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ダークテンプラー・暗帝スレ Part4
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「私が死の神ウシルを守護する騎士に過ぎないと?
ウシル本人ではなく?
古代の神が人間に与えられた侮蔑の怒りして
この世に顕現した化身がないというのか?」
女鬼剣士の2次職:ダークテンプラー・暗帝について語るスレです。
次スレは>>950か>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KTf
前スレ
ダークテンプラー・暗帝スレ Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408335611/
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<転職前スキル>
【昇天剣】1自動取得
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー
火力には期待できないので1止め推奨
【暗黒斬】1自動取得
闇属性の2連斬り
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要
【矢輪剣】0or1
前方に向けて複数の剣気を飛ばす
スキルレベルを上げても剣気発射回数と発射数は増加しない
他に取るべきスキルがあるので基本的に不要
【剣膜】0or1
剣を使って攻撃をガードする
1あると前からの攻撃でダウンしなくなるので便利かもしれない
【泰山圧制】0or1
空中でのみ発動可能
空中から斬り下げ攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。斬り下げ時、ハイパーアーマーはない
バックステップの高さからでも発動可能。衝撃波もきっちり出る
振り降ろした剣の中心部は複数回ヒットするのと表記はされてないが斬撃部分にも固定ダメージ?があるので、
他の1次スキルに比べたらかなり火力は高めになっている
【連環撃】1〜M
前方に前進しながら斬撃を行う
ジャンプボタンでキャンセルを行わない限りスキルの最大回数まで攻撃する
初期は3回でスキルレベルに応じて最大5回まで増える
【回転撃】0or1
被撃時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。反撃時はハイパーアーマー
発動できれば被ダメージを抑えられるので1あると便利かもしれない
【処刑】 1自動取得
投げスキルだが地面から影が伸びて敵を掴むまで無敵がないので無敵判定が活用しづらい
しかし、複数の敵を捕らえる事が可能。移動キー前押し、後ろ押しで多少掴み範囲が変わる
【蛇影剣】0or1
自分の横軸に敵を引っ張ってこれるのでバインディングの線上に引き込める
あれば便利だが無くてもあまり支障は無い
【血十字剣】0
性能は悪くないが現在コンバージョンに対応しておらず、物理でしか攻撃できないため使い物にならない
【魔法クリティカル】M
ダメージの期待値を上げるためM推奨
クリティカル値の調整次第では不要
【クイックスタンディング】M
いわずもがな取得。
【古代の記憶】0〜M
ダークテンプラーはかなりSPが余りがちな職なので火力の底上げとして取得も考えられる
【その他の一般スキル】
基本的に不要。魔法バッククリティカルはMでもSPに余裕あり
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<転職スキル>
【ウシルの呪い】転職時自動取得
ダンジョン入場時に発動する。どれも単純な追加ダメージ効果
黒:通常MOB 紫:ネームド、チャンピオン 赤:ボス が対象
【ヒドゥンブレード】1
通常攻撃、ジャンプ攻撃時、ダッシュ攻撃時に闇属性攻撃が追加される
通常をダメージソースにすることはないので1のままでいい
ON/OFF可
【シャドーランサー】1〜M
敵を押し込むことができる
多段ヒットすればそこそこの威力になる
発動後は空中にいるのでシャドーハーベスト、泰山圧制に繋ぐことも可能
【シャドーバインディング】M
前方へ黒い影を生成して敵を拘束する
拘束時間が長く便利だが、影から移動した場合は即フィニッシュ攻撃へ移行する
また、再度スキルキーを入力すればフィニッシュ攻撃を行う
TP取得前提の10か威力を兼ねたM
フィニッシュ攻撃が終了してからクールタイムが発生する
【シャドーハーベスト】M
ジャンプ状態、バックステップからでも発動可能。その場合少し手前に剣を打ち込む
闇属性攻撃に加え、気絶効果と魔法/物理防御減少効果がある
癖もなく発動後から自身は自由に行動できるのでM
【シャドーハイディング】M
影に隠れることができる。ギミックとか回避できたりする
投げによる無敵スキルがないので、代用として使用できる
【イボルブ】M
転職スキルで攻撃すれば魂を吸収して、その個数に応じて攻撃力が増加する
また、吸収した魂はリベレイト−バグショットの攻撃にも使用する
単純に火力が増加できるスキルなのでM
【スカフォールド】M
球体を投げつけ当たった敵を一定時間拘束する
多少Y軸がずれていても自動追尾して当たるが、キャラから一番近い敵を狙うので位置は指定できない
スキルレベル19で持続が3秒となり、それ移行持続時間が伸びないので止めるならこのレベル
【リベレイト−バグショット】M
イボルブで吸収した魂を攻撃に転換する
攻撃にモーションがないことや、自動追尾、軸がずれてても攻撃できるなどで火力の底上げ等ができる
ただし使いすぎると弾切れを起こすので連発には注意
【シャドーパペット】M
敵を引き寄せた後に奥に押し込む攻撃
火力もあり、範囲も広い主力スキル
【ブラックミラー】M
魔法陣を生成してそこへ幻影の鏡を生み出す
魔法陣は発動後に移動でき、ミラーを発生させる場所を指定できる
ミラーは若干の集敵効果があり、ミラー内の敵を外へ出さない
また、ミラーの外の敵はミラー内へ進入することはできない
ミラーの攻撃中に範囲内にプレイヤーがいるとHA効果+ダメージ軽減効果のバフが掛かる
【コンジェスト】M
維持型のスキル(シャドーバインディング、シャドーハーベスト、スカフォールド、ブラックミラー、デストロイヤー)
を使用中にダークテンプラーのスキルを使用するとダメージが増加する
スキル発動順をきちんと組み立てれば、最大15%まで恩恵を受けれるので取得
【デッドリーケープ】M
敵を集敵、拘束して連続攻撃をする
拘束時間も長く、支援兵によるさらなる拘束へ繋げることも可能なので1は取得
発動中はHA
【デストロイヤー】M
飛び上がり広範囲に攻撃を行う。
その後、印章が爆発してさらなるダメージを与える。
範囲、火力に優れダークテンプラーの花型とも言うべきスキルなのでM必須
特性で印章即爆発になり、さらに使い勝手が上がるのでセットの取得を強く推奨
TP未取得のデストロイヤは舞やオズマのキャストを中断させるので注意が必要
<覚醒スキル>
【忠実なしもべ】覚醒時自動1取得 1推奨
敵を味方状態にするが、この類は基本的に意味がないので取得しないでいい
また、邪魔になるケースも多く基本OFFにしておくことが望ましい
【ドゥームズデー】覚醒時自動1取得
突き動作中は無敵
敵を前方に引き寄せ、連続切りをする。が、拘束スキルではない
かなり前方へ集敵するので発動前の位置には注意
9レベルの効果は終了時には効果が切れているのでブーストは微妙
3/6/9レベル時に追加効果を得る
3レベル - 一定時間、魔法クリティカル率が増加
6レベル - 一定時間、知能が増加
9レベル - 一定時間、リベレイト-バグショット使用時魂を消費しないようになる
【スターフォール】M
敵へ爆発ダメージを与えた後、他の敵を追尾して爆発ダメージを与える
隙も少なく、敵を集めれば多段ヒットするので火力に優れる
癖もないのでM推奨
【イモレーション】M
自身を中心とした陣を生成して範囲攻撃を行う
スキルキーを押し続ければ陣を長く維持してフィニッシュ攻撃の威力が上昇する
威力は高いが発動中は自身はHAの棒立ちなのでミラー・拘束技を行うなどして工夫する必要がある
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<特性スキル>
【ヒドゥンブレード強化】TP2/5レベルマスター
ヒドゥンブレードのダメージが10%増加する
【シャドーランサー強化】TP4/1レベルマスター
シャドーランサーのダメージが16%増加し、攻撃を受けた敵のヒットバック距離が減少する
ヒットバック距離は半分程度になる
【シャドーバインディング強化】TP2/5レベルマスター
ダメージが8%ずつ増加する。また、使用後に動いてもフィニッシュが発動しなくなる
1あると拘束したまま動けるようになるので便利
【シャドーハーベスト強化】TP2/5レベルマスター
シャドーハーベストの威力が10%ずつ増加する
陣維持時間が0.5秒ずつ、防御力減少効果が0.3秒ずつ伸び、気絶レベルも2ずつ増加する
【シャドーハイディング強化】TP4/1レベルマスター
影から出た後一定時間5%攻撃力が増加するようになる
【イボルブ強化】TP2/5レベルマスター
レベルごとに吸収できる魂の量が2ずつ増える
【スカフォールド強化】TP4/1レベルマスター
拘束中に継続ダメージが発生するようになる
【リベレイト強化】TP4/1レベルマスター
魂の使用量が1になり、ダメージが14%増加する
【シャドーパペット強化】TP2/5レベルマスター
シャドーパペットのダメージが10%ずつ増加する
【ブラックミラー強化】TP2/5レベルマスター
ブラックミラーの攻撃力が10%ずつ増加する
【デッドリーケープ強化】TP2/5レベルマスター
デッドリーケープの攻撃回数がレベルごとに2回減り、最終打撃の攻撃力が10%ずつ増加する
拘束時間が減った上に総ダメージ量も減る罠スキル
【デストロイヤー強化】TP4/1レベルマスター
ウシルの印章が即時爆発するようになり、デストロイヤーのダメージが16%増加する
デストロイヤーの威力と使い勝手が目に見えて変わるので取得必須
<推奨アバター>
頭、帽子:知能
顔、胸:攻撃速度
上着:デストロイヤー
下着:好み
腰:好み
靴:移動
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主なスキル振り
忠実な僕とヒドゥンブレードは1
それ以外の2次スキルは全てM
TP必須
デストロイヤー強化
シャドウバインディング強化1のみ
TP推奨
イボルブ強化
シャドウハーベスト強化
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KTf141VliiifAIiiiruuKdliililliiiIiIiiiiiiiiiIiIiiiIiIililIlililililililillillIll
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3次通い始めたんですが付与は何がおすすめですか?
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青緑スカフォ
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スカフォは揃うだけでも段違い
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スカフォのTPっていります?
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>>9
威力上昇量もそこそこあるし、スカフォは使用頻度高いからあった方が良いんじゃね?
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スカフォールドM(Lv31)TPM
維持時間:3秒
爆発魔法攻撃力:4116%
衝撃波攻撃力:2744%
拘束中の敵への多段ヒット魔法攻撃力:158%
多段ヒットダメージ間隔:0.4秒
爆発4116%+衝撃波2744%=6860%
TP取得時:多段ヒット7回×158%=1106%
6860%+1106%=7966%
TP4で約16%の威力上昇
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スカフォ面の3次武器で威力上がってもしょうがないから俺は取ってない
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前スレからの転載
デストロイヤーの適用タイミング
発動時:クールタイム、剣気攻撃力
リアルタイム:発射数、着弾地点、印章爆発攻撃力
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>>11
サンキュー
まぁ打撃回数増えて魂多く吸える事も考えたら妥当なとこかね
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デストロイヤーエンブきたぞー^−^
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天ぷら楽しかったからパッケ買っちまったぜ
紫色だと後ろの影とも合ってるな〜
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紫いいよね
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七支刀散々自虐してきたが性能がよくなって嬉しい限りだ
ヒャッホー!テンプラ万歳!
七支刀の修正で喜んでるテンプラは俺くらいなんだろうな・・・
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>>18
俺もだよ
せっかく手に入れた85エピなのに同じ強化値のりべ小剣に負ける威力って納得いかなかったからな
すごい嬉しいよ。まーキリさんが持って行っちゃったんですけどね
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阿修羅スレからの転載 何これ欲しい
天叢雲剣
波動氷刃、爆炎使用時波動刻印1個生成
リベレイト - バグショット、シャドーパペットを使用時、コンジェストのバフが発動
破城槌、天空剣を使用時、形質転換のバフが発動
20〜50レベルの全スキル+1(特性除外)
キャラクターが阿修羅、ダークテンプラーの時攻撃時20%追加ダメージ
キャラクターがカオスのとき150px以内にいるパーティーメンバーの知能300、独立攻撃100増加するバフ発動
テス鯖韓国から。
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>>20
おいばかやめろ七支刀突っ込みたくなるだろ!
刀好きの人のために一応ぺたり
・魔法剣:七支刀
レベル制限85、 知能+272、キャスト速度+25%、魔法クリティカルヒット+15%、スキル使用時3秒間知能700の増加 (クールタイム3秒、最大ネストされた1回)、スキル使用後基本攻撃ヒット時、黒煙のカラ/不動明王陣 /ウェーブスピン/ デストロイヤーの残りのクールタイム20%減少(クールタイム10秒)
・名刀正宗
レベル制限85、 物理クリティカルヒット+ 20%、魔法クリティカルヒット+ 20%、バックアタック物理クリティカルヒット+ 30%、バックアタック魔法クリティカルヒット+ 30%、オーバードライブLv + 2 /身剣合一Lv + 2、 クリティカル攻撃時ダメージ30%増加
・トリニティイトーニア
レベル制限85、攻撃時33%の確率で33333追加ダメージ、攻撃時3%の確率で333%の追加ダメージ 、攻撃時33%の確率で33秒間、攻撃速度/移動速度3%&キャスト速度3.3%増加し、スキル使用時33%の確率で33秒以内のスキルの中クールタイムが高いスキルクールタイム初期化 (クールタイム33秒)、HPが33%以上の場合、被撃時33%の確率で受けたダメージの3333%を敵に戻しズーム (クールタイム3秒)
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1月20日アップデート内容「キャラクターバランシングなど」
*スカーフォールド
- スカーフォールドホールディング(拘束)のスカフォールト打撃時持続時間が初期化されないように変更されます。
- 維持時間が3秒に増加と固定されます。
- TP習得時、多段ヒット攻撃力44%増加します。
- 攻撃力が増加します。
1レベル攻撃力が25%増加します。
31レベル攻撃力が21%増加します。
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スカフォ拘束3秒か…なあんていこった!
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スカーフォールドホールディング(拘束)のスカフォールト打撃時持続時間が初期化されないように変更されます。
- 維持時間が3秒に増加と固定されます。
当たらなかったらクール始まらんてこと?
あるいは爆発するまでクールタイム開始せずってことなのか 嫌な予感しかしない
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翻訳自体は持続時間がって書いてるから何とも言えないけど
無限拘束をなくすっていう方向性から考えると後者に思える
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バインディングと同じような感じになるのかね
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スカフォ中に再度スカフォしても前のスカフォの維持時間で拘束しますって意味じゃないのかな
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>>24
スカフォの維持時間の初期化やろ
スカフォ中にスカフォ当てても維持時間が伸びない(最初のスカフォの時間で爆発する)ってことやろ
たぶん
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まだ分からん
まだ分からんけどようするにF4なんていうものを通り越して
アラドの最下層に位置することが決定したということでおk?
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そどますとお母さんは強化されたんやで
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韓国スレとかで拘束職死亡とか言われてるけどこれって要するに、同スキルでの無限拘束防止しただけでしょ?
バインディング→スカフォ→ケープみたいなのは健全なはずだから
むしろ他拘束職と比べれば特出したんじゃないかな
まぁ拘束され続けてる時間が長いと敵が反撃性能持つっぽいけど
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まぁ拘束しつづけると他スキルだろうとダメージ通らなくなるみたいなので
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拘束し続けるとダメージ通らなくなるシステム追加するって
弱体どころの騒ぎじゃないやんコレ・・・
火力が充実したキャラが集まったらもう拘束いらんの流れになるんじゃないの?
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まー拘束職がいつか死ぬのはわかってたことさ...
ただ、あと2つぐらい攻撃スキルを増やしてくれてもいいだろうに
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いや別にPTじゃ役割損ねないんじゃね?
そのうちダメージ減るにしても、拘束して他が高火力スキルを速攻ぶちこんじまえば良いし
火力ないPTだったりするときついのかもね
あとソロがくそきつくなりそうだ
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拘束弱体でスカフォを使わなくなるのなら裏面は何にしていこうかな
皆さんは裏面何にするとか何にしていくとか決めてます?
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こっちに無限ホールド弱体来るまではスカフォ特化
来たら...カーテン9でいいや(思考停止)
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ゴンつかってカーテンだすとたまにかたまるはらたつ
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一撃カーテンの適用タイミングがよくわからん
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バカル2、5での役割について質問させて頂きます。
2はバインド、スカフォは進行不可になる可能性があるので使用はNG。
5はハーベストの状態異常(かかるかは不問)でブレスが阻止出来なくなる可能性があるので使用はNG。
との事をPTメンバーから聞いたことがあり、それ以降上記の部屋で該当スキルは使用していないのですが、
5はともかく、2での立ち回りに悩んでいます・・・。何卒アドバイスを頂けないでしょうか?
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>>40
2 スカフォは最近使ってないから知らんがバインドは普通に使ってる
以前はHP0にしても硬直する時があったけど、たまにだし10秒くらい経過したら普通に死んだ
進行不可になったことは一度も無い
ハーベストやってデッドリーケープで大体終わると思うが、それでも生きてる時は
デッドリー終わって自分の目の前に敵が転がってるからそのままバインドで掴めばいい
5 ブレーメンや喧嘩の挑発でもなければハーベストで気絶することはない
ワンパンで倒せる人がいる時に開幕ハーベストやると仰け反りの無敵で攻撃が当たらない時があるから開幕は何もしないでいい
ブレス阻止は突き詰めると運ゲーだからいちいち気を遣う必要は無い
それよりテンプラの火力は低いのでアーマーの時以外は無理に攻撃しないことが大事、通常攻撃とか邪魔でしかない
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>>41様
お答えありがとうございます!
2での開幕バインドが問題無いなら、安定して拘束する事が可能なので安心しました。
5は今まで通り、PTメンバーの攻撃を邪魔しないように立ち回って行きます。
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2はバインドしてあとはミラーするくらいかな
あとはPTメンバーに任せてる
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3,4で支援使うことほぼないだろうからデッドリー使うと同時に拘束支援兵呼ぶのもありかな
自分はそうしてコレクター9のバグショットでベチベチやってる
5でもバグショット便利よー
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ライトナット9SETかデストロイヤー赤青でしたらどちらのがいいですか?
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2でバインドして起き上がらなくなったら覚醒使うと直るよ
俺はバインドして即ケープしてる
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バカル2のバインドね
あれはバインドだけで拘束してれば何も起きないんだけど
バインド中に他の一瞬でも拘束できるスキルが重なるとおかしなことになるんだよね
あそこだけはカライダ支援兵か他の人に任せてるわ
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>>45
単純にデストロにしか興味がないのであれば2付与
パペットやケープといった小技にもちょっとした変化や使い勝手の向上を求めるならライトかな
あくまで個人的な意見ですが
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>>48 ありがとうございます 赤青デストロにしたいと思います
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バグショットが何かに似ていると思ったら斑鳩だった
リベレイトって確か解放って意味だったなと今更ながらに実感
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バグショットって虫が飛んで行ってるの?
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斑鳩みたいに光と闇で属性切替できたら絶望ももっと楽だったんだがなあ
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絶望で苦労したことねーな
拘束技豊富だし適当にハーベスト敷いてるだけでも敵の動きほぼ封殺出来るし
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2F嫌い
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開幕スカフォできるのがむちゃくちゃでかいからなぁ
万全の態勢で挑めるし クリエの次くらいに楽に感じる
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軸あわせてこないような厄介な敵もスカフォ、ハーベスト、置きバインドとかで余裕だしね
闇耐性の敵も若干時間かかるだけで全く問題ない
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更にバグショ、ハイディングだってある
楽すぎてアベに1個くらい分けたい
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大会通っててたまにバグショットが出なくなってキャラチェンジするまで
直らなかったりするんだけど同じ症状になったことある人いるかな
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大会でもあったしダンジョン中急に出なくなることあったよ。
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ミスティルテインが出た
闇属性+44だが鈍器だし、過剰しようかどうしたものか…
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自分も持ってるけど弱かったよ
突っ込んで過剰になったら使う程度の気持ちでいいと思う
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そうするか、見た目は割と好きなんだが
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誰か決闘ガチでやってる人いないかなぁ・・・
天ぷらで決闘やりたいんだけどスキルふりもだし立ち回りも全く分からないんだよね・・・
カーテンバフとかあるしてんぷら知らない人多いから結構頑張ってみたいんだが
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知らない人多いから決闘の話は出てきにくいと思う
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大きめの決闘ギルドとか入る方がいいと思う
少なくともコミュニティ内での対戦は確立されるわけだし
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>>63 決闘スレにいってきいたほうがいんじゃない?
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決闘の会話は荒れそうではあるが狩り決闘込みでのアラドなわけだから決闘スレ誘導はちょっと違う気がする
一番いいのは↑に書いてある通りギルド加入が一番望ましい
ここにきてもガチで決闘やってる1人は
少数だろう
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以前決闘でかけら配布イベあった時にちょっと話に上がったくらいだね
過去ログ遡れば多少はあるかも
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決闘やってる人が少ないからやってる人が間違いなく見てる決闘スレ誘導は間違ってないでしょ
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決闘の話題は荒れるとか見たくないからって理由で誘導してる人も中にはいるからなんとも言えん
ここで話題にすること自体は間違ってないしネタ投下に感謝しとこうや
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特にここで話すことなんてないから
テンプラで決闘やってる俺からするとね
コンボは通常+昇天で浮かなくなったり補正ギリギリでスカフォやケープかまして
ブラックミラーで閉じ込めて、再度コンボして6割けずる感じかな
クールないと3割ぐらいでおわっちゃうね、対して火力もないのに謎補正
ぶっぱじゃまず勝てない職だね、一撃1万ダメ超えるスキルないから
基本的な立ち回りや始動は、バインティングで捕らえたり
空中からハーベストで怯ませて泰山圧制で捕らえる
連撃や矢輪剣で倒れてる敵にハーベストでバインティングor処刑につなげる
ブラックミラーでごり押しもあるね
デストロイヤー→泰山圧制でも補正なかったら捕まえれる
パペットやシャドーハイティングで相手を牽制しながらがいいね
慣れれば結構強いけど
火力とHPのなさが弱点だね
火力はガチで最弱
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DnFの開発もテンプラの決闘は弱いっていってたから適正は低いんだろうね
まぁ職バランスが散々の開発の言ってることだからどこまで信じていいかわからんが
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亀裂の箱壊しできるようになるにはどのセットから集めればいいですか?
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ライトナ
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渦巻き
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>>63です
荒れる原因になってしまったのでしたらすみませんでした。
今入ってる長期CG抜けたら決闘ギルドに入って過去ログを見直してみることにします。
>>71 さん 参考になります、ありがとうございます。
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スキル振りもほぼ>>1のとおりで完璧だし
性能も火力が主体ってわけでもないしな〜
拘束なら青緑付与&マグニとかだし
フォーカスかライトナぐらいだな、火力系は
このスレ2年ぐらい続きそうだな
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スカフォ弱体の埋め合わせなんになるんだろうな
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最近作って45になったからデストロイヤー取ったけどクソ強いなこれ
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TPで威力は更に加速した
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TP振るまではかなり微妙だった気がしたけど
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無限スカフォ出来なくなったらどうやって繋げようかね
スカフォ→バインド→スカフォ→ケープ
ケープの後一瞬逃しそうだ
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ライトナット9セットようやく揃ったけど・・・
想像以上に範囲狭いのね、6セットのほうが便利な場面多そう
>>82
しのぶとかあの時期に実装されたクリーチャーどうよ?
ケープ後の吹っ飛んだ時狙えば多分続くんじゃないかと思うけど
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火力が欲しいでクロニクルセットならコレクターじゃないの?
全体火力の底上げ、バグショットのDPS、ドゥームズデーとの相性もすごくいいよコレクター
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常時安定した火力もとめるならコレクターやね
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安定(ただし敵の数に依存)
三次じゃくっそ使いにくいし
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ダークテンプルアーマリーセット個人的に凄い使いやすいんだけどなぁ… 転ばすけど
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みんなどのくらいの武器装備してるの?デストロイヤー以外本当に火力ない
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80レア+15
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15か・・・売ってるのすら見ないんだよなー
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七支刀11だよ
真ビルも最速3分半でヒィヒィ言ってるよ!
紫や桃の過剰使ってる人は大体自作じゃないかな?
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80レア+15は持ってたけどうっぱらった
そのお金はバトメちゃんに消えてった・・・だってPTだと拘束してるほうが仕事してる気になるんだもん
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トリニティ12とライト9で真ビル2分20位かな
がんばれば1分30行く位だけど
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天ぷらインビルは火力よりも如何にデストロのクール短縮して爆発に効率よく巻き込めるかで時間大幅に変わってくるよね
イヴァンの印章爆発で装置2個壊せたりスタフォをタウに当てるついでに装置に当てれると早い
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ちょっと前に天ぷら揚げてたら「妖精さん」とか言われたのは仕様?
どうもエルブン上げた時と台詞変わってない気がするんだが・・・
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ここに病院を建てよう
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>>82
無限スカフォじゃなく無限拘束が駄目になるんだからスキルつなげても意味ないんじゃね?
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天ぷらはミラーで移動制限してもっかい拘束し直せばどうにかなるんじゃね?
とか思ってたけども・・・
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七支刀12+渦巻きセットで
新ビル1分半位です
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スカーフォールドホールディング(拘束)のスカーフォールド打撃時持続時間が初期化されないように 変更
維持時間3秒増加と固定
強化スキル習得時多段ヒット攻撃力44%増加
攻撃力増加
- 1レベル攻撃力25%増加
- 31レベル攻撃力21%増加
初期化されないけど3秒増加で6秒になるなら青スカフォ青バインディングでずっと拘束できそう
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それレベル1から3秒になりますよって意味じゃないの?
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そうだね
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それだとM振りしてもクール短くなるだけ?
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Lv1から3秒間は確定。
持続時間の方は、
今まで→スカフォ中にスカフォ当てる→持続時間初期化されて3秒間拘束、連続で撃てるなら永遠に拘束可能
修正後→最初のスカフォの持続中に次のスカフォ当てる→初期化されずに1発目の持続時間3秒で終了、連続で撃てても最初の3秒間が終わるまで持続時間は上書きされない。
恐らく拘束判定に対して何秒間又は何フレーム以内は連続したモノとみなすって事になってるだろうから
持続時間終わって即スカフォして拘束できても拘束時間が延びれば延びるほどダメージにマイナス補正がかかって
結局は永遠に拘束できない・・・って言うか出来ても無駄になるって仕組みになってるんじゃないかな?
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拘束し続けると与えるダメージが減少していく
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次のバランシングはテンプラだね
安定した火力が欲しいよなやっぱ暗帝だけに
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?
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シッ!見ては行けません!
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___ __
/ \ (fつ)
/ / \\ |j′
/ (●) (●) \ O
| (__人__) | ___________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
__/ `ヽ | | |
| | / ,. i | | |
| | / / i | . | | |
| | | ⌒ ーnnn | | |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
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修練ヌゴルTAに挑戦してみた(A面火力、B面無限拘束)が5分かかった...
ちなみに武器は80紫16。これ拘束なくなったらどうやって生きてけばいいのさ
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トーニア、七支刀、ライトナ9セット、青緑スカフォ8+マグニ3一式、60エピグローブ、プルート核
猛攻デストロイヤー一式あるのですが、未来の最終装備には何を選べばいいんですかねぇ。。スイッチありです。
また、トーニアと七支のどちらを強化したらいいんでしょう?スカフォ永続拘束は不可になるとして、好みの七支刀は猛攻デストロイヤーでスイッチすると、知能+700がのらない。
悩んでます。。。A面B面装備は何を選べば。。。指南できる方いましたらお願いします。ペコ
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追加、あと赤緑デストロイヤー上着とパンツもあります。
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気に入った武器1つと自分の使いやすい防具一式
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ニアはゴミになる
七支刀はくっそ強くなるけどリベと比べてもそんなに差が出ないから
突っ込んで13以上になれば使って、ならなかったらリベ
永久拘束ができなくなると完全にタヒぬのでレイド行くって言うなら冗談抜きでエピ防具とレイドエピがいる
B面は分からないけど、レイドで使えなくなる可能性が出てきたので思考停止してます
レイド前提で書いちゃったけど参考になれば
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>>113
>>114
トーニアごみになるんですか。若干強そうに見えたけど安定しませんしね。
やっぱり七支刀は強くなりますよね。知能と魔攻のあがり具合がすごいw
やはりですか。自分もスカフォが死んだあとのB面がさっぱりw
とても参考になりました。ありがとうございました!!
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ゴミになるんじゃなくて既に弱い
気になるなら改変後の目標ステと武器をダメージ計算機に突っ込んでみるといいですよ
もう天叢雲剣手に入れたのにリベのコスパが良すぎて萎えますわ...
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刀を使い続けてきた私は小剣だともっさり感が気になってしまう
だからトリニティを現役で使ってます
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と思ったらそういえば七支刀も刀だった
乗り換えなきゃ(使命感
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思ったんだが改変後も無限拘束できないか?スイッチ前提の話だけど...
裏はいつもどおりの無限拘束スカフォとして
表ダークテンプルアーマリー9セット+武器に青バインディングor上着に魔力の嵐
これで理論的には一人で無限拘束行ける気がするんだが...
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ダメージが減少していくから無限拘束しても意味なし
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無限拘束してダメージが減少していくのは今もでしょ
どれぐらいの時間拘束するとダメージ通らなくなるのか知りたいんですか詳しい人いませんか?
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12秒
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>>122
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1533.html#m1533
ん?????????????????????
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>>121
今は減少してなくないか?
してるんなら態々開発が無限拘束に関してのシステム追加してこないって
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>>124
今でも30秒ほど拘束で段々硬くなると過去スレで見た気がしたのですが...
自分の勘違いかもしれません、申し訳ない
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拘束改変来るまでは現状のままでいいけど、その後どうやってレイドとか生きていこうか
結局キャラ性能を見直すと明言されただけで何も来て無いんだよね?
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せやで
3月、4月にまた調整するんやろうね
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全身青緑スカフォ作るのキッチィなぁ…
完成した気運が出ないと全然できる気がしない
アントンまでに間に合わなそうだ
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>>128
俺はもう間に合わないからそれまで貯めてた次元の欠片使って無理やり揃えたよ
2箇所だったが2000個以上消えた
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>>128
俺12月の終わりくらいから天ぷら始めたのでシャドーマグニ6と付与3くらいが限界なのよ
今持ってるかけら全投入してもね
異界とかって最初は失敗も許される空気だったしできれば早いうちに慣れておきたかったんだけどな…
マグニ3付与3あと全部二次猛攻辺りと刺激で何とか入れてもらえるだろうか…
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>>129
だった
まあ勇気を出して野良に行ってみるか…。
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マグニ6とあと理想部位で2付与なら常時スカフォ出来るよ
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>>130
無限拘束出来ないとさすがに無理でしょ
火力枠の人たちは必死で過剰やエピ揃えてきてるのに完璧に拘束すら出来なってなると邪魔でしかないともう
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一般はともかくレイドはきつい
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足2部屋目、てんぷらだとギミック無視てきるみたいだけど
やり方知ってる人いますか?普通に拘束するだけだと無理でした
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オズマを剥がさず拘束できるタイプのスキルスタートでの無限拘束以外はちょっと分からない
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>>135
無理だと思うぞ
動画や本家の丁寧なレンジャイのブログ見ても、2部屋目は拘束禁止って書いてある
もし見た、聞いたってならソース欲しい あのD苦手なんだよ....特に4部屋目が辛い
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足2はカオスの共振、ネクロの吸気噴気、氷結のアイスマンで無理矢理通るようにして貰った後に無限拘束
上の三種の誰か+無限拘束がいないと無理だからあんま実用的ではない
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>>138
そうだったんですね
そう考えると武士クリでもいけるのかな?帰ったら試してきます
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マテカーのカウンターホールディングってのやれた
バリアはがれてる時にバインディングあててそこからスカフォ連打で死ぬまで拘束できた
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ttps://www.youtube.com/watch?v=v7p7XpvkGIk
カウンター拘束良いよね
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>>139ですけど、殴ってない時ならしのぶ当たるので開幕拘束できました
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別に全身青緑にしなくてもスイッチあれば猛攻スカフォとセットと維持スカフォで無限はできるで
どうせ火力なんてゴミくず同然なんだからそれでいいんじゃねーの
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スカフォってスイッチできんのか?
でもあんなに何回も飛ばすやつでスイッチ前提なんかしたら切り替えバグで永久できなくなりそうだから信頼できないだろうけど
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理屈の上では出来るだろうけど信頼度は高くないと思う
スイッチ使ってても武器がチェンジ出来てないとかそれなりにあるし
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ダークテンプルアーマリーセットと青緑スカフォスイッチで完全拘束マンか
アーマリー9のバインディングクール減って注目されてないけどレイドではかなり優秀だと思うんだけど
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フォーカスオンシャドーで十分です
アーマリーに注目するならむしろハーベスト常時だろう
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俺はスカフォでスイッチバグったことはないけどとりあえず維持時間は敵に当たったときで決まるから
発動してから敵に当たる前にスイッチすれば刺激なくても無限やれる
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無限拘束してても敵の攻撃は避けないといけないケースは結構出てきた
長丁場になるからいちいちスイッチするのはボロがでやすいのも辛い
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まースイッチしない方が楽だがどうせあんなとこ身内と行くのがだいたいだろうし
相談してできるやり方で行けばいいんじゃねってことさね
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再起動で直ったけど昨日バグショットが使えなくなった
ショトカ上でもアイコンが灰色だった
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火山で速攻で無限拘束に入る瞬間がテンプラちゃんが一番輝いてる
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カオスの共振でギミック飛ばせたりするところもあるけど
やっぱり拘束面ただ一つだけで見たらテンプラちゃん最強だとレイド行って思った安定感が他とは一味違う
というわけで本家の開発さん、その拘束を奪い取ったわけですから早く見直しお願いします!
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コンセプトがもろに拘束だからなぁ
冗談抜きで全てのスキルを一新して
別職になるレベルで手を入れる必要があるんじゃないか?
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現状SP余りすぎだし攻撃スキル追加でお茶を濁す感じになりそう
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開発としてはアクション性を出すために無限拘束とバフによるヌルゲー化を防ぎたいんだろうけど調整が下手過ぎて職自体殺してるんだよな
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でも多重スキルによるダメージアップとか拘束ありきな感じのコンセプトに見えるし
どういう調整するつもりなのかねぇ・・・
敵レベルに係わらず移動速度500%低下とかそういうのじゃダメなんだろうか
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テンプラ自体手抜き間がやばいよね
剣豪できたので、とりあえず@1職作っておきましたって感じ
特にヒドゥンブレードと1次覚醒スキルの二つの使えなさが泣けるね
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しもべは全パッシブスキルの中で一番使えないと自身を持って言える
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旧毒抵抗副作用「は?」
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>>160
まだ役に立つだけマシだろ
実際ディレジエ実装時には毒ダメージかなりデカかったからそこそこ有益な面はあった
テンプラーの覚醒パッシブは害しかねーぞ
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しもべの一番罠な部分は決闘で幾ら振ってもそもそも効果が出ないこと
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アントンの心臓にスカフォ当てたら落下してワラタ
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ttp://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1425&clickSV=
-魂吸収攻撃力が断続的に適用されない問題が修正されました。
- 50レベル以降の防御力減少値が50レベルよりも低い問題が修正されました。
*このボブ
- 60 / 70アクティブスキルは、このボブのジュンデム効果を適用受けられなかった問題が修正されました。
*イモレーション
-最大時間だけ維持しても、最大ダメージが適用されない問題が修正されました。
*デストロイヤー
-右のヒット数より引張が少なく飛び出る問題が修正されました。
*ボクシャト強化
-ボクシャト強化習得時の意図よりも攻撃力が高く適用される問題が修正されました。
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<改編内容>
・ウーシールの呪い
-ダンジョン入場時に全てのモンスターに最小、最大の間の一定数値に応じて追加ダメージを与えるように機能が変更されました。
*隠しブレード
- 1レベルマスタースキルに変更されました。
-レベルの変更に応じて、習得しただけSPが返されます。
-ヒドゥンブレードのエフェクトとスタンディング基本攻撃のモーションが変更されました。
*隠しブレード強化
-該当スキルが削除されました。
-削除に応じて習得しただけTPが返されます。
*シャドウランサー
-右の敵に追われる力が調整されました。
*シャドウバインディング
-バインディングに少しでもかかっている場合はバインディングにかかるように調整されました。
*シャドウハーベスト
-気絶状態異常が削除されました。
-最初の攻撃に合っていない敵と魔法陣の中で襲撃されていることであれば、防御力減少効果に適用されるよう修正されました。
-多段ヒットに当たった敵が魔法陣の中央に集める機能が追加されました。
-防御力減少時間が1秒増加しました。
-クールタイムが6秒に調整されました。
*このボブ
-魂吸収クールタイムが削除されました。
-魂を消費したときに、既存の持っていた数だけのダメージ増加効果を一定時間の間維持できるように機能が追加されました。
-魂吸収確率が減少しました。
1レベルの時5% 、マスターレベルの時40%
*スカフォールド
-攻撃力が23%上昇しました。
*リバーレート-ボクシャト
-攻撃力が20%上昇しました。
*コンゼスト
-ダークテンプラーのすべてのアクティブスキルを使用して、バフを発動することができます。
-スキルを使用した後、一定時間の間コンゼストバフを維持することができる機能が追加されました。
・ブラックミラー
-攻撃力が40%上昇しました。
*デッドリーケープ
-スキル攻撃力が上昇しました。
1レベルの時6%増加し
、マスターレベル日時5%増加
*デッドリーケープ強化
- 1レベルごとフィニッシュ攻撃力増加量が35%に調整されました。
*充実した種
-呉シールの下手人がついている敵を味方にする機能が削除されました。
-ウシールの下手人が付いてある時間の間継続的に魂を受給することができる機能が追加されました。
*ヅムスデイ
-ダッシュ斬り攻撃のときに、方向キーの操作機能が削除されました。
-突くときに生成される半球状の球体が終了するまで維持され、具体的に維持される中に周辺の敵集める機能が追加されました。
-フィニッシュ斬り攻撃と一緒に具体的に爆発して敵を攻撃する機能が追加されました。
-爆発攻撃力が追加されました。
-半球状の球と球の爆発エフェクトが追加されました。
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<新規スキルの追加>
*ソウルドレイン
-歓迎を利用して前方の一定範囲だけ内にある敵を攻撃してダメージを与え、魂を吸収します。
*ソウルドレイン強化
- 1レベルごとの攻撃力増加:10%
*リバーレート-マッドネス
-様々な魔方陣を作成して、敵を縛っておいて魂を発射して、魔方陣内の範囲をランダムに爆撃して敵を攻撃します。
*リバーレート-マッドネス強化
- 1レベルごとの攻撃力増加:10%
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支援デバフみたいの欲しかったが
色々調整してくれてるようで素直に嬉しい
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マッドネスは拘束技なのかな
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しもべは文章だけみるとまた1止めっぽいな
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ついでにクロニクルも調整してくれー
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ハーベストの気絶便利だったのにな
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新スキル 通常モーションgif
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7798279&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
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覚醒以後のスキルにイボルブ乗らなかったのバグなんかーい
バグショットもイボルブ無かったけど消費時にBuff効果維持になることで実質乗るようになったのかな
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>>171
個人的には気絶消えて嬉しいわ
状態異常邪魔だよ、気絶に頼らずとも拘束スキルなんて豊富にあるんだし
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>>175
まぁそうか
単なる気絶削除じゃなくて集敵ついてるし、もちろん改変後のほうがいいよね
-多段ヒットに当たった敵が魔法陣の中央に集める機能が追加されました。
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気絶はONOFFだったら絶望で輝く
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ぱっとせえへんな
まだ最初だから変わっていくんだろうけど
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どの職でもそうだけどテス鯖→本鯖でだいぶかわるから確定してからだね
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俺は今の使い勝手より弱体化したようにしか見えないな
足止めスキル満載が売りだと思っているのに1個減らされた気分だわ
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ヒドゥンブレードがかっこよくなって嬉しいけど
それ以上にもこもこしたアバターが気になった
マッドネスの魂消費量気になるな
バグショット大量流し込みスキルだといいな
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動物アバ早く来て欲しいんだよなあ
この前の座談会のとき「発売しますよ!」って返答はあったらしいんだけど
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マドニス lv26
最少発射個数8
敵1匹毎に追加発射数2
消耗魂数10
魔法攻撃力3418%
こんな感じ
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また敵いっぱいいないと火力出ないスキル?
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また適当に考えて実装したみたいなスキルだな・・
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GIF見た限りだとマッドネスはバガボンの発火みたいなスキルだと思えばいいかな
イボルブは吸収クール削除、吸収確率減少、消費しても一定時間消費前の強化数値を維持
コンジェンストは設置ではなくスキル使用時にバフカウント、全てのスキルにカウント適応
スキル使用後一定時間バフ維持
地味ながらも結構いい調整だと思う、気になるのがコンジェンストのバフ持続時間がスキル使う度に延長されるのか
1つ1つ独立した維持時間で計算されるのかで使い勝手大きく変わりそう
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このボブ
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いや無限拘束できなくなった事へのフォローなんだから
例えこれで火力が2倍3倍になったとしてもやっぱり糞調整だよ
物理防御デバフとか新規拘束技増やしてくれるのを期待してたからがっかりだ
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一般とレイドどっちにも通ってるけど特にレイドの足が難しい
4部屋目(ボス部屋前)のやつって開幕バインド設置からのスカフォで拘束してるけど分身みたいなのは止めれる手段ないよね?
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でもDnFの新生アントンじゃ一定時間行動不能にすると特定アクションして拘束抜けをする、無限無力化システムというのが作られたり
防御低下にも下限が設定されてそれ以上は下がらなくなったりと色々手を打ってきてるし
これ以上拘束技増やしてもアントンに関しては対して意味がないと思う、それなりに拘束しつつ火力出せた方がいいんじゃないの?
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火力出せるスキルが相変わらずデストロイヤーしかないのですがそれは
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>>188
4部屋目の難しい要素が分からない
分身の動きが速いわけでもないし歩いてれば被弾しないんだからクール毎にスカフォうてば終わらないか?
一般ソロは分からぬ
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>>189
特定アクションの拘束抜けのソースお願いします
連投失礼
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ソースといってもこれくらいしかない
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1537.html
*アントンレードモンスターに以下のような機能が一部追加/変更されます
- モンスターの一部状態異常免疫が削除されます。
- モンスターのディーリング(火力)タイムに関係なく、キャラクターの捕縛スキルと状態異常スキルでダメージを与えることができます。
- モンスターが無力化されている一定の時間の間、被害を減少させる「無限無力化防止システム(無限ホールディング(拘束)防止システム)」が一部モンスターに追加されます。
モンスターがキャラクターの攻撃のために以下のような無力化された状態で一定時間以上維持されれば発動します。
そして無力化を拘束抜けと勘違いしてたわ、そこはすまん
正確には一定時間以上拘束、行動不能状態にすると敵に与えるダメージが減少するって事みたいだわ
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それなら自分も知ってる
ほとんどの敵はまだしもマテカさんのクソギミック飛拘束するばすためにチャンスが来る毎に1発で手腕が求められるな
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テンプラのスキルショートカット皆どうしてる?
70なってスキル揃ったけどコマンド下手糞だから全部ショートカットに入れたい・・・
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全部入らね?
古代の記憶連環以外全部入ってるよ
バクステ入れてるなら知らない
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ハイディングってもしかしていらない?
不要ならそれ抜けば全部入るや
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ハイディングは自分はデフォルトのコマンド入力でやってるけど特に不便を感じたことはないよ
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ハイディングはコマンドだね〜
デフォのコマンドで十分簡単だよね、決闘以外対して使わないし
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Q、W、E、R、T、Y
A、S、D、F、G、V の順で
イモレーション、ハイディング、ミラー、スカフォ、スターフォール、空欄
バインディング、ランサー、ハーベスト、パペット、デストロイヤー、ケープ
コマンドでSpace:バグショット、↑+Space:古代の記憶、Z:回転
自分のショトカとコマンドはこうかな(PS2コントローラー+JTK)
ハイディングは基本絶望とかでしか使ってないな
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黒い火山のマグトニウムファイブって開幕走ってバインド引けば拘束できますか?
なんか上手くいかなくて……誰か教えてちょんまげ
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>>201
それで出来るよ
縦軸移動だけしてバインドからスカフォで封殺できる
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>>201
バインディングでも即スカフォでもできますよ
ただ移動速度が必要なのでロケットブーツ必須ですが
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白金でいいじゃん
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ありがとうございます。
速度上げて走ればいいのですね…試してみます。
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ロケットブーツ等の移動速度を上げる装備が無くても開幕スカフォは一応入る
けれども、安定して入れたいなら速度上げる装備はつけておきたいね
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豆知識
縦移動は歩くより影に潜ったほうが速い
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2次スキル全てMでsp-45くらいか
スキル振りに困らない珍しい職だね
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2次覚醒とか新スキルきてもスカフォとかケープの拘束系を抑えれば余裕そう
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実際アントンじゃスカフォ、ハーベスト、バインディングの3つしか使ってない
ザコ部屋ではパペットやデストロ使うけどぶっちゃけやんなくてもいいし
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拘束中に一応パペットとバグショットは飛ばしてるわ
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バックショットを飛ばしやすくなる改変はいいけど、コレクターの効果調整したりケープのフィニッシュの威力を上げるやつとか欲しいわな
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アントンレイドにはまだ行ったことがなく一般で限定をかなしつつアントンになれる日々を送ってるものですが
別のスレでレイドのマテカにはカウンター拘束の始動であるバインドが短時間しかかからないとあったのですが本当でしょうか?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=v7p7XpvkGIk
当たるのを核心してスカフォなげるか、誰かが拘束繋げないと厳しいらしい
武士騎士クリーチャーでスカフォ前の繋ぎにならんかな?
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俺は適当にスカフォ投げてやってたけどそういやしのぶでもいけるかもしれんな
次回試してみるか
ちなみに言われてる通りバインド掛かったの確認してからスカフォじゃ間に合わないよ
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ありがとうございます
動画ではマテカのラッシュに合わせて拘束していたのでアッパーに合わせれば
バインドも長くなるかと思ってたんですが、そううまくはいかないようですね
おとなしくPS磨きます
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レイドのマテカはバインドがかかったのを確認してからスカフォじゃなくて
すでにバインドが入った前提でバインド引いたらすぐスカフォ投げないと入らないんだよね
一般と比べると違いが結構あってびっくりした
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バランシング楽しみすなぁ
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マイライフに情報あったのでコピペ(一部わかる範囲で意訳)
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1546.html
◆ダークテンプラー調整
*ウシルの呪い
全てのモンスターに適応されダンジョン入場時に3%〜10%の間からランダムに決められた
追加ダメージを与えるように変更
*ヒドゥンブレード
1レベルマスタースキルで変更
レベル変更に応じて既存の習得した分のSPを返還
ヒドゥンブレードのエフェクトと基本攻撃モーション変更
ヒドゥンブレードに基本技熟練が適用されるよう変更
*ヒドゥンブレード強化
スキル削除
スキル削除に応じて既存の習得した分のTPを返還
*シャドーランサー
当たった敵を押し出す力の調節
*シャドーバインディング
敵が少しでも触れた場合捕まる様に調整
*シャドーハーベスト
気絶状態異常の削除
最初の攻撃がヒットしなくても魔法陣内でダメージを受けた場合防御力減少効果を適用されるよう修正
多段ヒットに当たった敵を魔法陣の中央に集める機能追加
防御力減少時間1秒増加
クールタイム6秒の調整
*イボルブ
霊魂吸収クールタイム削除
霊魂を消耗したときに既存の持っていた数のスキル攻撃力増加効果を一定時間中に維持することができる機能追加
霊魂吸収確率減少
-1レベル:5% マスターレベル:40%
*スカーフォールド
攻撃力23%増加
*リベレイト-バグクショット
攻撃力20%増加
*コンジェスト
ダークテンプラーのすべてのアクティブスキルを使用して該当バフ発動可能
スキルを使用した後一定時間の間コンジェストバフを維持することができる機能追加
*ブラックミラー
ブラックミラーのダメージディーリングの能力改善
-ブラックミラーの攻撃対象に応じたヒット数偏差を緩和して、断続的にあまりにも敵はヒット数をてくれた現象改善
攻撃力40%上方
攻撃が終わった後鏡が残っている時間増加
鏡のHP 20%増加
*デッドリーケープ
デッドリーケープを使用している間、リベレイト-バグショットのクールタイムが減少する機能追加
スキル攻撃力上方
-1レベル:6%増加 マスターレベル:5%増加
*デッドリーケープ強化
1レベルあたりのフィニッシュ攻撃力増加量35%に調整
*忠実なしもべ
ウシルの下僕がついている敵を味方にする機能削除
ウシルの下僕がついている時間の間、持続的に霊魂を吸収することができる機能追加
ウシルの下僕がついている時間の間、該当の敵闇属性抵抗値を減少させる機能追加
一度ついていた敵に再度適応するクールタイムが20秒 > 10秒変更
下僕がついた敵への再度適応するクールタイム計算が敵についた時からで変更
*ドゥームスデー
ダッシュ斬り攻撃の時、方向キーの操作機能削除
敵を突くときに生成される半球状の球体が終了するまで維持され、周辺敵を集める機能追加
フィニッシュ斬り攻撃と一緒に球体が爆発し敵を攻撃する機能追加
爆烈発攻撃力追加
半球球体と球体爆発エフェクト追加
*ソウルドレイン(新規スキル)
幻影を利用して前方の一定範囲内にある敵を攻撃してダメージを与え、霊魂を吸収
*ソウルドレイン強化(新規スキル)
ソウルドレインの攻撃力を強化
-1レベルごとに攻撃力増加:10%
*リベレート-マッドネス(新規スキル)
魔法陣を生成して敵を縛っておいて霊魂を発射して魔法陣の範囲をランダムに爆撃
*リベレート-マッドネス強化(新規スキル)
リベレート - マッドネスの攻撃力を強化
-1レベルごとに攻撃力増加:10%
-
◆バグ修正
*シャドーハーベストの霊魂吸収攻撃力が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
*シャドーハーベストスキルが50レベル以降防御力減少値が50レベルよりも低い現象が修正されます。
*60レベル、70レベルアクティブスキルはイボルブのダメージ増加効果を適用されてなかった現象が修正されます。
*イモレーションを最大時間まで維持しても最大ダメージが適用されなかった現象が修正されます。
*スカーフォールドスキルの爆発した時にモンスターがダウンせずにスタンド状態で着地していた現象が修正されます。
◆一部装備のオプション変更
*天叢雲剣
リベレーションバックショット、シャドーパペット発動時、コンジェスト発動
↓
コンジェスト重複1つ当たりの攻撃力増加値1%追加増加
*ライトナット9セット
デストロイヤークールタイム20%減少、印章が即時爆発するように変更
↓
デストロイヤークールタイム30%減少
*コレクター-キラー3セット
イボーブ霊魂吸収クールタイム40%減少
↓
リベレイト-バグショット攻撃力10%増加
*コレクター-キラー6セット
イボーブ霊魂吸収クールタイム50%減少
↓
リベレイト-バグショット攻撃力10%増加
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あれ?コレクター死んだ?
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コレクターの効果変更は霊魂吸収クールタイムが無くなったから
吸収率追加増加でよかった気がするが
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コレクターさん爆死だな
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改変後動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=7ncz3nLS2sU
ttps://www.youtube.com/watch?v=gFfm-Vd2NtE
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ライトナットさん復刻やなこれは
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マッドネスは敵の数が居れば爆発するタイプ(上限あり)か
まあ魂が補給しやすくなって立ち回り改善されてるし楽にはなるな
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コレクター死んでないだろこれ
純粋にバクショの火力上がっただけで最大吸収数は変わってないんだし。
吸収の方は発動中も動けるドレイン+下僕(確立による)も追加されてるんだから
現状のクールタイムある状態でもでも霊魂MAXまであっという間であまり気味なんだから別に問題ないと思うわ。
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コレクターは相対的には弱くなったな
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連投すまそ
皆、動画見るとき霊魂アイコンよく見てみ
バクショやらマッドネスやら使った後に別の攻撃したやらドレインした瞬間あっという間に最大値まで溜まってた。
一瞬目を疑うほどあっという間に溜まってるから・・・
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バグショットTPが無い状況でこの補充速度だからなあ
あとはイボルブのBuff効果がバグショット自体に乗ってくれるようになればかなりのバーストダメージ出せるんじゃないか
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シャドーバインディング範囲ひっろw
ちょっとテンションあがってきた!
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あっちのレビュー
・ケープ発動時のバグショットクール減少がM振りで75%(ケープのslv依存?)減るので1回のケープで4回位ぶっぱなせる
供給が容易ならばバグショットTPを取らないほうが火力増になるかも
・ソウルドレインは供給面から見ても多段ヒット+設置と出し得スキル SP的にランサーと選択
・ハーベストの中央集敵はスカフォ等拘束中なら動かないが、デストロイヤー直撃中だろうと中央に引っ張っていく
この為デバフ目的で使った後、コアヒット狙いでデストロしてもハーベストの位置次第で敵を誘拐される事も
・ブラックミラーを使うと下僕デバフが味方所か自分までかかる 被害はM振りで闇抵抗-35 バグのもよう
火力面に関してはナット9救援大剣12で真ヌゴル6分が3分台になったとかでかなり盛られた模様
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救援「大」剣だと。。。
たまたまツモって強化したんかな
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エンハウィキでコレクターキラーの詳細見たら
現在、イボルブはリバーレート-バグショットのダメージを増加させてくれないバグが存在する。
したがって、このセットの意味が消えてしまった。
ってあったんだけどこっちもあるんかな?コレクター持ってないから分からんけど
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>>234
魂吸収攻撃力が断続的に適用されない問題が修正されました。
これの所為だったんじゃない?
現状のコレクターセットはバクショのダメージ増加はついてなくて一体辺りの発射数増加だけで、
イボルブのスキル攻撃力増加効果がバクショに適応されてないって事だと思うけど・・・。
その詳細が改変後なのか以前の物なのかによる。
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ヒドゥンブレードかっこいいな
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*シャドーハーベスト
最初の攻撃がヒットしなくても魔法陣内でダメージを受けた場合防御力減少効果を適用されるよう修正
防御力減少時間1秒増加
みんな注目してないけどこれ地味にすげー強化だろ
今は初撃でしか防御ダウン出来ないからどうしても3秒くらい間隔空くけど
これなら常時防御低下になるんじゃないか
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初歩的な質問かもしれず申し訳ないのですが、
シャドーマグニ6+理想部位2箇所の青緑スカフォでスカフォマシーンになれると聞きました。
この場合の理想部位とは上着とパンツでしょうか?
もしくは、効果の大きい武器+上着orパンツの2付与でよろしいのでしょうか?
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刺激有りで以下参照
マグニ6 クール7.6 持続4.5
マグニ6+武器2付与 クール7 持続4.8
マグニ6+上着(orパンツ)2付与 クール7.1 持続4.5
マグニ6+武器上着(orパンツ)2付与 クール6.6 持続5
マグニ6+武器上着パンツ2付与 クール6.2 持続5.2
マグニ6+理想2箇所じゃ無理です。3箇所も無理。ちなみに理想4箇所でも無理。5箇所でやっとかな。
マグニ6+他2付与より、マグニ3+他2付与の方が安定する。
マグニ6の方は範囲が広がるから自分はこっちのほうが好きだし使いやすい
利点としては以下
艦砲だとスカフォでタイタン+ブルーゴブリン?(ワープするやつ)を1回でまとめて拘束できる
足2でグールをネームドを一度に拘束できるので、開幕の騎士武士からの拘束を成功しやすい
足Bで開幕ミラーで分身を閉じ込めたあとスカフォを投げるとまとめて拘束できる
持続が長いので攻撃に参加できる時間が長い(誤差だけどね)
これぐらいかな。デメリットとしては行動範囲が3の時と比べて短くなってしまう事と激戦の→のネームドが光るのが見づらい
完全に敵が1匹の時はマグニ3+他2付与のほうが暗帝すると思う
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安定だけにね
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せやな
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マグニ3+残り2付与派だけど
2付与の壁がでかすぎるのでまずマグニ6+2付与よね
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理想部位を揃えると氷壁の欠片のアイテムでも無限成立出来るようになるのが嬉しい
精神刺激高いっス
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非常に参考になりました!
まずは6セット+他2付与を目指してみます!
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>>243
レイドには来ないでくださいね
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いちいち煽らなきゃ書き込めないような人がレイドに行くんですね分かります
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もうすぐ春なので
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私
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そりゃ3分しか効果ない氷壁で無限拘束が許されるのは異界までだろうよ
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スカフォ維持4.3秒クール4.7秒ではまだ抜けられますか・?
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トーグまではすぐいけるんだから自分で試したほうがいいよ
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マテカのバリアに間に合うのかだけがきになるので・・
修練で試してみましたがダウン中に拾えるのであればいけると思うんです・・
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俺は4.8秒4.8秒で無限拘束できる部屋全部問題ないけどバインド挟めばどうにかなるんじゃないかね
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レイドマテカ初めていったけど武士騎士で繋ぎできた
すごい時間かかって2回孵化してしまった
あとトーグにスカフォ投げてるとどんどん浮いていって
スカフォで追跡できないくらい空中まで上がるんだけど
なんでだろう
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>>253
あの高い高いは許されない
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安価ミス
>>254
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いつもレイド参加して疑問に思う事があります。、
脚ボスのアグネス部屋で、始めに分身出てきてそれを適当に拘束するのはいいんですが、
分身を倒し終えるかなーって頃に、アグネスにバインディングを引くと、
目が付く前に拘束が出来ずどうしても目が付いてしまいます。
皆さんは目をつけないで拘束をするにはどうしていますか?
後、目が付いた場合、目が開いた後はスカフォで拘束し続けますか?
それとも閉じるまで拘束は控えますか??
拘束しないのもPTメンバーに申し訳ないし、
拘束して反射ダメでるのも申し訳なくてジレンマしてます。
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無視して投げる旨を伝えて回復飲みながら目消えるまでまってる
たまに本当に無知な火力枠が皆殺しにするけどレイド来るならギミック覚えて欲しい…
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スカフォだけならそんなに痛くなから
先に言えばスカフォ拘束で全然問題ないと思うよ
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>>258-259
なるほど!じゃあ次からは2人に助言していただいた感じでやってみますっ!
ありがとうございます〜あーこれで一安心だー!
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>>254
俺も同じようにレイドでトーグで浮いてくるんだが理由を知りたい
理由わかる人いる?
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https://youtu.be/-Xxn8vQRP40
ミラー→ハーベスト→マッドネスでダメージは加速した
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+10 LV75ボスユニでこのタイムかー
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今よりだいぶ火力上がってるとは言えやっぱり単体相手がほんと苦しい感じだな
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トーグの浮く現象の理由は分からないけどマグニ6の方で拘束すれば全く浮かなかったよ
アグネスの反射スカフォは結構痛い部類だと思うけどなぁ
ダメージ回数も多い方だし拘束で痛くないのなんてネクスナくらいでしか無いと思う
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>>262
ルガル部屋で一気に3000ヒット以上増えてんぞw
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まさかだけどスカフォTP振ったやつ投げつけてるなんて殺人的なことはしてませんよね…
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スカフォは19止めTP無しがデフォでいいんじゃないすか
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死<拘束
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たまに拘束で目消えるの待ってるのに全力で反射させるのはなんなんだ
某ギルドのゴリ押しが安定するとでも思ってるのか
スカフォ更新直前に全滅させるとか新手のギミックかと思えるレベル
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>>270
レイドか一般で話が変わってくる
レイドだとコイン消費した方が圧倒的にクリア速度を短縮できるからそっちのほうが好まれると思う
一般だとうーんってなるから野良で行くなら直前にどうするか決めたほうがいいね。回復高いしコイン消費の方を好む人もいるだろうから
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コインギルド巡りまくってるヤツとかはコイン1500枚以上普通に持ってるからな
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1月のイベントだけでもキャラ絞ってりゃ1000枚くらい貰えたしな
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もちろんレイドでもスカフォ投げた直後なら復活して投げ直せばいいんだけど
爆発直前にされると逃げてまた目付与されるのよねえ
30秒で消えるんだし安定を取って欲しい
あんていだk…いや…
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>>274
自分の固定だとレイドは自分が殴って全員全滅させて自分が一番最初に復活するからそれまで待っていてくれって打ち合わせはしてる
あと30秒で消えても次開眼する前に倒さなきゃ実質1分の遅れになるからやっぱりレイドだと待ち時間は惜しいよ
なんにせよ火山でもそうだけどきっちり打ち合わせするのは大事だね。野良なら尚更
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>>275
消えて拘束続けれれば
自分たちに目がつくことはないから
開眼しようが何しようが
殴り続けられるじゃないですか
274が言ってるのはそういうことだと思うけど?
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拘束役やってると自キャラの目が消えてるのにボーッとしてる人とか
リス処理しない人とかバフが消えてるとか
いろんなこと気がつくよね
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スカフォのクール=維持になったので装備を参考までに
マグニ3
武器上着ベルト補助青緑2付与
ネック青1付与
肩靴2次猛攻
全体でクール54%+マグニ
維持22%+マグニ
もっと時間掛かるかと思ったけど2次猛攻が予想外に優秀でした。
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なんか違和感あると思ったらこれエフェクトが改変後のものになってんの?
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久しぶりに帰ってきてテンプラを始めたのですがお手ごろな称号をいくつか見繕っていただけませんか?
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金があるならロリータ+2、石油王ならゴスロリ+2とか必勝
コスパなら青い波と俺は思う
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マグニ3+スカフォ2付与で武器だけ猛攻だと無限拘束無理ですか?
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理想部位ならいけるんちゃう
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レイドは持続=クールじゃだめらしい・・あと猛攻一箇所か2付与の壁ェ
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持続=クールだと結局相手が一瞬フリーになるからな
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遮断ボスが状態異常で回復してしまうのですが、おそらくウシルの呪い。。。これってOFFにできないんですかね・・?
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ウシルの呪いにそんな効果は無い
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ハーベスト引くなっつってんだろ!
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アーッ!!!w ハーベストだけ!?状態異常。
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さすがに自分の職のスキルくらい把握しとけよ
毎回ダンジョンの始まりに教えてくれる親切スキルなのに
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ウシルって覚醒Pでも良かったよね
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テンプラ初心者か?力抜けよ
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ハーベスト+2称号を作っておけばよかったと今更ながら後悔
無限ホールド装備でもハベ7ブーストまでできたのに
先のことを見据えれなかった雑魚勢やったわ
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ハベの気絶削除早く来てほしいわ
ところでデストロイヤーの一撃猛攻みたいなスイッチって出来るんですよね?
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ハゲの毛根除去?(難聴
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>>294
はい
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ブラックミラー使おうとするとこの状態のまま動かなくなってしまうのですがバグでしょうか?
覚えたてのころは出せてたのですがなぜ出せなくなったのか分からないです。
ttp://gyazo.com/e12ecbc4b812a422b4207ca84b525e72
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再起動したら直りました
お騒がせしました
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ミラー出す時にラグったりボス撃破のスロー中になるとしゃがみっぱになる
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ライトナット9と武器以外全身赤緑デストロで威力だけを比較した場合
ボス1匹のみに使ったとしてどっちが威力高いでしょうか?
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赤緑
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ありがとうございます。
どちらも中途半端に揃ってるので赤緑に次元のかけらを費やそうと思います
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トーグ昇天だけど
スカフォ中にスカフォ投げた後の爆発時に攻撃するとよくなる
一部の浮かない敵にスカフォして爆発した後、落としたボールみたいな軌道をするけど
それが関係あるような気がする
スカフォの継ぎ目に攻撃しないなんてことは出来ないので防ぐのは無理くさい
戻す方法としてバインドを敷いてTP5のケープを使えばケープ後に少しだけバインドされてるから
そのときにスカフォするっていうのが出来たけど
トーグは浮きモーションないから空中でも行動可で
ケープ後に一瞬間があると思うので運
これスキルボタン押すだけなのに下手糞だなって思われてそうで頭がいたい
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ちょっと距離離して投げてスカフォ更新すると改善されることがある(爆発タイミング調整
ケープからの連携はケープ終際にしのぶスカフォはいざってときに便利だよね
アグネスの分身も安定して同時永久できるし
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[バグ修正]
*バックショット強化のフレーズが修正されました。
- 1レベルごとに攻撃力増加率:14%から1レベルごとに攻撃力減少率:14%で変更。
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ライトナット9セットだと今回のイベントのデストロイヤーまったく拡大されないのな
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ホントだ、昨日何が変わってるんだろうって思ったけど今ライトナ6にしたらクソでかいわw
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みなさん増幅はライトナがおおいのかな?
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基本そうだけど
レイドをエンドコンテンツと考えると増幅しないかな
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さっき正宗拾ったんだけど天ぷらに送る価値あるかな?
動画とかではよく正宗天ぷら見るけど実際どうなんだろ
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まず85エピなので無理です
改変後
名刀正宗
レベル制限85 ブレード
物理クリティカルヒット+ 20%、魔法クリティカルヒット+ 20%
バックアタック物理クリティカルヒット+ 30%、バックアタック魔法クリティカルヒット+ 30%
オーバードライブLv + 2 /身体合一Lv + 2、 クリティカル攻撃時ダメージ30%増加
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>>311
そういやそうだった・・・
使えそうな武器出て浮かれ過ぎたわ・・・、返信thx
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レイドでのアグネス拘束のギミックがよくわからん、、
普通に目開いたらスカフォなげなくていいの?
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レイドならクルセは100%いるだろうから無視してスカフォ投げ続ける。
ただしハーベストは禁止。取ってないと思うけどスカフォTPも禁止
HP減ったら天上とかで回復。1回目は加護とか使ってゴリ押していくのもあり。
目が再び閉じたらハーベストを発動していく。
1度無限拘束し続ければ目を付けるキャストごと飛ばせるからトドメまでずっとスカフォハーベスト
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>>313
上の方でも書いたけどスカフォだけならあんまり痛くない
けどたまに痛い時あるから何でかなって思ってたら
途中拘束抜けした時かな?
その時に目が2重についちゃうことがあって
その時はスカフォだけでもかなり痛い
スカフォだけでも半分くらいHP減るから
回復間に合わない時とか仲間殺しちゃって申し訳ない時がある
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そういうことだったのね・・・お二方レスありがとう
たまにスカフォすかるときあるけど、そこはクルセにやり投げてもらったりでがんばろう
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既出かもしれんけど,バカル5部屋目ってテンプラで行くとバグ起きる?
5回くらい落ちてんだけど
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別に何も無い
毎日普通に通ってる
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>>318
まじかー,友人と二人で行ってんだけど必ずその部屋で落ちるんだよね
返信サンクス
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テンプラにダークホールセットって実際どうなん?
マスタリで知能あがるし普通にいいかなって思うんだけども。
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突然重甲をマスタリーにされたテンプラ
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ダークホール重甲だったん…
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インフィニティレクイエムだよ板金は
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レイドで無限拘束中に、スカフォすからなくするにはどうすればいいかな?
とりあえずクルセに槍投げしてもらう位しか対策がないのかな、、アグネスですかると非常に困る
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スカフォ中に槍投げても拘束できなくない
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しのぶ当ててからスカフォするとスカらない気がするから開眼中はそれで凌いでる
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ケープ+忍で降ろす
打ち上げるスキルは控えるように言う
特にトップディーラーのレイブンのスカッドとか蹴りあげるから蹴り上げをスカすように言うか
アグネスは浮いてる途中にギミック発動することはないからバインディングで捕まえてもいいけど
ハベのスタンも合わせるとなおいい
それでもディーラーよりは圧倒的に楽してるから多少の不都合は跳ね除けないとってところはある
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何十回も投げるから1回くらいはどうしてもラグや強制浮きでスカることがある
それは仕方ないからそれ見てすぐバインド拾いとかケープしのぶでフォロー出来るようにしとくことかのー…
ケープしのぶはとっさのときに本当有能
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改変後のダークゴス能力のテンプラってどうなんだろう
かなり潜在能力秘めてるように思うんだけど
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悲報 本家にてマテカにカウンターバインディングが入らなくなり、天婦羅死亡
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レイド行ってないからどれくらいそれが痛いのかよく分からないんだけど
ドラクエで例えるとどんな感じなの
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光の玉使用不可
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チャモロからゲントの杖とったかんじ
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>>332
>>333
全然ちがうじゃねーかwww
ドラクエに例えてっていった俺が悪かったか
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FFで例えるとバリアントナイフとアルテマウェポン装備できないロックみたいな感じ
たぶんこっちのが的確
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8で言うと剣スキルしかふってない主人公が槍しか装備できない身体になった感じ
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ギミックはせめて1回位やってよ〜;;って言う開発の泣き落とし
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ふ〜む…割と最終兵器とかとっておきを取られちゃった感じなのか
レイド行ってるガチ勢にはかなり痛い出来事だったんだな(他人事)
こんなド深夜から早朝にかけてくだらない質問に答えてくれたスレ住民に感謝
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誰かライトナかフォーカスセットの靴と魔法石のドロップ場所知ってたら教えてほしい
レシピ、現物どっちでもいいんだ・・・
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フォーカスじゃなくてシャドーマグニファイヤーだったわ
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装備辞典っていうものの存在を教えてあげる
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何部屋目で落ちるかってことじゃないの?
今かけらで貰えるからドロップまったく気にしないけど
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今の装備時点にはどの敵を倒せば落ちるかも書いてたはず
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現物どこで落ちるかなんて知った所で全部回るわけだし関係なくね
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最近覚醒は集敵スキルだって気づいた
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テンプラの無敵スキルって何かあるの?
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ハイディングと覚醒があるじゃん
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ハイディングの存在を完全に忘れてたショートカット足りないんだもん…
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>>348
テンプラはバフがあったとしても古代くらいなもんだからコマンド変更でスペースキー活用すれば楽ちんのはず
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ハイディングよりコンジェストの存在忘れてる人いそう
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何でしたっけそのスキル
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ナンデスト
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火力に直結するコンジェスト忘れるとかテンプラやめたほうがいいんじゃね?
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ガンガみたいに剣膜でエゲーヌの突進即死は無効化できますか
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(潜ればいいんじゃね…?)
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ハイディングは地割れみたいなのはかわせるけど突進はかわせない
ちなみにクイスタとかホウキで超上空にいってもかわせないから横軸は絶対はずさないとダメ
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そこでミラーですよ
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もうね、私の脳内にハイディングは存在しないらしいw
はー
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テンプラーの先輩方に質問なんですがリベと魔法封印過剰をを除外するとしたら最終武器って何にします?
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利器
改変後を見据え正宗、魔法剣、陰剣、天叢雲剣
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シャドーパペット次第じゃテンプラも艦砲行けると思うんだけど
供給過多で必要性がないのかね
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テンプラだったら他のとこ行くべきだしね
艦砲もいろいろ出来るだろうし悪くはないが拘束強すぎて艦砲行かせるのもったいないお化け
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艦砲も無理じゃないだろうが・・・
他に適性が高い職がいるし滅多なことがない限りは足か激戦に回ってもらうことになるんじゃない?
激戦や足は無理だが艦砲適性ならあるって職もいるわけだし
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ライトナット6フォーカス3で艦砲余裕そうだけどなー 雑魚多いからバグショット打ち放題だし
ただわざわざテンプラがいくまでもないという
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テンプラにハルギって相性的に使い道あると思います?
コンジェストよりハルギデストロイヤーのほうが魅力に感じたんだけども
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スカフォとバインディング使う気無いならいいんじゃないっすかね
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物理になるのかな?
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ブラスターさんのことだろデストロイヤー
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デストロイヤーさんは物理職ではあるがデストロイヤーは魔法スキルやで ハルギ付けて何すんのよ
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ハルギって魔法スキルには乗らないんだ…
今まで物理職しかやったこと無いから知らなかったよ
危うくハルギをどや顔で装備しているテンプラちゃんが誕生するところだった
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別に誕生させてもいいんやで?
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ついでに独立も付与しよう
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全身力増幅も欠かせないな
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コンバーションで転職前スキル連発やな
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足2部屋目のグレイブに開幕武士騎士クリあてるときスカることない?
練習しようとソロでいくとスカることは一度もないんだけど・・・
結局溶岩地帯を作らせてしまって非常に面倒
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カウンターでは捕まらない
大体薙→溶岩生成を連続で行うから諦めたほうが楽
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>>376
知らなかった
ありがとう
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薙→溶岩→薙 までやると溶岩クールで間があくからここでウロボ武士クリでやってる
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>>375
自分は開幕の薙ぎ払い後に合わせてしのぶ使ってますがいつもはこのタイミングで捕まります。
再現が取れてないのですが一部のスキルに反応してのか、クレイブの薙ぎ払いが中断してしまうときがあります。
顕著だったのがエレマスのザ・ゲートで、入場と同時に使用されると薙ぎ払いのモーションからいきなり溶岩モーションに移行しました。
2回目にエレさんに一言言い、サ・ゲートの使用を控えてもらうといつも通り拘束できました。
まだどのスキルに反応してそのような状況が起こるのかもわかってませんし、スキルに反応してるのかも定かではありませんが、その様な状況になるときもあります。
なので入場即しようというより少し間おいてやるのが安定すると思われます。
長文失礼しました。
-
ザゲートの存在感
無理に開幕狙わず刺した後が安定かなあ
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マテカにカウンター拘束するコツってなんですか
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>>381
レイドのマテカと一般のマテカで少々違いがありますがレイド基準でできれば問題ないのでレイドでの感覚を伝えておきます。
マテカのギミックでカウンターをとれるのは2パターンあります。
①ラッシュ攻撃:手を突き出すようなモーションからターゲットに対して連打を繰り出す。
②アッパーカット:胸を広げやや屈み気味のモーションから大きくアッパーします。
動画を見れば①②の両方でカウンター拘束することができていますが、個人的には②に合わせることをお勧めします。
②はモーションから攻撃までに猶予時間があるため合わせやすいです。
タイミングとしては構え(屈み気味の姿勢)からアッパーに移るちょっと前にバインディングすればだいたいはまるはずです。
ただしレイドのマテカはバインディングにかかる時間が一般のマテカに比べ極端に短くなっています。
なので、バインディングにはまったのを確認してる余裕がなくなるので、バインディング→即スカフォとやらなければ拘束できません。
あとは慣れの問題もあるので頑張ってください。
余談で既出だと申し訳ないですが、スカフォでの無限拘束中に敵がダウン状態になるときがあり、
PTの攻撃がうまく当たらなくなる時がありますが、処刑スキルを使えばそのまま強制立ち状態にできますので使ってみるといいですよ。
長々の失礼しました。
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処刑で強制立ち状態は思いつかなかったわ
凄い良い事聞いたアリガトウ!
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>>382
アドバイスありがとう、一般で練習しつつレイドでも頑張ってみたいと思います
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脚2は開幕クリーチャーを放ってバインディング→スカフォの順ですか
それともちょくでスカフォ投げたほうがいいのでしょうか
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バインドは使わずスカフォでやってるけど下手に投げるとゾンビに吸収されるから位置取りを気をつけて
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真横にいるグレイブじゃなくてなぜかしたのゾンビに飛んでって凹むんですよね
うーん…
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嫌なら開幕狂竜使用
-
ゾンビに飛んでいくのはスカフォ遅くてクリーチャーの効果切れてるかも
クリーチャー→スカフォでいいと思う
あとはゾンビ嫌なら他の人にゾンビ倒してから拘束しますっていえばOKだよ
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すみません、三次刀スカフォ青付与って、12%で間違いないですか?
そうだとしたら、小剣猛攻スカフォが18%↓で 小剣のため0.6秒↑なっているため
猛攻のほうが、0.1秒短いですよね
-
まず3次刀が存在しない
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青単品ならね
二付与なら維持10%増えるからそっちのが優秀
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改変後のダークゴスセットはテンプラで使う予定の人います?
セット効果はこんな感じらしいです
魔法・独立攻撃力+150
知能+300
攻撃速度+25%
キャスト速度+37.5%
魔クリ+20%
移動速度+20%
闇属性強化+275
+10%追加ダメージ(闇属性)
敵の闇属性抵抗60減少
渦巻き揃ってないし代わりとして割と有りなんじゃないかと思ってるんですが
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それ闇抵抗かなり増やさないと闇強化そこまでいかないでしょ
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それはセット効果じゃなくて「個別の効果とセット効果が全て最大まで発揮されたとき」の効果
そしてそれは闇抵抗300のときの値だけど300は結構敷居が高い
85で+38 レアアバ+35 (セットなら+10) ダークゴス最高補正+64 開放エンブ6*8 +48 核+22 セット効果+50
これで+257(+267)
300にはもうちょっと工夫がいる。ちなみにソウルならこれでカーテン含めて300超え
ここまで高くするのは無理でも100あればセット効果は全て発動するから
テンプラの防具マスタリーは弱いし揃えてたら使えばいい
-
テンプラほぼ無知な私が、レイド拘束のために育成開始しようと思うのですが
レイド前提の場合、アバターの上着の能力は何がオススメになるでしょうか
テンプレートのデストロイヤーはおそらく火力としてオススメ?だと解釈しましたので
質問させて頂きました
-
なんでもいいよ
テンプレのスカフォの部分見ればわかるけど持続上昇の上限が早いし
他の拘束系も威力が伸びるばかりで基本的な部分は変わらず
覚醒も使用頻度高いってほどでもないしブースト効果も微妙
だから消去法として消費SPが高く、かつ主力であるデストロが候補になってるだけの事なので
-
あ、追記で改変後見越して主力になるバグショット、防御減少がまともに入るようになるハーベストも有りです
-
ただのパッケアバならレイド行くまでデストロイヤーでいい。
もともとスキルがかなり高い倍率で設定されてるので伸び率がいい
まぁ火力で言えばこのスキルがぶっ飛んで強いしこれが安定
レイドなら上着だけは別に用意してもいい
-
>>397様
>>399様
遅くなりましたが詳しい回答ありがとうございました
少しでも拘束スキルを伸ばしたほうがよいのかと思いましたが微妙なようですので
デストロイヤーにしようと思います
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とは言うが今から育成して無限拘束装備揃えるまでに早くて3ヶ月だとしても拘束ペナルティ入ったら厳しいんじゃないかな…
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今ならキャラ作成して1日で異界までいけるから早ければ1ヶ月もかからんで
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イベント箱でシャドーマグニ、クエ装備2つ、他猛攻か付与片面3次つけておけば
バーニング、術法、刺激で余裕で拘束職にはなる。
一週間で自分は拘束役になれました、改変後は知らないです
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無強化キリジで適当に遊んでる私としてははよ改変はよせんかい
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質問なんですが、アントンのメデル部屋って皆さんどうしてますか?
私は開幕下へ歩いて、メデルと横軸をあわせてバインディングしてますが、拘束はいるかが運任せになってしまいます。
また、スカフォ無限拘束中も抜けられることが多いです。
安定した開幕拘束の方法と、無限拘束抜けの回避方法ってありますか?
-
>>405
開幕走って拘束する場合は、メデルがいるパネルを二人以上に踏んでもらう必要があります。
そのためテンプラよりも先にメデルの元へいって、パネルを活性化してもらいます。
そのタイミングにあうように、バインディングを引きます。
入ったらスカフォです。
開幕入り口で拘束する場合は、動かずにバインディングをひいてくるのをまちます。
この場合、一つ隣のパネルを活性化させてそのパネルで拘束させる方が成功させやすいと思います。
パーティメンバーとの協力が必要のため、相談した上で練習すれば運任せということは、
おそらくなくなるかと思います。
-
足元のパネルは常に点灯させておかないと抜けられる
-
>>406 >>407
教えてくれてありがとうです!
入り口待機の方法試してみます。
-
マグトニウムファイブの部屋、開幕スカフォが飛んでいっても間に合わなかったりするんですけど
なにかいい放つ場所の目安とかありますかね
-
いつも白金飲んでバインドしてるけど安定してるよ
クラテックと同じ要領で大丈夫
-
サイボーグキックで右側はしってバインドしてる
8割成功する
8割だけど
-
オレもサイボーグでダッシュしてるな
しのぶ→スカフォやけどね
しのぶが追いついてくれないから割と上に通り過ぎたくらいで使えばいける
問題は前の部屋でPTメンが3人ゲートにきてくれないこと
-
他の3人がゲートに入ってからサイボーグで走って入場してる
-
あすこは範囲広くて出も早いケープが一番やりやすい
-
動画上げてる人もいるみたいだし
検索してみるのもいいかもね
-
マグトニウムファイブなら開幕で左側に移動してバインド→スカフォで安定してるよ。
-
マラソンで履いてたサイボで走ってバインドがええね
クレス倒してからハイドで移動すれば確実に温存できるし
-
自分はバインド→しのぶ→スカフォでやってる
-
最初バインドじゃなかった
ケープ→しのぶ→スカフォです
-
はじめまして、テンプラ初心者です
異界PTに入れるように目下シングル練習中なのですが
大地のオズマがスカフォ→ケープで裏切り飛ばしできるとここで見かけて
何度も試しているのですが
スカフォは軸合わせてもスーッと飛んで行ってしまうだけ
ケープは空振りというひどい状態です;
なにかコツとかあれば教えていただきたいです。
-
オズマの仕様をそもそも理解してない気がする
オズマは基本無敵状態で攻撃してると無敵シールドが剥がれて
キャストバーが出現してそこでようやく攻撃が当たる
無敵状態だとなんも当たらんよ
-
オズマは無敵の時はオブジェクトと同じで掴み判定が無いから空振る
先にデストロイヤーとバグショットで剥がしてからやってるよ
修練場でも一応試せるからやってみるといいかも
-
ソロで剥がすのは結構大変だけどとりあえず修練場でモロトフカクテル投げまくって試してみるといい
ちなみに剥がすのは40ヒットで入場から13秒後に裏切り発動
-
でも修練のオズマはなぜかヒット数じゃなく時間経過で剥がれる仕様だから剥がしの参考にはならないかも
-
>>421>>422>>423>>424
みなさま丁寧親切なレスありがとうございます!
持ちキャラがネクロしかなく無敵剥がさなくても飛ばせたりできて、
そもそもの仕様をちゃんと理解していませんでした;
アドバイスいただいたとおりにまずちょっと修練場でいろいろ試してみることにします!
ありがとうございました!
-
改変きたら激変+ヒドゥンブレードで活躍できないかな?
-
ヒドゥンに熟練が乗らないから通常振ってるのと一緒
激変優遇職にはなれない
-
ヒドゥンブレードとしもべは何がしたいかよく分からんスキルナンバーワン
-
>>427
ヒドゥンに熟練が乗るから聞いてるんだけど…
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ヒドゥンの基礎威力が低すぎるので激変発動してもそこまで威力出ないっぽい
それに加えて裏鬼と違ってブーストしても上昇値がとてつもなく少ないし何よりイボルブ乗らないからお察しください
-
んーそれでもポンやメイジと違って通常攻撃自体の強化スキルはないし、
イボルブは乗らないみたいだしヒドゥンブレードだけで生きるのはやってみないとわからんね
-
>>430
ポンもメイジもやったこと無いけどあちらの職のブーストはやっぱ別物なのね
諦めるかぁ…
-
%ひっくいし攻撃速度も高くないしなぁモーションも長い
激変は攻撃密度が生命線だし渦巻きセット持ってる人がスキルクール中振り回す程度か
幸い?マスタリーは板金だ()
改変きたらブラックミラーが40%も上がるからスイッチ次第ではミラーも主力になるかな
-
ヒドゥンブレードは通常攻撃を魔法攻撃に変換するのと通常でもイボルブの魂吸収を可能にするのが目的と思ってる
火力なんて気にしたことないな
-
ヒドゥンは剣先から触手が出るだけで剣部分は物理やろ?
-
>>435
確かに通常の剣自体は物理で触手が魔法攻撃になるから基本的に通常が魔法攻撃といういい方してしまった
-
ヒドゥンブレードは触手感が足りない
-
ヒドゥンMの俺が通りますよ!
正直SP大量に余ってるから振ってるだけで使っちゃいないがw
-
ふと思い出したんだけど、結局スキル改変後のテンプラってどうなったんだろ?
スキルの話題は出てたけど適応後の情報がまったく出てきてないよね・・・。
話題にも上がらないくらい微妙だったって事かね?
-
ケープしながらレーザー乱射する職になったよ
-
拘束職に火力スキル増えたからって話題になるわけナイアド
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みんなもう無限拘束修正後の装備用意してるの?
-
前の装備に戻るだけだなぁ
-
ライトナットにコレクターが選択肢に追加されたくらい
-
DNFだとライトナ6+αが基本になってるみたいね
魔力なりダクゴスなりエピ防具揃ってる人はそっち使ったほうがいいだろうが
アクセは巨大な姿セットが強いと思う
-
支配者セット+ライトナ6とかいいと思うんだけど、過去スレ遡っても着けてる人居なさそう
-
鈍化はどうやって付与するんです?
セットの状態レベル66とかだろう
-
そっか、防具の鈍化付与は弱いのかあ
すまん
-
支配者をまともに運用できるのは退魔ストネクロくらいなもんだと思う
-
改変見越してコレクターセット残り6箇所探してるがびっくりするぐらい落ちない・・・
-
>>450
コレクターマジで落ちないよね。
自分後1箇所なんだけどもう数ヶ月通ってて未だに出ない。
現物出るよりも欠片の方が先にたまりそうだわ。
-
テス鯖 当選した同士。
報告まってる。
-
修練場でカルテル一般兵士6人に対してマッドネス撃ってみたらヒット数が288だった。
スキル説明文を読むと一発あたり3000%くらい。
-
スカフォとかでぎゅっとまとめておかないとヒット数が半分になったりするから爆発範囲は狭そう。
-
覚醒P説明文変わってないけど一応ちゃんと下がるな
さよならイモ
-
いろいろと改変結果まとめてみました。
見づらいけど我慢してくれ
■1.冷徹の仕様変更
コンボ回数によってクリティカル1〜5%アップ
■2.連環撃の仕様変更
男鬼の断空のようにスキルキーを押すごとに1回斬りつける
Lv1で斬回数3 以降10レベルごとに+1回
■3.ヒドゥンブレード
3レベルマスター
Lv1
基本攻撃追加打魔法攻撃力125%
ダッシュ攻撃追加打魔法攻撃力140%
ジャンプ攻撃追加打魔法攻撃力160%
Lv3
基本攻撃追加打魔法攻撃力145%
ダッシュ攻撃追加打魔法攻撃力150%
ジャンプ攻撃追加打魔法攻撃力170%
イボルブの攻撃力上昇がヒドゥンブレードにのっていない。バグ?
バグ報告しておきます
■4.シャドーハーベストの仕様変更
気絶効果がなくなり、集敵効果がつきました。
デストロイヤーやリベレイトーマッドネスと合わせて使うとGood
■5.スカフォールドの仕様変更
1レベルで持続3秒になった。
スカフォールドの無限拘束廃止
■6.ソウルドレーンの追加
シャドーバインディングの発生モーションと同じで影を設置して攻撃するスキル
前方広範囲の複数の敵に対して攻撃が可能
Lv38+TPMのスキル攻撃力
クールタイム8秒
維持時間3秒
攻撃範囲300px
多段ヒット攻撃力1895%
掴められる最大の敵61匹
魂を吸収できるヒット数5
攻撃力は1895%×10Hit
攻撃範囲は前方のかなり広範囲の敵を補足可能。(画面端から少し見えない位置の敵も補足可能)
5ヒットごとに魂を1つ吸収するため、フルヒットした場合、敵n匹×2の魂を吸収。
設置スキルのためかなり使いやすいです。個人的にM推奨
TPは1レベルにつき攻撃力10%増加
■7.リベレイドトマッドネスの追加
前方広範囲の複数の敵に対して攻撃が可能。微拘束
敵が密集しているほどヒット数がアップするのでデストロイヤーと似た性能。
Lv30+TPMのスキル攻撃力
クールタイム15秒
魔法陣範囲300px
最小発射個数4個
ターゲットあたりボーナス発射個数8個
消耗する魂個数15個
爆発魔法攻撃力5001%
ヌゴル1匹に対して10ヒット。ヌゴル6匹重ねて300ヒット
Qなしスキルのため、艦砲で輝く可能性大。ただしかなり重たい。
プチデストロイヤーみたいな感じです。個人的にM推奨
TPは1レベルにつき攻撃力10%増加
■8.コンジェストの仕様変更
大体の転職スキル(ランサー・パペット・バグショットなど)を使用すれば発動
常時5重複が容易になった。
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イボがヒドゥンにのらないのは仕様だったと思うよ
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デストロイヤー強すぎワロタ
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ソウルドレーンやマッドネス便利だったわ、さよならばいばいイモレーション
覚醒も使い勝手がよくなった
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おっつおっつ
攻撃スキル増加は嬉しいんだけど弱体化した拘束面でのこの先生きのこれるのだろうか
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マッドネスで気を付けることはものすごい高い位置でも浮いてるその場で拘束しちゃうことくらいかな
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改変後の忠実なしもべってレイドで邪魔になるとかありますか?
テス鯖で試して来たんだけど、闇属性抵抗減少のデバフでこちらの火力が約10%アップしてたので、レイドで邪魔にならなければMもありかなと思った。
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しもべあった状態で、レイドいきましたけど特に邪魔になってる感じではなかったです。
ただ拘束のやり方を変えないと、難しいぐらいです。
コレクターキラーの効果いいですね。
スイッチしてもきちんと残ってて、火力が上がってる(ように思える
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>>463
ありがとう!
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なんか火力があがって盛り上がってるかな?と思いきや、そんなでもなかった件
みんな拘束面で作った人も多いから無限拘束できなくなったっという意味で
ある意味お通夜状態なのか・・・
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デッドリー中バグショットクール減少
小剣装備で5.3秒→1.2秒に
コレクター9で3.7秒→1.1秒
リベマッドネスはイボルブ15消費するけどモンスター5体くらい捕まえれば0から一気に40とか溜まるので気にせずガンガン撃っていい
コレクター9でイボルブ最大87にしても0からMAXまで溜まるくらい
ソウルドレインはエフェクト自体は小爆発起こしてるけど実際は捕まえた奴にしか攻撃当たらないので高レベルじゃないと微妙
ブラックミラーは判定がかなり大きくなってる
アラド開発者みたいな小型でも1回で5〜6ヒットする
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>>465
テンプラガチでやってて装備揃ってる人は結構嬉しい調整が多いかな?
何より動かして楽しかった。
拘束装備しか持ってない人はレイド入りにくいかも知れない。
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新スキル二種をM取るためにSP確保したいんだけど
スカフォM→1
お芋M→0
バインM→10
しもべ1→M
にしてみたけど81lvの時点でSP足りない。カンストしてる人のスキル調整聞かせてくれない?
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>>468
ソウルドレインMにする必要なくね?
威力だけで見るとかなり残念な方だぞ、それこそスカフォ上げたほうが威力高いくらい
あれはザコ用のイボルブ吸収スキルだと思う
俺はスカフォ1にしてソウル6
他はMで魔法クリやら取って残りSP400くらい
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85レベルだけどランサーとイモレーション切って、スカフォ1、バインド10で他の転職スキルは契約込みでMできるよ
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コレクターキラーでイボルブ貯めて
スイッチしたらイボルブが減らなくなってます?
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契約分ふらないで、
ランサー1 バイン10 スカフォ1
で他全部Mにしてる
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ありがとう。参考させてもらう
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レンプラってスイッチ恩恵あるんでしょうか
何を装備したらいいのか改変を見据えたらさっぱりわからなくなりました
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スイッチ恩恵がない職の方が珍しいんだから迷わず買え
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>>471
減る
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コレクターキラーで溜めてスイッチしてもイボルブ参照?する動作しないと減らないっぽいよね
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それは今の本鯖でもその仕様だし
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ライトナ付けてもバグショ撃てる回数の差ほとんど無いし
表コレキの裏猛攻ケープで良いなこりゃ
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よぉミミズども
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なんかイモレーション切る流れになってるけど、使い勝手上がって結構おすすめだと思う
1秒で広範囲爆発できて、溜めなくても結構火力あるよ
まぁ少なくとも育成中は便利
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イモレーションはモーションが格好いいからM推奨
チャージ中に敵がもう死んでるのにチャージ続行して最大爆破すると最高にクール
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ケープのバグショットクール減少はslv依存
しかしバグショットの仕様上、先に発射された魂が残っている場合たとえバグショットのクールが開けていようとも発射は出来ない
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ハーベストの敵移動はクルセの壁やナイトホローと同じく強制移動みたいだ
無敵状態のバカル5のギミック中にも動く
リベマッドネスはバカルみたいな掴めない敵も拘束可能
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なんだろう、バランシングが来た他の職に比べてこのお通夜感
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カオスを見てさしあげろ
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>>486
うん・・・カオスなだけあって混沌としてたわ
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エピで固めてる人たちもやっぱりライトナット3は必須で使ってますかね
改変来たらダークゴスセットにする予定なんですが、ライトナット3すら入れるスペースなさそう
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今回のイベントレジェンダリー テンプラは何付けたらいいですか?
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別キャラで有用な職いなくてどうしてもテンプラでとるなら破壊の鎧
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テス鯖で結構コレクター装備した人いたけど
アントンで求められる拘束としてはライトナット6+シャドー3の
ケープ集敵拘束+バグショット連打が拘束しつつ火力にもなってて
要所で助かったんだけど皆どんな装備で改変レイドに望むの?
拘束に関してはクレイブ飛ばせる時間稼げればなんでもいい気はするけど
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裏面猛攻ケープ表ライトナ6+デバフオーラ系で拘束性能高めつつバグショ連打するウーマン?
バインドスカフォケープをワンセット拘束にしてまたバインド引っ掛けて...みたいな
ケープの攻撃回数がリアルタイムなのがなあ...
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DNFじゃコレクタ9かライトナット6+αがレイドテンプラの大半だそうな
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こっちだと裏面今まで通り青緑スカフォ、表面好きな火力装備で良いと思う
限度一杯まで引っ張れるに越したこと無いしな
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テス鯖修練ヌゴルやったけどライトナじゃ全然火力でなかった
クロニクルよりエピック頑張って狙うべきだと思う
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そんなんどの職だって同じでしょ
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だからそう言ってるんだろw
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>>493と>>496は別人格の可能性が…?
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もしも激変手に入れたら、攻撃速度あげてヒドゥンブレードブンブンするのが一番火力出るんかな?
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トンスルホールドってマジ?
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よく考えたら改変後はライトナットとコレクター両面に装備して行けばいいことに気づいた
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レイド改変での拘束スキル修正後を考えると拘束時間>クールにする必要もないからマグニ6+青緑で拘束時間を延ばす方向がいいのかな
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バインドスカフォケープで拘束回せて
拘束の締めスカフォ→無限拘束ペナバリアが消えて落下までのタイミングにバインド
これが回せれば装備はなんでも良さそう
DNFだと火力も出せるって理由でライナットが人気だけど
こっちはスイッチあるから結局の所実装された時に試すしかないかな
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バリアは一瞬じゃ解けないよ
少なくとも2 3秒は完全に解かないと無理
途中でしのぶや別スキルで逃がして繋いでも無限判定になる
ちなみにバリアが発動すると拘束中関係なく抜けられるよ
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スイッチがある分火力装備も仕込めるのでやはり拘束時間確保がよさそうですね
>>503 504 ありがとうございます
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バランシング後のスカフォって拘束時間のびんの?
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3秒固定
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>>507
やっぱそうだよね
>>505
というかペナの所為で短時間拘束ならまだしも長時間高速は今後のレイドは禁止になってくるんじゃない?
段階毎に与ダメはかなり減るわけだし火力の人達からクレームきそう。
減少効果が重複するならいっそのこと常時ハベで集敵をかねて防御減少狙いとかダメなんかね?
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今まで19まであげなきゃ3秒にならなかったのが1で3秒になるからSPが他にまわせる
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常時拘束ってわけじゃないならダークテンプルアーマリーセットかなり優秀だと思うんだけどな
刺激使えばほとんどの時間2枚重ねハベ状態にできるし、バインディングのクール減少も優秀
スイッチがあるなら尚更スカフォとの併用もできるし(忙しいけど)
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ハベの防御低下重複するようになんの?
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>>508
何か勘違いしてるがペナルティバリアが赤になるまで拘束して火力叩き込むのが普通
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ハーベスト重複しないんじゃない?
どっちにしろ改変後は防御力落ちる限界あるし、それだったらブラックカーテンで一気に下げたがいいんじゃないかな
-
>>512
勘違いも何も段階毎にダメージ減少するんじゃなかったか?
・モンスターを無力化する掴みスキルや硬直スキルなどで
一定時間以上無力化状態になった場合、特定のパターンが発動します。
・モンスターの無力化時間によって白・オレンジ・赤のバリアが
モンスターに表示されます。赤のバリアが割れる演出の後に
モンスターのパターンが発動します。
これの事だろ?
本家のテスト時の情報だと段階毎に40%、70%、90%の順でダメカットで赤になった時点で拘束抜けするって事じゃないの?
テス鯖いってないから詳しくは分からんが途中からバリアが張られると仮定すると張られた時点で半分近くカットなわけだから拘束しすぎるのはどう考えても微妙。
拘束時間何秒でバリアが張られてそのバリアが何秒で消えるのかでどう拘束するかが重要になると思うがどうよ?
-
テス鯖テンプラでレイドやってたけど重要なのは拘束時間より攻撃力のが大事かな。
そもそもスカフォバインドケープしのぶスカフォでどんな装備でもそれなりに拘束できるから、
その間に自分の火力をどれだけ叩き込めるかのが重要だとおもう。
上にもあるけど拘束時間が長いに越したことはないってかんがえは捨てた方がいいと思う。
とテス鯖いった私は感じました
-
拘束時間の確保を考えてたものですが、
拘束時間の確保というのはあくまでも自分自身が自由に動ける時間の確保という意味ですね。
今までがほぼスカフォ+ハーベスト+処刑で動いていたところを、できる限りの火力を打ち込むのならスカフォの拘束時間を長くしてその間にスタフォやデストロ打とうという考えですね。
あくまでテス鯖不参加勢の考えなので実装されてから考えます。
-
別に動けなくてもケープバグショットでも火力でるしスカフォもまぁそれなりに喰らうようになるからそういう類でも火力でるような装備がいいよってこと
-
>>514
なんで長時間拘束が禁止とか言ってんのかしらんけど
改変はそもそもアントン弱体化パッチなわけで、DNFと違って
スイッチやエピセット、増幅や付与ばかりのアラドは拘束はできるだけして、火力を叩き込んで倒すのが
いちいちバリア無しに戻すよりよっぽど早かったよ。だからPT次第
黄色になったら70%カットだからバリア解除まで待つとかテス鯖じゃ一切ない
赤だと強制ギミックだから拘束解除はするっていう程度
他の人も言ってるけど改変で大事になるのは拘束よりDPS火力
同じ拘束枠だったグラですら火力装備してた。
>>516 の言うとおり、スカフォは拘束時間を長くして自分も火力として頑張ったり
コレクターなりエピなりで火力出す努力をした方がいいのには同感
でも足2では高火力がいるならスカフォ+ケープでギミック飛ばし役としてあてにされるよ
-
>>518
いやいや、それ試行回数が足りないが故の脳筋ゴリ押しでしょ
普通に考えたら70%カットされたまま拘束し続けるよりもバリアが出たら拘束やめて消えてからまた拘束した方がダメージかせげるんじゃないの?
別に拘束やめたら誰も攻撃しないなんて馬鹿な事はないんだし火力職はダメージカットされない方が遥かに火力を活かせるんじゃね?
DPSっていう言葉は一秒あたりのダメージって意味なんだから超火力でも70%カットで実質3割しかダメージ与えられないなら結局バリアがない時と比べて2〜3倍攻撃しなきゃいけない事になる。
それにいろんな人が言ってるように拘束するこっちにもバリアがある所為で火力は必要になるのはこの改変だと必然で拘束時のバリアをどうするかって事とは関係ない。
そもそもバリアがあると大して火力がない拘束職ですらどうにかして火力出さないとPT火力が足りないって事よ?
今回の改変でテンプラにとって一番重要なのは白バリア張られたてから拘束解いて何秒でバリアが消えるかって事でバリア解除の時間も分かってない現時点で、
スイッチあるしエピあるからって思考停止してダメージ大幅カットでいいから赤まで拘束しろよって言うのはどう考えても早計。
どう考えてもバリアがない時にしっかりと拘束して最大火力を叩き込んでもらった方がいいんだしね。
まぁ、バリアが張られてから解除まで20秒30秒もかかるなら脳筋的思考でいいんじゃね?
-
PT構成と敵のHPの減り具合で拘束延長するかさっさとリリースするか決める
リリース回数増やすとその分敵のギミックが発動する回数増える事も留意する
改変後レイドのテンプレ行動は拘束1セット中に何をするかまで程度
その後どうするかは腕の見せ所
-
まず、最も気にいただいた無限無力化防止システム改善についてお話します。
冒険家の方々のプレイデータとお客様のご意見を総合してみた結果、"硬直度を通じたシステム発動
条件 "と"ペナルティで適用されるダメージ減少"が改善が必要であることを共感して改善しました。
- ペナルティで適用されるダメージ減少削除と最後のペナルティが発動された時点でモンスター別
指定された攻撃パターンを使用する機能追加
-
バリアありで拘束するのは脳筋とかか散々煽るだけ煽って行った>>519はこれ見てどんな顔して戻ってくるんだろうか
-
>>521
ダメ減少削除されてたのは知らんかった。
無知だった自分が悪かった大変申し訳ない。
-
長いから最期だけみたけど
テス鯖でプレイもせずそれだけよく書けると思った
-
今のDnfでもバリア貼られたら与ダメ下がるんだけど
>>521のは何時頃適用されたん?
-
レイド調整の第一次修正時位の時は無力化バリア貼られると即ダメージ0+脱出反応だったっけか
それが今仕様の段階毎に色変化して猶予ができた・・・はず
修正履歴があった記事が消えてるからちょっと確認取りにくいが
-
一般だからだよと言われたらそれまでなので涙目逃走準備中です
ttps://youtu.be/7pfOBUkQ3qg?t=1m
非カウンター 491300
カウンター 614200
>>523
不明確な情報で謝らせてごめんなさい
>>ALL
混乱させてごめんなさい
-
実際こっちで来てからまた考えればいいだけだしいいよ
-
>>527
テス鯖いけなかったのに情報でだけで大口たたいたの俺だし気にせんでいいよ。
実際>>528の言うとおりこっち来て考えればいいだけなんだしね。
-
絶望92Fのバロンが倒せないアドバイスください
-
レベル上げろ
-
上手く拘束を繋いでハイドで逃げつつなんやかんやしておけば勝てるよ。
-
拘束しつつ時間稼いで光武器デストロイヤーで終わり
-
ありがとうクリア出来ました
-
リベレイト-バグショット強化
攻撃力増加率 14% ×
攻撃力減少率 14% ○
テスサバから直ってなかったので一応報告
-
シャドーランサーが死にスキルみたいになったな
-
新スキルとった方がいい?
-
何このスキル何がしたいの?
-
ソウルドレーンはいらない
魂吸収用なんだろうけど他のスキルで十分
マッドネスは強い
コレクター6紫12でスロートやった感想
-
>>539
あざ!
-
ソウルドレーン全然ドレーンしないw
-
ランサーが死にスキルに?
気になりすぎて軽くスキル振れないじゃないかw
-
マッドネスは敵集まってるとダメージ伸びる系だな
1000ヒットとかするし
-
テス鯖オープンされた時の先人のスキル感想何も見てないのかね君たちは
-
覚醒途中でキャンセルされると集敵部分残って集め続けるな
-
維持時間固定になったからスカフォ1止めにしようと思ったけどSPクソあまるから結局Mだ
-
ランサー取るくらいならソウルドレーンとるわ
対集団に便利すぎる
-
ソウルドレーン取るくらいなら古代とるわ
-
ランサーなんか変わってたか?
気になったのは覚醒の吸い込み範囲が微妙に狭くなってたのとハーベストの集敵が思ったより微妙な感じだったくらいかな
-
シャドーランサーもソウルドレーンもMにしました
どっちも使いやすいです ドレーンは予備動作少なくてすぐ動けるしあって損は無いかと
マッドネスはかなりいい感じ
PTで何も考えずにハーベスト連打ができなくなったくらいじゃないかな
適当な感想
-
新スキルは両方Mにしたし、スカフォも結局Mにした。ランサーも今まで通りM
その分バインディングがTP前提の10、古代未取得になったけど問題なかった
ヒドゥンが派手になってて通常がちょっとさまになったね
-
ブラックミラーすげー強くなったな
TP振ったら主力レベルになるのにブラックカーテンセットが効果変わってゴミ化してるのが痛すぎる
-
覚醒パッシブのゲーム内説明が変更されてないけど、闇属性抵抗いくつ下がるんだろう・・・
Mにする価値あるかな?
-
13で30下がるね
-
ドレーンは対集団戦で撃つと魂回収はかどる。
敵纏めてマッドネス撃つ前においとくと結構回収してる感じ。
-
ドレーンは対集団戦で撃つと魂回収はかどる。
敵纏めてマッドネス撃つ前においとくと結構回収してる感じ。
-
ランサー0、バインディング10、スカフォ1にしたよ
-
ドレーンMにしてみたけどイマイチ強みが分からない
高難易度D行くとかイボルブ系のクロセット持ってないと体感出来ないのかな
-
絶望でドレーン使うと敵止まって地味に便利だった
1でもとりあえず出しとけば役立つわ
-
ごめん、なんか二重投稿になってた、申し訳ない。
ドレーンは集団に当てると魂回収が捗るのと
>>559の言うとおり広範囲で尚且つヒットストップでの微拘束が何気に便利。
ランサーは弱くなったのかいまいち謎、ノックバックが減った分前より使いやすいと思うんだけどね
-
ドレーンの魂吸収って2回しかないから当たった敵数*2だけ
ミラーとかはガンガン吸うから魂吸収目的だとイマイチじゃね
-
それスキルレベル低いんちゃいますか
-
スキルレベルで変わるの当たる奴最大数とダメージだけじゃろ
-
ドレーン結構強いと思うけどなあランサーとかミラーとかスカフォとかほかスキルとっても弱すぎるから満足あとかっこいい
-
ミラーが弱いは流石に言い過ぎ
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ミラーはAPCサイズでも30HITはするからやばい
TP取ると90000%以上?高すぎ?
-
追加打装備忘れてた
APCだと10〜15だから3〜4万%程度か
-
ミラー凄いなこれ
デストロに次ぐ主力スキルになってる
-
古代からミラーM振りでした
-
ドレーン使用感ありがとう
1にして他にまわすことにします
ミラーはダメージレートでも上位にあってビビりますわ
-
ついさっき戦略書を拾って喜び勇んで試したら
デストロイヤーの火力はあがってるのに、全体的になんか強くなった感じ
がしなくて、いろいろ試してたらバグショットTPが1で火力14%減は上のログで
知ったんだけど、TP2にすると火力97%減くらいになるんだが。
-
97%減ってカスダメージになるってこと?
-
14%減少は仕様で表記ミスでは無い
魂の消費を抑えて威力が減るけど使い勝手が抜群に良くなるって特性だから
そして単一スキルだからブーストは本来されないはずなんだが・・・
-
改変情報に載ってないんだけど仕様と言われちゃうとがっかりだなあ・・・。
ちなみにダメージが400kくらいTP0だとでるんだけど、TP1ふって戦略書を
装備すると8kくらいになるんだよね。
戦略書は韓国のエピの修正にあがらなかったTPスキルがあがるようになるって表記が
あって、まさに単一スキルがあがらなかったことなのかなって思ってたんだけど
違うんかね。
-
連投で申し訳ない、一個上のダメージ量に対して
微妙な計算の誤差は魂量とかで出てしまってるかも。
2%〜3%くらいしか火力でなくなるよーって感じです。
-
もしかしたら無視値だけで殴ってる扱いになってるのかもしれない
バグショットってスキルは本来魂の消費量で威力が決まるから
TP2で魂の消費量0扱いになってる、という仮設
-
その仮説が正しいなら
無強化武器でTP2バグショット撃つと0ダメになるな。
-
テンプラのスキルって基本闇属性じゃん?
そこで武器が光だったり、アイプリとかサブマリン腰で属性ついたらどうなるの?
闇に属性+されて最強のスキルになるの?
-
いいえ
-
そんなー
ドレーン、レイドの孵化場回りで便利だったよ
火山行けなかったからマテカのバリア反射に引っかかるかわからんかったけど
-
色々試したけどやっぱランサーもドレーンもMだな
近接技がないと落ち着かない
-
ドレインが近接技とな!
-
ランサーだよハゲ!やっぱり雑魚に囲まれたときに押し返せる技は便利
-
どっちか削らないとSP足りなくない?
-
ドレーンはTP無しでも10000%越えるから補助火力としては優秀
-
スカフォは拘束技と割りきって1でもいい気がする
-
いろいろ試してランサーとスカフォは1に、バインドは10+TP1に落ち着いた
スキル自体の性能がいいし正直火力を求めるもんじゃないと個人的には思う
-
スカフォ1イモレーション1だからそこでSP浮いてるのかも
-
新技のおかげで絶望の塔がさらに楽になったな
-
>>585
Mにしても1074%×5なんだが俺が何か見落としてんのか?
-
ドレインは10hitするやろ
-
修練場でやってきたら10ヒットしたわ
スキル説明のヒット数5ってなんやねん
魂増える回数なのかと思ったら2個固定みたいだし
-
>>592
固定じゃない、5ヒット毎に魂1
だから前にも書いたけど大量に集めてド撃てばヒット数が上がって魂回収が捗る
ドレーンは単体相手じゃなくて複数相手に使うようなスキルって事
-
>>593
5回ヒットすれば魂1個回収出来ますよって意味か、納得
-
メルトドロッグにしちゃいけない技って
スカフォ、ケープ、バインド、の他に何かある?
マッドネスもアウトな感じするけどどうなんだろ
-
レイドで与えたダメージ見てみたら
ウシルの呪い?が毎回一番だった
装備はライトナ9リベ12
これ火力装備頑張る意味あるの?
ちょっと寂しい
-
ない理由もない
-
レイドでリベ12クロ9で火力出せる職なんて極少数だよ
-
しもべの属性抵抗デバフってどのくらい下げるの?
-
>>553-554
-
結構下げるけど確実にかかるわけじゃないからとるの迷う
-
レイドトーグで珠割るのにテンプラは闇以外を攻撃しないとダメな感じ?
なんか闇にミラーしても割りきれなかった
-
覚醒パッシブは結構SP食うしな。
費用対効果を考えると微妙かな。
-
ミラーはオブジェクトを認識しない
デストロかイモレ温存が無難かなー
火力は恐らく同時に出るであろう赤玉壊さないとダメだし属性玉は拘束枠も壊さないとだめよ
ダメージディールはバグショでok
-
あと、覚醒パッシブは(レイドであれば)必須だと思う
ヴォイドエレとかダクゴス勢の火力上げれるのはでかい
余ったsp他に振るものないしね...
-
絶望95のティナス=ホフが倒せなくなってしまった
以前は苦戦した記憶すら残っていないのに・・・
自己バフがいけないのだろうと調べてみたが
覚醒PはOFFにしても無駄だった
あとは冷徹はまだ試してないけど
コンジェストとかOFFにできない奴だったらどうしよう
-
殺される前に殺せ
それかゴブパQぶっぱ
-
職違うけどアイビーで今まで大丈夫だっけどおとといあたり何かが反応して9割喰らったから変わったのは間違いない
もちろんバフは何もかけてないからOFFにできないパッシブの何かが原因
-
エゲヌの突進回避後のディーリングたいむのときって拘束していいのかな
ディーリング中目開いて鬱陶しいんだが…
-
>>607-608
ゴブパQブッパで突破しちゃった。どうせ明日もやるし抵抗少なかったけどちと悔しい
ありがとうございました
-
ソルドロスならQ契約で光付ければ行けそうな気もするけど
-
ソルドロスじゃない
-
剣魔スレで、冷徹がひっかかるって書き込みあったから、そっちかもしれんね。
-
>>611
光武器無かったので対峙する気が無かったのですが
常時Q契約にできる環境に変わったのを忘れていました
結果はLv70代でも30秒位の楽勝でした。ありがとうございました
>>613
そっちか!
-
天ぷらのスキルって契約の属性のるのん?
-
デストロのクール開ける前にすぐ終わっちゃったから
何かしら乗ってるんじゃないかと思います
まあ以前はどうせダメ1なんだろって戦わない派でしたが・・・
ひょっとしたら以前から戦えたのかもしれません
-
なんか誤解を生みそうな表現になってしまった
以前の闇属性一本やりでも倒せてたかもしれないけど
今回契約の光属性をつけたら30秒程度で倒せた
それが光属性のおかげかどうかは自分では判らない
-
残念ながら闇が付いてるキリジでも面倒だけど倒せてた
-
80紫使ってるけど以前から1分くらいで普通に倒せます
-
どんな武器使おうが無視値を通るし
-
改変来てから上着にはどのスキルをつけるのがオススメですか?
-
マテカに処刑カウンター狙うと固まるじゃねーかこれw
-
自分の周りに紫のシールド?
みたいなのでるのって条件あるの?
-
ブラックミラー
-
さすがにもっと調べてからこい
-
コレクター9って
発射数が倍の8になって20%火力up4set打ったら×32
125,888+ケープ20000位で 146000%くらいって計算あってる?
-
>>626
計算あってるかどうかわからんが自分の環境だと通常時コレクター9+霊力+キリジで
バクショLv20+TPで一体につきバクショ9発、クール3.2秒
ケープ中の70%引いてクール0.96秒
ケープ中に撃つのは3回が限界で終わってからの1発で4回と計算して
魂1あたり4451%×9×4=160236%
ケープLv20で819%×14+7646%=19112%
合計で160236%+19112%=179348%
装備とかスキルLvとか書いてないからわからんけどそんなもんなんじゃない?
-
>>627
自分も同じような計算したから大体あってんね、あとは発動面ケープクール系、裏コレクター9で火力が出るかかな
でもTP降ってもバグショの数増え無くない?
-
>>268
あぁ、書き方が悪かったな
TP込みでの威力計算でって意味だった
-
ヌゴル3分位掛かるんだけども
コレクター9にしたらもっと早くなるのかなこれ…
-
自分はコレクター9で2分30秒、ライトナ9で3分30秒でした
火力はライトナよりはあるけどそれでも職全体で見たら微妙だし、レイドだとライトナのセット効果のケープが拘束面で優秀なのでレイドではライトナつけてますよ
ソロ狩りはコレクターのが使いやすいし強いです
-
>>631
表にライトナ付けて裏にコレクター9
ケープ発動したらスイッチする使い方は意味ありそうです?
-
>>632
ケープの斬る回数はリアルタイムだからスイッチしたら拘束時間が減っちゃうよ〜
-
>>633
いやコレクター9の方を聞きたいわけで…
-
>>634
ケープ発動からのコレクタースイッチならば633が言うように、ケープでの拘束時間が増えるわけではないので、バグショを打つ回数も変動しません。
それでもコレクター面でバグショを打つので、バグショ自体の威力はコレクターの効果により上がった状態で発射できると思います。
補足として、イボルブで吸収できる魂の吸収上限数ですが、これは魂を吸収した瞬間に決定されるので、コレクターで上限を挙げて吸収した状態でもコレクターを外して再度吸収すると吸収した時の上限に再設定される(上限数が減る)のでお知りおきを。
-
となると渦巻き3つで低クールケープを放ちつつ裏面コレクター9という
戦い方もできそうですね、ありがとうです >>633 >>635
-
ストック40からコレクター9のケープバグショ連打してたらすぐ撃ち切っちゃわないかな
ドレーンMとか置いとくと違う?
-
ドレーンは敵一匹だと2しか吸わない
1でもMでも
-
バグショット撃つ時だけスイッチするんだったら発射数増やす形で強くしてすぐタマ切れるコレクターキラーより
3次赤青バグショットでも作ったほうがいいんじゃないかな
-
コレクター9セットの魂最大数による恩恵のことも考えないとだめなんじゃない?
って、思ったけどバクショに乗らないんだっけ?
コレクタ9セットで約87個=43.5%の追加魔法攻撃力上乗せってバクショに乗らなくても
結構でかいと思うんだけど?
スイッチだとその恩恵があっという間に消えるから結構ダメージの総量変わってくる気がする。
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イボ40の状態からコレ9でスイッチしながらバグショット連打してみたけど弾切れにはならなかったぞ
ハーベスト敷いた状態なら敵3体居ても問題無かった
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バクショのTP切ってみたんだけど無くてもなんら問題なかった・・・そして強い。
ミラーとハベとドレーンとかで余裕で最大値維持できたしコレクタの人はTP切ってもいいかもしれない。
ついでで、コレクターセットのバクショとそうじゃない防具のときでダメージ比べてみた。
コレクタ 知能2160 1発約380000〜400000ダメ
聖ヴァル 知能2170 1発約260000〜280000ダメ
約120000の差がでた。
比べたのは聖ヴァルだからもっとLvが高い防具なら差が縮まるだろうけど
これが9発と4発で差が出るわけで実質は
コレクタ 計3420000〜3600000
それ以外 計1040000〜1120000
と2m以上の差が出ててびっくりした。
当たり前だけど、TP無いとコレクタ以外はあっという間に魂枯渇する。
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連投すんません。
上の結果から武器を除いた赤青全身9セットで計算してみた。
全身赤青で威力49%クールマイナス49%
ダメージ 約1549600〜1668800
クール 2.45秒(コレクタ9セット時3.2秒)
結果はご覧のとおりでクールは確かに赤青の方が短い。
総合ダメージで言えばどうやってもコレクタには勝てない模様。
たった0.8秒の差しかない上にコレクタは倍の数放てるわけだから実質赤青は無いといっていいかもしれない。
腕の問題かもしれないけど、ケープとスイッチしてる暇があったらコレクタのまま撃てるしこ叩き込んだ方が
ケープ中最大限バクショを叩き込めて結果的にスイッチしない方が強い気がする。
まぁ、適当に計算しただけだから鵜呑みにはしない方がいいかも。
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そもそもクール極限まで縮めたとしてもバグショットが画面に残っている内は発射できないはずだが
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>>642
単体相手ならTPいらないけど道中で垂れ流してると割と枯渇すんだよなあ
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テンプラって何か落ちるの引き起こすバグとかってあります?
今日の異界自分もメンバーもランタイム出してたんだけどひょっとしたら自分のせいなのかなあとか…
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削除
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実装時からコレクター使ってる身としては、時代が追い付くの遅かったな
全身増幅11,12 アサシン指増幅12 トリイニティー11 でサブディーラーいけた
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時代が追いついたとかわろた
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バクショ1発1m↑のダメージが出るならまだわかるけど+11エピじゃ精々一発500k程度でしょ?
カンストダメも出せない職なのにサブディーラーとか言ってたら他職から鼻で笑われるよ・・・
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そもそもサブディーラーになってるなってないの定義はなんですか
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>>651
サブはメイン火力に次ぐ準火力職ってのがネトゲ界隈では一般的
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クルセソウル火力とか夫婦剣みたく特殊な状況ならサブディーラーにはなれそう
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ヌゴルTA30秒きってから出直してきてください
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レイドはやらないからわからないけど、艦砲の大量沸きにマッドネスやるのは凄く気持ちよさそう(小並感)
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味方落ちんじゃねえかな
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レイドだとサブディーラーとして火力求められてるっぽいけど、
そのために拘束を疎かにするくらいならちゃんと拘束してたほうがPT的には安定するんじゃないかと思いだした
ケープバグショメインだと武士騎士無いとその後の拘束繋げられないし、拘束意識してると火力でないし難しい…
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断腸下着などのオーラ装備集めて徹底的にサポートに回るのも面白い
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9月17日(韓国)
女鬼剣士2次覚醒
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魂吸収廃止とかこねえかな
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改変でどれ切るか悩んだのに二次覚醒でまたSPに困るのか
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さすがにイボルブ1LvあたりSPぐらいにするとか、コンジェストを50やら100にするとかはあると信じたい
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1LvあたりSP15ぐらいのミス
くだらない書き込みで連投してすいません
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裏面スカフォ特化かシャドーバインド特化にして
表面渦巻き3+ライトナ3かライトナ6や自然者単品も火力としてはいいね
裏で設置して表の手数でバンバン単品効果が出る分コレクター9に近い
加えて拘束力かデバフ力を選択できる
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自然使うなら地味にヒット数稼げるスカフォTP取るのも手かもね
SPとTPもったいない?そうだな・・・
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テンプラは拘束と集的ができる分、自然者のオプションが複数にヒットする
力依存の固定ダメージで、知能職には大したこと無いと思ってたら
重複してオプション全HITだからかなりやばかった
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デストロイヤーのTPが+1される補助装備って、デストロイヤーの攻撃力に変化ありますか?
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間違えてもスカフォTPとったスタイルでレイドくるなよ
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そうやって無駄に火力出そうとして拘束を疎かにする流れやめて欲しい
自然者の単品オプションとかセットじゃないと弱すぎて使いものにならないから
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どこをどう読んだら拘束を疎かにとか読めるの?
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別に疎かにしてないだろ
無限出来なくなって裏面だけで十分拘束回せるから表火力装備にするってだけで
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火力を疎かにするのはよくないけど
現実問題ガチガチ装備じゃない限りウシルの呪いが一番火力になるし
それなら拘束とデバフに徹したほうがいいと思う
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改変後の足2部屋目で、しのぶ>(バインド)>スカフォ>ケープで10秒弱くらいで拘束やめちゃう人多いけど
ダウンしない敵ならスカフォ>バインドが繋がるから しのぶ>スカフォ>バインド>スカフォ>ケープで15秒くらい拘束するといいかも
ケープ終わった後にもう1回しのぶ溜まるからもう1セットでかなり時間稼げる
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本人にいえ
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15秒拘束とかまじめにいってんの?
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結局一番のアクティブダメージがデストロな以上DPSを突き詰めるなら
裏拘束かデバフにして支配者肩、渦巻き3つ、巨大アクセセット
これで拘束の合間ごとにデストロ打つのが一番いいね!
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確かに多数の敵に対してはデストロ強いけど単体相手だと一気にクソになるって事考慮しないといけないんじゃない?
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単体相手ならバグショしかない
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ミラーに期待して一撃スイッチできないか試してみたけどリアルタイムだった
猛攻ダクゴミラーとかはできるかもしれないけど両面使っちゃうときついな
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亀裂5がだるすぎて涙
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ちょっとダッシュしてデストロぶちかませば2体くらいはマーク上で死んでくれる
てんぷらはバグショのおかげで一匹だけ残すのが簡単だから楽な方よ
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部屋入ってバインディングで上2体を拘束してから下の奴らを片付ける
残った2体を処理して終了
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育成イベで作ったテンプラカンストしたけどびっくりするくらい育成楽だねえこの職
置いて自分は自由に動けるクールの短い集敵と豊富な拘束に加え、範囲が広く条件が揃えば高ランクのネームド・ボスも一撃で落とせる火力スキルもあり
上下にうろちょろする雑魚にも当てやすく他スキルの邪魔をしない自動追尾技、さらに煩わしいバフも無いとか恐ろしいくらいストレスフリーだった
改変前をよくしらないからアレだけど全身魔法封印マンでもさくさくだしかなり良い調整が入ってる気がする
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そういえば絶望の塔だとマッドネスで敵掴めないんだけど他の人もそう?
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APCつかめないバグがあるけど修正済みだからそのうち直るはず
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育成イベの報酬と推薦ポイントでクロセット取りたいんだけどソロ専の3セットならどれがオススメ?
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迷うくらいなら鉄板のライトナットでいいよ
3セットから十分強いし
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コレキラでバグショTP切ってヌゴルやったらタイム1分近く落ちたわ
単体相手じゃやっぱり補給が厳しい
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バグショットTP取っても威力下がってなくね?むしろ24%くらい上がってね?
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検証すればすぐ分かることだけどきっちり下がってる
表記もわかりにくいけど%も下がってる
Lv21:魂1つ当たり2210%で魂2つ消費
Lv21+TP:魂1つ当たり3802%で魂1つ消費
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あがってんじゃん
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魂一つあたりは上がってるけど与ダメは減ってんじゃん
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要するにTP無しは一発に魂2発分こめて撃つから強いけどTPあると一発に魂一個しかこめないからその分弱くなるよって事。
結局TP有り無しはどっちがいいんだろ
今のところバクショTP切って魂に困る事は滅多に無いけども最適解がわからん
しもべMだとどの程度回収できんのかな?
しもべの回収スピードとデバフ確立によっては選択肢に入れようかとは思ってる。
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>>693
バグショット4回出すまでの間に敵を殺せるならいらない
それ以上時間掛かるならイボルブ尽きるのでTP取った方がDPSは上
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あれ?先週調べた時は増えてたのに減ってるわ、気のせいだったのかな…すまん
しもべは2秒ごとに吸ってMだと18秒ちょいで4か5個、デバフの方がメインで吸うのはおまけって感じ
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うーむ、バクショ4回で倒せる以前にバクショ撃つ前にミラーなりハベなり敷いてれば
TP無しでも魂尽きる事ないんだけどみんなそんな頻繁にバクショ撃ってるの?
自分は大体どのダンジョンでも道中はマッドネス+TPMで瞬殺できてるから
バクショは撃ち漏らして面倒な時とかチャンピオン、ボス時に連打する感じだけど魂切れる事ないかな
>>695
わざわざありがとう!
2秒毎に吸って4〜5って事は魂吸うのも確立って事か・・・魂供給面では当てにしないほうがいいっぽいね。
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ずっとtp無いと魂足りないと思っててtp有りだったけど切ってみても特に問題なかった
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テンプラ初心者なのですが、称号有りで闇強化60以上か、称号でダメージ増加はどっちの方がいいですか?
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アラド ダメージ計算機 で検索
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一般的には増加ダメにしとけば間違いないよ
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ってかテンプラ初心者以前にテンプラに限った話じゃないし
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既出だったら申し訳ない。
本日レイド遮断にて雑魚処理後エゲヌにソウルドレーンをするとすべて空掴みを誘発できました。
恐らく100%誘発だと思うので、レイド通いのテンプラはお試しあれ。
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ドロップだけでカーテンコンプ…
コレキまったく落ちない…
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テンプレのSPあまりがちを信用してテンプラスキル取りまくったら
SP全然余らない……ちゃんとスキルシミュレーションやっとけばよかったorz
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改変前は転職スキル全部取っても余ったんだけどねぇ
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だってテンプレ作った後にスキル増えたし…
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そうだったんだ……ググって新しめのキャラだって知らなかったよ
オンラインゲームやるなら事前に色々調べた方が良いな
SP足りなくても現状楽しいからまぁ良いけど
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イベントでたまにスキルリセットアイテム配布される時があるから待てばよい
600円でリセットも出来るけど
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高レベのテンプラーさんにお聞きしたいんですけど
ソロPT両方やる前提で将来的にシャドーランサー1止めにしようかなと思ってるんですけど
高レベになるとランサーってまだまだ主力級です?
SP振りで真っ先に切ろうと思ってるのがランサーなので
良かったらベテランテンプラーさん達のスキルの優先順位教えてください
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威力目的でランサーすることなんてまずないから1でいい
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ランサーが死んだ!
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「↑この人でなし!」
イボルブ回収に便利だけど1止めでいいよ
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契約なしだけどランサーは切ってる
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ありがとうございます
悩んだけどランサー1止めにすることにしますわ
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なんかレイド攻略スレでスカフォじゃ
エゲーヌのディーリング延長できないとか書かれているけど、んなことないよね?
バインドスカフォケープループで普通にエゲーヌの咆哮発動まで毎回行くんだけど
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その間ちゃんとダメージが入るならいいんでない?
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本家のテス鯖
* アムゼークロニクル装備オプションの変更
- コレクタキラー
コレクタキラー6セットのがボブ魂保持時間の増加オプションが削除され、魂吸収確率が25%に変更されます。
- 次元の緑のオーラ
イボルブ保持時間の増加オプションが削除され、使用後の保持時間の増加にオプションが変更されます。
[ダークテンプラー2次覚醒-ネメシス]
<バグ修正>
* ウシルの呪いがダンジョンで発動ならない問題が修正されました。
* リバーレート-ボクシャト使用中クールタイムが戻らない問題が修正されました。
* シャドーバインディングに巻き込まれてバイディング外に出る問題が修正されました。
* ブラックミラー使用時座った状態で維持されたままのスキルが詠唱されていない問題が修正されました。
* ヅムスデー詠唱中の状態異常や他の場合にスキルが失われた場合球体が残っている問題が修正されました。
* ブラックミラーシールド生成されるときに襲撃オプションが発動される問題が修正されました。
* リバーレート-ボクシャトやシャドーバインドがマテカーシールドに消滅したときにクールタイムが戻ってもスキルがない書かれている問題が修正されました。
* デッドリーケープで敵をキャッチ置いている時、他のスキルのために敵の移動されてダメージを与えることができない問題が修正されました。
* スカフォールドに大型モンスターを倒した場合、スカフォールド解体後シャドーバインディングがかからない問題が修正されました。
* 戦闘待機モーションの当たり判定が修正されました。
<1各スキル改編>
* ウシルの呪い
- 追加ダメージオプションが7%で固定しました。
* 隠しブレード
- Y 軸攻撃判定が20%上昇しました。
- 基本的な攻撃3打ことに追われる力が増加しました。
* シャドウハーベスト
- 吸引機能のOn / Off機能が追加されました。
- SP が20に減少しました。
- シャドウハーベスト強化の防御力減少時間が増加しました。
* シャドウハイディング
- シャドウハイディング強化スキルが削除されました。
* イボルブ
- 吸収した魂保持時間が無制限に変更されました。
- マスターレベルが10レベルに変更されました。
- SP が25に減少しました。
- これにより、スキルオプションが再分散された。
* スカフォールド強化
- 強化習得時の爆発や床衝撃波攻撃力が減少される問題が修正されました。
- 多段ヒットダメージが9%増加しました。
* コンゼスト
- SP が100に減少しました。
* リベレイト - マッドネス
- スキル詠唱時の画面が魔法陣に向かって移動するように機能が追加されました。
* デッドリーケープ
- ジャンプでスキルキャンセル時すぐマクタを使用するように機能が追加されました。
- スキル攻撃力が再分散された。
* デッドリーケープ強化
- レベルアップ時の攻撃力増加にオプションが変更されました。
* ブラックミラー
- 習得レベル区間が2レベルに変更されました。
- これにより、スキル攻撃力が再分散された。
* シャドウパペット
- 習得レベル区間が2レベルに変更されました。
- これにより、スキル攻撃力が再分散された。
* デストロイヤー強化
- ジャンプ中スキルキーを押して使用できる機能が追加されました。
* イモレーション
- 攻撃判定が再調整されました。
* ヅムスデー
- 攻撃力が30%増加しました。
-
<2次覚醒-ネメシス>
* ベースパース
- 戦闘前祈りを通してスキルの性能を強化します。
イモルレーション:最大/最小チャージ時間と多段ヒット間隔を減少させる。
シャドウパペット:一閃を使用する形状を削除。
リバーレート - マッドネス:消費魂の数が減少した。
シャドウランサー:攻撃力増加
シャドーバインディング:攻撃力増加。
ソウルドレイン:攻撃力増加。
スカフォールド:攻撃力増加
シャドウハーベスト:攻撃力増加。
ブラックミラー:攻撃力増加
デッドリーケープ:攻撃力増加
ヅムスデー:攻撃力増加。
* デウスX線
- すべてを破壊する死のエネルギーを発射します。
- 充電式発射スキルにネメシスが持っている魂の数に応じて攻撃力が増加します。
* ジハード
- 神殿を知らせる神の剣を召喚します。
- 空中で魔方陣を介してウシルのオーラを込めた魔法剣落とします。
- スキルキーと方向キーを利用して座標を指定することができ、ネメシスが持っている魂の数に応じて攻撃力が増加します。
* ファニーシュメント
- 異端を懲罰する神の記事になって敵を攻撃します。
- 前方に魔方陣を作成して魔方陣の中の敵をキャッチ置いて、異端をイメージング法する執行記事になって敵を攻撃します。
- ネメシスが持っている魂の数に応じて攻撃力が増加します。
-
* ベースパース
- 戦闘前祈りを通してスキルの性能を強化します。
イモルレーション:最大/最小チャージ時間と多段ヒット間隔を減少させる。
シャドウパペット:一閃を使用する形状を削除。
リバーレート - マッドネス:消費魂の数が減少した。
ほう全スキル使い勝手良くなるのかな?からの
シャドウランサー:攻撃力増加
シャドーバインディング:攻撃力増加。
ソウルドレイン:攻撃力増加。
スカフォールド:攻撃力増加
シャドウハーベスト:攻撃力増加。
ブラックミラー:攻撃力増加
デッドリーケープ:攻撃力増加
ヅムスデー:攻撃力増加。
これ途中からつくるのめんどくさくなってそう
-
ハベの吸引on/offと防御減少時間増加いいな
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>>719
スカフォは吸収範囲増加とかやりようあるのにな…w
パッシブなんだから5%とかでいいのに
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2次覚醒スキルも出が早そうで比較的扱いやすそうだった
物足りないが正当強化って感じか
-
悪滅
-
範囲もダメージも低いとかっていう書き込みはみたな。
あと、ベースパースは全部のスキル強化しろや、ハゲと。
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そりゃデストロイヤーは強化したくないだろうよ
小幅強化かなんか入れさせられるだろうけど
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持ってる魂の数で攻撃力増加ってのが引っかかるなあ
コレクター一択とかにならなければいいけど
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悪滅みたいに何回も切りエフェクト出せばいいのに魔法陣っぽくしてパクリ回避してるから微妙に
http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/55EEB63D486CE6001F
-
http://gyazo.com/5e05a95519e99a25fe3fdb7910aff0e3
ベースパース
http://gyazo.com/b6f37d67651a240f1bc0559eca6fe72b
デウスエックスレイ
http://gyazo.com/5dce15df673234e3d0c8cdc8fb96024b
ジハード
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http://i.gyazo.com/6ba87f49ffc1ef13a9ea8fb2566474ae.jpg
パニッシュメント
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パニッシュメントは明らかに長時間拘束してるし
拘束職としてはありがたいスキルになりそうだな
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レーザーと陽子爆弾を覚えたな
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シャドウハーベストに拘束機能onoffついたってことかこれ
無限拘束ができますな…
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ハーベストの集敵機能にon/offが付いただけに見えるが?
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何で拘束付くと思ったんだよアホか
-
画像のスキル表記訳した
ベスパース
シャドウランサー攻撃力増加量:17%
シャドウバインド攻撃力増加量:17%
シャドウハーベスト攻撃力増加量:32%
ソウルドレイン攻撃力増加量:17%
シャドウパペット攻撃力増加量:14.4%
スカフォールド攻撃力増加量:32%
ブラックミラー攻撃力増加量:32%
デッドリーケープ攻撃力増加量:32%
ドゥームズデイ攻撃力増加量:32%
リバーレート - マッドネス魂消費数減少量:-5
イモルレーション最小チャージ時間減少値:-46%
イモルレーション最大チャージ時間減少値:-46%
イモルレーション多段ヒット間隔の減少:-46%
デウスエックスレイ
デウスエックスレイ攻撃力:52434%
最小充電時間:0.2秒
魂消費最大数:10個
魂が吸収される時間間隔:0.03秒
魂1個あたりの攻撃力増加量:1.1%
魂吸収追加最大遅延時間:0.2秒
ジハード
剣爆発魔法攻撃力:11535%
剣打撃魔法攻撃力:26916%
スキル使用時最大消費することができる魂の数:10個
魂1個当たりの攻撃力増加量1.1%
ファニーシュメント
魔方陣の範囲:300PX
乱舞魔法攻撃力:5131%
フィニッシュ爆発魔法攻撃力:35919%
最大の魂消費:15個
魂1個あたりの攻撃力増加量:1%
-
魂の数によって攻撃力UPって書いてたからコレクター推奨になるかと思ったけど最大消費数付きか
-
>>718の説明でもあるけど攻撃スキルはどれも消費した魂の数じゃなくて、ネメシスが持ってる魂の数ってあるから
発動時にコスト分を引いた魂の数で攻撃力が増加という事になるから、コレクターは有効なんじゃない?
デフォの36個だとデウス、ジハードは-10で26*1.1%増加、ファニーは-15で21*1%増加ていう計算になると思うが
-
確かにそういう仕様とも取れるな
>>718の文章は某速報があっちのアプデ情報を独自に翻訳したものだから、消費した魂のぶんだけ威力増加なのかそれとも消費した後に持ってる魂のぶんだけ威力増加なのか曖昧だ
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最大消費数ってあるし普通に消費した数の分威力上がるってだけじゃないの
動画見るとイボルブ取ってなくても発動してるし
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バグショ残ってるとクール明けないバグが修正されるとコレクタの時代になるな
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対複数の火力は足りてたから、単体相手にも火力出せるように配慮したスキル追加した感じかな
>>735みるとかなり%高めやねー楽しみ!
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向こうの掲示板にあった二次覚醒スキルの問題点と、改善案
ベスパースに必ず追加されるべきスキル
1.スターポールの攻撃力増加オプションとスターポールの4回の攻撃を単打化に変更して、爆発の範囲を増加させるオプションが必要。
スターポールは人工知能がモンスターを見つけて移動するメカニズムですが、これが邪魔になる場合が多いです。
2. デストロイヤーのダメージ上昇orデストロイヤーの剣技集中オプションの追加。
デストロイヤーはフルヒットがほとんど不可能に近いといっても過言ではないスキルです。
デストロイヤーは45スキルにもかかわらず、当然あるべき爆発機能がtpの1ヶ所を占めており、tpで得られるダメージが18%にしかならないスキルです。
実際ディルリャンもこの事実を反映しており、剣豪の彗星万里tp改編の先例がありますので、デストロイヤーまたtp改編やバスパースを通じたジュンデムを受ける資格があるスキルです。
3。ボクシャト攻撃力増加オプションを追加。
言葉は必要ありません。
ボクシャトとデス ??トロイヤーのダメージ増加は必ず追加していただきたいと思います。他のものでもなくアムゼーの主力スキルです。
デウスX線
スキルの前後ディレイがあまりにも長く打撃範囲が非常に狭くして、詠唱時間の間に生じるディルロスが思ったよりひどいです。
詠唱時間がいくらなくてもパペットレベルにパルラジョヤし、それ以上になると、使用が非常に制限的ざるを得ないスキルがと思われる。
また、現在の範囲がまるで無償レーザーライフルと似たような範囲を持っている
既往の魂まで消費するようであれば、吸気ゴンタンよう魂消費に伴う範囲の増加オプションも必要になります。
ジハード
スキル詠唱自体にブラックミラー使用時にもスーパーアーマーがなくてスキル詠唱が砂のよう汚れている。
スキル自体が瞬間ディーリングスキルとしてデウスX線とコンセプトと用途がまったく同じスキルであるため、ユーティリティ的な側面に追加のオプションが必要見えます。
ユーティリティ性補完案は剣が磨か場所にトゥームストーントライアングルのよう闇属性抵抗を減少させる効果を与えるようなもの
者ハードに攻撃を受けた敵は一定回数闇属性追加ダメージを受けること等が可能やるようにね。
また、X線と同様に貴重な魂を消耗するだけユーティリティ性能や攻撃範囲が増加するのが合うようです。
ファニーシュメント
2次覚醒スキルにも限られた範囲とホールディング対象が存在しない場合詠唱自体をしていない問題は修正されなければならないとします。
スキル自体のダメージをのばしてやることができない場合は、ソウルのジグと同様に体力が極めて少ない少ない即死させるなどのユーティリティが必要みスリップ。
2次覚醒スキルなのにとても特性がないスキルだと必殺技らしい面貌がためには、このボブスタックをすべて使用してもまともなダメージを見えたらと思います。
-
しっかりテンプラ動かしてる人がきちんと考えた改善案みたいで安心した
後は反映されることを願うだけだな
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ジャンプ中にデストロ打てるなら低い高度で出せば全ヒット狙いやすくなるんじゃないかな
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いまいちコレクター9の強さが実感できん
自然者のエピ装備してたほうがいろいろ捗るんだよなぁ
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そらエピの方が強いだろ
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そうでなくてもテンプラはクロニクルセット弱い部類だと思う
ライトナ3はかなり良いけどね
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自分もレジェ(エピ)継ぎ接ぎに落ち着きそう
全体的な押し上げとユーティリティ性を上げて行ったほうがやりやすいのかなと思った
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マテカのセル湧き潰しってテンプラは何かある?
バインディングじゃとりあえず無理だったんだけど
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ライトナ9の集中度上昇がエフェクト小さくしただけだから結局当たる数ほとんど増えないってギャグかと思うレベル
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ちゃんと収束はしている・・・がサイズが小さくなっているのでやっぱり意味が薄い
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>>750
ほとんどじゃなくてまったく増えないよ
集中する分位置調整が多少雑でもコアヒットしやすくなるだけ
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剣気発射量も増えるみたいだけど、その分もヒット数増えないの?
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>>753
記憶違いだったすまん、本数増えてるから単純にヒット数は増える
特性デストロで21本に増やした時とHit数変わらないから集中機能にメリット無しってのがごっちゃになってた
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ttp://i.gyazo.com/9d045abfeac8f8e5cff58de84a8ed5a9.jpg
テンプラ可愛すぎワロタ
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でかい(確信)
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テンプラが無難で一番いいな
他は好み分かれそう
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うーん、でかい
二次覚醒アバはよ
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テンプラが一番色っぽくて満足です
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とおもったらカーチャンだったわ、カーチャン行くわノシ
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かーちゃんは葬式状態だけどな
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セルベリア感がパナイ
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随分顔が幼くなったな
顔の幼さとπのデカさが非常に良いと思いました
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なんかヒキニートが真人間に戻った感がある
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カットインの出るタイミングもスライドして出てくる感じも、スキルとマッチしてていいねぇー
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マッチングした瞬間に相手を落としてRP上げてるチーターいないかこれ
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大会出場者がチートで連勝数増やしてますし今更
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なんか2,30年くらい前のビキニアーマーを思い出す
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それどんなお年頃
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ベスパースにデストロイヤーのダメージ上昇とか追加されてるっぽいね
欲を言うともっとスキルの性能が変わったりする事を望みたいけども
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画像小さいからよく見えないんだが
πの左右バランスおかしくね?
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ヒドゥンブレードに激変って乗る?
乗るなら、育成再開する
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乗るけど実用性はお察し
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昔のヒドゥンならまだしも今のはどう考えても微妙
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銀ペリアル手に入れたので質問したいのですがアバ上着がデストロイヤー推奨になってますけど
これって新規スキル追加前のテンプレですよね
使用頻度的にマッドネスでもいい気がするのですがどちらが有効でしょうか
どの道二次覚醒後にまた変えるかもしれないのでそこまで深刻ではないのですが
よろしくお願いいたします
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どっちにしろ大差ないからダメージ分析見て割合高いスキルにすればいいと思うよ
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どうせ2次覚醒したらベースパースになるしな
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てんぷらちゃんをちまちま育成と異界してたら85になったんだけど、スイッチ無くて拘束装備だけでもレイド入れるかな?
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素直にレイド来てほしくないと思いました
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絶対とは言えないけど厳しいだろうね仮に立ち回り完璧だとしてもやっぱ野良だと装備から見るしかないし
スイッチ無85で入れそうなのは付与しっかりしてるクルセくらいしか思い付かんな 学者もどうかな先駆9だけじゃ
-
火力職やってると拘束職に拘束以外求めたことないけど、野良だと印象が悪いって感じかね
まあ拘束が来ない!ってとこに運良ければ潜り込めるくらいかねぇ
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スイッチ無いとやる気無いように見られるから
せめてコインだけでも数百用意してやる気あるように見せとくといいんじゃないか
-
やる気あり子みたいな名前にすりゃいい
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決闘でデストロイヤー当ててダメージ0ってでるのなんなんだよ
まじめにうざい
-
テープラってレイドで火力必要とされてるの?
拘束装備だけじゃだめなん?クロにリベ12とかよくみるけどどうせ大した火力出ないから
拘束に専念でええんじゃなかろうか?
-
>>778みたいなやつでもちゃんと仕事できますよって自信があるならいいけど武器・防具はレイド以前のステップなんだよね
拘束装備揃えるのに結局武器は必要になる
野良だと見る部分は基本装備だけだし、そこがおろそかだとこいつ動きについて分かってんのか?ってなる
結局投資の形と過程のが見えないからそういう疑問が湧き起こる
それにレイドでも雑魚処理はあるのと拘束ができない敵が2フェーズに多数登場するからやっぱりなぁってところ
-
例えばマグニ6や青緑スカフォが全箇所あれば拘束としての装備は充分
火力クルセがしっかりしてるレイドなら>>778でも充分入れる
でも火力が微妙なPTなら補助火力として装備があるに越したことないだろ?
野良なら誰が来るか不確定なんだから
逆に拘束だけとわりきっても表面が無付与とかやる気の有無も一目瞭然
つまりスイッチ無し拘束onlyテンプラが入れるのは優秀火力がいるPTだけってこった
-
拘束でも寄生装備でくなんなよな
レイドのコンセプトはごく一部の限られた上位がクリアできるコンテンツ何だから超装備火力に甘えて拘束しかしないゴミはいらん
野良だったらエピ全身増幅は欲しい
まぁギルドだったら甘えた装備で寄生し続ければいいんじゃない
-
結局はリーダーが決めることなんだけどな
何周もしてる配信者は拘束職に火力求めてないって言ってて実際クロニクルで固めた手抜き拘束でもポイポイ入れてるしそういうレイドを探して入ってればいいんじゃね
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火力装備ないと第二フェーズで自分が苦労するだけよ
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開発の言ってた上位の1%のこと言うならステ3000以下のクルセや火力職とかも寄生になるね
アラドじゃ3000くらい行けて普通だからね
冗談は置いといてアントン実装時、前情報と違って火力枠の敷居低すぎてがっかりしたな
まぁ上位1%はDNFの基準だからしょうがないけど、日本じゃ下手したら今5割くらいレイド行ってんじゃないの・・
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知識ないとそうなりますよーってだけやから
本当に1%だけやったらクソコンテンツもええところや
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火力装備ってどんな装備?
リベ12のクロ9でヌゴル何分なの?
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クロ9の時点で論外
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「野良だったらエピ全身増幅は欲しい」はさすがにな せめて野良⇒固定だろ
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激変テンプラと今日組んだけどかなりえげつない火力出てたと思う
おまけに拘束もできるなんて贅沢すぎるな
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通常連打すんの?
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火力とかいいからハベ特化がんばってね
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絶望92階のくそ鬼剣士でコイン18枚と招待状15枚使わされたんだけどこれどうにかならないの?
レベル77、全身魔法封印と85桃小剣です。クロニクルはありません。
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キューブ契約光にしてゴブパでクール待ちの後ケープデストロぶっぱ
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バロンは闇属性との相性最悪だからね、基本拘束スキルを当てて逃げて属性が乗るスキルで一気に削る
て言う戦法になるかな、その為には光属性武器かQ契約で白Q設定しておく必要がある
バロンはプレイヤーと横軸が合ってある程度近づくと鬼ドラチャージをしてくるから
それにカウンターする感じで拘束スキルを当てると時間稼ぎにもなる、ハインディングで距離と時間を稼ぐのも手だね
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ごめん、ageちゃった・・・何かたまにメル欄のsageが消えるんだよな・・・
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白Q契約もゴブパも当然のようにやりました
しかし、ゴブパしても目の前に待ち構えていて、解除直後にいきなりフルセット食らって死にました(デストロ連打しても出かかりを潰される)
デストロもゲージ1本すら減りませんでした(白Q契約適応されてないですよね、このスキル)
結局、ケープだけが唯一まともに減らせるスキルだったので逃げまくってケープで倒しましたが、
逃げてる間にちょっとでも1セットもらったり陣をわずかに踏んだりしただけであっという間に死ぬ有様
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少しでも火力出せるように裏面は拘束、表面でエピ増幅揃えて頑張っててもレイドではあまり期待されてないから悲しいところある…
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レベルカンストしていれば適当クロでもバインドから入って適当に攻撃していればすぐ倒せるはずだけどなあ
白Q契約無しでも余裕な記憶しかない
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やたら文句言ってる割に逃げながらQスキル撃つって正攻法で越せてるし
他にも即死コンボなんてちらほらいる絶望でバロンだけ何がそんなに不満なのか分からない
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ラサとかサヤに入るほうが悪いと思うんですけど
拘束スキルなんも無いキャラだとそりゃ避けにくいけど
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実際テンプラはバロンかなり恵まれてるほうだろう
拘束ないキャラなんて火力でゴリ押しする以外どうすりゃいいのやら
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全身エピのテンプラなんてまだレイドで2人しかみたことないけどマジで言ってんのか...
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>>806
大量に招待状とコインを消費させられたからです
攻略といっても何回もやった中でやっと1回うまくいっただけ
>>807
ちゃんと文章読んでください、「わずかに」って書いてあるでしょ
うざくストーカしてくるバロンをかわしながら、いわゆる「詰み」になる位置に陣を敷かれて
わずかにかすった程度で足を止められてそのままやられるパターンが多発した
>>808
あなたテンプラーで92階やったことないの丸出しですよ
私は間抜けですって公表してるようなもの
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テンプラだと普通にバロンは最難関だと思うよ
しいて言うならカンストでもないクロニクルも無い状態で絶望に登るのが悪い
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なんでキレてんの?
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私85テンプラー適当クロ+アイネスオートだけどバロンさんハーベストしてスカフォしたら終わったよ^^
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ライトナ9と光属性80魔力封印だけどバロンで苦労した記憶がない
そのコイン量は職がとかじゃなくて下手であるとしかいえない
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3か月後クロ適当につけて あんなの余裕だろwwwww の態度豹変迄見えた
ウチの凡天ぷらもQ契約や状使うほど苦労した記憶もないなぁ・・
最近別キャラでもやったけど痛いのは確かだからまぁそういうこと
こういう人が光職で66F行ったら大暴れしそうだな
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バロンって拘束中にも容赦なく訳のわからない無敵入るから、こっちの拘束コンボが途切れることが多くて持久戦になると簡単に事故るんだよね
しかもバロンが付けてる武器の効果でランダムタイミングにこっちが拘束されるから逃げ回ってクール稼ぐのも安定はしない
結局火力を上げて光属性で殴るのが一番だからさっさとレベル上げて装備揃えなさい もう突破したみたいだからいいけど
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ちょっとどんな動きしてるか気になるな
動画撮ってきてよ
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何か力になりたくてwikiみてみてら絶望の塔のページすごい情報量でびっくりした
暗黒が効くらしいぞ!
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テンプラはハーベストのダウンハメすれば無Qで無限拘束出来るし楽だよ
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どの職でもいえるけどカンストしたら「なんで前回苦労したんだっけ?」ってなるし素直にレベルあげだな
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カンストしても武器やクロなどを揃えておかないとバロン相手は割とあっさり殺されるゾ
ソースは異界にも行かず、未だに成長武器持たせてる俺のテンプラちゃん(´・ω・`)
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バロンで大事なのは装備より属性強化
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ソルドロス「バロンがやられたか」
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ヤンオル「やつは闇属性抵抗MAXAPCの中でも最弱」
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男ラン「まそっぷ」
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四人「実はレーザー打たれただけで死ぬぞおおぉ!」
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テンプラで全身エピ増幅でも火力職が同等の装備してたらそっちのが強いし、黙って拘束とハーベスト特化装備でも揃えてりゃレイド入れるだろ
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なんか勘違いしてる奴結構いるけど全身エピ増幅じゃなくてエピ全身増幅だからな?
なんで勝手に全身エピって思い込んでんのか知らんけど
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そうですね
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全身エピ増幅=全身エピックで増幅状態ってのが一般的な認識なわけだけど
エピ全身増幅ってエピック武器+全身増幅防具って事?
そもそもテンプラのスカフォ特化クロを全身増幅しても中途半端な過剰エピ武器持った程度じゃ準火力にもならん
テンプラに求めてるのは火力じゃなくて確実な拘束なんだし
>>779>>788のレスもそうだけどさも自分が正しいって感じの>>828の意見が一般的じゃないからな
拘束すらまともに出来ない状態で寄生するのはもっての外だけど
クロそろってて要所要所でしっかり拘束できるなら全身増幅じゃなくてもいい
中途半端にエピ武器もってるからって調子に乗って攻撃して拘束ミスる奴より遥かに重要
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異界と一緒、嫌ならリダやれ寄生
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どんな装備でもどうせウシルの呪いがトップなんだろ
火力なんていらねーよ
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さすがに炊きすぎw
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寄生でもなんでもええやん
リダが必要と考えれば入れるし要らないと思ったら入れない
ただ自分がリダだったら野良でスイッチ無しは心配やな。テンプラ始めて間もない人に見えるからミスを連発するかもしれないからね
アントン一般通って補助に宝珠つけるなりして一般で頑張りましたアピールするのも有りかもしれない
女グラほど面倒な立ち回りしなくていいし入れるとは思うよ
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とりあえず拘束とハーベスト両面がアンパイよ
火力装備より印象いいし、歓迎されると思うから皆がんばろ
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>>828 ID:ITogdk.g0 [4/4]
『超装備火力に甘えて拘束しかしないゴミはいらん』 ←
『拘束でも寄生装備でくんな』
『ギルドだったら甘えた装備で寄生し続ければいいんじゃない』 ←??
『野良だったらエピ全身増幅は欲しい』
甘えとか拘束しかしないゴミとか言うから
てっきり増幅したエピSETなり有用エピ揃えて火力も頑張れってことかと思ったよすまんかったな
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異界来るなら固定職も過剰持って来いとか言ってた奴が昔居たよな
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流石にそこまでのキチガイは滅多にいないよ
+7くらいにはしてこいというのはそれなりに居たけど
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あれはネタでしょ
真に受けちゃいかん
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でもお無強化で申請出さないだろ
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はーなんとか決闘ゴールド間に合ったわ
放置が多いから転職オーラでによによするわ
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異界程度の拘束役に火力なんてもとめてないから
でも今日1回もまともに拘束しないテンプラに会ったわ、スキル全部すかりやがる
アスタはミスしてもまあいいけどさ、おまえしかいないんだから無過剰武器でくるなら
ティアマットとイトレくらい拘束しようよ・・・
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転職オーラおめでとう
自分はもうあきらめたわ。。
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いっても期限制だからもともと決闘やってる人以外でムリにとらなくても
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期限制だけど前のシーズンが2年前だし韓国でも次のシーズン来てないから2年くらいは使えるんじゃないかな
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心臓にすかふぉでダメ通らなくなるのっていまもだよね?
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>>843
残りのポイント次第だけど、人が多い午後から24時位まで張り付けば
勝率低くても間に合うと思うよ
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イモレちょっとチャージ早くなった?
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今日やっと65になって魔法石を買おうと思うんですけどプルート安定ですか?
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買うのなら暗い気運
85までは魔力封印でもいいんじゃないかね
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>>850
ありがと、とりあえず魔法封印でやっていきます
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70になったので異界に行こうと思うんですが、SPがカツカツでスキル何を切ればいいのかで悩んでます
良ければ参考までにスキル振りを教えてください
今はバグショットとバインディングを1切りにして他をMにしています
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>>852
バグショは1はちょっともったいないかも
スキルの合間に出せたりで使いやすくサブ火力〜メイン級の火力になれる良いスキルだよ
ケープ使用中はクールが縮んで連発もできる
バインディングはTPとると影出したあと自由に動いても拘束がとけなくなって格段に使い勝手があがるから、なにはともかくTPとれる10まで振ろう
とりあえず個人的にテンプレ感のあるやつを振っといた
LV70, 余りSP:1340=7470-6130, 余りTP:3=21-18
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KTf146GliiifIiiiindwX6liiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiiIiiiIiIifIlilillIiIililllilillilllll
クイックスタンディング [ M . ]. 跳躍. [. ].
物理クリティカルヒット [. ]. 魔法クリティカルヒット [. ].
物理バックアタック [. ]. 魔法バックアタック [. ].
古代の記憶 [. ]. 不屈の意思 [. ].
投擲マスタリー.. [. ]. 基本技熟練強化[ex]. [ ]
昇天剣(ex) [ 1 / ] 暗黒斬(ex) [ 1 / ]
矢輪剣(ex) [. / ] 泰山圧制(ex).. [. / ]
剣膜(ex) [. / ] 血十字剣(ex).. [. / ]
回転撃(ex) [. / ] 処刑(ex) [ 1 / ]
蛇影剣(ex) [. / ] 連環撃(ex) [ 1 / ]
シャドーランサー(ex). [ 1 / ] シャドーバインディング(ex).. [.10 / 1.]
シャドーハーベスト(ex) [ M . / ] シャドーハイディング(ex)... [ M . / ]
イボルブ(ex) [ M . / M ] スカフォールド(ex). [ 1 / ]
ソウルドレーン(ex) [ 1 / ] リベレイト-バグショット(ex). [ M . / ]
リベレイト-マッドネス(ex). [ M . / M ]
シャドーパペット(ex). [ M . / ] ブラックミラー(ex). [ M . / ]
コンジェスト.. [ M . ]. デッドリーケープ(ex) [ M . / ]
デストロイヤー(ex) [ M . / M ] 忠実なしもべ. [ M . ].
スターフォール. [ M . ]. イモレーション [ 1 ].
結構選択肢削っちゃったけど
ここから小技としてシャドーランサーかソウルドレーンにふったり
魔クリが足りてなければ魔クリにふったり
後々イモレーションに振りたいならSP温存してもおk
上記のを振ってれば後は好みで選んでも大丈夫
TPはバインディング1とデストロイヤー1(M)は必須
あとはイボルブとマッドネスも大抵のテンプラがTPM振ってる…と思う
70ならもうTP余裕ないけど余ったのはミラーかハーベスト、利便性を求めてバグショットあたりが無難だと思います
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>>853
ありがとうございます!スカフォは1でもいいんですね
テンプレには下僕はいらないって書いてたのでOFFにしてました・・・
参考にさせていただきます
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>>854
比較的最近改変が入ったからテンプレがちょっと古いやつのままだね
スカフォは1でもMでも拘束時間は変わらないし、大した火力にもならないのでこだわりがなければ1で十分
下僕は効果が変更になって、記載されてないけど効果が発動した相手の闇耐性を下げるようになった
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マッドネス、パペット、ミラー辺りがサブウェポンとしてTP投資先の候補かな
誰でもマッドネスを振っているってわけじゃないと思われ
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http://asps.bokunenjin.com/e/#KTf146WliiifaiiiiRjrX_liiliiiiiiIiIiiiiiiiiiiiIiiiIiiifIllliliIiiililililillilllll
これが基本になるんじゃないかな?
ここから余ったSPはドレーンやランサーまたは契約用に割り振ればいいし
TPはイボルブと相談しながらミラーやマッドネスに割いていけばいいと思う
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いいかげんしもべのゲーム内説明修正してほしいな
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抵抗の下げ幅によってはM振りもアリ
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なんかおかしくなった、Mでどれくらい下がるの?
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13で30
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ありがと
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ようやくレイド行こうと考えてるテンプラだけど拘束面はマグニ3、ライトナ6でも問題ない?
レイドchのテンプラ装備観てるとマグニ3、青緑スカフォが多くてちょっと心配
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>>863
一応拘束できるから問題がないかどうかはリーダーの判断だと思うけど、
やはり、マグニ青緑は最低そろえていったほうが良いと思うよ。
拘束は長いほうが良い。
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>>863
スカフォの維持時間が重ね掛けできなくなったので以前に比べればマグニ+青緑が絶対ではなくなってるのかな!?ってところですね。
テンプラメインでレイド行ってる身としての各拘束スキルの使用感(あくまで個人的な)は
ケープ:スカフォ→ケープ→しのぶの連携は健在。ケープの切り回数による拘束時間の増加は過信できるものではないのであくまでつなぎ。使用中行動不可
バインド:使用中行動可能なためスカフォに次ぐ優秀な拘束スキル。ただしY軸範囲の狭さ、波発動からクール開始というのがネック。
マッドネス:拘束スキルの中では火力も狙えるスキルではあるが、拘束時間が1秒弱なため、他3種スキルがクール時の補助的なスキル。
ってところです。持続時間>クールのマグニ+青緑は拘束時間も6秒ほどあり、使用中行動可能なため、火力やハベ特化での支援もできるところが利点です。
テンプラ=拘束=マグニ+青緑のイメージもあるため、個人的にそろえることをお勧めします。
拘束連携に自信があるのでしたら申請してみるといいと思いますが、そこから先は完全にリダ次第だとは思います。
長文失礼しました。
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>>863
拘束がきちんとできてれば、問題ないと思うよ。
あるとしたら、リーダー次第。
いかに拘束がきちんとできてても、攻撃が咬み合わなきゃどの装備でも倒せないから、
あまり難しいことを考えず、挑戦するといいと思う。
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ハーベストを特化した面で打ってそのあと拘束面にスイッチしても防御減少は発動時の数値のまま維持されるのでしょうか
検証してみたのですがコンジェストやイボによるダメ増加でいまいちわからなかったのでお願いします
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助言くれた人たちありがとう。
拘束だけで見れば問題ないけど青緑スカフォには劣るって事ですね
今の装備で申請してみて通らないようであれば青緑揃えてから再度挑戦したいと思います
このスレは暖かいなあ・・・
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重ねがけはできないけど
爆発して地面に落ちる間にかければスカフォだけで拘束できる
それがやりやすいのがマグニ3青緑なだけ
浮きモーションのない敵はできないけどね
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2次覚醒来ると瞬間火力に拘束スキル、さらには主力スキルの威力上昇といろいろ強化されるけど
テンプラレイドとかできたりするのかな?(企画はしないけど)
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DNFでは普通に企画されててクリアもしてたな ネメシスレイド
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先輩たちA面B面どうしてます?
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>>872
A面:火力装備 B面:マグニ6+青緑スカフォ
火力面は12ムラクモ アサシン上下+他渦巻き 魂 エルルン ホット腕輪 エピ補助 アントン魔法石
一応これでヌゴルは1分40秒くらいですかね
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ここまでやって1:40とか悲しくなるなあ
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2次覚醒さえ来れば・・・2次覚醒さえ来れば・・・
もう少しの辛抱やで!
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A面渦巻き、アサシン指輪、火炎術師指輪、アントンネックレス、アントン補助全身増幅11と武器七支刀+12
B面ライトナット9でヌゴル48秒です。
2次覚醒にかなり期待っす!
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他の職なら10秒台いけそうだな
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そうっすね〜(≧≦*)
とにかく2次覚に期待っす
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>>876
B面ライトナット9ってことは発動時にライトナ9でA面に持ちかえるの?
デストロイヤーってリアルタイム火力だっけ?
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こないだ初めてレイドの火山行ったんですけど、土の開幕拘束がうまくいきませんでした
タイミングが悪かったのかやり方が違うのか、バインド入らずスカフォすり抜ける感じで
みなさんは土の開幕拘束ってどうやっているんでしょうか
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バインドは元から入らない
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>>880
開幕はしって近づいてから、しのぶを当ててからスカフォ。
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B面ライトナは異界用とデッドリーの時間延ばしぐらいっすね。
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>>881 なるほどバインドはダメなんですね
>>882 こんど行く機会があったらしのぶ使ってみます
お二人の方ありがとうございました
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>>884
いや、開幕無敵あるから通常振って、当たったらスカフォすりゃええ
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レイドの話が出たので聞いておきたいのですが
艦砲での覚醒キャンセルバグ!?ってまだできるのでしょうか?
レイド改変から2回ほど試したのですが2回とも不発になってしまったため、改変でできなくなったのかと考えています。
もしまだ可能ならば、コツとか教えてもらえると助かります。艦砲自体に回されることが少ないので自分でもコツとかがつかみにくい・・・
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>>886
バグ技なんて堂々と聞く事じゃないだろ
そもそもバグを利用しようとするな恥を知れ
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>>886
先月の男格闘2次覚醒アップデートの時に出来なくなったよ
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>>887
気分を害されたのであれば申し訳なかったです。バグか使用かもわからなかったためお聞きしました。
>>888
できなくなってたのですね。ありがとうございます。
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わざわざレイド艦砲行かなくても一般根源の煙も同じ、もう意味ない事に変わりないけど
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>>867が気になってやってみたけど結果は発動時依存
スイッチしてもハーベスト面で発動した防御減少が維持される
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テンプラにマスタリー捨ててまで魔女ブラウス着せるのはありですかね?
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裁くのだ!
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ローグやネクロみたいな致命的すぎるペナルティが無ければマスタリなんてどうでもいいよ
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ところがどっこいどうでもいいとまではいかないんだよなぁ
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火山担当してる人、マテカのカウンターどうやって取ってる?
HAP飲んで通常振ればとれはするんだけど被ダメージが多くて困ってる
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��ボタン殴り
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自分はZ?の攻撃ですね
裏面のスカフォ装備のまま殴れば大した反射来なくて便利かな
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反射は固定ダメージだから装備関係ないんじゃね
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ソロで火山いって通常1か投技のタイミング習得しなされ
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D鯖のテンプラの動画があってみたんだが
今テンプラってあんな安定してクリアできるんだなー
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暗帝だけに・・・(ボソッ
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何か聞こえた?
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少し前に身内で異界行ってたらブラックミラーで分身陣拳の被撃時オプションが発動してたんだ。
それで今日辞典を眺めてたら堕落した偽装者の心臓に目が留まった。
ダクゴ付けてる人がミラー自分にかけたら10秒だけだけど偽装者の心臓で闇強化150くらい上がるのかなー? と思ったり。
>>717の中に襲撃(?)オプション発動修正ってあるから、たぶんできなくなるんだろうけど・・・。
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前にバロンがきついって話題でたけど今日92階だった
結果は光武器でマッドネス一撃で20秒で終了
あれ属性のるんだね
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今更なんだけど皆エピ武器は何狙ってるのor使ってる?
利器はレイド行かないので除外して、天叢雲剣かトーイアか七支刀だとどれがいいんだろ?
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陰剣
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自分は天叢雲剣使ってるけど、正宗とかも使えるし、装備によると思いますよ。
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イケメンさんはベルトの魔法付与どうしていますか?
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使える武器エピは85ぐらいしかないしとりあえず出た武器使おう
マスタリーもないしね
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皆結構コレといったエピはないっぽいね
やっぱテンプラにも武器マスタリーほしいな・・・
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陰剣(スイッチ使わないなら)>正宗>天叢>七支刀=トーニア
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叢雲>七支刀>トーニア>正宗かと。だけどこの不等号の差はそこまで大きくない
どうでもいいけど自分は別雲剣出たから無強化で遊びでスペダンめぐりで使ってるけど、10カリベラよりスロートクリアタイムが速いというね・・・
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別雲はリベ小剣よりちょっと強いくらいって聞いたな
小剣と違ってクールペナルティが無いのも良い
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見た目がgood
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男格闘家実装前にやめて、またちょっとだけ再開したんだけど
覚醒カットインのイラストが良かったのでダークテンプラー選びました。
選んだあとで気づいたんだけど威力が%の職なんだね、初期職としてはきついかな?
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リベブレ+13増幅より別雲+13増幅のがダメでますかね?
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一般ダンジョンはどの職でも余裕
異界以降は拘束で重宝されるけど装備しっかりしてないとソロはちとキツイ
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>>918
今は終盤あたりまで?特に気にする必要ないんですね、ありがとう、しばらく遊んでみます。
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先輩方にお聞きしたいんですけど
ペットと称号の購入を考えてるんだけど何がオススエかありますか?
ペットはこのスレ見てるとしのぶ?がオススメなんでしょうかね?
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しのぶでok
ケープから他の拘束技に繋げられるようになるのは有用なんてものじゃない
闇強化とか抗魔とか無難なopもあるし
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イベントで70のもも武器もらえるんですけど小剣は阿修羅用だからブレードにしたほうがいいんですかね?
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シュシアの武器箱の中身がわからんけど修羅王と龍神刀なら龍神
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真空修羅とそれです!
ありがとございます!
70まで遠いですがとりあえすもらっておきます
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お世話になります
炎のシャベルという武器を買って使ってみようと迷っています
テンプラーさんは闇属性以外に火属性は使えないでしょうか?よろしくお願いします。
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つかえないです
魔力牙がブラックミラーで闇被弾判定任意で使えるから買う武器ならそれが1番いい
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すごく助かりました、それ使ってみようと思います
アドバイスありがとうございました。
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被弾判定って後で修正されなかったっけ
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二次覚醒の時されたはず
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テス鯖では修正要綱にあったけど本鯖には未適用
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これから新しく作ろうと思うのですが、ブラックミラーを赤付与系にしたらトータル何% になるか教えてくれませんか?
仕様をググったのですが見つからずですが、クール以外はリアルタイムでスイッチで特化とかできないでしょうか?
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闇属性以外が必要な場面って、絶望の92、96か極限のミイラくらいでないの
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ダゴスと利器武器とかの超装備だけどいい火力出してる
はよ2次覚醒きてくれえええええええ
https://www.youtube.com/watch?v=CcjLW1nG1_Q
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タクティの俺はおそらく異端児
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いきなりすいません。
マグニ3青緑スカフォが揃いアントン一般をデビューしようと考えてるテンプラーです。
そこで練習モードがないので一発本番でどうすればいいかわかりません。
所々の拘束で気を付ける所とかを教えて頂けると嬉しいです。
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拘束枠として
全般:拘束に隙間があると基本的に無敵付きの攻撃で抜けられると認識しておく
スカフォ、バインド、ケープ、マッドネスをうまく連携しよう ケープしのぶスカフォは必須なので練習
攻撃モーション、または開幕モーションで無敵がある敵はバインドの置き拘束を徹底し、最速でギミックに割り込む。(アグネス、クラテックなど)
赤バリアが割れそうになったら敵にミラーを重ねるといろいろ便利(移動制限やトーグの竜巻の速度を下げれる)
ネームド別
トーグ:バインドで赤バリアを割るとトーグがバグる。スカフォ→バインド→スカフォをベースに拘束する。
ネルーベ:開幕はバインド そこからスカフォを投げる。 ケープは封印していいけどもし使うなら落雷陣が来た直後に使うことをお勧めする。
うー光あればギミック発動直後にネルーベにミラーを重ねると一人ですべて対応できる(レイドでも)
-
激戦→:開幕はバインド かかったらしばらく置いてからスカフォ 開幕バインドミスったら落ち着いて吸い込みモーション中にバインドしいとく
基本的にスカフォバインド投げたら後ろ向いててok
激戦←:バインドから適当に あらかじめミラーを味方にかけてあげるとやさしい
脚2:ハーベストで位置調整が便利 ネームドのデバフとして使う場合はちゃんとネームドがディーリング入ったのを確認すること(ゾンビズレちゃう)
脚4:置きバインドから連携 痛いのでミラーかけとくとやさしい 棒立ちしてると死ぬので拘束撃ったらうろちょろする
脚B:開幕の分身はミラーでまとめてスカフォで縛る。 分身倒したらボスにバインドを重ねて拘束 目が開きそうになったらケープやバインドは自重
目が変わるちょっと前くらいにスカフォ投げて縛ると色々はかどる
-
遮断クロローク:開幕バインド覚醒でまとめて拘束
遮断アトール:適当に拘束 ハーベストの位置ズレに注意
遮断メルタ:ミラーやさしい 倒しきれそうになければスカフォ投げて拘束連携(ギミックディーリング系は一瞬でも隙間あると抜けるから注意)
遮断虫:倒しきれそうになければ同様
遮断B:カライダと違って開幕掴みのディーリング延長はできない? hit数稼ぎで殴る際は浮かせること。開眼後のディーリング時にはスカフォを投げて開眼割り込みを防止する。
火山2:適当でok
火山3:すぐに上に移動しないと逃げられる。ケープしのぶスカフォorサイボーグキック装備してバインド 開幕捕まえたら適当
火山5:入って上のほうでバインド置いて落ち着いて待つ 勝手に引っかかるのであとは適当に
火山ボス〜ネームド:てきとうでok
なんか間違ったこと書いてたら修正おねしゃす
-
あ、書き忘れてたけど脚2のクレイヴもディーリング拘束で延長できます
-
>>936->>939さん
とても分かりやすい解説ありがとうございます。
この書いてある事をメモしてまずは一般から頑張ってみます!
先ずは修練でケープ→しのぶ→スカフォなど拘束の繋ぎの練習をしてみます!
-
激戦→は自分は開幕走ってちと遠くからスカフォかな
固定で行ってるからみんな開幕近づかないけどたまに不用意に近づいて相手の攻撃誘発する人もいるから要相談
足4部屋目の置きバインディングは成功するのとしないのとじゃ、攻略時間に1ー2分ほど差が出たりするからミスらないように!
足Bの開幕ネームドをミラーでまとめてスカフォでしばったり、ボスの開幕にバインディングをするのもかなり大切
これらの理由でテンプラは足拘束が多い気がする
孵化2部屋目はクロロク含めて大抵の敵はミラーでまとめれるからそのあとスカフォ
アトールは開幕閉じ込めるギミックはハイド?だっけか。あれで無視できるからもしディーラーの助けになるのならやろう
メルタはディーリングタイム終わるころに周りの石が復活し出すのでそのタイミングですかさず拘束
虫は体感ディーリング開始2,3秒で拘束をいれるといい
エゲヌはHP残り470(一般は70)になると開眼するのでその前に拘束すること
自分はこうしてる。参考になると嬉しいです!頑張ってくださいな
-
野良でやってる人見たことないけど
激戦→は最初の部屋でミラーでイボルブ貯めて部屋移動後マッドネスが安定
-
安定するのはわかるけど待つ時間が無駄なんだよね
-
狂竜の叫びで転ばしてスカフォが正解
-
マッドネスで安定するなら右からいかなくても左からいけばいいだけやないの?イボルブ貯めるの待たせないし
なんか問題あるんだっけ?
-
単に→が事故りやすくて激戦にヘルプ出すのは早いほうがいいからって理由じゃなかった?
今は割りと←も事故ってるのは見るけどね
-
俺の知り合いだと地面に敷くやつで一度も外してるの見たことないんだけど、それじゃダメなの?
-
いいよ
でもたまに変な動きされるから毎回当てれる人はかなり上手い人だよ
-
変な動きされるのはだいたい
自分より先に敵に近づいた味方のせい
-
ヒドゥンを移動速度にしてない意識低い系テンプラおる?
-
意識高い次スレよろです
-
テス鯖で変更きてるけどテンプレこのままでいい?
-
いいと思う
実装でまた変わる部分もあると思うし
-
ダークテンプラー・暗帝スレ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1452469262/
-
いや、実装時に変わる部分なんて無いでしょw
変わったのといえばイボルブが10になった事とミラーとパペットの上限が上がった
後はSP消費量が変わったくらい
テス鯖のバランシングは本家実装時のままなんだから実装時に変更はまずない
テンプレ的にはミラーの火力がだいぶ上がったからメイン火力候補としてもいいかもしれない
コレクタセットで試したからなんともいえないけどTPありデストよりもTP無しミラーの方が総合ダメージが高かったから
自分はデストTP切ってミラーTP振ろうかと検討中
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実装時に変更ってのは使い勝手とか評価のことで仕様のことじゃないよ
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>>956
そういう事か、ごめん勘違いしてた。
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今でもヌゴルするとバグショ3割、ミラー2割だし十分主力になってるけどね
今回のバランシングで約40%?と二次覚醒パッシブで約30%も強化されるとか、ホントにいいんですかって思ってしまう
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>>956
補足ありがとう
>>957
気にすんな!
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イボルブの追加魔法攻撃力増加の事も忘れるな!
テス鯖での事だけどイボルブM+1でコレクタ9セットだと魂個数91個で追加魔法攻撃力が
45.5%って言う無視できない値になるよ
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二次覚醒見越してプラチナエンブをさしたいんだけれど
現時点おすすめはハベ、デストロ?
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デバフでPTに貢献したいならハベ、火力出すならミラーじゃないの
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ミラーは部屋前で使う癖ついちゃってるんだよな
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>>960
テスサバやってないから適当なこと言えないけど公式のバランシング内容にあった
イボルブのスキルオプション複利計算に変更だと91個で約57%にならないかな?
別の数値に対しての複利だったら勘違いごめん
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アントン一般及びレイドのエゲーヌ戦の動き方がいまいちわかりません。
目が開きますと警告されたら拘束で目飛ばし以外にやることはありますか?
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>>964
福利計算になるの忘れてた
計算したら足しかに57%になったからかなり強化されることになるね
計算したついでにバランシング後のミラーM(Lv26)の詳細
ミラー生成時の魔法攻撃力:2525%
ミラーHP:103438
幻影魔法攻撃力:2525%
バリア維持時間:12秒
防御回数:10回
バリア攻撃力吸収率:50%
上+ミラーTP5:約3787%
上+ミラーTP5+ベスパース:約4923%
上+ミラーTP5+ベスパース+イボルブM+1(コレクタ9時魂91個時):約7730%
どういう風に数値が掛かってるのか脳味噌プリンでわからないから単純に計算しただけ
これが正しいかわからないけど最終的に約3倍近く跳ね上がる事になるね
参考までに同様の計算をしたデストの場合
デスト(印章攻撃力)+TPM+ライトナ9+ベスパース+イボルブM+1(魂41個時約22%):約4968%
デスト(剣気攻撃力)+TPM+ライトナ9+ベスパース+イボルブM+1(魂41個時約22%):約2483%
デスト(剣気発射数)+TPM+ライトナ9:21回
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こっち終わってるんだと思って次スレに書いてしまったんだけど
>【ヒドゥンブレード】1
>通常攻撃、ジャンプ攻撃時、ダッシュ攻撃時に闇属性攻撃が追加される
>通常をダメージソースにすることはないので1のままでいい
>ON/OFF可
現在転職時自動取得、1レベルマスター、ON/OFF不可
>【シャドーバインディング】M
動けなくてもいいなら1、必須
立ち回り的にTP1取得推奨なので前提は10、表記は1〜10〜Mのほうがいい
>【スカフォールド】M
1必須、拘束時間は3秒固定、威力も求めるならMなので1〜Mの表記のほうがいい
>【忠実なしもべ】覚醒時自動1取得 1推奨
改変で、説明は変わってないが敵の闇属性抵抗値を下げるスキルになっているのでM推奨
>【ヒドゥンブレード強化】TP2/5レベルマスター
ない
この辺は変えていいんじゃないだろうか
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テス鯖でもっと色々変わってるし次のアプデで来そうだからそん時でいいでしょ
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しもべMは微妙な気がする。
確立53%、闇減少値30、再付与クールタイム10秒らしいから確実性が低いと思う
今Mだけど欲しい時にかからなくていらない時にかかってるくらいで現状全く持って役に立ってない感じ
中華シュミに2次覚醒来てたから試したみたけどSP足りないから切り候補まっしぐらだった
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よく見てなくて闇抵抗下がるの初めて知った
どちらにしてもSP足りないから1でいいかな..
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手数あるからほぼかかりっぱなし&ほっといても魂吸収ってゴミだったころからすればかなり強くなったのにね
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>>971
確かかかった相手には効果終了後からクール開始で魂吸収も3秒ごとに1個
周辺にいる敵の闇抵抗減少とかにしてくれないかな
魂吸収は設置と放置できるドレインの方が優秀でハベで防御しっかり下げてれば闇抵抗減少も現状必要ないし
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誰か現在のテンプラーのスキルの振り方教えてくれださい
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暗黒斬M
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ランサー:0〜M
スカフォ:1〜M
バインド:10〜M
ドレーン:1〜M
しもべ:1〜M
イモレ:0〜M
あとはM
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物理クリM
跳躍M
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ミラーってダメージもスキルレベルも壁出現時なんだな
裏面でミラースキルレベル特化して表面の火力装備…でダメージ判定とか意味がなかった
せいぜい裏面にインフィニティ仕込んで2連ミラーとか期待するくらい
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二次覚醒時の改変パッチが先行して来てるのになにこの閑散ぐあいは…
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肝心の二次覚醒が着てないからしゃーない
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ケープjcできるようになって根源で死ににくくなったよーくらいだな
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ジャンプ中にデストロできるようになってたけど高さないと出ないしほぼ意味ないな
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クールリセット装備もしくはインフィニティがあれば2連射可能なわけか
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スクショで確認してみたけど、ジャンプデストロしてもキャラの高さが微妙に違うだけで
デストロの発射位置は全く同じだったから集弾性は変わらなっていうね>>982のための調整なのかな
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あぁてっきり密度が高くなると思ったのに残念
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>>983
落ちながら連発みたいな?
今までだと一回着地してからもっかいって感じだったのかな
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やっと、ライトナ6揃えたんだけどシャドーパペット撃つの楽しすぎる、残りの部位を青緑シャドーパペットでデカくするのも楽しいかもな、ネタだろうけど。
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それとフォーカス3でパペット特化だね
阿修羅の真空のようにはいかないけどなかなか楽しくはある
2次パッシブで幻影が消えると書いてるけど戻ってくる影が消えて威力増し増しになるのかね?
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ライトナのシャベパペ面白いよな
今はキラコレ装備しちゃってるけど
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コレクタ9にしたらもう他の使おうと思わないんだよね
なんだかんだいって魂が約3倍になるからどのスキルも満遍なく火力が強化されるし
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そのとおり
引き寄せのha無視する強制硬直無くなるのは一長一短だけどね
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空中デストロは遠めの敵に空中ハベでデバフかけてそのまま撃つ時に使えそう
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まだ40レベルだけど強い
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育成イベが始まってから作って現在異界へ行けるレベルになったのですが
クロニクルのセットってなにがオススメなんでしょうか?
見てる感じだとコレクターキラーの9セットがオススメみたいな感じの流れに見えるのですが・・・
レイドは行けたらいいなー程度に思ってて、異界とアントン限定を回そうと思っております。
テンプラの先輩方どうかご教授お願いします・・・。
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ライトナ3、コレクター3、6、9を好きなように組み合わせるのがいいと思う
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個人的な使い勝手だけど
コレクターキラー3or6or9 持続火力、手数、地味だが安定的で器用に攻撃できるので一般からアントンまでどこでも便利
ライトナット6or9 瞬間火力、手数、微拘束と万能で特に異界と相性がいい、デストローイが楽しい
ブラックカーテン3+ハベLvブースト デバフ特化、 極めればPTに凄まじい恩恵あり、レイド行かないなら重要ではない
シャドーマグニ3>6 + 空いてるとこ青緑スカフォ 拘束特化 アントンで基本的に求められてるのはこれ
スイッチ無で限定もいくならライトナ6or9、要所でそれなりに拘束出来るPSあればこの装備で事足りるけど安定はマグニ
スイッチ来たら片面マグニで裏にハベorライトナorコレクタって感じに乗り換えてけばいい
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刺激のめば青緑シャドーマグニ3なくても拘束できるし個人的にハベ特化してきてほしい
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>>994さん >>995さん
ライトナット揃えてからコレクターキラーを揃えていきたいと思います
デストロイヤー調整はいる前のライトナットとマグニ6青緑スカフォでいい無限拘束ができる時代のテンプラの知識しかなくて・・・
ありがとうございました!
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>>995
ライトナット6or9にはシャドーパペットの剣技多段ヒットが25%短くなることで
実質火力が30%増加になってるのもすごい便利なんだよね
短クールだし道中の主要スキルとしてホント便利
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>>996
となるとダークテンプル6+ブラックカーテン3かな?
ハーベストって重ねがけして効果重複するんだっけ?
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しないお
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