)
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抽出解除 必死チェッカー(簡易版) 自ID レス栞 あぼーん
343: アラド名無しさん 2016/07/06(水) 20:12:10 ID:mJPsX5oQ0(1/10) AAS
追加の変更
*利便性の向上の
更新が適用されます。[ 開発者ノート(詳細)を見に行く】
344: アラド名無しさん 2016/07/06(水) 20:13:51 ID:mJPsX5oQ0(2/10) AAS
- よく使うギルドコンテンツがギルドコンテンツウィンドウの上部に固定されるように変更されます。
- ギルドアラートにアイコンが追加され、色が変更されます。
- アントンレイドで成長の飛躍通知が出ないように変更されます。
- 自動チャンネル移動状態でローディング画面が2回ずつ出力されないように改善されます。
- ギルドアジトに専門職解体機を設置できるように変更されます。
- 自動チャンネル移動機能を使用する場合は、ギルドアジト移動時ギルドチャンネルに自動的に移動されている機能が追加されます。
- インベントリと金庫を除くアイテムツールチップで取引/並べ替えのロックに関連するツールチップが出力されないように変更されます。
- 私の情報、百科事典などの主要メニューウィンドウでは、Tabキーでもタブを移動できる機能が追加されます。
- 1:1トレード中、最終確認ウィンドウでキーボード入力が適用されないように変更されます。
- 称号変更権の使用時に、称号、変更権使用メニューが維持されて、連続的に使用できるように改善されます。
- 材料を必要とするお店利用時、ツールチップの保有している材料の数と不足している数量が表示される機能が追加されます。
- 装着されているアイテムに増幅で使用、使用不可の通知が出力される機能が追加されます。
345: アラド名無しさん 2016/07/06(水) 20:14:44 ID:mJPsX5oQ0(3/10) AAS
- パーティー/攻撃隊の検索ウィンドウに検索機能が追加されます。
- パーティーウィンドウのタイトル変更、および関連する機能が改善されます。
- 攻撃隊検索ウィンドウに「募集中の攻撃隊のみを表示」、「リフレッシュ」機能が追加されます。
- メニューの選択ウィンドウの構成が改善され、メニューの編集機能が追加されます。
- 画面のロック機能が追加されます。
- ダンジョンで地獄のパーティー/古代のドア注視も確認できるメニューが追加されます。
- 死亡の塔、迷妄の塔プレイ速度が改善されます。
- 解体機店の人形をインストールした場合、解体機を修理することができないように変更されます。
346: アラド名無しさん 2016/07/06(水) 20:16:43 ID:mJPsX5oQ0(4/10) AAS
<ウェポンマスター>
*極鬼剣術 暴風式
- 9Lv基準スキル攻撃力20%増加
- スキルの成長率の変更(8Lv~12Lv区間の平均成長率5.6%→8.2%)
347: アラド名無しさん 2016/07/06(水) 20:18:57 ID:mJPsX5oQ0(5/10) AAS
<退魔師>
*ジャムリョン
- 充電せずに使用しても充電された状態で発動するように変更(決闘配達)
- 最大充電待機時間10秒に変更
348: アラド名無しさん 2016/07/06(水) 20:20:21 ID:mJPsX5oQ0(6/10) AAS
アイテム
*ミュージングレガリアセットのセット効果が変更されます。
[5]セット効果
MP 1分あたり36回復(実適用+242)
物理クリティカルヒット+ 3%
格闘家(女)
獅子吼スキルLv + 1
雷鳴:野生の光の念獣スキルLv + 1
格闘家(男)
獅子吼スキルLv + 1
雷鳴:野生の光の念獣スキルLv + 1
物理攻撃時、1%の確率で120秒間Lv5カイが自分に発動(パーティーメンバーは適用されません)
349: アラド名無しさん 2016/07/07(木) 17:40:17 ID:mJPsX5oQ0(7/10) AAS
・常時キャラクター バランス
まず、多くの方々の指摘してくださったイベント式のバランスのパッチの問題、すなわち、バランスパッチのサイクルについてお話いたします。
350: アラド名無しさん 2016/07/07(木) 17:44:47 ID:mJPsX5oQ0(8/10) AAS
こんにちは。冒険家の皆さん
ダンジョンアンドファイターディレクター ユン ミョンジンです。
まず、最近更新された「キャラクターのバランス」に関連して、途中未熟な進行があった部分についてお詫び申し上げます。
キャラクターバランスについては、常に多くの気を使っていて、努力をしていますが、完璧なバランスの道は本当に遠く険しいものです。
351: アラド名無しさん 2016/07/07(木) 17:51:16 ID:mJPsX5oQ0(9/10) AAS
・常時キャラクターバランス
まず、多くの方々の指摘してくださったイベント式のバランスのパッチの問題、すなわち、バランスパッチのサイクルについてお話いたします
従来はキャラクターのバランスに問題があると思われ、そのキャラクターのバランス調整企画をしてみると、常にそのキャラクターの構造的な問題が気にかかりました。
そのキャラクターを大切にいただく冒険様のために、そのような構造的な問題を見過ごせなかった、そのような構造の変更に開発スケジュールがかかり、多くの作業を伴うしてみると、多くのキャラクターを自分が希望の速度で更新することができませんでした。
さらに、一度バランスしたキャラクターの場合、たとえその完全性が落ちても、他のキャラクターに比べてはいけない肯定的な状況なので、再度、他のキャラクターの調節を準備するのに手を加える時間が不足してたんです。
そうしたら私たちは、1年を通してバランス調整をしているにも、肝心の各転職を育成する冒険家の方々感じておらはバランス改編サイクルは、常に長いだけだったようです。
だから今後は、これらのバランスの方向性を変更しようとしています。
既存のキャラクターバランスの更新を構造的な問題を改善したり、プレイパターンを変更するためのスキルの追加などを進行する「キャラクターリニューアル」と既存スキルの数値制御をする「キャラクターバランシング」に分けてアクセスする予定です。
頻繁に更新するのは難しいキャラクターリニューアルは、これまでと同じような周期進行しかないが、
数値を調節するキャラクターバランシングの更新が頻繁に進行して、構造的に早急な改善が必要なキャラクターを先に進め手間簡単な数値制御で解決することがキャラクターたちが改善を受けられないことがないようしようとします。
もちろん、このような進め方について、「このキャラクターは構造改善が必要だが数値制御のみ受けた」と考えることが場合も明らかに生じると予想しますが、 上で述べたように、
高速に処理することができる数値的な改善を進めてすぐのプレイが不便しないように調整した後、構造的改善が必要な部分について順次リニューアルを進行することがより理想的な方向だと考えました
352: アラド名無しさん 2016/07/07(木) 18:04:38 ID:mJPsX5oQ0(10/10) AAS
上記リンについては、次の週のシナリオダンジョンの難易度上方を起点に、既存のに発表された夏の大規模アップデートと一緒に追加で行う予定です。
ただし、そのために7月末に予定していた決闘シーズン4の更新は、8月に延期になりました。
アラドのアクションを直接感じることができる決闘の更新も非常に重要だと思うのですが、キャラクターのバランスが
何よりも冒険家の方々のプレイに直接影響を与えられてみると、優先順位を高める必要があると思いました。
決闘の更新を待って来られた冒険家の方々は、もうしばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
いつのまにか、2016年度の半分が過ぎて、梅雨と一緒に本格的な夏が始まりました。
夏の更新の方向性について多くの方々送ってくださった声援に感謝しており、その声援に報いるために、更新の準備に取り組んでいます。
新たな方向性により、コンテンツのチームがより一層困難な時間を過ごすことなりましたが、
多くの冒険家の方々より楽しい経験をすることはできますアラドになるために昼夜を問わず努力しているので、これからも多くの愛と関心、そしてご期待ください。
ありがとうございます。
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