エルブンナイト・ピースメーカースレ Part03 (1000レス)
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(1): 1さん★ 2015/05/04(月) 17:04:10 ID:???0 AAS
【パッシブ&バフスキル】

■騎士道
エルブンナイトは大剣しか装備できない。
また、大剣のクールタイム増加オプションが適用されない代わりに
スキルのクールタイム表記が1.1倍されており、武器を外してもクールタイムが減ることが無い。

■ディメンションモルト 180秒
キャラクターが倒れた時、全HPの1/3を回復し、ポニーが召喚され2秒間無敵状態で復活するパッシブスキル。

■物理クリティカルヒット
物理クリ率+10%。M推奨。

■チェンジシールド 10秒
装備中の盾を変更する。
盾変更の必要は全く無いものの、クールが短いチェーンラッシュゲージ持ち越しバフとして使える

■パーフェクトガード
自動的にガードをするパッシブスキルで攻撃あるいは移動中に敵の攻撃を一定確率で防御しダメージを下げる。
自然の守護中に発動しなくなるバグがあり、ほとんど役に立たない。

■強靭な信念
ステータスの物理防御力に比例して武器物理攻撃力が上昇するパッシブスキル。
攻撃力最大値を得るためにはクロニクルの場合最低2箇所+11強化が必要になる。
スキルレベルを上げると最大値だけが伸び、更なる防具強化を行わなければスキルブーストの恩恵を受けることが出来ない。

■ウォークライ 30秒
攻撃力と的中率を上げるバフスキル。
攻撃力の伸びが悪い一方で、的中率の伸びは非常に良い。

■ローズアーマー 10秒+α
使用時、バラの形のオーラがエルブンナイトを守護し、この状態でエルブンナイトが敵に攻撃されると薔薇が飛んで敵に硬直とダメージを与える。
ダメージに期待すると頻繁なかけなおしと被撃が必要なため使い勝手が悪いが、硬直効果で敵の猛攻を止める事ができる。絶望の塔で便利。

■偉大なる意思 29秒-α
自分にかかったデバフを解除するシンプルなスキル。状態異常にかからないと発動できない。
実際にはボスモンスターやネームドが掛かるほとんどの状態異常は解除が不可能である。
さらに解除行動に硬直がある・・・アイテムで解除したほうが確実。

■自然の守護 18秒+2*Slv
持続時間または一定のダメージ回数までスーパーアーマーが維持され、受けるダメージを50%減少させる。
立ち回り・CRコンボを支える必須スキル。
スキルレベルを上げると持続時間とともにクールタイムも伸びて、隙間の無防備な2秒は縮まらない。
しかし1レベルでは制限回数が10回と剥がされやすく、クール20秒でかけなおしが頻繁になるため、
重いSPと相談しつつ ある程度のレベルを確保する必要がある。
テンプラーのブラックミラーやフラスコアイテム等のバフを受けたときも制限回数が減ってしまう。

■大自然の加護
ダンジョン入場または復活時から一定時間に限り、攻撃力・攻撃速度・移動速度・すべての属性抵抗力を上昇させる。
パーティーメンバーは半分の効果のみ適用される。
スキルレベルを上げることで効果時間が飛躍的に伸びる。
再使用出来ないため長いダンジョンでは恩恵が薄い。
現在バグで攻撃力UP効果は一部にしか適用されていない。
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