退魔師・竜闘士・太乙仙人スレ Part47 (1000レス)
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358: アラド名無しさん 2016/06/15(水) 18:51:08 ID:kl.m.Z5.0(1/8) AAS
大地9変更
クールタイム-3秒、最大落雷数+1 持続時間+20%、攻撃力+15%

最大落雷数+1、オブジェクトごとに雷ができ、1増加、攻撃力+25%、無色キューブのかけら消耗量1増加
360: アラド名無しさん 2016/06/15(水) 19:20:33 ID:kl.m.Z5.0(2/8) AAS
五芒星陣ダメージ50%UPだぞよろこべ
363: アラド名無しさん 2016/06/16(木) 03:49:46 ID:kl.m.Z5.0(3/8) AAS
一匹に落ちる最大数増加ってことじゃない
もう一つは落雷札自体の雷最大数増加で
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(1): アラド名無しさん 2016/06/16(木) 15:47:09 ID:kl.m.Z5.0(4/8) AAS
神のチャクラ×2とか考えてんの?
開発が物理と魔法同時に使わせたいとか妄想語ってたからそれだろ
その割にバトメみたいな物理魔法両方上がるようなスキルは一切作らない
376: アラド名無しさん 2016/06/18(土) 02:37:48 ID:kl.m.Z5.0(5/8) AAS
結局物理でも使える魔法スキルって落雷と白虎しかない
381: アラド名無しさん 2016/06/23(木) 02:49:42 ID:kl.m.Z5.0(6/8) AAS
7秒!?!?!
頭おかしいんちゃうか…
383: アラド名無しさん 2016/06/23(木) 05:44:58 ID:kl.m.Z5.0(7/8) AAS
白虎落雷敷くだけで割と簡単に高ダメージ継続して出せるのが開発の逆鱗に触れたんだろうな
それでディーリングタイムにダメージを出しやすくしますという名目で時間大幅弱体威力微UP
次は乱撃大回転を豆腐に使うよう強要してくるだろう
393: アラド名無しさん 2016/06/25(土) 15:37:18 ID:kl.m.Z5.0(8/8) AAS
威力高すぎだと思ったから弱体したんだから相当控えめなのは間違いない
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