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バトルメイジ・ベラトリックス・アシュタルテスレ 其の72
◎一般スキル解説◎
【オーラシールド】 物:1orM チェ:1orM
ダメージの一部をMPで肩代わりするスキル。専用パッシブがあるため他のメイジ職より効果が高い。
QP導入により最大HPが下がったためMの取得を推奨したい。
装備やアバによるブースト効果が解除するまで続くため、それらを利用すればさらに硬くなる。
【位相転移】 物:1orM チェ:1orM
ダメージ中に使用するとテレポートして逃げ、今まで居た場所に藁人形が置かれ、藁人形を取ると移動・攻撃速度増加のバフがかかる。
1取得は強く勧める。それ以上の取得は個々の判断による。
しゃがみ中の当たり判定は初めに居た場所に残るため、投げ技などで戻される事もある点に注意。
【古代の図書館】 物:0 チェ:0orM
MP回復の他に知能増加のバフがかかる。
常に知能バフをかけれるようになったため、チェ型の取得は推奨。
【ディスエンチャント】 物:0or1 チェ:0or1
解除したバフ・デバフの数に伴い力と知能を20秒間増加させ、敵に鈍化の効果を与える。
BMは解除可能なデバフ付与が出来ないので鈍化のみ期待出来る。
エンドコンテンツの青竜大会で需要があるため1取得もあり。
【古代の記憶】 物:0 チェ:0orM
チェイサー・黄竜等は固定攻撃力のため、知能増加でお手軽に火力の底上げができる。
M取得で150の知能増加にSP250が軽いか重いかはそれぞれの判断による。
【物理・魔法クリティカル】 物:物理0〜M チェ:魔法0〜M
パッシブスキルのため状況を選ばず効果が望める。パラメータには表示されないが素の状態で3%ある。
物理型はポーション系で+50%できるため、付与等で伸ばしてからスキルで47%になるように調節するとSPの節約になる。
※時間の門以降#及びイーグルアイは競売等のみ
【物理・魔法バックアタック】 物:物理0or1 チェ:魔法0or1
補助装置の付与によるスキルブーストがあるため1だけ取るのもあり。
クリティカル系よりも優先度は低い。
【クイックスタンディング】 物:M チェ:M
ダウン状態から即座にしゃがみ状態になり、ボタン押しっぱなしで一定時間無敵状態になる。
通常ダンジョンでの便利さはもちろん異界では必須スキル。スキルリセット後に取り忘れ安いので真っ先に取っておこう。
【ショータイム】 物:0 or M チェ:0orM
20秒間キャスト速度を上げて使用したキャスト系スキルのクールタイムを減少させるバフスキル
ただしバトルメイジのスキルでクールタイム減少が適用されるのはチェイサープレスのみ
キャスト速度がもともと遅いため開幕のバフ一式や後述のエレメンタルバーンなど、特にチェ型は恩恵がある
【エレメンタルバーン】 物:0 チェ:0orM
メイジの1次属性魔法を使用するとアイコンが活性化し一時的に知能が飛躍的に上昇するスキル
最終的に使いこなせれば大きな武器となるが、アイコン点灯に気を取られ他が疎かになりがちなため要練習
ショータイムをうまく使っていきたい
バトルメイジはキャスト速度が遅いため部屋前で点灯を始めると他のパーティメンバーの迷惑になりがちなので、工夫が必要
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