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韓国アラド情報スレPart56

1 : 1さん★ :2015/04/28(火) 09:52:13 ???0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう

北米版などの情報もここでどうぞ

前スレ 韓国アラド情報スレPart55
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1423506515


2 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 18:23:50 TW3yNt3c0
1乙つつ


3 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:19:42 RKiMJZWg0
祖父2次覚醒
ttp://i.gyazo.com/e6926318182a252ee2f254de2dc31785.png


4 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:28:49 RKiMJZWg0
4月28日午後7時30分からファーストサーバーがオープンされます。

オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。

本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[ダンジョン改編]
*時間のドアダンジョンの中での大火災ダンジョンが改編されます。
*伝染病ダンジョンで登場するスカルナイトが操る墓地 ??スケルトンの数を2匹に減少しました。
*夜間襲撃前のボスのパターンが追加されます。
-どちら一人死ぬ時広幅化パターンが追加されます。
*決戦の都市アルデンヌに登場するボスエンツォシーのパターン中底に拳を降りて打っ雷を起こすパターンの保持時間が減少しました。
*カルテルランドランナーのHPが減少され、倒れるアニメーションが終了した後爆破するように修正されました。
*カルテル機動隊員、マイナーシューフェルト、機動隊章シュールェドゥのターン動作にスーパーアーマーが追加されました。
*胎動ダンジョンで登場する若いスピラウォッチ、子供しイナズマのパターンが修正されました。
*胎動ダンジョンで出てくる知ってオブジェクトがすべてブッシュは、オブジェクトに修正されました。

[解体機(抽出)改編]
*すべての解体機能が追加されます。
-コモン、オンコモン、レア、クロニクル等級のアイテムを最大24個までまとめて解体することができる機能が追加されます。
-すべて解体に含めるアイテムの評価はオプションの設定を使用して自由に設定するすることができます。
:デフォルトでは、コモンとオンコモン評価がチェックされます。
-すべて解体に含まれていないアイテムは、次のとおりです。
:装着されているアイテム/ロック処理されているアイテム/レア等級以上のキャラクターの職業群またはスキルが含まれていアイテム/クロニクル等級以上の私の職業群のセットアイテム、亀 ??裂した次元の?アイテム/ +10以上の強化、増幅アイテム
*部分キャンセル機能が追加されます。
-すべて解体または複数選択を介して選択されたアイテムの中の解体を望んでいないアイテムがある場合は解体ポップアップウィンドウで、マウスの左クリック時の解体対象から除外することができます。
*貴重なアイテムを簡単に確認できるように改善されます。
-解体選択されたアイテムの中で価値があるアイテムに含まれる場合、どのようなアイテムが価値があるアイテムかどうか一目で確認できるように、特定のアイコンとハイライト効果を出力します。
*解体機ポップアップウィンドウで[X]ボタンが機能していなかった問題が修正されます。
*上記の改編については、すべての解体機や抽出に適用されます。
:専門家の解体機(抽出)/簡易整備機の解体機/解体人形の解体機/携帯用解体機


5 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:29:31 RKiMJZWg0
[ダンジョン結果画面改編]
*ダンジョンクリア後、全体のプロセスが変更されます。
*ダンジョンクリア後の報酬が完了するまでの展開時間が大幅に削減されます。
-ボスモンスターとチャンピオンモンスターリストを出力していた部分が削除されます。
-レコード画面で出力されたアニメーションが削除されます。
*ランク、クリアタイム、経験値などを確認できるレコード画面が改善されます。
-獲得したランク、かかったクリアタイム、合計獲得経験値を一目で簡単に確認できるように、レコードの画面デザインが変更されます。
-ダンジョンクリア後ダンジョン進行メニューの段階でも、レコードの画面を表示できます。(ショートカットキー' - '(ハイフン))
-ダンジョンの結果画面で経験値の履歴を詳細に見ることができ、変更されます。
-狩り経験値アイテムにマウスオーバー時のボスモンスターとチャンピオンモンスター退治を介して獲得した経験値を詳細に確認することができます。
:まだ処置していないチャンピオンモンスターのリストも一緒に確認することができます。
-狩り経験値ボーナスアイテムにマウスオーバー時の狩猟経験値のボーナス内容を詳しく確認することができます。
-クリア経験値ボーナスアイテムにマウスオーバー時クリア経験値のボーナス内容を詳しく確認することができます。
*結果カードを選択する画面が改善されます。
-基本的な結果カードとゴールドカードが明確に区別されるようにカードのデザインが変更されます。
-パーティープレイ時にもソロプレイ時と同じように基本的な結果カード1?4、ゴールドカード5?8を個別選択するように変更されます。
(従来はパーティープレイ時にす ??べてのパーティーメンバーが一緒に結果カードとゴールドカードを選択しました。)
-ただし、選択した結果、カードの内容を確認するときは、他のパーティーメンバーがどのようなカードを選択したと判断することができます。
*ダンジョン進行メニューが変更されます。
-ダンジョン進行メニューのデザインが変更されます。
-高速パーティー募集メニューが削除されます。
-メニューウィンドウの下部の「 - 」(ハイフン)ボタンが追加されます。該当するボタンでレコード画面を開いたり閉じたりすることができます。
*ホットキーの設定で、高速のパーティーが削除され、結果画面を表示/オフが追加されます。


[メールアイテムの連続添付機能]
*受信者線チェック
-添付領域ディムドゥ処理して、受信者チェック時に有効になります。
-受信者に応じてインベントリのアイテムが有効になります。(他のアカウント、アカウント帰属アイテム+ギョブルアイテムディムドゥ)
*貴重なアイテムの通知
-価値のあるアイテムの添付時の感嘆符アイコンの表示を出力する
-送信を選択する際の通知ポップアップ提供
*受信者:履歴の削除機能を追加、友人リストが追加された

[動画ボリュームコントロールオプション]
*サウンドオプションに動画ボリュームコントロールオプションが追加されました。
*動画の再生中にも動画の音量を調節できる機能が追加されました。


6 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:30:13 RKiMJZWg0
[一括移動機能を追加]
*消耗品、材料、専門材料一括移動機能が追加されます。
-現在開いている金庫に保管されている消耗品、材料、専門材料と同じアイテムのみインベントリから金庫に移動されます。
-アイテムスロットに上げられた消耗品、材料、専門材料は移動されません。
-金庫に存在していない消耗品、材料、専門材料の場合は、移動されません。
*対応するボタンの場合町とセリア部屋でのみ有効になります。
-ダンジョンでフクロウに呼び出した金庫では、本機能を使用することはできません。

[インベントリ/金庫アイテムの並べ替えロック
・Ctrlショートカット」アイテムの並べ替えロックon / off」機能を追加
- Ctrl押したまま、アイテムにカーソルを重ねると「ソートロック」/「ロック解除」機能を提供
*ソート機能があるメニューには、アイテムの並べ替え、ロック機能を提供
-インベントリ:機器/消耗品/材料/専門材料/クエスト/アバター
-金庫:金庫/アカウント金庫
*ソートロック中の機器装着時の機能を解除しまし
-並べ替えロック中装着、位置の移動、販売、強化、ブースター使用可能
-ロック状態でセーフティボックスを移動時にロック維持されること
*オプション設定で、並べ替えのロックと取引ロック関連のご案内フレーズ提供
-ロックされているアイテムツールチップに無効にする方法のためのガイドを提供
改善】
*マウスクリックする断続的に発生していたラグが軽減されます。
*異界機運が立ちこめ機器と増幅に関連するアイテムのツールチップ説明が詳細に変更されます。
*毎日の課題の補償のレベルアップに役立つポケットを介して取得する1.5倍の成長の飛躍とトレジャーハンターの秘密ポーションの属性が変更されます。
-最大所持限度が1つから1000に増加されます。
-残りの使用期間が24時間で、毎日06時に一括削除されるように変更されます。
-既存のアイテムは(旧)1.5倍成長の飛躍と(旧)トレジャーハンターの秘密ポーションでアイテム名が変更されます。
*アイテムが落ちる位置がパスゲートを向かないように修正されます。
*異系ダンジョン(ゴブリンの王国)グルリクモンスターのカウンターアニメーションの位置がより高いところに変更されます。
*店舗内購入制限のあるアイテムの購入数量限定の表示方法が変更されます。
-現在の購入数と最大購入数が同時に表記されます。
*下の「アントンダンジョンモンスター」が攻撃可能な時点で、ホールディングスキルをする場合、パーティーメンバーのダメージが入るように変更されました。
-オートクレーブ
-メルタよう
-の岩塊充
-恐怖の思念体
*アバターインベントリ並べ替えが評価/部位別分類機能を追加します。
* //アイテム挟み込み脱出入力時の文字の下にアイテムが移動されます。
*セーラショップでアイテムを購入時、購入したページがそのまま維持されるように変更されました
*傭兵ウィンドウで復帰ボタンを押すと、傭兵ウィンドウ固定されます。
*クライアントの再起動時にも最終的に出場したエリアと時間が保存されます
*隕石ジャックポットシステムが適用されます。ボスを倒せば一定確率で多くの隕石がドロップされます。
*時間のお問い合わせ砂時計オブジェクトの位置が変更され、融合されたキューブのドロップ率が増加しました。


7 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:31:04 RKiMJZWg0
[キャラクター改編]
<ウォー変更>
*マナ暴走
-マキシマムレベルが減少します。(40 - > 30)
*元素爆撃
- 1レベル習得時キャンセル可能リストにエレメンタルキャノンが追加されます。
-次のスキルの使用中にキャンセルペナルティが削除されます。
ライトニング月、フレームサークル、コンセントレイト、エレメンタルストライク
-新規機能が追加されます。
他のスキルをキャンセルした後、チェーンライトニングを使用すると、電流攻撃力増加
*ダークネスマントル
-暗黒区が少しより遠い位置に生成されるように変更されます。
<決闘変更>
*ダークテンプラー
-ヒドゥンブレード:ジャンプ攻撃のy軸攻撃範囲が異常に適用された現象が修正されます。

[盗賊2次覚醒]
*盗賊2次覚醒超越の武器と特別な機器が追加されます。
*盗賊2次覚醒とバランス改編によるアイテムスキルオプションが変更されます。

【盗賊共通スキルの変更]
*本シールド
-攻撃力100%増加
-防御力増加量29%削減
-ネクロマンサーに転職時持続時間の増加とパーティーメンバーに詠唱時ネクロマンサー本人にも付与されている機能を追加
*コススピア
-攻撃力133%増加
-持続時間が終了すると、自動的に発動される機能を追加
*ダークソウル
-攻撃力1レベル77%、41レベル38%増加
-充電時の攻撃力の増加率20%で固定
-緩衝時に自動詠唱機能を追加
-フィニッシュ爆発が多段ヒット間隔を無視して、すぐに爆発するバグを修正
- TP増幅率の増加- 5レベルマスター時増幅:50%の確率で攻撃力80%増加


8 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:31:53 RKiMJZWg0
[ログ2次覚醒-アルシオーネ】
<ログバランス改編>
*スイフト
-キャンセルスキル使用時の連携スコア習得量が1本で固定されて時間連携スコア機能が打撃による連携スコア機能に変更されます。
-この機能により、ログは、敵打撃するたびに「ヒットポイント」を獲得することになり、この「ヒットポイント」は、一定量蓄積されたとき「連携スコア」に変換されます。
- 「ヒットポイント」は、スキル別に打撃ごとに習得量と最大習得量決まっています。さらに、SP需要が20から10に調整されます。
*ヒットエンド
-ヒットエンドを使用可能なスキルが追加されヒットエンドの攻撃力増加方式が変更されます。また、双剣マスタリー効果が削除されます。
*ヒットエンド強化
-各スキルのヒットエンド攻撃力を増加させたオプションが削除されます。
*短剣マスタリー
-攻撃速度増加と転職後のスキルクールタイム減少機能とスウィフトスキル強化の効果が追加されて魔法攻撃力増加オプションとスキルレベルに応じた付加効果が削除されます。さらに、SP需要が20から10に調整されます。
*双剣マスタリー
-連携スコアごとに攻撃力増加の機能と回避率とヒット率の増加オプションが追加され的硬直オプションが小幅上方修正されます。
-攻撃速度増加オプションおよび逆硬直減少オプションと魔法攻撃力増加オプションとスキルレベルに応じた付加効果が削除されます。さらに、SP需要が20から10に調整されます。
*ライジングカット
-双剣マスタリー効果的なヒットエンド攻撃範囲増加オプションと出血機能が削除されます。ライジングカットヒットエンド攻撃タイプがパーセントのダメージで変更されて範囲と攻撃力が小幅上方ます。
*シャインスパーク
-スキルが削除され、いくつかの機能がシャイニングカットに統合されます。
*シャイニングカット
-ログ転職時最大3回まで公衆およびスキル使用中キャンセルして使用可能となって短剣マスタリー効果が削除され、ヒットエンド機能が追加されます。
*ブレーキングラッシュ
-スキル使用中発動時の連携スコアを消費していた機能が削除されます。
*ダブルピアース
-ヒットエンド機能が追加され攻撃力が15%上方修正されます。
*バンディットカット
-攻撃タイプがパーセントのダメージに変更され、攻撃力が34%上方修正されます。
-双剣マスタリー効果的なヒットエンド攻撃範囲増加オプションと短剣マスタリー効果的なヒットエンドの連携スコア消費減少機能と出血効果が削除されます。
*ソードダンス
-攻撃タイプがパーセントのダメージに変更され、攻撃力が大幅にアップされます。
- 「追加タ」が「ヒットエンド」に変更され短剣マスタリー効果の他のスキルを使用中発動可能なオプションがソードダンスの基本機能に変更され、出血オプションが削除されます。
*チェーンソー
-ヒットエンド機能が追加され、攻撃範囲が小幅上向きされ、攻撃力が平均25%上方修正されます。
-双剣マスタリー効果的な攻撃範囲増加と出血オプションが削除されます。
*ハリケーン
-短剣マスタリー効果が削除され、攻撃力が大幅に上方ます。また、基本的な移動速度が小幅上方れハリケーンヒットエンドの浮かべる力が減少します。
*デスハリケーン
-出血機能が削除され、攻撃タイプがパーセントのダメージに変更され、攻撃力が20%上方修正されます。
*バーチカルスパイラル
-ヒットエンド機能が追加されてダウンブロー衝撃波の攻撃タイプがパーセントのダメージに変更され、攻撃力が14%上方修正されます。
-双剣マスタリー効果的な充電機能は削除されます。
*ライトニングアロー
-ヒットエンド機能が追加され、最後の打撃の押し出す力が減少し、攻撃力が大幅に上方修正されます。
また、衝撃波の攻撃タイプがパーセントのダメージに変更され高さに応じた衝撃波攻撃力増加効果が削除されます。
*ライトニングアロー強化
-高さに応じた衝撃波攻撃力増加効果が削除されます。
*ソニックアサルト
-キャッチ不可対象にも一般的な対象と同じプロセスで打撃するように変更され、攻撃力が平均7%上方修正されます。また、ヒットエンドアクションが降りて次期に変更されてヒットエンド発動可能条件と双剣マスタリー効果的な攻撃範囲増加と出血オプションが削除されます。
*エクセルストライク
-スキルの処理速度が増加し、キャッチ不可対象にも一般的な対象と同じプロセスに打撃するように変更され、攻撃力が平均35%上方修正されます。


9 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:32:50 RKiMJZWg0
*シルバーストリーム
-ストリームモード時の攻撃多段ヒット回数が増加してヒットエンド使用時の連携スコアボーナス機能が削除されます。
-フィニッシュ攻撃がヒットエンドの効果を受けるように変更され、攻撃タイプがパーセントのダメージに変更され、これに合わせて攻撃力が調整されます。
*チェーンソーラッシュ
-回転刃が対象を打撃していなくても維持されるように変更されて衝撃波の攻撃タイプがパーセントのダメージで変化に応じて攻撃力が再調整され、ヒットエンド攻撃が追加されます。
-短剣/二刀流マスタリー効果が削除されます。
*オスルラントスパイラル
-攻撃力配分が回転攻撃力が減少して衝撃波攻撃力が増加する形で調整されてヒットエンドアクションが追加されます。
-空中で詠唱できるように変更されて衝撃波の攻撃タイプがパーセントのダメージに変更され高さに応じた衝撃波攻撃力増加効果と短剣/二刀流マスタリー効果が削除されます。

<ログ2次覚醒スキル>
*ヒットブリード
- 75レベルに習得可能なパッシブスキルでヒットエンド使用時の損失された力を新たにセーブして、筋肉と神経系を強化することで攻撃力と回避率を限界まで引き上げるスキルです。
*エキゾティックラムパント
- 75レベルに習得可能なアクティブ攻撃者に前方の対象を迅速にベアてしまいます。
*エクセルリンクス
- 80レベルに習得可能なアクティブバフで持続時間の間に獲得可能ヒットポイントの最大値が増加してスキルをキャンセルして使用可能になります。
*ノヴァレムナント
- 85レベルに習得可能な2次覚醒期一筋の光となって敵を一点に集めて強力なダウンブロー攻撃をします。
*ログクロニクルセット装備オプションが調整されます。
*凍りついた眼光のスパイ
- 6セットオプション
」スウィフト連携スコア自動充電時間50%減少」オプションが「スイフトヒットポイント獲得量50%増加」オプションに変更されます。
- 9セットオプション
「スウィフト連携スコア自動充電時間50%減少」オプションが「スイフトヒットポイント獲得量50%増加」オプションに変更されます。
「チェーンソーラッシュ短剣マスタリー保持時間30%増加、フィニッシュ使用距離の割合30%増加」オプションが「チェーンソーラッシュ回転刃保持時間100%増加、フィニッシュ使用可能距離100%増加」オプションに変更されます。
「ソニックアサルトダガーマスタリー飛び交うこと増加量100%増加」オプションが「ソニックアサルト乱舞することができ、60%増加し、オプションに変更されます。
*アンスターポブルストーム
- 3セットオプション
シャイニングカットヒットエンド攻撃力25%増加オプションが追加されます。
「双剣マスタリー打撃硬直率の減少値増加量50%増加」オプションが「双剣マスタリーヒットエンド攻撃力増加率100 %増加」オプションに変更されます。
- 6セットオプション
バンディットカットヒットエンド攻撃力30%増加オプションが追加されます。
チェーンソーヒットエンド攻撃力10%増加オプションが追加されます。
「双剣マスタリーチェーンソーサイズの比率20%増加」オプションこの「チェーンソーサイズ100%増加」オプションに変更されます。
- 9セットオプション
」オスルラントスパイラル充電時の攻撃力率増加量の25%の増加、充電時の範囲の割合の増加量25 %%の増加、無色キューブのかけら消費量1増加」オプションが「オスルラントスパイラルヒットエンド攻撃力25%増加」オプションに変更されます。
*エンドレスチェーン
- 3セットオプション
」ライジングカット攻撃力30%増加し、ヒットエンド攻撃力30%増加」オプションが「スイフト打撃ごとに習得ヒットポイント30%増加」オプションに変更されます。
ライトニングアローヒットエンド攻撃力10%増加オプションが追加されます。
- 9セットオプション
エクセルストライクヒットエンド攻撃力30%増加オプションが追加されます。
ソニックアサルトヒットエンド攻撃力30%増加オプションが追加されます。
*シャドウワープ
- 6セットオプション
ライトニングアローヒットエンド攻撃力30%増加オプションが追加されます。
- 9セットオプション
オスルラントスパイラルヒットエンド攻撃力30%増加オプションが追加されます。
チェーンソーラッシュヒットエンド攻撃力30%増加オプションが追加されます。
*ディスクオピアールフラッシュの嵐
- 3セットオプション
シャイニングカットヒットエンド攻撃力20%増加オプションが追加されます。
- 6セットオプション
シャイニングカットヒットエンド攻撃力30%増加オプションが追加されます。
「シャインスパーク追加他回数1増加「オプションの「シャイニングカット打撃回数1増加」オプションに変更されます。


10 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:33:33 RKiMJZWg0
[くのいち2次覚醒 - 不知火]
<くのいちバランス改編>
*炎の旋風
-方向キー前または後の操作で竜巻が進行する距離を調整することができるようになります。
-矢印キーを操作していないときに、既存の進行距離を持っています。
*モモンガ
-残影を活用して、連続使用が可能だった現象が修正されます。
*がんヨウンスル
-暗殺マーカーが多数の敵を指定できるように変更されます。
-暗殺標識の攻撃力増加率がこれ以上残影を残すと六道輪廻を区別せずに統合されます。
-残影ではなく、本体の特定のスキルで敵を打撃した場合暗殺マーカーが確率的に付与されます。
-本体が使用するスキルに応じて、標識の評価が3段階に分かれて適用されます。暗殺マーカーのレベルが高いほどダメージ増加幅が大きくなります。
暗殺標識ステップ1:一般的な攻撃、クナイ投げ、歓迎、複数の手裏剣
暗殺標識2段階:スパイラル大車輪く
暗殺標識手順3:暗記飛燕手裏剣、マファン風魔手裏剣
-付与された暗殺標識は保持時間と打撃の限界値が設定されており、敵残影または六道輪廻スキルに1回打撃れるたびにダメージ限界値を1つずつ失われます。
*残影を残す
-スキルON / OFF時の残影がすべて充電されている現象が修正されます。
*六道輪廻
-再生速度が遅くなるエラーが修正されました。
*残影関連のエラーを修正
- 暗殺目標のダメージ増加未適用のエラースキル
ヒキガエル油ヨムタン、マファン風魔手裏剣、劣化遷都
- 残影が消えると同時に暗殺目標のダメージ増加を適用されなかった現象のスキル
炎旋風、スパイラル大車輪クナイ
- 残影と関連してクリティカル確率を正常に適用されなかった現象のスキル
炎旋風、スパイラル大車輪クナイ


11 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:34:17 RKiMJZWg0
くのいち2次覚醒スキル>
*屋台の鏡- 2次覚醒パッシブスキルです。不知火が分身を作成する系統のスキルが強化されます。
-残影を残す
残影を残すの充電時間が短縮されます
残影を残すの最大数が増加されます。
-忍法すり替え
反撃で使用したときに攻撃力が増加します。
-飛燕手裏剣
分身この投擲するクナイの数量が増加されます。
-六道輪廻
スキルキー1回追加入力で六道輪廻が詠唱されている位置を再調整することができます。キー入力以降の六道輪廻分身が不知火の前方に瞬間移動します。
スキルレベルアップに応じて六道輪廻の再生速度が増加されます。
-ようこそ、複数の手裏剣
発射される手裏剣が2 ??回以上トィンギル確率が付与されます。
スキルレベルアップに応じてトィンギル確率が増加され、弾い以降の攻撃力減少幅が緩和されます。
*山田オロチ
- 75レベルに習得可能な召喚攻撃機に。不知火の後方に巨大な蛇が召還されて黒い炎を吐き出し、霧のフィールドを作成します。
-霧は召喚以降、徐々に広がっていき霧に触れた敵に暗殺マーカーが刻まれている場合は、すべての暗殺マーカーが3段階に変化します。
*アマテラス
- 80レベルに習得可能な召喚攻撃機に。不知火の頭の上に炎を含んだ不死鳥が召喚されて敵を自動的に追跡する火炎光弾を発射します。
-炎光弾はアマテラスのレベル、敵に刻まれた暗殺マーカーの評価に基づいて発射数量が増加します。
*光輝のパルチョク勾玉
- 2次覚醒時に自動習得されるパッシブスキルです。
- 1レベルのマスターであり、スキルレベルの増加の効果を受けません。
-召喚獣系のスキルと連携して、属性を強化します。
*勾玉共通
-勾玉は不知火の周辺を回転し、回転中の勾玉を打撃またはクナイ投擲スキルに価格で吹き飛ばすことができます。
-飛ばされ勾玉は、最大4ヒットの攻撃を加えることができ、飛ばされ以降、徐々に不知火の周辺に戻って再び体の周りを回転し始めします。
-勾玉は3種類の色で区分され、各色に応じて対応する召喚獣が決まっています。
赤勾玉:ヒキガエル有ヨムタン
黒色勾玉:山田オロチ
黄色勾玉:アマテラス
*赤勾玉:ヒキガエル有ヨムタン
-赤勾玉を敵にヒットさせて赤色勾玉のスタックを蓄積させたとき、油ヨムタンの攻撃力が増加され、ヒキガエルが前方に表示され有ヨムタンを洗い流す速度が速くなります。
*黒勾玉:山田オロチ
-黒勾玉を敵にヒットさせて黒色勾玉のスタックを蓄積させたとき、炎霧の持続時間が増加し、ブレスの攻撃力も上昇します。
*黄色勾玉:アマテラス
-黄色勾玉を敵にヒットさせて黄色勾玉のスタックを蓄積させたとき、敵に発射されるグァンヨム弾の量が増加され、暗殺標識の持続時間とダメージ限界値が上昇します。
*草薙の剣
- 85レベル習得2次覚醒期。炎忍術の源泉である草薙の剣を召喚します。使用時の剣が落下して地面に泊じますが本、直後剣直接装着して戦闘に活用できるようになります。
-不知火の打撃が剣を握った状態に変更され剣による直接打撃攻撃力が強化され、炎を含んだクナイが追加に発射されクナイ打撃被害と火属性の爆発を追加ダメージを与えます。ロケットの火属性の爆発は、既存のチャクラウェポンの発射体にも適用されます。
-草薙の剣を装備している間、火属性強化数値が増加され、炎忍法前半が強化された攻撃力を持って発動されます。(劣化遷都、炎旋風、塩霧開花、ヒュンミョルなボブジン)
-召還時間が終了するか、スキルキーを1回追加操作したとき、草薙の剣が自動的に投擲されて強い爆発ダメージを与え、消えてしまいます。


12 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:36:38 RKiMJZWg0
[シャドウダンサー2次覚醒-グリムリーパー】
<シャドウダンサーバランス改編>
*影の移動
-動作を影の移動でキャンセル時方向キーを使用して影の移動の前進方向を調整する機能が追加されます。
-後方向キー-後方向に影の移動詠唱
-上/下矢印キー-所定の位置に移動する影の移動詠唱
-新規スキル[死神のダンス]スキルをキャンセルした時の特殊効果の説明が追加されます。
*ファイナルディストラクション
-初段にオブジェクトだけ打撃もフソクタが最後まで続いような機能が変更されます。
*シャドウスティング
-初段をオブジェクトだけ打撃も、そのオブジェクトを中心に追加他を生成するように機能が変更されます。
*シャドウダンス
-スキルのマスターレベルとマキシマムレベルが10レベルに拡張されます。
- 9レベルの効果で[死神のダンス]スキルも分身を生成する機能が追加されます。
- 10レベル効果で[心臓摘出]、[チェーンリアクション]スキルも分身を生成する機能が追加されます。
<シャドウダンサー2次覚醒スキル> *ベールドアタック- 75レベルに習得可能なパッシブスキルです。-バックアタック攻撃または潜伏中に攻撃をヒットさせると、一定時間の間、物理攻撃力が増加します。
-物理攻撃力は全部で7段階に渡って上昇し、条件が満たされるたびに、手順が上昇して持続時間が更新されます。*死神のダンス- 75レベルに習得可能なアクティブ攻撃スキルです。
-敵をつかむチャンの後ろに速く無駄のない動作で急所を連続攻撃するスキルです。-バックアタックでヒットさせると、別の追加多賀発動されます。-キャッチ不可型とオブジェクトには、別の攻撃動作をがします。
-スキルの連携動作中に影の移動スキルでキャンセルすると、シャドウ分身が最後までスキルを再生してくれます。 *心臓摘出- 80レベルに習得可能なアクティブ攻撃スキルです。-猛烈に回転して敵に攻撃をします。-対象の正面に攻撃がヒットした場合は回転力を活かした斬撃に攻撃します。
-対象の背後からの攻撃をヒットさせた場合、敵に気づかないように心臓をジョクジュルした後、手で握って爆発させる致命的な一撃を加えます。*チェーンリアクション- 85レベルに習得可能なバフとアクティブスキルです。
-チェーンリアクションバフ効果は鎖が付いた短剣を前方に射出することができます。
-前方に飛ばさ鎖が相手に差し込まれると、追加の操作を介して連携することができます。*
Zキーor未入力-鎖が突き刺さった対象を自分の前にドラッグします。* Xキー入力-鎖が突き刺さっ対象に近づくながら一撃を加えます。
* Xキーを押しながら方向キーリア入力-鎖が突き刺さった対象に近づき、桁を位置を変えながら、後方に向かって一撃を加えます。* Spaceキー入力-鎖を地面に打ち込み、一定時間の間、敵の固定させます。
-このアクションは、別のクールタイムを持っています。*スキルキー入力-別の演出の強力なフィニッシュが詠唱されます。-フィニッシュはバフ持続中に一度だけ使用することができます。


13 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 19:37:38 RKiMJZWg0
[ネクロマンサー2次覚醒 - タナトス]
<ネクロマンサーバランス改編>
*ニコラス綱領
- TP習得時クモ束の代わりにダークスパイダー、アラ爪小の代わりにアラクネアを詠唱する機能を追加
-ダークスパイダー:TP習得時クモ束の代わりにダークスパイダーを投げる。ダークスパイダーは敵押し出さずに多段ヒット攻撃を加える。
-アラクネア:TP習得時アラクロ小の代わりにアラクネアを発現させる。アラクネア発現は、多段ヒットで敵を置かないことなく硬直させる。
-ニコラスが追加ダメージと増加ダメージなどのアイテムの効果を受けて攻撃力が増加
*ゾンビ綱領
-攻撃力30%増加
-ゾンビ綱領が追加ダメージと増加ダメージなどのアイテム効果を受けて攻撃力が増加
-呪いのダメージ100%増加
-呪いのダメージの多段ヒット間隔20%減少
-水ダメージが物理攻撃力に適用されるバグ修正
*従順な司令
-ご主人様保障のときの攻撃をしないように変更
*黒の写真
-攻撃力122%増加
-スキルキーを継続しているニコラス足の下に黒の写真が詠唱されている機能を追加
*吸気癌硬派
-攻撃力41%増加
-スキル増加時クールタイム減少の削除
*分奇岩硬派
-攻撃力27%減少
*虐殺のバルラクル綱領
-攻撃力80%増加
-攻撃力が規範時の基準ではなく、リアルタイムに変更
-破砕巻詠唱と基本的な攻撃で4打ディレイ中Zキーの追加操作で降格詠唱機能を追加
-破砕巻以降バルラクルの野望使用時ディレイなしですぐに詠唱する機能を追加
-降格または霧プムギの間にギロチン使用時ディレイなしギロチン2打を即時詠唱する機能を追加
-敵を殺す回復するMP量300%増加
-バルラクル基本攻撃MP消耗量50%増加
*バルラクルの野望
-攻撃力52%増加
- TP習得時バルラクル攻撃力の増加率を10%に変更
*ギロチン
-攻撃力13%増加
-床を傷付けるとき多段ヒットダメージを与える機能を追加
-アニメーションの速度がキャスティング速度ではなく移動速度の影響を受けるバグ修正
*亡者の恨み
-攻撃力45%増加
*夜行魂
-攻撃力16%増加
-画 ??面揺れの効果の減少
-ビーズが追加操作をせずに自動発動時の攻撃力が増加する機能を追加
-呪い状態の敵打撃時の攻撃力増加の機能追加
・夜行魂強化
-新規オプションを追加
-自動発動待機時間減少率:10%
*暗闇の意識
-ディレイと詠唱キャスティング50%減少
-知能増加最大値が6666で4444に減少
*闇の爪
-攻撃力34%増加
*亡者のこだわり
-攻撃力16%増加
*ファントムストローム
-攻撃力17%増加
-設置型に変更されて使用後デスブリング語移動と攻撃が可能
-インストール時にバルラクル関連スキル使用不可
- 3レベル引き込む力の増加機能を追加
- 6レベル、9レベルのオプション持続時間の増加
*虐殺の恐怖
-懺悔機能削除
-恐怖かかった場合闇属性抵抗力が減少する機能を追加
<ネクロマンサー新規スキル追加>
*黒魔法書:亡者の魂(パッシブ)
-黒魔法書に亡者の魂を収集する。亡者の魂のすべてを収集する黒魔法書が次の詠唱する一部のスキルの潜在的な力を引き出しスキルを強化する。
*リビングデッド(アクティブ)
-女性化ゾンビレジアブラックオックスを召喚する。
*バルラクルの盟約(パッシブ)
-バルラクルが綱領された状態で、暗闇の意識に盟約を結んで虐殺のバルラクル綱領外スキル攻撃力が増加する。

<ネクロマンサー2次覚醒スキル>
*バルラクル化身
-バルラクルが本来の力を見つけ巨大化して地上に化身する。
*極端キュー三、四スラッシュ
-バルラクルが罰の剣巨大化させて前方の敵に一撃必殺のダメージを与える。
・ブラックアラクニア
-ニコラスが闇のウェブを広げ当たった敵にダメージを与え、自分の近くに集めています。
*アンホーリーマスタリー
-敵を攻撃時否定を強化してクリティカル確率と闇属性強化値が増加する。


14 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 20:17:58 TW3yNt3c0
アルシオーネ・・・
おっさんすぎてレイアースが最初に浮かんだわ・・・OTL


15 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 20:18:05 TUMGkbU60
カットイン画像ありますか?


16 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 20:26:36 m8nxbLV20
ローグ:ネオプル様!私に力を!
ねおぷる:やむをえんな・・・


17 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 22:50:48 BxmbavgM0
*虐殺のバルラクル綱領
-攻撃力が規範時の基準ではなく、リアルタイムに変更

あ・・・


18 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 23:01:09 pKHmlks60
ローグはソニックがどんな敵にでもフルヒットするようになってフィニッシュが浮かせからたたきつけに変更。職業ソニック復活かな


19 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 23:11:49 BxmbavgM0
てかいい加減異界で解体使えるようにしろよ


20 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 23:46:53 byKLQxRo0
これネクロやばいんじゃね?
超火力のスイッチギロチンってのに影響するかはわからないが


21 : アラド名無しさん :2015/04/28(火) 23:51:49 wdTR9GM20
追加パッシブの盟約はバラクル降臨してから儀式をやるとバラクル降臨以外のスキル攻撃力が増加するって事かな
増加率次第じゃスイッチギロチンがやばくなりそうだ


22 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 00:06:48 dUlLs47o0
こういう変更できるなら何故全てリアルタイムにしないのか


23 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 00:09:40 9zDltAUA0
いちいちリアルタイムで参照すると重くなるからじゃないの


24 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 06:06:50 decDYov20
なんで早々にエレボマ下方修正してんだよおおおおおお


25 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 10:18:13 MjRularc0
(開発の認識では)エレボマがぶっ壊れたから


26 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 10:34:52 PRdvks/U0
マナバのマスターレベル20だからそれに合わせてMAX30にしただけで
むしろ元素爆撃のキャンセルペナ無くなってるから強化じゃないの


27 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 10:45:35 c/dp46Mg0
MAX30でもいいと思うけどな
他職もマスターレベル+10くらいがMAXなわけですし。


28 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 10:55:31 byKLQxRo0
キャンセルペナも消えて取りたいスキルが増えたがSPが全然足りないなボマ君
消費SPの見直しとかは確か全然なかったよな?マナバのMAXレベル調整で浮くだけで
スキルにSP振る価値が無さ杉てカンストでもSP700近く余る氷結のを分けてやりたい


29 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 12:46:46 RKiMJZWg0
なんかついか
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/28/233758b0w3530b5iossgk6.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/28/235538hcxutp16hhcd6bxv.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/29/000338etiaromweeae4ogg.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/29/000337nuq8u3oqlxi11xi0.png


30 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 13:04:42 RKiMJZWg0
ふねね
ttp://att.colg.cn/forum/201504/28/225525r181e7o9bpip81kb.png
ttp://att.colg.cn/forum/201504/28/225527l19ag1g7j2mjh71y.png
ttp://att.colg.cn/forum/201504/28/225526izas7ooryiz09s43.png
ttp://att.colg.cn/forum/201504/28/235500zxoe9ee9o1w512e4.png


31 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 13:24:41 wdTR9GM20
死亡や祭壇、もしくは巨竜のような特殊マップかな?
そして氷壁にヘル・・・40〜50エピが復活&ドロップするようになるとか?
もしそうだとしたらエピ壷の当たりエピの出現確率が更に下がるな


32 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 14:01:14 WC8pHOIM0
ツボは60↑だろ


33 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 14:04:32 wdTR9GM20
あぁそういえば壷はLv65以上って明記されてたか・・なら壷は関係ないね


34 : アラド名無しさん :2015/04/29(水) 14:05:41 Q103hcvQ0
壺から65エピ出るようにして下さい・・・


35 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 02:18:21 x.JtDlsk0
シーフ2次カットインまだかのぅ


36 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 02:54:48 3.HNRpG.0
>>29
何でDのアイコンの文字は日本語なんだろう


37 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 07:03:05 VquVJTGM0
カットインは正式実装時やで


38 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 09:55:35 Db18oEAU0
やっと二次覚醒が進んだ
もうすぐグラ君たちの番だね


39 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 09:57:01 u.jkvXI20
いいえ


40 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 10:27:20 TpD2GZo60
夏までにシーフと男格闘二次覚醒実装予定と何処かで見た気がするが
このペースなら間に合うかもしれない


41 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 11:49:49 aqHkfosc0
男格闘2次覚醒の前に男メイジの新職も挟んでくるかな?
男メイジは4職以上の予定とか聞いてたけどそんな余裕なさそうだな


42 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 12:03:45 wdTR9GM20
シーフの2次覚醒で色々と見回ってて知ったのがシャドーダンサーの火力がローグ以下ってのを見てちょっとショックだった
異常なダメが出るスキルの「暗殺」があるけどそれだけで他の火力はしょぼく、固定の相手にはバックアタックすら取れないから火力が出せない
結果総合的な火力、性能ではローグにすら劣ると・・・なんか実装当時のアベさん思い出したよ

でもまぁ作るけどね・・・その微妙と言われる原因のバックアタックのコンセプトが好みだった訳だし、アベさんみたいに後から強くなっていくかもしれない


43 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 12:30:43 ftf5i3L.0
シャドーはコンセプトを重視するがゆえにって感じだな
言っちゃえば現状のソニック没収食らって無理やりハリケーンとかで火力枠に入るしかないローグみたいなもん

最悪、そのコンセプトのバックアタック依存でない面から火力出して誤魔化すハメになる


44 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 14:25:59 CZgP2rLg0
現状最終コンテンツのレイドで考えれば、大抵のPTには拘束職入るわけだし
バックアタックは比較的狙いやすいと思うけどな〜


45 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 15:20:07 RKiMJZWg0
あらぎん
ttp://i.minus.com/jWVflq2TEHbCN.jpg


46 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 15:44:47 sa1LTEuE0
女ランいいな


47 : アラド名無しさん :2015/04/30(木) 16:35:10 xrXrlFJw0
なぜか二次覚醒させてもらえなかったメカ君かわいそう


48 : アラド名無しさん :2015/05/01(金) 07:02:05 HRrZmRWI0
ねーちゃんのドヤ顔すき


49 : アラド名無しさん :2015/05/01(金) 19:41:44 RKiMJZWg0
はげ
ttp://att.colg.cn/forum/201505/01/173653a3ib8bn0sivn2jdr.png
ttp://att.colg.cn/forum/201505/01/173657cssruq0crc26qncc.png


50 : アラド名無しさん :2015/05/01(金) 20:21:18 wdTR9GM20
強化/増幅超保護券?
なんだろう、失敗しても0にならないとかかな


51 : アラド名無しさん :2015/05/01(金) 20:32:56 RKiMJZWg0
成功確率130%+失敗時壊れず+0になる


52 : アラド名無しさん :2015/05/01(金) 20:36:16 HJ1l6OO20
増幅は8以上のとき7か
9800って日本だといくらだろう…1500くらい?


53 : アラド名無しさん :2015/05/01(金) 20:46:19 RKiMJZWg0
結構高い
0を2ことって元   
9800 1901JPY
12900  2500


54 : アラド名無しさん :2015/05/01(金) 21:40:55 hbVXqbG20
こういう形の集金やりだすのってやばい兆候のような気がするんだけど
強化大乱に比べれば可愛いものと評価するんだろうか・・・?


55 : アラド名無しさん :2015/05/01(金) 21:48:14 nD8Ka0Vk0
今更何いってんの


56 : アラド名無しさん :2015/05/02(土) 00:37:47 wN9wwoKs0
成功率130% つまり


57 : アラド名無しさん :2015/05/02(土) 00:46:30 nTm57w2Q0
強化が成功する確率が100%
同じ武器をもう1個もらえる可能性が30%ということ


58 : アラド名無しさん :2015/05/02(土) 01:03:11 O4ujnQdw0
そうさ 130%成功 もうがんばるしかないさ


59 : アラド名無しさん :2015/05/02(土) 08:19:49 dUlLs47o0
それ加算なのか?


60 : アラド名無しさん :2015/05/02(土) 13:40:52 WC8pHOIM0
そんなわけねーだろハゲ


61 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 10:38:47 decDYov20
ローグは元気そうで何よりです
https://www.youtube.com/watch?v=IRK9PmHTv0c
ネクロはなんというかその・・・
https://www.youtube.com/watch?v=H6vOS633fC4


62 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 10:45:17 M5jXfjqs0
カットインどころかくだらないエフェクトで何も見えなくなってワロタ
PTでも表示されたら許さんからな


63 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 10:49:31 YaCGIwMw0
ネクロよっわ


64 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 11:02:48 TpD2GZo60
巨大バラクルさんの一撃が見事にスカっててワロタ


65 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 11:04:48 byKLQxRo0
ローグのほうか?確かにあれはなんも見えないという究極の手抜きだったな
装備の程度がわからないがローグがD難易度スレイヤーでネクロはキングだよなコレ
部屋数が違うからボス倒す時間だけ見ても
ローグ=2:41〜3:08 67ゲージを約27秒で撃破
ネクロ=4:11〜5:28 約40ゲージを約1分17秒で撃破

ローグのほうが圧倒的装備をしていた!とかなんかな。いくらなんでもヒドイ差だが


66 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 11:25:08 PRdvks/U0
ローグの装備は動画の最後見る限り85紫の+11っぽい?
物理772の無視値380で何かしらのスキル2つがLv+2されて封印のオプションは何かが+3.6%されてる


67 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 11:50:29 decDYov20
85短剣ならライトニングアローとえっくれるが上がる


68 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 12:19:24 01MbH5DE0
ネクロは装備表示なしか
なんでアミなんか装備してんだ


69 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 12:24:35 tdeBx3Is0
そりゃファースト鯖だからじゃないっすかね・・・


70 : アラド名無しさん :2015/05/04(月) 23:24:39 Hu2JtUlw0
ローグは動きが悪いな、二次覚醒来たから
なんとなく新規で作ってみた感じなのかな


71 : アラド名無しさん :2015/05/05(火) 00:08:12 GXa2y3XA0
スレイヤーって今のUより敵強いんだったよな?
紫11がホントならすごく強化されてる気がするんだけど


72 : アラド名無しさん :2015/05/05(火) 13:39:20 decDYov20
タナトス(ねくろ)
https://www.youtube.com/watch?v=a2QhOHxzDVE

グリムリーパー(しゃどーだんさー)
https://www.youtube.com/watch?v=QWZzVC8SvUs


73 : アラド名無しさん :2015/05/05(火) 18:33:05 AidHgwRs0
シャドーダンサーはPTだと地味すぎていてもいなくても気づかなそう


74 : アラド名無しさん :2015/05/05(火) 20:04:41 byKLQxRo0
ダンサーは最新の職だってのもあってよくわからんな
2次覚醒によって何がどうなったのかさっぱりだわ


75 : アラド名無しさん :2015/05/05(火) 20:11:52 TpD2GZo60
暗殺者なんだし地味なくらいが良いんじゃない(適当)


76 : アラド名無しさん :2015/05/05(火) 21:18:50 4cL6yAco0
地味(前例なしの全画面カットイン)


77 : アラド名無しさん :2015/05/05(火) 23:07:48 h3uL9DxY0
カットインは明日か
楽しみだな


78 : アラド名無しさん :2015/05/06(水) 16:07:05 qP1eLUKA0
カットインまだきてないんじゃが


79 : アラド名無しさん :2015/05/06(水) 16:10:28 WAgutKrg0
シャドーダンサーは物理魔法どっちですか?


80 : アラド名無しさん :2015/05/06(水) 16:40:28 k17Iqirg0
あれで魔法だったら驚きだな


81 : アラド名無しさん :2015/05/06(水) 17:02:32 r3Pw000QO
マジカル物理攻撃してる阿部みたいなのもいるし


82 : アラド名無しさん :2015/05/06(水) 21:26:29 g/rMHPwo0
マジカル手裏剣


83 : アラド名無しさん :2015/05/06(水) 22:26:39 qP1eLUKA0
あれは忍者じゃなくて火属性エレマスだってば


84 : アラド名無しさん :2015/05/06(水) 22:31:09 h3uL9DxY0
明日っぽいな


85 : アラド名無しさん :2015/05/06(水) 23:04:57 h3uL9DxY0
今週は大したメンテじゃないのね


86 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 00:04:50 RKiMJZWg0
新しいののの

ttp://i.gyazo.com/038d9ffef3d981af3632868c8fa5b83d.png
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20150505zjhkmj/pic2.jpg
ttp://i.gyazo.com/9c589703fc88822dcc093a2144bc74ad.png


87 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 00:13:58 k17Iqirg0
ほう…


88 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 00:17:35 tdeBx3Is0
ストーリー的には天界軍の軍艦を乗っ取ったジゼルを始めとしたカルテル軍を撃退、って感じらしいね
ボスはそれぞれ上のDからガンナーAPC、バトロイドモドキ、リアクターを破壊して止めるタイプの機械の蜘蛛、旧Uパターンを使うジゼル
3つ目のDだけは新しい概念のボスですね・・・


89 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 00:17:55 vu1ORoKU0
地下城はちょくちょくイベント用のオリジナルダンジョンを作るな
飽きさせない為の方法のひとつではあるけどよくやるわ


90 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 00:24:23 XGSxEZC60
一方日本では


91 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 00:27:44 g/rMHPwo0
タウ牧場ェ…


92 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 00:33:06 AidHgwRs0
ジゼルと戦うの使い回しキャラ入れてかれこれ5回目か


93 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 02:06:25 RKiMJZWg0
やはりアラドゥジョンギィ
However, recent developments within the game have started to shift the game towards the wrong direction.
The number of bots or web pages selling gold are continuously growing.
And they are trading gold using the Auction Hall.
Every day 10,000 ~ 15,000 new accounts are created and 95% of them end up being bots.
This has negative impact on the in-game economy, and it sends the wrong message to the players.
Many bots appear with inappropriate behaviors and they are luring the players.
Almost all of these bots are frauds and they are there to take your money away from you.


94 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 02:36:00 tdeBx3Is0
95%がBOTとかくそわろ


95 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 03:02:10 Vm7rBrAI0
見覚えあると思ったらポリスパッケの時の女銃か


96 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 08:18:55 3.HNRpG.0
>毎日1万から1万5000の新規アカウントが作られ、そのうち95%が最終的にbotになる
…そりゃbot減らないわけだわな


97 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 09:08:44 Kgxao/p60
アラド戦記では、ネクソン会員サービス利用規約に抵触する行為を確認した場合、
そのアカウントに対して、利用制限措置を実施いたしております。

禁止行為を行っているプレイヤーに対し、
不正行為アカウントの停止処理を完了いたしましたことを報告いたします。

・期間:2015年4月1日(水) 〜 4月30日(木)

・不正アカウント停止対応件数:7,890アカウント
 ・対処内容:アラド戦記での永久利用停止

毎日1万以上のBOTが作られ、月に30万以上になるとするなら今の30倍はBANを頑張らなきゃいけないのでは…
どう見ても絶望


98 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 09:23:20 3.HNRpG.0
ただ気になったのはそれってアラド戦記のみでその数字なんかな
日本(や他の国)でサービスされてるオンゲ全体でってわけじゃなく?
元ページは何処だろう


99 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 09:32:48 RKiMJZWg0
これ

ttps://www.facebook.com/dfoglobal/posts/682349218559193:0


100 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 10:37:57 3.HNRpG.0
>>99
サンクス
あぁ、DFOってことはアメリカか、確か再始動予定なんだっけ
今はOβ中でそれに対して業者が殺到してるってことなのかな
現状アラドは下火気味だしそこまでの数じゃないにせよ、イタチゴッコなのには変わりないんだろうなぁ


101 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 10:58:27 Kgxao/p60
BOTがほぼいなくなったROは当時R.M.T価格が10倍近くに跳ね上がった
一方アラドは・・・  つまりそういうことですね


102 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 11:14:30 3.HNRpG.0
>>101
日本アラドだとこうなんだろう
→毎日1000から1500の新規アカウントが作られ、その99%が最終的にbotになる


103 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 13:00:43 RKiMJZWg0
おばばばば


ttp://img.d-fighter.com/img/event/2015/0506_interview/bg_body1.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2015/0506_interview/bg_body2.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2015/0506_interview/bg_body3.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2015/0506_interview/bg_body4.jpg


104 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 13:02:24 RKiMJZWg0
ばばばば

ttp://www.youtube.com/watch?t=23&v=1zMjY0xSwzY


105 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 13:12:29 W0/i/iiA0
シャドーダンサーとローグはカッコイイなぁ
くのいちはなんか普通、無個性。クナイがなかったら誰か完全にわかんねーなwww
いやぁまあしかし割とシーフ系は当たりカットインしかなくてうらやましいね!うん!!


106 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 13:15:20 4cL6yAco0
ネクロのアゴ無くなって邪悪さが薄れた


107 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 13:19:44 TpD2GZo60
肌の色が全員黒妖精カラーになったな
グリムリーパーは最早ゾンビレベルの青白さだけど


108 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 14:28:48 byKLQxRo0
ローグとダンサーいいな
クノイチも今の1次覚醒カットインが微妙だから綺麗になった感がある
ネクロはダメだ、1次のがいい・・完全にBBAですわコレ。今回のネタ枠は完全にネクロさんですわ
いつも変なの仕込むのは他をよく見せるためなのか・・・まぁ♂銃よりマシか


109 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 14:28:52 g6keELwQ0
肌色統一されたんだね
シーフのカットインはどれも当たりだよなぁ
申し訳ないがメイジみたいに同じ顔ばっかになったら不安だったが、杞憂に終わってよかった


110 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 15:10:00 jbOhxHpU0
装備のクールタイム共有化がテス鯖に実装されて騒がれてたのが拡散されて
本鯖には適用されなかったことが全然知られて無くてアラド民のtwitter見てるとウケル


111 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 15:21:36 tdeBx3Is0
アラドでもバカッターをやる必要は無いんじゃないですかね・・・


112 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:07:26 3.HNRpG.0
>>107
クノイチはどちらかというとまだ褐色に近い気がする
ローグは一次覚醒の方が個人的には好み


113 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:11:14 rpXwAwko0
ローグとシャドーダンサーかっこいいな
ネクロは何か股を擦りつけてるみたいで・・・肝心の二次覚醒も弱体化するみたいだし色々悲惨だなw


114 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:13:16 7loydqQI0
ダンサーかっこいいけど二次覚醒が近かったせいか一次覚醒とイメージの差が全然無いね


115 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:18:37 WPqyS7AA0
パワーの源のアゴを削ってしまったか。そりゃ弱くなっちゃうわな


116 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:24:28 HdZ03nFw0
因陀羅天→アルティメットディーヴァ→デストロイヤー
→ジーニーウィズ→ジャスティス→オプティマス
→タナトス

受け継がれるネタ勢の意志


117 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:26:41 WC8pHOIM0
ネタと言えるのは上記の中でも半分ぐらいやろ


118 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:27:48 k17Iqirg0
クナイ投げてみたけど、なんで投げたのか自分でも分かってない感じの顔だな


119 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:30:32 UG8tTTcU0
>>116
無理矢理全キャラにネタ枠があるってことにしなくても…


120 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 16:51:23 TW3yNt3c0
女ストやろ  → 女スト弱体化します^q^
阿修羅やろ → 阿修羅弱体化します^q^
カオスやろ  → カオス弱体化します^q^
くのいちやろ → くのいち弱体化します^q^
学者やろ   → 学者弱体化します^q^

強職厨の俺ざまぁすぎだわw


121 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 17:14:51 uG4hdb.M0
ネクロいいと思うけどな、股を擦り付けてるようには見えんけどなw
1次カットインもアゴとか言われてるけど
あれも見下してるからそう見えるだけであって
今回も見下してる感じがあって良いわ


122 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 17:23:28 /Z20uSOY0
なんか、動画で今後の予定みたいなものが公開されたみたいね
それらしい文字起こしがあったから、google翻訳にかけてみた


こんにちはダンジョンアンドファイターのディレクターを務めているユンミョンジンです。
過去アラドフェスティバルとき挨拶したいもう半年が経ちましたが。今日はユーザの方々が待っておられ、新しいニュースをもたらした。

Q:過去アラドフェスティバルの後に久しぶりですが。新たに前くださるニュースがありました?

A:多くの方々が待っておられる、これまでリリースされたすべての文字の2次覚醒についての言葉を差し上げようとします
正確話して来る冬まで残ったすべての文字の2次覚醒を終える予定です。


Q:「2次覚醒=バランスの完成」という言葉があるがどう思いますか?

A:どうしても2次覚醒が追加され、スキルが追加され、既存の持っていた欠点が多く補完されているだけに、2次覚醒を抜きにしてキャラクターのバランスを話するのが困難な状況です。
実際にその部分のために、すでに2次覚醒が完了したキャラクターと2次覚醒が完了していない文字のバランスの違いがあって、多くのユーザーの方々が不快感を経験している方もよく知っています。だから、残りのキャラクターの2次覚醒の更新をより早めるなりました。


Q:すでに2次覚醒を完了したキャラクターは、バランシング調整計画がありますか?

A:ありません。近いうちに合理的なレベルの上向き平準化バランシングが行われる予定です。
単に2次覚醒完了するかどうかを離れて全体の文字のバランス調節を行う予定です。
その過程で滅テクノロジーや魔道学者のような他のキャラクターに比べて過度に強いバランスの場合は、いくつかの調整が行われる予定であるが、ほとんどのキャラクターは、今よりもかなり強くすると予想しています。


Q:アントン&middot;リードに対するユーザー達の反応、どのように思いますか?

A:開発者ノートに記載をしたかのようにアントン​​&middot;リードは、少なくともキャラクターの元に応じて差別を受けないようにバランスを調整する予定です。
ところが、実際にはバランスの違いではなく、認識による違いのため工科大学の参加が難しいか、アントン&middot;リードの経験がないということのために工科大学に参加していない方も多いことも知っています。
これらの部分を解決するための補完策も継続的に悩んでいます


Q:公開された更新のスケジュール公開は難しいでしょうか?

A:まだ正確な日程を申し上げる難しいですよ。 2次覚醒の場合は、盗賊と南格闘家の順序で上半期以内に終える予定です。


Q:女格闘家のように、南格闘家もアラドドット外科を見つけてしまった。もしかしたら、良い結果ありませんか?

A:実際には余り格闘家のドット改編を準備するときにはすでに内部では南格闘家のモーションに大阪の話も進んでいました。
初めて南格闘家が更新されたときにはすでにその硬い動きの否定的な意見が多かったんです。モーションが多く柔らかくなる予定です。
ランニングや打撃私のような硬かった既存のモーションを改善して、よりオシャレカラフルな格闘家としての姿を見ることができるよう再編を進めています。


Q:盗賊2次覚醒はいつ会ってみることができますか?

A:盗賊の2次覚醒はすぐに次の週に更新される予定です。長い間、約キャロ見せてきたネクロマンサーやログの変身も一緒にどうぞご期待ください。


インタビューを終えて
毎回同じ話で終了すると思います。
常にダンジョンアンドファイターを楽しんで愛してくださる多くのユーザーの方々に深く感謝いたします。
申し上げた更新だけでなく、来るべきアラド10周年を記念するより面白いコンテンツも熱心に準備しているので、常に多くの期待と声援をお願いいたします。
より良いゲームより面白いゲームに報います。
ありがとうございます。


123 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 17:28:28 uP5qlAJY0
滅テクノロジー
工科大学

これ何


124 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 17:31:05 SJ8D7C620
滅テクノロジー
天道滅クノイチ

工科大学
レイド攻撃隊


125 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 17:32:36 /Z20uSOY0
>>123
たぶんだけど、
滅テクノロジーは天堂特化クノイチのこと、エピの滅とクロニクル9セットのやつ
工科大学はアントンレイド攻撃隊のこと


126 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 17:34:53 uP5qlAJY0
なるほど。thx
蝦蟇に続いて滅テクノロジーまで弱くされるのか


127 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 17:40:34 WC8pHOIM0
蝦蟇は弱体確定だから天道型目指すぜと思ってたらこれか


128 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 18:01:40 TpD2GZo60
劣化天道


129 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 18:56:25 WjcaFpvg0
弱体ばかりで嫌だねー
徐々に強くすればいいのに極端だわ
どうせキャラ乗換えで課金してもらいたいんだろうけど


130 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 19:39:23 Tn6R/WUo0
男格はオシャレカラフルになるのか


131 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 20:30:02 emEQN3ts0
120万%出す職に合わせて他職強化したら
それに合わせて更に敵キャラ硬くしたりHP増やしたりで
全体がメチャクチャになりかねないし
開発としても出た杭打つだけのほうが楽なんだろ


132 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 20:40:19 SJ8D7C620
そして4ヶ月ぐらいしたら何であの時弱体化したの?ってなるのがお決まりのパターン
で、また調整だ何だで新キャラと2次覚醒のリリースが遅れる上に過度にバランスを意識するから微妙なものになる


133 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 20:40:36 qTosBT1s0
屑運営の茶番に付き合うのはもうごめんだぜ
新キャラ実装するごとに弱体とかもうアホかと
死んだほうがいいよ島流しにされた屑どもはお前らには一生チェジュ島が似合うわ


134 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 20:44:14 uP5qlAJY0
強さで選ぶからそうなる
どうせアバ売ったら弱体するのは今までの流れで解ってるんだから
使ってて楽しい職や操作しやすい職だけ力を入れてればいい
その考えでプレイしているうちのメインのソドマスとクリエイターは絶賛深海中


135 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 20:54:30 AidHgwRs0
弱体する弱体する言って置いて強化してたような気がしたけど本当に弱体する気あんの?


136 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 21:14:28 byKLQxRo0
>>131
もうソレやった後かもしれないな。♀鬼実装してからのバランシングだったか?
当時スキルで10k%超えるったらクロニクル揃えるって感じが多かったが
♀鬼は素の性能で複数のスキルが10k%とかそれ以上で、こりゃ性能差ありすぎだろってなって・・・
敵が強くなったり40%50%増加だの極端なバランシングってこんな感じで始まらなかったっけ


137 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 21:24:30 G0AT0fFk0
レイド不遇を、あくまでも認識が悪いと言い張るのか・・・
俺の男喧嘩がレイドに参加できるのはいつになるやら


138 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 21:42:44 uP5qlAJY0
人口少ない職は実際は問題無くレイド行ける性能あっても
よく知らなくて不安だからって理由で蹴られやすいんだよね
男喧嘩でもソウルクルセと組めば足も折れるし火山も行けるのに


139 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 21:45:54 aShInTnk0
バーニングなしでできるかは知らないけど無限バルカンで拘束枠の男喧嘩も居たね


140 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 21:59:18 zn65FT/60
艦砲でも見るし他職に詳しいリーダーの所に入ればいい


141 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 22:04:11 /Z20uSOY0
男喧嘩は結構明るいと思うよ
ネットかけなくても増幅適用があったり
トーグに状態異常ダメージがすごい通るようになってトーグキラーって呼ばれるようになったり
気絶セッティングにすればレイドでも気絶もかかるようになったし
あと上に出てる蜘蛛の女王単品との相性が一番いいのも男喧嘩
いま韓国の男喧嘩の間で、2次覚醒前にこんなに強くなったら2次覚醒で弱体が心配、
なんてことが冗談半分でささやかれているとか


142 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 22:39:09 gXN75esY0
残念だけど○○と組めばシリーズは大抵○○と組まないとダメなシリーズだから汎用性に欠けてるし遠慮するわ


143 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 22:41:13 k17Iqirg0
誰と組んでもそこそこの働きができないとな


144 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 23:04:15 AidHgwRs0
クルセはともかくソウルいないしな


145 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 23:04:21 5pBxT.JI0
そもそもクルセソウルと組んで足折れない職なんているのだろうか


146 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 23:08:22 n.tuI0Dc0
日本なら男ストやってれば間違いないよ
韓国基準だと弱体化なんてされないだろうし


147 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 23:28:18 TpD2GZo60
・スイッチングシステムで職業に差がある
・スイッチング時にスキルによってセット効果の発動タイミングが異なる

A.キャラクターバランス調整のタイミングで各職業ごとに対応を進めていきます。

この質疑応答の通りに運営が動けばオストも危ういと思うがな


148 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 23:42:08 /Z20uSOY0
書き込んだスレ勘違いしてた
>>141にある蜘蛛の女王うんぬんってのは、レイドスレに書き込んだ内容だった
防御減少がレイドでも適用されてるって話
詳しくはレイドスレの568あたりから読んでください


149 : アラド名無しさん :2015/05/07(木) 23:57:12 gfWAW7Qw0
どうしてこうバランシングに時間をかけるのか


150 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 00:00:33 9zDltAUA0
>>147
あの回答はアプデ予定や開発の方針についての発言があるものにYes
ないものにはNoと返して実質的に何もしないと言ってるだけだからな・・・


151 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 00:29:20 nS3J30A60
加熱炉弱体化って具体的にどういう話だよ


152 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 00:41:35 tdeBx3Is0
紅炎6の上昇値がマイルドになるとかじゃないっすかね・・・あれつけるだけで威力の増加幅200%くらい有るし
同じくやり玉に挙がった滅10セットはデフォの600%増しという超高効率だから已む無しかな・・・って


153 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 00:41:41 SJ8D7C620
まだ具体的な内容は決まってない


154 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 00:46:33 amRbGxYQ0
天道セットは1000%超えてるだろあれ


155 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 00:54:14 qTosBT1s0
エレマスと糞サモはもっと弱体していいよ


156 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 01:12:09 uP5qlAJY0
ソウルエレサモ♀スピはもっと弱くしてほしい


157 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 01:15:41 yWg5L7Mc0
どの職とは言わないけどクロ9なら激変単品の半分に並べるくらいにして欲しいな


158 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 01:19:25 Gt0pBeIk0
>>151
ランのスティンガー(ランサー)みたいに1回の射出毎に敵1体に対しての最大ヒット数が設けられるとか?

速報ブログの方で分かりやすくまとめてたツイートあったが

男格闘のモーション追加、ドット改変
学者、滅クノイチの弱体化
今年中に残り職業の2次覚醒を実装
全キャラクターがレイドに参加出来るように強化

これ等がインタビューで言ってた目標らしいね


159 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 01:43:53 dUlLs47o0
強化とかやったってどうせ認識がどうたらこうたらになるだろうしなあ
全職にぶっ壊れエピ用意するとかのほうがまだええよ


160 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 02:18:06 AidHgwRs0
昔やった時は加熱炉成功は最大ヒット数上限あったと思うけどまさか今ないの?


161 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 02:18:35 uP5qlAJY0
レイド行けなくていいからクリエイターの火力上げてくれないかなー


162 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 02:37:04 ffR78vlE0
加熱炉は見た目とヒット数が一致してないから、ヒット数増加の方向で上方修正すべきなんだが


163 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 02:49:20 BuiV4fBI0
サモは今ぐらい強くないと、レイドにいけないだろ。
他と同じ強さならお断りになる


164 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 02:52:20 CeMCveTA0
サモは重くないんだけど爆発のエフェクトが重複するとかなり重い
主に加熱炉と一斉爆破


165 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 02:57:59 uP5qlAJY0
サモは重くないんだけど黒いもやもやした物が
エフェクト透明にしてても消えなくて邪魔臭い


166 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 03:26:36 vjkHzOrU0
クルセと激変は弱体化すべき内容だろって思う
つーかどの職もこれ以上強くしてどうすんだよ
エンドコンテンツにあわせる必要ないだろ


167 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 03:27:48 ftf5i3L.0
一部のスキルが透明化できないのは辛いよね
もはや諦めてるけどなんだかんだソウルの陣やファントムとか重なるときつい
きついけどある程度見えてないと困るは困るので書き直してほしい


168 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 03:37:47 7zfJqTqE0
激変とクルセとオスト大麻のスイッチぶっ壊れは本当何とかしてほしい
マジでこいつらだけ別ゲー過ぎるだろ


169 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 03:40:16 zn65FT/60
一部のエピセットが強すぎるせいでエピセットを揃えて行かないとレイドに入れない
ゆえにエピセットを弱くすればいい


170 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 03:54:10 dUlLs47o0
激変はともかくエピセット弱体は流石にな


171 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 04:17:42 k17Iqirg0
せやな
エピセットはそのままで、エピ一つ一つの性能を下げればええんや


172 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 06:22:56 Edd3yOXA0
魔力セットを装備する布革、軽・重甲職多すぎ
もう殆どの職で防具マスタリーとか要らないよねってレベル


173 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 06:24:00 W0/i/iiA0
退魔は刺激弱体の影響を受けるし男ストもアイアンの効果がスイッチ無しでゴミなんだったら男ストのクロニクルの効果だけ変更になったりする可能性はあるよね
次に来るであろう2次覚醒で弱くなることはないとは思うけども


174 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 07:36:47 decDYov20
マスタリー差し引いても圧倒的なんだから仕方ない
昔みたいなペナルティでも付けないと誰だって装備するだろあれは


175 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 11:39:07 h3uL9DxY0
ペナルティつけても激変は使われるだろうな


176 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 12:11:57 zn65FT/60
自マスの装備以外効果出なくすればおk
どいつもこいつも渦巻きだし


177 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 13:04:46 AidHgwRs0
激変自体効果変えりゃいいのに弱体した後強化するわけのわからない開発


178 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 13:21:13 QHjxUXlg0
エピ弱体したら廃人達に怒られるじゃん


179 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 13:27:20 WC8pHOIM0
エピ弱体しろ〜と言ってるのは持ってない雑魚どもだからしょうがないね


180 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 14:18:12 TpD2GZo60
今のバ開発には全キャラ平等にレイド通わせるような調整なんて無理だわ
底辺クラス職とエピ等に恵まれた優遇職の火力差何倍広がってると思ってんねん


181 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 19:16:01 KHJE79Tc0
クルセは既に40%弱体済みじゃないですかー
日本は今後に弱体確定しております。
韓国で40%弱体してもレイドでは神のまま(マテカを尻に轢く絵w)


182 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 19:25:09 Hmda7nn20
例えば男グラが他職と平等にレイド参加できるようになるとした場合どういう強化になるんだ
攻撃力20倍とかか


183 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 19:27:48 PRdvks/U0
常時ネクスナ封印された後の話?
それならDNFだと別人のように進化してるから実際に動かしてみないと分からんかな

ただ常時膝蹴り軸にしたある程度の高さで浮かせ拘束する型にはなると思う


184 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 21:43:35 AidHgwRs0
攻撃力5倍になったオグラと学者どっちが入れるかと言ったら学者だろうな


185 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 21:54:43 Gt0pBeIk0
結局改善されても以前の印象の所為で入れなかったりそもそも職人口が少なくて
どういう性能なのか把握されてなくて結局入れないってパターンもあるからなぁ
再認識させるくらいガラっと変えないとな・・・


186 : アラド名無しさん :2015/05/08(金) 22:36:15 Hmda7nn20
掴みモードと打撃モードがスイッチできるスキルとか作ればいいのにな
あんな小刻みにちょいちょい投げられたら鬱陶しくてたまらんよ


187 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 00:53:35 ZMF5/3bc0
どうせエピ全身増幅してないと入れない風潮は消えないから
もっとアントン難しくしてくれ
もっと難易度あげる話はどうなったんだ?


188 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 02:56:02 PRdvks/U0
難易度調整で難しくした部分は
無限拘束修正、デバフ下限設定、マラソン会場を障害物競争に作り直しくらい?
他は知らない

ただ難しくするだけじゃなくて艦砲の火山弾とかグレイブとクラテックのギミックにマイルド調整も入ってるんだよね
プレイヤー側と敵側のクソゲー部分を調整してる感じじゃないかな

正直脚のクソギミックダメージが面倒すぎてデバフ構成とかイケメン軍団でゴリ押ししない限り
クルセ居ないと非ダメに回復追いつかなかったら助かるわ


189 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 08:57:33 KHJE79Tc0
激戦のタイム猶予タイムが6分→5分
激戦の復活 6分→半減??
2分ぐらいで安定できるPTじゃないと1PTで激戦ABまわせられないし
ヘルプも正直きびしくなるかと


190 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 09:07:40 uP5qlAJY0
左右のが一緒に出てくるとか書いてあるの見たけど
それ+復活が半減だときつすぎない?


191 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 09:20:59 xOBx6mwQ0
レイドの難易度上げるのいいがキャラバランスがまともになってからにしてほしい
上位キャラに合わせた難易度にしたら不遇職なんかじゃ一切通えなくなるから


192 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 12:07:42 PRdvks/U0
ちょい新しい激戦の確認してきた

激戦の変更点は以下
・制限時間が5分、出現時間が2分30秒に変更
・右側ボスの出す血玉のHP減少
・右側ボスの光って気絶させてくるクソパターンのクールタイム増加
・右側ボスが捕まえた相手を殴って回復してくる時のオブジェクトが破壊可能に変更

激戦に関係しそうな共通変更点
・アントンレードモンスターの防御力と状態異常抵抗値が下方修正
・デバフによって低下するモンスターの防御力と状態異常抵抗値が一定水準以上の下落しないように調整
・一部モンスターの状態異常免疫機能を削除

変更入ったら激戦管理PTも忙しくて楽しそうだね


193 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 12:58:49 amRbGxYQ0
激戦でもう片方のネームドが出てくるってのはバグだったんかな


194 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 13:45:21 uP5qlAJY0
復活した後の制限時間が2分30秒じゃなく
クリアしてからまた出てくるまでが2分30秒ってこと?
それなら平気そう


195 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 14:19:54 DddV1WRQ0
その程度なら激戦は今まで通り回せそうで安心した


196 : アラド名無しさん :2015/05/09(土) 21:19:18 7zfJqTqE0
正直今の激戦PTはバーニング無くても余裕過ぎてする事無いしな
根源PTが優秀だと下手したら一回だけで終わるし


197 : アラド名無しさん :2015/05/10(日) 08:51:56 KHJE79Tc0
激戦PTが時間合間みて煙行くことは厳しくなるから足がいく事になる。
今も激戦が厳しそうだと足がいくけどな。
激戦ABを1つのPTでやるのは可能 
激戦A→激戦B→激戦A→激戦Bと休憩なしで2分〜2分30秒でいけるなら可能。
激戦を2つのPTでいくなら 普通に2分30秒の休憩後行き続けるだけ


198 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 08:32:16 decDYov20
シャドーダンサーって2次覚醒でいきなりチェーン使い始めたけど一体どんなコンセプトだったのか


199 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 08:58:00 lBq1Cxes0
ローグ+ブラッディアのハイブリッドよ


200 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 09:05:08 Hmda7nn20
カットインやアニメ動画でこれ見よがしに鎖持ってるけど
実際は覚醒技でしか使わない男喧嘩はどうなるんですかね


201 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 09:50:58 TpD2GZo60
必殺仕事人・・・的な何か


202 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 11:29:37 Hu2JtUlw0
鎖で拘束でもするのかと思ったら地面ひっくり返して
石ころクルクル回すだけだもんな

鎖で敵とっ捕まえて網より高性能な
長時間拘束&ダメージ増幅機能でもつけてやればいいのに


203 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 11:54:10 Awl3nOaA0
♂♀メイジの杖云々


204 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 12:57:32 vxS2Bx060
5/12 Timegate
ttps://www.youtube.com/watch?v=6PZfeQDWMHM


205 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 13:01:25 HWP515LQ0
時をかけるハゲ


206 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 13:08:26 TW3yNt3c0
男格闘用に「シューズ」でも作ればと思ったらなんかアーク2思い出した


207 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 13:08:35 tdeBx3Is0
大火災がなんかカッコイイ
女鬼どこだよって言われまくってて草


208 : アラド名無しさん :2015/05/11(月) 22:03:48 byKLQxRo0
シューズが何のことか思い出せなかったが至高のみなぎる果実を思い出した


209 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 02:57:57 bz1wvoE60
シャドーダンサーの二次覚醒フィニッシュはアルカナハート3のシャルラッハロートの軍鎖展界ヴォルケンクラッツァーやろなあ
ネクソンいろんなところから持ってきすぎやねん


210 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 03:29:25 Hmda7nn20
鎌閃奥義・亂髪
ttps://youtu.be/twiJpZXuzBw?t=5m36s


211 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 03:42:15 RS08Roo.0
もういっそアクセルボンバー実装でいいよ


212 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 09:17:26 QgDAj0GA0
シッショーまるパクリのシーフもいてだな


213 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 10:38:52 TW3yNt3c0
6月 キャラバランシング
7月 男格闘2次覚醒
8月  男メイジ他2職追加
9月  男メイジ2次覚醒
10月 女鬼2次覚醒
11月 ナイト他2職追加
12月 ナイト2次覚醒

今年中にねぇ・・・
やれるもんならやってみやがれって感じだな


214 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 12:48:16 uP5qlAJY0
全職の男女が揃ってから云々って言ってなかったっけ?
男シーフと女プリと男ナイトは?


215 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 13:12:00 yvfJfllw0
地下城増幅書販売 約1900円
ttp://att.colg.cn/forum/201505/12/011600ov98am9mvm1z981v.png


216 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 13:49:11 EA/0KzpE0
ネオプルの実装計画はもうボロボロ


217 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 14:12:03 yvfJfllw0
Botと共存アラドジョンギ

Botを敵視し対策として競売場を週末48時間のみ
50未満のキャラクターは競売場使用不可
出品できる装備はLv30〜にしたネオぷるDFO

賽は投げられた


218 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 16:55:16 B1O7NXSA0
48時間で売り切るためにドロップ品の物価がすごい勢いで下がりそう
レベルはこっちのカンストログ見る限り何の意味もないな


219 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 17:47:52 9/1WPiLs0
ずいぶん思い切ったな
アラドジョンギも昔は無差別BANとか思い切ったことしてBOT対策してたけど


220 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 17:48:30 yvfJfllw0
DFO いべんと

ttp://static.dfoneople.com/img/contents/2015/con0512/img_month2.jpg
ttp://static.dfoneople.com/img/contents/2015/con0512/img_suzhou1.jpg
ttp://static.dfoneople.com/img/contents/2015/con0512/img_timegate1.jpg
ttp://static.dfoneople.com/img/event/2015/0512_events/img_dballs.jpg


221 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 17:51:11 yvfJfllw0

いべえええ
ttp://static.dfoneople.com/img/contents/2015/con0512/img_month3.jpg
ttp://static.dfoneople.com/img/event/2015/0512_events/img_enchanted.jpg
ttp://static.dfoneople.com/img/event/2015/0512_events/img_everydaydfo1.jpg


222 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 18:01:59 fP7Japds0
ナナって向こうにもいんのかよ


223 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 18:21:43 BuiV4fBI0
BOTなんてすぐカンストするんだから、競売レベル50とかしたら
新規が困るだけじゃねーか?


224 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 18:32:23 dnJ91tNY0
投げたのは匙だったんだろう


225 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 21:25:28 hxAFv/rc0
>>217
どう考えても数少ない新規が死ぬだけの未来しか見えない…
これちゃんとBANをしてBOTを50まで育てられないってことが前提じゃないのか?


226 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 21:29:40 yvfJfllw0
どっちかというとgold-sellers対策だな


227 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 23:19:47 e/NL4nts0
BOT駆除するためにプレイヤーに不便強いてたら世話ねーよな


228 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 23:46:06 aEaAJ09k0
昔は競売がなかった
あの頃の方がいいんじゃないか


229 : アラド名無しさん :2015/05/12(火) 23:50:41 GGFgftGE0
装備探すのには競売あったほうがいいわ
高額のものはどうせ競売なんかに出ないし低額のものは探すのめんどい
材料系は競売のせいで完全にダンピング合戦だけど


230 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 02:23:07 7zfJqTqE0
昔の6chで掘り出し物を見つけた時の感動はひとしおじゃなかった


231 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 02:24:46 ldHUjk6w0
そしていいものを買ったと思ったら同じものが別の場所で更に安く売ってて
ちくしょう!と悔しがるのもまた一興


232 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 10:35:12 pejRbx3w0
業者のゴールドが買えないように利用者もBANするようにすればイッパツなんだがな
基本金策が業者から買うゲームなんて異常だぜ


233 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 11:30:24 TpD2GZo60
今の日本は金出せばあっという間に強くなれるゲームになってしまったからな
大転移以降はそれが顕著


234 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 12:07:57 tdeBx3Is0
dnfではそれに加えクロニクルまで揃ってしまう模様
ましかどうかはわからんが


235 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 16:38:52 yvfJfllw0
シフ ハゲ共急げ
ttp://www.youtube.com/watch?v=xi6I-cTEl2U
ttp://www.youtube.com/watch?v=3I6d4upgkHo
ttp://www.youtube.com/watch?v=kYbZPW5vBU4
ttp://www.youtube.com/watch?v=_nn0nYEtrTU


236 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 16:47:50 yvfJfllw0
ログは、迅速かつ強烈なアクションを介して爽快なプレイ体験を提供することができるキャラクターだが、
比較的低い攻撃力と、特定のスキルのアクションと「ヒットエンド」の運用難易度などが絡まれて
長い期間困難な時期を経験してきたと判断しました。

これ攻撃力アップ、離すか、押し出すスキルのアクションの調整、「ヒット・エンド」の運用難易度を
改善してログ本来の強烈なアクション快感を感じることができるように意図しています。



?ヒットエンド
ログの中核とすることができる「ヒット・エンド」を次のように改編しました。
「ヒット・エンド」の運用が便利になって、さまざまなスキルと連携して活用することを期待しています。

複雑な連携スコア需給と消費構造を単純、明確に変えました。
- 「スウィフト」に打撃を通じた連携スコア習得機能を追加しました。
- 追加他/充電などに分散された連携スコア消費方式を「ヒットエンド」に一本化しました。

「ヒット・エンド」と様々なスキルを連携して活用できる??ように改善しました。
- 「ヒットエンド」の攻撃力が一定の割合を有するように調整して使用しているスキルに応じて、
「ヒット・エンド」の効率が大幅に差がないように一貫性を与えました。
- 「ヒットエンド」を使用できるスキルを大幅に追加しました。

連携スコアに応じたダメージの増加率を段階別に分散調整しました。
5段階に焦点を当てていたダメージ増加率のために連携スコアを蓄積するプレイが強制されて
持続ディーリングに不利に作用していた部分がありました。ダメージ増加率を段階的に分散
調整することによって 、さまざまな段階で「ヒット・エンド」が使用ことを期待しています。

2次覚醒以後、連携スコア需給能力を高めることができるスキルを追加しました。
「エクセルリンクス」を使用すると、一定時間の間連携スコア需給が容易て「ヒット・エンド」を通じた
爆発的なディーリングが可能と予想しています。


?短剣/二刀流マスタリー
それぞれのマスタリーに応じてどのようなスキルが影響を受けて、効果が何であるかを把握するのが難しく
マスタリーによる効果的な運用が難しかった問題がありました。
短剣と双剣の違いを明確に区分して、各武器の特性と効果を簡単に体感して
運用できるように改編しました。

短剣マスタリーは連携スコアを迅速に受給して「ヒット・エンド」を頻繁に使用して、スピード感のある
アクションを追求する方にお勧めします。

双剣マスタリーは連携スコアごとの攻撃力を高く策定しました。安定した、どっしりとしたアクションを
必要な方にお勧めします。

ファーストサーバの更新の後、双剣マスタリーの連携スコア積むのが難しいという冒険家の方々の
意見を反映して双剣の連携スコアスグプリュルとヒットエンド攻撃力増加値を上方ました。


237 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 16:48:36 yvfJfllw0
?その他のスキルアップと改善
比較的低く策定されていたスキルの攻撃力を上方修正し、不快感があった部分を
改善しました。

現在の実情に合わないアクションを調整して不快感を解消しようとしました。
- ハリケーンの浮かべる力を調整しました。
- エクセルストライクのスキル演出速度を増加させました。
- ライトニングアローの押し出す距離を調整しました。
- この他にもさまざまな部分で不便さを解消するための変更がありました。

使いやすさと効率を考慮して、2次覚醒スキルを追加しました。
- 「エキゾティックラムパント」をクールタイム20秒、高速乱舞系のスキルに設定してコンボスキルで
よく活用できる??ように意図しています。
- 「ノヴァレムナント」は、ログの狭い攻撃範囲を補完することができるよう、敵た点に集め、強力な
一撃を加えるスキルに設定しました。

冒険家の方々のフィードバックを積極的に反映しました。
下記の内容は、いくつかの例示であり、この他にも一覧表示することができないほど多くの部分が
冒険家の方々の貴重なご意見により反映された。
- 「ヒット・エンド」の割合を調整のために下向きされるスキルがないようにしました。
- ドアアークが100%発動するように調整しました。
- シルバーストリーム、エクセルリンクスの持続時間とクールタイムを上方修正しました。


ネクロマンサーはとても魅力的なキャラクターにもかかわらず、キャラクターの基本性能が低く、
機器のスイッチングの効果と必要性が高くなりすぎキャラクタースペックアップが困難でした。
ため、新規ユーザがネクロマンサーをプレイするには難しい点が多かった。

今回のアップデートでは、奇形的な機器のスイッチング構造を改善することを最大の目標に取ったし、
これと共に基本性能をアップしました。より多くの方がネクロマンサーを楽しんで欲しいと思います。


238 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 16:49:21 yvfJfllw0
虐殺のバルラクル綱領
機器のスイッチングをしなくてもバルラクル通常攻撃の力強さを維持できるようにしました。
- 「虐殺のバルラクル綱領」の効果が使用者の能力値をリアルタイムに反映されます。
- 既存の機器のスイッチングに増加された攻撃力のかなりの部分を「虐殺のバルラクル綱領」の
攻撃力上向きに 配分しました。

霧プムギに重点を置いたプレイパターンを改善する新規な機能を多数追加しました。
- 「降格」は、操作は難しいが高いダメージを与え、バルラクル一般攻撃とスキルのスキルを
連携すると、クイック連携が可能になり瞬間的なディーリング状況に対応できるようにしました。

攻撃力80%増加し、もう少し高めたいという物足りなさがあるでしょう。
しかし、「虐殺のバルラクル綱領」攻撃力を大きくしすぎる上方場合バルラクル一般攻撃に
依存している現象がさらに深刻になって、特定のクロニクルセットが最終システムに強制されるしかない
アイテムセッティングの多様性が損なわれ、これは、最終的にキャラクター育成に制約となります。

そのため、「虐殺のバルラクル綱領」の攻撃力を80%以上上昇すると、クロニクルセットの
オプションの変更を考慮する必要があり、これは別の冒険家の方々、さらに大きなストレスと剥奪感を
ことができていて、悩んだ末、80%上方という決定を下すされました。

代わりに、他のスキルの攻撃力が大幅にアップされてだったので、フルスイッチング基準にバルラクル
一般的な攻撃を通じたディーリングは、従来よりも少し低くられても、全体的なディーリングは向上するもの
期待します。


?プレイパターンの多様化のための改編
バルラクル通常攻撃のみに依存せずに、様々なスキルを活用できる??ように、既存のスキルを
大幅に上向きして新規スキルを追加しました。

強力なダメージを与える「リビングデッド」を追加しました。
「リビングデッド」は、女性化ゾンビを召喚して瞬間的に強力な攻撃を浴びせるスキルで
ネクロマンサーの中核ディーリングスキルとして定着と期待しています。

独立オブジェクト「ニコラス」がサブディーリング召還に活用できる??ように改善しました。
- 「ニコラス」が詠唱するすべてのスキルがアイテムの追加/増加ダメージ効果を受けます。
- 「黒の写真」がアイテムの追加/増加ダメージ効果を受けます。「虐殺のバルラクル綱領」スイッチング用
スキルがなく、単一のスキルで十分に活用することができることを期待します。
- スキルキーを押したままに「ニコラス」がその桁に「黒の写真」を詠唱する機能を追加して
様々な状況に対応できるようにしました。
- 「吸気癌硬派」のスキルレベルの増加に応じてスキルクールタイムが減少する機能を削除しました。
キャラクターレベル拡張、スキルレベル増加アイテムが増えるにつれ、過度に影響を与えることができる
からですが。代わりに、スキルの不確実判定を強化し、ホールディングと同時にダメージを与えることができるように
攻撃力をアップして これを補完しようとしました。
- 「ゾンビ綱領」の攻撃力が大幅に増加してアイテムの追加/増加ダメージ効果を受けます。
- 「従順な司令」はよく使用されていないパターンを再構成し、パターンを選択UIを改善しました。

基本技スキルとムキュスキルの攻撃力と使いやすさを大幅に改善しました。
- 「亡??者の恨み」、「夜行魂」、「闇の爪」などのスキル攻撃力と使いやすさを強化しました。
- 「バルラクルの野望」、「ギロチン」の攻撃力と使いやすさを強化しました。

1次覚醒期」ファントムストローム」を改善して使い勝手は向上危険性を削減しました。
- 置型スキルに変更してスキル使用後、他のスキルで攻撃することができました。
- 敵引き込む能力を強化し、連携と状況対応能力を向上させました。
- 「ファントムストローム」の使用中に危険にさらされて死ぬ現象が減少するものと期待しています。


239 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 16:50:07 yvfJfllw0
?SP、TP要求量の減少に上方効果を最大化
スキルアップ効果と奇形的な機器のスイッチング構造改善効果が極大化されることができるよう
SP、TP要件を調整しました。

SP、TP要求量の減少に、より多くのスキルに投資することができました。
- 「虐殺のバルラクル綱領」、「暗黒の儀式」、「黒の写真」などのSP減少で975 SPが節約されます。
- 強化スキルのTP要求量も調整しました。


?スイッチングアイテムの価値下落による剥奪感。共感しています。
しかし、スイッチング用アイテムの有用性と価値をそのまま維持すれば、「虐殺のバルラクル綱領」
攻撃力のアップは行わず、他のスキルの上方レベルも今より多く低下しか
はありません。また、フルスイッチングセッティングのストレスや障壁が全く解決されておらず、
ネクロマンサーの単調なプレイと性能上の限界も解決されていないと判断しました。

すでにフルスイッチング用アイテムを合わせた冒険家の方にも、長期的な観点から見れば、
従来よりキャラクターの基本性能が大幅に強化されたため、これに基づいて、はるかに強くなれる
さまざまな可能性を提供して、最上位コンテンツに、よりスムーズに参加できるようにすること
奇形的な機器のスイッチング構造改善の目標であることを申し上げたいと思い。

くのいちは残影を残すと六道輪廻を利用して、さまざまな状況での効率的なディーリングを期待することができ
あるキャラクターです。しかし、残影と六道輪廻は、特定のスキルの瞬間的なポクディルのためのセッティングに
集中され、プレイが単調て状況に応じてディーリング能力が大きく異なるという点を改善しよう
しました。


240 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 16:50:47 yvfJfllw0
?がんヨウンスル
くのいちが保有している様々なダメージ増加スキル効果が重複適用され、他のキャラクターに比べて
高効率を示し、これらの部分を改善したい、がんヨウンスルの効果と機能を変更しました。

単一の目標に高いダメージ増加率を持っていた癌ヨウンスルの暗殺目標ダメージ増加率を下げた代わりに
多数の敵に暗殺目標を植えるよう改編し、成長区間でのストレスを軽減し、より多様な
状況に対応できるようにしました。

暗殺目標のステップが高ければ高いほど残影または六道輪廻に発動されたスキルで攻撃された時の暗殺目標
消滅限界値が高く設定されており、襲撃またはタイムアウトが原因で暗殺目標の効果が
すべてしたとき暗殺目標の評価が1ずつ下がるます。

これと共に残影の保持時間の問題で暗殺目標の増加ダメージの効果を見ることができなかった
「劣化遷都」と「ヒキガエル油ヨムタン」のバグを修正しました。

?追加された新規スキルで既存スキルの能力向上
今回追加される新規スキルは既存スキルの欠点を一部補完してくれて、
変更された癌ヨウンスルの暗殺目標に影響を及ぼし、継続的なディーリングに役立つように設計しました。

「光輝のパルチョク勾玉」でヒキガエル油ヨムタンの特性を補完することができます。
攻撃力は高いが召喚速度と詠唱速度が遅いという特徴を持っているヒキガエル油ヨムタンの特性を
補完するために、2次覚醒時に組み込まれているパッシブスキル「光輝のパルチョク勾玉」で、この特性を
緩和しようとしました。

「山田オロチ」と「アマテラス」は暗殺目標と密接な関連がある新規スキルです。
巨大ヘビ召喚獣「山田オロチ」が原因となって霧が敵に触れると、すべての暗殺目標を
最大レベルにアップグレードさせて持続ディーリングに役立つように設計しました。

「アマテラス」は、敵に刻まれた暗殺目標のレベルが高いほどグァンヨム弾発射数量が増加して、
癌ヨウンスルのデバフ保持時間が長くなります。「光輝のパルチョク勾玉」にさらに増加された効果を
付与することができます。

クナイ系統のスキルに投資した場合、屋台の鏡」に注目してください。
「屋台の鏡」は、クナイ系統のスキル特性を強化させたり、攻撃力を上げてくれます。


?残影を残す問題の改善
ON / OFFを利用して残影充電が可能だった問題のために残影の充電速度オプションが
不要となった問題点があり、この要素を除外しました。代わりに、2次覚醒パッシブスキルである
「屋台の鏡」で残影量と充電速度を補完するようにしました。
「残影を残す」と関連付けられているクロニクルセットのオプションは、適切なレベルに変更する予定です。


?草薙の剣
2次覚醒期」草薙の剣」は、炎忍術形態のスキルを全体的に強化させます。
くのいちの能力を幅広く使用できるように手伝ってくれるスキルで全体的な能力を強化する
趣旨で追加しました。
- 炎旋風の引き込む力
- 炎忍術の攻撃力を強化
- 草薙の剣装備以降打撃で発射される火炎クナイで追加起爆札取付可能


241 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 17:59:18 dUlLs47o0
くのいち完全に日本神話になってるやん


242 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 18:06:04 uP5qlAJY0
忍者=ナルトと勘違いされてるフシがある


243 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 18:09:39 YaCGIwMw0
山田オロチさんに注目したい


244 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 18:10:44 Hmda7nn20
忍者は韓国起源の闇の戦士だけどなぜか全てナルト分で構成されている


245 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 19:56:32 I0jgwTIc0
こんなに日本要素入れてネオプルが親日罪で裁かれないか心配


246 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 20:35:08 byKLQxRo0
上を見ると開発がブーストのことは理解してる!ブースト装備も無駄にならないようにする!色々頑張って調整した!みたいなことを言ってるようだが
実際ネクロさんは弱体なのか強化なのか


247 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 20:38:31 KV5U8IJI0
2次弱体


248 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 20:43:29 PRdvks/U0
ネクロは何故か弱体化してるけど他のバフ職は発動時依存にどんどん切り替わってるから・・・


249 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 21:45:02 Wo0UPASs0
バラクル「俺はバフじゃねぇ!俺はバフじゃねぇ!」


250 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 21:48:47 Uj07Of6.0
そうだね、2次覚醒Aだね


251 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 22:44:20 ldHUjk6w0
シャドーダンサー「ano・・・」


252 : アラド名無しさん :2015/05/13(水) 23:19:57 TpD2GZo60
日本のスイッチ職はこういう形で弱体される可能性があるってことを覚悟でやれってことだな


253 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 02:16:30 DIsKBlwQ0
結局、パラディンとドラゴンナイトは11月に実装の予定なの?

しかし、パラディンのために今から準備してるって人はかなり水面下で見かけるけど、
ドラゴンナイトのために準備してるって人は見たことも聞いたこともないな。


254 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 02:48:13 ldHUjk6w0
自分はパラディンがほぼ支援職だったらドラゴンナイトにするつもりだよ
パラディンが名前とは裏腹にガチ殴り系だったら悩む事になる
まぁ、表立って言う事じゃないからね・・・今はひっそりと未転職ナイトで絶望登ってるよ、意外と行けるんだこれが


255 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 03:53:02 5u9fUg0o0
範囲オーラ的なスキル使ったり、ハンマー召喚したり、連続攻撃したりするんじゃないの?
結構ネトゲのパラディンって殴り系多いし


256 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 04:35:53 LZUg5GU60
某空中要塞が好きでドラゴンナイト待ちのカンストナイト用意したけど物理か魔法かすら情報出てないからかけらくらいしか用意するもんがない
エピ掘ってもクロニクル職だったら意味ないのがね


257 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 04:51:16 2E8eiuXg0
>>231
一興じゃねえよ!!!!!!!!!!!!!!!


258 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 05:00:42 J9pboRkc0
それで今回のシーフ二次覚醒で一番恩恵受けたのは誰なんですかね
現状くのいち以外全員ミミズとか言われてましたが

・・・


259 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 06:08:29 decDYov20
くノ一が辛うじて生きてる、ローグは楽しそう、ネクロは死んだ、シャドーダンサーは最初から息してない


260 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 06:15:23 01MbH5DE0
ドラゴンナイトもパラディンもきたら作るだろうから今のパッケアバとか持っておきたいが
これでイベントのアバ選択変更券が無期限だったらよかったのに


261 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 06:24:10 decDYov20
アルシオーネ
http://gyazo.com/d2aedc2635af0bd0e6f3b2ac54ed6233

タナトス
http://gyazo.com/fbd5b693f8b3a793a738ffb87978042b

不知火
http://gyazo.com/9afe13e708fcf4a3ca8e58dca6e42c4b

グリムリーパー
http://gyazo.com/1f90dce6524eee1fcfa5a8967f3caa29


262 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 09:23:36 lBq1Cxes0
これタナトスさんも一緒にニギニぎされちゃうんじゃ・・・


263 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 10:07:30 i8D8lz1U0
韓国アントンレイドでは65エピが報酬から出るようになるって話を聞いたんだけど
韓国人アラド配信者の人に聞いても、知らないなぁって言われるしデマなんだろうか
ちょっと楽しみだったのに・・・。


264 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 10:17:57 tdeBx3Is0
言い出しっぺに聞きなさいよ


265 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 10:46:20 yvfJfllw0
はげ
ttp://i.imgur.com/biZIMPe.gif
ttp://i.imgur.com/upcXAJ5.gif
ttp://i.imgur.com/KL25TJQ.gif
ttp://i.imgur.com/9G5LwAd.gif


266 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 11:27:29 Jo4fnSug0
なかなか格好いいな


267 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 11:56:12 e/NL4nts0
総じて臭そう


268 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 12:33:50 ddxSccvM0
不知火ちゃんの腋をprprしたいんじゃ〜


269 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 14:54:32 Hmda7nn20
ローグさん、とりあえずまき散らしてみたその羽根、とてもかっこいいですね


270 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 15:24:56 7zfJqTqE0
ローグは宝塚に居そう


271 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 15:44:57 UHcY76dc0
上からくるぞ!気をつけろ!
ttp://i.imgur.com/upcXAJ5.gif


272 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 17:34:43 fBnxnJ0Q0
カットイン出るのがスキル発動直後じゃなくて技にあわせてるから中々いい
プリのもやぁカットインほどひどいもんはない


273 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 18:03:19 pmB1m3zM0
なんでや!ジャスティスかっこええやろ!


274 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 18:44:57 TpD2GZo60
もやぁ・・・はセイントおじさんなんだよなぁ


275 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 19:01:27 TW3yNt3c0
どう演出しようが邪魔だからカットインOFFにしてる俺に隙はなかった


276 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 19:09:08 7zfJqTqE0
バーニング時のソウルはやばかった
あっちこっちカットイン出して笑ったわ


277 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 19:29:20 ZGXyREsc0
低スペだからだろうけど
最近の開発が作ったものはカットインですら重い


278 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 19:31:06 MmII1xhgO
カットインにキリン柄、てんとう虫柄、DANGER柄、ゼブラ柄、チェッカー柄とかあんの知らないだろ?


279 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 20:16:57 nbx0fXIU0
>>278
そんな激熱カットイン出されたら震えちゃうよお


280 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 20:37:57 DddV1WRQ0
こうやって見るとシーフのカットインはどれも出来がいいな
メイジのは顔全部同じで糞だったが


281 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 20:38:00 yvfJfllw0
■自由元の変更の書について
エピックアイテムは交換不可を前提にアイテム獲得難易度が設定されています。
たまにイベント要素に限られた期間の間にのみ獲得所要時間を短縮するなどの方法を
使用したが、エピックアイテムに関連するイベントは、既存にも慎重に接近してきました。

アントンレイド発売以来、高レベルで行われるアイテムファーのより多くの時間と労力が
入る状況で「ワンショット超越の石[エピック]」や「自由元の変更の書」により、
その対象となる資産を保有している冒険者様のない冒険者様の違いがますます大きくなる
部分がありました。1月28日 <みんなで決め開始>イベントの全面修正も、このような部分を
加重させないためでした。

ため、今回の盗賊2次覚醒イベントでは、複数の転職を簡単に体験して見ることができる
意図して提供して差し上げた「自由元の変更の書」を補償から除外することを決定しました。

ただし、従来の2次覚醒イベントでは、「自由元の変更の書」を支給してきた
以降の2次覚醒が進むキャラクターに対応するアイテムを支給していないのは、
公平に合わないと判断しており、キャラクター間の不均衡を持って来ること
私たちが望む方向ではないので、深い悩みの末に5/21(木)定期点検以後
<吹けよ、黒突風!>イベント補償に「自由元の変更の書」を追加することにしました。

最後に、高レベルで使用可能な「自由元の変更の書」を支給しない方向は
今後も維持する予定です。「自由元の変更の書」は、2次覚醒更新時のみ
限定的に提供して、別のパスには、ロールアウト計画がないことをお知らせします。

■盗賊2次覚醒の更新について
盗賊2次覚醒は「アントンリードに参加する他のキャラクターと同じようなレベルのスペックを基準に、
各元の役割に合わせてアントンレイドに参加可能なレベルでキャラクターの性能強化する」を
目標に進行しました。

冒険家の方々のプレイデータを継続的に確認して、
申し上げた目標の達成に不足している部分については、継続的に補完していくようにします。

ありがとうございます。


282 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 21:24:05 7ZIcycnw0
つまり、二次覚醒と共に来てた職業変更出来る券で85エピとかが
簡単に自職引けちゃうから無しにしたいけど公平を保つために
75時点で転職したら職業変更券あげるよってこと?
それとも体験しか出来ないよってこと・・・?


283 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 21:35:09 TpD2GZo60
二次覚醒はアントンレイド基準ねぇ・・・男ストはどうなるんだか


284 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 22:21:04 G6SFwddU0
いやいやいやいやいやいやいやいや
今までの二次覚が大勝利なだけじゃん
転職券はくれよ・・・


285 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 22:23:07 Hmda7nn20
(アントンの難易度を異界レベルにすれば済む話やんけ)


286 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 22:28:39 XGO01tGI0
シーフ2次覚醒イベでヘルイベやってくれればいいのに
後発民死亡


287 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 22:42:56 RTZzwK0M0
エピそのものを移すならともかく、エピを持っているキャラの方を転職させる事に魅力は感じないな
メカでロドレン出しても、そのキャラをレンに転職させたいとは思わないし


288 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 23:15:19 EF6NPQzw0
ローグとシャドウは盛況
くのいちはブーイング垂れながら渋々
ネクロは沈黙

だいたいこんな感じだな掲示板の反応見る限りは

シャドウダンサーが下馬評を覆しまあまあ強くなったのが印象的


289 : アラド名無しさん :2015/05/14(木) 23:17:41 RuVPNxTs0
>>287
俺も同じだが実際は
「最強エピでたから別キャラ乗り換えるわー」
「ネオオートマ出たから転送して男メカ作るわー」
が数多く存在するんだから自由転職の書でも実行されるわな


290 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:02:40 GmkBT6WY0
DNFは日本みたいにポンポンエピゲットできる環境じゃなさそうだし
いいエピのためならキャラ変えるって人多いんじゃない?


291 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:19:25 9/1WPiLs0
状をこっちのゴールド価値で換算すると1枚1mぐらいだからな


292 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:19:26 3za1yqXU0
たまに状の値段がこっちの○倍〜なんて聞くけれども
実際いくらぐらいなの?


293 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:20:44 3za1yqXU0
1秒差かよ
わろた


294 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:21:23 9j7qyOuM0
最近聞いた話によると、40万ゴールドくらい。
あっちのゴールドの価値がどの程度あるかは実際プレイしてるわけじゃないから不明。
リベレーションの価格が80〜90Mくらいらしいから、そのへんから自分で判断して。


295 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:42:51 GGFgftGE0
安すぎワロス


296 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:46:23 xJPVEO/60
これシャドーダンサーめっちゃつよいんじゃないの?
メカタウワンスキル1HTで消し飛んでるけど


297 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:48:17 hQMHOZnA0
ネクロちゃんシャドーダンサーに転換しようかしら


298 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 00:52:41 TpD2GZo60
どうせまた強すぎるから攻撃力50%カットするんでしょ?もう騙されないからね


299 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 01:14:18 tdeBx3Is0
心臓抜きがバック5万%とか出る 優秀サブウェポン(なぜかPTで放すと頭おかしい威力が出る
ダンスの方はデストラクションのほぼ上位互換
覚醒A 空気


300 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 01:34:12 decDYov20
シャドーダンサーはテス鯖段階じゃ糞だったけどいろいろと上方修正された
チェーンリアクションは相変わらずどこでもボロカスに言われてるみたいだけどな


301 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 02:00:00 BuiV4fBI0
エピックに合わせて職変えるとかなんか歪んでるよな。それならエピック移動させてあげたらいいのに


302 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 02:11:23 DddV1WRQ0
なかなか手に入らないこそ価値が生まれるもんだ


303 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 02:39:59 yvfJfllw0

地下城ソロ異界
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201505/14/185653ipjjh0sf8chh1if0.png
古代
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201505/14/214829woun2mmtmddorocs.jpg
無色Q+終わりのない永遠
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201505/14/214829q8z11qz0q881zr8r.jpg


304 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 03:23:34 CeMCveTA0
そのうち韓国と同時実装とかしたりして


305 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 05:42:02 decDYov20
地下城はもうソロ異界も実装か
ホントにアラドクソだなぁ・・・


306 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 06:07:25 yA8Kno7U0
手抜き手抜きアンド手抜きでする事がないからする事を作るために新キャラを作って課金なりする
そうすると手抜きでも金入るじゃんって運営がさらに手抜きする悪循環


307 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 09:41:45 EJ3krl3I0
同時実装どころか女格闘二次覚醒を先行実装なんて事例も


308 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 09:47:53 e/NL4nts0
メイジはひどすぎる


309 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 09:50:22 e/NL4nts0
みすった失礼


310 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 14:10:54 Axls5TYU0
忍者ロードダンジンロボ等 誰もしないイベントなんかに時間かけてるから 
アップデートが遅れる  
無駄イベが大杉


311 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 14:37:30 yvfJfllw0
魔界的召喚
ttp://v.qq.com/page/q/c/x/q0153u8jvcx.html


312 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 17:19:51 JXSskYcY0
さすがに最近ひどいから、
「誰も期待しない無駄イベ多い、アプデ遅い」ってこの前問い合わせてみたわ
皆で問い合わせしまくれば動くかもしれない

無いか


313 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 17:36:43 yvfJfllw0
日本は後回し
ttp://i.gyazo.com/4df9801176c33be76bce6ce04e07801a.png


314 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 17:49:57 ldHUjk6w0
日本はプレイヤー1人単位で見ればいい勝負なんだろうけど圧倒的なプレイヤーの人口差で負けてるイメージ


315 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 17:56:45 uP5qlAJY0
戦いは数だよ


316 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 20:17:53 CoQwWd7Q0
りょ…量より質だから(震え声)


317 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 20:21:13 gXN75esY0
シャアかな?


318 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 20:39:22 EJ3krl3I0
日本でかなり稼いでんだな


319 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 20:57:48 Kr4aXOts0
二次覚醒するかしないかでアントンレイド行けるかどうか決まる事もあるんだから
せめて二次覚醒だけはいち早く持ってきてほしいもんだ


320 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 21:19:48 dUlLs47o0
二次覚醒順番にやるんは構わんけど
その間に別のことやられるとイラっとくるのはある。
もうバランスとかいちいちいじらんでええわ。


321 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 22:53:17 55yhTxOQ0
たしかにそうだね
2次覚醒来てる職と来てない職とが混在してるのに
バランスとかっておかしい気がする

バランス取れてる→2次覚醒が控えてるキャラが今後強くなっちゃう
全キャラ2次覚醒前提でバランスとる→2次が来るまで何年も我慢する羽目になる職が出る
もうさっさと残りも実装しちゃえ


322 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 22:57:35 uP5qlAJY0
二次覚醒が残念スキルな職をどうにかしてほしい
ソウルみたいなそれ以外が強い職はどうでもいいけど


323 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 23:03:10 BuiV4fBI0
DNFのプリ二次覚醒が2014年9月の終わりだったので
8ヶ月遅れと仮定したときの日本アップデート日程

2015年5月 プリースト二次覚醒
2015年8月 女銃二次覚醒
2015年9月 死者の城・レベルキャップ86・アイテム改変(エピ、レジェンダリー強化)
2015年10月 シャドーダンサー追加・キャラクターバランシング(無限拘束修正、クルセなどのレイド強職弱体など)
2015年12月 格豚の脚が細くなる
2016年1月 シーフ二次覚醒


324 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 23:18:46 EJ3krl3I0
>>323
女鬼強化9月になる可能性もあるのか…


325 : アラド名無しさん :2015/05/15(金) 23:43:05 byKLQxRo0
鬼は初期の2次覚醒ってのもあって全体的に糞過ぎだったからその後も調整あったが・・
皆気づいてないだろう・・・実は・・・スピ(♂)はこれでも2次覚醒しているんだぜ?

2次覚醒は全職パッシブ2、アクティブ2で統一するべきだよ
全部把握してるわけじゃないし鬼は調整されちまったが、アクティブ3の2次覚醒の糞加減といったらヒドイもんだ


326 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 00:02:54 Dc0U1bA.0
ブラッドインカネット君の悪口はやめろ


327 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 00:04:39 amRbGxYQ0
2次覚醒スキルが全部強いグラは優遇されていた…?


328 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 00:25:03 9zDltAUA0
コマンドーが羨望の眼差しを向けるフレイヤはそのパッシブ1つの職なんですが
弱い職の問題は"二次覚醒のパッシブの数"なんかじゃないでしょ

6月にバランス調整あるだろうし愚痴はその後でもいいんじゃない
どうせスピにはニルスナを%スキルに変更可能にしました、とか入るだろ


329 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 00:40:29 byKLQxRo0
全部がそうだなんて言ってないし傾向の話だ。鬼が調整されたってのもそういう意味で言ってる
♂スピから見て強いからと言って♀スピが2次覚醒として成功したかどうかはよく分からん
レイド基準じゃ女銃の中では♀レンだけ・・・なんて話も聞いたことがあるが


330 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 00:42:34 ldHUjk6w0
コマンダーとフレイアでスキル%云々じゃなくて2次覚醒パッシブの差が大きすぎるんだよね
一方は物理魔法独立が少しずつ増えていくだけ、一方は条件満たせば常時ダメージ20%以上アップ
戦闘スタイルに大きな違いが出るようになったとは言えそこの差が酷すぎてまだ来てないこっちですらオスピ休止する人すら出る始末

そしてそのメスピもアントンでの火力としては中の下〜中の中くらいだったか・・・
殆どレンに徹甲供給する事だけが役割だった事を考えればマシになった程度なのかな


331 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 00:44:30 BuiV4fBI0
オスピのがかっこいいんだからいいじゃん
かっこよさが無価値だというのならメスピをやればいい


332 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 00:53:44 mJxkVwQE0
オスピは支援砲撃の属性変えられて常時できるようになったんでしょ?
強くない?


333 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 01:00:42 CeMCveTA0
ついでに男スピ以外の死んでる覚醒パッシブもリメイクしよう(願望)


334 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 01:11:09 tdeBx3Is0
>>332
肝心の砲撃の威力が・・・


335 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 01:32:10 uP5qlAJY0
ニルスナを%にされたらそれはそれで困る


336 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 02:38:14 M46fhZr60
dnfで中堅ぐらいになった♀スピと30%以上の差がある♂スピ
改変後のデンジャーは灼熱一発分ぐらいの約6k%ぐらいは出せる
武器攻撃力が低くてで自己強化バフがほとんどない職だから実際は弱いけど


337 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 07:26:47 MjRularc0
最大で200%も差を付けられ
唯一とりえだった属性の方のスキルもQ共々女にもってかれた職があるらしい


338 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 07:43:31 zDrbzyx60
唯一の取り柄だった常時パワホまで女に完全上位互換でもっていかれた職もあるらしいな


339 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 11:06:04 decDYov20
>>323
6月7月の闇


340 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 16:18:02 ZNJbzM4o0
せめてグレネードぐらい無限ストックにしてくれないかな
フリグレ頼みなんで、フリグレ無限ポイポイできれば火力が低くても文句言わない


341 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 18:11:35 tB/PbKmE0
グラは男で女でコンセプト完全に別だからまだいいやんけ


342 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 20:02:50 Hmda7nn20
別と言うより違うものにしようとしてただただ劣化しただけ


343 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 20:12:29 zDrbzyx60
グラの男女コンセプト違うってまだ生きてたっけ
今男の方完全劣化バージョンみたいになってるが


344 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 20:36:40 mCZZ.ym.0
二次覚醒済みとそうでないのは差が出て当たり前ってこの前言ってたで


345 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 20:45:50 Hmda7nn20
彼らは初期スジュ地方の格闘術を基にした実践技を使用したが、
長期間に渡る戦いの中で室内に相応しい'掴み'技を主に発展させるようになった。
この技は一種の流派を形成し、「黒塵流」と呼ばれるようになる。
ところが、これを練磨する人々は指名手配中の黒塵団の名を冠するのを嫌っていたため、
現在は掴み技を中心に戦う女格闘家のように「グラップラー」と称している

*多数の敵を相手にするよりは、1対1に強いタイプ。攻撃範囲は狭いが、与えるダメージは強力です。
*掴めない時は強力な脚蹴りで敵のスキルをキャンセルし、安定的な攻撃をするスタイル。


まぁコンセプトなんてのは所詮据え物で実際は・・・


346 : アラド名無しさん :2015/05/16(土) 22:53:37 7pXn0exw0
せんせーオスト君二次覚醒まだなのに強すぎますー


347 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 00:07:24 cDaH1ad.0
向こうでは…


348 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 00:38:50 yvfJfllw0
地下城 アバター8個で必ずレアアバター出るキューブ 2次と3次(日本と次数が異なる)
約1320円
ttp://att.colg.cn/forum/201505/16/231226bv8hpj888qgjqkq7.png

ttp://att.colg.cn/forum/201505/16/215039zqzsmhddmukmcune.png


349 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 07:36:54 MI1BLsmk0
おばばなんか大して強くもねーくせにバフ切れたらペナルティまであるんだぜ


350 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 17:55:08 uP5qlAJY0
パラディンとかドラゴンナイトってどうなったの?
中止になったんだっけ?


351 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 18:06:14 3.HNRpG.0
>>350
鬼二次の後だか、格闘二次の後だかに次の二次覚醒が期待されてる中で、
いきなり大転移実装、ナイト実装、「ナイト4職作ります!」でエルブン、カオスと来た辺りで不満が最高潮に達して、
バランシングと既存職の二次覚醒優先するってことになかったんじゃなかったかな
だから、女鬼二次覚醒した後にナイトの残り2職実装→二次覚醒ってなるんじゃない?


352 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 18:08:12 byKLQxRo0
スレ内にdnfのアプデ予定書いてくれた人が居たはず


353 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 18:13:55 uP5qlAJY0
>>213のやつね
まだ職を増やすつもりなのか


354 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 18:31:39 4CtjsMac0
素人でも無理と分かるアプデ予定表


355 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 22:41:25 6cdFl8mY0
1ヶ月で2次覚醒に新職実装は無理があるな
特に男メイジナイトなんて残りの2職の職考えてすぐ2次覚醒実装なんて


356 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 22:47:29 Hmda7nn20
二次覚醒なんて仰々しく言っても実際はカットインの絵とパッシブ2つアクティブ2つだから
まとめてやった方がむしろ効率いいくらいだと思う


357 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 23:37:30 WFRVIU6Y0
クルセイダーは当たりなの?アクティブ4だけど自分ならなにも振らないけど


358 : アラド名無しさん :2015/05/17(日) 23:44:16 ldHUjk6w0
大抵2次覚醒のついでにその職全体の調整やバランシングも兼ねてるからなぁ
あと残りの職実装後に短期間で2次覚醒はシャドーダンサー→シーフ2次覚醒で既に前例出来ちゃってるぞ
まぁその間が3ヶ月もあるから、直ぐという程短いか?と言われたら違うかもしれないが


359 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 00:40:11 h3uL9DxY0
>>353
その予定表ってソースあんの?
年内2次覚醒って情報だけから組んだただの個人的な予想じゃないの


360 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 00:44:08 yWg5L7Mc0
男メカや阿修羅くらい戦闘スタイル変わるパッシブが全職に実装されると思ってたんだがなぁ


361 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 00:59:28 fwhEZiOQ0
アラド戦記β(初期)ハンゲー時代からやってるんだが、最初に登場するキャラは鬼剣士・格闘家・ガンナーの3人だった
1次覚醒の時は確か男銃からだった記憶がある 特にゲイパンはロマンはあるがひどい
2次覚醒の時は男鬼から始まり女格も時間を掛け2次覚醒を実装
女格2次覚醒から随分時間経ってるし女格と同じ様に男銃2次覚醒について時間を掛け考えてくれてるのかなと思ってたのに…
流れ的にβの時からいる男銃も2次覚醒が来るんだなあと期待していたが
大転移とナイト実装という予想外の出来事
多分男銃ユーザーの人達は大転移とナイト実装のせいで男銃2次覚醒が疎かになってないか不安だったと思う
そのせいで男銃の2次覚醒は本当に男鬼、女格の様に時間を掛け考えてくれてたのかどうかが疑わしい
その後この事があってからナイトは嫌われ役になっているそうだ


362 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 01:13:09 fwhEZiOQ0
sageるの忘れてた


363 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 01:48:01 TpD2GZo60
ナイトはストーリー的にも大転移と同時に実装すればよかった
そしてその冬のフェスティバルで男銃二次覚醒とテンプラバガボン発表だったら
ユーザーの不満が爆発することも無かったと思う
まぁ男鬼二次覚醒を公開した時点である程度全職の二次覚醒の見通しは持つべきだったよね


364 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 02:33:22 x4cZmbb60
使える・使えない抜きにしても二次無い職は単純にスキル数個少ない状態なわけだし
数年かけて職ごとにって普通は有り得ないよな
んで、どこにそんだけの時間かかったんだよっていう出来、そして伝家の
「強くしすぎたんで弱くしまーす^^^^^^^」


365 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 02:49:34 OzBzf6W.0
>>337
おっとデストロイヤーの悪口はそこまでだ


366 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 03:41:40 ldHUjk6w0
2次覚醒がまだ来てない職のユーザーから「強すぎる!」「2次覚醒来てない職とのバランス考えろ!」とか
クレーム入って2次覚醒未実装職のバランシングやったりもして余計な時間取られてるよな
そこは「早急に2次覚醒実装しますので待って下さい」と押し通せばいいのに、そうすりゃもっと早く実装できたかもしれない
待たせてる間にユーザーが離れる危険性があるから対応したんだろうけど結果的にその所為で色々更に遅れてんだよなぁ・・・


367 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 03:47:36 iXrxB/Wo0
事実早急に二次覚醒実装できなかったし
アントンレイドみたいな職差がモロに現れるダンジョンが
まだ二次覚醒半ばの状態で実装されたらふぐうし


368 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 03:49:19 iXrxB/Wo0
途中送信すまん
まだ二次覚醒半ばの状態で実装されたら不遇職から愚痴も出るわな


369 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 04:21:04 xlNzu05M0
愚痴られたから2次覚醒済みの職とそれ以外の職でバランスとりますね
で、バランス崩壊してるのが今ね。

366の言うとおりだとおもうわ。プリも女銃もそのせいでいまだに2次覚醒できてねーよ


370 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 10:08:48 x5az48UM0
>>337
こういうことを平気でやっちゃうあたりやっぱりバ開発なんだよねえ...


371 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 12:11:47 8t/XIr6I0
スピのグレも全部三倍ぐらいの差がついてるし
それはいいがその代わりに勝る部分がニルスナだけ


372 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 14:51:23 vtRuAn3U0
二ルスナも女が強いはずだけど男が勝ってる面てあるのか?


373 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 15:44:18 uP5qlAJY0
かっこよさぐらいしかない


374 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 17:22:19 xlNzu05M0
劣等感とか?・・・


375 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 17:35:24 P7mC0fRY0
男スピと男ランはかっこよさ以外全ての面で負けてるからね、仕方ないね


376 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 17:40:53 tdeBx3Is0
レイドの選考基準にかっこよさとかありゃよかったんだがな・・・悲しい


377 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 17:45:07 xlNzu05M0
男ランとかかっこいいどころか2次覚醒カットインきもい+スキルヘボいじゃないっすかー!!


378 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 17:59:42 TpD2GZo60
スピランは残念ながらカットインでも女の方が…


379 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 19:02:05 /Z20uSOY0
>>371
今年2月のバランシングで男のニスルナ強化されたはず、たしか79%くらい
韓国の男ニルスナ強い人で、レイドでクルセ、ポンと組んでエゲーヌに14億とかダメージでるらしい


380 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 19:14:55 M46fhZr60
バランシグ来ればニルは同じ攻撃力になるから
戦場の英雄バフ独立400ぐらい男の方が強くなるね


381 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 20:12:53 byKLQxRo0
>>369が言うような2次覚醒組とそれ以外のバランシングなんてやった(うえでバランスが酷くなった)ことあったっけ?
あまりにお粗末な深海組とか最近だとボマなんかが酷すぎで調整されたのはあったが
全体でのバランシングしたっけ?


382 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 20:21:04 byKLQxRo0
>>379-380
♀はニルスナ100%上昇してるはずじゃ?
戦場の英雄は発動が任意になる代わりに上昇値が半分以下に弱体されたからなぁ
その400くらいってのも確か契約してる数値だったはず


383 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 20:35:25 tdeBx3Is0
改変後の英雄lv9 3スタックで独立449 グレ装填と弾装填で即MAXだけど
持ちキャラの英雄8 15スタックで960 

正直スタック増加条件を変えてくれるだけでよかったんだよなあ


384 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 21:10:23 /Z20uSOY0
>>382
男銃2次覚醒で男のニルスナ威力アップ、男のほうが強い
女銃2次覚醒で女のニルスナ威力アップ、女のほうが強い
今年2月のバランシングで男のニルスナ威力アップ、同じくらい

って感じだったはず
女の100%くらいアップって言うのは、男の二次覚醒の分も含まれているからだと思う


385 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 21:18:00 byKLQxRo0
>>384
そういや♂銃2次覚醒でニルスナちょっと上昇してたっけか
失念してたすまない


386 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 21:48:28 7H1qz.PI0
むこうのテス鯖かなんかで
例えば精製指を複数持って発動したら付け替えてまた発動させて〜というのを出来なくしたやつって結局本鯖に適応されたんでしたっけ?
本鯖には適応されてないっていうのをどこかで見た覚えが、勘違いだったら申し訳ない


387 : アラド名無しさん :2015/05/18(月) 22:09:12 /Z20uSOY0
適用されてる
上に出てる2月のバランシングと一緒のタイミング


388 : アラド名無しさん :2015/05/19(火) 01:06:13 ftf5i3L.0
あれは完全に魔石指殺しだな
殺した上でも全然強いと思うが
スーパースター指やカメレオン腰もとばっちりと言えばとばっちり


389 : アラド名無しさん :2015/05/19(火) 01:19:10 xdOGNMLs0
残当


390 : アラド名無しさん :2015/05/19(火) 12:07:47 BSWUm1v60
一番あおりを受けたのはたたかみ首と魔力上着付け替えじゃね


391 : アラド名無しさん :2015/05/19(火) 14:05:57 Z0W2hdms0
あれって闘神の付け替え重複も対策された?


392 : アラド名無しさん :2015/05/19(火) 18:35:20 nS3J30A60
あとくのいちの滅持ち替えとか、尻尾持ち替え無限ワームホールとか


393 : アラド名無しさん :2015/05/19(火) 19:19:56 a0uu6uwY0
闘神も付け替え重複しなくなる


394 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 06:57:21 W0/i/iiA0
dnfのwiki見てて気づいたけど魔力のクール減少の適用方法がクロニクルと一緒になるって噂はやっぱりデマなのかな?
更新されてないだけの恐れもあるけど魔力の解説文中の精神刺激の説明がちゃんと10%になってるところを見るとエピ装備と精神刺激と巨大セットのセット効果の適応方法は今のままっぽいけどどうなのだろうか?


395 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 07:07:55 hhRwV6820
むしろ消耗品以外のクール減少を調整するなんて噂すら初めて聞いたくらいデマ


396 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 07:09:44 e/NL4nts0
消耗品バニが乗算になったくらいだな


397 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 08:36:03 9j7qyOuM0
まだ乗算になるとかいうのを信じてる人が結構居るんだなあ。
配信とかでも触れ回ってる人いっぱいおるし、コレと同じように、「タクティが弱体化する」とかいう人も結構いるが。
アイテムの価値を守りますって開発が方針を決めたから、
出したアイテムの大きな弱体化は今後もあまりしないと思われる。

アイテムとクールタイム関係で行われた施策は、

・クールタイム減少消耗品が弱体化
・バーニングタイムとクールタイム消耗品は重複しない
・バーニングとクールタイム消耗品の効果はいずれか高い方のみ適用
・バーニング、スキルクールタイム消耗品はアイテムの効果と乗算で計算される
・スキル使用時を条件に持つアイテムの一部スキルの発動除外(バクステ等から発生させることを不可能に)
・同種のアイテムはすべてクールタイムを共用し、2つ以上の同種アイテムのスイッチングを不可能に

くらいだっけか。
バーニング、クールタイム消耗品に関してはうろ覚えだから、間違ってるかもしれんが。


398 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 08:48:52 4otuGceo0
>>156
くらいってww、それが弱体と言わず何を弱体というかwww


399 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 09:34:43 Dppn1Ieg0
GONを忘れるな・・・


400 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 09:38:13 GD79qpX.0
ゴンさんは日本独自だから弱体化されても仕方ないね


401 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 10:55:47 b40z4iQY0
だな


402 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 11:40:13 uP5qlAJY0
どすこいブログをたまに見てるだけだから詳しく知らないけど
刺激って本鯖で10%になってから20%になったの?
それともテスト鯖では10%だったけど20%で実装されたの?


403 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 13:25:56 ftf5i3L.0
その質問になんの意味があるのかわからないが後者


404 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 14:24:58 Azk3YxEE0
刺激などのクールタイム系がバランスブレーカーなのはわかるけど激変を
何とかしないとやっぱり不遇って言われる職は救われないと思うんだけどなぁ
大きい声だけ聴いて開発の方でバランスとる気なんて最初から無いんですよね


405 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 14:33:55 TUPAUBts0
大転移以降のバランス崩壊っぷりには目も当てられない
強い職と弱い職の差が圧倒的に開きすぎてる


406 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 14:45:20 CWTb9g1Q0
例えば


407 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 15:14:54 gdyKJhz.0
強い職と弱い職には差があります

はい、そうですね

終わり


408 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 15:19:30 1YS1IdCE0
俺の場合よわ職のランはクロニクルでレイドにポンポン入れてる
キャノンもレザホリやロドレンじゃない
一方つよ職のレンは魔力2ヵ所とシルブレは拾えたけど敷居にカスリもせずレイド0回

職の強さだけの問題じゃない気がする


409 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 15:19:46 s4EDqWDY0
認識が悪いんですよきっと


410 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 15:39:50 TzSwXzww0
殆どの職が似たような強さのほうがつまらんわ
どれだけ装備整えてもレイド行けない職があるなら問題だけどそうじゃないし別にいいと思うわ
これだけ多数の職があって全ての職が苦労の差はあれどエンドコンテンツに行けるんだから文句なんてない


411 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 15:43:28 zDrbzyx60
一般人には無理ってレベルの職あるのはあかんやろ


412 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 15:50:13 Om0M1hjM0
そんな職あったっけ


413 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 15:51:02 j.wVZjhM0
レイドもダンジョン難易度で分けて
一般人には超低確率で利器が手に入って
廃人は低確率で手に入る様にでもしたら良かったんじゃね
どっちにしろ練習モード無いとやる気にならん人多そうだけど


414 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 16:00:32 RTZzwK0M0
野良4人PTで通えない時点で行くが気しない


415 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 16:03:47 amRbGxYQ0
一般人には無理な職の方が圧倒的に多いんだけど


416 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 16:21:02 53PHwvbU0
そりゃ元々エンドコンテンツとして最難関ダンジョンという位置付けだし当然だろ


417 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 16:37:08 OkDc8LbY0
誰でも行けたら今の異界みたいになる。
行ける人が限られるから価値がある。


418 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 16:43:03 rQ3r3Zes0
弱職使ってから同じこと言いましょうね〜


419 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 16:44:03 j.wVZjhM0
>>417
今の異界で問題なくね?


420 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 16:45:11 jPYkXmk.0
弱職使ってレイド行ってるしPT入れてるよ
文句言う前に努力しなさいよ


421 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 16:58:43 uP5qlAJY0
>>408
レン入れるなら足行かせたいからロドレンとエピ揃ってるのにしよう
ランとかおかあちゃんは強い奴でも弱い奴でもどうせ艦砲止まりだから
適当装備でも入れとこう

こんな考えのが多い


422 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 17:00:37 xlNzu05M0
アベとかオグラとかすごいきついよ、優遇職レベルにするのに努力だけじゃとてもじゃないが無理w
オグラはまあネクスナあれば今は入れるけどさ・・・
ある程度の調整はどう考えても必要だろ


423 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 18:27:02 gdyKJhz.0
廃人クラスのアベって正直俺のレイドにガンガン入れてるレンジャーより
圧倒的に強く感じるけど


424 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 18:59:03 OkDc8LbY0
雑魚は頑張って装備強くしようね。


425 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 19:11:16 TW3yNt3c0
(重課金して)装備強くしようね^^
・・・くそ、ゲームやってんだがギャンブルやってんだかわかんねぇよ


426 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 19:55:25 cWUiPG6.0
このゲームで努力しろってのは
現実で努力してちょっと金稼いで
課金しろって意味だから勘違いしたらいかんよ
札束でヘルPTとキリ殴るゲームだから
ゲーム内で努力って意味だったら効率悪すぎだ


427 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 19:57:51 k.aXpqKw0
85エピセット揃ってるようなのはヘル1万回も2万回も行ってるのいるからなあ
運が良ければ3000回ぐらいでも揃う奴いるだろうけど
養殖とか古代警備で金策してヘルだと相当時間かかりそう


428 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 20:03:08 R/kGEHjo0
ランもオグラも今はレイドで役割があるからいいかもしれないが
火力だけで言うとどんなに努力しても激変職やオストに追いつけないがな


429 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 20:25:31 gdyKJhz.0
それでも俺は朝から晩まで無限に近い枚数の保護券を消費して
全身+75くらいの弱職を作る者が現れると信じてる


430 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 20:27:22 4cL6yAco0
朝から晩まで程度じゃ全身+75どころか1部位+20でもきつそう


431 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 20:35:04 TGOxm.L60
どこぞのゴリタルテが4秒位(変身済)でヌゴル倒してたからなあ
弱職が全身75にすれば同じ位のタイムで倒せるのだろうか


432 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 20:39:54 TheOEN5o0
武器75なら流石に瞬殺でしょ


433 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 20:49:33 4CEvL6/Q0
>>426
あぁ・・納得した


434 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 21:15:47 Mro1tAhw0
こんにちは、ダンジョンアンドファイターです。

5/21(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。

▒決闘変更
*決闘場シーズン2補償ボックスが削除されます。

▒盗賊共通スキルの変更
*カーススピア
- 追加操作時にすべてのコススフィアが一度射出されるように変更されます。

▒不知火変更
*光輝のパルチョク勾玉
- 勾玉を打撃したときのキャラクター役硬直が削除されます。
- パーティーメンバーが勾玉を打撃したり、打撃による攻撃のオプション発動、パーティーメンバーの投影体を遮った
エラーが修正されます。
- 赤勾玉5スタックオプションの詠唱速度短縮機能に忍術の人を結ぶ時間を短縮させる機能が
追加されます。
-残影を残すに召喚スキル使用時の勾玉のスタックが消費されていない現象が修正されます。
- 勾玉のスタックが六道輪廻再生スキルのために消える現象が修正されます。
- 不知火を志願兵として使用したとき、勾玉がプレイヤーキャラクターに置き換えられる現象が
修正されます。
*六道輪廻
- パーティープレーの時六道輪廻スキル再生が途切れる現象が修正されます。
*矢田の鏡
- 六道輪廻再生速度上昇値が上方修正されます。(1Lv 10%→15%)
*山田オロチ
-六道輪廻または残影で山田オロチを使用する際の霧が消える現象が修正されます。
-敵の火属性抵抗を異常に減少させる現象が修正されます。
*草薙の剣
-持続時間が調整されます。(33秒→40秒)
-クールタイムが調整されます。(200秒→180秒)
-炎クナイが2つ以上の起爆札を付着する現象が修正されます。
チコ開発者のコメント
草なぎの剣を聞いた時、キャラクターの性能が強化されて面白くなるが、持続時間が短く
惜しいという意見が多く、クールタイムを下げ持続時間を増やして「草薙の剣」を戦闘により
積極的に利用できるように改善しました。

▒タナトスの変更
*アンホーリーマスタリー
-ネクロマンサースキルとバルラクル一般攻撃、スキルで打撃時の攻撃力が増加するバフが発生する
オプションに変更されます。
チコ開発者のコメント
既存の魔法クリティカル確率増加オプションは、最大100%という成長限界があり、高スペック
ユーザー達には効果が限定的であった。また、闇属性強化/抵抗低減のオプションが十分な
ネクロマンサーに闇属性強化オプションは、比較的効率が低いと判断されてスキル攻撃力増加
オプションに置き換えて、キャラクターの仕様、装備セッティングなどに関係なく、効果的であるように改善しました。

*リビングデッド
-スキルの攻撃力が20%減少して、敵を貫通して攻撃するように変更されます。
- スキルを押し続けると、貫通しないが攻撃力が30%増加する機能が追加されます。
- X軸の範囲が増加します。
- Y軸の範囲が増加します。
チコ開発者のコメント
リビングデッドの攻撃は、敵を貫通していない代わりに、単一のモンスターに強力なダメージを与える
用途に追加されたスキルです。しかし、このような用途のためにモンスターの個体数が多くダンジョンで
活用性が低下し、特に成長の過程で活用することは困難スキルと判断がされて、
基本的な攻撃形態を貫通型に変更しながら、それに合わせて攻撃力を調整して、代わりに既存のように
非貫通型で使用する場合、同じレベルのダメージを与えるように変更しました。
また、攻撃範囲が狭く衝突させることは困難の指摘があり、これを改善しました。

*黒魔法書:亡者の魂
- 強化バフ中亡者の魂吸収持続時間が増加する機能が追加されます。
-魂が発生する確率が50%削減されます。
-スキル強化持続時間が増加します。(10秒→30秒)
- クールタイムが増加します。
チコ開発者のコメント
「黒魔法書:亡者の魂」スキルのバフ持続時間が短く戦いの間に頻繁にバフが消え、
スキルを頻繁に使用する問題がありました。これ持続時間を増やし、バフを使用中
亡者の魂を吸収時 持続時間が増加する機能を追加して、使い勝手を改善しました。

*従順な司令
- 新しいダンジョンに入場しても、以前ダンジョンに入場したAIを持って開始するように変更されます。
*ファントムストローム
- スキル使用中のモンスターがキャラクターを無力化させるパターンで攻撃された場合
バルラクルが固まってしまう現象が修正されます。
*ニコラスのスパイダーカッターパターン時スーパーアーマーが消える現象が修正されます。


435 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 21:16:42 Mro1tAhw0
▒アルシオーネ変更
*ライジングカット、シャイニングカット、バンディットカット、ソードダンススキルのヒットエンド接続が不自然スロプドン現象が
修正されます。
*以下のTPスキルがスキルのヒットエンド攻撃力も増加するように変更されます。
- ライジングカット
- シャイニングカット
- ソードダンス
- ダブルピアス
- バンディットカット
- チェーンソー
- ハリケーン
- バーチカルスパイラル
- ライトニングアロー
- ソニックアサルト
- エクセルストライク
チコ開発者のコメント
TPスキルを学んだときに、そのスキルのヒットエンド攻撃力も同様に増加するように改善して
TPスキルの性能を強化し、ヒットエンドの効率を維持させようとしました。
この他にも双剣/短剣の不均衡の問題、エクセルリンクスのスキル効果の変更について慎重に
検討中です。以後補完が必要だと判断した場合、速やかに解決するようにします。

*ライトニングアロースキルのキャッチ不可型ターゲットの攻撃力が意図よりも高く設定されていた
現象が修正されます。
*エクセルリンクススキル使用時、マナ量が異常に消費される現象が修正されます。

▒グリムリーパーの変更
*死神のダンス
- バックアタック攻撃時の首引く動作の攻撃力が連打攻撃力に間違って適用された現象が修正されます。
*絶命の影
- 2レベル習得時、実際には適用されないバフアイコンが生成される現象が修正されます。
*シャドウスティング
- 最初の打撃の後ディレイに影の移動を使用すれば、分身がバックアタックフィニッシュを実行していなかった
現象が修正されます。
*チェーンリアクション
-フィニッシュアクションがコマンドで発動しない現象が修正されます。
- スーパーホールドアクション状態に置かれたことが見ている方向が変わった現象が修正されます。
- スーパーホールドアクションがキャッチ不可対象に発動するように変更されます。


436 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 21:17:31 Mro1tAhw0
▒システムの変更/改善点
*毎日午前6時にクールタイムが初期化されているアイテムに「1日の使用可能回数は
毎朝06時に初期化されます。」というフレーズが追加されます。
*インベントリと金庫のアイテムにソートロック設定/解除機能が追加されます。
- Ctrlショートカット」アイテムの並べ替えロックon / off」機能が追加されます。
- Ctrlキーを押しながらアイテムにカーソルを重ねると「ソートロック」/「ロック解除」の設定が可能です。
*ソート機能があるメニューに「アイテムの並べ替えロック機能」が提供されます。
-インベントリ:機器/消耗品/材料/専門材料/クエスト
-金庫:金庫/アカウント金庫
*ソートロック中の機器装着時の機能が無効になります。-ソートロック中装着、位置の移動、販売、強化、ブースターの使用が可能します。-ロック状態に金庫移動時にロック状態が維持されます。 *オプションの設定に整列ロックと取引ロック関連のご案内フレーズが追加されます。


*ダンジョンクリア後の結果画面のポップアップ時の効果音が一部変更されます。

▒キャラクターバグ修正
*スピットファイア(女):C4遠隔操作スキル使用時にモンスターが固まる現象を修正しました。
*カオス:スイレンの部屋でトゥインクルアーティストのコピーコピーパターンが正常に動作していない
現象が修正されます。
*召喚士:上級精霊を召喚して召喚解除直前のEclipseハイブ発動後再召喚する場合
クライアントが終了する現象が修正されます。
*いくつかのスキルがキューブの契約、属性フラスコの属性付与効果が適用されない
属性強化の利点を受けられない現象が修正されます。
- シャドウダンサー:影の移動に生成される分身
- くのいち:属性が固定されていない残影を残す分身
- インパイト:神の怒り

▒アイテムバグ修正
*スーパーの星あなたのクレスと80レベルエピック防具セットの上にのみ評価%、ツールチップが不足している現象が
修正されます。
*揺れる炎の影のセットの残影爆発の大きさの増加オプションが適用されない現象が
修正されます。
*剣の誇り - 連鎖クロニクルアイテムが「価値あるアイテム」に分類されない現象が
修正されます。
* 85レベルレジェンダリーリング」悪霊の影」オブジェクトの攻撃時の属性抵抗減少値がツールチップと他の
現象が修正されました。

▒その他のバグ修正
*ダンジョン解像度倍率が110%、120%、125%の時UIの位置が間違って出力される現象が修正されます。
*ミラーアラドで誘惑の町ハメルルンダンジョンボスマップで地獄のパーティーが登場する現象が
修正されます。
*ミラーアラドで帝国の城壁、冷たい心臓の子供ダンジョンが登場する場合、
次ミラアラドダンジョン入場時、地獄のパーティーに会うことができない現象が修正されます。
*所持したゴールドが不足している状態で、ゴールドカードの報酬オープンしようと市、オープンアニメーションが
演出されている 現象が修正されます。
*ダンジョン内で次の部屋に移動が容易よう改善されます。
*ヒール酸決戦パーティー狩り時、キャラクターがマップに挟まれる現象が修正されます。
*結成!カルテルダンジョンでキャラクターがマップに挟まれる現象が修正されます。
*結成!カルテルダンジョンのボスマップBGMが間違って適用された現象が修正されます。
*時間のドア地域の亀裂ダンジョン入場時にランダム地獄のパーティーが登場しないように変更されます。
*時間のドア地域の悲鳴の洞窟亀裂ダンジョンでボスを倒していなくても、ダンジョンが自動的に
クリアされる現象が修正されます。


更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。


437 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 22:11:44 byKLQxRo0
ダンジョン内での次部屋移動のが気になるな
現状だと不自然なゲートの傾きや出っ張りのせいで引っかかって周回してると地味に不愉快だし
何故か斜めになってて単純に見た目がおかしいのがあったり
部屋移動のゲートは黙って全てのDでマップの端にぴったりまっすぐ、ほぼ埋め込み設置がいいわ


438 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 22:33:35 xDDuDGRE0
インファさん属性強化乗ってなかったんすかw


439 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 22:43:20 TrcsaSOU0
一つのスキルだけでしょ


440 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 22:59:33 aykCZL.M0
山田オロチ


441 : アラド名無しさん :2015/05/21(木) 23:04:10 xDDuDGRE0
インファ二次覚醒アクティブに強化が日本は向こう数年は乗らないままな訳ですね


442 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 08:55:26 gdyKJhz.0
あ、そっすね


443 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 09:10:31 decDYov20
山田オロチと矢田の鏡が気になります


444 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 12:27:39 P2fjqHq60
>>213のアプデ予定って公式で発表されたもの?
6月にバランシングみたいだけどその時に女メイジまでの2次覚醒のカットイン改変とかしてくれないかな
前から言ってるけどプリ以降であれだけはっちゃけるなら既存職もそうしてほしい
それをねじ込めそうなタイミングってここくらいしかなさそうだしちょっとだけ期待


445 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 12:56:41 TUPAUBts0
開発が「年内に全職の二次覚醒実装します」と発言したから
想像でこうなるんじゃないかと書いただけやろ多分


446 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 12:57:50 OkDc8LbY0
メイジだけ浮いてる、ってか糞だとおもう。
マシなのはバトメくらい


447 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 13:56:50 Q9JCs4PE0
合成システムってあれ武器だけなんだろうか


448 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 22:39:48 KV5U8IJI0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
去る5月14日更新されたシャドウダンサーの「死神の踊り」などのスキルなどが
モーション、エフェクトなどの問題により、使用が中止される予定です。

事前案内をいたしず、突然利用に不便をささげるされて大変申し訳ありませんし、

そのスキルを交換する新規スキルはお早めに追加する予定ですので、ご了承お願いいたします。



削除されたスキル
75アクティブ 死神のダンス
80アクティブ 心臓摘出


449 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 22:45:26 v8H.HMLQ0
不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまったのさ


450 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 22:46:31 9hXiwteg0
シーフを二次覚醒させるためだけになんとなく実装したクノイチとダンサーは信用できる


451 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 22:47:52 gXN75esY0
男メイジの未実装キャラはよ


452 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 23:23:27 MkjgDPG.0
なんかのパクリだったの?


453 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 23:38:06 TUPAUBts0
残虐描写が引っかかったとか?・・・無いか


454 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 23:39:44 9hXiwteg0
摘出はわかるけど死神ダンスってどんなん?


455 : アラド名無しさん :2015/05/22(金) 23:52:34 tdeBx3Is0
ディストラクションみたいな普通の乱舞系攻撃
なぜか無Q消費無しの上に80アクティブより威力が高いという


456 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 00:10:09 Hmda7nn20
死神の舞
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=4F17AA1832D8FA5FA527FC00F15DF45674A3&outKey=V1273991c40e01e02a0d684e49b65315d787c3c4a833cee88c1a984e49b65315d787c&width=720&height=438

心臓摘出
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=9CD5E6B49A2104349F88C7C11AEE052F0467&outKey=V1269c90d0fdd46182d3f20cd0b7c0792b81e899d19515ea2551d20cd0b7c0792b81e&width=720&height=438

ゾクゾクするぜぇ!いい色だなぁ・・・


457 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 00:15:40 GGFgftGE0
心臓摘出は心臓掴む描写がアウトか?とは思うけど死神の舞は何が問題なのかよくわからんな
変なバグでも抱えてんの?


458 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 00:20:29 9hXiwteg0
ワープソニックと大差なくてますますローグと区別がつかないからとか


459 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 01:05:54 x4GyB6oo0
この場合一番キツいのは取り消しくらったダンサーユーザーではなく
リテイク喰らったドッターさんな気がするわ・・・
そんなに酷い物だとは思わないけどなぁ


460 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 01:54:42 tdeBx3Is0
暗殺とディストラクションとそれぞれ挙動が似たようなものだからなあ
一番微妙な性能の85アクティブがノータッチなのは大丈夫なんですかね・・・


461 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 06:00:14 decDYov20
一体何がどうなって問題になったんだろうね
これで替えのスキルがくそざこだったら暴動起きるレベルだよなぁ


462 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 06:04:07 9hXiwteg0
暴動起きたことありましたかね


463 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 07:00:42 CJGqhH.60
キモオタの言うことは信用できん


464 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 09:02:27 amRbGxYQ0
暴動起きる程の人口がいなそう


465 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 09:13:15 9hXiwteg0
その点BOTだらけでもイベントがクソでもアップデート進行がうん○でも怒らない日本人は我慢強い


466 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 09:16:27 CeMCveTA0
行動力が無いだけだよ


467 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 09:50:50 ftf5i3L.0
1次覚醒で悩んで心臓摘出見てやろうと思えた自分には残念な変更
ダンサーってスキル強い弱い置いといてもなんか不遇だな
他職に回されたりいきなり中止になったり


468 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 11:32:42 FTWN09kw0
心臓抜きと言えばWARZARDのムクロの心臓抜きはもっとエグいのになw
抜き取った直後のドクドクしてる心臓握り潰すし


469 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 11:50:16 GGFgftGE0
>>468
子供用サーバーとかあるし(グロは)多少はね?


470 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 12:16:50 decDYov20
シャドウダンサースキルいくつかの利用停止のご案内
日:2015-05-22再生回数:19476

こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。

去る5月14日更新されたシャドウダンサーの「死神の踊り」スキルなどが

モーション、エフェクトなどの問題により、本日のクライアントパッチ以後の使用が中断される予定です。

事前案内をいたしず、突然利用に不便をささげるされて大変申し訳ありませんし、

そのスキルを交換する新規スキルはお早めに追加する予定ですので、ご了承お願いいたします。

また、スキル削除により不快感をささげた冒険家の方には、下の報酬アイテムを

次の週定期点検時支給する予定です。



◎関連補償支給案内
#支給アイテム:5倍成長の飛躍(30分)2個、シャドウダンサーのキャラクターのみ使用可能
#支給対象:次の週定期点検以前作成されたすべてのシャドウダンサー
#支払いスケジュール:次の週定期点検時支給
より良いサービスのために努力するダンジョンアンドファイターがなりません。





補償が5倍秘薬でしかもシャドーダンサー限定とかひでぇってレベルじゃねーぞwwwwww


471 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 12:43:46 x4GyB6oo0
シャドーダンサー限定なのは被害受けてるのがその職だけだから別にいい
ただスキル消失の補償が5倍秘薬のみってのは酷いな
該当スキル習得してる時点でその秘薬ほぼ不要に近いのに

DnFは補償するような問題事なんて滅多にないんだろうけどもうちょっとなんかあっただろ・・・


472 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 12:45:52 byKLQxRo0
え?日本運営?と思うほどのほぼ意味がない対応だな


473 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 13:28:12 9hXiwteg0
日本なら2倍秘薬一個だろw


474 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 13:33:19 uP5qlAJY0
http://arad.nexon.co.jp/news/notice_view.aspx?no=5744
日本ならごめんなさいで済む


475 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 15:22:40 P3FepMCA0
超越の石一個だろ


476 : アラド名無しさん :2015/05/23(土) 22:40:38 FiaGTnkk0
>>475
しかも期限付きで別スタックな


477 : アラド名無しさん :2015/05/24(日) 05:16:34 53gnRutYO
とは言っても他に補償何があるのかって話になりそう


478 : アラド名無しさん :2015/05/24(日) 14:59:25 rGWjyzvI0
スキルに関することだからレテとかでいいんじゃね?って思ったけど向こうは無料だった


479 : アラド名無しさん :2015/05/24(日) 15:20:11 9hXiwteg0
レテ買い放題大サービス!!(数量限定)


480 : アラド名無しさん :2015/05/24(日) 20:02:46 CoQwWd7Q0
運営転職券がほしい


481 : アラド名無しさん :2015/05/25(月) 15:04:57 TW3yNt3c0
よろしい、ではゲームオンに移行する権利をやろう


482 : アラド名無しさん :2015/05/25(月) 20:50:44 01MbH5DE0
どこの運営になったら満足ですか


483 : アラド名無しさん :2015/05/25(月) 21:32:33 kfyh3xzA0
今のガンホーならかなりマシになりそう


484 : アラド名無しさん :2015/05/25(月) 21:40:53 CeMCveTA0
とりあえずアジア以外で


485 : アラド名無しさん :2015/05/25(月) 21:53:38 pRItLK8.0
涙流れても溢れ出ても


486 : アラド名無しさん :2015/05/25(月) 21:56:08 kdFTWE2.0
steamでおま国


487 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 15:25:50 TWZByN7s0
ガンホーに運営移管したらアラドなんか潰れてもパズドラなんかで収入見込めるから
アラドに100%確率+15強化券とかを高額課金で実装してさっさと金回収して終了させそう


488 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 17:33:26 TUPAUBts0
今日もテス鯖何かあるのかな?


489 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 17:54:06 yvfJfllw0
テス鯖メンテ終わったみたいだからそのうち詳細出る


490 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 19:21:57 yvfJfllw0
決闘改変とくのいちやらが決闘可になった
大会待ち時間短縮


491 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 20:42:05 TWZByN7s0
決闘が盛んな本家なら神アプデやな


492 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 20:50:47 uP5qlAJY0
クリエは?


493 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 20:54:00 TUPAUBts0
なお本家では男格闘二次覚醒が期待されていた模様


494 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 21:08:42 KV5U8IJI0
キャラクター変更]
*ログ-短剣マスタリー
-短剣マスタリー効果でバブルを6個消耗して、より強力な攻撃力のヒットエンドを使用できるように変更されます。
-短剣マスタリーのクールタイム減少効果が上方修正されます。

*エレメンタル爆撃機-エレメンタルレインの小さな魔法球の爆発エフェクトが最適化されます。

*シャドウダンサー-心臓抽出と死神のダンススキルを使用することができないように変更されます



【決闘シーズン3]
*リプレイシステム
-リプレイシステムが追加されます。
-競技が終われば自動的にリプレイが記録されます。
-記録されたリプレイは小腸する機能を利用して、個人PCに永久所蔵することができます。
-小腸していないリプレイは削除されます。
*決闘場補正UX改編

- HPバーの下に襲撃される相手の襲撃状態を示すUIが追加されます。
└Aerial:宙に浮いている場合
└Down:床に横になっている場合、
└Stand:立っている場合
- HPバー襲撃される相手の決闘補正が適用される時点を知らせるUIが追加されます。
-コンボが終了した後に相手に与えたダメージを相手の全HP比で表記してくれる機能が追加されます。


*決闘練習
- APCに適用される決闘補正詳細設定機能が追加されます。 各補正は、目的の項目だけを活性化させることができます。
-スタンド補正チェック:APCが立っている状態で、連続的に一定以上の被害を被る場合越えれることになる補正システムです。
-ヒットリカバリー補正:APCが連続的に被害を着る時間が長くなるほど、ヒットリカバリーが上昇する補正システムです。
-空中コンボ補正チェック:APCが空中に浮いている状態で、一定の被害を被る場合より早く落ちる補正システムです。
-ダウン コンボ補正:APCがダウンした状態で、一定以上の被害を被る場合に、迅速気象補正システムです。
-回避率補正:APCが連続的に被害を着る時間が長くなるほど回避率が上昇する補正システムです。

*コンボの練習
-コンボ練習モードがオープンされます。
-元ごとに初級、中級、上級の各4段階に合計12個のコンボを提供しています。
-ファーストサーバでは、初級4段階までサポートし、将来中級、上級のステップが追加される予定です。

*練習モードの改善
-練習モードのインターフェイスが改善されます。

*コロシアム改編
-コロシアム専用ミッションを追加
-コロシアム専用今日のミッションが更新されます。

*コロシアム新規アイテム
-コロシアム新規レジェンダリー装備を追加
-武神の機器の設定が追加されます。 (武器/防具/アクセサリー/特別な機器)
-武神の機器はNPCチョブン、NPC日、NPC石突が販売します。
-機器変換書を通じてコロシアムの印章を消費してた:プロ戦闘機の機器- >武神の装置にアップグレードも可能です。

*コロシアム機器合成法改編
-過度に多くて複雑な既存の合成法をもう販売していません。
-新規装備変換書を追加します。 (決闘場機器の変換で)
-決闘機器変換立つアップグレード時に、既存の機器の強化/ジェリョン/魔法付与の効果が維持されます。

*コロシアム補償壺コンポーネントの変更
-コロシアム瓶でもう神秘的な隕石が登場していません。
-コロシアムの引張の登場確率が大幅に増加します。

*オビュジン行為の防止システムの導入
-意図的にRPを下げた後、コロシアムでより簡単に勝利を獲得する行為を防止するシステムが導入されます。

*コロシアムマッチングUI変更
-コロシアムに挑戦している冒険者はマッチング時RPはなく、現在の乗数を表示するように変更されます。

*決闘場ガイドブックに追加
-決闘場についての情報が収録された決闘ガイドブックが追加されます。
-一般的な決闘のためのガイドブックは、NPCチョブンを介して閲覧することができます。
-コロシアムのためのガイドブックは、NPC石突を介して閲覧することができます。


495 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 21:09:27 KV5U8IJI0
[決闘新規キャラクターの追加]
*くのいちとシャドーダンサーの決闘バランスが調整され、決闘場に入場できるように変更されます。

<くのいち>
-全体的な攻撃力が調整されます。
*基本的な攻撃-チャクラウェポン投影体距離が減少します。

*炎区
-y軸攻撃範囲が減少します。
-基本的な炎区のサイズと忍術星サイズの拡大率が調整されます。

*忍術
-クールタイム減少効果が調整されます。
-人を結ぶ充電時間が調整されます。

*歓迎、複数の手裏剣
-手裏剣の最大攻撃範囲が減少します。
-手裏剣がはじかないように変更されます。
-発射回数が減少します。

*ファヅン:紅炎
-クールタイムが増加します。 (19秒- > 40秒)
-スキル攻撃力増加率が調整されます。
-被撃時ダメージ減少率が調整されます。
-被撃時ダメージ減少効果を適用時間が調整されます。

*クナイ研磨
-武器の攻撃力増加率が調整されます。
-武器のヒット率の増加率が調整されます。
-クナイ投げ、歓迎、複数の手裏剣、螺旋大車輪くクールタイム減少率が調整されます。

*炎旋風
-開始クールタイムが追加されます。
-スパイラル大車輪クナイ
-開始クールタイムが追加されます。
-クナイ投げ前ディレイが増加します。
- y軸攻撃範囲が減少します。
-詠唱時無敵が削除されます。

*忍法:残影を残す
-残影最大数が減少します。
-残影回復クールタイムが増加します。

*忍法:すり替え
-クールタイムが増加します。
-爆発範囲が減少します。

*劣化遷都
-開始クールタイムが追加されます。
-クールタイムが増加します。
-地上爆発の大きさが減少します。
-炎玉爆発の大きさが減少します。
-詠唱中無敵が削除されます。

*六道輪廻
-使用不可に変更されます。
-ヒキガエル油ヨムタン
-開始クールタイムが追加されます。
-ヒキガエル召喚時爆発の大きさが減少します。

*がんヨウンスル
-起爆キック爆発が敵硬直しないように変更されます。
-魔法防御力減少の最大入れ子数が2回路固定されます。
-暗殺目標打撃時火属性抵抗減少量が調整されます。

*ビギ:塩霧開花
-開始クールタイムが追加されます。
-クールタイムが増加します。
- y軸攻撃範囲が減少します。
-フィニッシュエフェクトのサイズが減少します。

*チョヨルホーンポクスル
-マーカー爆発が敵硬直しないように変更されます。
-火属性抵抗低下値が調整されます。


496 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 21:10:12 KV5U8IJI0
<シャドウダンサー>
-全体的な攻撃力が調整されます。
*シャドウカット-シャドウダンサーに転職時硬直時間が増加します。

*シャドウダンサーのレザーマスタリー-体力増加量が調整されます。

*ネックディバイダ-攻撃力が調整されます。

*影の移動-クールタイムが増加します。

*影誘導分身
-開始クールタイムが追加されます。
-クールタイムが増加します。

*ホールドアップ-クールタイムが増加します。

*鋭い短剣
-物理攻撃力増加量が調整されます。
-ヒット率増加量が調整されます。

*シャドウダンス-シャドウの攻撃が敵硬直しないように変更されます。

*心臓刺し傷-ヒトリ最大の変更値が減少します。

*暗殺者の心得
-物理クリティカル確率上昇量が調整されます。
-クリティカルダメージ増加量が調整されます。

*刃送風
-開始クールタイムが追加されます。
-移動速度が大幅に減少します。

*ファイナルディストラクション
-開始クールタイムが追加されます。
-床に横になった敵打撃することができないように変更されます。

*暗殺
-徒歩ジャンプまでの無敵が削除され、スーパーアーマーに変更されます。
-床に横になった敵をキャッチすることができないように変更されます。

*背後襲撃
-バックアタッククリティカル確率増加量が調整されます。
-バックアタック攻撃力増加量が調整されます。

[決闘アイテムの変更]
-決闘シーズン3が導入され、決闘場新規補償が追加され、既存の機器の中で魔法石、補助装置オプションが改善されます。
-くのいちキャラクターが決闘場の利用が可能に応じて、決闘場補償チャクラウェポン武器が追加されます。


497 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 21:10:57 KV5U8IJI0
[決闘キャラクターバランシング]

<鬼剣士(男)>
ソウルブリンガー
*トゥームストーン
-攻撃力が20%減少します。
-呪いの効果が50%減少します。

*黒炎のカラ
-フクヨウン剣の攻撃力が10%減少します。

バーサーカー
*血十字
- 1ステップの適用HPの上限が増加します。
- 40% - > 50%

*暴走
-状態異常耐性の増加量が全レベル200に固定されます。

阿修羅
*歳の波動
-攻撃力が10%減少します。



<鬼剣士(女)>
*回電撃
-回転攻撃のブローイング力が大幅に増加します。
-クールタイムが減少します。 (38レベル基準40秒- > 35秒)
*アセンション剣- X軸攻撃範囲が増加します。

ソードマスター
*フラッシュ-開始クールタイムが増加します。 (18秒- > 20秒)

デーモンスレイヤー
*デーモンスレイヤーの重甲マスタリー-体力増加量が減少します。
*血の池軍務-クールタイムが増加します。 (40秒- > 45秒)

バガボンド

*緊急-クールタイムが増加します。 (10秒- > 12秒)
*発火-詠唱範囲が減少します。

<格闘家(女)>
ネンマスター
*螺旋の念-攻撃力が10%減少します。

<格闘家(男)>
ネンマスター
*螺旋の念-攻撃力が10%減少します。

ストリートファイター
*日発火薬性-回し蹴りのy軸攻撃範囲が減少します。

<ガンナー(男)>
*ウインドミル- y軸攻撃を受け範囲が20%減少します。

レンジャー
*リベンジョ
-襲撃される敵気絶させずにスーパーアーマーブレイク効果を持つように変更されます。
-襲撃されることが大きくノックバックされるように変更されます。

*ヘッドショット
-攻撃力が20%増加します。
-貫通力が増加します。
-バックステップ中に使用できるように変更されます。

*マルチヘッドショット
-攻撃力が30%増加します。
-最大同時攻撃数が増加します。 (2 - > 5)

メカニック
*会心のランドランナー
-スキルレベルが上昇するほどクールタイムが減少することに変更されます。
- 1レベルクールタイムが増加します。 (10秒- > 17秒)


498 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 21:11:42 KV5U8IJI0
<ガンナー(女)>
*トップスピン- y軸攻撃を受け範囲が20%減少します。

レンジャー
*リベンジョ
-襲撃される敵気絶させずにスーパーアーマーブレイク効果を持つように変更されます。
-襲撃されることが大きくノックバックされるように変更されます。

*ヘッドショット
-攻撃力が20%増加します。
-貫通力が増加します。

*マルチヘッドショット
-攻撃力が30%増加します。
-最大同時攻撃数が増加します。 (4 - > 7)

メカニック
*危機のランドランナー
-スキルレベルが上昇するほどクールタイムが減少することに変更されます。
- 1レベルクールタイムが増加します。 (20秒- > 27.9秒)

* G-3ラプター-攻撃力が10%減少します。

<ウィザード(女)>
*位相シフト-クールタイムが増加します。 (10レベル基準37.8秒- > 40秒)

召喚士

*鞭打ち
-召喚士に転職時の攻撃の中でキャンセルして使用できるように変更されます。
-浮かべる力が追加されます。

*あいつを狙え!
-基本的な攻撃のキャンセルして使用できるように変更されます。
-カプセルに打撃されることが硬直するように変更されます。
-カプセル打撃に浮かべる力が追加されます。

*返還強化オーラ-召喚者本人と召喚獣のヒット率を増加させる機能が追加されます。
*精霊犠牲
-基本的な攻撃のキャンセルして使用できるように変更されます。
-犠牲の範囲が全レベル400PXに固定されます。
-使用後ディレイが減少します。

-アドル、ナイアス、ストーカー、ウィスプ犠牲攻撃
- 33レベル習得時下級精霊召喚数が1増加するように変更されます。

<ウィザード(男)>
エレメンタル爆撃機
*エレメンタルキャノン
-投影体速度が20%減少します。
-攻撃判定が前方に変更されます。

<プリースト>
クルセイダー
*クロスクラッシュ-スキル攻撃力増加バフの効果が50%減少します。
*生命の源-復活後無敵時間が追加されます。

<盗賊>
*忍法:抜け殻脱ぐ-使用時空中ワープの高さが増加します。
*コススピア-呪いの効果が50%減少します。

ログ
*サイドステップ-クールタイムが増加します。 (2秒- > 04秒)
*ドアアーク
-ヒット率増加量が減少します。 (13レベル基準4% - > 2%)
-回避率増加量が減少します。 (13レベル基準3.6% - > 2%)

<ナイト>
エルヴンナイト
*圧倒-ナイフを下に差し込む前ディレイが増加します。

<ダークナイト>
*ウェーブ-クールタイムが増加します。 (4.5秒- > 6秒)
*ダークエクスプロージョン
-開始クールタイムが増加します。 (15秒- > 18秒)
-クールタイムが増加します。 (16秒- > 18秒)


499 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 21:12:22 KV5U8IJI0
【改善】
*黒大会、黄龍大会、青龍大会での待ち時間を短縮機能が追加されます。
-対戦表からSPACEボタンで待機時間を減らすことができます。
-対戦開始前、SPACE、X、ESCキー入力で、すぐに対戦開始が可能になります。

*地獄パーティーAPC出現時に発生したラグが小幅改善されます。

*異界の狭間ボス部屋で、ダンジョンの解像度倍率が100%(800 * 600)に固定されます。

*ダンジョン結果画面の狩り経験値にマウスオーバー時に倒したネームドモンスターの情報が追加されます。
-倒したボスモンスター、ネームドモンスター、チャンピオンモンスター順でソートされます。

*セットアイテムのセットオプションが上の評価に影響を受けずに最上級基準のステータスに固定されます。 既存のセットアイテムを所有している場合でも、最上級基準のステータスにセットオプションが適用されます。

[バグ修正]
*拒否する者の真の信念クロニクルセットアイテム効果の5セット効果ツールチップで、回避率が一致していなかった現象を修正しました。

*(旧)海神の呪いを受けた千セットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合が、ツールチップと一致していなかった現象を修正しました。

*(旧)海神の呪いを受けた軽装備セットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合が、ツールチップと一致していなかった現象を修正しました。

*(旧)海神の呪いを受けた重装備セットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合が、ツールチップと一致していなかった現象を修正しました。

*(旧)海神の呪いを受けたプレートセットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合が、ツールチップと一致していなかった現象を修正しました。

*海神の呪いを受けたプレートセットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合が、ツールチップと一致していなかった現象を修正しました。

*海神の呪いを受けたチタンアーマーセットアイテム効果の5セット効果の呪い状態異常レベルが低い現象を修正しました。

*海神の呪いを受けたチェーンレギンスセットアイテム効果の5セット効果の呪い状態異常レベルが低い現象を修正しました。

*決闘でCriticalフレーズが出力されない現象が修正されます。

*ズームのエフェクトの適用時にアバターインベントリキャラクタービューのオーラアバターエフェクトの位置異常現象が修正されます。

*ストライカー(男) -紅炎ジルプンガクスキルにマッスルシフトのダメージ増加効果が適用されない現象が修正されます。

*熟練した戦闘機の板金上の決闘適用オプションは、他の熟練した戦闘機上のより小幅高かった点が修正されます。

*同じアイテムを切り替えてセットオプションを入れ子にあるいは持続させる現象が修正されます。


500 : アラド名無しさん :2015/05/26(火) 21:29:18 RCMDr7v.0
HE6の倍率次第でローグはまた短剣か?


501 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 00:13:31 2zvOp5N60
プロ戦闘機の機器さらにアップグレードできんのかよ!
頑張って検索したら上着が20〜45レベル+2になるもよう


502 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 02:18:01 JUfI/F/c0
ローグは短剣双剣右往左往って感じか


503 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 05:23:27 7n3IUU2g0
シャドーダンサー弱体わろた、もはや様式美だな


504 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 06:06:11 IAMSx61w0
弱体化は決闘の話で、まだ新しいスキルが弱いかは分からんで


505 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 06:57:20 uP5qlAJY0
決闘めんどくさいからいいや・・・


506 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 09:50:30 rxQ0vTGQ0
鬼女とレン強化かうんざりだな
反撃スキル強化すんなよ


507 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 12:41:59 Q103hcvQ0
酒場でわいわいトナメしてた頃に戻りたい


508 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 14:45:28 f9IMgCRo0
決闘は装備能力の強制変更とかはまぁまだいいけど
ランダムマッチの仕様が日本に合ってないというか、いや個人的に無理だったな
疲労無くなって暇だし決闘でもやるかとふら〜っと寄って1-6、1-8のトナメやチームやってた頃が本当に楽しかった
今の決闘仕様でチーム戦なんて互いに示しあわないと無理だろ


509 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 14:51:12 rxQ0vTGQ0
自由行けば多少はいるよ
ランダムマッチは無理


510 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 15:25:37 xr5eSgk.0
そしてチームが偏って不満を抱えつつもだらだらと無言でやり続けるまでテンプレ


511 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 19:03:33 KV5U8IJI0
5/28(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。

?システムの改善点
*インベントリ内のアバターの並べ替え機能が追加されます。
-評価/部位別分類機能が追加されます。

チコ開発者のコメント
一般的なアイテムの並べ替え機能と同じように適用した場合の部位別のアバターを見つけることは困難と
予想されて、身に着けて部位別に並べ替えることができる機能を追加しました。

*黒大会、黄龍大会、青龍大会の待ち時間を短縮機能が追加されます。
-対戦表からSPACEボタンで待機時間を減少させることができます。
-対戦開始前SPACE、X、ESCキー入力で、すぐに対戦開始が可能になります。

*地獄パーティーAPC出現時に発生したラグが小幅改善されます。
*異界の狭間ボス部屋でダンジョン解像度倍率が100%(800 * 600)に固定されます。
*ダンジョン結果画面の狩り経験値にマウスオーバー時に倒したネームドモンスターの情報が追加されます。
-倒したボスモンスター、ネームドモンスター、チャンピオンモンスター順でソートされます。

?キャラクター修正
*ストライカー(男):紅炎ジルプンガクスキルにマッスルシフトのダメージ増加効果が適用されない現象が修正されます。

*図リッパー:スキル追加
-死のヘイズ:75レベルアクティブスキルで敵をキャッチチャン後すぐに急所を連続攻撃します。
-フェイタルブリッツ:80レベルアクティブスキルに激しく回転しながら敵の背後から致命的な一撃を
があります。

?アイテムツールチップ/バグ修正
*拒否する者の真の信念クロニクルセットアイテム効果の5セット効果ツールチップで回避率が一致しない現象が修正されます。
*(旧)海神の呪いを受けた千セットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合がツールチップと一致しない現象が修正されます。
*(旧)海神の呪いを受けた軽装備セットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合がツールチップと一致しない現象が修正されます。
*(旧)海神の呪いを受けた重装備セットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合がツールチップと一致しない現象が修正されます。
*(旧)海神の呪いを受けたプレートセットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合がツールチップと一致しない現象が修正されます。
*海神の呪いを受けたプレートセットアイテム効果の5セット効果発動の条件のいずれHPの割合が、ツールチップと一致しない現象が修正されます。
*海神の呪いを受けたチタンアーマーセットアイテム効果の5セット効果の呪い状態異常レベルが低現象が修正されます。
*海神の呪いを受けたチェーンレギンスセットアイテム効果の5セット効果の呪い状態異常レベルが低現象が修正されます。
*死神のダンススキル効果を上げてくれるアイテムが死のヘイズスキルを上げて与えるように変更されます。
*心臓摘出スキル効果を上げてくれるアイテムがフェイタルブリッツスキルを上げて与えるように変更されます。

?その他のバグ修正
*決闘でCriticalフレーズが出力されない現象が修正されます。
*ゲームの画面解像度の設定変更時、断続的に「アバターインベントリ-アバター」タブで、キャラクターが着用した
オーラアバターエフェクトが非正常的に見える現象が修正されます。
* Get Timeイベント報酬通知アイコンが出力されない現象が修正されます。
・堅牢足に登場する「塩化のオートクレーブ」を攻撃することができない状況でも、キャッチが可能現象が修正されます。


512 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 22:02:49 byKLQxRo0
紅炎ってシフトが乗ってなかったのか・・・まぁスイッチありきとはいえ恐ろしいな


513 : アラド名無しさん :2015/05/27(水) 22:28:21 TUPAUBts0
スイッチ紅焔にMSが活用されるのか分からないが倍率105%になってますます壊れになるな
グリムリーパーの新スキルどんなのか気になる


514 : アラド名無しさん :2015/05/28(木) 00:08:19 7n3IUU2g0
説明だけだと削除前と変わらなさそうな攻撃方法だな
あとは急遽作っただろうからお粗末な仕上がりになってそう


515 : アラド名無しさん :2015/05/29(金) 06:26:36 7n3IUU2g0
シャドーダンサーのスキル変わったの名前だけ?
モーションがまったく変わってないように見えるんだが


516 : アラド名無しさん :2015/05/29(金) 17:24:52 yvfJfllw0
中国独自?
一般サーバーに異界のみ行けるch追加
共通サーバーではないので解体機も出せる
ttp://i.gyazo.com/10ae99b54308d39be7411fbfd5becdf1.png


517 : アラド名無しさん :2015/05/29(金) 22:02:31 hQMHOZnA0
日本は過疎ってるからいらんな


518 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 13:41:43 3.HNRpG.0
>>517
ソロで出来るようになったらわざわざ統合行くよりは楽じゃね?


519 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 14:02:54 decDYov20
もうカインとディレジエ分ける意味ないんじゃないかな


520 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 14:21:21 KRCoBCn60
それをやったら運営がユーザー数が少ないですと公表しちゃってるような物だから
やらないだろう・・・やったら色々とヤバイという静かな警報でもある


521 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 14:46:23 yvfJfllw0
どうぶつぱけ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201505/29/2114016dv888cgpxeg1do3.jpg
領主の塔報酬に65 エピ追加
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201505/29/215302iy959vzhrz1p121y.jpg


522 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 15:24:23 WFRVIU6Y0
デ モ ン ス レ ー ブ


523 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 17:33:47 uP5qlAJY0
領主の塔?また何か出来たんか?


524 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 18:45:35 KRCoBCn60
多分こっちでいう深淵の闘技場の事じゃない?
確か中国では報酬がボスユニークじゃなくて低Lvエピ(70以下?)だった筈


525 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 18:53:32 yvfJfllw0
今は亡き深淵じゃ


526 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 19:05:56 0SUC3Jr60
旧55エピに欲しいのあるから持ってきてほしいなぁ


527 : アラド名無しさん :2015/05/30(土) 23:20:29 hW74fNh60
ヒマンステラ上着ほしいなぁ


528 : アラド名無しさん :2015/05/31(日) 00:34:47 7Yji56Ug0
>>527
持ってるが使い道あるか?


529 : アラド名無しさん :2015/05/31(日) 01:05:09 nS3J30A60
55エピ復活してもどうせ落書きと魂だけ間引かれるんだろ
落書きはアインクラッドで既に前科がある


530 : アラド名無しさん :2015/05/31(日) 02:46:28 hW74fNh60
>>528
ナイフクイーンネックレスと組み合わせたい


531 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 01:35:36 JUfI/F/c0
ヒマンステラ上着ってランジェリートップ?他に何かあったかな


532 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 02:12:57 cii/owGg0
ヒスマ上着と勘違いしてそう


533 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 02:24:28 DSaGu9zQ0
>>530
もしかして旧ヒスマ上着?出血時50%追加のやつ


534 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 04:00:16 KRCoBCn60
ウィキ調べたらまだ情報残ってたわ
◆ヒスマのバックボーンブレスプレート Lv50 重甲 上着
被撃時5%の確率で10秒間自分が出血状態になり0.5秒当たり58の攻撃力で被害をうける
(Lv50より高い対象にはかかる確率が減少してLv50より低い対象には増加する)
出血状態の時、攻撃すれば敵に50%の追加ダメージを与える

◆ヒスマのバックボーンレギンス Lv50 重甲 パンツ
攻撃時2%の確率で20秒間パーティーを加速状態にして、移動速度15%、攻撃速度15%増加させる

◆セット効果
・被撃時3%の確率で受けたダメージの100%をすべての敵に返す
・攻撃時5%の確率で7秒間、敵全体を混乱状態にする
 (対象のLvが50以上の場合にLv差に応じて確率・效果が減少Lv50以下ならば増加)

確か手に入った当時(キャップ60代)は自分にかかる出血ダメが異様に強くて効果発動=死亡の地雷装備だったなw
逆にパンツの方は加速バフとして重宝されてた頃もあった
もし今手に入るとしたらナイフクイーンと合わせると強力な装備になるな


535 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 05:35:27 nS3J30A60
前レイドに来てた阿修羅がそれつけてた
何か、出血すると逆に回復する補助?だか何かつけてた


536 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 10:22:21 RTZzwK0M0
激変職が持ってたら、渦巻きとウェズリーの両セットを同時に装備してるようなもんだわ


537 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 17:54:32 yvfJfllw0
6
ttp://i.gyazo.com/1e2ec4050863073d09871720fe355e05.jpg


538 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 18:00:01 sTQUTpLc0
いつからアラドは5人PT組めるようになったの


539 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 18:10:43 SO2Zjmnw0
奥にいるソウル?足みじかくね?


540 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 18:16:18 bS32mkGs0
>>538
学者だし支援兵だろ


541 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 18:29:42 Jegq1A4o0
おっと、ソウルの下半身の悪口はそこまでだ


542 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 18:49:37 AEHcV4uU0
537 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 17:54:32 ID:yvfJfllw0 [23/23]
6
ttp://i.gyazo.com/1e2ec4050863073d09871720fe355e05.jpg

538 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 18:00:01 ID:sTQUTpLc0
いつからアラドは5人PT組めるようになったの


543 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 19:39:00 aShInTnk0
なんでみんな真ん中で2つに割るあの氷菓子を眺めてるの?


544 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 20:49:25 pdQSQdI20
「はーい4人組でPT作って〜」って所で
ザコキャラのシャドウダンサーがハブられて
デバフ持ち3人とバフ職1人による4人PTが完成した場面だよ


545 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 21:12:23 PRdvks/U0
これとか
//df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1199538
これ見る限り
//df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1208909

グリムリーパー強さは普通だけど
動かしてて楽しい系の職っぽいね

シーフ作ってスイッチ買って寝かせた人とかいる?


546 : アラド名無しさん :2015/06/01(月) 23:51:25 D0oi2rMo0
ローグとどっち作ろうか迷う…


547 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 01:41:52 yvfJfllw0
はげはげ
Jun 9, 2015!! At last, Power Station and Max. level 85 expansion are to be updated!
ttp://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xta1/t31.0-8/11289015_694656553995126_2559644572429404340_o.jpg


548 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 04:33:26 Gp4ujQ3M0
DFOもどんどんアップデートされていくな


549 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 05:07:21 TpD2GZo60
その内追い越されるかもな日本
DNFは今月男格闘二次来るのかな?
向こうのユーザーからは結構期待されてたみたいだが


550 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 06:41:37 pdQSQdI20
上半期には実装予定だから来るんじゃないの


551 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 07:32:18 53gnRutYO
それぐらいのペースじゃないと年内に全職2次覚醒厳しいんじゃないかな
男格闘家 男メイジ ナイトと残ってるし、もしかするとDKやクリエにも何かしら手が入るかもしれないし


552 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 10:31:20 KRCoBCn60
男格闘の次が実装順的には男メイジだけど、まだ残りの職が出来ていないから
男格闘の2次覚醒前に男メイジの追加職を先に1回やりそう
男メイジ新職追加→男格闘2次覚醒→男メイジ新職追加→男メイジ2次覚醒 みたいな


553 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 10:58:37 x7vKNw8M0
韓国 > 中国 >>> 日本 > 北米 か
数ヵ月後には
韓国 > 中国 >> 北米 >>> 日本 になってるかな
課金系アプデ速度ならトップクラスなのにね
中華チートもBOTも放置だし、まじねくそんしねよ・・


554 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 11:28:23 yvfJfllw0
DFOは女鬼剣士未実装


555 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 11:29:02 P2fjqHq60
男メイジ2職同時実装とか2職+2次覚醒同時実装とか今の開発じゃどう考えても無理そうだしな…
まずは男格闘の2次覚醒に期待したい


556 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 11:37:19 sTQUTpLc0
残ってるの二次覚醒させてもうまみない職しかいないしネクソンは適当にさっさと終わらせたいだろうなw


557 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 11:52:10 f8ULzbfM0
ネトゲの売り上げトップクラスのタイトルを
終わらせたいと思うもんかね


558 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 11:57:42 3.HNRpG.0
>>557
>>556は「どうせ後の職の二次覚醒は適当に済ますんじゃねーの」的なことを言ってるかと


559 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 12:27:19 wN9wwoKs0
男メイジは男の娘アバいれて媚びていくスタイル
にしとけばやる人すこしは増えたろうに


560 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 12:32:33 sTQUTpLc0
長時間かけてキャラクター作ってアップデート実績稼いでたのに二次覚醒の関係で急いで職追加しないといけないのもな
男メイジとナイトの残りは見切り発車感漂うバランス崩壊キャラ出してくるだろうよ


561 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 13:02:37 Gp4ujQ3M0
後から追加じゃだめなんかなぁ
先に既存キャラ2次覚醒でいいのに


562 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 14:26:48 oYx.AIhs0
女2次覚醒はよしてほしい

BOTはマイナンバー導入してくれればイチコロなんだけどな
複垢使ってる人はアボーンだけどそんなんしったこっちゃない


563 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 16:45:56 x7vKNw8M0
セキュリティガバガバの日本がマイナンバーなんぞやったら
中華にやりたい放題されるカオスな日本の未来しか見えないけどね

yahooニュース
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150601-00000099-mai-soci


564 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 18:13:18 tdeBx3Is0
年金機構自体が天下りの温床みたいなもんですし・・・


565 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 18:36:04 KRCoBCn60
そしてその年金機構がつい最近ハッキングの集中攻撃食らって120万人分?だか
大量の顧客情報を流出したとかいうニュースを見かけたな・・・


566 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 19:25:22 oRsnkc4Y0
男メイジは6職の予定だったよね


567 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 19:37:27 f8ULzbfM0
マイナンバーは早くしてほしいね


568 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 19:38:42 i9N92ON.0
♂メイジ残り2職よりナイト残り2職実装されそう
カットインが既に存在してるんだし
でも♂格闘のモーション改善もやるらしいから
新職作ってる余裕自体なさそう


569 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 20:08:36 nFmgJ/Rg0
無理矢理数合わせ的に新職作ってもろくな事にならんと思うんだけどなぁ


570 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 20:10:21 WOSvOcXc0
感電師と時魔はよ


571 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 20:30:36 KRCoBCn60
なんだっけそれ?


572 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 20:47:08 WOSvOcXc0
すまん♂メ二次の勝手な妄想
まだ案も何も無いの?


573 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 20:51:27 d87pl4BA0
男メイジは職名は実装時からでてるよ
エレメンタルボマー、クロスカウンター、氷結師、チャレンジャー、スウィフトマスター、精霊師、マインドコントローラー、ハロウハロウス、グラビトン、アンサマナー


574 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 20:58:42 SO2Zjmnw0
クロスカウンターはバトメ的なものかなぁ
ハロウハロウスはなんも伝わってこないな

アラド系のブログで古い記事とか見てるとさ、この職の後にこうなってこんな感じでこの職はかなり先になるのかなーみたいなの見るけど
大体どの予想よりも悪い所いっててさすがだなーと思う
2年かけてまだ半分しか二次覚醒終わってないなんて誰も予想してなかったよね!


575 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 21:31:26 uP5qlAJY0
アンサマナーってサモが召喚したのを消すみたいな職?


576 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 21:34:54 KRCoBCn60
過去レス見返したら設定書いてるのあった

クロスカウンター、近距離、遠距離、物理攻撃、魔法攻撃、相手の攻撃に対して専用のスキルを使い様々な力を持つ。
チャレンジャー、あらゆる強化オーラを呼び起こすことができ、強化券、増幅券が無くともスキルで使うことが出来る強化専門職。
スイフトマスター、時間を操作して敵を遅くし、味方を加速させることできる他、一定時間味方を含むクールタイムを減少させるスキルなども持つ。
精霊師、女メイジのサモナーとよく似ているが使役するモンスターの数が大きく異なる。他に精霊特有の様々な融合召喚を持つ。
マインドコントローラー、敵の精神を支配し、敵同士で闘わせることや、一定時間無抵抗にすることができる。味方の強化や敵の弱体化なども。
ハロウハロウス、炎を繰り出し敵を灼熱の劫火で焼き払う。太陽を召喚して戦うこともできる。
グラビトン、フィールドの重力を支配する闇の魔術師、敵の操作なども自在に操り場を制圧する。
アンサマナー、精霊を体内に取り込む事で自身を活性化させて闘うインファイター。上位スキルになると巨大な姿を見せることもある。

6職作る予定だからこれだけの数の設定作ったんだろうけど4職になった場合殆どが無に消えるのか・・・


577 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 22:13:18 r8fxNOqM0
マインドコントローラーはやってみたいんだがな


578 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 22:22:23 irx8cnhk0
アラド的に考えると微妙にしかならない
現状の似たスキルでもクルセの懺悔やテンプラーの覚醒パッシブあるけど空気すぎる


579 : アラド名無しさん :2015/06/02(火) 22:27:00 LuLPyww60
グラビトンの中二設定待ち


580 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 00:21:10 4xAY0X0E0
ハロウハロウスはクノイチと被るし、クロスカウンター・マインドコントローラーは今のアラドのシステム(特に異界・アントン)には合わない
そう考えると実装できるのはおのずと決まってくるな


581 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 00:22:50 0SUC3Jr60
支援職の支援要素を削っていってソロ火力型しか認めない今のアラドでは
ハロウ、グラビトン、アンサマナーくらいしか現実味がなさそうだな


582 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 00:23:27 SO2Zjmnw0
チャレンジャーもまずやらないし精霊師もサモとかぶるな


583 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 02:31:28 r8fxNOqM0
精霊師はサモのカシヤスとモゴルみたいな超上級オンリーってとこなんだろうが
結局メカみたいなことになる結果しか見えないよなぁ


584 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 05:51:07 53gnRutYO
なぜ6職も作ろうと思ったのか…


585 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 18:28:33 hQMHOZnA0
ん?そんなの先の事なーんにも考えて無かったからだよ


586 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 18:41:11 yvfJfllw0
はげどもいそげえ
ttps://www.facebook.com/dfoglobal/videos/695659470561501/


587 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 19:16:14 KRCoBCn60
そもそも当時の開発メンバーはもう殆ど入れ替わっちゃってるから4職で済ます可能性も高いけどね

>>586
あれ?キャラボイスDnF仕様に戻したのか?


588 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 20:21:05 yvfJfllw0
敵の声だけ新たに入れたんじゃないか
ttps://www.youtube.com/watch?v=GFCLMkcHEQE


589 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 22:01:33 yvfJfllw0
地下城 アントン改変
ttp://v.qq.com/page/e/b/4/e0016ekizb4.html
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/web2013/index/201410/wrap.jpg


590 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 22:09:04 yvfJfllw0
新しいCG?

ttp://v.qq.com//page/a/q/w/a0016eqpqqw.html


591 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 22:21:22 KRCoBCn60
地下城は毎度力の入れ方が違うというかやり方を分かってるというか
オリジナルのCGPVをまた新しく作って来たのね


592 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 22:22:51 mEHwR1lk0
これ酷いやろw


593 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 22:28:05 nFmgJ/Rg0
軍艦で戦ってる相手に何故剣や格闘技で挑む


594 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 22:29:49 sTQUTpLc0
銃を装備したインファ


595 : アラド名無しさん :2015/06/03(水) 22:46:30 f.J8QLa20
酷すぎてワロタ


596 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 03:05:25 uP5qlAJY0
こんな怪獣に剣持って戦いを挑むとか頭おかしい


597 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 03:53:48 KRCoBCn60
>>593>>596
あんた達が一般のエピクエすら終わらせてない事は分かったで

でもそんな言うほど酷いか?♂♀格闘のモデリングがちょっと残念だけど
そこまで酷いとは思わんけどなぁ


598 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 04:00:24 LuLPyww60
え、中国もうアントン改変くるんかよ
実質どれくらい今の仕様でやってたんだろうか?


599 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 04:09:43 CeMCveTA0
オワド完全敗北


600 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 05:12:35 TpD2GZo60
地下城ってまだ死者の塔来てないんだっけ
日本は今月中旬にテス鯖あるみたいだが中国で未実装のDを先に持ってくるとは思えないし
かといってそれ以外のアップデート内容でわざわざテス鯖開く必要も無さそうだし 内容が気になる


601 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 05:41:55 iU2Xe0cU0
今やってるリアの通信機イベントが死者の塔関係だから
このイベントおわったら間違いなくくるだろ


602 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 08:03:55 3.HNRpG.0
>>600
とっくに実装されてるんじゃないっけ?死者の塔は


603 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 08:24:36 GAP4clDc0
今回のテス鯖はスイッチのクール伸ばした状態で開いてそれに対する反応をきくためのもの


604 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 08:37:05 Ikfoq5mo0
アントン辛くなる職は思ったより早い実装を覚悟したほうがいいのか・・・


605 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 10:42:30 yvfJfllw0
中国死者の塔はまだ
アントンは中国のほうが先だったがレイドは日本のほうが早かった


606 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 11:49:01 3.HNRpG.0
>>605
ありゃ、そうなんだっけ、それは失礼
で、中国の方の今度のアントン改変は本家であったホールディング関連とかのやつか


607 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 18:38:52 XHHpQgaQ0
これは確定だろ〜
ところがどっこい
ってのが毎回?


608 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 18:42:25 decDYov20
え、中国も死者の城は告知みたいなのは来てるんじゃないっけ


609 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 20:11:02 pdQSQdI20
告知だけっつーことはやっぱり死者の塔実装されてないやんけ


610 : アラド名無しさん :2015/06/04(木) 22:16:11 aEaAJ09k0
レイドも中国が先立ったと思うが


611 : アラド名無しさん :2015/06/05(金) 00:25:24 yvfJfllw0
中国 アントン 1/15 レイド 3/12
日本 2/25


612 : アラド名無しさん :2015/06/05(金) 01:01:06 o4ysq6k.0
>>610
はよ謝罪しろ


613 : アラド名無しさん :2015/06/05(金) 02:30:49 jp5eaV5Y0
社員ハゲ沸いてきた


614 : アラド名無しさん :2015/06/05(金) 12:03:04 yvfJfllw0
もうわしけない


615 : アラド名無しさん :2015/06/05(金) 13:36:24 x7vKNw8M0
どのみち売り上げの差による
中国の力の入れ方と、日本のやる気のなさが露骨にですぎ


616 : アラド名無しさん :2015/06/05(金) 17:01:20 pdQSQdI20
中国が先!ずっと先!きとtそのうちDFOにも負ける!
日本ダメ!後発!しょぼい!弱い!ザコ!クソ!事実とかどうでもいい!クソ!クソ!

って言ってる時が一番したらば戦士の輝く時


617 : アラド名無しさん :2015/06/05(金) 18:42:30 MBYOUMBM0
したらば戦士が最も輝く時はスイッチ論議してる時だろ。スレ関係無しに


618 : アラド名無しさん :2015/06/05(金) 20:55:44 ywyOt9wE0
そういわれても仕方ないぐらいアプデくっそ遅かったからな


619 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 03:06:55 6ZPZWOtc0
これからもずっとバランシングやで〜


620 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 08:28:49 decDYov20
テールバックランナーブーツのオプションをうまく利用するとダメージ6倍になるみたいだけど使える職とかいるのかね・・・?
http://tvpot.daum.net/v/vdbd7o1Ax5I5IrC55Refoqx


621 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 10:28:43 amRbGxYQ0
ガイアクラッシャーの網ディスクスプレみたいいだな


622 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 10:34:52 byKLQxRo0
なんか修正されそうではあるが。動画見るにダッシュ攻撃が一度だけ+600%じゃなくて
ダッシュ攻撃時に敵に当たる攻撃が1度限り+600%って性能なわけだよな多分。蒼空と似てるな
要は「一撃且つダメ判定発生までに時間差があって自分が動けるスキル」(強いほどいい)
を持ってるキャラなら使いこなせると。当たり判定とかダメ決定のタイミングとかどうなるか次第もあるが

元威力高めで思いつくのは阿修羅の覚醒フィニッシュ、ソウルの閃、エレボマのマントル、学者の反重力、カオスの犠牲爆弾
ランチャーの陽子、エキストも?・・・ギリギリ使えそう?とか他にもあるが思いついたのはこれくらいか
阿修羅の覚醒フィニッシュとかランチャーとか本当に使えるならかなりヤバそうだ


623 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 10:44:01 0SUC3Jr60
改造シュルル、ハロバス、暴毒も可能性はありそうだ


624 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 10:49:33 qgg2a/.60
ポンチチ光剣スラストがDPS最強だった時代あるけどどうなの?


625 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 10:55:11 0SUC3Jr60
光剣スラストはTP振ると威力9割、3回ヒットになるせいでダメージが0.9×3で元の2.7倍になって強かった

そもそもダッシュ攻撃からの派生だし多段ヒットが威力の理由だから
たぶんこの場合だとダッシュ攻撃部分か、上手くスラストだけ当てられても1発目にしか乗らないんじゃないか


626 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 10:59:16 byKLQxRo0
ダッシュ攻撃が元々1回攻撃だから一度だけって表記の可能性もあるかも
もしオプション発動の条件が蒼空と同じならダッシュ攻撃モーション中全ての攻撃に乗る
ってとんでもない発動条件かもしれないが・・・さすがにないか


627 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 11:06:19 2zvOp5N60
リバースウォームスキン胴も実は10秒間ずっとダメージ50%増加(クール10秒)のチート装備
しかし、他のダメージ増加系とは重複しないし、装備解除で効果解除されてしまうので、以外とスイッチと一緒に使うのは難しい
インファとか回避し放題の職なら強いかもしれない


628 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 12:38:43 9j7qyOuM0
>>626
ダッシュ攻撃モーション中なら、テアナとかのダッシュ攻撃も全部乗ることになるけど、
実際には1ヒットしか乗らない。あと、発動後クールタイムもあるから、1発限りは確定だと思うよ。


629 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 13:37:15 E.hvqk4Q0
>>620
しゅごい


630 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 13:45:36 eQAWjBUI0
ダッシュ攻撃を出した瞬間に、事前に置いといたスキルが敵に当たればいいのか

靴単品だとクイスタ前提になるけどセットのバクステなら学者で面白いことできそう
学者の設置系がダメージリアルタイムかは知らないけど、置いたあとひたすらバクステダッシュ攻撃してればいい
メカサモカオスの召還系はダメなのかな?


631 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 13:48:11 0SUC3Jr60
ダメージ増加はスキルが何であれリアルタイム適用だべ

テールバックがステータスアップ系とも思えんし


632 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 14:05:00 r8fxNOqM0
召喚に乗る増加はクロ利器のスキル%増加だけかモルジだけ


633 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 14:31:32 sTQUTpLc0
試してみたけど確かにダメージ6倍になるな 場合によっては7倍になったりするけど装備の関係かな
確かに一発だけではあるけど落雷札の同時攻撃なら一回分全部載った


634 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 14:45:47 I5mHPgg20
バラクルのダッシュ攻撃にも乗ってたよ
思念9と組み合わせればロマンあるかもと思ったけど、魔法石も補助も持ってなかったから挫折したけど


635 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 15:14:21 decDYov20
ネクロのエクスキューショナースラッシュ
https://www.youtube.com/watch?v=t5kBdU44mo8


636 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 16:01:09 YlENvAYo0
阿修羅の覚醒フィニッシュに乗せれば強いけど所詮単発ゆえカンストダメの壁があるし
覚醒クール長いしで微妙なとこだな


637 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 16:06:56 0SUC3Jr60
カンストダメは表示上の都合で内部的には1000万以上ちゃんと通ってるんじゃなかったっけ


638 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 16:19:06 WC8pHOIM0
それであってる


639 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 16:44:15 PZ9Xcwb.0
まぁその内ダメージ表示一桁増える


640 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 18:20:55 uP5qlAJY0
http://gyazo.com/3a92d96eef8895fd977353499d8296fa


641 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 18:21:41 uP5qlAJY0
誤爆しました


642 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 19:46:03 7poU9QlQ0
うまそうだ


643 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 20:22:38 wN9wwoKs0
次 これが実装されるのか


644 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 21:12:24 C2jUduEs0
>>627
それは違う
この間配信で実験されてて結局最初に当てた一発(一スキル)だけ50%増加


645 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 21:48:11 sTQUTpLc0
スキルが当たるまでにダッシュ攻撃できて6倍にしたい単発スキルを持つキャラとなると限られるな


646 : アラド名無しさん :2015/06/06(土) 21:55:20 KRCoBCn60
ダッシュ攻撃判定中ダメージ増加じゃなくてダッシュ攻撃中の最初の1発のみってのが結構絞られるね
まぁ5秒間とはいえ攻撃判定中で適応されたら色々とやばいだろうからねぇ


647 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 00:22:18 KYOlZWUI0
ブロ6剣魔撃殺


648 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 00:33:26 KV5U8IJI0
ttp://gyazo.com/dadcdf3b61ced74c07c09d88c320e8f6

武神武器シリーズ


649 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 00:54:48 byKLQxRo0
グラフィック自体が小さいから仕方ないかもしれんが
短剣とかチャクラウェポン手抜き杉じゃね


650 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 00:57:26 nFmgJ/Rg0
リベが実装されたくらいから武器のグラフィックに興味持たなくなったなぁ・・・


651 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 01:05:47 KRCoBCn60
これは何かのイベント、パッケで付く武器アバなのか
それとも文字通り新しい武器・・・死者の塔のクエスト報酬かな、それとも武神とあるし決闘武器?


652 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 01:10:06 0SUC3Jr60
真・プロファイターの一段階上の決闘武器らしいね


653 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 01:12:22 KV5U8IJI0
決闘Season3にて追加された決闘武器


654 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 01:16:58 KRCoBCn60
>>652-653
やっぱ決闘武器かー・・・・自分には遠い武器だなぁ
真・プロの上位って事は等級依存の追加ダメは最大13〜14%くらいかな
スキルブーストも1〜80くらいに延びてそうだ


655 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 01:18:56 REnbXskY0
じゃあ。。いろんな意味で日本関係ないっすね


656 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 01:41:43 SO2Zjmnw0
女格の足ほそいなぁ


657 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 01:44:17 KV5U8IJI0
まぁ武神上着は20-45+2なんで使える
あと印章は決闘やれば(コロッセオをやれば?)1日100個は確定みたいなんで渋々やってる人が多い様子


658 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 01:45:20 Q103hcvQ0
>>654
追加ダメージ付きで武器攻撃力の高いレガシーと考えるとめちゃくちゃ強いな
でも決闘武器は最初のやつ手に入れるだけでも血を吐いたし・・・


659 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 16:18:21 pdQSQdI20
>>648
男格闘だけハブられてるな
なんでや


660 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 17:13:55 6Wl.btGI0
だ、ダサいから…


661 : アラド名無しさん :2015/06/07(日) 17:44:52 yvfJfllw0
すまーほ
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=C241D579FD88AC3C0A9C08BA95D58F5A04AF&outKey=V125fad30fa3ecd7889d15b6d9c178be30775a791f5bc361acb385b6d9c178be30775&width=720&height=438


662 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 15:17:51 h3uL9DxY0
さて明日男格2次覚醒テス鯖来るかな?


663 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 15:19:04 x3gmWUh.0
オスト様がついに武神になる時が来るのか


664 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 15:59:40 TpD2GZo60
日本じゃ既に武神だがな
スイッチ無いDNFでは最底辺のオストは二次覚醒で強化されること確実だろうし
こっちに来たらヤバイ事になりそうだなぁ


665 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 16:27:57 JPIW7Q5Y0
男格闘家二次覚醒
男ストライカー
紅焔が削除され、新規スキルを実装しました!
それに伴いクロニクル装備も調整し、新規スキルが微妙に強化されます!


666 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 16:35:09 f.J8QLa20
技一新はありえるなぁドット書き直す言うてるし


667 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 16:58:42 Vc9ablb.0
紅焔の使い勝手自体悪いからなぁ


668 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 17:03:33 zEudGmRY0
アイアン9で移動距離75%減ってることで紅焔スイッチは神仕様になってるからな
二次覚醒で仮に紅焔攻撃力が+100%とかになったら
日本運営は本気でバランスについて考えるべき


669 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 19:23:47 cA56vbC.0
主力スキルが急に100%増える調整なんてするわけないやろw


670 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 19:32:50 WC8pHOIM0
向こうでは主力スキルちゃうやろ


671 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 20:25:35 KV5U8IJI0
急に105%増えてしまったニールスナイピング


672 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 20:42:19 AU8LGHbo0
主力スキルが80%増えた職なら居るやん!
スレがお通夜だったけど


673 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 20:49:30 TpD2GZo60
スキル単体が50%程度でも
二次パッシブで全体火力40%増加とかあり得る


674 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 20:52:23 gWD2Wc5k0
燃焼の時間が伸びるパッシブが追加される気がするぞ!


675 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 20:58:53 bieOjU360
ローグちゃんはなんだかよくわからない。
HE強化されたりライトニングが鬼強化されたりだけど、実際どれくらい変わったかが分からん


676 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 21:29:19 J9pboRkc0
ライトニング鬼強化ってマジ?


677 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 23:08:34 Hr0r54uU0
オストは持続系覚醒をさらに強化してくるだろうから、DnFのオスト基準なら火力3倍くらいになってもおかしくないんだよねぇ
マッスルシフトでつないでチェーンとかDKのコンボみたいにしてくると予想


678 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 23:09:45 cA56vbC.0
相手掴んで自分ごと焼きつくすんじゃろ


679 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 23:29:48 J9pboRkc0
ウルトラダイナマイトかな?


680 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 23:34:24 byKLQxRo0
残り3職のことも話題に挙げて差し上げろよ!!!
♂格闘2次覚醒とにかく楽しみだな
更に言えば♂メイジの追加職も楽しみだ。早く情報出るといいな


681 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 23:49:34 nFmgJ/Rg0
ストとグラはそれぞれ火と風出して超高速で縦横無尽に移動しながら攻撃するっていういつものやつ感満載の技を使いそう
念マスは念を何の形にもできるし喧嘩は1次の覚醒が突拍子もなかったし何がくるか予想できんな


682 : アラド名無しさん :2015/06/08(月) 23:58:25 tQhs4Nac0
グラ君はスラホを進化させて、阿修羅閃空できそう


683 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 00:03:15 NbUhADjo0
♂ネンは雷鳴の発展型(神のチャクラみたいな)で体中に流れる念を更に活性化、肉体と限界までの融合させ
より素早くより強力な攻撃を繰り出すようになる・・・とかもありそう

うん、とある魔法ラブコメバトルに出てくる雷天大壮をふと思い出して書いただけです


684 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 00:16:30 cFVI5CQM0
そんなことしたら寿命が更に縮まる


685 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 00:18:57 cA56vbC.0
余命ゲージが追加された念君


686 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 00:24:51 3JRlKamw0
余命ゲージが0になるとキャラロストとかいややでネオプルはん


687 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 00:33:47 tdeBx3Is0
10秒間超高速で動けるが限界が来ると発動者は死亡
周囲3km劣化念によって汚染される


688 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 01:20:29 QutWXiD.0
念は念 ストは炎 グラは投げって特色あるが喧嘩は何なんだ?
女は1次の頃から毒人間になってたがぶっちゃけ男喧嘩って物投げるだけの凡人なような


689 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 01:25:45 PRdvks/U0
じゃぁ凡人やめてオロみたいな仙人になろうか
岩ぐるぐるまわそうぜ


690 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 01:38:35 /Z20uSOY0
男喧嘩は状態異常系の強化が来るのではないか?って予想されてるね
強制出血とか、挑発のオーラ化とかそんな感じの予想、というか要望が多い感じ


691 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 01:41:24 nFmgJ/Rg0
いるだけで自動的に周囲に喧嘩を売るイラつく存在・・・


692 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 01:45:45 bEA/196w0
千手なんとかさんは手が千本になって物投げまくったらきっと強いよ


693 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 01:52:01 LuLPyww60
エターナルスロー実装か…
死ぬかMP尽きるまでその場で物投げ続ける


694 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 01:56:19 cA56vbC.0
女レンとかダンサーに鎖ネタ取られてなにか残ってるの


695 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 02:00:18 nFmgJ/Rg0
千手千眼ってパッシブスキルが本来「手と眼が千個あるかのように物を投げてくる」ってスキルなんです・・・


696 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 02:41:03 uP5qlAJY0
>>694
ロープとかロウソクとか


697 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 04:06:33 53gnRutYO
小倉の2次覚醒のパッシブとして投げ発動時にエレマスのサンコポテンシャルみたく吸い寄せ効果付与とかありそう


698 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 04:34:48 kdFTWE2.0
そろそろ小倉は超強化あっても許されるされるはず


699 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 04:36:12 TpD2GZo60
オグラは超強化もそうだが
スキルを根本から見直さないとレイド等のPTプレイで活躍は無理な気がする


700 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 04:53:08 Sk5PrNMw0
いい加減クリエ調整して欲しい
外伝キャラに調整入るのは二次覚醒全部終わった後かねえ


701 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 06:04:22 pdQSQdI20
クリエはキャラの横軸も縦軸も合わせなくていいという
顔真っ青になってそのまま死んじゃうくらい恐ろしいほどのメリット持ってるからなあ


702 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 07:58:39 TPaO.CLA0
クリエってなに調整すんの?もっと弱くするってこと?


703 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 09:38:50 /wZTue/Q0
更に脳死で使えるようにしてほしいとか


704 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 09:50:48 CeMCveTA0
メインキャラとして使う価値のある職にしてくれってことだろう
現状じゃ量産して絶望要員にするしかない


705 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 12:43:58 f.J8QLa20
それってやっぱりもっと強くしてくれってことだろ?
ないない


706 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 12:52:58 tQhs4Nac0
内藤はまだいいけど、クリエはナイトに続く失敗作だったと思う。


707 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:09:06 Th82cNt.0
だからこそ改変必要なんじゃない


708 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:28:56 0pabqJF.0
ボマー強化されたんだから
氷結も強化してやれ


709 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:46:17 3dyzz9PM0
アロー速度20%増加したのでアロー(氷結師)になるやろ
今もそうだけど
無Qなしスキルが主力だから艦砲いけてるし文句言うのは贅沢


710 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:49:29 yvfJfllw0

ttp://i.gyazo.com/48e5b0bd1c0f944e66b25466ca69bdc4.png


711 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:50:34 0pabqJF.0
でも艦砲火力職として見られてない? 
艦砲しかいけない他いないから入れられてる感


712 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:52:27 cA56vbC.0
王とか帝が多いゲームですね


713 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:53:16 TpD2GZo60
グランドマスターはなんとなく小倉っぽいが
冥王ってオストか?


714 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:56:16 A4Lq0LOE0
アラドに向いてない仕様にしてしもたんや、死ぬことが約束されながら生まれてきてしまった…
火力面は最弱で立ち回り最強すぎてどうバランスとればいいのか


715 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 13:56:55 A4Lq0LOE0
誤爆マンすまん


716 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:06:27 decDYov20
冥王で草生えた


717 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:23:21 4cL6yAco0
またプリみたいに2職ずつ分割実装なのか


718 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:29:55 cDaH1ad.0
スキルエフェクト
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/read?articleId=8136306&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1


719 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:32:03 WC8pHOIM0
結局また鎖か


720 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:34:54 TpD2GZo60
鎖は喧嘩、土埃はグラ、画面パリーンはストと予想


721 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:39:04 cDaH1ad.0
男格闘家モーション数?
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/etc/read?bbsId=G001&itemId=2230&articleId=8136334
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/55767A504170550029


722 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:39:37 yvfJfllw0
ご褒美かな?
ttp://i.gyazo.com/c910d8a5ae91d39f5772b3f97efd2136.png


723 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:45:45 NbUhADjo0
モーションが全体的に柔らかくなったかな?コメントでもあるが
ダッシュモーションが今よりスムーズになってるな


724 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 14:48:54 Th82cNt.0
>>721
走りモーション改善されてるのかな?


725 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:27:50 tdeBx3Is0
新旧比較
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=8136518&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1


726 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:34:46 TpD2GZo60
男格闘の初期アバ?かっこよくなったな


727 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:37:05 tdeBx3Is0
ついでに
ガンナースキルアイコン1個追加
鬼剣士スキルアイコン2個追加


728 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:47:40 NbUhADjo0
このドットの感じ・・・やっぱドッターはまたSYDさんかな


729 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:49:17 cDaH1ad.0
アイコン
ttp://i.gyazo.com/eacdc0023a5a6c766018fd9e4ccb6d1e.png


730 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:51:00 TpD2GZo60
鎖型のアクティブスキルアイコンがブラッディアのガンブレードにしか見えない


731 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:51:19 tdeBx3Is0
なおネスツ編の草薙京とドットがもろかぶりのもよう


732 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:53:07 VKRPHXr.0
どの職が二次覚醒?


733 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:56:27 cDaH1ad.0
阿修羅スキル追加?
http://gyazo.com/2e7060fc7e3c8002c7dfe42d0c6d92cd


734 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 15:59:07 cA56vbC.0
なんで阿修羅強化すんだよ


735 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 16:21:11 UqA06dbs0
レイド不遇職の強化って話はあったはず
こんなに早く来るとは思わなかったけど


736 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:13:00 tdeBx3Is0
サウンドデータの名前とスキルアイコンを見るに喧嘩とオグラのニ職かな


737 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:24:26 cA56vbC.0
二次覚醒しても汚喧嘩はタルなんて投げてんのか


738 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:43:03 mnRUdblQ0
それ


739 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:43:31 tQhs4Nac0
急にマンキーコング


740 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:43:55 mnRUdblQ0
>>733
それbskの追加スキルみたいよ


741 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:45:05 f.J8QLa20
そんなまーさーかー


742 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:45:31 J9pboRkc0
樽の中には硫酸が入ってるんだよ
個体は砕けても液体は砕けぬって海賊の知恵であるからね


743 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:47:06 2zvOp5N60
あと二次覚醒してないのって、男格、男メイジ、ナイトぐらいか


744 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 17:58:36 Fcb86D2g0
デフォドットすげーかっこよくなったじゃん


745 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:02:50 OtCZAP9U0
男格闘 2次覚醒
男メイジ 2職追加と2次覚醒
女鬼 2次覚醒
ナイト 2職追加と2次覚醒


746 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:06:23 pdQSQdI20
喧嘩君って針とか毒瓶とかブロック、網なんかいっぱい投げるけど
あれって自分で毎朝4時起きくらいしてコツコツ自分で作って準備してるの?


747 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:22:20 gqWgsgnY0
何故買うという発想が無いのか


748 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:23:25 aShInTnk0
現地調達だよ


749 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:24:17 OtCZAP9U0
使った後は回収してるよ


750 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:26:31 nn3WxY0.0
夜なべして落雷符作る豆腐殿


751 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:27:05 2zvOp5N60
>>746
喧嘩君にそれ訊いたら、うるせーて言ったあと赤い顔をしてうつむいてしまいました。
どうやらお母さんが準備してくれてるらしいです


752 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:41:21 pdQSQdI20
やっぱおかんってすげえわ


753 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:50:09 wHeWwIxAO
喧嘩屋なんだからもっと強そうな武器作ればいいのに。
釘バットとかチェーンのムチとか鉄板入れたカバンとか。


754 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:55:41 NbUhADjo0
>>731
もしドッターがSYDさん(男メイジ、女鬼、ナイト担当)だったら仕方ないね、あの人KOFドットをリスペクトしてて
MUGENで作ったオリキャラのアナザーカンフーガールも基本KOFを意識したドット作りだし

しかしまた分割で2次覚醒実装するのかオグラと喧嘩が先に来るのは嬉しいけど一気に来て欲しかったな
そして謎の鬼の追加スキル・・・阿修羅とbskどっちだろうな、性能も気になる


755 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 18:57:08 NbUhADjo0
>>753
>>718のスキルエフェクトの中に針金巻いたトゲトゲしい棍棒?をぶん投げてるのあるで


756 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:18:54 gqWgsgnY0
喧嘩屋もアルデン辺りの世紀末な連中見習ってバイクでヒャッハーすればいいのに


757 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:20:23 VKRPHXr.0
続報待つ


758 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:26:58 f.J8QLa20
バイクモードあればいいなドリルと被るけど


759 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:28:02 decDYov20
ケツ君強化してあげて


760 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:37:07 /Z20uSOY0
来たみたい


761 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:38:50 /Z20uSOY0
<2次覚醒-冥王>

*ルールブレーキ
-ルールにとらわれない自由な戦い方が得意なストリートファイターの2次覚醒パッシブスキルで、既存のルールを破壊して自分に有利な戦闘能力を取得します。
-部屋の中にいるすべての敵の状態異常耐性を減少させます。
-自動装填スキルがOnの状態であれば、ダンジョン入場と復活時の消費型投擲水(針、ドクビョン、レンガ、ネット)が自動的に装填されます。
-ベノムマイン、ニードルスピン、幅広ヒョルスェ、ダーティバレルのキャンセルしてヘルタースケルターと消費型投擲類スキルを使用することができます。
このようにキャンセルして使用したスキルは、スーパーアーマー効果を得、投擲水が消費されていません。
消費する物品がないヘルタースケルターの場合は、攻撃力が上昇するようにデザインしました。
- 1次覚醒以後のスキルである浅棚地塊、幅広ヒョルスェ、ダーティバレル、チェーンドライブ、満天和牛、本造形波ジンポ-軟化の攻撃力が上昇します。

*チェーンドライブ
- 75レベルに習得可能な広域キャッチスキルで、チェーンを地面に打ち込んだ後、振り回し、その衝撃波で周囲の敵を空中に浮かべた後、保持まま地面に私の投げます。
-投げたときに方向キーを操作して、より遠く投げつけたり目の前に投げることができます。
-投げることができない敵も地に差し込み、チェーンを振り回し育てたときの打撃被害や、キャッチされて地面に衝突の際に生ずる衝撃波被害は口ました。
-ベノムマインやグラウンドタックルのように敵に状態異常が詰まっている場合、ダメージが上昇します。

*満天ファウ
- 80レベルに習得可能な多段ヒットスキルで、天井にチェーンを打ち込んだ次崩して多くのドルドンオリを落とします。
-最後には巨大な石を離れて右の敵を空中に浮かせる衝撃波が発生します。

*本造形波ジンポ:軟化
- 85レベルに習得可能な2次覚醒期、通常地雷で使われる波ジンポを鉄棒に絡み枚敵直接打撃してその衝撃を起爆剤にして強烈な爆発を起こすスキルです。
-日発火薬性やクレイジーバルカンのように敵にかかった状態異常の種類が多いほど、より強くなります。
-発動時の周囲の敵カリスマが込められた視線で圧倒するのには、この瞬間にかかっている状態異常の種類の数で攻撃力上昇量が決まります。


762 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:40:00 Fcb86D2g0
うおおおおおおおキタ────( ^ω^)────!!!


763 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:41:25 /Z20uSOY0
[ グラップラー2次覚醒-グランドマスター】

<新スキル>

*ブレークダウン(25レベルアクティブ)
-先行スキルに強烈なテイクダウン3つのレベルが必要になります。
-地上でも、空中でも使用可能な汎用性の高いキャッチスキルです。
-地上キャッチ時に前方に向かって突進して出会った敵1人を背負っメールます。
もしキャッチ不可たことであれば、被害を与えますが過ぎていきます。
-空中投げ時の残像を残して回転しながら敵の首を取った後の反動を利用して地上に撮影します。
もしキャッチ不可敵ならダメージを与えずに通過する。

<既存のスキル改編>

&middot;スライド式グラブ
- 1レベルマスター、11レベルマキシマムスキルに変更されました。
- 1レベルの能力は、既存の10レベルのスキルと同じです。
-習得SPが100に変更されました。

*インパクトコンビネーション
- 1レベルの数値が8%/ 16%から10%/ 20%に上昇しました。
以降のレベル間の増加数値は、既存のと同じです。

*ショルダータックル
-バック飛ばせない建物型的には直接ダメージと間接ダメージを一緒に与えるように変更されました。
-攻撃力が70%上昇しました。
-先行スキル、鉄金剛5レベルでインパクトコンビネーションに変わりました。

*グムガンスェ
-強烈なテイクダウンの攻撃力増加量が適用されます。
-ダウンされた敵に与えるダメージが30%から50%へと上方ます。

*スナップショット
-習得SPが30から20に減少しました。

*ブローストライク
-習得SPが40から30に減少しました。
-攻撃力が10%増加しました。

*ローリングスパイク
-攻撃力が20%増加しました。

*ワイルドキャノンスパイク
-攻撃力が20%増加しました。

*私の攻撃のリズムは!
-攻撃力が15%増加しました。

*ハンノムのみパンダ!
-攻撃力が20%増加しました。

*ピアス
-クールタイムが30秒から25秒に減少し、攻撃力が25%増加しました。

<2次覚醒-グランドマスター>

*最も強い人は誰か?
-より強力な敵に挑戦するグラップラーの精神を盛り込んだ2次覚醒パッシブスキルで、力と物理クリティカル確率が増加します。
-ネームドまたはボスモンスターのように級が他のモンスターが存在する場合戦闘待機姿勢時の肩の上投機が燃え効果が追加され力が追加で増加します。
いくつかの等級のモンスターが部屋にある場合、最も高い評価のみ適用されます。

*フクジン狂風
- 75レベルに獲得することができる黒陳留の引き分けで、キャッチ敵の嵐のような背負い投げで地面に逆さまにはめ込まれてしまう技術です。
-必ずキャッチ! 使用時の周囲の敵を一気にとる形に変わります。
-地上に埋め込 ​​まれていることは、これまでより多くのダメージを着ます。

*オの疾風怒涛
- 80レベルに獲得することができる黒陳留の必殺技で、前方の敵をダッシュしてとった後、その勢いを駆って敵を連続で捕まえた点に集めた後、強烈な蹴りを加える技術です。
-中間のスキルキーを再入力すると、移動回数が残っていても停止してすぐにフィニッシュをがします。

*一子相伝:極の鎮川どなる
- 85レベルに習得可能な2次覚醒期、黒陳留の達人だけ身につけることができる極のです。
-ワイルドキャノンスパイクのようにジャンプ中に使用することができますが、ブローストライク/ワイルドキャノンスパイク/ Oの:疾風怒涛/私の攻撃のリズムは! のように強力な蹴りで仕上げを建てるスキル使用中に連携して使用することもできます。
連携を使うタイミングは、各スキルごとに少しずつ異なり、入力可能なタイミングでスキルウィンドウの鎮川どなるアイコンがアクティブになります。
連携使用時のインパクトコンビネーション効果を受け(イムコム1レベル基準20%)、連携対象スキルが反撃のカウンター活性効果(+ 30%)を受け取った場合鎮川どなるもその効果を受けます。
-発動時大地を破壊する強力な衝撃波を起こし、敵をホールドした後、衝撃波と一緒に浮上した岩の破片を踏み台に連続打撃して敵を一点に集めます。
-後に敵の一人をとって空に投げてしまった後、従って空中でキャッチ地面に強く降り差し込んだり、つかむことができることがない場合、強烈な垂直降下蹴りで終わらます。


764 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:43:20 aShInTnk0
○ンポが軟化?????


765 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:45:09 /Z20uSOY0
2次覚醒はこれだけみたい

あと結構なキャラのバランシングが入ってる様子
くのいち、レンジャー、男ランチャー、女メカ、女喧嘩、アベンジャー
バサカ、阿修羅、バガボンド
あたりかな


766 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 19:57:08 tdeBx3Is0
オグラの二次アクティブ、雷凰のライジングメテオだこれ


767 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:00:18 gqWgsgnY0
♂グラはこれパッシブ2種か
ようやく息を吹き返しそうやな


768 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:04:43 yvfJfllw0
冥王オストじゃなくて汚喧嘩かよ


769 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:06:51 TpD2GZo60
グランドマスターは地面を武器にするって連想できるが
冥王って名前が曖昧すぎて誰に名づけられても違和感ない


770 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:10:19 KV5U8IJI0
6月9日午後7時35分 から ファーストサーバーが オープンされます 。
オープン後円滑なテストのために 一般的なオープンが 行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[決闘キャラクターの変更]

<召喚師>
*精霊犠牲
-スキルレベルが上昇するほど範囲が増加するように変更されます。
1レベル- 300PX
33レベル基準- 700PX

<盗賊共通>

*イレイサー
-クールタイムが増加します。 (7秒- > 8.9秒)

*シャドウカット
-クールタイムが増加します。 (8秒- > 8.9秒)
-シャドウダンサー転職時スーパーアーマーとキャッチ不可敵に特殊硬直を与える機能が発動しないように変更されます。

<シャドウダンサー>
*基本的な攻撃
-第三の攻撃の硬直が減少します。

*影の移動
- z軸攻撃範囲が減少します。
-硬直が減少します。

*ホールドアップ
-クールタイムが減少します。 (8秒- > 6秒)
-横になった敵に使用する際の敵立てず空中に浮かべように変更されます。

*影誘導分身
-潜伏時間が減少します。 (8秒- > 6秒)
-ハイドの攻撃の試み時にす ??ぐ潜伏滑車ように変更されます。
-ハイドの襲撃時にす ??ぐ潜伏滑車ように変更されます。

*刃送風
-詠唱時のモーションが変更されます。
-回転中スーパーアーマーが削除されます。
-フィニッシュスーパーアーマーが削除されます。
-クールタイムが増加します。 (15秒- > 17.8秒)
-回転する前ディレイが増加します。
- x軸攻撃範囲が減少します。

*ファイナルディストラクション
-攻撃モーションのスーパーアーマーが削除されます。

*暗殺
-襲撃される敵にシャドウダンサーのカットシーンが出てくるように変更されます。

[南格闘家改編]
*南格闘家がどのようなアバターを着ても、デフォルトのアバターが露出するように処理されます。 (ファーストサーバーをテストするための一時的措置)

<南格闘が共通>
*グムガンスェ
-攻撃力が24%上昇しました。
-敵浮かべる力が既存のスキルレベル38の数値に統一しました。


771 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:12:15 bEA/196w0
冥王って太陽系から外されたあれ?


772 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:12:38 KV5U8IJI0
[ストリートファイター2次覚醒-冥王]
<シンスキル>
*後ろポケット(20レベルパッシブ)
-ヘルタースケルター、日発火薬性、ベノムマイン、ダーティバレル、ニードルスピン、広幅ヒョルスェ使用中に強化投擲を使用することができます。
- On / Offが可能です。
On:裏通りの戦い方をかけた状態でドクビョン投擲使用時、第二投擲物で画像の状態異常をかけることができる火炎瓶を投げます。
Off:第二投擲物で従来と同じドクビョンを投げます。
-先行スキルで強化投擲1レベルが必要であり、1レベルマスター/マキシマムスキルです。

<既存のスキル改編>
*爪マスタリー
-出血関連する機能とOn / Off機能が削除され、既存の浅棚地塊6レベルのオプションであった「投擲スキルの上辺レベルの増加」機能が追加されます。

*二重投擲- >路地裏の戦い法
-二重投擲スキルが路地裏の戦い方スキルに改編されました。
- 1レベルマスター、11レベルマキシマムスキルに変更されました。
-既存の二重投擲スキルが付いている機能をそのまま維持しながら、以下の機能が追加および改善されました。
持続時間とクールタイムが120/30に変わりました。
ドクビョン投擲時」の後ろポケット」がOnの場合、第二の投擲物で火炎瓶を投げます。
ブロック投擲時第二投擲物で鋳鉄レンガを投げます。 このレンガは気絶にかかっていない対象に、より大きなダメージを与えます。
針投擲の第二投擲水ダメージ減少量が減りました。
ベノムマインの毒柱サイズを大きく機能が追加され、一発火薬成果ベノムマインの攻撃力を高める機能が追加されました。

*挑発
-挑発強化TPが削除されました。
-挑発スキルの持続時間が1レベル21秒、10レベル30秒に変更されました。
-挑発スキルのクールタイムが15秒に減少しました。
-キャスティング中矢印キーを前方にすると、より遠くの敵に挑発をかけることができる前方挑発を使用します。

*船頭スイレン
-物理クリティカル/魔法クリティカル最小値変換率が85%に上昇しました。
-獲得時、一定確率で出血や中毒、画像、石化、感電などのダメージ型の状態以上のダメージを25%より加えることができる最大化機能が追加されます。 この確率は、物理クリティカルと魔法クリティカル確率の平均値で決まります。 (実サーバで適用される予定です。)

*ドクビョン投擲
-低レベルで効率が高かったスキルの成長曲線を正規化しました。
-スキルレベル24以前では、攻撃力が従来よりも低くなって、スキルレベル24で同じであり、25以降は、以前よりも増加します。
-ドクビョン打撃被害が物理で魔法に変わりました。
- TP習得時、強化投擲中に方向キーを下にすると、すぐ下に近づいドクビョンを破る機能を追加しました。

*針投擲
-一般的な針の出血確率を100%に上方修正し、裏通りの戦い法を使用する際、2回目の針の出血ダメージが減少するバグを修正しました。
*日発火薬性
-最後の爆発攻撃力がゴデムでポデムに変更されました。

*クレイジーバルカン
-状態異常にかかった対象に使用する場合、衝撃波もダメージが増加するように修正しました。
- TP機能を改善しました。
攻撃力+ 15%追加
グラウンドタックルヒット時キャンセルしてクレイジーバルカン使用可能な機能を追加

*グラウンドタックル
- TP機能を修正しました。
マスターレベル5、マキシマムレベル7に修正
1レベルごとに消費TPを2に増加させ、攻撃力上昇量を10%に上方修正
習得レベル65、以降5レベルごとに習得できるように変更
-習得SPが40から30に減少しました。


773 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:14:48 KV5U8IJI0
*ネット投擲
-習得SPが35から30に減少しました。

*ベノムマイン
-習得SPが50から40に減少しました。

*ニードルスピン
-出血持続時間を10秒から5秒に短縮しました。
- TP機能を改善しました。
習得時ニードルスピンの使用中に移動が可能です。

*天水天安
-ニードルスピン、浅棚地塊、広幅ヒョルスェの攻撃力増加率が追加されました。

*スティッキーボール- >ダーティバレル
-既存のスティッキーボールがダーティバレルスキルに改編されます。
-ダメージが魔法型パーセントのダメージに変更されます。
-強化投擲が適用されます。
一般的な投擲時は、既存のように広い範囲の敵に減速をかける奇妙な粘液が入った桶を投げます。
強化投擲時は大きな金属ドラム缶を蹴って狭い範囲の敵に高いダメージを与えダウンさせます。
-習得SPが60から50に減少しました。

*幅広ヒョルサ- >広幅ヒョルスェ
-既存の広幅ヒョルサが広幅ヒョルスェに改編されます。
-鎖を上下に広く迅速に振って敵に物理固定ダメージと出血の被害を負わせれば立ってストリートファイターがあるライン上に集めた後、強く引き寄せダウンさせます。
-最後に抜くとき、射程距離端にあったことは内側に移動されます。

*浅棚地塊
- 6つのレベルのオプションが無敵に変わりました。

<2次覚醒-冥王>
省略


774 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:15:24 KV5U8IJI0
[ グラップラー2次覚醒-グランドマスター】

<新スキル>
*ブレークダウン(25レベルアクティブ)
-先行スキルに強烈なテイクダウン3つのレベルが必要になります。
-地上でも、空中でも使用可能な汎用性の高いキャッチスキルです。
-地上キャッチ時に前方に向かって突進して出会った敵1人を背負っメールます。
もしキャッチ不可たことであれば、被害を与えますが過ぎていきます。
-空中投げ時の残像を残して回転しながら敵の首を取った後の反動を利用して地上に撮影します。
もしキャッチ不可敵ならダメージを与えずに通過する。

<既存のスキル改編>
・スライド式グラブ
- 1レベルマスター、11レベルマキシマムスキルに変更されました。
- 1レベルの能力は、既存の10レベルのスキルと同じです。
-習得SPが100に変更されました。

*インパクトコンビネーション
- 1レベルの数値が8%/ 16%から10%/ 20%に上昇しました。
以降のレベル間の増加数値は、既存のと同じです。

*ショルダータックル
-バック飛ばせない建物型的には直接ダメージと間接ダメージを一緒に与えるように変更されました。
-攻撃力が70%上昇しました。
-先行スキル、鉄金剛5レベルでインパクトコンビネーションに変わりました。

*グムガンスェ
-強烈なテイクダウンの攻撃力増加量が適用されます。
-ダウンされた敵に与えるダメージが30%から50%へと上方ます。

*スナップショット
-習得SPが30から20に減少しました。

*ブローストライク
-習得SPが40から30に減少しました。
-攻撃力が10%増加しました。

*ローリングスパイク
-攻撃力が20%増加しました。

*ワイルドキャノンスパイク
-攻撃力が20%増加しました。

*私の攻撃のリズムは!
-攻撃力が15%増加しました。

*ハンノムのみパンダ!
-攻撃力が20%増加しました。

*ピアス
-クールタイムが30秒から25秒に減少し、攻撃力が25%増加しました。

<2次覚醒-グランドマスター>
省略


775 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:16:17 KV5U8IJI0
[くのいち改編]
*六道輪廻スキル使用時、同じスキル録画制限回数が付与されます。
-同じスキル録画制限回数:3回

*チャクラウェポン華光、充電:点滅のオプションが調整されます。
-劣化せんと攻撃力30%増加→攻撃力10%増加

*「忍法六道輪廻」スキル説明の中で「追加キー」の説明を追加しました。



[レンジャー改編]
*マッハキック
-攻撃力が平均40%上方修正されます。

*エアレイド
-攻撃力が15%上方修正されます。

*リベンジャー
-以上のガンナーと同じように1レベルマスタースキルに変更されます。

*リベンジャー強化(男/女共通)
-リベンジャー攻撃力が正常に増加していなかった問題が修正されます。

*マルチヘッドショット
-攻撃力が平均35%上方修正されます。

*死の標識
-死のマーカー生成確率が100%に固定され、持続時間が増加するが、物理クリティカル確率増加量が小幅下方され標識解除攻撃力が削除され、
死の標識生成時使用者の力が増加する機能が追加されます。

*ファーストドロー
-攻撃力が25%上方修正されます。

*セブンスフロー
-攻撃力が平均16%上方修正されます。


776 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:17:09 KV5U8IJI0
[南ランチャー改編]
*重砲対処
-キャノンボール、パームフェロブースター、FM-92スティンガーSWが追加されました。

*重砲マスタリー
-キャノンボール、パームフェロブースター、FM-92スティンガーSW説明が欠落して部分が追加されました。

* M-3火炎放射器
-攻撃力が10%上昇しました。
-スキルを使用しながら移動することができます。

*キャノンボール
-充電時間がなくなってフル充電で発射されるように変更されました。
-攻撃力が10%上昇しました。

*シュタイア対戦車砲
-弾丸の速度が増加している。

* FM-31グレネードランチャー
-攻撃力が26%上昇しました。
-弾丸が直線的に飛んでするように変更されましたニンダ。

* FM-92スティンガー
-ブンルェされて落下するミサイルが同時に落ちるように変更されました。

*両者爆弾
-攻撃力が30%上昇しました。
-使用時のモーションのディレイが調整されました。

* X-1押し出しより
-攻撃力が18%上昇しました。

*サテライトビーム
-攻撃力が80%上昇しました。

* FM-92スティンガーSW
-攻撃力が40%上昇しました。

*バスタービーム
-攻撃力が30%上昇しました。

*重砲改造
- M-3火炎放射器、両者爆弾、FM-92スティンガー、押し出しより、サテライトビーム、パームフェロブースター、FM-92スティンガーSW、バスタービームが追加されました。

*新規スキル追加-集中砲火
- 40レベルアクティブバフ
- 1レベルのマスター
-保持時間の間、所定の位置で重火器を継続的に使用できるアクティブバフスキルが追加されました。
-集中砲火モードを使用している間、
スキル間のキャンセルが可能です。
所定の位置での継続的な発射をして、フディルと反動が削除され、移動することができません。
スキルキーをもう一度押すと、集中砲火モードが解除され、移動が可能で、発射回数と時間が残っている間、自由に集中砲火モードを使用することができます。

M-137ガトリングガン、M-1火炎放射器、火炎放射器、パームフェローブースターの持続時間と多段ヒットが減り、短時間で使用することができます。

FM-31グレネードランチャー弾丸速度が非常に迅速に変更されます。

レーザーライフル、X-1押し出しより多くの充電時間なしフル充電した状態で発射することができます

[女メカニック改編]
* G-1コロナ
-連打時のコロナの射程距離が増加する機能が追加されました。

* G-3ラプター
-攻撃力が50%上昇しました。
- HPが70%増加しました。
-ラプターが敵に一定時間以上ついている時に敵を攻撃しているラプターの攻撃力が増加する機能が追加されました。
-攻撃していないラプター1個あたりの攻撃しているラプターの攻撃力が増加する機能が追加されました。

*空中爆破メカ:ゲールフォース
-攻撃力が15%上昇しました。

*メカドロップ
-攻撃力が20%上昇しました。

*スパローファクトリー
-攻撃力が25%上昇しました。

* G-エクステンション
-エクステンションの攻撃力を高める機能が空中爆破メカ:ゲールフォース、メカドロップ、スパローファクトリー、Ex-SヴァイパーZero、G-0バトルロイド、高機動メカ:ボルトMXにも適用されるように追加されました。

* G-0バトルロイド
-攻撃力が70%上昇しました。
-バトルロイドターゲット指定がモンスターの評価に基づいて自動的に最大まで指定するように変更されました。

* G-オペレータ
-コロナ最初詠唱時にもキャスティングさモーションなしに自動的にキャストされるように変更されました。

*リミットオーバー!
-ペナルティの部分が削除されました。

* G-4フリスビー
-攻撃力が20%上昇しました。


777 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:18:37 yvfJfllw0
くのいちんぽ逝ったー


778 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:18:56 KV5U8IJI0

[ストリートファイター(女)改編]
*船頭スイレン
-物理クリティカル/魔法クリティカル最小値変換率が85%に上昇しました。
-獲得時、一定確率で出血や中毒、画像、石化、感電などのダメージ型の状態以上のダメージを25%より加えることができる最大化機能が追加されます。 この確率は、物理クリティカルと魔法クリティカル確率の平均値で決まります。 (実サーバで適用される予定です。)

*二重投擲
-持続時間とクールタイムが120/30に変更されました。

*挑発
-挑発スキルの持続時間が1レベル21秒、10レベル30秒に変更されました。
-挑発スキルのクールタイムが15秒に減少しました。


[アベンジャー改編]

<スキル改編>
*悪魔化
-一般的な攻撃が範囲が増加し、追加打を作り出す機能が追加され、攻撃力が調整されました
-悪魔化ダッシュ中キャンセルしてスキル使用可能
-悪魔化変身時デビルゲージが全回復する機能を追加

*メタモルフォシス
-スキル攻撃力増加量15%→25%に増加
-スキル発動条件デビルゲージ50%減少

*幻聴
-幻聴が悪魔化の増加ダメージとメタモルフォシス、悪夢の単離に適用で複利の適用に変更
- HP / MP MAX減少量15%→10%に減少

*痛みの喜び
-詠唱時幻聴バフが発動する機能を追加

*デスサイド
-悪魔化状態のデスサイドエフェクト変更と範囲の増加
-悪魔化状態クールタイム増加率80%→60%に減少

*地割れ
-悪魔化ツールチップを更新
-地割れ岩石エフェクトを変更
-悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少

*スピンカッター
-悪魔化状態クールタイム増加率70%→50%に減少し

*複数の可視
-悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少

*スピニングディフォーメーション
-悪魔化状態クールタイム増加率70%→50%に減少し

*デビルクラッチ
-攻撃力10%増加
-悪魔化状態で詠唱攻撃力23%増加

*リッパー
-攻撃力5%増加
-悪魔化状態の攻撃力の増加率20%→35%に増加

*大混乱
-攻撃力13%増加
-悪魔化状態の攻撃力増加率30→35%に増加
-デビルゲージ獲得量15→40に増加

*災害
-攻撃力9%増加
-悪魔化状態の攻撃力増加率30→35%増加
-デビルゲージ獲得量25→45に増加
-攻撃範囲増加

*ダークハウリング
-人間型歓声攻撃力16%増加
-悪魔化歓声攻撃力7%増加

*破滅の強打
-攻撃力13%増加
-悪魔化状態の攻撃力増加率30→35%増加
-攻撃範囲増加
-充電関連のツールチップを更新

*アンホーリーピュリ
-フィニッシュ攻撃力30%増加
-悪魔化状態の攻撃力の増加率20%→35%増加


779 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:20:28 KV5U8IJI0
<プリースト共通スキルの変更>
*怒りのカップリング
-攻撃力14%増加
-悪魔化状態クールタイム増加額80%→60%に減少



<バグ修正>
*悪魔化
-ダークスラッシャー打撃時の悪魔ゲージが回復しない現象を修正
-変身前天上のメロディーバフを受けて悪魔化で変身時天上のメロディーバフが消える現象を修正

*複数の可視
-いくつかのホールディング状態で1回を超える追加打撃が起こった現象を修正

*墜落する魂
-左下スキル持続時間の確認ができないバグを修正

[バーサーカー改編]

<新規スキル>
*しみる狂気
-しみる狂気に捕らわれた剣士は痛みを恐れていません。 死に直結されているクリティカルを圧倒的な狂気を介して拡散させます。
-持続時間の間バーサーカーのHPが10%未満で減少値ようにするバフスキルです。
- HPが減少しないように防ぐことができる最大回数が別途存在します。
-他のスキルを使用中にも使用できるバフスキルで、別のキャスティング時間と動作を持ちません。

*沸き立つ血
-全身の血の気が沸き立っている戦士は他の人と同じ一般的な方法で回復させることは困難です。
-バーサーカー本人が能動的にしようとするHP回復効果を除いた他のHP回復効果を無効にするパッシブスキルです。
-ヒル、パーティー妖精などのパーティーメンバーがバーサーカーのHPを回復してくれるの試みを無効にします。
- on / off可能パッシブスキルです。



<既存のスキルの変更点>
*ゴアクロス
-バーサーカーに転職時に追加田川可能だという説明が追加されます。

*暴走強化
-スキルが削除され、暴走強化スキルの力上昇効果が本来のスキルに統合されます。

*暴走
-状態変化耐性増加量がスキルレベルに関係なく200に固定されます。
-持続時間20秒- > 60秒に変更されます。

*血十字
- 10レベルのマスター、20レベルマキシマムスキルに変更されます。
-マスターレベル変更に応じて、攻撃速度/移動速度/回避率増加量のバランスが調整されます。
-血十字バフ効果の強さを高める機能が削除されます。
-暴走が無限持続スキルが伴い、暴走が終わると、血十字のバフ効果2倍に増加する機能が削除されます。
-血十字のステップバイステップのほとんどのスキル攻撃力を増加させる機能が追加されます。

*血十字強化
-スキルが削除されます。
*ブラッドブーム
- HPが低くなるほど攻撃力が増加する割合が、スキルレベル11からもう上昇しないように変更されます。

*フランジ
-二刀流攻撃キャンセル公証機能の攻撃力増加バフ効果の説明が追加されます。
-狂気スキルがoff状態で二刀流攻撃のキャンセルスキル攻撃力増加の機能が発動しなかったバグが修正されます。

*喉の渇き
-最大充電ティック制限が3回- > 8回に変更されます。
-重要度が落ちた機能が削除され、それに応じてスキル説明が簡素化されます。
-ブラッドラストとインナーの使用時に出血をかける機能削除
-フランジHP吸収量の増加機能を削除
-ブラッディレイブ使用時に1回の打撃ごとにHP吸収する機能を削除
-喉の渇きを使用する際の力/物理攻撃力増加する機能を削除
-バーストフューリーの毎秒HP減少値増加の機能を削除

*ブラッディレイブ
-攻撃力が30%増加します。
-スキルディレイが小幅減少します。

*ブラッドソード
-ブラッドソードに敵が合えば、すぐに爆発する機能が追加されます。
-スキルを合わせると他のスキルでキャンセルできるようにする機能が追加されます。

*鮮血の思い出
-ネームド/ボスモンスターに出血をかけた場合、ネストされた数を3に計算する機能が追加されます。
-ネストさ数1当たりの物理クリティカル確率が上昇する機能が追加されます。

*エクストリームオーバーキル
-攻撃力65%増加します。
-血気噴出の浮かべる力が減少します。

*ブラッドルイン
-より低い数値でブラッドラスト効果を上書きするオドン、力の増加バフが削除されます。

*ブラッドのカネト
-出血がかかった対象にエクストリームオーバーキル、バーストフューリー、赤ロゼ、ブラッドレブンスキルの攻撃力を増加させる機能が追加されます。

・レッドロゼ
-攻撃力10%増加します。
-血気ビーズがより速く落ちるように改善されます。

*ブラッド駆動型
-攻撃力15%増加します。
-スキル詠唱中無敵に変更されます。


780 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:24:28 KV5U8IJI0
[阿修羅改編]
*阿修羅成長ステータスの改善
- 1レベルごとに力増加量の調整(4.0→3.0)
- 1レベルごと知能の増加量の増加(5.0→6.0)

*波動刻印
-習得SP調整(20→15)

*精神が光って!
-スタック持続時間の増加(20→30秒)

*歳の波動
-消費SP調整(30→25)

*波動剣地熱
-攻撃力29%増加

*真空真
-攻撃力56%増加

*修羅真空真
- 1レベルマスタースキルに変更
-マキシマムレベル調整(15→11)
-いくつかの波動刃物スキルをキャンセルする機能を追加

波動剣ビンイン
グクパ銅剣ビンイン
波動剣爆炎
グクパ銅剣猛暑
-いくつかの波動刃物スキルをキャンセルした後使用時の充電時間なしで自動的にフルチャージ状態の修羅真空真が発射される機能を追加

*波動解除
-攻撃力132%増加

*波動剣ビンイン
-攻撃力26%増加

*波動剣爆炎
-攻撃力10%増加
-爆発間隔の減少

*無双波
-攻撃力38%増加
-不動明王陣でのキャンセル衝撃波が詠唱されるように変更

*灼熱波動た
-攻撃力16%増加
-波動た保持時間表記を追加

*灼熱波動た強化
-波動たサイズの増加率のレベルごとに5%の増加機能を削除
-波動た保持時間レベルごとに0.3秒増加機能を追加

*不動明王た
-攻撃力138%増加
-詠唱時のスキル情報のみを反映した変更
-ジャンプキー(Cキー)キャンセル時にす??ぐに爆発する機能を追加


781 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:25:03 KV5U8IJI0
*波動の目
-フィニッシュ攻撃力182%増加
-クールタイム30%減少
-変換された基本技ダメージ(1〜3打)が基本技熟練の効果を受けるように調整
-最終的なダメージを適用公式修正
(基本打撃攻撃力)+波動の目打撃攻撃力に変更
打撃攻撃力をムルゴンから馬公に切り替える機能を追加
-天照、グァンイク、ソムチャンスキルがクールタイム減少効果を受けるように変更
-天照攻撃力10%増加
-グァンイク攻撃力33%増加
-車輪攻撃力15%増加
- 9レベル覚醒期攻撃力増加効果の調整(60→20%)
- 9レベルの効果の持続時間の減少機能を削除

*グクパ銅剣ビンイン
-攻撃力20%増加
-氷結状態の敵攻撃時の攻撃力50%増加し、機能の追加

*グクパ銅剣猛暑
-攻撃力21%増加
-炎の波がスーパーアーマーあることもノックバックする機能を追加
-猛暑地帯多段ヒットが鈍化を作り出す機能を追加
-火炎地帯持続時間の調整(8→5秒)
-火炎地帯多段ヒット間隔の調整(0.5→0.3秒)

*雷神のオーラ
-雷神の機運ヒット時に敵の魔法防御力減少機能を追加
(4レベル基準)ヒット時魔法防御力減少量16.5%、保持時間5秒
-名属性が適用されるスキル5種追加

-鬼門半
名属性が適用されてエフェクトを変更
感電誘発機能を追加

-波動剣ビンイン
ヒット時感電誘発機能を追加
人の属性エフェクトが追加されて数+人のデュアル属性で動作
氷結状態の敵に50%ジュンデムされている機能が感電状態の敵に50%ジュンデムに変更

-グクパ銅剣ビンイン
氷結の柱に名属性エフェクトを追加
既存のエフェクトに電撃エフェクトが追加されて数+人のデュアル属性で動作
ヒット時感電を誘発し、感電の時間の間硬直を誘発する機能を追加
氷結状態の敵に50%ジュンデムされている機能が感電状態の敵に50%ジュンデムに変更

-波動剣爆炎
爆発の柱に名属性エフェクトを追加
既存のエフェクトに電撃エフェクトが追加され、化+人のデュアル属性で動作

-グクパ銅剣猛暑
名属性が適用されて名属性エフェクトを追加
既存のエフェクトに電撃エフェクトが追加され、化+人のデュアル属性で動作
火炎地帯多段ヒットごとに硬直を誘発する機能を追加

*波動剣:未ラマン
-攻撃力42%増加

*千ヌェバあげなさい
-攻撃力28%増加
-感電ダメージ50%増加し、機能の追加
-マクタ小さな金剛杵の家タンリュル改善

*雷神
-攻撃力10%増加
-魔方陣スパークダメージが感電を誘発する機能を追加
-感電状態の敵ダメージ増加幅上向き(20→50%)


782 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:26:30 KV5U8IJI0
【バガボンド改編]
*三才剣
-攻撃力58%増加

*吸気
-攻撃力459%増加

*フェリュン
-攻撃力20%増加

*発火
-攻撃力53%増加

*ゴアプ
-攻撃力93%増加

*緊急
-フィニッシュ攻撃独立攻撃力の一部が適用されるバグを修正

*グクゴム
-攻撃力74%増加
-建物型的打撃したり、操作キーを前方に操作時の敵戻る撮らずに前方に撮るように改編
-TPオプションを変更する:攻撃力10%増加

*温暖化剣
-攻撃力29%増加
-多段ヒット回数の減少
-多段ヒット攻撃力79%増加
- TPオプションを変更する:攻撃力10%増加

*非延長
-攻撃範囲増加
-混乱機能を削除
- TPオプションを変更する:攻撃力10%増加

*点滅化粧
-攻撃力88%増加
-一般的な攻撃のキャンセル詠唱機能を追加
- TPオプションを変更する:攻撃力10%増加
-攻撃範囲増加

*ポクゴム
-攻撃力48%増加
-方向キーに応じて前進距離調節機能を追加

*彗星万里
-攻撃力40%増加
-第三物理攻撃範囲増加
- TPオプションを追加:攻撃力増加率10%増加
- TPスキルの習得可能最大レベルの増加

*グァンゴム着用可能
-インポート兆ウォンのネスト塩基兆ウォンのキャスティング時間が減少する機能を追加
-グァンゴム装着時スキルクールタイムが減少する機能を追加

*劣化地獄
-攻撃力100%増加
- 3,6,9レベルのアドイン持続時間の増加
-打撃とスキル追加操作時の攻撃速度が増加する機能を追加
-ジャンプキー直ちにフィニッシュに突入する機能を追加
-バフ発動時の左下にバフアイコンを追加

*三昧進化
-剣術の陽の尽力の集中して攻撃力が増加する機能を追加
-スキル習得時、以下のスキルの攻撃力が増加
三才剣、フェリュン、緊急、グクゴム、軟化剣、ポクゴム、彗星万里、劣化地獄
-状態異常解除時の力が増加する機能を削除

*補助武器UX改編
-二次武器装着時、メイン武器の力10%減少ペナルティ削除

*メイン武器
-実適用に関する不必要なガイド修正

*補助武器
-糸適用関連ツールチップ改編

<バグ修正>
*点滅化粧
-間近打撃時のダメージが打撃されていない現象を修正

*ゴアプ
-パーティープレーシーガー圧でモンスターを殺した場合、一定時間経過した後にモンスターが死亡する現象を修正

*緊急
-フィニッシュ攻撃独立攻撃力の一部が適用されるバグを修正

*グクゴム
-ラグが発生した場合、モンスターが行かなかった現象を修正


783 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:27:27 KV5U8IJI0
[アイテム]
*格闘家(男)のストリートファイター、グラップラーバランス改編により、一部のアイテムが変更されました。

*魔道学者次元の赤みのオプションのいずれチリングパウダー攻撃力増加オプションが適用されなかった現象が修正されました。

* 58レベルユニーク」揺れ動くハイパーメカタウのホール」オプションが正常に発動されなかった現象が修正されました。

* 72レベルユニーク」ジン:揺れ動くハイパーメカタウのホール」オプションが正常に発動されなかった現象が修正されました。

*男格闘家職業」ストリートファイター」、「グラップラー」の2次覚醒が追加されたに応じて、超越の武器と特別な機器が追加されます。

*キャラクターバランス改編で、いくつかのアイテムのオプションが変更されます。

* 85レベルエピックレザーセット」暗殺者の心構えセット」セットオプションの20秒維持されているカモフラージュオプション発動中、個々のオプションのカモフラージュオプションが発動するとカモフラージュが5秒維持されて解除された現象が修正されました。

* 85レベルレジェンダリーレザー上"チーフサスのブラックコート」は、機器のカモフラージュオプション状態のときに被撃時ダメージ10%減少効果がいくつかの他の機器のカモフラージュのオプションが発動した場合にも適用された現象が修正されます。

*超越のチャクラウェポンにチャクラウェポン着用可能スキル必要が不足している現象が修正されます。

*リバースウォムリンスキン上のオプション、ツールチップが変更されます。
-変更前:回避時10秒間次の攻撃のダメージ50%増加
-変更後:回避時10秒間、攻撃時のダメージ50%増加

*同じ増幅数値を持っているが増幅能力値が違うように適用される現象を修正しました。

[バグ修正]

*クエストブックのダンジョン別に表示設定状態を解除しても設定が保持されている現象を修正しました。

*ネンドラゴンがフレイムボイド見るメディケイドを刺すキャラクターが引かれて行く現象を修正しました。

*に感じが壁に向かって走って行っている途中の中間に詰まりを修正しました。

*攻撃隊不滅の称号がクリアしたパーティのみ適用されるよう修正しました。

*エレメンタル爆撃機-エレメンタルレインスキルを解像度拡張した状態での使用時に、別の場所にエフェクトが生成される現象を修正しました。

*シャドウダンサー-シャドウカットの硬直が適用されない現象を修正しました。

*ホーフェン-ブラックミラースキルを隅から使用時の敵の移動不可地域に送ることができる現象を修正しました。

*決闘でシャドウデンソイレーザーを特定の場所で使用する場合、キャラクターが異常に離れて跳躍する現象を修正しました。

*グレアリンのライトニングシールドが異常にネストされる現象を修正しました。


784 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:37:09 TpD2GZo60
日本のスイッチも考慮すると一番ぶっ飛びそうなのは…


785 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:40:58 P2fjqHq60
動画見たけど、男喧嘩の70スキル?のヒモぺちぺちが改変されて絶望のオーマンがまた面倒になりそうなんだが


786 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:41:35 DDt2jhhk0
男格闘2次覚醒分割なのか


787 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:45:33 NbUhADjo0
地味に何かと1回だけ、持続時間中と議論になる事があったリバース上着の効果をはっきりと確定させてるな
そして持続時間中(10秒間)ダメ50%増加が正解になったか


788 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:54:01 byKLQxRo0
まてまて・・・♂格闘2次覚醒もあるがレンラン阿修羅bskバカボンの強化がやべーんだが
ってかなんでレンとランは強化されるんだ
bskの他人のHP回復無効ってわがままっぷりは面白いし実用的でいいが強化がやばい
阿修羅も糞だった氷刃爆炎が強化されて気運乗る上に気運に防御減少までついて超ヤバイ
不動は仕様変更でスイッチは逝ったくさいが

そして♂喧嘩はパッシブ1個だけの微妙2次覚醒っぽいが既存スキルが大分改変されてるからいいのか?
♂グラは既存スキルも調整されるしパッシブも2個で超強化が期待できそうだね


789 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 20:56:35 cA56vbC.0
バカボンの強化数値はおかしいな
別にいまでもそこまで弱かねえだろ


790 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:00:26 t3/QELZY0
> *幅広ヒョルサ- >広幅ヒョルスェ

機械翻訳のせいなんだろうけどワロタw


791 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:00:37 Mro1tAhw0
男ランは韓国だとヘビーバレルの強さもありゴミ扱いされてるから
まぁわかる


792 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:00:52 tdeBx3Is0
オグラアクティブ3じゃね?
超スラホと地面に埋める投げとライジングメテオ


793 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:03:31 2zvOp5N60
ストリートファイター2の文字になんか懐かしい気持ちになったおっさん


794 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:03:31 VBbIC9GU0
毎回思うが極端だな、おい
bskなんかもう色々とすげぇわw


795 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:04:28 06thjmjo0
かーちゃん強化ないんか・・


796 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:04:58 Th82cNt.0
>>782
バガボンド使えそうなスキル増えそうで嬉しいわ


797 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:05:59 KV5U8IJI0
いやはっきりいうと今のバガはだいぶ弱いよ
乱花剣滅火掌は雑魚でTP1LvMAXだし
爆剣も一度弱体して48%上がっても前とくらべて10%程度のアッパーに収まるし
彗星万里もTP1LvMAXで残念ながらそこまで強くない
今回アッパーされてる無Qスキルは巨圧以外みんな1になってるやつだし

2次覚醒が残ってることを考えると妥当


798 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:09:49 NbUhADjo0
>>788
阿修羅の不動の調整、詠唱時(キャスト時)の情報で固定されるから猛攻維持→一撃のスイッチ死んだけど
スキル攻撃力が138%(2.38倍)だから寧ろ猛攻維持だけで済みそうなんだけど・・・


799 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:13:51 gqWgsgnY0
>>792
その地面に埋める投げってのがパッシブぽい
既存の投げのフィニッシュが地面に叩きつけるモーションの動画がオグラスレにURL貼られてr


800 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:15:34 Azk3YxEE0
開発はオババの問題点を何もわかってないですね。このままだと
深海どころかこのままぶっちぎりで最下層まで行っちゃいそう


801 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:19:43 2zvOp5N60
BSKちゃんは力上がりまくるから、クルセいないときは相対的に強い


802 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:20:11 uP5qlAJY0
わいのかーちゃんとソーマスは強化ないんか


803 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:20:16 tdeBx3Is0
>>799
それとは別
♀グラのジャイアントスイングみたいなのが追加されてる
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=68652799&rtes=y&startDuration=1.39
75→80→85で連携して投げてる動画


804 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:21:12 bEA/196w0
bskってレイドとの相性が悪いってだけで間違いなくぶっ壊れ職だったんじゃ・・・
まあ別に驚きませんがな


805 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:24:09 59VTX2Dk0
*暴走
-状態変化耐性増加量がスキルレベルに関係なく200に固定されます。

状態異常かからないとか強すぎワロタ


806 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:25:30 Th82cNt.0
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=68652096&rtes=y&startDuration=5.72
男ランチャーの集中砲火これDPS結構凄そうだな
グレランとか一瞬で全部出るの気持ち良さそう


807 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:26:50 Th82cNt.0
>>802
ソドマスとかちょっと前にマスタリーとBUFFかなり強化とかあったところだし
デモスレも結構強化されたんじゃないの、バガボンだけ放置されてたし
後は二次覚醒待ちじゃないかな


808 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:33:31 NbUhADjo0
オグラのインパクトコンビネーションによるほぼ全スキルによる連携
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=8137875&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
今のこっちのオグラと比べても全くの別職かと思うくらいスタイリッシュな職に見えてしまった


809 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:36:31 Fcb86D2g0
オグラかっこ良すぎてワロタ


810 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:39:21 nFmgJ/Rg0
小倉わろた


811 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:39:28 .4ory1yE0
オグラはもともとかっこいいだろ
それがPTプレイに無かんだけだ


812 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:39:32 RTZzwK0M0
しかしPTでは相変わらず邪魔そうな動きだな


813 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:42:40 .4ory1yE0
ディーバさんもだけどどんだけグラでビッグフォールグリフォンやりたいんだよ


814 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:42:47 nS3J30A60
滅テクノロジーと学者ちゃん抹殺はどーなった?


815 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:44:31 byKLQxRo0
ジャイアンはめっちゃ動いてるが敵がそう大きく動いてるわけじゃないからそうでもないんじゃないか?
しかし投げられる敵を20秒くらい拘束できるのか


816 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:48:56 PRdvks/U0
オグラ君は二次覚醒前の大幅改変で上下に投げられる膝ロープロリスパ貰ってるから定点投げもできるようになってるよ
追加スキルもあんまり動かさないみたいだし良い感じだね


817 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:50:36 9j7qyOuM0
元ネタはこれかw

ttps://www.youtube.com/watch?v=BxVmxuBqrQo

やっぱ雷凰はかっこいいな。


818 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:53:29 aShInTnk0
冥王さん突然円を出したと思ったら何処からともなく謎の棍棒が飛んできてキャッチ、そして一発強打すると謎の大爆発
かっこいい(錯乱)


819 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:56:29 nFmgJ/Rg0
あの棍棒、喧嘩ちゃんが使ってる万兵之王・破陣砲が仕込んであるんです
わけがわかりませんがそれがダーティーってやつです


820 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:59:19 Z2J.3Wlc0
>>814
[くのいち改編]
*六道輪廻スキル使用時、同じスキル録画制限回数が付与されます。
-同じスキル録画制限回数:3回

*チャクラウェポン華光、充電:点滅のオプションが調整されます。
-劣化せんと攻撃力30%増加→攻撃力10%増加

学者はまだ弱体入ってない模様


821 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 21:59:47 byKLQxRo0
その冷静な説明に笑ってしまった
よくわからないがターティなら仕方ないね


822 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 22:02:04 hB69xFxU0
男喧嘩既存スキル含め全部、新スキルは動画の後半
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=8137732&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1

>>779
おっつ
改変内容多すぎィ!


823 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 22:16:02 yvfJfllw0
DFO更新 いーとん
ttp://static.dfoneople.com/img/contents/2015/con0609/img_level1.jpg


824 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 22:44:28 0iVQXA6c0
bskの暴走やばくね
持続>クールで状態異常も無効化とか


825 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 22:45:49 cA56vbC.0
時間伸ばすなら性能下げろや当たり前だろ


826 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 22:48:03 Qdbjap5M0
コンセプトコンセプト言ってる割には利便性を優先してしまった結果


827 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 22:50:16 KV5U8IJI0
コンセプトを維持するため無限持続にしません!→持続時間20秒- > 60秒に変更されます。


828 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 22:54:28 cA56vbC.0
次のアプデでもういいでしょ?って感じに平気で120秒化するな


829 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 22:57:16 .4ory1yE0
コンセプトって不遇職の言い訳にしか使われてなくね?


830 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 23:00:08 r8fxNOqM0
小倉くんのマリオみたいな動き好き


831 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 23:03:46 PRdvks/U0
bskの暴走はデモンスレーブを筆頭にTPクロクール減少装備で無限に使えてたから
この際制限とっぱらったんでしょ

元からコンセプト()だったよ


832 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 23:11:42 f1PsNwvc0
氷結は永久凍結


833 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 23:12:40 gXN75esY0
ショータイム!(常時)


834 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 23:17:09 hB69xFxU0
つーか自バフはフレンジみたいなスイッチ型にするかパッシブにしやがれめんどくせぇ
1分毎にいちいち使うことになんの意味があるっていうんだ


835 : アラド名無しさん :2015/06/09(火) 23:52:32 4Z.I1G1M0
てか、上昇量がやばいけど阿修羅の不動着替え対策されてんなー
ネクロの件もあるしどんどんリアルタイム化されていくかもしれないね


836 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 00:13:42 hQMHOZnA0
まじか・・・女メカもう最下位確定だね・・・・・・
Gシリーズじゃなくてゲイルフォースとメカドロ使ってって事なのかな・・・
これはもう絶望的な弱さと改変だね


837 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 00:34:19 DDt2jhhk0
スイッチロリサンしてた頃は輝いてた


838 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 00:46:29 JXSskYcY0
だから女メカは既存ロボスキルほとんど一新してもう一回作り直した方がいいだろ・・・
ゲイルもスパローも弱い上に、ランカンとか誰が使うねん
不要なスキルで埋め尽くされてるのに、主要スキルのG系も火力無いっていうね


839 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 00:47:48 gqWgsgnY0
異界養殖で輝きまくってたじゃない


840 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 00:53:35 hQMHOZnA0
>>795
かーちゃんとかエルブンは二次覚醒くるまで分からないよ
きっと強化されるよ


841 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 01:00:39 PRdvks/U0
かーちゃんは強化されまくって今人気だよ
レイドだと血魔人がモロに当たる事多いからディーラーとして超優秀みたい
その証拠に強化前は母数が少なかったけど今ではレイドの参加人数中堅まで上り詰めた

それと話は変わるけどデモスレがかーちゃんって呼ばれてるのは
韓国語のデモスレの発音が韓国語のかーちゃんの発音と似てるからかーちゃんらしい?ね
DNFのwiki見てびっくりしたわ
日本でもかーちゃんって呼ばれてるけどこちらの呼ばれ方が間違って伝わってるってフォローまで入ってる


842 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 01:06:07 uP5qlAJY0
北門のメカみたいの呼び出して乗る感じにしていこう


843 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 01:12:07 OE0d3Hw60
さりげなく喧嘩君の状態異常最強スキルが弱体されてて笑った
どこまで喧嘩嫌いやねんこの開発


844 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 01:21:33 Azk3YxEE0
クリエ、喧嘩君とかオババみたいな召喚系以外でクール減少系があまり意味ない職は
刺激と魔力SETある限りもう上位に来ることはないんだろうねぇ


845 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 01:32:20 hB69xFxU0
>>843
ニードルスピンの事なら合計ダメージが下がってるわけじゃないので弱体化かどうかは使う人次第だな


846 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 01:43:18 NbUhADjo0
ニードルスピンに関してはTP改善しましたってあるけど内容まだふれてないから
もしかしたらTPで出血持続時間延びる調整をしてるかも知れないしね(TPLv1に付き持続1秒増加とか)


847 : 846 :2015/06/10(水) 01:50:11 NbUhADjo0
と思ってたら♂喧嘩スレ覗いたら持続が半分になった代わりに出血ダメの威力が倍になったのね
>>845の言うとおり評価は使う人次第だわ


848 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 01:54:35 hB69xFxU0
>>847
もうちょい正しく補足すると総ダメージ自体は決まってて、持続時間で分割してんのよ
だから女喧嘩のヒデンTP取ると出血ダメージは増えないのに持続時間だけ延びるから秒間ダメージが下がる
なので今回のニードルに関しては10秒で1万与えてたのが5秒で1万になっただけ


849 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 02:04:40 NbUhADjo0
>>848
あぁ、そういう事か・・・持続時間が半分になったけど合計ダメーjジは同じだから秒間ダメージは2倍になって
複数スキルによる出血重複大ダメが難しくなったけど、ニードル単品での瞬間ダメージが前より強くなったって事か
自分で書いてて混乱しそうになるけど、理解したよ。ありがとう


850 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 09:41:47 cfzd7CmM0
おばばのコレジャナイ調整はインファのディヴァイン思い出すな


851 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 09:58:21 Q9JCs4PE0
ランチャーのこれじゃない調整っぷりもなかなかだと思うけど


852 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:02:29 TPaO.CLA0
レンジャーもひどすぎだろマッハキックとエアーレード強化って決闘の調整かよ


853 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:10:50 i5FgwT0M0
いやランチャーは相当良い改変じゃないの
全体的な強化な上に、集中砲火とか今すぐ実装してほしいレベル


854 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:20:54 Qdbjap5M0
ランメカはともかく、レンジャーは別にレイド不遇職じゃないし


855 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:26:58 Q9JCs4PE0
>>853
ないよりマシ程度でどこが良改変だよ...
集中砲火10回制限あるし、使用中クールが減少するわけでもない威力が上昇するわけでもない。
一点特化型のレザホリやブームといったキャノンエピを出しておいて、全てのスキルをムリに使わせようとする。
この改変で一番恩恵受けるのは、ロドレンや改変後の氷炎使い。
散々言われてる2次覚醒パッシブの女ランとの格差埋めも結局中途半端。
重火器改造にQスキル入ったのはまぁ当然として、筋力強化のテコ入れは無し。
更にゴミパッシブと向こうでも言われてる1次覚醒パッシブも変更なし。
この開発ランチャーの現状理解してなさすぎ。


856 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:32:59 3.HNRpG.0
>>855
重火器改造とかの効果がまだどうなるのか分からないのにそうネガるなよ
ランスレは皆わりとワクワクしてるのに…


857 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:35:53 Q9JCs4PE0
>>856
そうだなスマン。。
向こうのユーザーもまた更に改変案とか出してるみたいだからこれからに期待しとく...


858 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:36:38 74yJ68.g0
火炎放射が動ける様になるのも嬉しいし
キャノンボールのチャージ無しとかガトあたり削って取ってみようかと思える
集中砲火とか動かしてて面白そうな職って意味でも良い改変だと思うね


859 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:43:11 74yJ68.g0
>>855
全てのスキルをムリに使わせようとするって
エピやレイドだけに合わせて改変してる訳でもあるまいし…
その部分は別に良いでしょ、パッシブの方に文句付けるなら分かるけど


860 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:44:21 SaPX32RE0
集中砲火でスキルキャンセルガン回しして・・・とやるなら
発動中重火器マスタリーの強化バフの重複上限が増えるとかやってくれないとな
そうすりゃ瞬間火力という意味でも悪くなくなると思うが、まぁ向こうの開発次第だね


861 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 10:46:30 Qdbjap5M0
以前ボツになったクロニクル改変案あったけど
あれの「ラピッドファイアーヘビーガン」セットの9セット効果が集中砲火みたいな感じだったね
322 :アラド名無しさん:2014/10/28(火) 22:13:17 ID:HhNhhyX60
ttp://s6.postimg.org/68pj5j1r5/screenshot_df_nexon_com_2014_10_28_21_59_40.png
韓国情報スレより


862 : アラド名無しさん :2015/06/10(水) 23:11:23 SIvcSogo0
男ランはインファのシャドーみたいにオプションでもつけて上げればいいんじゃないかな……(適当



女メカは相変わらず意味不明な強化だし笑うしかないな


863 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 08:22:46 dKG0lt0Q0
女メカはもうネタ枠


864 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 10:08:33 HBQL3//k0
記者団に騙されたことを根に持ってたりして


865 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 11:03:21 QvHtTjnM0
ttp://gyazo.com/76ca2382b027417068076c9d82145faa
ttp://gyazo.com/821a6cfb6abb1323d456184749ee358c

14900セラ


866 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 11:20:33 ImTVzA4U0
これだけ文句が出るんだからランチャーはスキル調整だけ適用して
集中砲火は取り上げよう


867 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 11:28:13 7KQTS1TY0
喜んでる人も多いんだよなぁ


868 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 11:32:41 f.QvB9sI0
>>865
こっちでまだ販売中なのに早くも向こうに流れたか
追加オプションが良く分からないけど明らかに弱体化されてるな、流石課金アイテムのバランスには厳しいDnF


869 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 12:20:22 s76jBhU60
オプションなんだろう?読める人いないか


870 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 12:27:03 yvfJfllw0
日本じゃゴミ扱い
ttp://i.gyazo.com/f145f13d130dcfc1d40ac496ae932f0e.png


871 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 12:40:51 /WPy1SLA0
まあ1500円のパッケだからね


872 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 12:48:08 AkOYU/Uw0
向こうでもおっぱいおっぱい言ってて安心した


873 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 12:59:03 1DUtdjVc0
ボインボイーン


874 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 13:19:04 iM37Q1Gs0
ttp://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52178564.html

決闘シーズン3補償オラアバの職ごとの動作そろったな
♂ランから漂うネタ臭


875 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 13:27:40 1DUtdjVc0
最初にサテライトでライトアップしてるのがええなw


876 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 13:46:20 55yhTxOQ0
というか決闘またリセットされるのか・・・
仕様変わったりとかあるし心機一転で始める人用とかもあるかもだけど
スパンは長めにしてほしいかなあ


877 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 15:40:24 Q103hcvQ0
プリエレの出来がいいな


878 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 15:41:00 Q103hcvQ0
エレってなんだ普段エレで決闘行くから間違えた
女メイジだ


879 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 16:16:58 rpXwAwko0
格闘とシーフの出来が手抜きに見えるのは気のせいか


880 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 17:15:04 h3uL9DxY0
シノビNINZAからNINJAになってるじゃん


881 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 17:17:40 eqtsBbSw0
日本運営 「真の忍者はNINZAなんです!これで正しいんです!」 ←(笑)


882 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 18:49:28 wjiSka1g0
お前ちゃんとブログ読んだの?
読解力低すぎないか?


883 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 19:14:59 WC8pHOIM0
ネタにマジレス


884 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 19:25:43 f.QvB9sI0
確かその決闘シーズンで貰える職専用の個別オーラ期限付きなんだよね
最初それ知って残念だったけど、マイライフの方の情報みるとその期限1年と結構長かった


885 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 19:39:24 f.QvB9sI0
よく見直したら期限が1年なのは仮でシーズン3の終了時期が決まったらその時に消える様期限を変更するってあったわ
シーズン変更毎に違うのが貰えるのか同じのが貰えるのか・・・


886 : アラド名無しさん :2015/06/11(木) 20:50:57 yvfJfllw0
地下城7周年記念に合わせて86か
ttp://s6.postimg.org/xqqcvqobl/screenshot_2015_06_09_15_02_53.png


887 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 06:33:42 decDYov20
一番下はわからんがシャドーダンサーもくるんか地下城は
アラドは何分割にするか見ものですね


888 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 06:40:05 decDYov20
アイテム合成関係の説明なのかもしれんが何言ってるかわからないけどセリアが可愛かった
http://dnf.qq.com/v/detail.shtml?tid=1141


889 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 12:12:43 f.QvB9sI0
レジェの改変情報探してエンハウィキ見てたら武神武器の詳細あった
装備Lv85
Lv1〜75のスキル+1
攻撃時10%の追加ダメ
攻撃時5%でコロッセオの印章?1個消費して30秒間物理魔法独立攻撃力+90

予想してたのより性能は低かった
というか追加オプションの攻撃力増加バフそこそこ強いけど印象1個消費は中々にコスト高いような


890 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 13:26:55 0UU5DBv60
>>889
85エピの未完成シリーズの下位互換ぽいけどリベよりは強そうな気がする
スキルブーストの影響は職ごとにちがうから一概には言えないだろうけど


891 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 16:32:15 yvfJfllw0
地下城 6/18 7周年
ttp://att.colg.cn/forum/201506/11/193414pc3c6wkhcymaw8xm.gif
ttp://www.haote.com/upload/news/20150612/201506120927484631.jpg
シャドー・ダンサー
ttp://att.colg.cn/forum/201506/11/215411v181fagcjxzgpdb9.png

Max86
ttp://att.colg.cn/forum/201506/11/200627r9ahhctxcs1np1tz.png


892 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 16:37:26 yvfJfllw0
新れあ
ttp://att.colg.cn/forum/201506/11/195455wy9snzqzv9ojvabv.png

そんび
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201506/11/204453levl4sww4nbwvtik.jpg

静寂城
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201506/11/214931gada8dsx88skduhg.jpg
85レガシー ユニーク 精錬8 追加など


893 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 17:59:34 E5kw42YE0
向こうはもうシャドーダンサー実装かぁ・・・いいなぁ
どうでもいいけど影舞者が最初、影武者に見えた

そのついでといっては何ですが、
今のところ本国ではシャドーダンサーの装備ってクロ9職ですか?
それともバックアタック主体だからカメレオンセットとかが主流?


894 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 18:38:44 f.QvB9sI0
地下城は色々とバランシングやら2次覚醒が来た状態でのゾンビゲームか・・・
2次覚醒スキル使用不可とかじゃないとゾンビ側かなり不利じゃない?


895 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 19:02:51 KNWvnK9c0
開幕ブッパ全滅するゾンビチーム。
それ以上に中華アラドは升が酷そうなイメージ


896 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 19:04:42 GPRU3Cew0
課金アイテムがチートみたいなもんだし


897 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 19:36:58 TUPAUBts0
DNF10周年イベントのもう一度やりたいイベントの中にも感染区域はあったな
やっぱり人気なんだろうな


898 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 20:07:25 f.QvB9sI0
まぁ実際やってて楽しかったしね
イケメン装備の人を背後や置きフェイタルでワンパンした時はよっしゃ!と小さくガッツポーズ
学者のカライダーもプレイヤーがいる方向からギリギリの位置でフェイタル撃つと当たるからよくカモってた

但しアイスアローセットの氷結師、テメーはゆるさん


899 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 20:18:51 GY8uDJao0
ゾンビは不利だけど相手倒した時の爽快感はあったね


900 : アラド名無しさん :2015/06/12(金) 20:28:46 MjRularc0
>>895
出血しないフェイタル効かない阿修羅なら遭遇したよ


901 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 11:39:09 yvfJfllw0
何かのPV
ttp://v.qq.com/cover/3/3gt751md0ax0tje.html
ttp://att.colg.cn/forum/201506/12/212216mhqxqhypzu6zxbju.png


902 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 13:26:23 decDYov20
来週で中旬という期間が終わっちゃうわけだがいつテス鯖開くんだろ・・・


903 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 14:22:22 x1o0Vg5M0
韓国スレでそんな話されてもな


904 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 15:29:11 NdiJ0iBE0
>>902
週末開放なら19-22が妥当かね
初春実装=1月実装の過去もあるし中旬も下手したら24超えるかもな

色々もってくるって宣言してるくらいだし♀銃覚醒は期待してる


905 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 19:08:45 ulh0nimM0
初春実装=1月実装は別になにもおかしくないと思うんだが


906 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 19:14:49 nFmgJ/Rg0
9月中旬にプリースト実装するよ!→11月下旬に実装


907 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 19:35:34 0LEFjU.20
ハンゲェ・・・


908 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 19:43:12 wVrCTRDo0
ボイスシステム実装します→特に期待してないみたいだし、やめます


909 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 19:56:35 4.yVliD20
プルート型のこれ待ってるんだけど


910 : アラド名無しさん :2015/06/13(土) 22:37:46 GPRU3Cew0
次のアプデで二次覚醒来る?!と半年以上繰り返したプリには涙


911 : アラド名無しさん :2015/06/14(日) 18:22:10 BpmwPX7M0
男ランの重火器改造の改変の詳細ってどこかに乗ってる?
追加されたスキルの効果とか数値が気になるところ


912 : アラド名無しさん :2015/06/14(日) 19:38:16 jTFfHxbs0
>>908
なんか少し前に技術的に難しいみたいなの答えてなかったか


913 : アラド名無しさん :2015/06/14(日) 19:46:20 tdeBx3Is0
セイバースキルにSAOスキンと前例はあるわけで・・・


914 : アラド名無しさん :2015/06/14(日) 23:17:12 3.HNRpG.0
>>913
日本で言われてたボイスシステムはそういうのじゃなくてピッチ変更みたいな感じじゃなかったっけ


915 : アラド名無しさん :2015/06/15(月) 03:03:58 uP5qlAJY0
ボイスチェンジャーみたいな変な声になるの?


916 : アラド名無しさん :2015/06/15(月) 03:06:07 yQvX/Cbg0
実際ピッチ変更だけだったらクソしすてむすぎるし
そのピッチ変更だけってのもSI当時のPVで流れただけだからどうしたかったかなんてわからん
けどスキンで声変更なんて出したんだからやりたかったのはPSO2みたいなことだと勝手に思ってる


917 : アラド名無しさん :2015/06/15(月) 03:37:40 uP5qlAJY0
PSO2みたいなことkwsk


918 : アラド名無しさん :2015/06/15(月) 03:43:32 nFmgJ/Rg0
声が何十人分もあってその中から1つを選び全体の音程も変えられる


919 : アラド名無しさん :2015/06/15(月) 03:43:32 DlEuPFvk0
普通に所持ボイスの中から好きなものに変更したりピッチ変更ができるってだけ


920 : アラド名無しさん :2015/06/15(月) 23:08:33 5AfVhXEY0
サモのこっちだよおいでー他多数の素晴らしかった日本独自ボイスを返せやネクソン


921 : アラド名無しさん :2015/06/15(月) 23:20:41 mUxDrn4U0
投擲のえいっ言うのもよかった


922 : アラド名無しさん :2015/06/15(月) 23:36:07 yWg5L7Mc0
メイジのこっちだよーとか消えたんの?


923 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 01:14:16 TGOxm.L60
インファのフゥーを取り戻せ


924 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 01:34:41 k5S1FhU.0
インファはフゥーもだけどハリケインのボディボディボディ、アッパー!が
収録されてるはずなのに聞けないのは何でなんだ・・・


925 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 12:18:15 v5HBsdo60
ダッドリーだとおもったわ


926 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 12:50:29 yvfJfllw0
DFOいつの間にかオープンβテスト終わって正式に始まってた

Maintenance notes

< Contents & System>
- Cera Shop open
- Payment method (AMEX & JCB credit card/Karma Koin prepaid card) open
- Bonus Cera given to April Fool's Day Stream Event winners
- Bonus Cera given to Bug's Life Event
- "We're Sorry" Box for sale (1 gold)


927 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 13:17:20 yvfJfllw0
地下城7周年
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/20150620birthday/wrap.jpg
ttp://i8.17173.itc.cn/v3/dnf/2015/06/11/061118191280611330.jpg
ttp://i8.17173.itc.cn/v3/dnf/2015/06/11/061118240762011367.jpg
ttp://i8.17173.itc.cn/v3/dnf/2015/06/11/061118312343211491.jpg


928 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 13:29:39 hB69xFxU0
残念な出来だな


929 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 13:37:38 3JRlKamw0
天狗プリよりはマシだけど残念やな


930 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 13:43:29 wN9wwoKs0
邪心モッコス


931 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 13:54:13 Q103hcvQ0
200円のガシャポンみたいだな


932 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 14:00:14 WC8pHOIM0
ネタにならない程度の残念具合


933 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 14:00:35 TUPAUBts0
女鬼フィギュアといい勝負しそう


934 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 14:08:17 cii/owGg0
そもそも需要あるんですかね・・・?
ガウニスさんだったら欲しかったかもしれない


935 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 15:23:52 tdeBx3Is0
2004年位の300円ガチャがこんな感じだったな


936 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 16:06:25 yvfJfllw0
ハゲ共急げーーー

【メンテナンス予定時間】
 6月17日(水)4:50 〜 15:00

【メンテナンス内容】
 ・システムメンテナンス


937 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 18:48:36 LKngfPYE0
>>927
全体的な造形は悪くないんだけど、顔だけ毎回微妙になってるんだよな・・・
前回のフィギュアもそうだった


938 : アラド名無しさん :2015/06/16(火) 19:46:00 9j7qyOuM0
中国産だから仕方ないね。
製造工程は流れ作業で中国で真似出来ても、造形はほんとに職人レベルだから、
日本の造形師に叶うわけがないし・・・。


939 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 00:53:57 QvHtTjnM0
DFO
ttp://static.dfoneople.com/img/contents/2015/con0616/img_ava_a.png


940 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 14:31:21 QJxmN3d20
女鬼いないのにナイトはいるんか


941 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 14:54:32 yvfJfllw0
異界と古代は23日追加


942 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 15:43:40 hB69xFxU0
異界無いのに85までレベルあるんか、順番ぐっちゃぐちゃやなw


943 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 16:09:31 yvfJfllw0
ハゲ共急げー
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/download/9/11/0/361_2.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/editor_img/201506/3HGVT557fc67309547/1434437235_5305U5F4557fc67309d17.jpg
ttp://www.youtube.com/watch?v=e7X32Scu07U


944 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 16:15:57 aShInTnk0
やだ・・・かっこいい・・・


945 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 16:17:31 TUPAUBts0
ええな!


946 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 16:20:14 hB69xFxU0
喧嘩屋だっさw
グラはいい感じなのに


947 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:09:44 nn3WxY0.0
男喧嘩はカルテルのネームドにこんなやついそうな感じ


948 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:16:42 TUPAUBts0
冥王
ttp://www.youtube.com/watch?v=J_O7gpfWOCs
グランドマスター
ttp://www.youtube.com/watch?v=pTiethsF-HM


949 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:23:01 2ewQfowI0
ポーズが完全にナルシストでパッと見で口紅塗ってるように見える


950 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:27:53 QvHtTjnM0
<冥王>
*開発者のコメント
2次覚醒スキルは距離の戦闘機であるストリートファイターのコンセプトを生かしながら弱点を補完し、
コントロールを使用してダメージを最大化することができる形で開発されました。
チェーンドライブと満天和友は弱点を補完、ルールブレーキとの造形波ジンポ:軟化は、コントロールを使用したダメージ最大化と見ることができます。
コントロール部分は覚醒前のスキルとの相乗効果も十分に考えてデザインしました。

-2次覚醒スキル

*ルールブレーキ
「ル??ールにとらわれない自由な戦い方が得意なストリートファイター(男)の2次覚醒パッシブスキルで、
既存のルールを破壊して自分に有利な戦闘能力を取得します。」
部屋の中にあるすべての敵の状態異常耐性の減少
自動装填がONの状態であれば、ダンジョン入場と復活時の消費型投擲水
(針、ドクビョン、レンガ、ネット)が自動的に装填
ルールブレーキがON状態であればヴェノムマイン、ニードルスピン、幅広ヒョルスェ、
ダーティバレルのキャンセルしてヘルタースケルターと消費型投擲類スキル使用可能
-キャンセルして使用したスキルは、スーパーアーマー効果を適用する、投擲水の消費量されない
-キャンセルON / OFF機能 ??を追加
次のスキルの攻撃力増加(攻撃力増加率はそれぞれ異なります)
-ヘルタースケルター、日発火薬性、グラウンドタックル、ベノムマイン、ダーティバレル、

浅棚地塊、幅広ヒョルスェ、チェーンドライブ、満天和牛、本造形波ジンポ:軟化

*チェーンドライブ
「チェーンを地面に打ち込んだ後、振り回し出血被害を与えながら周りの敵空中に浮かべた後、保持まま地面に投げつける広域キャッチスキルです。」
投げる時方向キーの操作に投げる距離調節可能
投げることができないことも地面に刺したチェーンを振り回し育てたときの打撃被害や、
キャッチされて地面に衝突の際に生ずる衝撃波被害適用
敵に状態異常が詰まっている場合のダメージ上昇

*満天ファウ
「天井にチェーンを打ち込んだ次崩して多くのドルドンオリを落とし、敵を気絶させる多段ヒットスキルです。
最後には、右の敵に出血被害を与える巨大な石落ちます。」

*本造形波ジンポ:軟化
「普通の地雷に使われる波ジンポを鉄棒に絡み枚敵直接打撃して
その衝撃を起爆剤にして強烈な爆発を起こすスキルです。
日発火薬性やクレイジーバルカンのように敵にかかった状態異常の種類が
多ければ多いほど、より強くなります。」
発動時の周囲の敵を強制的にホールディング
-このときかかっている状態異常の種類の数が多いほど攻撃力増加


951 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:28:29 QvHtTjnM0
<グランドマスター>
*開発者のコメント
グランドマスターの2次覚醒スキルはタギョクギとキャッチを並行して使用するグラップラーのコンセプトに加え、
刺激的な誘導技術を追加してほしいという意見を反映して設計されました。 力とクリティカル確率を追加する
最も強い人は誰か?は、ボス部屋入場時の音声を追加して、コンセプトを生かし、スキル名称のように強い敵と
相手ほど、より多くのダメージボーナスを得ることができます。
フクジン狂風は誘導技術の追加要求によって実装されたスキルで、敵をキャッチ不可状態にしてくれるので、
キャッチ不可敵に特殊な効果を出すスキルとの相乗効果を狙うお勧めします。
オの疾風怒涛は近い敵やある程度離れた少しスライドグラブを並行して投げスキルで攻撃することができますが、
互いに遠く離れた敵を攻略するには厄介なグラップラーの弱点を補うために制作しました。
もちろん敵はあまりにも運転して行くのを防ぐために中断機能も追加しておきました。
一子相伝:極の鎮川どなるは2次覚醒起因ほどグラップラーのすべてのパッシブ効果を容易に得るために
連携して使用できるように企画、制作しました。

-2次覚醒スキル
*最も強い人は誰か?
「より強力な敵に挑戦するグラップラーの精神を盛り込んだ2次覚醒パッシブ
スキルで、ネームド、ボスモンスターのように評価の高いモンスターが存在する場合
戦闘待機姿勢時の肩の上投機が燃え効果が追加され、
力と物理クリティカル確率が増加します。」

高い評価のモンスター登場時のエフェクトの表示と力、物理クリティカル確率増加
-いくつかの等級のモンスターが登場時最も高い評価のみ適用

*フクジン狂風
「黒陳留の引き分けで、キャッチ敵の嵐のような背負い投げで地面に逆さまに
打ち込みしまう技術です。」
必ずキャッチ! 使用時の周囲の敵を一気にとる形に変更
地面に打ち込まれている以下のその中に、より多くの被害が発生

*オの疾風怒涛
「黒陳留の必殺技で、前方の敵をダッシュしてとった後、その勢いに乗って
敵を連続で取得した点に集めた後、強烈な蹴りを加える
技術です。」
使用中のスキルキーを押すと、残りの移動回数に関係なく、フィニッシュ詠唱

* 一子相伝:極の鎮川どなる
「黒陳留の達人だけ身につけることができる極のです。
発動時大地を破壊する強力な衝撃波を起こし、敵をホールドした後、
衝撃波と一緒に浮上した岩の破片を踏み台に連続打撃して敵を
一点に集めます。
以後的人を保持する空に投げてしまった後、従って空中でキャッチ地面に強く降り差し込んだり、つかむことができることがない場合、強烈な垂直降下蹴りで仕上げています。」
ジャンプ中に使用可能
他のスキルと連携して使用可能
-連携を使うタイミングはスキルごとに異なる
-連携可能なタイミングでスキルウィンドウ鎮川どなるアイコン有効
連携使用時のインパクトコンビネーションエフェクトの適用を受けてい
-インパクトコンビネーション1レベルの基準:20%
-連携対象スキルが反撃のカウンター活性効果を受け取った場合鎮川どなるも
その効果を受けてい


952 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:29:46 QvHtTjnM0
<男格闘モーション改変、スキル改変>
*ドットが改編されます。
-基本的な攻撃1打、ローキック、ランニング、戦闘待機モーションが変更されます。
-基本的なアバターが変更されます。

<共通>
*グムガンスェ
攻撃力24%アップ
敵浮かべる力がスキルレベル38の数値で統一

<喧嘩屋(男)>
*開発者のコメント
ハイブリッドキャラクターの改編は考慮すべき部分ひかなり多い。
数値の分配及び適用の公式もそうだが、いずれかのステータスに集中的に投資した方の努力を無視することができないからです。
そのため、多くの悩みの時間と資料の収集、プレイ方式の検証が必要でした。
その結果、ストリートファイター(男)の「船頭修練」の切り替え数値をステータス/クリティカル確率両方100%に上方修正しました。
また、ダメージ型状態異常が受ける差別を解消するために、「船頭修練」に出血、火傷、中毒などの状態異常ダメージを与えたとき
物理/魔法クリティカル確率の平均値の確率で、より多くのダメージを与える最大化システムを追加し、
成長の限界を克服するためのパーセントダメージスキルの追加と上向き、これまで苦しかった部分をコントロールを介して解消することができる
補助スキルを追加しました。

*新スキル
*後ろポケット
先行スキル「強化投擲」1レベルが必要
1レベルマスター/マキシマムスキル
次のスキルの使用中に強化投擲を使用することができている
-ヘルタースケルター、日発火薬性、ベノムマイン、ダーティバレル、ニードルスピン、広幅ヒョルスェ
ON / OFF可能
- ON:裏通りの戦い方をかけた状態でドクビョン投擲使用時、
第二投擲物で画像の状態異常をかける火炎瓶投擲
- OFF:第二投擲物で従来と同じドクビョン投擲

開発者のコメント:ストリートファイター(男)スキルのいくつかは状態異常が
多様にかかるほど攻撃力が増加します。 これをもっと簡単に使い分けることができ
ようドクビョン投擲に火炎瓶機能を追加しました。 また、中毒ジュンデム
アイテムに多くの投資をした方のためにON / OFF機能 ??を入れました。

*スキル変更
既存のスキル:二重投擲
変更後のスキル: 路地裏の戦い法

1レベルマスター、11レベルマキシマムスキルに変更
二重投擲スキルの機能そのままに、次の機能を追加し、改善
-持続時間とクールタイム120/30に変更
-ドクビョン投擲時の後ろポケットがONの場合、第二の投擲物で火炎瓶投擲
-ブロック投擲時第二投擲物に鋳鉄レンガ投擲
-鋳鉄レンガは気絶にかかっていない対象に、より大きなダメージを与える

開発者のコメント: ブロック投擲は、強力な気絶効果を持つスキルです。
しかし、気絶にかからない場合は、ダメージに損害が発生します。
これを補完するために第二の投擲物投擲時にターゲットが気絶にかから
ていない状態であれば、より多くのダメージを着せように設計しました。

-針投擲の第二投擲水ダメージ減少量の減少
-ベノムマインの毒柱サイズを大きく機能が追加
-一発火薬成果ベノムマインの攻撃力増加機能を追加

既存のスキル:スティッキーボール
変更後のスキル:ダーティバレル
習得SP 60→50に減少
攻撃力15%アップ
強化投擲が適用される
-一般的な投擲:既存のように広い範囲の敵に減速をかける奇妙な粘液が 込められた樽を投げる
-強化投擲:大きな金属ドラム缶を蹴って狭い範囲の敵に高い被害を与えてダウンさせる。
スキルダメージタイプの変更
-一般的な投擲:魔法型パーセントダメージ
-強化投擲:物理型パーセントダメージ

既存のスキル:広幅ヒョルサ
変更後のスキル:広幅ヒョルスェ
鎖を上、下に広く迅速に振って敵に物理固定ダメージと出血
被害を負わせれば立って敵を自分に向かって強く引っ張ってダウンさせる
抜くときは、スキルの射程距離端にあったことは内側に移動させる

開発者のコメント :既存の 「広幅ヒョルサ」はダメージの損失を誘発する不要
動作と低攻撃力にそっぽを向かれるスキルでした。 これスキルを前面
改編し、不要な要素を削除して、広い範囲のモプモルこの機能を追加して使いやすさを拡大しました。


953 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:30:43 QvHtTjnM0
<喧嘩屋(男)スキル変更>
*爪マスタリー
出血関連する機能とON / OFF機能 ??を削除
投擲スキルの状態変化レベル増加の機能を追加

*挑発
挑発強化TP削除
持続時間の変更
- 1レベル:21秒
- 10レベル:30秒
クールタイム15秒に変更
詠唱中矢印キーを前方にすると、より遠くの敵に挑発をかけることができる
前方挑発の使用(決闘場で前方に挑発使用不可)

開発者のコメント:近接戦闘専門家ストリートファイター(女)に比べて、
ストリートファイター(男)は、近距離と中距離をカバーする文字です。
したがって戦闘突入前、離れた敵に挑発をかけることが有効である
判断され、前方挑発機能を追加しました。

*船頭修練
ステータスコンバージョン率、物理/魔法クリティカル最小値変換率100%に上方修正
一定確率で出血、中毒、画像、石化、感電などのダメージ型の状態
以上のダメージを20%増加させる最大化機能を追加
-最大化発動確率は、物理クリティカルと魔法クリティカル確率の平均値
決闘で最大化機能発動しない

*ドクビョン投擲
低スキルレベルで効率が高かったスキル成長曲線正常化
- 23レベル以下:攻撃力従来よりも減少
- 24レベル:攻撃力既存のと同じ
- 25レベル以上:攻撃力従来よりも増加
ドクビョン打撃ダメージタイプが物理で魔法に変更
ドクビョン投擲TP習得時、強化投擲中に方向キーを下にすると すぐ下にドクビョンを破る機能を追加

*針投擲
一般針の出血確率100%に上方修正
路地裏の戦い法を使用する際第二の針の出血ダメージが減少する現象を修正

*日発火薬性
最後の爆発攻撃力が固定ダメージからのパーセントのダメージに変更

*クレイジーバルカン
状態異常にかかった対象に使用する場合、衝撃波ダメージが増加するように修正
TP機能の改善
-攻撃力15%追加
-グラウンドタックルヒット時、キャンセルしてクレイジーバルカン使用可能

*グラウンドタックル
習得SP 40→30に変更
TP機能の改善
-マスターレベル5、マキシマムレベル7に変更
- 1レベルごとに消費TP 2に増加
-攻撃力上昇量10%に上方修正
-習得レベル65、以降5レベル毎に強化することができるように変更

*ネット投擲
習得SP 35→30に変更

*ベノムマイン
習得SP 50→40に変更

*ニードルスピン
出血持続時間10秒→5秒に変更
TP機能の改善
-習得時ニードルスピン使用中に移動可能

*天水天安
ニードルスピン、浅棚地塊、広幅ヒョルスェの攻撃力増加率追加

*浅棚地塊
6レベルのオプション無敵に変更


954 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:31:45 QvHtTjnM0
<グラップラー(男)スキル変更>
開発者のコメント
グラップラーは敵制圧することができるキャッチスキルを多数保有しているが、まだいくつかの状況で、この脆弱性を見せており、
これを解消することに重点を置きました。
さまざまな形で利用することができますブレークダウン、敵キャッチ不可状態に変えてグラブキャノンを発動させる容易な形で
作成味方の攻撃に、より多くのダメージをするようにするフクジン狂風、散乱敵簡単打撃することができる歳の若などは
このような観点の産物です。
パッシブ実装においては、グラップラーが獲得するのは難しいステータスのクリティカル確率を補完し、キャラクターのコンセプトに合わせて
強い敵相手ほど、より多くのボーナスを受けるようにデザインしました。
覚醒期の場合は、ちょっと変わった形で開発した、これは反撃活性化効果を連続して狙うことは困難な部分に着目、
連携で使用時に獲得に必要なペナルティを相殺するためです。

<新スキル>
*ブレークダウン
先行スキル:強烈なテイクダウン3つのレベル
地上と空中の両方で使用可能な汎用性の高いキャッチスキル

地上キャッチ
-前方に向かって突進して出会った敵1人を背負っメ打つ
-キャッチ不可たことであれば、被害を与えますが過ぎ去る空中投げ
-残像を残して回転しながら敵の首を取った後の反動を利用して地上に撮る。
-キャッチ不可敵ならダメージを与えずに通過する
決闘で使用不可

開発者のコメント: グラップラーは別名賢者タイムと呼ばれるクールタイム
不足の状況によく出会うキャラクターです。 これ今回のアップデートに
3つのアクティブスキルの追加とピアースクールタイム減少に賢者タイムを軽減し、
キャッチスキルブレークダウンを追加して、多様性を付与しました。
ブレークダウンは、地上キャッチ、空中投げの両方を使用することができます。
だが、その領域の専門されたスキルに比べれば能力が落ちる方に
ソクハニ主力スキルを補完する補助スキルとして活用ことを期待します。

<スキル改変>
*スライディンググラブ
1レベルマスター、11レベルマキシマムスキルに変更
1レベルの能力は、既存の10レベルのスキルと同じ
習得SP 100に変更

*インパクトコンビネーション
レベル数値8%/ 16%→10%/ 20%に上方修正
-後のレベルごとに増加数値は、従来と同じ

*ショルダータックル
バック飛ばせない建物型的には直接ダメージと間接ダメージを
同時に与えるように変更
攻撃力70%アップ
先行スキル変更
-鉄金剛5レベル→インパクトコンビネーション

*グムガンスェ
強烈なテイクダウンの攻撃力増加量が適用される
ダウンされた敵に与えるダメージ30%→50%に上方修正

*スナップショット
習得SP 30→20に減少

*ブローストライク
習得SP 40→30に減少
攻撃力10%増加

*ローリングスパイク
攻撃力20%増加

*ワイルドキャノンスパイク
攻撃力20%増加

*私の攻撃のリズムは!
攻撃力15%増加

*ハンノムのみパンダ!
攻撃力20%増加

*ピアス
クールタイム30秒→25秒に減少し
攻撃力25%増加


955 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:33:04 QvHtTjnM0
<既存キャラクター改変>
<バーサーカー>
開発者のコメント
バーサーカーはキャラクターの特性上、あまりにも簡単に、
多くの場合死ぬ問題があり、一定時間の死を防ぐことができるしみる狂気スキルを追加しました。
そして危険性に比べて性能が低い傾向があるいくつかのスキルの攻撃力調整とバフ/パッシブスキルの
改編を通じて危険性にふさわしい攻撃力を持つように調整しました。

<新スキル>
*しみる狂気
「しみる狂気に捕らわれた剣士は痛みを恐れていません。
死に直結されているクリティカルを圧倒的な狂気を介して拡散させます。
しみる狂気は持続時間の間バーサーカーのHPが10%未満で減少しないようにするバフスキルです。」
HPが減少しないように防ぐことができる最大回数あり他のスキルを使用中にも使用できるバフスキル
別のキャスティング時間と動作なし
決闘で使用不可

開発者のコメント: 危機に直面する直前に使用して能動的に
危機を克服するように設計されたスキルです。 襲撃されている状況を除く
すべての状況ですぐに使用することができます。 敵の攻撃を避けて私
攻撃をヒットさせるアクションゲームの基本的なプレイパターンに似合うように、
持続時間内に無制限な無敵ではなく、一定の回数を防いでくれる形で実現しました。

*沸き立つ血
「全身の血の気が沸き立っている剣士は他の人と同じ一般的な方法で回復させることは困難です。
バーサーカー本人が詠唱するHP回復効果を除いた他のHP回復効果を
無効にするパッシブスキルです。」
ヒル、パーティー妖精などのパーティーメンバーが詠唱するバーサーカーのHP回復を無効化
ON / OFF可能なパッシブスキル
決闘で使用不可

<スキル改変>
*ゴアクロス
スキル説明にバーサーカーに転職時に追加田川可能であるコンテンツの追加

*暴走
状態変化耐性増加量がスキルレベルに関係なく200に固定
持続時間20秒→60秒に変更

開発者のコメント: バーサーカーは従来より長く強力に暴走します。
HPを極端に下げプレイするバーサーカーの特性上、状態異常に
特に脆弱な問題があり、状態異常耐性を大幅に上昇させました。

*暴走強化
スキル削除
暴走強化スキルの力上昇効果が暴走スキルに統合

*血十字
10レベルのマスター、20レベルマキシマムスキルに変更
マスターレベル変更に応じて、攻撃速度/移動速度/回避率増加量の調整
力増加の機能を削除
暴走が完了したら、血十字バフ効果が2倍 ??に増加する機能を削除
ステップバイステップのほとんどのスキル攻撃力を増加させる機能を追加

*血十字強化
スキル削除


956 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:33:42 QvHtTjnM0
*フランジ
デュアルブレード攻撃の間にキャンセルしてスキル使用時の攻撃力増加バフ効果説明を加える
狂気スキルOFFの状態で、二刀流の攻撃のキャンセル、スキル攻撃力増加機能が発動していない現象を修正
ブラッドルイン、バーストフューリースキルの攻撃力を増加させていたが説明が不足しているされている説明を追加

*喉の渇き
バーストフューリースキルの攻撃力を増加させ、あったが、説明が不足しているいて説明を追加

最大充電ティック制限が3回→8回に変更
重要度が落ちる機能を削除し、これに伴うスキル説明の簡素化
-ブラッドラストとインナーの使用時に出血をかける機能削除
-フランジHP吸収量の増加機能を削除
-ブラッディレイブ使用時に1回の打撃ごとにHP吸収する機能を削除
-喉の渇きを使用する際の力/物理攻撃力増加する機能を削除
-バーストフューリーの毎秒HP減少値増加の機能を削除

開発者のコメント: 重要度が落ちる機能が、スキルの説明の
多くの部分を占めており、スキルが必要以上に複雑に見えた問題を解決しようとしました。

*ブラッディレイブ
攻撃力30%増加

*ブラッドソード
ブラッドソードに敵合っすぐ爆発する機能を追加
-他のスキルとヨンゲを高めるために、適切に浮かせる力を追加
スキルヒット時、他のスキルでキャンセルすることができる機能を追加

*鮮血の思い出
ネームド/ボスモンスターに出血をかける場合、入れ子の数を3で計算する
機能を追加
入れ子になったことが1あたりの物理クリティカル確率が上昇する機能を追加
決闘で物理クリティカル確率が増加していない

開発者のコメント: バーサーカーが確保するヒムドゥルドンクリティカル確率の
ボーナスが追加され、1:1のボス/ネームド戦闘で低効率を上げていた問題を改善しました。

*エクストリームオーバーキル
攻撃力65%増加
血気噴出の浮かせる力減少

*ブラッドルイン
より低い数値でブラッドラスト効果を上書きオドン力増加バフを削除

*ブラッドインカネット
出血がかかった対象にエクストリームオーバーキル、赤ロゼ、ブラッドレブンスキル攻撃力を増加させる機能を追加

開発者のコメント: 他のスキルに比べて十分な攻撃力増加効果を
受けなかったスキルがブラッドインカネット効果を受けるように改善しました。

*ブラッドブーム
HPが低くなるほど攻撃力が増加する割合がスキルレベル11以降は上昇しないように変更

*レッドロゼ
攻撃力10%増加
血気ビーズがより速く落ちるように改善

*ブラッド駆動型
攻撃力15%増加
スキル詠唱中無敵に変更

*バーサーカの重甲マスタリー
力増加量上方修正


957 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:35:17 QvHtTjnM0
<阿修羅>
開発者コメント
阿修羅は、波動のを集めた後、これを消費して、一度に強力な力を発揮するプレイコンセプトに、
フル刻印時の強力な攻撃力のために、相対的にスキル攻撃力が高評価されていることを発見しました。
して、低刻印時にも合理的なダメージを持つようにスキルのダメージを全体的に上方修正し、
中距離/遠距離でのパーティーをサポートしているキャラクターコンセプトを強化するために、敵の防御力を低下させる能力を追加して
ホールディング能力を強化し、スキル攻撃力アップとバフ改編を通じて、強力な後方支援キャラクターとしての地位を固めヒギル
楽しみにしています。

* 1レベルごとに能力値増加量が文字の特徴に合わせて変更されます。
-力増加量4→3
-知能増加量5→6

<スキル改変>
*波動刻印
習得SP 20→15に変更

*波動刻印強化
1レベルマスター、3レベルマキシマムスキルに変更
-既存の5レベルの合算増加値を1レベルが上げように調整
1レベルの増加額上方修正
- 1レベル後のレベルの増加に伴う上昇値は、既存のと同じ
-持続時間増加量2.2秒→11秒に変更
-の生成間隔の減少値0.6秒→3秒に変更

開発者のコメント: 安定した波動刻印スグプリュル改善のために
比較的スキル投資価値が低くなった部分を補完するために
1レベルマスタースキルに改編しました。

*精神が光って!
スタック持続時間20秒→30秒に増加
スタックごとに知能を高める機能がスキルダメージ増加の機能に変更
- 21レベル基準:1スタックごとにスキルのダメージ4%増加
- 5スタック時スキルダメージ20%増加

開発者のコメント: スタックのネスト効果による知能相乗効果を
スキルダメージ増加効果に変更して、クルセイダーとパーティープレイ時バフ効率の向上を図りました。

*歳の波動
習得 SP 30→25に変更

*波動剣地熱
攻撃力29%増加

*真空真
攻撃力56%増加

*修羅真空真
1レベルマスター、11レベルマキシマムスキルに変更
-既存の5つのレベルが上げてくれた数値を1レベルが上げように調整
1レベル情報の変更
-最大充電時間0.5秒→0.1秒に変更
-最大充電時魔法追加攻撃力30%→50%に変更
-発射速度と射程距離の増加量150%→190%に変更
いくつかの波動刃物スキルをキャンセルする機能を追加
-波動剣ビンイン、グクパ銅剣ビンイン、波動剣爆炎、グクパ銅剣猛暑
いくつかの波動刃物スキルをキャンセルした後の使用時に充電時間なしに自動的にフルチャージ
状態の修羅真空真が発射される機能を追加
決闘で波動刃物スキルキャンセル機能を使用不可

開発者のコメント: 鬼門半スキル使用後波動刻印需給のために
波動刃物スキル使用中、合間をぬって重厚部屋ディーリングサポートを実行するように
波動刃物スキルとの連携を高めています。 最低刻印状態ではなくても
適度なダメージを持つように調整したので、心強い後方支援スキルにゴドゥプナギル期待します。

*波動解除
攻撃力132%増加

*波動剣ビンイン
攻撃力26%増加

*波動剣爆炎
爆発攻撃力10%増加
爆発間隔の減少

*無双波
攻撃力38%増加
不動明王陣でのキャンセル衝撃波が詠唱されるように変更

*灼熱波動た
攻撃力16%増加
スキル説明に波動た保持時間表記を追加

*灼熱波動た強化
波動たサイズの増加率のレベルごとに5%の増加機能を削除
波動た保持時間レベルごとに0.3秒増加機能を追加

*不動明王た
攻撃力138%増加
スキル使用時のスキル情報のみを反映するように変更
ジャンプキーキャンセル時にす ??ぐに爆発する機能を追加
決闘でジャンプキーキャンセル機能を使用不可


958 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:35:53 QvHtTjnM0
*波動の目
フィニッシュ攻撃力182%増加
クールタイム30%減少
変換された基本技ダメージ(1〜3打)が基本技熟練の効果を受けるように変更
-変換された基本技打撃の最終ダメージ適用公式修正
1.基本的な打撃攻撃力+波動の目打撃攻撃力に変更
2.打撃攻撃力を物理から魔法に切り替える機能を追加
天照、グァンイク、ソムチャンスキルがクールタイム減少効果を受けるように変更
天照攻撃力10%増加
グァンイク攻撃力33%増加
車輪攻撃力28%増加
9レベル覚醒期攻撃力増加効果60%→20%に変更
9レベルの効果の持続時間の減少機能を削除

*グクパ銅剣ビンイン
攻撃力20%増加
氷結状態の敵攻撃時の攻撃力50%増加し、機能の追加

*グクパ銅剣剣猛暑
攻撃力21%増加
炎の波がスーパーアーマーあることもノックバックする機能を追加
猛暑地帯多段ヒットが鈍化を作り出す機能を追加
火炎地帯持続時間8秒→3.5秒に変更
火炎地帯多段ヒット間隔0.5秒→0.2秒に変更

*雷神のオーラ
開発者のコメント: 波動刃物スキルの氷結状態異常時のダメージ増加
機能が状態異常抵抗が極めて高いアントンなどの後半のダンジョンでは動作する
困難な問題を補完するために阿修羅のキャラクターが相対的に発動が
有利な感電状態異常時にダメージの増加を受けることを追加しました。
感電状態異常発動に有利な点を考慮して、合理的な数値の増加ダメージ幅を設定し、パーティープレイ時に状態異常耐性を
下げる組み合わせにより、氷結を誘発した時は、既存の氷結ダメージ増加数値を適用受けるしました。
バランスを考慮して氷結と感電が同時にかかった時は、より高いダメージ増加の機能のみ動作するように調整しました。

人属性ダメージ時に敵の魔法防御力減少機能を追加
- 4つのレベルの基準名属性ダメージと魔法防御力減少量16.5%、保持時間5秒
人の属性が適用されるスキル5種追加
-鬼門半
1.名属性が適用されたエフェクトがより自然に変更
2.感電誘発機能を追加
-波動剣ビンイン
1.感電誘発機能を追加
2.人の属性エフェクトが追加されて数+人のデュアル属性で動作
3.感電にかかった相手にダメージ50%増加し、機能の追加
└氷結にかかった敵に既存の氷結増加ダメージ適用
└ 氷結と感電同時にかかっ少ない、より高い数値の増加ダメージ適用
-グクパ銅剣ビンイン
1.氷結柱に名属性エフェクトを追加
└ 既存のエフェクトに電撃エフェクトが追加されて数+人のデュアル属性に

動作
2.感電誘発機能を追加
3.感電にかかった敵に3秒間麻痺硬直を誘発する機能を追加
4.感電にかかった相手にダメージ50%増加し、機能の追加
└ 氷結にかかった敵に既存の氷結増加ダメージ適用
└ 氷結と感電同時にかかっ少ない、より高い数値の増加ダメージ適用
-波動剣爆炎
1.爆発柱に名属性エフェクトを追加
└ 既存のエフェクトに電撃エフェクトが追加され、化+人のデュアル属性に

動作
2.感電にかかった相手にダメージ50%増加し、機能の追加
└ 氷結にかかった敵に既存の氷結増加ダメージ適用
└ 氷結と感電同時にかかっ少ない、より高い数値の増加ダメージ適用
-グクパ銅剣猛暑
1.名属性が適用されて名属性エフェクトを追加
└ 既存のエフェクトに電撃エフェクトが追加され、化+人のデュアル属性に

動作
2.火炎地帯多段ヒットごとに麻痺硬直を誘発する機能を追加

*波動剣:未ラマン
攻撃力42%増加

*チョンヌェバージュラ
攻撃力28%増加
感電ダメージ50%増加し、機能の追加
最後の打撃のいずれか小さい金剛杵の撒かれる範囲を小さくしてジプタンユルが高くなるように改善

*雷神
攻撃力10%増加
魔方陣スパークダメージが感電を誘発する機能を追加
感電状態の敵ダメージ増加幅20%→50%に上方修正


959 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:36:28 QvHtTjnM0
<ガンナー(男)共通>
* 2次覚醒パッシブスキルの習得レベル区間が2→3に変更されます。
-習得レベル区間の変更に応じて超過になった SPが返されます。

*マッハキック:攻撃力が平均40%上昇します。

<レンジャー(男)>
開発者コメント
最近他のキ ??ャラクターの性能が上向き平準化されることによって、相対的に不足している部分を補完しようとしました。
乱射とダブルのはホーク、マルチヘッドショットなどの主力スキルの攻撃力をアップして、死の標識生成確率を100%固定すると
同時に力が増加する機能を追加してディーリング能力をさらに増幅させることができるようにしました。
このほか、エアレイドとエアスピンのようなレンジャーの他のスキルと効果的に連携使いにくいスキルの場合、
スキルの構造的な問題を解決する必要があるがために、短くない期間がかかることが予想されて、
今回主に上方を進めして、今後の改編を通じて問題を解決しようとするので、ご了承お願いいたします。

*エアレイド
攻撃力15%増加

*リベンジャー
1レベルマスタースキルに変更

*リベンジャー強化(男/女共通)
リベンジャー攻撃力が増加していない現象を修正

*乱射
攻撃力25%増加

*マルチヘッドショット
攻撃力の平均35%増加し
たオブジェクトの数を制限する機能を削除

*マルチヘッドショット強化
オブジェクト数の増加オプションの削除
攻撃力の増加率10%に上方修正し

*ダブルガンホーク
攻撃力の平均18%増加
*死の標識
死の標識生成確率100%に固定されて、持続時間の増加、物理クリティカル確率増加量が小幅下方
標識を解除攻撃力削除
死の標識生成時使用者の力が増加する機能を追加
決闘では、力の増加機能を除く

*アルティメットマルチヘッドショット
オブジェクト数の制限機能を削除

*ファーストドロー
攻撃力25%増加

*セブンスフロー
攻撃力の平均16%増加


960 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:37:48 QvHtTjnM0
<ランチャー(男)改変>
開発者のコメント
ランチャー(南)は、異性リズムランチャー(女)に比べて低いパフォーマンスを見せており、これを改善しようとしました。
ランチャー(女)が、現在、継続的なディーリングを介して、高ディルを出す構造で強力なディーラーのポジションであれば、
ランチャー(南)は、一瞬にして重火器を注ぎ、高ディーリングを出すことができるディーラーのポジションに方向を捉えました。
そのために異なる必 ??要がない部分については調整をし、短い時間で重火器を注ぐことができる
新規スキルを追加し、全体的なスキル攻撃力増加を介して強力なディーリングをできるように調整しました。

<新スキル>
*集中砲火
「維持時間の間、所定の位置で重火器を継続的に使用できる1レベルマスターアクティブバフスキルです。」
集中砲火モードを使用している間、以下の内容を適用受ける
-スキルキャンセル可能
-所定の位置での継続的な発射をして、後ディレイと反動が削除され、 移動不可
-スキルキーをもう一度押すと、集中砲火モードが解除され、移動可能
-発射回数、持続時間が残っている場合、自由にモードを変更可能
- M-137ガトリングガン、M-1火炎放射器、火炎放射器、パームフェローブースターの
持続時間と多段ヒットが減っ早い時間内に使用可能
-FM-31グレネードランチャー弾丸速度が非常に迅速に変更されます。
-レーザーライフル、X-1押し出しより多くの充電時間なしフル充電した状態で発射
-使用した重火器のクールタイム減少
決闘で使用不可

開発者のコメント:持続時間内に一定回数の間重砲を連続的に
使用して敵を攻撃するスキルです。瞬間的に高い攻撃力が
必要な時に使用して強力な攻撃をすることを期待します。

<スキル改変>
*重砲対処
キャノンボール、パームフェロブースター、FM-92スティンガーSW追加

*重砲マスタリー
キャノンボール、パームフェロブースター、FM-92スティンガーSW説明不足している部分を追加
の最大入れ子数3→4に変更

*M-3火炎放射器
攻撃力10%増加
スキル使用中に移動可能

*キャノンボール
充電時間の削除
最大充電に発射されるように変更
攻撃力10%増加

*レーザーライフル
攻撃力15%増加

*シュタイア対戦車砲
攻撃力15%増加
弾丸速度上昇

*FM-31グレネードランチャー
攻撃力26%増加
弾丸が直線的に飛んでように変更

*FM-92スティンガー
分離されて落下するミサイルが同時に落ちるように変更

*両者の爆弾
攻撃力30%増加
スキル使用モーションディレイ調整

*X-1押し出しより
攻撃力18%増加

*サテライトビーム
攻撃力80%増加

*FM-92スティンガーSW
攻撃力40%増加
モンスターの評価に基づいてターゲットされるように変更

*バスタービーム
攻撃力30%増加

*重砲改造
M-137ガトリングガン、M-3火炎放射器、両者爆弾、 FM-92スティンガー、
押し出しより、サテライトビーム、パームフェロブースター、FM-92スティンガーSW、バスタービームを追加


961 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:38:27 QvHtTjnM0
<メカニック(女)改変>
開発者のコメント
メカニック(女)は、バイパーセッティングを使用して強力な攻撃を行うことができますが、バイパーを除く他のスキルの性能が相対的に
低く、上位コンテンツに行くほどバイパーに依存するしかない、Gシリーズのロボットの運用を特徴とする以上のメカのコンセプトが
多くの衰退したと判断しました。これを解決するために、スキルの攻撃力を全体的に上方し、
エクステンションに新規スキルを追加しました。加えて、リミットオーバーのペナルティを削除して、他のGに比べて相対的に
弱いラプターを新規機能と攻撃力を上方修正しました。

*G-1コロナ
連打時コロナの射程距離が増加する機能を追加
決闘では、射程距離増加の機能を除く

*G-3ラプター
攻撃力50%増加
HP 70%増加
弱点把握
-ラプターが敵に一定時間以上ついている場合は、敵を攻撃している
ラプターの攻撃力が増加されている機能を追加
攻撃していないラプターオブジェクトごと攻撃しているラプターの攻撃力が増加される
機能追加
決闘では、弱点の把握と攻撃していないオブジェクトごとラプター攻撃力増加機能を除く

開発者のコメント:ラプターは、他のGシリーズのロボットに比べて運用上の
便利さはありますが、攻撃力が低く、ラプター自体のHPが低く、相対的に利用率が低かった。
これらの問題点を解決するために、他のGシリーズのロボットの運用を非常に
よくしたときより性能が少し低いが、運用上の利便性を与え
他のスキルを使用するよりも円滑にできるように方向を捉えました。
これラプターの新規機能の追加とラプターのHPと攻撃力を上方調整しました。

*空中爆破メカ:ゲールフォース
攻撃力15%増加

*メカドロップ
攻撃力20%増加

*スパローファクトリー
攻撃力25%増加

*G-エクステンション
G-エクステンションの攻撃力を高める機能が次のスキルも適用
-空中爆破メカ:ゲールフォース
-メカドロップ
-スパローファクトリー
- Ex-SヴァイパーZero
- G-0バトルロイド
-高機動メカ:ボルトMX

* G-0バトルロイド
攻撃力70%増加

* G-オペレータ
コロナ最初使用時にも動きなしで自動的に詠唱するように変更

* リミットオーバー!
ペナルティ削除

* G-4フリスビー
攻撃力20%増加


962 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:39:03 QvHtTjnM0
<プリースト改変>
<共通>
*怒りのカップリング
攻撃力14%増加
悪魔化状態クールタイム増加量80%→60%に変更

<アベンジャー改変>
開発者のコメント
悪魔に変身して、強力な力で悪を破っアベンジャーのコンセプトをさらに強化しました。
悪魔化時の変形されているスキルのクールタイムが減少してピョンタが大幅に改善されました。
メタモル豪華ス発動条件が大幅に緩和されて、持続時間の間スキルの攻撃力がさらに強くなり、
悪魔化とメタモルフォーシスを介して発揮される悪魔の力が大幅に強化されました。

*悪魔化
一般的な攻撃範囲増加
追加他を作り出す機能追加
攻撃力調整
悪魔化ダッシュ中キャンセルしてスキル使用可能
悪魔化変身時、悪魔ゲージが全回復する機能を追加

* メタモルフォシス
スキル攻撃力増加量15%→25%に増加し、スキル発動条件悪魔ゲージ50%減少
悪魔化変身攻撃力増加

*幻聴
悪魔化、メタモルフォシス、悪ストライカー増加ダメージ計算方法の変更
-単離適用→複利適用
HP / MPの最大値減少量15%→10%に減少

開発者のコメント: スキルダメージ増加効果が単離方法で計算され、
同じ効果が重複したときに効果が落ちる問題を解決しました。
今幻聴のダメージ増加効果は複利方式で計算されて悪魔化
増加ダメージなど同じ効果が重畳されたとき、幻聴の効果を受ける
すべてのスキルの攻撃力が従来より向上します。

* 痛みの喜び
使用時幻聴バフ発動する機能を追加
他のスキル詠唱中の痛みの喜び使用時のキャストモーションなし詠唱される機能を追加

開発者のコメント: 痛みの喜びを定期的に詠唱するパターンで
によりアクションの流れが切れる問題を補完するために、他のスキル詠唱中の痛みの喜び使用時のモーションず、
すぐにキャストをすることができる機能を追加しました。

*デスサイド
エフェクト変更と範囲の増加
悪魔化状態のデスサイドエフェクト変更と範囲の増加
悪魔化状態クールタイム増加率80%→60%に減少

*地割れ
悪魔化ツールチップ変更
地割れ岩石エフェクト変更
の悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少

*スピンカッター
悪魔化状態クールタイム増加率70%→50%に減少し
使用後スーパーアーマー追加

*複数の可視
悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少

*スピニングディフォーメーション
悪魔化状態でスピニングディフォーメーション使用時スキル使用桁の
攻撃範囲増加
悪魔化状態クールタイム増加率70%→50%に減少し

*デビルクラッチ
使用後スーパーアーマー追加(決闘場はスーパーアーマー適用除外)
攻撃力10%増加
悪魔化状態での攻撃力23%増加

*リッパー
攻撃力5%増加
悪魔化状態で攻撃力増加率20%→35%に増加

*闇の力
闇の力を強化スキルの浮かべる力減少オプションがデフォルトのスキルに移動

*大混乱
攻撃力13%増加
悪魔化状態の攻撃力増加率30%→35%に増加し、悪魔ゲージ獲得量15→40に増加

*災??害
攻撃力9%増加
悪魔化状態の攻撃力増加率30%→35%に増加し、悪魔ゲージ獲得量25→45に増加
攻撃範囲増加

*ダークハウリング
ヒューマノイド歓声攻撃力16%増加
悪魔化歓声攻撃力7%増加

*破滅の強打
攻撃力13%増加
悪魔化状態の攻撃力増加率30%→35%増加
攻撃範囲増加
充電関連のツールチップを変更

*アンホーリーフューリー
フィニッシュ攻撃力30%増加
悪魔化状態の攻撃力の増加率20%→35%に増加


963 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:40:35 QvHtTjnM0
<バカボンド改変>
開発者のコメント
バガボンドは2次覚醒全キャラの中でもディーリング能力がかなり低いキャラクターであると判断され、攻撃力が低い、ほとんどの
スキルを大幅に上向きました。また、1レベルまで学ぶことができるTPスキルが多く、他のキ ??ャラクターと比較して成長の制限が
大きな問題を解決し、スキル使い勝手を改善し、スキル間の連携を強化し、
より快適かつスムーズにディーリングをすることができようにしました。

*補助武器装着時:メイン武器の力10%減少ペナルティが削除されます。
*バガボンドの武器耐久度減少率が減少されます。
開発者のコメント:バガボンドは補助武器を使用して他の職業よりも修理費が過度に出てくる問題がありました。
全体的な耐久度消耗率を減少させ、修理費を以前よりも出るように調整しました。

* 三才剣
攻撃力58%増加
攻撃速度増加

* 吸気
攻撃力459%増加

* フェリュン
攻撃力20%増加
攻撃速度増加

* 発火
攻撃力53%増加

* ゴアプ
攻撃力93%増加

* 緊急
フィニッシュ攻撃に独立攻撃力の一部が適用される現象を修正
多段ヒットダメージが終わるまでホールディングが維持されるように変更

* グクゴム
攻撃力38%増加し、建物型の敵打撃したり、方向キーを前方に操作時、敵を後ろに
撮らずに前方に撮るように変更
TPオプションの変更
-攻撃力10%増加

開発者のコメント: グクゴムの敵強制的にバック撮る機能は
ソロプレイ時に便利かパーティープレイや建物型モンスター相手には
効果的ではないスキルでした。前方追加操作を通じ、今後
再度撮影機能を追加して、ソロとパーティープレイの両方に有用なスキルで
活用できる??ように改編しました。


964 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:41:46 QvHtTjnM0
* 温暖化の剣
攻撃力29%増加
多段ヒット回数の減少
多段ヒット攻撃力79%増加
TPオプションの変更
-攻撃力10%増加

* 非延長
攻撃範囲増加
混乱機能削除
攻撃力100%増加
発射回数を50%削減
TPオプションの変更
-攻撃力10%増加

* 点滅化粧
攻撃力204%増加
一般攻撃のキャンセル機能追加
攻撃範囲増加
キャッチ不可攻撃力121%増加した後ディレイ減少
攻撃回数2回減少
TPオプションの変更
-攻撃力10%増加

* ポクゴム
攻撃力48%増加
方向キーに応じて前進距離調節機能を追加

* 彗星万里
攻撃力40%増加
第三物理攻撃範囲増加
TPスキルの習得可能最大レベルの増加
TPオプションを追加
-攻撃力増加率10%増加

* 百歩身長
方向キーの入力に応じて、交差点の調整機能を追加

* グァンゴム着用可能
来る兆ウォンのネスト塩基兆ウォンの詠唱時間が減少する機能を追加
グァンゴム装着時スキルクールタイムが減少する機能を追加

開発者のコメント: バガボンドはグァンゴムを特化装備で企画したが、
遅い攻撃速度を正のボールで補完することができ、攻撃力が高い大剣に
比べて何のメリットがありませんでした。これを解決するために、グァンゴムは
重要なバフのインポート兆ウォンのメリットを持ち、すべてのスキルをより頻繁に活用できる??ように方向を定め補完しました。

* 劣化地獄
攻撃力100%増加し
3、6、9レベルのアドイン持続時間の増加
打撃とスキル追加操作時の攻撃速度が増加する機能を追加
ジャンプキー直ちにフィニッシュに突入する機能を追加
バフ発動時の左下にバフアイコンを追加

* 三昧進化
剣術に陽の尽力の集中して攻撃力が増加する機能を追加
次のスキルの攻撃力増加
-三才剣、フェリュン、緊急、グクゴム、軟化剣、ポクゴム、彗星万里、劣化地獄
状態異常解除時の力が増加する機能を削除

* 十字剣
2打降り切るがボス、ネームドモンスターを優先的に打撃する機能を追加


965 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:42:53 QvHtTjnM0
<クノイチ改変>
*六道輪廻
同じスキル録画回数が3回に制限されます。

*「華光、充電:滅ぼす "の劣化天道攻撃力増加率が30%→10%に変更されます。
開発者のコメント
「華光、充電:滅ぼす」は、瞬間的に過度のダメージを集中させてくれる武器アイテムでした。
従来から問題になったが、過度の集中攻撃能力を解決するために六道輪廻の同じスキル録画数の制限と、
華光、充電:点滅の実質的な攻撃力の増加をもたらすクールタイム無効オプションと攻撃力上昇のオプション中、
攻撃力上昇幅を下方調整しました。

以前に述べささげたように、くノ一がリードで果たす役割に支障が発生していない線で制限レベルを
調整する計画であり、この調整案により、劣化遷都スキルの攻撃力が減少することは正しくないと判断の下に
上記のような方式を採用していました。

くのいちの2次覚醒と劣化ネクタリンまた無条件的な打撃に集中ではなく、他のスキルとの組み合わせをを通じて強くすることができ
ているだけに、必要なレベルの措置を講じたと報告しています。以来、くのいちがセッティング可能な様々な機器の組み合わせ
について継続留意して、更新に反映するように努力します。

<喧嘩屋(女)改変>
*船頭修練
物理/魔法クリティカル最小値変換率85%に増加し
、一定確率で出血、中毒、画像、石化、感電などのダメージ型の状態以上
ダメージが20%増加している最大化機能を追加
- 最大化発動確率は、物理クリティカルと魔法クリティカル確率の平均値
決闘で最大化機能発動しない

*二重投擲
持続時間120秒に変更
クールタイム30秒に変更

*挑発
持続時間の変更
- 1レベル:21秒
- 10レベル:30秒
クールタイム15秒に減少し


966 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:43:29 QvHtTjnM0
<決闘場変更>
*阿修羅:全体的な攻撃力が5%減少します。

*レンジャー(女):「リベンジャー」攻撃力が55%減少します。

*メカニック(女):次のスキルの攻撃力が10%減少します。
- 空中爆破メカ:ゲールフォース、メカドロップ、スパローファクトリー

*クルセイダー:「生命の源」として復活した後、クイックスタンディング使用時の無敵時間が適用されないように変更されます。

<アイテム>
*メイン武器と補助武器ツールチップが改善されます。
*ストリートファイター(男)、グラップラー(南)改編により、一部のアイテムが変更されます。
*ストリートファイター(男)、グラップラー(男)2次覚醒に伴う新規装置が追加されます。
-冥王、グランドマスター専用超越武器が追加されます。
- 80レベルユニーク補助装置「覚醒した者の悟り」の2種が追加されます。
- 80レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟」の2種が追加されます。
- 75レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区" 2種が追加されます。
- 75レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」の2種が追加されます。

*キャラクターバランス改編で、いくつかのアイテムのオプションが変更され
- 65レベルユニーク補助装置「シブの発掘:古代のタリスマン-バーサーカー"
- 60レベルエピック補助装置「投信のお守り - バーサーカー "
└暴走強化+1→ブラッドソード強化+1

-リベンジャー1増加オプションが付与されたアイテムのオプションがパスティストは1オプションに一括変更されます。
*バーサーカークロニクルアイテムが一部変更されます。
- "アルティメットレクルレス」6セット効果の渇き力増加量120の増加→喉の渇き使用時の力120増加する機能を追加でアイテムの説明が変更されます。
- 「ネバーダイマーダー」6セット効果の渇き力増加量120の増加→喉の渇き使用時の力200増加する機能を追加でアイテムの説明が変更されます。
- 「ブリュー脱メメン」のブラッドソード打撃時にすぐに爆発機能の説明が削除されます。
- 「ブリュー脱メメン「6セット効果のブラッドソード攻撃力20%増加→30%増加に変更されます。
- 「ブラッドスレイヤー」6セット効果の血十字力の増加率25%の増加→攻撃力増加率35%増加に変更されます。
- 「ブラッドスレイヤー」9セット効果の血十字力の増加率35%の増加→攻撃力増加率35%増加に変更されます。

*究極の波動ビンポク熱9セット効果が変更されます。
- 「グクパ銅剣猛暑」の火炎地帯持続時間が調整されることによって「グクパ銅剣猛暑の「持続時間3秒減少機能が削除されます。

*プラチナエンブレム[ブレークダウン]が追加されます。

* レンジャー(男/女)の「リベンジャー」スキルが1レベルマキシマムスキルに変更され、以下の内容が変更されます。
- プラチナエンブレム[リベンジャー]がプラチナエンブレムパスティスト件]に一括変更されます。

- 元の立って称号専用オーブ、DNFポリス称号専用オーブ、SAO称号専用オーブに付与したガンナー(男/女)の
「リベンジャー」スキルが「パスティストは 'に一括変更されます。

*スキル名変更に応じて、以下のプラチナエンブレム名称が変更されます。
- プラチナエンブレム[二重投擲]→プラチナエンブレム[裏通りの戦い法]
-プラチナエンブレム[広幅ヒョルサ] → プラチナエンブレム[広幅ヒョルスェ]

*格闘家(男)職業の上のアバターを選択スキルが追加されます。
- ブレークダウン
- 最も強い人は誰か?
- フクジン狂風
- オの疾風怒涛
- 一子相伝:極の鎮川どなる
- ルールブレーキ
- チェーンドライブ
- 満天ファウ
- 本造形パージンポ:軟化


967 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:44:04 QvHtTjnM0
<システム>
*イベントアイテムドロップ時には簡単目立つように変更されます。
*決闘場コロシアムプレイが終了するまで、プレイ中にコロシアム外に出ないように変更されます。

<バグ修正:キャラクター>
*アベンジャー
- 「悪魔化」スキルのダークスラッシャー打撃時の悪魔ゲージが回復しない現象が修正されます。
- 「悪魔化」スキルの天上のメロディーバフを受けて悪魔化で変身すると天上のメロディーバフが消える現象が修正されます。
- 「複数の可視」がホールディング状態で断続的に1回を超える追加ダメージが発生する現象が修正されます。
- 「墜落する魂」の左下スキル持続時間の確認が不可能な現象が修正されます。
- 'デビルクラッチ「使用時無色キューブのかけらが消費されていない現象が修正されます。
-メタモルフォシス変身時「テーブルストライカー」の Cキー残影攻撃が公衆の敵にダメージ増加効果が異常に適用される

現象が修正されます。
- 「怒りのカップリング」が悪魔ゲージを受給していない現象が修正されます。
-武器クールタイム効果がアベンジャースキルには適用されない現象が修正されます。

*ネクロマンサー
-バルラクルスキルの中でがんギョクグォンのコマンドが異なる表記現象が修正されます。

*バガボンド
- 「滅ぼす化粧」を間近で打撃するとダメージが適用されない現象が修正されます。
-パーティープレイで「ゴアプ」でモンスターを殺した場合、モンスターが死亡していない現象が修正されます。
- 「緊急」のフィニッシュ攻撃に独立攻撃力が、いくつかの適用される現象が修正されます。
- 「グクゴム「詠唱中ラグが発生した場合モンスターが行かなかった現象が修正されます。
- 「十字剣」使用の時ホールディングが断続的に解ける現象が修正されます。

*ガンナー(男/女)
-銃装填サウンドが間違って出力される現象が修正されます。


968 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:45:13 QvHtTjnM0
<バグ修正:アイテム>
* 85レベルエピック」暗殺者の心得セット」の20秒間維持されているカモフラージュオプション発動中、
個々のオプションのカモフラージュオプションが発動するとカモフラージュが5秒維持され解除される現象が修正されます。

* 85レベルレジェンダリー"チーフサスのブラックコート」のカモフラージュオプション状態のときに、被撃時ダメージ10%減少効果が
いくつかの他の機器のカモフラージュのオプションが発動した場合にも適用される現象が修正されます。

*アイテムのスキル攻撃力増加オプションがネクロマンサースキル「亡者の魂」の攻撃力率の増加に適用される現象が修正されます。

*次元の赤みのオプションのいずれチリングパウダー攻撃力増加オプションが魔道学者には適用されない現象が修正されます。

* 58レベルユニーク"揺れ動くハイパーメカタウのホール"オプションが正常に発動されない現象が修正されます。

* 72レベルユニーク「ジン:揺れ動くハイパーメカタウのホール"オプションが正常に発動されない現象が修正されます。

* "深海のサメスーツ」の詳細オプションツールチップが変更されます。

* "悪夢が実装された歯"の攻撃速度がツールチップと異なって適用される現象が修正されます。

*「超越のチャクラウェポン」にチャクラウェポン着用可能スキルが必要フレーズが欠落している現象が修正されます。

*「リバースウォムリンスキン上の「オプションツールチップが変更されます。
-変更前:回避時10秒間次の攻撃のダメージ50%増加
-変更後:回避時10秒間、攻撃時のダメージ50%増加

* "こけし製造ソ-剣"オプションにデストロイヤーの「彗星万里」が欠落している現象が修正されます。

*スキル攻撃力増加オプション中、アベンジャースキル「デビルクラッチ」の悪魔化時の爆発攻撃力が2回適用される現象が修正されます。

*「リョイチェンの投擲手袋」の職業区分アイコンが意図的に表記された現象が修正されます。

<バグ修正:決闘>
*レイド開始後傭兵ウィンドウとスキルウィンドウで動画ウインドウがリード動画ウィンドウで再生される現象が修正されます。
*ダンジョン解像度の変更時に、ズームイン/ズームアウト機能が異常に動作する現象が修正されます。
*最高RPが正常に保存されていない現象が修正されます。


969 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 17:53:49 yvfJfllw0
新CG
ttp://v.huya.com/play/127118.html


970 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 18:57:35 KeufCdB60
小倉このぐらいだとまだ弱そうだなぁ


971 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 19:25:30 2zvOp5N60
挑発常時になるんか。状態異常ってままり開拓されてないから
スイッチとかでぶっこわれありそうだな


972 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 19:47:10 MjpVWRu20
喧嘩くん何かカマっぽくなったな


973 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 19:54:02 nFmgJ/Rg0
これはねーだろって思ったカットインは冥王が始めてだわ


974 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:00:15 /Z20uSOY0
挑発常時は今の日本でもできる、維持が楽になったのが2次覚醒の改変
男喧嘩基準だけど、スイッチで壊れる状態異常スキルはないなー
投擲系はリアルタイムだし、ニードルスピンも赤青緑発動時決定だからスイッチあんまり意味がない
挑発ブーストでMAXのレベル20発動するくらい


975 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:02:54 vNTwRy6.0
http://i.imgur.com/kOLyEfH.png

ヒャッハーァァァァァ死亡だああああああああああ


976 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:12:00 hB69xFxU0
>>971
状態異常は敵によっては絶対効かないという特性が存在するので
どんだけ高性能になろうが微妙な位置からは抜け出せない


977 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:43:28 bEA/196w0
喧嘩君一体何に目覚めたんや?


978 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:47:49 h3uL9DxY0
これは今回のガッカリカットイン枠


979 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:57:19 nFmgJ/Rg0
いい機会だと思って声優も変えるか
ttps://www.youtube.com/watch?v=Akyo3i6BCi8


980 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:57:38 QvHtTjnM0
ttp://i.gyazo.com/901c10df7c290c7999a36359acae3f3e.jpg
グランド


981 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:58:18 QvHtTjnM0
ttp://i.gyazo.com/59e2132e589afc1c88257bf7ba2e5eb7.jpg
冥王君


982 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:58:31 9oPjyapk0
喧嘩を長く使ってる奴はカットインなんて気にしないのさ
願うのはとにかく普通の強さ


983 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 20:59:28 /CPTScO60
小倉のカットインはグラップラーが更に修練積んだって感じがしていいね


984 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:01:27 tdeBx3Is0
一時覚醒が山ごもり中なら二次は修行後に下山してきた感じ


985 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:05:43 nFmgJ/Rg0
>>981
この肘が細くなって膝が逆に曲がるクセのある絵は大転移ミシェルとかモーガンのイラストレーターだな


986 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:07:50 QvHtTjnM0
韓国アラド情報スレPart57
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1434542834/


987 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:12:45 TUPAUBts0
ttp://i.imgur.com/WQmLKOK.jpg
山籠もりをしたカルテルのナイフおじさん


988 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:15:31 hB69xFxU0
>>986
じんおつ


989 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:20:17 byKLQxRo0
一つしかないパッシブでメインの出血があんまり強化されないようだしね
タイマ程分けられてなくて喧嘩程度の物理魔法のハイブリが糞だってのをやっと理解したっぽいのは良かったようだが


990 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:20:38 Fcb86D2g0
髪の毛洗ってなさそうだけどどっちもイケメン


991 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:24:01 byKLQxRo0
俺は肘や膝がどうのはわかんないが
袖が破けてなくて、ダメージも少ない服らしい服をやっと装備しためいおう君を評価したい


992 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:24:16 yvfJfllw0
>>986
はげおつ


993 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:37:57 4uaJxm2Y0
冥王のイラストは85スキルの武器も載ってるのか、ていうかその釘バッドみたいなの
マインが大量に巻き付けてあるんだな、だからあんだけ爆発するのか


994 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:52:58 SO2Zjmnw0
新キャラかと思うくらいイメチェンしたな
グラはぎり面影あるけど


995 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 21:53:50 kfyh3xzA0
グラが山篭りなら男喧嘩はゲイバーで修行積んできたんだな


996 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 22:25:26 tdeBx3Is0
>>993
マインじゃなくて♀喧嘩の80アクティブの地雷やで


997 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 22:42:30 NdiJ0iBE0
喧嘩君のイラストが好き

っていうと変に思われそうだな



998 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 22:58:14 TUPAUBts0
>>1000なら明日のテス鯖でDNFに追いつく


999 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 23:02:25 yvfJfllw0
神尊埋


1000 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 23:04:00 cii/owGg0
既存の不具合直して


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