テストスレ5 (1000レス)
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552: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:20:01 ID:8kESJ2XU0(1/13) AAS
カザンから脱した鬼剣士、ダークナイトについて語るスレです。

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スキルシミュレーター
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テンプレ一覧:>>2-10
ダークナイトの特徴:>>2
コンボシステム:>>3
スキル解説:>>4-7
TP解説:>>8
アバター考察:>>9
コンボ作成用スキル一覧:>>10
553: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:20:54 ID:8kESJ2XU0(2/13) AAS
■時間のかけら
外伝キャラクター・ダークナイトはエピッククエストを通し、
各地域のダンジョンで時間のかけらを集め、ステータス上昇の恩恵を得る事が出来る。

■コンボシステム
ダークナイト専用のシステム。拡張スキルスロット以外のスロットが『コンボスロット』になっており、
各スロットに最大6段階のスキルをセットする事が出来る。キーを押す度に次のスキルが硬直等を無視して発動し、
プレイヤー独自の連携を組む事が可能。連携を行う事で後のスキル程ダメージが上昇し、プレイする上で非常に重要なシステムとなっている。

注意すべき点は連携のタイミングとクールタイム。
連携を実行するタイミング次第で敵の拘束が解けてしまったり、ダメージ判定が出る前に終わってしまったりする事も。
スロットのクールタイムはセットされているスキルのクールタイムを平均した物となるため、この点も気を付けたい。

■武具マスタリー
ダークナイトは鬼剣士の持つ全ての武器・防具マスタリーを持つ。
防具はレザー以外、武器は光剣も含めた全てを扱える。
物理・魔法スキルを多様に扱うため、自分のやり易いスタイルを模索してみよう。
554: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:22:02 ID:8kESJ2XU0(3/13) AAS
【コンボシステム細かな仕様】
■コンボスロットのクールタイム開始条件
1.スキル動作終了後、2秒程別の行動を取らずに居る。
 歩く・走る・ジャンプ中・アイテムを拾っている時は維持されるので、部屋移動前で5段階目までスキルを出し切り、
 次の部屋へ行ってから6段階目を叩き込む等も可能。

 ※ただ歩き・走り続けるのではクールを維持出来ない。
 だいたい1秒事にでも歩き・走り直す『行動』を取る事が必要。無論、連打でも問題無い。

2.別のスキルを発動する。
 別のコンボスロットや単体でセットしているスキル、バックステップ等を使うとクールが始まる。

3.コンボ中にノックバック、ダウンする。
 HAであれば攻撃を受けても持続。状態異常によって中断された際も、時間中に解除出来れば持続。

タイムストップを習得することで時間経過、被弾、バックステップによってコンボが中断されなくなる。
省7
555: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:23:21 ID:8kESJ2XU0(4/13) AAS
【パッシブスキル・マスタリー】
■闇の小剣マスタリー
小剣で攻撃する時、小剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
魔法スキルをメインとして行くなら。

■闇のブレードマスタリー
ブレードで攻撃する時、ブレードの物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
物理・魔法をバランス良く扱うなら。攻撃速度の速さとヒットストップの軽さから連携も速く、途中で潰され難い。

■闇の大剣マスタリー
大剣で攻撃する時、大剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
物理スキルをメインとして行くなら。攻撃速度が遅くヒットストップもかかる。
その関係、連携が特に遅くなり、コンボが途中で潰される場合も。

■闇の鈍器マスタリー
鈍器で攻撃する時、鈍器の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
ブレードと同じくバランス良く扱うなら。ブレードは魔法、鈍器は物理に寄っている人向けか。
コストパフォーマンスが良く、的中率上昇値が一番大きいのも美味しい所。
バウンスブローでバウンド、ピアスストライクで気絶効果付与も有り、工夫次第で更に立ち回りが広がる。

■闇の光剣マスタリー
光剣で攻撃する時、光剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
ポンマスでもだが、スキルレベルの関係一番上昇値が低い。
武器によるスキルの変化も無いので、攻撃速度の速さくらいしか良い点が無い。
省29
556: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:24:25 ID:8kESJ2XU0(5/13) AAS
--------------------物理スキル--------------------

【アクティブスキル・ウェポンマスター系列】
■アッパー(アッパースラッシュ)
クールタイム2秒を活かしてスロットクール調整用。
ベインスラッシュからの浮かしになどとしても使える。

■ブリーフカット(断空斬)
再入力による追加攻撃は無い。
単発な分、火力は高めでクール3秒と主力として使って行ける。
スキルレベル上昇による倍率が大きい。

■バウンスブロー(流心・快)
元と違って単発で使える。
鈍器の場合、敵がバウンドして衝撃波が発生する。
大剣で集団に突っ込んだりすると、ヒットストップのせいでで痛い目を見る事になる場合も。

■ピアスストライク(流心・衝)
最大4ヒット・火力低め。
鈍器の場合、高確率でスタン効果。小剣・大剣の場合、Zキーで追加攻撃。
鈍器の場合スタンが発生する。
省31
557: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:25:22 ID:8kESJ2XU0(6/13) AAS
【アクティブスキル・ソウルブリンガー系列】
■ダークスラッシュ(鬼切り)
元より発生は若干早い。突出した点も無いのでクールの短さからスロットクールの調整にでも。
闇属性攻撃。

■スピンアタック(月光斬り)
レベル1からダメージ高め。魔法メインなら火力に期待出来る。
初撃にHA。闇属性攻撃。

■トリプルステップ(三撃剣)
最後の中段突きが4倍程のダメージを与えられる。連携をする時はしっかり最後が当たってからを狙いたい。
闇属性攻撃。

■ウィップアタック(鬼剣鞭)
引き寄せの2打目が2倍近いダメージとなる点に注意。
ただ次の攻撃をスカらせてしまったりと、ミスを起こし易いので扱いに少々難も。闇属性攻撃。

■ダークフォール(トームストーン)
元と違って溜め動作無く即発動。魔法固定ダメージスキルでは最も強力なスキル。
当たると一定確率で呪い効果。闇属性攻撃。
省28
558: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:27:14 ID:8kESJ2XU0(7/13) AAS
【自覚アクティブスキル】

■ファントムソード
範囲攻撃、単体火力の補助、ちょっとした拘束にも
■ダークウェーブフォール

■チャージエクスプロージョン

■ダークバースト
単発高%スキル
■タイムブレーク
拡張スロット専用
559: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:28:10 ID:8kESJ2XU0(8/13) AAS
<TP>
 【アッパー強化】【ダークスラッシュ強化】【ラピッドムーブ強化】
 【ダークフォール強化】【グランドウェーブ強化】【ウェーブスピン強化】
 【ダークソード強化】【ダークブレイク強化】【ダークフレームソード強化】
 攻撃力増加

 【ウェーブ強化】【ダーククロス強化】【スピンアタック強化】
 攻撃力増加 サイズ増加

 【ベインスラッシュ強化】
 ヒット数2増加

 【ドローソード強化】
 攻撃力増加 準備時間増加

 【イリュージョンスラッシュ強化】
 攻撃力増加 攻撃速度増加
省25
560: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:28:52 ID:8kESJ2XU0(9/13) AAS
推奨武器:お好み
上記パッシブ項目を見てスキル振りと相談。

推奨防具:お好み
こちらも上記パッシブ項目を見てスキル振りと相談。

【推奨アバターオプション】
物理寄り
帽子・頭:知能or精神(エンブレム:力or力&物理クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:イリュージョンスラッシュorダークブレーク(物理クリ)
下着:使用している武器マスタリーor力。(物理クリ)
腰:回避(的中率)
靴:力(的中率)

魔法寄り
帽子・頭:知能(エンブレム:知能or知能&魔法クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:ダークフレームソード(魔法クリ)
下着:使用している武器マスタリーor知能。(魔法クリ)
腰:回避(的中率)
靴:力(的中率)

※これらはオススメであり、絶対ではありません。
省7
561: アラド名無しさん 2016/12/20(火) 20:29:36 ID:8kESJ2XU0(10/13) AAS
<コンボ作成用スキル表>
 系統 技名            ..クール .DMG 備考   キャンセル  初段 2段~ |系統 技名           ....クール .DMG 備考  キャンセル 初段 2段~
..───────────────────────────────┼─────────────────────────────
 物理 アッパー           2.0  半  HA,浮    ○     60↑ ×    |魔法 ダークスラッシュ     ...3.0  半  倒,闇   ...○     35↑ ×
      バウンスブロー        3.0  %  倒     ..○     ○   ×    |     ウェーブ            .3.0  半  倒     ..○     ○   ○
      ブリーフカット          .3.0  半         ..○     ×   70↑  |     スピンアタック       .4.0  半  HA,倒,闇  .○     ○   ○
      ダーククロス        ..3.0  半         ..○     20↑ 60↑  |     トリプルステップ     ....8.0  %  闇     ..○     ×   ×
      ピアスストライク        .3.0  %         ..○     ×   ×    |     ベインスラッシュ       8.0  半  投     ..×     ×   ×
      ホップスマッシュ        4.0  %  HA      .○     ×   ×    |     グランドウェーブ    ....10.0  %         ..○     50↑ ×
      ダークエクスプロージョン 16.0  固  Q,浮    .○     ×   ×    |     ダークウェーブ       .7.0  %  倒     ..×     ×   ×
      ラピッドムーブ       ..5.0  %  HA,浮    ○     ○   ×    |     ウィップアタック       8.0  %  闇     ..×     ×   ×
      ダークレイヴ        .30.0  %  Q,HA,拘   .○     ×   ×    |     ダークボール        10.0  %  倒,闇   ...×     ×   ×
      ダークラスト          6.0  固  投     ..△     ○   60↓  |     ショックウェーブ      20.0  %  Q,拘,倒  ..○     ×   ×
      ダーククラッシャー    .10.0  %  倒     ..○     ×   ×    |     ダークフォール       20.0  固  Q,HA,倒,闇 △     ○   ○
      ダークソード        20.0  固  Q,倒    .×     ×   ×    |     モメンタリースラッシュ ...20.0  %  Q,倒,闇  ..△     ×   ×
      ドローソード        .15.0  %  Q,倒    .○     5↑ . ×    |     ダークフレームソード  .48.0  %  Q,HA,闇   .△     ×   ×
      ダークブレイク       . 40.0  固  Q,倒    .○     40↑ ×    |     ウェーブスピン     ....45.0  固  Q,拘,倒  ..△     ○   ○
      イリュージョンスラッシュ . 45.0  %  Q      ×     ×   ×    |

 ○:キャンセル可能    ×:キャンセル不可      △:可能だがデメリットあり(拘束の中断やダメージが発生しない等)
 %:パーセントダメージ   固:固定ダメージ     半:パーセント+固定(半固定)
省8
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