♀メカニック・メタルハートスレ part32 (1000レス)
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225: アラド名無しさん 2015/06/10(水) 19:45:45 ID:bkPQJnBU0(1/8) AAS
燃え上がる魔力セットつけてるメカいたけどあれ強いの?
226: アラド名無しさん 2015/06/10(水) 20:22:24 ID:bkPQJnBU0(2/8) AAS
>>221
デビル9はシェンヘイ用
237: アラド名無しさん 2015/06/18(木) 20:12:43 ID:bkPQJnBU0(3/8) AAS
テス鯖おちたんだけどフリスビーが
リアルタイム依存かキャスト依存か報告オナシャス
241: アラド名無しさん 2015/06/18(木) 21:16:59 ID:bkPQJnBU0(4/8) AAS
>>238
おおおありです。
追加やダメ増幅がのるといことですな。
Y軸担当はラプターから

というか自分もテス鯖うかってましたw

ボルトもキャスト時依存で追加ダメ増幅のること確認
243: アラド名無しさん 2015/06/18(木) 21:41:28 ID:bkPQJnBU0(5/8) AAS
Gオペのリアルタイムバフの仕様がよくわかりませんなw
ロリサンのダメがまばらです
244
(1): アラド名無しさん 2015/06/18(木) 22:13:05 ID:bkPQJnBU0(6/8) AAS
とりあえずGオペバフのバグ?か仕様か気づいた点
A面ロリサンキャスト Gオペバフ発動→B面スイッチGオペバフ終了するとダメージが激減します。(本来のA面以下のダメージ)
247
(3): アラド名無しさん 2015/06/18(木) 23:32:01 ID:bkPQJnBU0(7/8) AAS
Gオペバフ調べてみていろいろわかったので報告

①Gオペバフ終了時に終了時のロリサンスキル威力に強制的に変更される
②ロリサン放電時にGオペバフ更新

①は例えばマイスターの憤怒でロリサン威力が25%されていてもGオペバフ終了時にマイスターの憤怒を持っていなければ
強制的にダメージが-25%されるということです
(A面のロリサンスキル威力が50000%、B面のロリサンスキル威力が3000%ならGオペバフ終了後は強制的に3000%となる。)
クロニクルのスキル威力上昇も同じ。メガボルトなどのレベルブーストは未検証。
つまり、A面がロリサンスキル威力増幅装備、B面が追加ダメ装備であればあるほどデメリットが大きいです。

②はロリサン放電時に再度Gオペバフがかかるということです。
もともと6秒という短い持続時間でもロリサンを撃つだけで常時Gオペバフを維持できます。
便利に思えますが実はこれが非常に厄介です。

例えばA面スキル威力50000%B面スキル威力3000%として
A面キャスト→スイッチ→B面放電→Gオペバフ更新
この流れだと1発目は50000%ですが2発目以降は3000%となってしまいます。
もちろんコロナやラプターでキャストを仕切りなおせば威力は元に戻りますが
いちいち1発ごとにGチェンジするのはおっくうだと思います。
省3
250: アラド名無しさん 2015/06/19(金) 00:25:23 ID:bkPQJnBU0(8/8) AAS
Gオペ自体を切れば上記の問題は回避できますが
スイッチングの相性が悪いせいで手放すには惜しいパッシブです。
ダメもとで要望をだしてみるのはどうでしょうか?
というか私は出しましたw

ロリサンスイッチについてはオーバーリミットの追加、ロボティクスの適用で大幅な火力向上になっています。
プラスにはなってもマイナスにはなってませんw
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