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魔導学者・トリックスター・ジーニーウィズ part63
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「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ〜。
今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」
■■■■■ キャラクター紹.介 ■■■■■
他のメイジとの外見上の違いは、腰にフラスコを下げている事。
魔道学者は、ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。
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質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
荒らし、アンチ、晒しはスルー。既出質問はテンプレへの誘導を。
次スレは>>980が申請して立てること。
前スレ
魔道学者・トリックスター・ジニーウィズ part62
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1414819863/
魔道学・入門編(Q&A):>>2
スキル解説 :>>3-7
スキル振り:>>8
属性強化考察 :>>9
異界考察:>>10
ドリル考察:>>11
加熱炉考察:>>12
支援兵カライダ:>>13
SPシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141V
アラド戦記Wiki:ttp://dnf.wikiwiki.jp/
魔道学者専用wiki:ttp://wikiwiki.jp/madou/
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【Q1】初心者です!スキル振りが複雑で分かりません!
【A1】通常D、レクイエム、異界と通う場所でスキル振りが異なります。
課金アイテム「レテの契約」を利用して使用感を確かめながらプレイスタイルに合わせたスキルを取りましょう。
【Q2】ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
【A2】空中でダッシュしながら出してみましょう。詳しくは専用wikiに乗っているので参照。
【Q3】シュルルってM振ったらどれぐらい持つんですか?
【A3】タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、結構丈夫です。
【Q4】ドリルや加熱炉が動画よりも弱いんだけど、弱体化されたの?
【A4】クロニクル装備が揃ってからが本番。
特に加熱炉は紅炎6で世界が変わります。
【Q5】EMMとかDJとか略称が意味不明です。
【A5】DJはダッシュ→ジャンプ。EMMは高出力マジックミサイルのこと(EnhancedMagicMissile)。
その他スキル解説に略称が載っています。
【Q6】DJ12って結局どうやればいいの?
【A6】ジャンプボタンから一瞬ずらして攻撃ボタンを押しましょう。
↓参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7536418
【Q7】一部の設置スキルをボスに使わないようにPTメンバーに言われた。
【A7】ボスをダウンさせた時、起き上がり時の衝撃波にダメージがついたため近接職の迷惑になる事があります。
【Q8】ぶっちゃけ学者って強いの?
【A8】2次覚醒で大幅強化されました。
育成途中は火力不足を感じることがあるかもしれませんが、装備が集まれば高い火力を出すことが出来ます。
スキル振りについては過去ログ参照の上で以下の事を明確にして質問してください。
「スキル振り質問必須事項」
・キャラクターレベル
・狩りor決闘
・プレイスタイル 例:殴り型or加熱炉型orドリル型 ソロorPTなど
・主に行くダンジョンや、異界の有無
【現在スキル振り】>>1のスキルシミュレーターを使用してURLを添付してください。
【その他(希望・質問・こだわりなど)】
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▼▲▼▲▼ 一般スキル解説 ▼▲▼▲▼
【スキル名】略称 推奨レベル(×、△、○、◎、必須など)
【魔法クリティカル】魔クリ M推奨
魔法攻撃の火力期待値は最大5%UP。
【魔法バックアタック】魔バック △
「バックアタック限定」で期待値7.5%UP。
【クイックスタンディング】QS 必須
カライダーやドリル後のダウン復帰にも使用可能。
【マジックミサイル】MM ○1〜Mお好み
短クール繋ぎスキル。光友情で拡大。方向キーで射出角度の調製が可能。
ショータイム時の連射が強い。武器属性が乗る。
【鞭打ち】鞭 ○1〜Mお好み
短クール繋ぎスキル。味方への速度バフ。スキル後の硬直が長い為隙が大きく、範囲が狭い。
MMか鞭はどちらか一方あれば十分。
【契約召還:機甲ホドル】
M取得はデコイとして優秀。絶望、決闘向け。
【天撃】
パウダーが乗る。狩りは1で十分。決闘はM推奨。
【龍牙】
パウダーが乗る。1あると龍牙→天撃→DJ12と繋げられる。無くても全く困らない。
【落花掌】
パウダーの効果が乗らない。吹き飛ばし・ダウン等、よく考えて使う必要がある。可愛い。
【位相変化】位相 1必須
Mにすると位相後の硬直時間が減少する。カライダーやドリル後のダウン時も使用可能。
会得していると後述の自爆スキル使用時クールがあけていれば使用される。
【オーラシールド】オラシ 1〜Mお好み
死亡や絶望、決闘で高い効果を発揮する。SPに余裕がなければ自動取得の1で十分。
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▼▲▼▲▼ 補助スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ホウキコントロール】
ON・OFF切り替えることでダッシュ中のジャンプの性能が変化する。詳しくは>>2の動画を参照。
【スイートキャンディバー】飴 ◎M推奨
スキル成功確率が1Lv当たり5%増加。設置型は恩恵が大きいためM必須。
【ショータイム】ショタ ◎M推奨
スキルのクールタイム減少、キャスト速度増加。飴やバフスキルを除いたキャストのあるスキルに適用される。
【挑発人形:シュルル】シュルル ◎M推奨
魔法防御減少とデコイ。設置しておけば火力の上昇に繋がる。
【古代の記憶】△お好み
クールタイム40秒に対し効果時間20秒と常時かけておくことは出来ないが、ここぞという場面で火力の底上げに。
【古代の図書館】図書館 ○M推奨
クールタイムと効果時間が一緒なので常時かけておくことが可能。
光友情取得時PTメンバーに使用可能で、その際選択したメンバーと学者の知能どちらも増加。(MP回復は選択したメンバーのみ)
【エレメンタルバーン】エレバン ◎M推奨
クールタイム30秒、効果時間120秒。普通に戦っていれば常時2,3点灯はできる。M推奨。
【ディスエンチャント】ディスエン ○1〜Mお好み
知能増加より鈍化を目的として取得される事が多い。特にマグマと好相性。
絶望や決闘等ではバフ消去、鈍化とかなり効果的。知能増加効果はバフ消去時に発揮される。
ただしPTプレイ時には味方に有用な敵へのデバフも消去してしまう為、以下の該当職と組む場合は注意。
喧嘩屋:【挑発】 ソウルブリンガー:【闇のカーテン】
サモナー:【あいつを狙え!】、【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー:【懺悔のハンマー】 ウェポンマスター:【極鬼剣術-斬鉄式】
エレメンタルマスター:【元素集中】 ネンマスター(男):【念之極意】 氷結師:【共鳴】 等。
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●設置系スキルに無敵はありません●
下記全4種の友情スキルに共通して、各最上位スキル(カライダ・加熱炉・ドリル・反重力)の使用時間(キャスト速度)が減少する。
大成功が必要ない系統でも、この効果のためにM取得することも推奨される。
また、友人スキルは1でも取得していれば2次覚醒スキルのウロボロスで元素雷が生成される。
▼▲▼▲▼ 光系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【フローレスセントとの友情】光友情 M推奨
MMの大きさ、EMMの射程、カライダのキャスト速度に影響。
カライダ設置にかかる時間が短くなるので潰されにくくなる。
M必須ではないがカライダの使い勝手が格段に上がるためSPに余裕があれば優先的に取得推奨。
【高出力マジックミサイル】EMM △1〜 お好み
光属性遠距離攻撃。失敗時でも4回反射、大成功で感電。飴を消費しない。予感は点灯するため使い勝手がよい。
後術の賢者の石取得後の超大成功で攻撃回数が増加する。
【ホウキスピン】△1〜 お好み
光属性近接攻撃。フルヒットが狙いにくいのが欠点。殴り型スキルに近い。
【フローレカライダー】カライダ ◎M推奨
光属性遠距離攻撃。優秀な拘束スキル。学者にこのスキルを要求される場面も多々ある。的中率上げることで拘束から抜けられにくくなる。
後術の賢者の石取得後の超大成功で多段HIT間隔が減少し硬直時間が増加する。
▼▲▼▲▼ 闇系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【プルートとの友情】闇友情
ハエのCT減少や闇系スキルに恩恵がる。反重力の拡大。
特大ハエ叩きが強力な為、他の闇系スキルが前提でもCT減少を目的に取得する場合もある。
【デスパウダー】デスパ 狩は1、決闘はM推奨
闇属性近接攻撃。ホウキでの攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大・闇属性付与。1あるとキャリーする際便利に。
【ブラックマント】マント 1必須
闇属性近接攻撃。唯一の無敵スキルのため、1は必須(決闘ではHAのみ)。
M取得時には発生高速化(無敵時間の減少)、決闘などで暗闇が掛かりやすくなるなど効果的。
【変異ハエ叩き】ハエ
闇属性近接攻撃。空中・バックステップ中に使用可能。設置型なら前提の1で十分。
【反重力マシーン】反重力
闇属性遠距離攻撃。広範囲・短クール。他のQ設置スキルと比べるとやや威力は控えめ。敵を浮かせるためPTでは使用場所に注意。
後術の賢者の石取得で気絶が付加される。
▼▲▼▲▼ 火系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ジャック・オー・ランタンとの友情】火友情 加熱型はM必須
マグマ・加熱炉の持続時間増加。シュルル・ディスエンのクールタイム減少。
火系スキルは失敗時のデメリットが大きいため、火系統を使用する場合にはM必須。
【改造シュルル】変態シュルル ○1〜Mお好み
火属性遠距離攻撃。耐久力や魔防減少効果はシュルルのLvに依存。追加入力で任意爆破可能。高火力。
【マグマ地帯生成ポーション】マグマ ○1〜M 加熱型はM推奨
火属性遠距離攻撃。火属性抵抗低下。範囲内の敵に鈍化効果がある。大成功時の範囲と火力が優秀。
ただし後述の賢者の石取得後の超大成功で火の玉を噴出するようになったため、ダウンさせるように。
【燃え盛る炎の加熱炉】加熱炉 加熱型はM
火属性遠距離攻撃。短クール・高火力・広範囲の優秀なスキル。クロニクル装備で更に強化が可能。成功・大成功時は敵をダウンさせる。
後述の賢者の石取得後の超大成功で火の玉の生成間隔が短くなる。
PTでは視界不良やダウンをさせてしまう為、カライダとの併用を強く推奨。
各適用タイミングについては>>12を参照
▼▲▼▲▼ 水系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ジャックフロストとの友情】水友情
雨・チリパの持続時間増加。ドリル運用時はM推奨。逆にドリルを使わなければ前提で十分。
【チリングパウダー】チリパ
水属性近接攻撃。ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大・水属性付与。基本デスパと扱いは変わらないが、凍結目的の場合はM推奨。
【アシッドクラウド】雨 ○1〜Mお好み ドリル型はM推奨
水属性遠距離攻撃。水属性抵抗低下、物理攻撃力、物理防御力減少とPT貢献度が高い。
デバフは3回まで重複する為、極端なの属性抵抗低下を望める。失敗時のリスクが少なく友情は前提止めでも問題ない。HIT数目的で1取得も○
後述の賢者の石取得後の超成功で雷の生成間隔が短くなる。
【メガドリル】ドリル 加熱型でも1はあると便利
水属性近接攻撃。吸い込みによる集敵・キャリー・持続性の高火力スキル。クロニクル装備で更に強化が可能。
ただし成功以上でないとその効果を発揮出来ない為、使用時は飴と併用を強く推奨。
後術の賢者の石取得後の超大成功で移動速度が増加する。
各適用タイミングについては>>11を参照
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▼▲▼▲▼ 覚醒スキル▼▲▼▲▼(オリーやノイア等で使用する際は注意)
【成功の予感】予感 1〜M装備に併せて取得
大成功率はスキル基本成功率+友情+飴+予感を単純に加算した形で判定される為、合計で100%になるよう調節すれば取得しなくても問題ない。
【フュージョンクラフト】
途中までダメージ軽減の無いHAで被ダメが厳しい。
加熱炉製作終了から無敵。可愛い。
【特大ハエ叩き】EXハエ ○1〜Mお好み
闇属性近接攻撃。空中&バクステ中使用可。1以上取得推奨。
失敗時はPT全員に鈍化、大成功時は全ステ10%強化バフが掛かる。
成否に友情は適用されない。飴のみ適用される。闇友情はクールタイムのみ適用。
【バウンドホウキスピン】バウンドスピン ○0〜お好み
ホウキ限定。光属性近接攻撃。軌道が特殊で、衝撃波のダメージが大きい。
レバー入力で落下中に操作できるようになり利便性が上がった。
▼▲▼▲▼ 2次覚醒スキル▼▲▼▲▼
【賢者の石】◎M推奨
一部スキルにおける大成功が超大成功となり既存の性能が強化されたり、新たな効果を発揮するようになる。得られる効果が素晴らしい為、どの型でもM推奨
高出力マジックミサイル:攻撃回数増加
フローレカライダー:多段攻撃間隔減少 硬直時間増加
変異ハエ叩き(特大ハエ叩き):敵を倒すとホムンクルスが召還される(低温殺菌がONの場合は出現しない)
反重力マシーン落下時:気絶追加
マグマポーション:火塊を噴出し敵を攻撃する(ダウンさせる為注意)
燃え盛る炎の加熱炉:火塊の噴出間隔減少
アシッドクラウド:雷の生成間隔減少
メガドリル:移動速度上昇
【ホムンクルス】1必須 加熱型は1〜お好み
取得することでカライダ中に行動が可能になる。カライダを使う場合どの型でも1lvは必須。
1で加熱炉ヒット数が増え、その後は範囲のみ増加する(要検証)。超大成功ハエ叩きで召還されるホムンクルスのレベルが上昇する。
【ロリポップクラッシュ】○0〜お好み
殴った敵の数+倒した敵の数だけキャンディーを生成し追加攻撃する。単体相手でも悪くはないが、どちらかというと対集団への火力スキル。
SPとの相談。なくても困らない。1でもそこそこ高火力だがMにすると更に強くなる。
【ウロボロス】0〜1お好み
カライダや他職の拘束等より強い強制力のある拘束でバカル4のギミックの合間や、オズマ無敵状態などでもダメージを与えることが可能になる。
その反面火力は残念。ソロなら切るのも有。ただしPTだと上記メリットなどから1はとっておくと便利。
それ以上のスキルlvは拘束時間の増加などはなく威力の上昇の為、1以上は不要。
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▼▲▼▲▼ 特性スキル解説 ▼▲▼▲▼
Lv50からSPとは別に取得出来るTPを消費して覚えるスキル。説明は1Lv当たりの効果。
【基本技熟練強化】消費TP1 最大Lv3
通常攻撃の攻撃力を10%増加 パウダーには乗らない為不要。
【マジックミサイル強化】TP1 最大Lv5
攻撃力強化8%増加、貫通力5%増加
余った場合に振る程度でも良い。MMを多用する場合はMでも可。
【古代の図書館】消費TP1 最大Lv5
MP回復率10%増加、知能上昇量3%増加
図書館Mの場合の恩恵が大きい為、TPが余った場合取得推奨。
【鞭打ち強化】消費TP1 最大Lv5
攻撃力5%増加、バフ効果5%増加
【挑発人形:シュルル強化】消費TP1 最大Lv5
魔法防御低下2%強化、持続時間1秒増加
魔法防御減少の効果の恩恵が大きい為、取得推奨。
【エレメンタルバーン強化】消費TP1最大Lv5
知能増加量3%増加
TPが余った場合に取得推奨。
【ブラックマント強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、暗黒Lvが1増加
暗黒確率はマントLvと闇友情に依存。
【高出力マジックミサイル改】消費TP2 最大Lv5
EMMの攻撃力10%強化、誘導範囲増加
残影セットと相性がとても良い為、EMM型はM推奨。
【変異ハエ叩き強化】消費TP2 最大Lv5
大成功率6%増加、失敗率4%減少
EXハエには乗らない為不要。
【スイートキャンディーバー強化】消費TP2 最大Lv5
飴の使用回数2回増加、持続時間5%増加
飴の回数が増えるだけでなく持続時間が伸びクール<持続になる為、取得推奨。
【マグマ地帯生成ポーション強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力7%増加、持続時間7%増加
持続時間を上げると常時使える為、マグマMの場合はM推奨。
【アシッドクラウド強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力7%増加、持続時間7%増加
持続時間を上げると常時使える為、雨Mの場合はM推奨。
【ホウキスピン強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、被混乱確率1.5%減少
【燃え盛る加熱炉強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、石ころ爆発範囲5%増加
加熱型ならM推奨。
【反重力マシーン強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、浮かせる力5%増加
PTでは更に高く浮かせる様になる為、注意が必要。
【メガドリル強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、ドリルHP5%増加
ドリル型ならM推奨。
【フローレカライダー強化】消費TP2 最大Lv5
維持時間減少10% 感電多段ヒット攻撃力20%増加
持続時間減少が新たに追加された為、支援兵などで使う際には注意。
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▼▲▼▲▼ スキル振りの手引き ▼▲▼▲▼
※テンプレ案がなかった為、とりあえず取得しておきました。問題があれば次スレで修正お願いします。
魔道学者は用途目的に応じてスキルの振り方が大きく変わります。
それだけできる事が多く、同時に器用貧乏になりやすい職業です。
ここでは目的に応じて有効なスキルとスキル振り、軽い立ち回りの例を掲載します。
残ったSPはお好みで好きなスキルを取ってください。
①異界用(加熱型)
必須:カライダ
推奨:マグマ、雨、シュルル
あると便利:ディスエン、ドリル1(キャリー用)、不屈等
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNegSsqcliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIillIIiilIiIllilliiilliiliIillIil
無理に火力を出そうと加熱炉を使うと逆に邪魔になることも。
装備が揃うまではデバフや拘束、キャリー等の支援に徹しましょう。
②異界用(ドリル型)
必須:カライダ
推奨:マグマ、雨、シュルル
あると便利:ディスエン、加熱炉1(Q反応用)、不屈等
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNegSgnhliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIillIIiilIiIlllliiiiIiiilillllIil
ドリルは加熱炉と違いほとんど邪魔にならない為気にせず使えます。
ただ、装備が揃うまではドリルばかりして支援が疎かにならない様に注意。
③一般ダンジョンの周回、低レベルダンジョンの養殖用
推奨:EMM、改造シュルル、カライダ(ネームド、ボス用)、ドリルor加熱炉
あると便利:EXハエ、ロリポップクラッシュ、不屈等
ドリルor加熱炉を選んでTPもそれにあわせてください。
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNeSStncliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIiliIIlllIiIlliliiiiiiiiliiillIIi
残影セットと猛攻EMMを合わせて使用すると高速周回が可能に。
殲滅漏れはシュルルやハエ叩きで処理するのがオススメ。
④絶望用
推奨:シュルル、マグマ、ディスエン、不屈、MM
あると便利:オラシ、位相
残りは装備に合わせてドリルor加熱炉を取得、オラシや位相等好みで。
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141Vliiidatisi8PeI9sncliiliiiliiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIlllllililllIiliiiiiliiiililliiiiiiiliiillIii
開幕に不屈キャスト→マグマ、シュルル→ディスエンで大体の敵は動きが鈍るので、
そのままショタなどキャストしてMMやその他スキルで沈めましょう。
倒し切れなければマグマとディスエン、シュルルから繰り返し。
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▼▲▼▲▼ 属性強化について ▼▲▼▲▼
属性を強化する事で、強化した属性の属性攻撃のダメージを上昇させる事が出来る。
計算式は単純計算で『属性攻撃が22上昇すると10%のダメージの上昇』。
(例:属性強化+50の属性攻撃は、無強化の約1.22倍に相当する威力。ただし属性が上がれば上がるほど上昇率は減少。)
属性はスキル固有属性の他に意図的に付ける事もできる。①と②が主流。
①武器属性 武器固有の属性
②魔法付与 武器にカードで魔法付与することで属性が付く
③消耗品 サラマンダーフラスコ(火)、ジャックフロストフラスコ(水)、闇のささやきポーション(闇)等。
現在は闇ポが入手不可につき、高価に。
④その他 限定販売クリーチャー各種カード兵隊
⑤キューブ契約 好きな属性の付与が可能
判定 スキル属性 属性
マジックミサイル 遠 無 ○
鞭打ち 近 無 ○
ブラックマント .近 闇 ○
EMM .遠 光 ×
ハエ 近 闇 ○
箒スピン 近 光 ○
箒スピン衝撃 遠 無 ○
改造シュルル .遠 火 ×
マグマ .遠 火 ×
アシッドクラウド . 遠 水 ×
雨の雷部分 遠 光 ×
加熱炉 遠 火 ×
ドリル 近 無水 ○
フローレカライダ 遠 光 ×
反重力 遠 闇 ×
覚醒 遠 全 ×
特大ハエ .近 闇 ○
Bスピン 近 光 ○
Bスピン衝撃 遠 無 ○
○のものは武器に属性がついていれば属性がのるため、武器属性を乗せることができる。
×のものはスキルの属性のみ反映される。
強くしたいスキルの属性を属性強化しよう。
学者は火水の属性抵抗を下げられるので火属強化と水属強化が主流。
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■異界の手引き
異界はソロプレイが主流になった今、数少ないパーティプレイが求められる場所です。
最初にアラドwikiや、動画サイト等でしっかりと予習や準備を行ってから通うようにしましょう。
・異界に通う目的とは?
旧異界では猛攻カライダ、777、グレーシャルを、新異界では先駆者、零度、紅炎を集める為に通います。
・セットが揃うまでの装備は?
装備は抗魔力を優先します。抗魔力ボーナスで最大20%ステータス、火力が上昇するので、他職防具でも抗魔を優先しましょう。
■旧異界の注意点
敵が散らばっていることが多く、ドリルやマントでの集敵が優秀です。カライダや機動力が求められる場面があります。
【ゴブリン王国】
・ゴブ2はDJ12でキャリー、ゴブ5はマントで無敵回避が出来ます。適正が高い
・ゴブ3は雨やマグマでオリーの投げる槍を消せます。特大ハエやバウンドスピン等>>6にあるアクティブスキルは使用禁止です。
・ゴブボスを舞撃破する場合はマントやカライダの使用は控えましょう。倒し切れなさそうと判断したらカライダで延長しましょう。
【うごめく城】
・城1はシュルルは使わないようにしましょう。刺さらなかった場合に実体化しない為です。
・城3は慣れない内はマントやパウダーDJ12を使って偽者の離隔に徹しましょう。
・城4は最初に空中ダッシュ攻撃で金龍を殴り、マントでまとめるとスムーズに進行できます。ウロボロスに乗り込んでから部屋移動して集敵、拘束することも出来ます。
・城5は開幕カライダーか他職投げスキルに合わせてカライダーをして拘束しましょう。
【ランジェルスの犬】
・犬2、カライダで長時間拘束すると召喚されず進行が遅れる為、控えましょう。
・犬ボスは開幕メリージェーンの精神支配をマント等で潰し、ボスがワープ後出現したタイミングを狙ってカライダで拘束しましょう。
そのままボスを撃破出来ないようなら、先に雑魚処理からすると良いでしょう。
■新異界の注意点
ドリル型はギミックの相性が良く、要所で活躍できます。ディスエン、シュルル、カライダ等でのサポートも優秀です。
【異界の亀裂】
・亀裂2はシュルルをスエークルに向かって投げ、シュルルを消すと近くの人にタゲが移ります。その他にもカライダで拘束すると良いでしょう。
・亀裂3は他職がベニッシュを中央に運ぶのを待ち、カライダで拘束しつつシュルルなどの支援をしましょう。
・亀裂5はDJ12でキャリーして隔離するか、EXハエ等の瞬間火力スキルで削りましょう。
【黒き大地】
・大地2はカライダでワープ抜けされるタイミングがあります。的中率を上げるとだいぶ改善されますが、抜けられることはあるので注意。
・大地3はハイパーアーマー状態になっておけばキャストを潰される事ははありません。シュルルはタゲを取るので禁止。
・大地4は前の部屋からウロボロスに乗り込み拘束しPTメンバーに倒してもらうか、HIT数の管理がしやすいスキルでオーラの殴り役を引き受けるようにしましょう。
雨やマグマでのカウンター稼ぎ、シュルルで死の恐怖の離隔、カライダで拘束する等、立ち回り方は色々あります。
・大地5はカライダを前もって設置しておけば、復活後カットイン前に拘束できます。
ただしコインの色によっては設置が壊れる可能性が高いので臨機応変に対応しましょう。
・大地ボス、ディスエンを使うことで攻撃可能時間を少しだけ延長できます。
ですが挑発等の有用バフを消したり、ギミック飛ばし失敗の原因になったりしないよう注意する必要があります。
味方の混乱やオズマの攻撃で設置物を壊されることがあるので気をつけましょう。また、裏切り状態になってしまった時のことを考え、雨やマグマは状況に応じて控える方が良いでしょう。
カライダはオズマが無敵になる為、厳禁です。
【バカルの城】
・バカル4はディスエンでキューブ攻略時間が延長できます。また、ウロボロスでギミック短縮することも可能です。※詳細は後術します。
・バカル5はアッシュコアが火炎の息を発動したらドリルでアッシュコアを右にキャリーすることが出来ます。
また、火力があれば開幕カライダ→加熱炉で倒せます。抜けられる事もあるので運要素は強いです。
硬直でPTメンバーの攻撃が当たりにくくなるので軽率にカライダを出すのはNGです。
・バカルボスはカライダがあまり効きません。火力に力を注ぎましょう。
バカル4のギミック短縮については前スレ540さんから引用しました。
こちらを参考にして下さい。
540 名前:アラド名無しさん [sage] :2014/11/17(月) 16:19:29
最初の1セット目の箱が全部壊れた瞬間
つまり、ヌマウグが3回目に出現させた箱の最後の1個が消えた瞬間
もちろん1回目と2回目の箱は全部処理済であること
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▼▲▼▲▼ メガドリル解説▼▲▼▲▼
●メガドリル各種適応タイミング
キャスト時(キャストした瞬間) → クール適応、成功率
設置完了時(着地の瞬間) → 武器属性適応、独立攻撃力、一撃系適応、持続時間決定、ドリルHP決定
リアルタイム(着地後) → 属性強化、抗魔、知能、クリティカル率、追加ダメージ、ダメージ増加、マルバス等
これを踏まえ部位毎に2〜3つの装備を用意し、付け替えするのが好ましい。具体的な説明は以下(①はckitのAスロットBは②スロット③はショートカットスロットとする)
①クールタイム減少/成功率上昇装備(猛攻メガドリル/青ドリル/緑キャンディ/飴+など成功率増加装備)や知能やクリティカルが持続して上昇する効果のある装備(エルルン)
②威力/持続時間上昇装備(スキルLv/一撃メガドリル/赤,緑ドリル/絶対零度6/独立付与)やタイタンの強化玉や古代水のような火力上昇が見込める装備
③抗魔/知能/魔クリ/属性/追加ダメージ装備(桃石や悲鳴、フラックや落書き、レシュ装備や悪魔指など(異界なら抗魔を最優先事項で計算して付け替え効率と威力を考えて構
成しよう))
また最終的にダメージを与えるときに装備する装備の知能や属性強化は高めておき、アクセサリにはカードで使用する属性を強化しておこう。
●付け替え ①スイッチA ②スイッチB ③手動付け替え
※手動付け替えが困難であれば、クールを諦めて①に③の装備を付けるorクールを優先して③の付け替えを諦める。
●ドリルTips
スイッチ付け替えによりPTは自分より付け替え負荷があることを留意する。自分に対するフレーム遅延は読み込みディスクの高速化(SSDやRAMdisk)でほぼ0になる。
・絶対零度6セットについて
絶対零度は②の一撃ドリル枠に組み込めば6枠一撃ドリルを潰す代わりに30%の威力上昇,2.5秒の持続時間上昇が得られる(通常友情Mの場合7.2秒持続)
アクセ3枠,補助装備,肩/ベルト/靴の内2部位の6部位を絶対零度に替えたとすると8.5%の威力低下と34%の持続時間上昇が得られ総合的な威力は25%程度上昇する。
・赤緑ドリルについて
緑ドリルの持続時間増加はドリルの6秒に対して掛かるので友情で増える1.2or1.32秒の時間は加味されない。威力だけなら一撃のほうが強い。
・ドリルの友情無しの最大ヒット数は40、ヒット間隔は最大連打時0.15秒で維持時間,2%,4%,6%,9%,12%〜でそれぞれHIT数が1伸びる
・効率良くスイッチングするには
①でドリルキャスト→③に手動付け替え→ドリル着地前まで②スイッチ→ドリル着地後に①(付け替えた③)にスイッチ。
操作が忙しいが、装備付け替えやドリルのクールが最速、ドリル初撃から最大火力を発揮できる。
☆異界ダンジョンでは①と③は抗魔優先
●③で使えるドリル武器
・魔よけの笛【60桃棒】 近接ダメージ25%増加。説明には物理近接とあるが近接判定なら全てに乗る。
ダメージ増加の異名・悲鳴首・レシュ腰・フラックと重複しない。
〜現在入手不可品〜
・ブラックレディーズメイド【45エピ箒】 攻撃時3%の確率で敵のHPの30%減少。
・ダクシャの印【50エピ棒】 20%の追加ダメージ。
・悟りし者の落書き【55エピ箒】 30%の追加ダメージ。学者の最終装備。
〜入手困難装備〜
・ウヨの柱【60エピ棒】攻撃時3%PT全員10秒間無敵。効果10秒クール20秒で常時不可能。使用禁止場所があるので注意
・リベレーション箒【85桃箒】追加16%、高独立
・魔法封印:アーマーブレイク【80紫】防具破壊 約30%火力UP 但し超防御には効果殆ど無し 箒じゃなくてもいい。
・魔女のカボチャホウキ【75エピ箒】
加熱炉用の武器だが、追加20%に属性23と火ドリル用としても優秀。
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▼▲▼▲▼ 加熱炉解説 ▼▲▼▲▼
ホムンクルス・紅炎セットなしでの加熱炉の石ころ1回噴出あたりの最大ヒット数は4(噴出数自体は8)
各種適用タイミング
キャスト完了時→クールタイム
設置完了時→維持時間
リアルタイム→威力(独立・属性強化)、紅炎3・6多段ヒット数、紅炎6石ころ噴出間隔、TP・777セットの爆発範囲増加(?)
賢者の石→取得すればするほど超大成功時の噴出間隔が減少する。M必須。
ホムンクルス→噴出する火の玉の数が増加する。最大HIT数は1レベル取得で増え、それ以降は範囲のみ増加。
集団戦に強くなるが火力上昇は見込めないので最低必須の1でも良い。SPと相談。
※加熱炉の追加ダメについては要検証。バグ?
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▼▲▼▲▼ 支援兵カライダ解説 ▼▲▼▲▼
カンスト契約時Lv23
●カライダレベル増加装備
称号2、武器3、上着1、パンツ2、腕輪1、首輪1、アバ上着1、補助1、スキル宝珠3、オーラ1、クリーチャー1
全てやってLv17ブーストのスキルLv40で拘束16.84秒
※オーラアバターは入手困難品
ぶっちゃけ先駆者9などで低クールにしたほうが強い。
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>>1乙
核カボチャは出ないもんだと思ってもうグラン通うことにした
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かぼちゃ掘りたいけど核リベレ持ってるからいまいちモチベが沸かない
リベレからかぼちゃに乗り換えるとどのくらい強くなるのか
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忘れてたが>>1乙
テンプレ悪くないけど 〜お好み っていうのがなんか気になる 〜だけでもよかった気がするんだが
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リベレからカボチャに乗り換えると属性強化が24+3(マグマ)上がって、加熱炉のレベルが3上がって、追加ダメが4%増える
代わりにクリティカルが減るが、それを考慮しなければだいたい15%ほど強くなるんじゃないか
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俺も忘れてた>>1乙
カボチャが出るその日までエピ壺割り続けるんだ・・・
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>>1乙
板金エピ3ヶ所つけたらキャスト遅くなりすぎて草
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さっさとアンプリの処遇を本決定してくれ
セリア再購入欄もテラナイト倉庫もインベントリも既にパンパンなんだよ
はやくアンプリ7個解体してスペース作りたいんだよ
2段拡張した装備インベントリももう1行半で異界ドロップすらキープがきつい
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エレスレに書いてあるあれで決定じゃないのかな
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85板金setならキャスト上がるしいいんじゃない?
ビルTAでも使われてたし相当速くなりそう
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アンプリは有りなんじゃねーかな。ショタ常時だと先駆者ほどじゃないが十分カライダも、あと他スキルも使いやすくなるし
あとエレスレのエレバンの特性を読むに、アンプリ側でエレバン点灯(最後を火に)→スイッチマグマ加熱炉
これで点灯ごとに変動のエレバンを上書きさせず、アンプリ側で上昇させた数値のまま使えるんじゃないか?
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そのショタの項目が削除されるらしいよ
まだテス鯖の段階だけどね
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あー・・・詳しくしらないが2次覚醒の影響で無意味になった云々のアレか
そうなるとさすがにいらないが・・・まぁ確定するまではアンプリ捨てずに取って置くか
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エレスレ転載
766 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 10:13:40 ID:caq9EXmk0 [4/4]
改変後アンプリ9セット効果
★「エレメンタルバーン」
知能増加比率+30% 点灯時間6秒増加
★「メモライズ」
キャスト速度増加比率+50%
★「フレームヴォイドボルケーノ」
大きさ40%増加 攻撃力10%増加
★「シャイニングチーリングフェンス」
爆発範囲30%増加 攻撃力10%増加
3、6セットは大きな変化なし。
大人しく先駆者+紅炎でいきまっしょい
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精神刺激なしだとアンプリ9ローカリ⇔先駆者9で常時ショタしないと永続カライダできないんだよなー
刺激がどういう調整はいるか知らんけど、拘束職としては一歩遅れを取るのか・・?
いやそれでもカライダ3回はショタ中に使えるのか、十分かな どうなのかな
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刺激なんて安いんだから使えばいいだろ
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>>28
アントンで精神刺激に関して何らかの調整が入るらしい
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かぼちゃ掘りに自覚へ
出るか知らんけど
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ナイト壷大賢者
しねよクソが
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イベ壷一個のみで簡単に出たら他の学者おこだわ
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リベ使ってるとかぼちゃの単発狙いがきつすぎて学者で割るのを諦めてしまった。。。
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加熱炉型の学者さん達は武器以外の後4箇所は何にしてる?
俺は上級精霊珠、魂、燃え上がる精霊の指輪にホットタイムブレスレットなんだけど
みんなどんな感じ?
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その話題もう何回も出てるから
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魂なくて悲鳴レジェ補助、エルルン、サリスト、ホットタイム腕輪だね
称号ゴスロリに替えたら腕輪なやむところ
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今日の0時すぎで25日出席エピ壷もらえるけど
何がでるかな〜♪
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ゴスロリに変えるんならヘリックス腕輪いいんじゃね
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大人しく紅炎腕輪つけときゃよくね
俺はシルバー時計、魂追跡、王の道をryにしてるよ
魂がないならそこも紅炎にして、代わりにフレームドロップトラウザとかがいいんじゃないかな
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>>39
王の道いいなあ。いくらすんの?
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>>40
現物売りメガホンしてる人は1000枚くらいで考えてるって言ってたなあ
俺は韓国で2次覚醒が実装された頃に競売で100mのレシピを買った
これに限らずレジェンダリー等級で検索かけてると思わぬ掘り出し物があったりする
競売で一度も取引されたことのないものなんて特にね 装備の価値は実際にその職をやってみないと分からないもんだね
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ヘリ首・エルルン・古代書籍・ヘリ魔法石 と安定装備だ 今の所火力不足は感じてない!
↑の人と同じ用にたまにレジェ安くあるからよく検索で見てるw
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猛攻加熱路・・・(小声
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>>41
1000mかあ。高いなあ。でも強そうでいいね。エルルンで知能あげると属性あげるのじゃ
どっちがいいんだろうか
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計算すればいいのに
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出席のエピ壺でカボチャ出たんだけど学者作ったほうがいい?
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自分で考えて下さい
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じゃあB面先駆9の残り部位を考えようぜ!
ラッキーローラー・古代トラウザ・ポリス(カライダ2)!終了!
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>>48
スキルLvってリアルタイムじゃなかったっけ
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生成時だと思ってた…
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威力はリアルタイムだけど維持時間は生成時じゃないのかな?
間違ってたら申し訳ない
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なんでラッキーローラーなのさ
グランドローラーでよくない?
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グランドローラーだったぜ、普通に間違えたぜ
すいませんでした
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先駆者そろわねええええええ
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2次覚醒あたりから通って先駆だけまだドロップないな
不要になった零度は4つくらい拾えたのに…
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先駆者の残り2部位は猛攻ホウキと上着にしてるわ
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カライダは猛攻がキャスト開始時で
威力と維持時間は設置完了時だぞ
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威力も設置時か 間違ってた。。ありがとう!
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ええんやでw
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かぼちゃでねええええええええ
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みんなそんなに拘束時間必要なん?
B面は先駆者9、霊力の竜巻、インテリジェンスが最終とちゃうんか。
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なんでインテリいれるのかわからん。猛攻カライダかグランドローラーでええやんけ
カライダに何を求めてるんだ
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図書館+5って知能150くらい上がるしそんなに悪くないと思うんだ
まぁ接続時間長いし手動付け替え安定だろうが
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どうせかぼちゃ狙いでエピ壺割ったらそれが出て
ドヤ顔で装備してんだろ
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知能150程度って火力れいてんなんぱー上がるの?
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>>64
妬むなよ。俺ももってないんだコレが。
カボチャは大転移後にすぐでたけど、インテリジェンスがマジでねぇ・・・
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ポリス称号でカライダとかポリス加熱炉とか高い値段で売ってる人居るけどあれ付けるならロリータ+2のがいいよね
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カライダはブースト用だからまた別
加熱炉はその通り
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かぼちゃ必死でほり当ててから気がついたけど
バグのせいで普通に落書きの方がつええじゃねえか
そう言う事は早く言え!!
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いやカボチャの方が強くね?何を思って落書きの方が強いと考えたか知らんが
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普通にカボチャの方が強かった
ごめんなさい
裸で大会行ってきます・・・
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カボチャの追加ダメージ見落としてたと見た
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そもそも加熱炉のダメはバグってない
って都会の全1さん公言してますし
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精錬、増幅、付与すると追加ダメ表記が右上に表示されちゃうんよな。んで見落とすあるある。
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全1さんが公言したらそれは真実になってまうんか
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紅蓮6で強くなるっていうけど
持ってない自分にはセット効果見ただけでは
今一感覚がわからない
クールは40%減るけど攻撃力は10%しかあがらないし…
ヒット数2アップってそんな恩恵あるかのか…
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上限4が6当たるようになれば威力1.5倍だが。
単純な話だ
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上限4→6 攻撃力1.5倍
噴出間隔が65%に→攻撃力約1.5倍
攻撃力10%増加
全部あわせて攻撃力2.475倍かな。これでさらにクールも40%減らすんだからメチャクチャ
全クロニクル中でも最強クラスの性能だと思う 1スキル強化としてはこれより強い効果って9セットにもないよね?
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正直エピックセットレベルの効果
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>>78
育成途中で分からないんだけど
噴出間隔減少すると噴出回数って
増えるって認識でいいの?
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実際揃った時はもうこれ別スキルだろって感じの印象を受けた
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エピセットでも火力が2.5倍になるセットなんてそうそうないんじゃが……
超重複クラウン+フルー印章が火力10倍以上でぶっちぎり但しレイドで使用不可
フルプレートがバグって火力3倍以上に但しアントン実装と同時に修正された模様
次点でウェズリーかね?でもこれはせいぜい火力2倍くらいだと思うが
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ウェズリーは
・追加ダメージ25%
・属性20
・知能500
(クリと基礎分は脇に置いとく)
ざっと計算したら
ウェズリーは1.5倍程度
アントンだとクルセ前提だろうから
ウェズリー装備前に
知能5000
属性100
クリ100%
追加ダメージ0の想定
その他の要素はたぶん一緒になるだろうから
計算にいれてない
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全一さんはドラゴンで長時間人選するのをリスナーに問われて、装備は見てない、ゴンのあるなしで判断してるって言ってたのに全身クラウンのゴン無しクリエとドラコンに入って行った
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紅炎6が昨日、暫定部位で揃ったんでインボーカー6から乗り換えたけどやべーね
馬鹿じゃないのってくらい強いわ。どのくらい強いかっていうと
今までUヘルAPCが、7776の加熱炉3~4回噴出してないと倒せてなかったのが
1~2回の噴出で倒せてしまう(しかも噴出速度ましまし、完全に過剰火力)
怖いはー紅炎怖いわー
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完全に別スキルみたいな感じになるよね。威力がとかそういうのじゃなくて見るからに何かこれ違うって感じ。
例えるなら女ストの崩拳と破砕拳ぐらいに違うというか。さすがに言いすぎかな……?
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やっとスイッチきたね
先駆者揃えなくちゃ・・
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追加が1箇所増えるごとにヒット数倍ということは、
学者ちゃんの最強のクリーチャーは村長でも魔女の珠持ちのすぐはやアクアゼロでも黄金麒麟でもなく、
ヘルハウンド
という認識でいいの?
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PCへの負担も倍
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つけたいクリーチャーをつければいいよ どうせ殺せない敵はいないんだし
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かっけーw
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アントン「ほう…」
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アントンでは学者は拘束職だから無駄に重たくされても迷惑がられるだけじゃない
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拘束職?拘束兼火力職な。
PTにいるテンプラーがゴミようだ...
ttps://www.youtube.com/watch?v=nvwoC3SMwQM&list=UUOaR4u8nDJRz9N4nBUaDABA
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むしろこのPTはテンプラあってこそだと思うが
テンプラ・カオスはマテカのギミックが飛ばせるから他の拘束職とは格が違う
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緑色のアクセはアントンの奴かな?
補助魔法石はわからぬ
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>>96
ネックレスはイグドラム自然の根源かな?腕輪もただのダメ増加系レジェンダリーだと思う
補助がアントンエピのアップグレード前(独立+149)と、魔法がランタン形象石かな
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>>95
覚醒のことを書こうと思ったら言葉不足すぎた・・・
確かにテンプラは拘束職枠で優秀だわね。すまぬ
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ラストHP900ゲージとかヤバわ...
クルセ(迸る)+ソウルあってこその火力か
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散々ヤバいヤバい言われてるアントンレイドだけど、
火力枠の人の装備を見ると日本のキャラの並程度だということがわかる
ほとんどがそこまで大したことのない装備だから、これいけるんじゃねって思っちゃう
まあ実際行けるんだろうけどな、何よりも大事なのは職選別かねぇ
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当たり前の事だろうけどまずはギミック知識と慣れだろうね
実装されてみないとなんとも言えないけどこっちだと最初はとりあえず行ってみようPTがそこそこあると思う
そこからきちんと通うとなると色々大変そう
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>>94
クルセのカットインがモワーッと出てきてワロタ。でもあの位置はさすがに邪魔だな
拘束職がいざ拘束!ってときに出てきてミスとかありそうだ
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ヘルハウンドがいいのかぁ
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そら追加ダメ装備つけるだけで加熱炉のダメージ跳ね上がるからな異常な程に
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>>100
日本独自でカット率弄ったり、最悪スイッチ禁止は覚悟しておいた方がいい
じゃないと1ヶ月もしないうちにヌルゲーになる未来が見える・・・
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どっちかというと日本独自のバグが来そう
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ヘリックス魔法石とサリストで比較してみたけど
ヒット数は跳ね上がるけど削れるゲージは大差ないべ
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俺も軽く検証した。ほぼ同レベルの2体居る学者で片方ヘリックス有り無しでゴスロリD
ボス倒すときに掛かる加熱炉の回数がどちらも大体同じ
前スレだか現行スレだかの通りなら追加ダメ有りだとヒット数が倍以上になってるってことだが・・・
ちなみにスイッチまだ買ってないので追加効果が出ないバグは無い
6ヒットが追加ダメで12ヒットのところ22になってる〜とかいう話だったっけ?
同時ヒットボーナスのアレが今もまだあるならそれなんかな
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日本独自じゃなければエンハになんか無いかと思ってみたら
失敗と成功、大成功時の両方火の玉最大のヒット数を制限(4回)がある[7] 。
しかし、加熱炉が爆発し、私は後に火の玉がヒット数の制限を受けない。 だから火の玉数を増やすと、加熱ディルリャンもかなり増える。
バグというより、設計上のエラーである可能性が高い。
ってあったんだけどホムンクルスMだとダメージあがったきがするのこれかね
最近こうあるのに気づいたんでラグ解消パッチ後の話なのかもしれないけど
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どうせヘルハウンドより追加の大きなクリくるよ
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加熱炉についてちょっと検証してみた
装備は紅炎6、追加ダメ装備5つ
スキルは友情M、加熱炉M(23)、TPM(5)
検証場所は、亀裂2のスエークルさん。取り巻きは解放してない
1回の噴出での理論値は、6HIT*6石の36HIT
スタックもあるかもしれないが、常に偶数のHIT数のはず
こんな状況でHIT数が
46→97→143→184→250→316→392→458→529→595→679→763→829(→836 加熱炉自体の爆発
増分としては
46→51→ 46→ 41→ 66→ 66→ 76→ 66→ 71→ 84→ 84→ 72→ 66(→6
なんでHIT数が奇数になんねん・・・
ちなみにダメージ量としては
360(クリティカル
142
43
21
3
1
みたいな感じだった
よくわからん
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ミスってたorz
加熱炉自体の爆発は6HITで、最終的なHIT数は835です
あと、スイッチは使用しておらず、通常攻撃で6HIT出る事も確認済み
ヘルハウンド持って実験したいけど金なくて買えないぜ
ヘリックスの紫腕輪or補助とヘルハウンド入手したら追加ダメが7-8個になるから、また検証してみる
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前の検証してた人のも見てたけど
追加ダメージ1個つけたら
謎の10ヒット前後増えてる感じなのかな?
ダメージがでないヒット判定があるのかもしれない
そしてマルチヒットボーナスで
強くなってるとみた
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>>107>>108
追加ダメ装備つければつけるほど追加ダメ分とは別に大幅に火力上昇(>>104が言っているような)というわけではないことか
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仮説だが、加熱炉の発射数が10、同時ヒット制限が6、追加ダメ装備1だとして
本来なら直撃6ヒット+追加6ヒットになるところが
直撃10ヒット+追加10ヒット−(同時制限オーバーした分の直撃4ヒット)=直撃6ヒット+追加10ヒット
みたいな処理になってるのでは?
つまり同時ヒット数制限を超えた分の直撃ダメージはロールバックされてダメージもヒットカウントも出ないけど
その部分の追加ダメージは先に計算されてしまい、追加ダメージはロールバック対象として考慮してないから
そのままダメージが通ってしまう、とか
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それだったら12ヒット+10で22にならないから
もう少し違う感じがする
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なんだか重要なの見落とされてヒット数のことばかりになってるが
とりあえず>>114の通りで別に火力が変に上がることはないね
ヒット数上がったからって火力が倍になってるようなら俺の雑魚学者でもゴスロリボスを加熱炉ワンパンしてるよ
-
ヒット数だけで考えるなら
ホムンクルスで増えた分の石の数*2だから
その辺が怪しい感じがする
仮説としては
ホムンクルスで増えた分石ころの数だけヒット数が増えた
(ダメージ自体は増えない)
そして追加ダメージが出ることによって
マルチヒットボーナスで火力が上がっているというオチが妥当
-
あとは追加ダメージ増える装備があったかどうかで
マルチヒットボーナスの有無により
追加ダメージにより火力が変わった
と誤認してしまったというのが
今回のオチと予想
-
火力が増えるかどうかはともかく、hit数に関するナゾだけでもと思って、追加ダメ2つ、3つで調べてみたよー
サンドバッグは極限の祭壇6Eの細い方
紅炎6ホムンクルスLv8(石ころ噴出数16個、ヒット数6)
>>115の仮説通り、hit数が「6+追加ダメ数×加熱炉の石ころ発射数」かどうかを調べました。すなわち、hit数が38刻み、54刻みになるかどうか。
・追加ダメ2つ
コンボ数:72→104→136→170→202→234→270→304→340→376→406→(ここで加熱炉壊れる)→454→502
爆発1回あたりのヒット数:32→32→34→32→32→36→34→36→36→36→30→(加熱炉壊れて)→48→48
・追加ダメ3つ
コンボ数:90→141→186→237→279→321→366→408→453→489→534→579→627→691
爆発1回あたりのヒット数:51→45→51→42→42→45→42→45→45→44→48→(加熱炉壊れて)64
な〜んか少ない・・・
多分、敵が小さいせいで全ての爆発が当たってないんだと思う・・・
例えば追加ダメ2つの34hitは石ころ2個分当たってなくて、追加ダメ3つの45hitでは石ころ3個分が当たってない、みたいな
こいつが加熱炉中もウロチョロするせいでヒット数が安定していないのでは、と予想
>>111のヒット数検証も差が5刻みでブレてるから多分コッチと同じ状況だと思う
もっとデカくてHPが減らない敵はどこかにおらんかのう
でも、>>115の仮説の内部処理はともかく、hit数に関しては合っているっぽい、ということがわかりました(あくまで合ってるっぽい、です)
あとついでに>>109エンハwikiに書かれている加熱炉が壊れてからはヒット数制限がなくなるバグに関しても実装済みっぽいということがわかりました(あくまで実装済みっぽいです)
-
ドラゴンDの火耐性すごい奴らとかどう?
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ゴンなしでもカボチャ込みの加熱炉特化装備なら一発で沈むな
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カボチャが取れてない雑魚学だけどもレデュースメイドの割合ダメージが追加ダメージバグのせいでかアホほど発生するのがありがたい
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それ%減少武器改変来たら終わるじゃん
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チョンゲー全般に言えるが向こうばっか気にして今のこっちを考えなくなるのはよくない
これから目指すとかならいいけどそうじゃないなら絶対追いつかないんだから
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ドラゴン3箇所も紅炎6他ヘリックス防御でかぼちゃなくても普通にダメ通るね
ただ念修は若干ダルイ・・・
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>>126
ヘリックスって防御使ってんの?みんな攻撃だと思ってた
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ドラゴンレアに限ってじゃない?あそこ硬いし
私は普通に攻撃にしてるけど
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>>124
来たらかぼちゃ掘れるまではリベで頑張るから…
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>>109のエンハの記事について調べてみたよ。
記事に書いてあることはホントだった。加熱炉がなくなると異常なダメージが出る。
検証用の加熱炉の強さは、加熱炉が壊れた瞬間くらいにメカタウも死ぬ感じ(つまりヒット上限開放後の石ころが当たるか当たらないかで死ぬ)
でも、実際は加熱炉をだいぶ早く(5、6噴出くらい)で壊してもメカタウが殺せた。マジでヒット数増えてやがった・・・
加熱炉乗ってて、毎回「いけるかいけるか!?あーこれダメだ!やっぱいけた!」ってなるのはこれだったんだなー
本来6hitのところが18hitしてるんだもん、そりゃ削れるわ
目立つバグじゃないから修正も結構先になるのだろうか
このバグを考えるとクリーチャーはホムンクルスの上がる金麒麟で安定かね
加熱炉まわりのスキルがホム賢者の石含めて上がるシルバー時計・未完成槍らへんがメチャクチャ強い装備に見えてきた
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ホムM推奨になるのか?
またスキル振り考えないと
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>>127
たまにドラゴン3箇所ソロで遊びにいく時だけ使ってる感じですね
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ドラゴンは火強化200超えたあたりから普通に殺せるようになった
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リベレブラシ 売り手が全然いないから買える気がしない
作るしかないかな?
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先駆者集めてたら、
ネックレスだけ4個も集まったんだがwwwwwwwwwwwwまだ3部位しか揃ってないのに
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当無限養殖やってる人いたらスキル振り教えてもらえませんか
基本EMMとマグマでやってるんだが無限がどうしても6分きれないんだ
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シュルル、あとハエMで低温殺菌きって放置プレイホムンクルスもMね
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低音殺菌切る発想はなかったわ
助かったありがとう
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>>135
後5部位でれば9セットやん(ゲス顔
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ゴスロリ1部屋目のゴブ達に支援カライダって結構スタック出てます?
こちら支援兵の的中32%でかなりスタック出てるのですが
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>>140
今適当なキャラで支援カライダーしたら
リズムに乗る者の称号いただきましたw
的中31%だけど結構スタックしてるってことですね
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電気走った一本につき一体拘束するじゃん
そいつがしびれると近くにいるやつも3.4体硬直するじゃん?
後者のほうは的中乗ってないんだと思う、じゃんじゃん
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あー言われてみればそんな感じだったですね
この話題は初めてなんじゃないか
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わかんない、ふらっとスレ覗いて質問あったから答えた感じ
メインじゃないけど昔城1で出してた時にスタックの音鳴り響いたときとか
タウ王国でもなったな、たぶん合ってるとは思うけど
タウで使うなら加熱炉のほうが強いけどね
じゃん!
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今リベ箒に挑戦中だよ、購入するか制作するまでに成功したら売るよ〜
挑戦するのにも8日はかかるなんて大変だねー
初鎮魂だからさくっと完成しないかな…
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リベ箒みたいなゴミ買おうとしてる雑魚が必死になってて哀れだなw
75でカボチャが当たり前なのにリベとか選択肢に入るはずがないんだよなー
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メガホンで暴れるだけではものたりなくてスレ凸ですか
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ここまで書いてきてどんだけ悔しいのリタさもなんとかさん
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リベほうきがゴミなら全リベはゴミだな
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えるサモなんとかっていう奴がリベ増幅箒売りを拒否されてキレて絡んでるだけだったとさ
ちゃんちゃん
-
そんなんどうでもいいが特定できるレスをするのはいただけない
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ここまで来て自演してるって145のリベ買取キチ学者さんはどんだけ自演好きなんだよ
自分の発言で複垢ばらしてる感じだし真性頭悪い人かw
大転移後から「リベホウキ買います」で余ってるリベ増幅11売ろうかと提案したら
「そんな金はないです、もし金あってもカボチャの繋ぎだからそんなゴミ買う気ないです」
「学者は完全に過剰意味ない職ですし無駄ですよね?」
「増幅+10、+11でどの程度知能あがるか分かってて作ってるの?w」
と言い放ち繋ぎならウサ耳精練7かタウホウキで良いんちゃうのと言ったら「無駄だからいらねえ」
としたあげくキチ粘着、こっちがSS加工してる間ずっと一人で喋ってるし気持ち悪いっす
こんな脳死さんいるから学者キチとか言われちゃうのでキャラデリして欲しいですわ迷惑だし
後勝手に増幅11売れなくてうんぬんの人いるけどツヨ職厨の皆さんからは何度か譲ってと言われてますけど売ってないだけですよwwwww
-
この流れみてると学者スレも地に落ちたな・・・て思うわ
誰がなんといおうとそういうのは晒しスレでやってこい
-
学者は昔からこんな感じのイメージだけど
-
いつもリベ箒買い取りメガホンしてるやつはキュートなうさ耳つけてたはずだから
145は別人だと思うが
-
>>12の加熱炉解説見て思ったんだが
A面紅炎6で加熱炉キャスト→B面7779セットで設置完了確認→再度A面切り替えっていけるんだろうか
紅炎のクールと威力で777の維持時間ができそうな気がするけども
-
>>156
可能。付け替えタイミングが難しいけどね。
A紅6。B777set9+維持加熱炉で持続時間が長くて、尚且つ強い加熱炉が出来上がる。
①Aキャストと同時(ここが難しい)にBへスイッチ
②設置完了でAへまた戻す
いまはこの純加熱炉型か、B面を先駆者にしたハイブリットが強いんじゃないかな?
純加熱炉はやっぱりつよいよ。使ってるけど使いやすい。
ハイブリットは逆にA面に霊魂やゴスロリついてるから、スイッチするのは簡単だけど面倒くさい
-
その装備の人ちらほら見るしテンプレの通りならちゃんと行けるだろう
ただそんな装備する人達ってかなり力入れてる人だったし
どう考えても全ての敵にオーバーキルだと思うんだ
-
追記
純加熱炉はどこでも安定してるけど、スペックによっては付け替えミスとか失敗がある。
PTメンバーがホントに装備がそろってない3次異界の大地とかだと、倒しきれない時がある。
ハイブリットはサポートタイプ。
支援兵がカライダーなら3回分カライダーで拘束可能。
一瞬拘束がなくなるけど、自力でも一応3回分連続で出せる。たぶん・・・
味方に一瞬拘束できるソウルとか阿修羅がいるとホントに何もさせない状態に出来る。
そして紅炎6だから火力も出せる。
-
>>157
可能なんですね、ありがとうございます
ショタも使ってると難易度更に上がりそうですね・・・
まだ紅炎も777も先駆者も揃ってないのでA面加熱炉系B面猛攻カライダでセット品集めていこうと思います
火力に自信がないので異界ではハイブリットでサポートしていこうかと
しかし先が長そう
-
学者実装からずっとやってるが、ドリルの時といい、つよ職になるとこうなるから嫌なんだ
-
アンプリからショタ削除確定したね
これで心置きなく解体できる
エレバン30%アップのためにとっとくという選択肢はあるのだろうか?
4点灯目だけB面に、みたいな
でもそれのために7779セットや先駆者9セットを切る意味はあるかといったら疑問
-
エレバンの適用タイミングは点灯数が変化するときだから付け替えは考えないほうが
-
ってすでに書いてあったか
みおとしてた
-
異界野良PTでやっててちょっといらつく所
バカル4部屋目で、ギミック最後を近くにいるから〜といって任せる輩
ウロボの準備しないといけないからやめてほしい
大地の2部屋目で、拘束できないのに開幕つっこんでワープさせてカライダ空周り
注意すると傲慢クルセみたいに思われそうだからいわないけど
皆はどう思ってる?
-
別にヌウマグは箱に入って割れる直前に発動すれば間に合うでしょ
-
開幕突っ込んだのが複数人だったらやめとけ
注意されても「なんなんコイツ学者のくせに」みたいな空気になりかねん
突っ込んだのが一人だったらガンガン責めてこう
たぶん他のPTメンバーも心の中では「開幕突っ込むなよクソ野郎」って思ってる
-
なぜタイトルを魔道から魔導に変えたんだよ・・・
「魔道」で検索しても過去スレしかひっかからんじゃまいか!!
とボヤいてみる...
加熱炉学者 アントンソロ BT版
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=A01B147302650773E8CECB6102A3C2CE8B22&outKey=V1245c3026ff6b752528f51e86386b2a08ebd6dab54c7e7147e2e51e86386b2a08ebd&width=720&height=438
-
変えたんじゃなくて変換ミスじゃないかとマジレス
学者で検索してる人の方が多そう…
-
競売見たらドリルエンブレムのあまりの安さに目の前が真っ暗だわ
梅雨頃に200Mくらいで買って改クローン上下につけたから、
新しく買った加熱炉エンブレムはクローン2つ買ってつけようとおもったけど
心置きなく上書きできるよ…
-
ドリルがオワコンになったわけじゃない
加熱炉が大出世しただけ
-
失敗と成功、大成功時の両方火の玉最大のヒット数を制限(4回)がある[7] 。しかし、加熱炉が爆発し、
私は後に火の玉がヒット数の制限を受けない。だから火の玉数を増やすと、
加熱ディルリャンもかなり増える。バグというより、設計上のエラーである可能性が高い。
どういう意味かのうー加熱炉終わったあとに当たる火の玉は全部あたるってことかのうー
-
yes
-
168の動画噴出回数めちゃめちゃ多くない?30回くらい出してない?
俺賢者の石M+1で12回くらいだけどこの人いくつなんだろう。
-
キャストがめちゃめちゃ早くて分かり難いだろうけど
単に途中で加熱炉2回目が出てるだけだよ
ショトカの加熱炉のクール見れば分かる
-
やはり上着アバの能力は賢者がベストだぬん
-
紅炎6加熱炉は賢者の石1レベルごとに石ころ噴出1回増加みたいなイメージがあるから俺も上着は賢者の石だよ
-
賢者7LV 9回
賢者8LV 10回
賢者9LV 10回
賢者10LV 11回
前スレにあったけどテンプレに加えていいんじゃね
-
もうキャンディーはいらん子なん?
-
私はキャンディー
-
キャンディーは14は割と楽だし(付与3麒麟1)あと1をどこでとるかじゃないかね
上着なのかポリス腕なのか称号付け替えなのか
自分はポリス称号持ち替えてるから上着は賢者
-
飴レベル足りないなら今でもアバ上着の第一選択肢は飴だよ
これがまず前提
-
今、ディレ宝珠やすいし、紅炎6がほぼガクシャの最終なんだから付与すべき
-
質問、失礼します。
最近、半年振りに復帰して、初めてゴスロリダンジョンをやってみたのですが、2部屋めで
ゴスロリだけに攻撃を当てることがうまくできません。
みなさまは、どうやってゴスロリだけを分離していますか?
また、ヘリックスの装備品ですが、昔は防御力だったのですが、
今は攻撃力が主流なのでしょうか?
また、二次覚醒の後の、ホムンクルス、賢者の石、成功の意思、ロリポップクラッシュですが、
皆様はレベルいくつとっていますか?
質問ばかりで申し訳ありません、どうかご教授お願いします。
-
マントとかホウキDJとかで雑魚動かしてシュルルの挑発がボスだけに当たるようにして
隔離できたら当たらない範囲で雑魚に向けて加熱炉
隔離上手くできないなら雑魚にだけ当る様にシュルル即爆破かハエか飴叩き
-
ホムも賢者もMだなホムMは何かと便利だからオススメだわ
-
レクイエムいくならMほしいよね
異界だと箱壊しに便利かなーってくらいだが
-
飴に関しては付け替え面倒と思わないならポリス称号付け替えればだいぶ余裕できるよ
-
ホムM賢者M飴Mとすると予感に振るSPが全然ない
ドリル雨水友情を切れって言われたらそこまでなんだけども零度でのドリルはまだ魅力がある火力…って信じたいだけなんだけども
-
ドリルと加熱炉の両立はSP的にも賢者の石的にも厳しそうだがなあ
-
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはタウキングの攻撃を加熱炉HA受けしたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか加熱炉だけ移動していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
-
たしかにドリルはまだ強いんだが加熱炉に比べて両面使うから
能力は半分と割り引いていいと思う。
-
加熱炉がメインだから雨と図書館が中途半端なことになってる
ドリルも猛攻は捨ててアクセの属性付与分だけ付け替えって感じの手抜きドリルかな
それでも一部屋を移動しながら一層できるから敵が疎らなダンジョンとかでは使えなくも無いレベル
>>157みたいな純加熱炉になったほうがいいとは思うけども
-
現状は割と好きなスキル振りで問題ないもんなぁ
火力期待するならドリルは効率面で劣るくらいか
-
バーニングでM+3体験した
そしたら俺も動画の人レベルまで噴出回数上がったよ
賢者の石やばいなー
-
自分もジニーウィズ魔法石拾ったから帰ったら試してみるか
-
みんなスタイル買ってどうしてるカンジです?
スタイルⅠ:異界&カルテル用
加熱炉振り、ウロボ1、ドリル1
スタイルⅡ:レク&ヘル用
加熱炉振り、位相M、自爆M、特大ハエM
こんなカンジでやってるけど、まだレテ契約中だしそろそろ決めないと...
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達人契約で火力がものすごい変わるようになったのがつらい
切りたいけど切れない
・・・高いよね
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俺は加熱炉型と趣味で設置なしの殴り型でやってるよ
ドリルは大転移のクロ改変で捨てた
スイッチが安定しないのがどうしても気になってて、2次覚醒の情報で加熱炉が超強化されるの見て踏ん切りがついた
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現行パッケ買って中身売るの繰り返せば達人はほぼ無限に使えるよ
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パッケ3つで30日位になればいいなーって思う
本当は2つかって30日になってほしい
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異界養殖スタイル 加熱枦型と塔養殖適正回すように 猛攻EMM特化にしてるね
忘れられてるけど EMM特化通常でも塔でもメチャクチャ便利だよ
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天下の魔道スレが下がりすぎてるので age
-
天下の、ってわざわざ言わなくていいと思うんだ…
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これはハゲる
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うわぁ
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ハゲが3人登場しました ハゲた魔道は魔界にお帰りください
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学者はよくアバがずれてハゲになるイメージがある
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今時age sageこだわって専ブラを使ってないハゲがいることに驚き
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NG便利よね
というわけで
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agesage問題は結局故意にageられたらその時点でスレが議論含めて荒れるからね、スレ建て時以外はsageないとね
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下がっている時くらいならageてもいいんじゃない?
専ブラ使ってない人は見えづらいだろうし
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人気無い職ならそれでいいんだろうけど
学者でageる必要ないやろ
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質問なのですが加熱炉型学者で破滅タリスマンジーニーウィズってどうなんでしょう?
やっぱり属性魔法石のほうが強いんでしょうかね?一応賢者の石+2でステも100近く上がるのですが。
-
繋ぎとして使うなら問題ないんじゃない?
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ページ内検索とか専ブラ使えばいいのに
見辛いから上げるってのは自己中
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学者のカライダー拘束は完璧に繋がる訳じゃないけど大丈夫なのかな?
カライダーが壊れて、次のカライダーを設置してマントで掴むまでの間
少なくとも大地2はほぼダメだった(敵がこけると行けるときもある、レベル)
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私は支援兵使って延長してる
-
異界なら支援兵使えば確実に繋げるけどアントンだとどうしよう…って話でした
実際どうなんだろう
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ユジェニー使ってるよ
-
カライダはワープ持ちに対しては最初の硬直が入る前にダメ反応ワープで逃げられるんだっけ
カライダマントは割りと安定して入る
-
誤爆
-
えっ誤爆なの
-
たまに空中でシュルルが使えることがあるんだがなんなんだろう
スタイリッシュだし地味に便利なんだが
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画面上にシュルルが残っててかつクールタイム明けてる状態で
ジャンプ中ににシュルル爆破しようとするとなるはず
-
そんな限定的な条件なのね…thx
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ところで、ペア養殖で亀裂5がどーしてもグダるんだけど、
777インボーカー3つつけて変態シュルル1回で4体開幕爆破どうやればいいの?
上2体とか手前2体ばっかりになったり、ちょっと最初右下へいこうとして陣から敵が出ちゃったり散々
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動画でもないかと思って探したけど意外とないな……。
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4人養殖やってる人たまに見かけるから 実際入ってみるのが一番だと思うのだけど
4ひき同時はらぐいやつがおると 間に合わないことが多いからおすすめはしないよ
開幕上二匹しゅるるしてから 下のやつマント ハエで一匹つづ殺せば余裕なんだけどね
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追記である程度キャスト速度と移動速度ないと失敗するよ だからその部屋でショタがクールあけとくようにしとくのがこつ
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4匹同時に倒すことは考えてないなぁ
てかホントに4体同時に倒せるのか今でも疑問なんだよね、敵がちょっと歩かないと無理なのかな?少なくとも俺はできる気がしない
シュルルは青と紫を確実に殺せるように投げる
一応黒までまとめて殺せるけど、殺せなくても被養殖者にタゲがいって左に歩いていくだけだからそこまで気にしない
とりあえずシュルル投げたら赤の処理に向かい、その後生き残ってたら黒の処理をする
青と紫どちらかが生きのこると面倒だよ
青は加速するからアレで、紫はすぐ赤色と合流するからアレ
逆に青と紫をシュルルで殺せれば、黒と赤は分離されてるようなものだし楽々処理できる
-
右下以外の3匹までなら安定していけるけど回線速度とかも影響しそうだよね
-
皆様ありがとうございます
まだ3匹を倒せたことはないのですが、(青と紫を最初に倒すということは3匹ということですよね)
最初速攻で右下へ少しダッシュしてシュルル連打ということ?
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いつだったか、左上プレート(部屋入ってすぐ)のしたから投げると4匹まとめて倒せるって見た気がする。
もちろん777の3セットが条件、自分は前の部屋で飴ショタ予感発動、クリーチャーで移動速度あげてる。
まだ4体一緒には倒せないけど3体は安定してるかな?
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念願の紅炎6セット揃ったら化け物級に強くなった、ここまで変わるとは思ってなかった
残り部位は一撃加熱路、サリストあたりを目指すって形で大丈夫ですかね?
オススメ装備等があれば教えてくれると嬉しいです
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紅炎6以外は好きなようにって感じだな
エピ以外ならヘリックス装備とか古代貴族の書籍(火)あたり
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まだ紅炎3だけどそんな変わるのか
楽しみだな
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めちゃくちゃ変わる
そして飴レベルあげて100%にするともうたまらん
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>>236
ありがとう。
ヘリックス魔法石、他一撃加熱路を目指して頑張るよ
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一撃加熱炉がない事には誰も触れないのか
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3次の赤付与でしょ?
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紅6揃って飴ブーストして精錬しちゃえばドラゴンD以外は全部ワンパン出来んべ
3次赤青か猛攻の方で今はいいとおもう
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加熱炉が噴火しすぎてヤバいんですが…
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加熱枦ワンパンっていうわりに、魔道の異界養殖者が少ないのはなんでかね
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黒エピ含めて学者でほしい装備はもうないからなあ異界養殖料なんてはした金集めるのもめんどくさい
-
数ある養殖パーティーの中に 魔道が少ないのはなんでだろうと書き込みしてんのに
異界養殖ていどのはした金いらない エピも含めて揃った というレス
絶対、人から嫌われるタイプの人だね。
-
あんたが人から嫌われるタイプだと思うよ
自分の最初のレスを10回読み直してみ?
-
養殖PTは学者はすくなくないと思うよ
ただレクでもいろんなところ余裕だからそっちで夢見てる人も多いんではないかな
-
そもそも異界養殖PT自体がそんなに数ないような……?
その中で学者は数人見るし単純に母数が少ないだけな気がするけど。
-
学者ちゃんを魔道と言う輩に学者愛はない
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そかー たしかにレクイエムでレジェ一発狙いの方が多いかもですね 王にでもこもってみようかな
>>247
アドレス変えてまでご苦労様です
-
ごめん 無意味にageてしまった…ROMってきます
-
しかしゴスロリのボスは加熱炉ワンパンできねーんだよなあ
属性の関係なんだろうが…
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ゴスロリボスならイベ箒でもワンパンできたよ
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ゴスロリなんてメカタウより楽だと思うが
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>>253
紅炎3の時は結構時間かかったけど
紅炎6になったら加熱炉ワンパン余裕になったよ
-
>>251
都合が悪い書き込みは全て自演なんですかね
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上から目線の質問
逆ギレ
妄想
救いようがねえな
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会話の内容を正解に読み取れない まったくあさっての方向の返事するやつは だいたいアスペかkyだからね 指摘してやんないと気が付かないからな
そんなんでどうやって社会生活おくってんのかね あっ自宅警備員の方には関係なかったですね すいません
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>>245も確かに見当違いなレスではあるけどそれを鬼の首取ったかのようにネチネチネチネチいつまでも叩いてるのも見苦しいっす
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ROMってきます とはなんだったのか
-
>>261
もうROMってきたんだろう
あまり荒らすためだけの発言繰り返すようなら削除スレ行きかな
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夜勤空けでイライラしてました ごめんなさい 荒らすつもりはないです
装備の選択肢が増えたし 使用感など話し合えたらと思ってるのだけど聖なる王の道を守る者の火 って使ってる人がいたらどんな感じか教えて頂きたいです
装備opの火傷時オンリーで追加ダメージ発生というおちとかではないかと心配してるんだけど スーパースターみたいに
-
おちも何も書いてある通りだが
-
すまん読み間違えた
-
年末だし思い切って777インボーカー9セットかけら交換で揃えてみた
でも、スイッチなかなか成功しないwこれ難しいわ
-
とりあえず、キャスト即スイッチじゃないと間に合わない感じ
ほぼ同時くらいがちょうどよかった
-
7779のスイッチ、原理が意味不明だよね
早くても遅くてもダメ、タイミング良くないと加熱炉の時間が短いままってのがよくわからん
-
単純にスイッチの仕様じゃない?
重要な部位から装備1個ずつ変わっていくはずだし時間決定のときに9セットになってないんじゃないかな
-
テンプレのクール適用キャスト終わりって書いてけど嘘だろ。キャスト始めたときにすでにクールはじまってる気がするし
キャスト終わりまってたら、スイッチ間に合わない気がする
-
学者は学者なの?
-
7779の面で加熱炉キャスト開始してもスイッチ成功しない時があるから本当に謎
-
またキチガイ沸いてるね
-
大転移後の各レクイエム攻略動画いいのないですかね?
特にレシュと王の早い人の動画見てみたい
-
学者はレシュは余裕だと思うけど
王はちょっと見てみたい
-
一応カライダーと反重力は反射状態の敵には当たらないけど
まぁ神の加護とかウヨ使う方が楽で早い
TA的に言うならば、加熱炉壊れた後のヒット制限がなくなるバグを使えば光も飛ばせる
-
カライダ反射あたるよね?俺の勘違いか?
-
王はEMM特化でやってますね
早いときは2分台でいけるけど、防御の反射食らわないし悪くないよ
まえに加熱炉検証したものだけど、たしかに謎が多いですね。ただ
スイッチは紅炎面でキャスト後に即効で777面にスイッチその後、
スイッチクール空けのタイミングで戻すと、まず間違えなく成功する
けどね〜
-
ID:yoh0UOJY0 [1/6]
こいつ性格悪いなあ
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いちいち掘り返さんでええ
-
なかなか見ごたえのあるクズでよろしい
-
だろ?
さすがにNG余裕でした
-
新年早々かりかりしなさんな
あけましておめでとう
学者使いにいいことありますよう
-
新年だしカボチャ出る気がするな
-
紅炎の防具に魔クリ付与するのと
リリス宝珠付与して飴ブーストするのってどっちがいいんですかね?
魔クリが97%確保できなければ魔クリ付与一択ですかね?
-
その方がいいと思います
-
飴15にできてないならそっちが最優先だと思うけど・・・
-
間違いなく飴
-
学者が飴!って力説してると思うとほんわかしたりしなかったり
-
【成功の予感】予感 1〜M装備に併せて取得
大成功率はスキル基本成功率+友情+飴+予感を単純に加算した形で判定される為、合計で100%になるよう調節すれば取得しなくても問題ない。
大成功率の計算は↑の計算式のままですよね?
そして賢者の石の効果で大成功は超成功に書き換えられるんですよね?
これを前提として
自分の装備で飴15、ランタン友情M 加熱炉Mで、稀に超成功が出ないのですが
同様の現象は確認されていますでしょうか?
現在の自分の装備では、達人契約も含めて、大成功率は100%を超えているはずなのですが……
ポリス称号付け替え、黒色リリス宝珠、青麒麟クリーチャー等でのブーストをしています
非超成功時には「ぴろりん♪」という大成功音も鳴っています
「お前、これ見落としてんじゃねーの?」的なものがありましたら言って頂けるとありがたいです
-
キャンディの成功率はリアルタイムだけど…そこを勘違いしてるとか?
-
……スキルボタンを押した時じゃなくて、加熱炉が出るまでは飴15の状態をキープしていないとダメな感じですか!!
それなら納得です ありがとうございました
-
>>286
>>287
>>288
質問への返答ありがとうございます。
飴ブーストに力を入れてみようと思います。
-
キャンディが減る瞬間が適用タイミングだからそれより後に付け替えなら平気だよ?
-
成功判定はキャスト終了後辺りかな?
慌ててスイッチすると飴ブースト適用されないかもしれないね。
加熱炉なら威力も噴出速度もリアルタイムだったはずだから落ち着いてスイッチしてみよう
-
ところで加熱炉使ってるとリーファとかイグニスの攻撃力増加効果がだいぶ遅れてる気がする
そこで俺は加熱炉の石ころの爆発独立攻撃力は噴出時決定じゃないかと予想した
以上です、あけましておめでとう
-
今のところ加熱炉型の場合、最強オーラは悪魔の契約かな?
ゴスロリパッケのハートなら移動とかキャストがつくけど、悪魔なら加熱炉1ブーストつくし
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SI前だと石ころは各噴出時にダメージ決定だったはずだけど変わったのかな
-
既に調べてた人がいたのね
どうせほとんどリアルタイムみたいなもんだし、どうでもいいっちゃどうでもいいが
「あ、忘れてた」ってリーファ使ってもイマイチ効果が薄いなぁと
-
やっとこさ俺も念願の紅炎6セット集めたけど噂に違わずアホみたいに強くなるな
でもあまりにいっぱい火塊出すぎて眩しいっていうか目が痛い
-
今までサモ対策にエフェクト半分近くまで下げてたけど
学者とカオスの召還対策に更に下げたわ
ホントエフェクト高いと自キャラが全く見えなくなる
-
紅炎強いけどホント邪魔だよね
いつもPTメンにごめん!って思いながらぶっぱしてます
-
ごめんも何も全部屋加熱炉だけで終わりますし。。
-
加熱炉だけで終わるからと言って迷惑じゃないとは限らないけどね
阿修羅の真空剣がいい例
-
阿修羅の真空剣じゃ全部は終わりません
-
ptメンバーなんて入場の人数あわせでしかないからな下手に攻撃するくらいなら黙って見てて欲しい
バカ4大地4もメイドに追加ダメ数個で普通に削れきれるし
-
つーか終わってPTが困る部屋とかあるん?嫉妬ちゃうん?
-
終わるからって重くすることに何も感じないのはダメでしょ
>>306みたいな考えなら養殖だけしてればいいと思う
-
だからって自重しろって意味じゃないと注釈
-
何も感じないもなにも仕様だししょうがないやん
なんで悪いと思わないといけないんだ開発に言えって感じだわ
-
図に乗るな
だから学者は嫌われるんだよ
って思われるからそういう考えはやめてくれ
-
養殖とか鯖間の金貨の関連で面倒だろ
普通に立ててポンポン入れてササっと出発するのが一番スマートだろ
リダやりたくない奴多いから簡単に集まるし
今の異界とか中にはイケメンもいるけどほとんどクソだし
無アバ、無エンブレム、無付与の防具アクセ、無強化%職、無精錬固定職とかあふれてるし
PT員=異界への入場券みたいなもんだろ・・・割とマジで
-
もうすぐ軽くなるみたいだね
割と心待ちにしてる
-
もうすぐ(半年以上先)
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重くなるのが嫌なら学者に限らず対象の職×にしたらいいだけやん
-
まあまだまだ来るのは先だろうな
-
みんなのために猛攻EMMフル装備するは
-
残影腕輪出ません><
-
EMM装備でお賽銭集め捗るかと思いきや普通に狩るのとそんなに変わらくて泣いた
ラクチンなんだけどね
-
もう久しくEMMとスピン使ってないなぁ……
-
一方ウチの学者は箒で敵を殴り倒していた
だって設置ぶっぱより楽しいんだもん・・・PT入らないから許してね
-
格下のダンジョン回るのクッソ早いけど
適正Dではほんと使えんな残影・・・
-
猛攻EMM箒が+20ぐらいなら圧倒的殲滅力になるんじゃないかな…
3次箒は赤青EMMで作るようにしてるけど12以上いかないしわかんないけど…
-
猛攻
-
アントン学者2体だとさすがにカオスなほど重いな・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=9jNWPZPCFpw
主の武器とアクセはアントンレジェンダリーかな。アントンエピックではないはず
-
その動画の棒はアントンエピックだったはずだよ
学者はどのメイジ武器出ても使えるからいいよね
-
>>326
アクセがレジェンダリーで武器がエピックか。
失礼しました。
-
加熱ぶっぱは今はカライダと同時展開出来る分邪魔にはならんだろ
昔の加熱は起き上がりの衝撃波を量産するだけの糞スキルだったし……いい時代になったものだ……
-
ドリル学者はアントンエピがが出ても結局落書きが最強なのかな
裏面でアントンエピで35%ドリル威力アップ→表面で落書きで追加30%
アントンレイド苦しんで手に入れても落書きに負けるとか、落書き無い勢は馬鹿馬鹿しくてドリル学者とか戻る気にもなれん
-
表面をエピックで固めるなら泣き叫ぶタウのタテガミが最強になる場合もあるかも
-
いや、偉大なる「悲劇のスイーパー」を忘れちゃアカン。
いまだに倉庫にある事実(´・_・`)
昔はたしかクエ品だったんだけどな...
-
まぁ落書きがあってもなくてもドリルには戻れない現実があるけど
たまにやりたくなるから零度も一撃もグレシャも倉庫の場所取りになってるw
-
通常Dはドリルかなり良い感じだけどね
養殖とか捗るよ
-
次部屋に持ち越しできるようになったしね
-
今は一撃ドリル<マナブルームだっけか。
落書きなければ、マナブルームから羊の持ち替えとかいけるんかね
-
ドリルの最終持ち替えはぶっちゃけ追加がついてればなんでもいいと思う。
独立も関係ないし追加の%の大きさだけだね
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神の眉毛「ワイも忘れて困っちゃ困る」
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ハンドメイド以外とリベ以外ならOKだな
この二つはゴミ
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いつもお疲れ様です
-
ハンドメイドとリベ以外 でよくね?
-
そういや超大成功カライダならオズマのキャスト時間引き延ばせるから使用可能ってテンプレに書き加えといた方がよくね
-
リベの見た目はゴミってのは確実
-
大成功100%にしてる学者がキャスト時間伸ばす必要性あんの?
-
加熱炉ワンパンでオズマ倒せない学者いるんか?
-
開幕にマグマ&加熱炉でオワリな
-
紅炎ないから異界行ってんだよ
いいかげんにしろ!
-
紅炎ないような学者が飴15にしてるとは思えないんだけども
そうでないならやらないほうがいいし
-
いや紅炎無い時点で学者やる資格ないんだが
3次実装から何年経ってると思ってんだ?そういう雑魚のせいで学者の民度が低く見られてんだよな
-
>>348
学者は全員持ってて当たり前とか思っちゃってる時点でお察し.......
-
いつもご苦労様です
-
紅炎ないけどずっとドリラーやってて今更加熱炉には戻れない俺みたいなのもいるのだ…
ドリル+2称号だのドリルエンブだのアーチャー私服だのが無駄になるのがもったいなくてドリラーをやめられん
-
すまん間違えて上げた、下げたはずなのに
-
悲しいことやがそのフル装備ドリルより
適当に付与した紅炎の方が強いで・・・
もちろんドリルを捨てなくてもいいが加熱炉装備は集めたほうがいいよ
スキル振り的にもスタイルあるし、両立できないことはないしね
集めて損はない
-
え?ドリルより加熱炉の方が強かったの?
-
紅炎は強いんだろうなとは思うんだけどA面6部位も持ってかれるのがやなんだよなぁ
せっかく揃えたカメレオンが無駄になってしまう
-
2次覚醒直前あたりのレスによれば、グレシャ9ドリルは固定700万程度、紅炎6加熱炉は固定500万程度らしい
仕込める追加・増加装備や雨のことも考えれば総火力では圧倒的にドリルの方が上 DPSは・・・加熱炉かな?
ドリル型でも渦巻きセット使えばカライダーと両立できるしDPSの面でも加熱炉を上回るかも
そこまでやってる学者が何人いるか知らんがね
-
ドリルと加熱炉
どっちが手間がかからないかと言えば圧倒的に加熱炉だし
範囲的にも集敵効果があるとはいえ加熱炉に軍配があがるのも
単体ならば圧倒的にドリルだろうけども単体に対する火力が必要な場面が現状そこまでないのも係るかも
あとはホムンクルスの影響で超加速するのが結構邪魔
-
楽しいと思う方をやればいいんじゃないかな
個人的にはドリル型と紅炎型で2次3次養殖してみて加熱炉の方が倍くらい楽だったので加熱炉型に走った
なんにしても紅炎の方が敷居が低いから入りやすいってのはありそうだね
6セットと適当装備でレク警備キャラが出来上がってしまうくらいだし。。
-
以前3次実装前からの復帰で質問させていただいた者です。
(その際はありがとうございました)
あれから必死に異界通った結果、先駆者5&紅炎2つの現物拾えました
魔性全部かけらにしたら販売4つ分位あるのでどちらかなら揃いそうなのですがどっちから行くのがいいとかオススメはありますか?
(現状は自分でPTたてつつ、2次装備がほとんどなのでドリルでやってます)
-
一応、真王50秒切れたんで新規学者ちゃんの参考までに。
って行っても動画アップするような輩ではないので・・・
風 :カライダー⇒各バフ⇒加熱炉
火 :マグマ⇒加熱炉(自爆して次の部屋)
守護:マグマ⇒雨⇒加熱炉(TAなら加護飲む)
光 :雨⇒ロリホップ(加熱炉だとザコ召喚されちゃうのでタイムロス)
氷 :出口手前まで移動して⇒押しながら加熱炉
ボス:マグマ⇒加熱炉
真王の光や異界用に、スタイルⅡはロリホップM。
他にもバカル235、亀裂あたりもロリホップでワンキルできます。
街知能2200ほどで装備はカボチャ・紅炎、裏はウィザード・先駆者
-
自分なら紅炎取るかな
-
>>359
自分も紅炎にするかな
装備集め段階って事は2次も通ってるだろうし猛攻拾う事もあるし青カライダでも
ショタと使い所を考えてやれば先駆者なくても全然貢献出来るから後回しにするかなー
-
>>360
これ新規学者に参考になる部分あるん?
-
紅炎6あれば裏は猛攻か青カライダでも異界程度なら充分だしのう
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今の異界なら裏面はカライダー装備よりアンプリつけた方がよっぽど立ち回りやすいように思える
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真のTAするくらいなら新規でも自分で考えるんじゃ
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参考風自慢
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動画見たいなぁ〜見せてほしいなぁ〜wwwwwwwww
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>>365
後の改変でショータイム部分消えるのに?
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今の異界って言ってるのに後の話する奴
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支援兵で使うときいちいち装備変えるのがめんどくさくて
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>>370
先駆者買うか紅炎買うか迷ってる人のレスからの流れなのにアンプリ出す方が場違いでしょ
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>>360
それでそのタイムいけるなら動画上げろよカス
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紅炎6最優先しつつ裏は猛攻なり青カライダ、最終的に先駆者9なり777の9
これでおk
支援兵や改変で使えないアンプリなんて余裕でスルー
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きっと360は
(王TAを)新規(にやる予定の)学者ちゃんの参考までに。
って言いたかったんだよたぶん
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>>373
妬みがハンパねーな
カボチャでるまでROMってろよ
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>>360
守護だけど、「TAなら加護飲む」って事は
加護を飲まなくてもその攻略で行けるんだよね?
攻撃範囲が広いスキル出すと何度やっても死ぬんだけど、無敵無しでの守護部屋の動きを教えて下さい
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妬みも糞もねーよ大体カボチャなんか今時持ってても転送ありきだと何の自慢にもなんねーよ
大口叩いて自虐風自慢するなら相応の動画や結果持って来いって言ってんだよ
そうじゃないとただの口だけのカスじゃねーか
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>>359 の件
レスいただいた皆さんありがとうございます。
要所でカライダ出来るなら紅炎が良いのですね。
引退前の2次通いで猛攻はそれなりにあるので紅炎にしてみたいと思います。
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>>378
はいはい、自分が弱いからってそんなバカ丸出しの口調使わなくてもいいから。
なにかと動画だせとか、目に見える形の証明を持ってこさせようとするとか小学生の発想だってわかってるのかね?
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これは>>360が悪いと思うけど
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>>360
守護部屋だけど、色々と工夫をしてみたらその組み合わせじゃなくても加護無しで突破できるようになった
おかげでタイムが2分切れたよ (元は7分以上
時間がかかりすぎるから敬遠してた、王攻略のやる気と情報をありがとう
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親切心だか自慢だかはしらんが、何の脈絡もなく王50秒切れましたとか急にレスされて???状態
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話の流れと全く何の関係もない上に、動画とは言わんまでもSSの一つもないとくれば自慢だと思われて叩かれても文句は言えんわな…
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表は炎紅で残りはカボチャ込みの全て有用エピ。裏は先駆者で町知能2650 独立2050 属性200で魔クリはもちろん100の俺が、ハップがぶ飲みでも50秒とか逆立ちしても出来ないレベルだから動画もSSもなしに信じれないのもしょうがない
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>>382
通ってるなら話は全然違うんだけど、一日一回限定なら
守護で加護使えば毎部屋カライダ・加熱炉で凄い楽じゃない?
結構極端な例だけど実際時間はそんなにかからない
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バーニングが来たら、守護の運次第だが50秒切れそうだと思ったことはある
具体的には、加熱炉が壊れた後ヒット制限がなくなるバグを利用して、毎部屋バッテルビーで移動する感じ
試してないが光も一瞬で殺すならワンパンの必要はないから、上手にやれば召喚されなさそう
ただバッテルビーのクールがどうやっても追いつかないのでバーニング待ち
てか光ワンパンができる気がしないんだけど属性強化300とか400くらいあるのか?
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赤の他人が真王50秒切れたかどうかで癇癪起こす必要は、実は・・・無いんです!
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じゃあ俺は7秒だったは〜
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>>389
なんなのこいつ
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異界に行きはじめて3カ月ほどだけど…加熱炉関係が何も落ちないorz
あと上着だけで猛攻反重力は揃うというのにwww
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>>360は50秒切るか何回もやってるのに50秒代のSSも無い
つまり
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何年かアラドを休止していて最近復帰しスキル初期化来てたので
流行ってる加熱炉型にしてみたいのですが
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiieaiisikzxoftoWIliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiliilllIIiliiIliililiIiliIiiliiiliIilllll
このようなスキル振りでいいのでしょうか。
ご意見よろしくお願います
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ノーマルハエ叩きはいらないと思うよ
あとシュルル2種もあったほうがいい
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ハエ関係しか振ってないけど闇友情Mとかだから闇は切ってもいいんじゃないかな
ダメージソースとしてハエたたきが使いたいってならばいいとは思うけどもバフ目的だけなら特大も1でいいと思う
シュルルM改造Mの方がいいかなと
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>>390
こいつとはなんなんだお前
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上でも言われてるけど通常ハエは切ってもOK
自分は加熱炉でこぼした敵とかを潰すのに便利だから大王Mにしてる
EMMはあると便利だけど加熱炉型だとそんなに撃たないかも
後黄金Q契約するつもりなら魔法クリも削ってもいいかもしれない
スタイルによって学者は立ち回りすごい変わるからレテ契約とかの期間があれば
色々試すのもいいかも
長文失礼しました
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>>396
装備構成はよ晒せや
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おうおう喧嘩やめ〜や〜
TAは自己満足の世界なんだからどうでもいいだろ
ソドマススレやクルセスレもそうだがあげてまで下らないことするなよ
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ゆるしてください
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サブで野良PT組んだときの学者は、エレバン点灯をプルートとかランタンとかの下級でつけてるみたいだけど、自分みたいに闇→デスパ・ハエ 光→MM・図書館 水→ディスエンチャ・チリパ 火→シュルル
で点灯させてる人は少ないのかな?
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好きにしたらええがな
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闇→プルートorマント
光→MM
水→フロストかな
加熱炉カライダベースだから毎部屋使う火つける必要はないし
アシッドのクールが明けてれば次の部屋に入る前に、闇だけ点灯しとけば
マグマ雲カライダ加熱炉で全部ついてくれるからわざわざ全部点灯はしてないかなぁ
4点灯した状態でマグマ出したいなら別だけど
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クリーチャーのオススメって何かありますか?
やはり黄金麒麟でしょうか?
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キリンさんが好きです
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でも
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385: アラド名無しさん 2015/01/10(土) 00:53:04 ID:mXpB0NqoO携(7/9) AAS
表は炎紅で残りはカボチャ込みの全て有用エピ。裏は先駆者で町知能2650 独立2050 属性200で魔クリはもちろん100の俺が、ハップがぶ飲みでも50秒とか逆立ちしても出来ないレベルだから動画もSSもなしに信じれないのもしょうがない
この後2時間で7秒まで短縮したらしい
まさかホラ吹いてるなんてことはないよなー^ ^そんなカスいるわけないよなー^ ^
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おつかれさん
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読み返したら謎の流れだった
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学者ちゃんは謎がないと生きていけない種族だからね、しょうがないね
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ネタをネタと(ry
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リベやハンドメイドでも紅炎6+追加あれば他の職より強いからね
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エレマス最低だな
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3次青緑付与した加熱炉から紅炎6にスイッチしてもクールが長くなるだけで
割と悲しくなった解体かなぁ
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>>413
なぜいきなりエレマスが出てきたのか?
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ハハッ
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学者ってやっぱ基地多いんだな
なんでだろ
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変なのが多いのは強職の証だよ!
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強いキャラは人口が多くなるから相対的に変なのが交じる確率も高くなるんでしょうね
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ただ荒らすこと目的の人とかいるしね
他職のお客さんもいる
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昔から愉快犯として荒らすようなのもいるしねぇ
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>>407
アホちゃうか、7秒てwwwwんな訳ないだろうが。ましてやホラて^^
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削除
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わざわざ上からレス引っ張ってきて
荒れるような話題出す奴も似たようなもんだろ
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ぼくがいちばんガクシャを上手くつかえるんだ
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なんで新規にゲームキャラ作ったらあかんのん?
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加熱炉ぽんぽんやりたくてやりたくてやるんですけど、スイッチは買うにしてメインがモルジアナ3と真アスナ使ってないから移した方がいいかな?魂は次の転送でやるつもりです
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そんなことよりスノプリがドリル学者の猛攻面最終になったな(常に大成功&クール30%マイナス)
まあ、結局は落書きなければ永遠に最強になれない時点で「あっそ」って感じだが
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またお前さんか
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落書きにとりつかれた怨霊
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みんな異界行くときセット以外のクロなにつけてる?
維持加熱炉か赤青加熱炉か迷ってる
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維持か赤青かで言うなら赤青の方がいい
どうせ装備が揃えば全部の敵を加熱炉一回で殺せるようになるからね
だから装備を集めるほど維持加熱炉の需要はなくなる
キャラの見た目が気になるというか、3次単品が最終装備だっていうのが気になるなら、それらしい桃橙装備で固めればいい
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異界でこうま的な話と思うのん
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赤青加熱が鉄板だろうけど、ないなら猛攻か赤単品装備かなぁ
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武器に属性付与するとロリポップクラッシュに属性のりますか?
知能とか独立の方がよかったりするんでしょうか?
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>>427
+3モルジ移すなら福袋の1/3の値段変える+2ロリータで十分。
金があるならゴスロリ。エンブが犠牲になるモルジ微妙すぐる
真アスナ?なにかの間違いだろ...
クリアタイムを考慮しない単にダメージ比較なら真GON>SDディレジエ>真リーファ>金麒麟>SDジーニーかな。
>>435
真面目に答えると叩きつけには乗る。
知能か独立かは昔から質問あるが、ステ次第で計算結果は異なるから自分で計算。
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エピ改変、85エピ>リベレ≒80エピ くらいの性能に調整するらしいね
まだ未公開だけど人魚ハエとマナブルームもだいぶ変わりそう
特にマナブルームはカボチャを超える性能になってほしいなぁ
転送できちゃう75エピが最終だと変なのが沸きやすくなるしね
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スノープリンセス ~
水属性抵抗+15
水属性強化+35
水攻撃属性
ジャックフロストとの友情スキルLv+5
冷気スキルLv+5
・メガドリルが常に大成功するように変更
・メガドリルの吸い込む範囲40%増加、吸い込む力40%増加、クールタイム30%減少
・アシッドクラウドの水属性耐性減少値4増加、維持時間4秒増加
・上、下、[クリーチャースキル操作キー]入力時、青色キューブのかけら1個を消耗し、20秒間PTに水属性を付与して水属性強化20増加(クールタイム20秒)
まだ確定じゃないけど正直微妙なんだが
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スノープリンセスの例を見ると正直あまり期待できないような・・・
ただマナブルームの魔法攻撃力増加みたいな無意味な効果は何とかして欲しいと思うな
あとロドレン互換がメイジ武器にも来るならホウキになるだろうからそれも期待だね
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ドリルの多段ヒット間隔○%減少とか実質火力上がる能力つけろやって思う
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削除
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スノープリンセスはスイッチない想定ならグレシャ9でクール一切減らないのをカバーする良エピなんだろうけどなぁ
日本だとウーン・・・ってなっちゃうね
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削除
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削除
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この前スラウにいたの見たけどトップとまではいかないけど良い装備はしてたね。
指輪羨ましいです。
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削除
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スノープリンセスはドリル強化でもしてくれんとなぁ・・・
威力もそうだが、ドリル自体のクールも40秒ぐらいにしてほしい
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次は重力が流行る
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クイックスロット増加が来るならホウキ濃厚らしいね
そのエピがバルムンク系かどうかはともかく、やっぱ85エピが最終の方が手に入れたときの喜びもひとしおだよなぁ
メインで学者やってる俺と、フレ2人の完全放置中のサブの学者たち、みんな仲良くカボチャ箒つけてるんだよね
カンストすらしないまま放置されたキャラの持ってる武器が、俺のメインの最終装備なんだよな…って考えるとちょっとモヤモヤする
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先駆者の6セットで図書館知能UPって結構あがるんだね
3次武器にカライダクール+図書館緑してるけど
2次のカライダクールじゃなくてもいいよね?ショータイムで100%になるとおもうし
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毎部屋加熱炉するだけだから、もしバルムンク系きてもコマンドで楽勝だな
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ショータイムのクール減少量がリアルタイムかキャスト時依存なのかと
図書館の知能上昇量がキャスト時か発動時なのかわかりませんか
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なんでそんな簡単なことを自分で調べようとしないの
ダンジョン入って調べて来いよ
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>図書館の知能上昇量がキャスト時か発動時なのか
これに関してはどっちでもええやんw
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PT時に紅炎で図書館キャストしちゃってもかける時に先駆者にしてれば知能量上がるのか知りたかっただけです
知ってる人いなさそうなんでメンテ終わったら自分で検証します
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はいすいません…お願いします
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紅炎6 80レガほうきで異界boss殆ど瞬殺してて驚きました…
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装備揃うと武器なしでも異界レクのボス殺せるようになるよ
固定職だから武器なしって言っても大したもんじゃないけど
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エピ改編でマナブルームが一番強くなったらしいが、マナブルームよりワンランク劣るとされている「マホビット」がなんなのか分からん……
カボチャかな……?
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どこをどう見たらどう計算したらそうなるんだよ
リベにすらステによっては劣るか同等だぞ
あっちでも評価 ●▅▇█▇▆▅▄▇ だし
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だからそれが改変で変わったってことじゃないの
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ベーマガ思い出した
昔はキャラクタ文字をグラフィック表示のかわりにしてたんだよなあ…
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改変がきた昼頃?からの記事ってかあっちのしたらば的な掲示板での評価だよ
運営は理解してないやらなんやら
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/639/read?articleId=7617591&objCate1=45&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%EB%A7%88%ED%98%B8%EB%B9%97%EC%9D%84&platformId=&pageIndex=1
これか
翻訳機にかけると、
1.ホーリーバフX
マナブルーム(チュデムON)>マホビット>マナブルーム(チュデムOFF)>ヘンメ>リバー
2.ホーリーバフO
マナブルーム(チュデムON)>マホビット>ヘンメ>マナブルーム(チュデムOFF)>リバー
-
それ書いた人が違う検証記事で加熱炉最強はカボチャのままですって書いてるぞ
-
ttp://www.ilbe.com/files/attach/new/20150114/3851543137/4630403275/5064461796/5143409c952b4e7fafe2553accd10081.jpg
ttp://www.ilbe.com/files/attach/new/20150114/3851543137/4630403275/5064461796/0907f0374b46528ccb5ead8939b4d652.jpg
まぬぷるむ
-
*古代ダンジョンに地獄パーティーが削除されます。
幽霊おわた
-
旧悲鳴〜自覚D『いらっしゃい』
-
翻訳なんてしたことないからてきとう翻訳
マナブルーム特殊効果最大発揮時
オプションで知能+210、魔法攻撃力+280、独立攻撃力+350
↑↓クリーチャースキルボタン入力時・・・
10秒間MP消費量が3倍になって攻撃力10%増加(クール40秒)?
↑↓クリーチャースキルの効果が間違ってる自信がある
-
エンハだと
マナブルーム¶
レベル制限85、MP MAX +1650、MP 300あたりの知能3増加(最大210増加)、MP 500あたりの魔法の武器の攻撃力3増加(最大210増加)、MP 700あたりの独立攻撃力5増加( 最大350増加 )、
↓↑ +クリーチャースキル操作キー入力時に10秒間MP消耗量300%増加して攻撃時10%の追加ダメージ (クールタイム40秒、装着解除時オプションを無効に)
で追加みたいだね
ついでに
人魚のフラッパー¶
レベル制限85、変異ハエ叩きLv + 2、大王フラッパーLv + 2、ロリポップをつぶすLv + 1、/妨害Lv + 5、変異ハエ叩き&大王フラッパー常に大当たり 、変異ハエ叩き& 大王フラッパーを2回連続で使用すると
変異ハエ叩き&大王フラッパー攻撃力10%/サイズ25%増加し、ロリポップクラッシュ死亡オブジェクトごとキャンディー人形追加作成することができ、1増加及びクールタイム20%減少
召還削除ロリポップクラッシュ関係追加
スノープリンセス¶
レベル制限85、水属性、 水属性強化+40、水属性抵抗+18、 ジャックフロストとの親しみLv + 5 / 冷気Lv + 5、アシッドクラウド持続時間2秒増加、 メガドリル常に大当たり 、メガドリル大当たりの攻撃力20%/引き込む範囲40%/引き込む力40%増加及びクールタイム30%減少、
冷気系の攻撃力の変化量10%増加及びゲージ回復時間3秒減少、アイスストーン多段ヒット間隔25%減少し、アイスプレートサイズ30%増加し、装着時400px範囲内にあるすべての敵の水属性抵抗を10減少させるオーラ発生、↓↑+クリーチャースキル操作キー入力時に20秒間、パーティーメンバーの武器に水属性付与及び水属性強化20増加、 ''(クールタイム20秒)
リークされてたのにさらに大成功時攻撃力アップ追加
ハンドメイドほうき¶
レベル制限80、すべての属性強化+18、変異ハエ叩きLv + 3、大王フラッパーLv + 2 /炎Lv + 3、冷気Lv + 2、
変異ハエ叩き&大王フラッパー&反重力マシーン&燃え盛る炎の加熱炉&メガドリル&フローレカールライダーの失敗率10%減少/大成功率10%の増加、
隕石落下&アイスプレート&ウインドストームゲージ消費25%減少し 、 攻撃時に敵に15%追加ダメージ
全属性強化追加
ラクーンバキュームはクリエーター専用のまま
-
自分はテス鯖の画像を見て翻訳したんだけど、たぶんエンハwikiの方が正しいのかな?
とりあえず画像
ttp://up.jeez.jp/?id=013963
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マナブルームの効果が誤表記だと思いたいくらいにアレだな
持続10秒クール40秒の装備スキルなんて聞いたこともないし、その割に弱すぎる
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マナの装備スキルは10%追加ですね
まだテス鯖だから調整段階なんでしょう
-
まだ落書きでいいや
-
スノープリンセスのクール減少と攻撃力増加にドリル型の俺大歓喜である
分解しないで取っといてよかった…A面に猛攻入れてないからクール減少だけでもありがたい…
-
いつぞやの、なかったことになったグレシャ改変が実装されれば、グレシャ9+スノプリで超短クールドリルが実現するね
そうなればもはや全身猛攻ドリル(笑)となるわけか。スイッチなしでの片面ドリルも現実味を帯びるね。
ただ、この片面ドリルで行く場合の問題点があるとすれば、
・一撃ドリルほうきが使えない
・ドリル完成後に↓↑+クリーチャースキルがめんどくさい
・今からグレシャ面の知能増幅はかなり面倒な上に、アクセの付与は独立と属性の二者択一になる(付け替えはかなり面倒)
3番目については、裏面に知能増幅したセット(紅炎は真メカタウをつけたいから先駆者が現実的か)が既に用意できていれば解決するが。
-
スノプリに攻撃力増加オプションがあるから一撃ホウキが使えないのはどうでもよくね?
-
そういえばそうだね、見落としてた
-
契約時図書館M(29) TPmaxの知能
6セット 無し 有り
lv29 534 667
lv30 564 704
増加量 +30 +37
プレアバ下着はショータイムor図書館の二択か
-
エレバン(小声
-
エレバンM(20) TPmax ※契約無関係
3点灯 4点灯
lv20 596 795
lv21 637 850
増加量 +41 +55
ありがとう。エレバンのほうが伸びよかったブースト+1で4点灯は半端無いな
レアアバ8セットに匹敵する
-
あとは宝珠ブーストの範囲か否かが細かいポイントか
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図書館は先駆者でもうちょっとちょっと伸びる
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ただTPはエレバン2点灯までなら図書館のほうが伸びが上なんだよな
安定の図書館を取るか、MAXで上回るエレバンを取るかお好みかな
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一応味方の知能もあげれることも加味すると自分は図書館あげたいなー
ソロタイムアタックの時とかはエレバンなのかな、レアバのプラチナエンブブーストとどっちが良いのかは分からないが…
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図書館+5の85エピスタッフ+先駆者+緑図書館
これやってみたいなーと妄想してる
-
古代の図書館Lv37(武器5+海神パンツ1+麒麟1+パンツアバ1)
これと先駆者6+緑図書館3ヶ所(上着・肩・腰)で
知能上昇量は1093
ちなみにひとつレベルを下げて図書館Lv36だと知能上昇量は1044だった
だから知能1200以下なら図書館ブースト装備の方が良い(はず)
俺がまだ持ってないブースト装備はシルバー時計、ロリアンのフラワーリング、旧Nアバ上着
ここら辺揃えると多分1250くらいになるんじゃないかな?
もっともロリアンのフラワーリングに関しては入手困難で俺は諦めてるけどね
-
>>487
ブースト装備をつけるたびに緑図書館が減っていくからMAX1200くらいだと思います
誰か集めてロマン見せてください
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すごい久しぶりにアラド復帰するんだけど
落書きってまだ現役で使えるかな?
さすがに他の武器に持ち替えた方が強くなる?
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さいつよじゃないけど現役でいけるよ
ドリル持ち変えならあいかわらずさいつよ
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というかドリルの独立攻撃力決定がリアルタイムにならない限り永遠に落書きがさいつよ
たとえスノプリの属性40+コマンド入力水属性20の合計60アップをもってしても追加30%には及ばない
独立攻撃力がリアルタイムに変更されればさすがにスノプリが勝つだろう
-
と、落書き所持者のドリラーが申しております
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24 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 07:21:49 ID:X5QJxmC20 [1/2]
異界で加熱炉は転ばせてしまうので控えるべき場面があるな。
カライダ・鞭・ドリルに徹するほうがいいだろう。
まあ、どうしても「ぼくの最強の加熱炉を披露したい!みんな見て!」ってなら話は別だが。
-
異界の加熱炉はカライダで拘束しつつ使える相手の話じゃないの?
-
落書きは相変わらず強いよ
最強ではないけどトップクラスの装備には変わらない
そこからもっと強くなりたいならヘル篭り頑張るしかない
-
異界で加熱炉邪魔なときあるか?
-
火力による
ゴミみたいな火力でちんたらされたらダウンやら視界不良やらで邪魔でしかない
-
ダウンに関してはアレだけど、エフェクトは透過すればそれほど邪魔じゃなくなるよね
それでも邪魔だっていう奴は他の賑やかな職と組んでも同じように邪魔だって思ってそうだし気にかける必要ないよ
それよりも俺は紅炎6加熱炉が重たいことのほうが申し訳なく感じるな
-
てかみんな独立高くね?
どうやったら町2kとかいくの・・・
-
黄金麒麟 精錬7リベ ヘリックス補助あたりでいけそうだが
もちろん最高補正
-
称号に100付いてたら独立付与0でもリベなら割と簡単
結構武器次第な気がする それでも2kはそんなに敷居は高くないと思うよ
-
【ほうき】
「ユニーク」
・ウインドジェネレーター
レベル制限85、ほうきスピンLv + 2、ほうきバウンドスピンLv + 1、ほうきスピン攻撃力10%増加し、ほうきバウンドスピンクールタイム10%減少、風系ゲージ回復速度20%増加し、ウィンドストームゲージ消費量の20%削減
「エピック」
・ラッキーローラー
レベル制限60、魔法クリティカルヒット+ 7%、スイートキャンディバーLv + 2 /風Lv + 2、反重力マシーン&燃え盛る炎の加熱炉及びフローレローカルライダー&メガドリル使用時50%の確率でLv + 5増加したスキル詠唱、アイスシールド&フレーム腰ケニー&ウインドプレス&ウィンドストーム詠唱時50%の確率でLv + 2増加したスキル詠唱、攻撃時07%の追加ダメージ
・ハンドメイドほうき
レベル制限80、すべての属性強化+18、変異ハエ叩きLv + 3、大王ハエ叩きLv + 2 /炎Lv + 3、冷気Lv + 2、変異ハエ叩き&大王ハエ叩き&反重力マシーン&燃え盛る炎の加熱炉&メガドリル&フローレカールライダーの失敗率10%減少/大成功率10%の増加、隕石落下&アイスプレート&ウインドストームゲージ消費25%減少し 、 攻撃時に敵に15%追加ダメージ
・ラークンバキューム
レベル制限85、 炎Lv + 5、冷気Lv + 5、風Lv + 5、炎系攻撃力の変化量10%増加し 、隕石落下隕石サイズの攻撃力30%増加し、冷気系の攻撃力の変化量10%増加し 、アイスプレート攻撃力20%増加&ゲージ消費10%減少、風系攻撃力の変化量10%増加し 、 ウィンドプレスゲージの消費量を50%削減 、ウィンドストームゲージ消費を50%削減
・マナブルーム
レベル制限85、MP MAX +1650、MP 300あたりの知能3増加(最大210増加)、MP 500あたりの魔法の武器の攻撃力3増加(最大210増加)、MP 700あたりの独立攻撃力5増加( 最大350増加 )、↓↑ +クリーチャースキル操作キー入力時に10秒間MP消耗量300%増加して攻撃時10%の追加ダメージ (クールタイム40秒、装着解除時オプションを無効に)
・スノープリンセス
レベル制限85、水属性、 水属性強化+40、水属性抵抗+18、 ジャックフロストとの親しみLv + 5 / 冷気Lv + 5、アシッドクラウド持続時間2秒増加、 メガドリル常に大当たり 、メガドリル大当たりの攻撃力20%/引き込む範囲40%/引き込む力40%増加及びクールタイム30%減少、冷気系の攻撃力の変化量10%増加及びゲージ回復時間3秒減少、アイスストーン多段ヒット間隔25%減少し、アイスプレートサイズ30%増加し、装着時400px範囲内にあるすべての敵の水属性抵抗を10減少させるオーラ発生、↓↑+クリーチャースキル操作キー入力時に20秒間、パーティーメンバーの武器に水属性付与及び水属性強化20増加、 ''(クールタイム20秒)
・人魚のハエ叩き
レベル制限85、変異ハエ叩きLv + 2、大王フラッパーLv + 2、ロリポップクラッシュLv + 1、/妨害Lv + 5、変異ハエ叩き&大王フラッパー常に大当たり 、変異ハエ叩き& 大王フラッパーを2回連続で使用すると 、変異ハエ叩き&大王フラッパー攻撃力10%/サイズ25%増加し、ロリポップクラッシュ死亡オブジェクトごとキャンディー人形追加作成することができ、1増加及びクールタイム20%減少
-
ハンドメイド学者「お?まだリベ装備してんの?」
-
ラッキーローラーの攻撃時07%の追加ダメージというのが気になる
-
吸引力の落ちないただ一つのドリルがついに手に入るのか
-
ラッキーローラーはクリエのが追加されただけで多分何も変化なしだと思う
今も7%だし表記が07%になってるだけと予想
-
ハンドメイド使えば飴13で毎回超大成功になるわけか。しかも全属性18付き。
上着を賢者の石にできるし、手錠を使ってた人はホットタイム他に乗り換えできる。
ただ、リベの優秀なキャスト速度や魔クリ、知能補正は失われるからそこがネックか。
せめてかぼちゃの上のレベルなのだから追加25%以上とか、クリエスキル並みの
特典OPがほしかったか。
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カボチャ持ちだけど75が最終なのはおかしいと思う
落書きはもういいかな…
-
転送装置のせいで、75武器が最終だと装備が安っぽく見えちゃうよね
いかにあなたが学者メインでやってて状ウン十万枚使って掘り当てた品だとしてもだよ
-
別雲とかロドレン持ってる人と比べると、同じ最終装備でもカボチャ持ってる人と組んだ時は「おっ!」っていう感動が少ない
って友達に言われてすごいショック受けたのまだ根に持ってるよ
異界行くと半分くらいの学者がカボチャ持ってるからね、さすがに見慣れちゃうよね・・・
-
人魚のハエはまとめると
①常にハエ・大ハエ大成功
②ハエ・大ハエを一振りで2回叩く(威力倍) ※現在のオプションになぞった解釈
③ハエ・大ハエの攻撃力+10%とサイズ+25%
④ロリポップの敵殺し判定ごとに人形生成数+1、クールタイム20%カット
(3匹倒して2・2・2と、飴人形が出たのが3・3・3になる?)
古文書の救済になるか。常に大成功だからホムンクルス呼び放題だ。
ホムは隠れがちな上、召還OFFにしてる人多いけど、性能はかなり良いんだよね
-
ごめんあげちゃったわ、失礼失礼
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カボチャ実装から半年未だに入手出来ていない…壺相当開けてんのにな
幽霊ヘルも今後無くなるしそうなるとカボチャ掘りは大火災が一番になるのかね?
-
やめてください!
カボチャが出ないから泣く泣くデッキブラシ担いでる子だっているんですよ!
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カボチャとどのくらい差があるか知らないけど
属性強化つくならハンドメイドも強いよね
-
火属性以外なら選択肢し入らないこともない・・・かな?
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学者用のロドレンはよ
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Q技大成功(発動用)と属性・追加ダメ(持ち替え用)という能力の組み合わせは
一本で戦うには汎用性高いんだろうけど、
カライダーは大成功より猛攻かスキルブースト入れたいし
ドリルは武器に猛攻か独立欲しいし、特化しようと思うと使いにくいな
今よりだいぶ優秀だから贅沢言えないけど
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コマンド出来ないからロドレンはいいです
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そんなあなたにコマンド変更
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戦略使ってる地雷学者です
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光→水→火の順で強化されてきたし次は間違いなく闇属性の時代
かぼちゃなんか忘れて人魚ハエ拾いに行こうぜ
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アップくるたびに学者は属性違うのが強くなってマジ困る
>>522が有りえないこともないと思っちゃうね;
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ハエ叩きがアプデでワンパン一撃化する場合もありえるのがこのゲームだしな・・・
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スイッチが捗るな。そして混ざる装備達
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デスパ「乗るしかない、このビッグウェーブに」
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海が汚れるからやめて
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レテもらったからデスパMにしてみたら思ってたより強かったでござる
SP割と軽いし育成中ならありなのか…?
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<魔道学者>
*燃え盛る炎の加熱炉-本体が爆発したときに、画面上に残っている火の玉のオブジェクトごとに最大ヒット数が正常に動作しない問題が修正されます。
*ホムンクルス-メガドリル多段ヒット間隔の減少と反重力起動デバイスと燃え盛る炎の加熱炉の攻撃力を高める機能が追加されてこれに合わせてバランスが調整されます。
テス鯖の改変情報きたね
-
うわ、なんかやな予感がするわ。
攻撃力高める機能追加とかいいながら弱体する気じゃねーだろな
-
まだテス鯖でなんともいえないけど
*フローレカールライダー
-保持時間が調整されます。
1レベル保持時間が100%増加します。
21レベル保持時間が23%削減されます。
-感電攻撃力が100%増加します。
*ショータイム-持続時間とクールタイムが120秒に固定され、マスターレベルが10レベルに変更され、これに合わせてバランスが調整されます。
精神刺激の飛躍( 30%→10%)
上にもあるように火力は上がるみたいだけど拘束は潰しにきてるねー
-
魔道学者の「燃え盛る炎の加熱炉」はバグのため、意図よりも非常に大きなダメージを与えており、
修正しました。代わりに、バグが修正されると、過度にパフォーマンスが低下する恐れがあり、
「ホムンクルス」に「燃え盛る炎の加熱炉」の攻撃力を増加させる機能を追加して補完しました。
-
お、ドリルの復権かな?
-
加熱炉だけじゃなくてカライダも下方くるのか
どんくらい火力が減るのかによってはまたドリル型一強になるかもなあ
-
バグってのはヒット制限のことだから!…だよね?
-
まだ修正後はどうなるのがわからぬね
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加熱炉でもドリルでも強ければどっちでもいい感じ
でももしショタ・ジョージのバランス調整でクール減少率が弱体されたとしたら
その上でドリルに戻るとストレス溜まりそうだね
また忙しい付け替え作業が戻ってきて、更にクール長くなってげんなりしそう
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加熱炉は、普通に表記のヒット数×噴出回数で計算してもアホみたいに強いからなあ
書かれてる通りダメージ自体は強化なら、あんま問題なさそう
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1レベカライダー今3.5秒→改変後7秒
21レベカライダー今10.34秒→改変後7.96秒
スキルレベル20上げて持続時間約1秒ってことは
1レベルあたりの持続時間増加は約0.05秒・・・?ワロタwww
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カライダー1止めか
SPが捗るなあ
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現状ですら有り余ってるSPを更に余らせるのか
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反重力でもMるか
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>>539
うわ・・・支援用学者のカライダを宝珠でブーストしたばっかりなのに・・・
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ところでこんな時に聞くのもなんだけどみんな飴ブーストってどうやってる?
アバター麒麟リリス宝珠あたり?
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飴+2ポリス称号アバ麒麟で15にしてる
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今時のアバターは賢者の石
私は+2ポリスと、金麒麟と、宝珠付与
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称号でブーストしてる人って加熱炉使う度に称号つけかえしてるの?
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先駆者9集めてる最中だったけど
いらなくなりそうだ…
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カボチャ出たばっかなのに今度は羊掘りが始まるのか・・・
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バグ修正ということは、追加装備によるヒット数増加がなくなるという認識でいいの?
ということは、「かぼちゃ+覇王の涙」が「アントンほうき+アントン属性石」よりも強いかもという危惧はなくなったのかな
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そっかみんなポリス称号でブーストしてるのな
参考になったわサンクス
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あれ、いまって固定ダメに戦士の叫びポーション乗らなくなってんの?
ドリルのたびに使うようにしてるんだけど・・・
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加熱炉のヒット数バグってそれのことじゃないからな
加熱炉が壊れた後の爆発が全部当たるバグのことだよ
追加ダメージバグってのはヒット数が増えてるだけでダメージには変化があるとかないとか云々
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加熱炉弱体化するのか…武器どうしようかなぁ
真ロマンティストって強い?
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カライダー拘束時間短くなるなら裏面アンプリにしようかしら
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ショタ効果がなくなったアンプリでいいならどうぞ
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持続はへってもクールのために先駆者9安定なんじゃないの?
カライダー1止めでもよさそうだなこれ、加熱炉はバグ修正だけでホムンクルスに強化つくし現状維持
注目すべきはドリルのヒット間隔減少かね改変後スノープリンセスグレーシャル9で片面で完成されたドリルできそう
いつだったか没になったグレーシャル改変こないかな
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スノプリかなり調整されてるしドリルブームまたくるかな
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競売のドリルエンブレム買い占めた
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ショタがエレマス→現状維持、他メイジ→弱体みたいな感じなんじゃが
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ショタMが20から10になって半減するかわりに持続とクールが120秒になる
常時かけてられるのはそれはそれでいいような気がする
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むしろエレマスがショタ15必須でひーひー言ってる
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エレマスは15にすればチャージゼロになるってだけで必須とは違うんだよなぁ。
学者だと切れたときのモッサリ感が嫌でとってなかったけど、持続=クールになるなら10でもとるのはありかな。
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今取ってないのもどうかと思うが改変後も取らない理由がない
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切れた時のモッサリ感が嫌で取ってないってどういうことやねん
念弾でHAと玉維持するのが面倒だから吸気空弾を取りませ〜んっていう♀念みたい
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エレサブだが今更チャージ0じゃないのは無理だから必須レベルだと思うよ
大成功100%みたいなもんやで
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カライダーは順当だな 常時拘束展開しながら本体やりたい放題は頭がおかしかった
8秒なら他の拘束スキルと比べて短すぎるわけでもないし
36までブーストしたカライダー装備がほぼ無駄になるのは甘んじて受け入れよう
今までがおかしかったんだ……
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8秒になってもカライダに勝てる拘束スキルなんてあんの?
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自分43までブーストしてました(白目
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秒数減るって事は総ダメージも減るってことかい
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>>569
43て先駆者捨てて契約込みで今のアラドでの理論値上の限界値だな…
さらば17.8秒のカライダー
こんにちは9秒のカライダー
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逆にTPで持続時間延びるように……ならんか
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今までが異常だったんだ
これでようやく正常に戻れるんだ
喜ばしいことじゃないか
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先駆者で打つカライダ地味に攻撃力も高かったのになー
自分で使っててもヒドイと思うので時間短縮はしょうがないと受け入れた
-
魔道学者の「燃え盛る炎の加熱炉」はバグのため、意図よりも非常に大きなダメージを与えており、
修正しました。代わりに、バグが修正されると、過度にパフォーマンスが低下する恐れがあり、
「ホムンクルス」に「燃え盛る炎の加熱炉」の攻撃力を増加させる機能を追加して補完しました。
553の説明はなにか違う気がするな
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> *燃え盛る炎の加熱炉-本体が爆発したときに、画面上に残っている火の玉のオブジェクトごとに最大ヒット数が正常に動作しない問題が修正されます。
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というかそうじゃなきゃ加熱炉の攻撃力自体を増加させる機能までつけないだろ・・・
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爆発後のヒット数制限解除が無くなるにしてもホムにダメ増加までつけて総火力上昇させちゃって大丈夫かねぇ
過度のパフォーマンス低下がとは言うが数値次第でそこまで変わらなくなるんじゃ?と
現行スレだか前スレでヒット数検証してくれた人の感じだと最後の1回か2回分が無制限になってるんかな
ホムレベルと敵の大きさ次第だがこの無制限部分は加熱炉全体の20%〜くらいかね
カオスみたいなとんでも弱体は嫌だがそこまで気を使う事でもないと思うけどなぁ
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加熱炉に関してはむしろ強化になる可能性もあるのか
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加熱炉のヒット数バグはボチボチ有用だったよ
7779セットの加熱炉に乗ってすぐに降りるだけで石ころが固定9万×17≒150万の一発スキルになる
参考までに陣拳持ちの爆砕が固定100万ちょい
こっちは武器の追加ダメや知能など攻撃力で圧倒的なアドバンテージがある、その代わり扱いが難しいけど
2次覚醒実装直後は7779セットつけて3次異界でワンパンチャレンジするのが楽しかった
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魂追跡装置でドリルの威力をあげるのってB面(一撃独立)の方に
つければいいんだっけ?
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それでOK
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加熱炉バグ使ってバカル3部屋目ワンパンできたりしないかな
さすがに発動遅すぎて無理そう?
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ロリポップでワンパンやで
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バカル3ロリポップワンパンは余程の装備に自信がないと無理ッスわ
そんじょそこらの10増幅カボチャ程度じゃ
飛び出たキャンディ人形が遅れて出てきたストーカーに当って全滅ってのが大半だった
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街知能2800独立2000属性強化200ロリポップ達人Mカボチャホウキでバカ3大地2、4は図書館エレバン大王ハエありでならワンパンできてる
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自慢乙
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まあ、どうしても「ぼくの最強の加熱炉を披露したい!みんな見て!」ってなら話は別だが。
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動画プリーズ
目標にしたいから装備も教えてくだちゃい
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バカル3に関しては、多少キャスト速度が必要だけどシュルル+ロリポップっていう手もあるよ
火力は改造シュルルが加わって1.5倍とシュルルの魔法防御低下で1.2倍くらい すなわち合計1.8倍
ワンパンとは言えないかもしれないけど、これならだいぶ敷居が下がるんじゃない?
街知能2800独立2000属性強化200ロリポップ達人Mカボチャホウキ図書館エレバン大王ハエありでならバカ3大地2、4はワンパンマンさんの半分程度の火力でも開幕倒せることになるからね
まあ、どうしてもワンパンにこだわるっていうなら反重力か大ハエを伸ばした方がやりやすいと思う
ところで大地2のロリポップワンパンって相当キツくない・・?
街知能2800独立2000属性強化200ロリポップ達人Mカボチャホウキ図書館エレバン大王ハエありでならバカ3大地2、4はワンパンマンさんが明言してないエピック等も含め同等の装備してるはずなんだけど15本くらい残るぞ
街知能2800独立2000属性強化200ロリポップ達人Mカボチャホウキ図書館エレバン大王ハエありでならバカ3大地2、4はワンパンマンさんちょっと盛ってないか?
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そうまでして煽るのもどうかと思うわ
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「同等の装備だけどワンパンは盛ってないか?」これだけでええやろ必死過ぎる
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ごめんて・・・だって絶対無理なんだもん
ところでテス鯖のホムンクルスのドリル間隔減少だけど、22%らしい
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7643854&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%ED%95%99%EC%9E%90&pageIndex=1
一応ここのコメント欄に書かれてる ホムのレベルと信憑性は知らん
スノープリンセスの改変後はショタ刺激がテス鯖のまま弱体されても常時ドリルいけそうだし、ドリル復権あるかな?
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妄想でも俺より強い奴は徹底的に叩く!
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>>街知能2800独立2000属性強化200ロリポップ達人Mカボチャホウキ図書館エレバン大王ハエありでならバカ3大地2、4はワンパンマンさん
何回この一文繰り返すんだよワロッシュw
後、異界に関しちゃアレだよね、二人か四人かでも違うのもあるよね
自分は4人養殖はサクサクとは行かないからペアばかりだわ
行って行けない事は無いけど事故が怖いれす
-
街知能2800独立2000属性200って別にそんな飛びぬけて強くないだろ…自慢げに語るのは3000越えてからにしてほしいわ
まぁ俺も越えてないんだけどな
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ヒドゥン知能全箇所と赤ソケ顔つけて2300ないや みんなすごいな
増幅手を出したいものだ
-
学者作ってまだ40ちょいだけど可愛すぎるな
-
ただレベリングはつまらんよな
パウダーとEMM
-
1~70まで地獄きつかったわ
75から劇的に変わる
-
マグマ投げてお母さんTAB人形の繰り返しだったことはよーく覚えてる
まだ二次覚醒なかったから最後までずっとそれ
-
別にそんな辛い方じゃないと思うがなぁ、楽だとは言わないけど
単純に最近の楽なのに慣れ過ぎてるだけじゃないか?
-
マグマ投げて加熱炉踏み、カライダーとドリル使ってまたマグマ&加熱炉
これの繰り返しで不自由はしないんじゃないかなぁ 気を抜くと位相間に合わずたこ殴りで死ぬが
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学者はハメ警備時代に作ってそのまま愛着が沸いてメインになりました
-
2年ほど前に3次異界養殖してる学者動画みてドリルに憧れました。
今は紅炎加熱炉に慣れて持ち換えスイッチ有りのドリルに戻れる気がしません…。
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こないだの2次覚醒育成CPの時に作ったけど
外伝以前のキャラの中ではかなり育成楽な方だが
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時間かかるんだから楽じゃないだろ
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敵がまとまってる部屋ならシュルル1体爆破するだけで終わるんだからよっぽど楽でしょ
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色々作ったが学者と♀喧嘩の育成が一番辛かったな。まず学者は小技のクールがショタじゃ補えない程長すぎだし
育成が楽ってのはまず無いが70まで頑張って異界に、光炎6で劇的に、スイッチでカライダがある程度いくと更に楽に
やっぱり光炎6が異常だ・・・とんでもない職になったよなぁ
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楽と言っても感じ方は人それぞれだからな・・・
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学者のレベルあげきついっていうより、だるかったから
二次覚醒するまで70ぐらいで止めてた。二次覚醒したら
Uでも敵解けるようになったし85まで快適だった。
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正直装備揃ってても加熱炉で倒し漏らしたり潰されたりすると15秒くらいやることがない
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MMとか鞭打ちの短クール技Mっておけば育成で苦労することないと思うがなぁ
育てたの相当昔だけど、低レベルから範囲スキルも豊富だし楽すぎてびっくりした覚えがあるくらいだけど
-
「育成が楽」と「育成が楽しい」は別だしね
学者はどの動きもコミカルで可愛いから全然辛いとは思わなかったなー
MMもぽいぽい投げるのも学者らしかったし、鞭を殴り中心に使うのもまた学者らしかった
私は最終的に結局3キャラも学者を作ってしまったよ。アバの着せ替えも楽しい〜
どれも火型(スタイルで水型…だけどほぼ封印状態)、闇型、光型で絶望警備に勤しんでる
-
他職やってる奴らから見たら「加熱炉ドリル乗るだけなのに何が楽しいの」って思われるけど
案外これが楽しかったりするんだよね
-
自分も学者は使ってて楽しいな
ハムスターとか言われてた時代もあったけれどそんな中でも頑張って異界通ってたし…
今はリベほうきだけどいつかエピほうき持たせてあげたい
-
>>613
> 低レベルから範囲スキルも豊富だし
今はそういう職がいくつもあるから、そういうのに慣れてしまうと学者はしんどく感じるんだろう
-
>>616
むしろ、ハムスター言われてた時期がPTとしては一番楽しかったかな
カライダしか期待されてないけど、それ以外の部分でどれだけPTが動きやすいようにサポートするか
色々考えながらやってたから
強くなったのは有難いけどね
-
今は一人でなんでもできるもんなぁ
-
支援兵来てからだなぁいろいろ狂いだしたのは
-
支援兵キットとかいって課金枠(そこそこ高い)にしておけば
まだ少しは抑えられたかもしれないな
-
ショタのクール減少率ブーストして23%ぐらいかね
加熱炉的には上方修正っぽいな
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ショタ常時なんて相当な事だし10〜15%辺りも予想してたが全然だったな
20%減少+キャスト増加が常時になるなら強化だわ
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アンプリ使ってた俺にとっては圧倒的な弱体だよ・・・
まぁ、ショタ改変の前にどこかで不要オプション改変が来ちゃうんだろうけどさ
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まだ55Lvの学者ですがスキル振りがいまいちピンときません・・・
加熱型やドリル型などテンプレをそのまま鵜呑みにしても大丈夫でしょうか?
どんな型でもこれだけは絶対に取っておけってスキルがあれば教えてください。
-
育成段階だとデスパウダーとか使える気がする
加熱炉もドリルもクロニクルないとクール長いし
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>>625
2次覚醒でリセット出来るアイテムまた貰えるからそこまでガチガチに考えなくて良いよ
カンスト時を考えたスキル振りは75以降で十分
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EMMとマグマと雨と、闇以外の好きな上位スキル取れば大体困らない気がする
-
ムチ取っとけ
-
ハエとマント1は立ち回り上あると必ず役立つので持っておくといい
-
火系が攻撃力高くて殲滅力高めそれをフォローする形でEMMや鞭打ちなどの短いクールの技をMにしていく形がオススメ
後はエレバンとかバフ系とってしっかりとバフを継続できる立ち回りを練習してみるのがいいかな
-
短いCTの技Mるより熟練が乗るようになったパウダーで殴ったほうが強い気もする
-
大転移の前くらいから、カンスト時のジャンプ通常攻撃の%が熟練込みで2500%相当になって、
箒コントロールの場合は1段目の天撃モーションの攻撃は弱いままだけど2発目の打ち降ろしが強いから
DJ12だけで3000%出るんだよね
空中6段全部当てれば10000%近くになる
育成中だと熟練低いからそこまでは行かないがけっこう強い
まあ強いのは魔法化した通常攻撃の部分なのでパウダーは1でいいんだけど
-
2次覚醒バランシングで威力150%上昇したハエマントは結構強いよ
やっぱ学者初めての人は育成で戸惑うよね
明らかに動画とかで見る学者とやってること違うもん
テンプレに育成段階のスキル振りに関しても軽く言及しといた方がいいかもな
「ドリルや加熱炉は装備が揃うまでクールが回らないので育成(特に2次覚醒前)には向きません。
ハエ・MM・EMM・シュルル等の小技やTabキー主体で戦いましょう」
くらいの文言をね
一般ダンジョン用のスキル例が一応あるけど育成振りかというとそこまで育成オンリーの振りでもないし
スキルシミュまで必要かどうかは分からないが要るなら作ってくるよ
-
その言い方だととる必要がないと思われそうや
例えなんだろうがw
-
要するに
「クロニクル装備による裏付けが非常に重要な職業なので
育成序盤とキャラ育成終盤とではまるでスキル振りが違うキャラですよ」
って話。
-
遥か昔に作った学者を今育成してるけど
道中マグマ+雨だしてマントで纏めてシュルル出して爆破して
ボスはカライダ中に支援だして・・・
辛いのか楽しいのかよくわからんがかわいいからどうでもいいや
鞭切ってEMMをMにしてるが逆のがよかったかもな
-
初心者学者からの質問。
皆さんは、亀裂5部屋目ソロで
どのように立ち回ってますか?
あの部屋で、グダるので
おすすめの立ち回り教えてください。お願いします
-
紅炎3インボカ3にもちかえて
まず上の二人をとめて
下にずれて赤を普通のハエでこかして(かさなってこないように足止め
青をマント大ハエでし止めて
赤を引き寄せて処理してます
-
Nの話ならシュルルなりMってる技で開幕黒を倒す紫が多分こっち歩いて来てるからずれ過ぎてるようならD12なりで微調整して大ハエなりで倒す
下は上手くD12で左右に分担して倒す先に青倒したほうが楽かな
赤倒すまでに時間かかって黒の封印が解けそうならシュルルとかおいておくといい
すぐ爆破で再封印できる。
設置系の技は面倒になることが多いからしない方がいい
シュルル鞭ハエ(敵が同士のある程度の距離があれば)EMMとかで各個撃破が望ましい、D12も上でかかれてるけどなかなか火力あるからアリ、ダウン追い討ちで出せばそんな動かんし
-
亀裂5は永遠のテーマだね
定期的に必ず悩みの種になる
-
学者やってたのレクイエム実装前後だったけどあそこは777、紅炎?の改造シュルルで4匹止められるよ
移動速度ないとダメだけど…
あとクロニクルの効果変わってたらできないかも
-
改変前の効果イマイチ覚えてないけど今は紅炎にシュルル爆発範囲のオプションないから4体同時は厳しいんでない?
右下の赤以外の3体なら7773で普通にいけるけど
セット持ってないならとりあえずPTメンが処理に困るであろう下側の敵を倒しに走ればいいと思う
マントなりDJ12なり、敵を動かす技は豊富にあるわけだしね
-
それだ
大転移前によく学者に養殖してもらって、毎回その人改造シュルル1個で一掃してたけど、
改変前のクロニクル効果があったんだな〜盲点だったわ
ところで、赤以外3匹倒す場合、投げる位置はどの辺がいいんだろう
どうにもうまくいかない
-
多分上2匹は倒せてるんだろうから単純にもうちょっと下で投げればいいだけだよ
前のレスでもあったと思うけどショタはあの部屋の前までとっておく
開幕位置によっては遠いから旧都市の遺産で買える加速POT使えばラグらない限り安定
-
シュルルで4匹とか成功したことないわ…現状は7773安定かな。
開幕にロリホップで左上叩くと召喚された飴が右上を処理してくれるくらい。
エピ改変後の人魚とかで召喚された飴が4匹倒してくれると楽なんだけどな・・・
-
亀裂5は部屋前にドリル乗って、左上→右上の順で引き殺しながら、右下は調整してドリル爆破。
左下は適当に倒す
で、やってるかなー
-
先生、自分ドリル切ってます
-
ブログ徘徊してたら見つけたので。
学者 真王 58秒
装備:アントンエピ箒、アントンアクセ、コウエン6
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光うまくいけばもう少し早くなりそうだね
やっぱりタイムアタックだと防御は透明で対処がベストになっちゃうんかなあ
-
タイムアタックやるなら防御が出てきた瞬間死ぬようなタイミングじゃないとダメだから透明化の必要なくね?
タイミングが合うまでひたすら挑戦し続けるしかないよ
-
自分はリベほうき、ヘリックス魔法石、手錠、古代書籍火の量産型加熱炉学者だけど
神の加護使って守護実体化早々ヨッチャヨッチャしたら速攻で終わったよ
最初に例の不快な笑い声が聞こえてきたけどすぐ悲鳴に変わった
それで1分25秒くらい(光の分身出現)
かぼちゃや核、もしくはロリータ2+覇王とかの人なら1分切りはすぐ行けるんじゃないかな
-
(火でカライダとマグマ出したら点灯で死んだなんていえない)
-
光
開幕に加熱炉でダメ削って倒しきる⇒光が死んで飛び上がるとこをマントで掴む⇒ギミ飛ばし成功
開幕に加熱炉でダメ削って倒しきる⇒光が死んで飛び上がる⇒ギミ発動でザコ召喚
-
HP管理があるけど新生インフィニティ槍がかなり強いね
狙う価値ありか
-
ある訳ナイアド
-
武器の順番加熱炉型
1.カボチャ箒
2.ハンドメイド(今後の改変も見込んで)
3.リベ箒
4.ラッキローラー
これであってるよね?
-
亀裂5はDNFも1匹残しが通常らしいね
学者亀裂養殖 5部屋目のみ
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=7FC80CA80604C89E567E0AF7884589909A7F&outKey=V1232208facf3f0c1fb0d19e3ee1bb08efd89648a3a9a8e2b2c6319e3ee1bb08efd89&width=720&height=438
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なんかDDだけ加熱炉連打してもより遅い気がする・・・
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一匹残すってそこだったのか
ずっと右下残すもんだと
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移動速度早すぎワロタ
-
サイボーグキック使ってんのか成程
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>>657
正直HP75%調整できるならエレバン図書館シュルル友情マグマ加熱炉石ホム+2追加22%の未完成槍が強そうなんだけどどうかね
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ちょっとDでHP調整してきてみくっそめんどくさいから
-
未完成槍は修練ヌゴルTAやるならカボチャより強いかもしれない
ただ実用性は・・・
改変後はHP条件が30%→50%になって蹴り・掌が使えるようになって・・・う〜ん・・・
いや、う〜ん・・・
-
HPは75~50%に修正されたよ
100~76で追加10%75~50で追加22%
それ以下は削除
-
>>666
そうだったんか。槍の改変情報までは見てなかった
75〜50だと初期テス鯖案よりも調整が難しくなってないか?
天上Pはもちろん蹴り・掌を使ってもHPの再調整がいるぞ
アントンだとクルセと組むことになるからHP減らすの難しいし回復されるし(アントン以外ならそもそも未完成槍・カボチャじゃなくても十分だし)
修練ヌゴルTA用装備の域を出ないと思うなぁ
ホウキコントロールも潰すし、面倒なHP調整連発することになるから実践向けとは思わない
-
アントンうんぬん言うなら今の能力でも自分の火力だけあがるかぼちゃに比べて
アントンでの役割であるデバフと拘束力が満遍なくあげられるんで十分競争力はある
ってとこらしい拘束についてはスイッチ無いからだし
まだ性能に対する認識が広まってないので蹴られることもあるみたいだけどね
でHP75パー以上で10パーの追加がつくんだからクルセいれば常時10パー追加みたいなものなんじゃないかね
ただ全体的な拘束力低下とかアントンで固定でも火力出しやすくするとか武器以外もいろいろ変わってくるみたいだし
両方手に入れて火力もバフデバフも強化できればいいんだろうね
-
自殺ネックレスあれば敵の攻撃云々関係なくHP調整楽ちん
-
改変でのホムの加熱ダメ上昇がどんなもんかで変わるかもね
もしかしたら追加10%でもいい勝負できるかもしれない
-
ホウキコントロールできない学者か・・・
HPうまく調整してMAX22%追加だよね。型によるんだろうけど、加熱炉型ならカボチャ(属性強化・追加ダメ・スキル+3)の性能に遥かに劣らない??
まぁ強いのは確かだけどね。
-
図書館エレバンブーストに加えて賢者+2なら1回増えるだろうし
遥かに劣るってのはない
-
修練の部屋で全スキルレベル2変えての比較実験があって
結果は加熱炉の威力30パー違うそうな
ステータスあわせるためだろうけど実際に槍装備じゃないみたいだけどね
-
今日から学者はじめたんですがエレバンって
常に4つ点灯させるのを意識したほうがよいのでしょうか?
-
最初の頃は持続短いし効果しょっぱいからまったく意識しなくていい
高Lvダンジョンで火力必要な状況だと、闇以外は意識しなくても勝手に点灯する
-
育成なら適当でいいと思うよ
火光は勝手に点灯してるから水と闇意識しつつ常時3以上点灯させるのが理想
-
むしろ最初の頃のほうが時間長いんやで
-
返信ありがとうございます
もう1つ追加質問で
各属性ごとに点灯につかうスキルとかまとめていただけるとうれしいです><
火は何となくわかるのですがそれ以外の3つが戦闘でメインに使うスキルがイマイチ分からないのです・・・
-
水→ディスエン、チリパ、部屋前フロスト
闇→マント、デスパ、部屋前プルート
光→MM
自分は主にこれ
-
部屋前点灯もしなくなったなぁ
火力欲しいときはカライダから順に最後に加熱炉仕込むくらいで
-
誰か加熱炉Lv30以降の石爆発威力知ってたら教えて欲しい
カボチャもったらどれくらい強くなれるか計算したい
-
学者の古代の図書館は他の人に使っても自分の知能上がるということに、
カンストするまで気付かなかった・・あほやわたしあほやぁorz
-
・ワ・<あうくそぞうしょくちゅうです?
-
ここに女王様はいませんよ妖精さん
-
今回のヘルイベでジャンケンを出した後加熱炉すると
敵が出た後加熱炉出したまま本体だけ動ける
すごくどうでもいい
-
リベの移動速度とキャスト速度はもっと評価されてもいいと思う
エピほうき持ってない負け惜しみも多分に含まれているが
-
みんなリベを過小評価しすぎと思うことはある
特にホウキなんて85エピがショボいんだから武器の序列としては相当強いほうでしょ
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見た目が影響している可能性
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リベ勢だけど普通に強いよクリティカル上がるのが嬉しいし知能上昇値も高い
現状辛いとこどこもないし(真GONいないからレアはちと面倒)
カボチャホウキ欲しいけどクリ率確保にアサシン指輪も欲しくなる
最終を見据えるならカボチャかもしれんがTAとか目指してるのでなければリベでも大丈夫よ、見た目は武器アバでも被せて頂戴大抵風船被せてると思うけど。
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ぶっちゃけると火力に関しては紅炎6の時点で過剰火力になりがちなんだよな
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最近カンストしたばかりの学者使いなのだが、カボチャやハンドメイド狙いなら自覚Uで良いんだよね?
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◯エピックレベルとヘルの関係(暫定版)
65-70 王
70 ビル
70-75 悲鳴 火災 伝染 結成 ノイア 聖戦 極秘
75-80 旧悲鳴 幽霊 胎動 レシュ 自覚
75-85 コーレ 司令部
80-85 トロンベ プルーツ グラン
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ttps://mirror.enha.kr/wiki/%EB%8D%98%EC%A0%84%20%EC%95%A4%20%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C/%EC%B0%BD#s-2.7.6
未完成槍ってこれのことか
バトメ目線の記述量より学者目線の記述が3倍くらいの量書かれててちょっとワロタ
にしてもエンハの反映は早いなぁ・・・たまにはアラドwikiの編集でもやろうかね
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75-85のレベル帯ってあったんだ 知らなかった。ありがとう!
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>>692
おお…まさしく知りたかった事だ。
情報ありがとうございます。
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ひたすら独立攻撃力だけ問う魔道学者やクリエイターにも窓にもかかわらず終結システム。特にスペルはアイテム改編後、マホビットを超える最終兵器に生まれ変わることになった。一度来てスキル+2のから驚異的なダメージ上昇を持って来る。実際にすべてのスキルを最大に撮影された状態と-2のレベルした状態で加熱でダメージ比較実験をしてみると、加熱にダメージがなんと30%も差がある。これは、魔道学者のスキルツリー構造スキルが互いに相乗効果を作り出すのである。単に加熱のみ2レベル上がると8%程度のダメージだけ上昇するが、賢者の石加 ??熱炉ディールに影響を与えるため、16%で上昇した。ここで間接的にダメージを上昇させるスキルの[3]の一括的なレベル上昇に応じて、相乗効果が増加するので、30%、またはダメージの差が発生するのだ。[4]ここで常時チュデム10%まで加えると、マホビットとほぼ似たようなダメージが出てきて、体力を75%以下に落として22%チュデムを適用させるとしないホビットを超えるダメージが出るようになる
ホビットってかぼちゃ?
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>>696
ホビット族って聞いた事無い?
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マホビってのはかぼちゃの略称のこと
「魔」法の 「か」ぼちゃ 「ほ」うきの3文字頭をとってマホビ(翻訳では文節の関係でマホビットとか出たりする)
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久しぶりに戻ってきたけど城の刺さりにシュルル出すの大丈夫になったのかな?
みんなやってるならそうしようかな
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昔から城1のシュルルはシュルル自体が刺されるなら良いけど、
シュルルが出てる状態で他の人が刺されるとダメって話じゃないの
事前に話通してシュルル壊れる前に倒しきれるPTなら問題ないんじゃないの
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> *ショータイム- 持続時間とクールタイムが120秒に固定されて、マスターレベルが10レベルに変更され、これに合わせてバランスが調整されます。
> - >持続時間とクールタイム変更がキャンセルされ、既存と同じ持続時間20秒、クールタイム40秒を持つことになります。
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ひぇぇ
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効果弱体化されるだけ・・・?
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*スイートキャンディバー
- 発動時間が減少します。 (0.8秒 - >0.4秒)
- 発動後ディレイが減少します。
- 持続時間が減少します。 (40秒 - >10秒)
- クールタイムが減少します。 (60秒 - >30秒)
- バフ適用スキル回数がレベルに関係なく、2回に固定されます。
- 成功確率上昇量が減少します。
- 大成功確率上昇量が増加します。
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- バフ適用スキル回数がレベルに関係なく、2回に固定されます。
え?キャンディー2回しか適用されないってこと?え?
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TPあるやろ
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あああそれ決闘調整だったすごく安心した
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>>707
ほんまや
お騒がせしましたすみません…
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最近学者を育成しだして、疑問がわいたんで質問させてください。
高出力マジックミサイルは飴を消費しないとテンプレにありますが、
① 飴は消費しないが飴の効果はのり、大成功率は上がる
② 飴を消費しないため、当然飴の効果ものらない
どちらなのでしょうか?
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5レベルブーストすれば今まで通りのショタになるらしいから未完成槍とリネア3ヵ所で余裕じゃん
加熱炉はバグ修正の代わりにホムンクルスで火力3割増えて多分総火力上がってるし、本格的に弱体くらったのはカライダーだけじゃない?
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なんか加熱炉バグ修正=弱体化って思ってる人結構見かけるんだけど
正常な数値+上昇でしょあれ
「バグ扱いでユーザーが騒いで弱体化食らった」って若干キレてるのいてドンビキしたわ
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正常といえば聞こえはいいが今の今まで放置で急な思いつきで直したと言えばそう見えるから仕方ない
サモナー然りウエポン然り
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別に修正がいつだろうがバグ修正はバグ修正だと思うけど
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問題は「バグをバグと告知してないで放置をした」ところ
結局これはバグなんですかと聞いた後で黙秘ではバグか仕様かそもそも分からんって話
さらに問題の解決を計るのに波風を立てないよう、あるいは文句を封殺するためか
これはバグだったのでバグ修正ですって形で乗り切るのが常習化してるのも問題
元々意図してそうなってたのもバグでしたって言い訳に見えるような疑念を抱かせる
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エレ蟲がエレの常時ショタの優位性が失われるとか騒ぎやがったせいで
学者でも常時ショタの夢が・・・
余計なことしやがって
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>>709
今メンテ中で調べられないけど多分2
大(超)成功させたいなら成功の予感を乗せるのがいいと思う
残影セットや猛攻EMM使って連射してるとあまり気にならんけどね
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うわ、ごめんなさいsage入れたと思ってたのに外れてたorz
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正直常時ショタはどうかと思ってたからこれでいいや
それよか効果元に戻して欲しい・・・
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ギルメンがカライダで裏切り飛ばしできると言っていたのですが
出来るのでしょうか?
手引の方には無敵になるからと書いてあるのですが
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超大成功ならできるはず
100%できないならやらないほうがいい
紅炎6あるならそんなのやらないで加熱炉で倒しきったほうがいい
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賢者M超大成功カライダーなら飛ばせるよ。グラのネクスナみたいな感じ
やるなら一言いわないと絶対に混乱かかってカライダー壊す奴がいるから注意な
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>>716
スキル振りが大方決まりました。ありがとです
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裏切りはウロボロスで安定して飛ばせるからカライダだけで狙ってやる事はないなあ
マグマ、雨、先駆9カライダ、ウロボロス→マグマ、雨、カライダ、紅炎6加熱炉
の流れで安定して倒せてる私
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回答ありがとうございます
大成功でのみ飛ばせるのですね
やったほうが安定するのかなと思ったのですが加熱炉で充分みたいですね v
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今日、アラドを再開したのですが、
半年ぶりの復帰で、かなりアラドが変わってしまったようですね。、
通りすがりの学者さんから、今は紅炎6セット、先駆者9セットが
主流と教えられました。
過去ログ読んでもその通りのようですね・・・。
絶対零度6と一撃ドリル、裏に猛攻ドリルをそろえていたのですが、
集めなおさなくてはならないようですね・・・。
片面絶対零度6と一撃ドリル、片面に777の6セットでお茶を濁していますが、
やはり、777*6セットと紅炎は雲泥の差なのでしょうか?
また、一から集めなおしと考えると、どのくらいかかるものなのでしょうか・・・。
まあ、泣き言言わずに、ゆっくり集めていきます。
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質問なのですが、85エピより、75エピのカボチャの方が(追加20%の上に、
加熱炉タイプなら最強のエピっぽい)強そうですが、
自覚を回るより、75エリアの古代を回るほうが出やすいのでしょうか?
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777と紅炎で約2倍差があると思っていいよ
ドリル学者もまだまだ現役だしそのまま通ってれば2ヶ月くらいで揃うんじゃないかな
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2ヶ月くらいしかたってないのに半年振りなのか・・・(困惑)
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12月には復帰したものの時間取れなかったパターンか
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今なら未完成覇王アサシンとウェズリー魔力求めて85狙いもありかもだよ
75は転送で他の職のも集められるけど
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>>184,725
え・・・
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加熱炉型 エピック有用装備
60エピ
憤怒した魔女のレッドブラウス (10%クリダメ増加)
75エピ
魔女のカボチャホウキ
裁きの聖騎士団のショルダー (15%クリダメ増加)
燃え上がる精霊の指輪
ジャックオーランタンの核
生成された上級精霊の珠
80エピ
ハンドメイドのホウキ
シンヤの丸薬
85エピ
未完成インフィニティーピアス (改変後、用途によりカボチャ箒越え)
シャイニングインテリジェンス (改変後、ショタブースト用)
タクティカルロッドベルト
夜の影上着 (改変後、自マス、18%ダメ増加)
赤い牙パンツ (改変後、自マス、15%クリダメ増加)
フレームドロップトラウザ (改変後、範囲増加と属性強化+12【56】)
魔力の嵐
霊力の竜巻
アサシンの刃指輪 (10-30%クリダメ増加)
覇王の涙
加熱炉型は紅6+他エピ(レジェンダリー)が最終装備構成と考えて称号は必勝と仮定した時の有用装備一覧
クロニクルセットの「燃え上がる紅炎6セット」(通称、紅6)が他職のクロニクル9set並かそれ以上の効果を持つ為、エピ防具はセットで運用されることはない
85エピアクセの「○○状態異常時、敵に増加ダメージ」系統装備は加熱炉中に状態異常が解除されると加熱炉を噴出している状態では状態異常にかからない為、その間効果が発揮されない為除外
同様に加熱炉が持続攻撃スキルな為、マジックバーントラウザも除外
武器について
現状は魔女のカボチャホウキが一番、時点で大差ほぼなくハンドメイドのホウキ、リベ箒、落書きの3つ
DNF最新アップデートでホムンクルスに加熱炉のダメージ増加オプションが追加されたのと未完成インフィニティーピアスの能力改変によりHPに囚われずとも未完成インフィニティーピアスが魔女のカボチャホウキの上を行く武器に
纏めた
破滅のタリスマンストーンも改変くれば装備構成によればいい線行くと思う
魔石指とか銀時計は所持してないから使い勝手よくわからない
あくまでもインフィニ槍とか破滅タリスマンはホムンクルスのスキル表示上のデータをそのまま計算したら、の結果だけどね
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必勝前提ならダメージ増加装備も候補に入れていいんじゃない?
候補に霊力入れるなら60エピに時間の支配者ショルダーも追加で
他にも加熱炉特化なら裏面にクラウンセット仕込むこともあるんじゃないかな
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ショタリアルタイムなんだからインテリブーストはいらなくね、まだローカリのがまし
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全く違うけど図書館ブーストに使えるから有用だと思うよ
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まとめは乙
だが、紅炎6なら普通に使うけど「紅6」が通称?わざわざ強調してるしそうなのかなと思ったが
スレ内検索しても本人の2回、他2レスしかなくてちょっとクスっとしてしまった
べに6で一発変換出来るのは便利だね
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魔女ブラウスとか増幅12でやっと皮と同等。
クリダメはクリチャや他でも代用出来るし。上着は紅炎6の一ヶ所に充てるべきで、アクセなどを有用エピックやレジェ代えるべきで今さらテンプレに入れる必要無いだろ
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腕輪に増加装備つけようと思ってるんだけど
銀色の高級ブレスレットとイグドラムだとどっちがいいかな?
紅炎6の加熱炉型。
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飴のレベル次第だと思う。毎回大成功になるように調整してるなら、少しでも%の高いイグドラムかな
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魔石指は異界で2部屋連続でウロボロス使えるから便利
大会や塔が楽に(もともと楽だけど・・・)
でも加熱炉ドリルカライダあたりはセットあればクール短いしショタもあるし
まぁ他の職と比べたらそこまでって感じかな
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タテガミ箒の近接武器で、とは通常攻撃のことを指すのでしょうか?
それとも敵と重なるくらいの距離ならすべてop発動するのでしょうか?持っている方ご教授願います。
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後者。ちなみに範囲は150px
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>>742
ありがとうございます!
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初めて念修練場H行ったらまったくダメ通らなくて泣きそうになった
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ドラゴンは敷居高すぎだわな
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学者でドラゴンDは諦めたよ・・・
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ドラゴン3箇所は 属性200、防御減少系、アマブレ系 のどれかがないとダメが通りづらい
念修以外は先駆者あればカライダでハメゲーだから割りと楽かも
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どこにも話題になってないので質問です。
アバ上着は加熱炉?あめ?
エンブは加熱炉が主流ですか?
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アバ上着麒麟宝珠3でアメ15lvにして予感切るためにアメ派が多い
エンブはカライダでも炉でも好きな方
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支援兵として学者使う場合はエンブレムのスキルブースト分は乗らないんだったか
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ドラゴンはエレ支援兵出したら楽
かなり属性抵抗下げてくれる
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もしかしてまともな装備じゃなかったらDDはPT寄生もやめたほうがよさげ?
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ドラゴンはドリルのが楽だったな
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覇王 アサシン狙ってるのに マナブルームとかしんで
このクソエピ
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上着ブーストしてまで飴15にする必要あるかね
予感切ってSPが浮いても、一番とりたい賢者の石・加熱炉あたりのレベルが稼げないなら意味ないんじゃないか
SP45だか90で予感取ってでも上着は賢者の石or加熱炉にした方が良いと思うんだがなぁ
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寝糞の事だから覇王だけ出現率下げてるとかガチでありえそう
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アサシン 覇王 魔石 渦巻きなんて一度も
二人目の諭吉を投資する作業に入る
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その十倍は連れてこないとな
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多分、飴15で予感切ってる人は契約使ってる人が多い様な気がする
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予感で成功率上げるのってかなり不安定じゃないか?
事前にスキル使わなくちゃいけなかったりで面倒
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エレバン点灯でハエ使った時とか、シュルル設置したりで気にせずとも点灯してるよ〜
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どこでもそれやるわけじゃないしなー
シュルルもエレバンも気にせず加熱炉使うのが当たり前になってきたし飴15は欲しい
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自分も飴15はいらない派だなー
スキル宝珠で3ブーストしてれば十分かな
予感発動なんてEMMかハエあたりですぐだし
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称号もちかえだけでSPが浮くと思うと取らざるを得ないんだ...
慣れると簡単だしなー
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15はいらん。あればベターってだけで予感発動なんかすぐ
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SPに余裕がある人は15未満で予感とればいいし、余裕がなければ15にして予感切ればいいだけの話
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ドリル型から加熱炉型に変わろうと思っている学者なんですが、
紅炎6以外って一撃猛攻3次赤青どれが一番使いやすいですかね・・・?
後、付与は属性強化>独立で合ってますか?
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赤青が無難だとは思うけど好み
後者は大抵の場合それであってるけど自分のステで計算したほうがいい
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覇王 アサシン欲しいけど
アクセは絞るなぁ
ハンドメイドが出たけどリベレ
してると嬉しいだのなんにも感じなかった
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手元のリベ売れるし見た目もいい
今後エピ改変で強くなるのも考えると自分なら嬉しいけどなあ
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火力はカボチャに勝てないだろうけど
超大成功の安定ならいいほうじゃ?
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レク通い始めたけど1足りないが発動。
まあ途中で死んでも回収はできるしと、紅炎6と武器は知能増幅の亀裂ブラシでビル突入したら普通にクリアできてびびった。
他キャラで回ったときの苦労はなんだったんだろう……
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ビルどころかレシュですら余裕でびびった記憶がある
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カルテル以外余裕
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レクイエムでカルテルやめてくれぇ
ボス戦でたまにいつもの癖でマグマ出してしまうんじゃぁ
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反射モード終わったらすぐマグマ敷いてカライダ少し待っておいて
上からレーザーはシュルルでタゲそらせば楽じゃないかな
また反射になる頃には設置系消えてるはず
そもそもまた反射になる頃には突撃兵長お亡くなりになってる
自分も慣れないうちはカルテル大嫌いだった
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限定だけなら神のご加護飲んでランド処理とバフ準備するのがド安定だと思う
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そういえば全く話題になってないけど
ホムンクルスに加熱炉のダメージ増加オプションが追加されるらしいけど具体的な数値はいくつなんだろうか
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7726795&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%ED%98%B8%EB%AC%B8%ED%81%B4%EB%A3%A8%EC%8A%A4&pageIndex=1
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アカン徹夜ヘル連明けでボーッとしててurlだけ途中送信してもた
俺が調べた時は射出回数16回(=正ヒット96回)に対して、130コンボ前後が平均だったがなぁ
ホムンクルスを全力ブーストしたところで、ホントに80%も差が出るのかはちょっと疑問が残る
というかこの記事はバグ加熱炉と修正後加熱炉で総火力にほとんど変化ないのにホムンクルス弱すぎもっと強くしろって言ってるんだな
さすが韓国人って感じでちょっとワロタ
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URLまでありがとう
ダメージの半分を最後の火の玉で出してたとか加熱炉バグ強すぎて笑った
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逆に言うと騒いで強化分を取れるだけ取らないとほっとかれて相対弱体になるんだろ
なんたって周りの職がみんな騒いでるんだから
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スノプリ ドリラー 真悲鳴
ttp://tvpot.daum.net/v/vedd3IFEtEg9ROy1nRyRR5O
圧倒的な強さ。フロスト核持ちならドリラー目指したいネ
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なんか雨?がやたら強いような・・・1分あたりで子ヌゴル瞬殺してないか
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動画はアイスプリンセスセットと絶対零度6かな?
日本だとグレーシャルドリル9スイッチからのタクティ+アイスプリンセスで更に化けそうだなこれ
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>>784
アイスプリンセスの氷結オーラダメージで死んでる
かなり威力高い
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この人ってスノプリ14増幅の人じゃなかったかな
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これはドリルが強いんじゃなくてエピックセットが強いんじゃなかろうか
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マジかよ。ドリルエンブレム買い占めた
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最終的には以前ボツになったグレシャ改変が現実化してスノプリと組み合わせる形かな
それにしても散々ヘルイベ行ってスノプリもかぼちゃもアサシン指輪もアサシン上着も
覇王も何も出なかったくせに他の物でまくって倉庫も再販売もインベントリも
パンパンでまじで地獄だ。とうとう猛攻EMMまで解体するはめになった…どうにかならないのこれ
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知り合いのDnFプレイヤーに話を聞いたんだけど、
加熱炉1回の総ダメージが6500万あればレイドでメインディーラーをやれるらしい(もちろん諸説あるが)
真ヌゴルのHPは4.1億くらいだから加熱炉7回以内で倒せるならディーラーが務まるってことだね
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>>790
奇遇ですね!
とうとう猛攻EMMと猛攻加熱炉解体しました!
他職の85エピをこれからの倉庫の肥しに・・・。
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ドリルが強い、加熱炉も強い。
じゃあA面紅炎6カボチャ霊魂アサシン指タクティ腰、B面グレシャ9スノプリ霊魂。
こんなんどう?炎と氷が合わさり最強に見える。気がする
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結構金かけたつもりだったのにヌゴル160秒くらいかかった
あと敵に重なるより少しずらして方向キーで塊当てたほうが
ヌゴルはヒット数が多かった
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皆刺激飲んでる?
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加熱炉+ドリルもいいけど
ディーラー&拘束やるためには結局裏面先駆者セッティングのほうがいいし
そうなるとダメージも出てクールも短い加熱炉に軍配があがるってのが現状
ただ、もう拘束いらないよってなった時に裏面装備として候補に上がる可能性があるのでドリル用装備もとっておく
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修練 加熱枦特化でフルブーストして56秒でした 参考までに
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装備とかないと何の参考にもならないんですが
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知能2850 独立2000 まくり50 属性200
ハンドメイド 紅6 追跡 王の道 だいたいこんな装備で スイッチ加熱枦してる
まくりは契約バグのせいで50になってる
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刺激は変更されるし参考にするなら飲まない方がいい
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うーん 刺激変更ってまだ 大分さきだよね? 現状はやっぱ刺激ありで比較するのがベターじゃないかね
改変されるから 私は刺激使いませんという場合なら 刺激ありなしで表記すればいいんじゃないですかね
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改変後のこと考えるなら下位のクール減少秘薬使えばいいんじゃないか
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この装備で1分41秒
街知能2000、独立1950、魔クリ100、属性108
カボチャ箒(精錬5
紅炎6
マジックバーントラウザ
魂追跡(水強化付与
カンナのダイアリング
覇王の涙
必勝
SDディレジエ
精神刺激なし
精錬しきれてなったり水付与してたりだけど
値を最大にしたり火にしても1分以下とか行ける気がしない
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スイッチの裏面 加熱枦維持にすれば飛躍的に持続火力があがるよ
ただ慣れるまでが大変だけど
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でもアントンで先駆必要だろうし表紅炎裏先駆安定じゃない?
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俺もそう思うが火力馬鹿多いからな
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どうしてもぼくのさいきょうのかねつろをひろうしたい
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リベほうき精錬7、紅炎6、魂、手錠、古代書籍火、ロリータ2の量産型学者
刺激なし1分25秒、刺激あり53秒でした
棒立ち時間の隙間をカライダーや雨でいかに埋めるかで変わってきますね
この程度の装備で刺激ありで1分切れるのだから、かぼちゃやアサシンや核がある人は
刺激ありなら30秒台後半〜40秒台前半はすぐだと思われ
-
アントンでの指標としての修練ヌゴルTAなんだから刺激飲まないで参考になるわけないだろ
たとえ将来弱くなるとしてもそれはまた別の話でしょ
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メイドがついに逝ってしまった。ドラゴン異界支援兵と重宝してたのに・・・
-
報告しても煽るやつばっかりだから ほっとくしかない
アントン装備<拘束枠><火力枠>という立場があるのだから いろんなパターンを含めて報告もらえると助かる
-
メイド死んだなぁ
亀裂2は普通に箱押すのが早くなった
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アントンまだまだ先だろうとまったり先駆者集めようとしてたのにそろそろ実装か
まだ3セットしか集まってないしかけらもないんぬ
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長いこと愛用してきたアンプリ9がついに使えなくなってしまった
来ることは分かってたけど悲しいなあ
-
エレバン上昇するから火力はないより上がるんじゃ…
ショタないけど
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修練のヌゴル相手に加熱炉一発どれくらい数値でてる?
タイムが全然早くならないんだが・・・
自分はクリでて330kだった。
-
え?メイドどうしたの?!
改変か何かですか?
-
うん
-
アンプリ死んでクール管理めんどくさくなったなぁ
修練ヌゴルは777リベで55秒、属性150独立2100知能2550
紅炎6と比べるとやっぱり弱いと思った
-
学者スレって聞いても無いのにステ晒す奴多いよね
-
タイムだけ書けば参考にならないと言われ、ステも書くと聞いてもないのに云々と返される
学者スレは地獄やで
-
ステと時間あれば、目安になるし参考になるだろ・・・
-
>>820
実装直後だし、一つの目安となると思って書いたが
何か気に障ったならすまんな
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なんでも穿って見る人が多いだけだよね
-
捻くれてる人多い気もする
-
煽るだけのやつなんぞに謝らんでもいいよ
-
修練部屋ヌゴル
A面:紅6、カボチャ、魂追跡、ホットタイム腕輪、85布パンツ、必勝
B面:先駆者6、2付与図書館、インテリ、精製指輪
クリ:黄金龍
これでバフ後スタートで29秒。加熱炉4回。
刺激のんでも正直加熱炉CTがギリギリおいついてないので、渦巻き上着か下着がないと厳しいですね。
渦巻き上着さえあれば、加熱炉3回で終わるかと。
-
Wアップ状で火災はもったいないと思いグランヘル回してたけれど
今からかぼちゃほうきをヘルイベ無しで狙うのは厳しいだろうか
-
ドロップ率に差が感じられなかったからどっちでもいいんじゃない
-
加熱炉4回とかどんだけ増幅してるねん
同程度の装備でも4回じゃとても終わる気がせん・・・
しかしステに装備に増幅に、火力要因が複雑だから一概に語れないのも仕方ないんだよな
-
修練部屋ヌゴル
A面:紅6、インボーカー3 ハンドメイド(精錬3)
クリ:ユジェニー
街知能2200位でフルドーピングして2分以上かかった・・・
アントンでは拘束に徹します
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知能同じくらいで鎮魂精錬7のフルドーピングで1分5秒くらいだったから精錬7にして777を赤青加熱炉にすればかなり縮まると思うんよ
-
装備:紅炎6、ハンドメイド(精錬6)、必勝
ステ:知能2600、独立1900、属性220
これで50秒だった
加熱炉4回ってインテリとかのブーストで相当知能上がってるって事だよね…
-
>>832
精錬7にして赤青加熱炉装備して
もう一度頑張ってみます!
-
レディースメイド終了って具体的にどうなったのでしょうか?
-
HP減少装備が状態異常と同じ扱いになった
状態異常レベルが装備レベル依存なので
敵とのレベル差があると使えません
守矢とメイドは死にました
形態は場所により死にました
-
動画上げてる某学者が加熱炉4回で殺してた
装備:紅炎6,リベ,ゴスロリ,魔力の嵐,マジックバーントラウザ,王の道を守る聖なる火,ランタン形象石,金麒麟
ステ:街知能2339(D内5035),火強化186
消耗品:精神刺激、高濃縮知能秘薬、闘神P
これ見て「俺の学者なら4回でいけるんだな」と思い挑んでみたが加熱炉5回かかったぞ・・・
こっちは魂と上級珠持ち、街知能2500(D内5000ちょい)。どう考えてもこっちの方が強いと思ったんだけどなぁ
何が違うんだろうか・・・
-
加熱炉4回で降りてるとかないかな?
(加熱炉のバグで変わる気がする)
-
スロートが楽になったなー
マイ雑魚学でも右向きにドリルするだけでボス瞬コロできるわ
レベル上げやる気がでてきた
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>>838
すまんこれ忘れて
勘違いしてた
-
シュルルマグマのデバフしっかりかける
大王エレバン図書館などのバフしっかりかけるやれば中堅くらいの自分でも1分きれたな
加熱炉の玉は450kくらいだった
-
>>827ですが、当然マグマもシュルル爆破も含めてです。
加熱炉レベル35、賢者の石レベル10、火強化200
-
>>827ですが、当然マグマもシュルル爆破も含めてです。
加熱炉レベル35、賢者の石レベル10、火強化200
-
メイド死ぬんか
たまにごっそり減るのが好きで練習モードはよとか思ってたのに
-
加熱炉の追加バグってどう利用すればいいの?
最後の爆発時のヒット数制限が無くなるっていうけど意図的に加熱炉壊したりしないとだめだったりする?
-
追加でダメージが極端に増えるバグは恐らく存在しない
意図的に壊さなくても発動してるよ
-
真ヌゴルTAには有用なマナバーントラウザだけど、実戦で使うには範囲の狭さが痛いな…
常に密着して加熱炉することを意識か
-
いいタイム出すのに最適なスキル回しを考えなきゃいけないみたいだね
-
フルバフ→マグマシュルル(カライダ?)→ひたすら加熱炉
-
手持ち無沙汰な時間を作らないことだね
火力スキルがクールタイムならエレバンが完全点灯してるか見る
というか実際やってみると手持ち無沙汰な時間はない、忙しくて目が回る
カライダも拘束職としての役割も果たすならスイッチもしなければだし
-
渦巻き1ヵ所あると結構変わってくるよ
刺激を飲めばショタ中はほぼ連続で加熱炉に乗れる(持続5.0〜5.3秒、クール5.2〜5.4秒)
ローカリと合わせて常時ショータイムが可能になる(持続26クール24くらい)
-
へリックス使うなら追加と防御どっちを取ったらよいでしょうか?
-
加熱炉の飴15管理を飴+2称号付け替えで行っているなら追加
称号付け替えの習慣がないなら防御
ネイトラムを見据えて防御にするという選択もあり
-
追記するとヘリックスの攻撃はスイッチあると追加ダメが出ないバグある
出る人と出ない人がいるみたいだけど原因は今のところ多分不明
称号の付け替えで治る為↑の方の様な説明になってると思う
-
補助魔法石は出なくなるんじゃないかな
-
補助はアガメムノン付与したらスイッチしても追加出るようになったから
魔法石は別キャラだけどヤムライハの紫付与したら追加出るようになった
両方ヘリックスなら片方だけでいいかもしれない
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なにっそれは初耳
もしかして魔法石はホットタイム抗魔5付与でもスイッチいらずになるかな?
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カライダー改変による弱体ってソースどこ?
どこにも書いてないような・・・
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フローレカライダー
維持時間の調整
- 1レベルを維持時間100%増加
- 21レベルを維持時間23%減少
感電攻撃力100%増加
バランシングに普通に載ってるが
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あれ、前もっとガッツリ減らされたような・・・
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伸び率がクソ悪くなるから装備でスキルレベルあげてるともっと下がるんじゃない
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現在:1レベルごとに0.342秒
改変後:1レベルごとに0.048秒
35レベルまでブーストした場合、現在は15.13秒なのが改変後は8.632秒になる
ブーストのメリットは攻撃力が大半ということになるかな
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SPに余裕ができたよやったね
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しかも85スキルもSP300に改善されるみたいだからな
どんどんSPが余っていく
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反重力「いよいよ俺の出番か」
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カライダ1で加熱炉M、2次覚醒全部MでさらにSP300余裕ができるとしても他に取るもんないな
殴り系除くとほんとに反重力Mになるかもなぁ
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雨マグマの代わりになる闇抵抗低下スキルがあったら反重力特化してみたい
そうなるとエレマスになってしまうか・・・
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アントン用に水友情と雨もMにしたからカライダ1はほんと助かる
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支援兵の面でいくと一家に一台カライダーの時代は終焉を向かえ
喧嘩ちゃんの全身青緑ジャンクを真頑張った人が笑うことになるのか
確か全身青緑ジャンクでクール24秒、拘束13秒
まあ、7秒あれば十分だろうけどさ
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>>856
自分もスイッチで追加ダメ出ない状況だったので手持ちで簡単に試してみました。
ちょうど持ってた紫ヘリックス指に適当なノーマル宝珠付与
無事追加ダメ出るようになった!
ちなみに付与してない状況だと出なかったです。
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補助に黄金麒麟でも追加出るな
なにかしら付与していればいいのか
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なるほどなー、ついに解決策が見つかったのか
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アクセサリって元々バグなかった気がしたけど気のせいかな?
今日最上だったので試しついでに色々やってみたけど
付与効果は自分はダメだったorz
元々出るキャラと出ないキャラがいて補助と魔法石4キャラで試してみたけど
全キャラなにかしら付与してたから今日4個交換して試してみたけど付与のあるなしは自分は効果なかった
1例だけじゃなんとも言えないかも知れないけど他の方の報告に期待
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結局は虹色結晶7000個集めて忘れ地補助と魔法石がいいのかなという説
何気にあの2つかなりの性能だよね、なかなか最上級で属性28の日が来てくれないけど
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スタイル片方使ってない部分あって先駆9もってたので反重力カライダいけるか?!って思ったけど
どんなにクール短くしても火力上げても反重力は弱かったむしろカライダを上げてるほうが強かった・・・・
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反重力はほんとに救いようのない弱さと使いづらさよな…
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反重力ははっきり言って弱いよ
接触技の関係上、闇スキルに依存した殴り型ですら現実問題、光を付与って闇スキルで殴った方が強い。
(正確には効率が良い。)
何故かというと実質的に火力と拘束を兼ねたカライダが強く、粉の素殴りよりはEMMの方がマシという現実。
マントとハエに関しては接触技なので付与が乗り、純闇属性攻撃ってのは反重力とプルートのみ。
結果として、闇殴り型を謡った古文書セットでさえ残り部位を反重力で埋めて特化とかしない限りは
光属性を付与してカライダーとの兼用にした方が効率良く属性強化を活かす事が出来る。
そして古文書セットの伸び代で言えば重力よりも大ハエの方が期待値は高く、エピック(人魚)によるバックアップも可能
結論すると反重力特化型は本当に浪漫溢れるネタ装備という話になる訳だ
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次に強化されるとしたら半重力だと思うけど
来て欲しいとは思わない
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加熱炉より強くなったら使うけど
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反重力は加熱炉やドリルと違って瞬間単発火力型のダメージだから
もしあの一瞬の単発で加熱炉より高いダメージになったら王の守護も楽勝かな
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バカル3を即死させるくらいの威力になったら使わんでもないな
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闇型で新王サクサクやってる動画ならみたことあるなぁ
即時発動だから火力さえあれば攻撃のタイミング計りやすくて
楽だよね
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火と水は属性抵抗下げれるって言うアドバンテージあるしな
光は敵に光属性抵抗持ってるキャラが少ないのに対して
闇は闇属性抵抗持ってる敵が多くてダメージ通りにくいし
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ttps://rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/_eb_a7_88_eb_8f_84_ed_95_99_ec_9e_90/Example.jpg
エンハwiki覗いてきたんだけどこのカットイン見たことないんだけどなんか条件あるの?
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封印されし初期カットイン
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あまりの評判の悪さになかった事にされた奴(主に左下)
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ああそうなんだ…こっちも好きなんだけどなあ
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紅炎ないからずっとグレーシャルでドリル型やってるんだけどヌゴル3分すら切れない
もうドリルは時代遅れなのか
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今は加熱路踏むだけで1分半ですよ
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・スノプリを入手し、さらに本国のスノプリ改変が導入され、さらに一旦没になったグレシャ改変が導入される
・今は入手不可の落書きを持っている
・水属性強化220オーバー
ここまで条件がそろえばドリルでもいけるんじゃないの
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今日古文書9が揃ったということで記念書き込み
反重力が浪漫溢れまくってダダ漏れなのは最初からだと思うけど、私はずっと反重力でやってきました
まー、普段からデスパはかけてるけど、実際にやってんのは反重力をクールごとに使って厄介なとこはカライダ置いて拘束しつつ攻撃
ところどころに特大やロリポップ、バウンドホウキスピン交えつつクール中はマントハエEMMだし、DJ12とか手持無沙汰になった時くらいだからなー
光と闇スキルしか取ってない都合上、どうしても兼用にした方が強くなるのは確かなんだけどね
あんとんれいど?知らない子ですね・・・
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嫌いじゃないぜそういうの
うちの子もこのご時勢にEMM装備させてるし
警備なんかにゃ便利なんだよね、相変わらず
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警備用にと思って赤青EMMとか猛攻EMMでバッチリ固めて適正消化したら
普通に加熱炉カライダマグマ変態シュルルで進んだほうが早くて目の前が真っ暗になった
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低レベルなら確実にEMMなんだけどな…
適正となると中々に厳しい現実
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また全盛期EMMやりたくなるなー…
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いつの間にかクロニクル改変きててアンプリ死んでるじゃねえか
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アンプリを学者のバフ特化セットとしてリニューアルしてくれてもええんやで・・・
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アンプリ死んで常時ショタ刺激必須になって辛い
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常時刺激の方がスイッチしないからいいじゃないか
そんなに高いものでもないし
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もうドリル型って古いのかな・・・
強さは別として使ってて楽しい
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古いかどうかで言えばもう主流ではないけど弱くはないんだし好きなのでいいんじゃないかな
ただ紅炎6加熱炉経験しちゃうと戻ろうとは思わなくなる
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強いのが好きならその時に強いスキル突き詰めたらいいけど
それまでに強かったスキル用の装備とかで金庫いっぱいになりそう
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微粒子レベルの確率で、反重力さんの時代がくるかもしれない・・・
なので捨てるに捨てられないジレンマ
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反重力さんの時代は学者実装時だからね。まだ来てないじゃなくてもう終わってるんだよ
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新ダンジョン攻略時はそのときの最適スキル+装備で
それが終われば趣味に戻せばいい
異界改変等で何度もそうしてきたはず
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ドリルは慣性があるのが最高にイラつく
考えたやつ頭おかしいわ、普通は範囲増加とかだろ
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確かにあの慣性はなんなんだろうな
速度バフかかってる状態でドリルして次の部屋行くと端っこまで行きそうになる
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サモちゃんの鞭で乗ってる本人にも止められなくなる
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バトメのデコイも加わればさらに?!
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挑発シュルルを空中滞在時に爆破させるとなぜかシュルルを空中で投げれた
このバグ前からあった?知らなかったからすごく新鮮だった
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ようやく黄金麒麟買えたから補助と武器でホムンクルス12までブーストして加熱炉の範囲検証してみたけど
ほとんど誤差レベルだねこれ4lv差で20pxかわってるかどうか
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>>910
バーニング時に話題になる時もあるくらいかな
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無限の祭壇実装された頃には言われてたと思う
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久々に復帰しようとしたんですけど、EMMって死にスキルになったんですか?
なんか二次覚醒とかいろいろ来て変わってること多いですね
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emmする感覚で加熱路ぶっ放す感じにぬりました
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アントン一般カライダー可能な場所調べてるけど、なかなか動画で学者見なくて全てのネームドのカライダー可否がわからない…
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学者まじで優遇職なん?
加熱炉したら画面見えなさ杉でめんぼくない
激戦地くらいしかカライダ活躍してなくね?
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根源ソロいったら2部屋目がめんどくさすぎた
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学者はかなり優遇職だと思う。やっぱりカライダはすごい。
拘束も火力もハイレベルにこなせてさらにデバフもある職はあまりないのでは?
自分昨日は時間なくて艦砲防御までしか行けなかった程度ですけど
カライダ使う相手について、以下の3種類で考えてみてはどうだろう
【常時攻撃可能】→とにかくカライダで拘束しよう
…黒煙ボス、激戦地の左右どっちも、堅固な脚4(まだ戦ってないので予想ですみません)
【常時攻撃可能だけどカウンター取れたり時間によって反射あったり】→考えて使おう
…黒煙2のトーグ(竜巻中はカウンター取れるので使わないほうがよさげ。それ以外は使いたい)
…艦砲防御線(守護兵がいない時は無Q問題ないので使いたい)
…堅固な脚ボスのアグネス(反射時間あるので注意。反射しない時はぜひ使いたい)
【拘束スキルを使うと攻撃可能時間を中断してしまうオズマのような敵】→使用禁止!
…堅固な脚2
レイド第二フェーズの孵化場と黒い大地はギミック理解できてないので
そっちの敵に対するカライダの有効性はまだよくわからないです
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カライダがもっとも輝く瞬間、
黒い火山のボス、マテカ様の最終フェイズ(第2フェイズ)
第2フェイズ開幕からカライダ完全拘束で一方的なぶっぱ可能
あのうざい四属性攻撃一切無視してのたこ殴りが実現できる
第1フェイズでの異常なイライラを一気に吹き飛ばしてやりましょう
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言うまでもないけど第1フェイズでのカライダは地雷確定だから控えるべし
各文字のネームドを拘束してぶっぱしてたらバリアまとったマテカ様が帰ってきてあらら、なんてことになる
旧カライダだったら自爆できたんだが、意外なところで設置可能カライダの欠点が…
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黒煙2でコイン使うまでもなく帰った。
アントンなんてなかった。
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文字ネームド倒したあと、マテカが降りてきて膝を着いた状態になる(ダメージ通るタイミング)ここでカライダーしっかり出せれば長く攻撃してられる、拘束が終わるとすぐにバリアだすから注意。ただ浮かせていられるっぽい?から拘束繋げることも出来そう。
火力あるなら文字ネームド倒す、降りてきたマテカカライダー拘束、カライダー終わる前にウロボロス拘束で倒しきれるかも。
ただバグがあるのか文字ネームド倒したあとディーリングタイムに入らないことがあってよくわからない…探り探りやってる感じ
フェーズ移行せずに文字入れ続いたりしたし
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ギミックを攻略するごとにマテカへのディーリングタイムは短くなっていくよ
後半はもうほぼないくらい短い
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そうなんだ、2体までは降りたの見てからいだ間に合ったからそこまでに倒せるなら拘束もありかな?
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そうだったんだ〜
ということは1回目限定でカライダーありでいけるかも?
次試してみます
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マテカを第一フェーズで拘束できた。
風のネームドを倒す、マテカが降りてくる、そこにカライダがあった。
そのままウロボロスでさらに拘束して、マテカそのまま倒せたよ・・・
狙ってやろうとしたらできなかった・・・なんでできたんだろう
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火山3部屋目の飛ぶやつはカライダがギリギリ入る範囲で出せば開幕拘束いけるね
学者のレイド配信を参考にしたけど、激戦右は恐竜で時間稼いでカライダが、開幕安定して良い感じ
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根源の2部屋目どうすればいいんだろう
開幕からずっとカライダ入れてたら色が変わるタイミング遅い気がする
かといってカライダ置かないとだいぶだるいし・・・
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色が変わるまで放置してるよ
じゃないと時間かかるし
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第1フェーズでも風の後はカライダいけるね
金の後に風にしてるからもしかしたら2回目は大丈夫ってだけかもしれないけど
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マテカ、昨日初めて戦ったけど地雷行為してしまった
ヌゴル出てきたので「拘束は任せろ―」とカライダ使ったら
マテカ様も上空で拘束してしまいせっかくの攻撃可能時間を無駄に…
でも>>927のとおり、ウロボロス使えば下に引っ張れてダメージ通ったのか
ウロボロスってやっぱすごいな
あと、マテカの攻撃可能時間にカライダって大丈夫だったんですね
>>921のように、攻撃可能時間キャンセルさせちゃうものだと思ってたけど
むしろ>>923のように攻撃可能時間を延長させることが可能なのか
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マテカが降りてきてから約10秒カウンター状態でたこ殴りできるから
8秒くらいでカライダ入れてやるとテクいかもしれない
文字あわせ1回目でしか時間は検証してないからもしかしたら短くなったりするかもしれないけど
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>>932
昨日は素敵な第2フェーズをありがとう
あそこのネームドを拘束してくれる事に越したことはないけどそこまで重要じゃないから
もし他拘束職でも行くなら、クールの都合でネームドでは拘束技温存もあり
まぁ第2経験してみたかったし丁度良い機会だったよ
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>>933
え、ということはマテカ様挫折状態が10秒くらいで、8秒くらいからカライダー拘束スタートすれば
カライダー有効時間中はバリア張られずにすむということ?
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拘束入ればそのままカライダ終わるまで攻撃はし続けられたような
ダメそうならウロボロスで延長できるし倒しきるのが理想ね
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今日、風が一番やりやすいことは分かったけど、
せっかくヌゴル速攻で始末したのにカライダやらずに待ち構えてたら
マラガ様が空中高く浮いたまま落ちてこずにディーリングタイム終了…
ひどいと2文字目でもこれやられて結局4文字やる羽目になる。これってバグ?
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バグなのかディーリングタイムない時あるね
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反重力で無敵剥がせる敵多いね そのまま置きカライダで拘束パターン入れる
1取っておいてよかった
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ネームド倒したあとマテカ降りてくるのが加熱炉で見えなかったりすると思うけど、マテカが見えなくてもHPバーばボス用(太いやつ)に変わるからそれが見えたらカライダーしても間に合うね。
ネームド倒す時にカライダー出してるとマテカ降りてきたとき上で固定されちゃう、これは画面奥にいるように見えて本当は上に居てネームド倒したあと降りてくるから。
あと本家のwikiみたら3体目以降は十分なディーリングタイムがなくなるって書いてあったから2体目までに倒せるといいかな!
金→風で出せればいいかも、倒しやすいとおもう!!
本家wikiには土と風がサンドバッグって書いてあったよ土のセルをうまく誘導できればサンドバッグ状態だもんね〜
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>>939
詳しく教えていただきたい
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何回か行ってみたけど、マテカが降りてきてから倒したほうがいいね。
金と風は簡単だからある程度で攻撃止めて、降りてきた後に倒すといいかも!
カライダー→設置、加熱炉→ウロボロスでかなり長いこと拘束できるから、風で大体終わる
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学者全然優遇職じゃなくないか?
拘束職としてみるとテンプラとかと比べるもなくしょぼいし
火力職としてみてもいまいち・・・
まあどっちもそつなくこなせるのが強みか・・・
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今はバーニングあるし拘束できるけどなくなったら確立された役割はなくなりそう 本当とりあえずの1枠に入るくらい
レイドだと空気・・・ではないか加熱炉のエフェクトで
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>>943
レイドではほんとそれ
拘束に関してはやっぱりカライダ→カライダの繋ぎが途切れるのがほんとネック
味方のヒットストップで固めてもらって繋いでもらうのがいいんだろうけど、一旦解放しちゃうと次がなかなか入らない
カオスも同じ悩みを抱えてる
テンプラは一番安定してるね
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ギルドでレイドいったけど普通に拘束枠として機能したけどなあ
メンバー構成が良かっただけかね
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ユジェニーでカライダーをつなぐ
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一般では楽に繋げたね、レイドはなんだかうまくいかなかった
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もうカライダーが無限拘束できなくて切れ目だらけなのレイド攻略組にはバレてるね
拘束枠募集は無限拘束テンプラのみで他いりませんなんてのもちらほらと出てきた
加熱炉もごみみたいなダメージだし、もうマグマシュルル雨のデバフ枠でそれ特化装備のほうがいいんじゃね?
サスクアッチが落とすボスユニほうきの出番かもしれないぞ
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バレてるって言い方疑問
他職に知られたくなかったみたいな意味合いが含まれてる気がする
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最初から知ってました
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堅固な脚2のゾンビ部屋カライダー設置してからしのぶとかの武士クリで攻撃するとカライダー拘束ギミック無視してつなげられるらしい
-
超成功したマグマのマグマ部分のダメ出てないのって既出です?
湧き上がる火の玉部分には出てるようですが、マグマ部分のダメが出てないようです
不具合報告しておきましたので、同様の不具合を確認した方は報告お願いします
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カライダもそのうち維持時間も短くなるしお先真っ暗?
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激変ポンと組んで雨とカライダに徹すればレイドでも敵がどんどん削れるよ
それに改変来ても学者並に何でも出来る職は豆腐以外いないから優遇職なのは変わらんよ
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1回目は加熱炉⇔カライダ装備、2回目は雨⇔カライダ装備でレイドに行ったけど、クリアタイム自体は全く変わらなかった
むしろ火力職が気持ちよく戦うためにも加熱炉よりデバフ装備整えた方がいいまであると思う
ところで学者の火山動画が上がってるけどマテカのカライダーの繋ぎどうなってんだ・・・
-
エゲーヌが1、2ゲージしか削れないんだけど
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>>957ニコ動見ました。非常にいいネタだ
1回目のカライダが消えそうな時にカライダ連打しておいて
2回目のカライダのキャスト開始したらマント連打でいけそう??
カライダ設置してから拘束するまでの時間がネックだったが
そこをマントで若干短縮できるということに気づかせてもらった
今、韓国の動画見てもやってたから自分が知識なかっただけかな
パーティーでマテカにやる勇気がないかも…と思ったけど
反射のない敵ならリスクはないし、カライダ→カライダやる時には
間にマントを挟むというのは必須テクになるかもね
特にトーグで属性変えずにカライダで拘束し続けたい時とかすごく活躍するかも
-
そしてアンカミスるという…>>956です
>>957は自分も突進見たらキャンディーなしのシュルル加熱炉くらいしかしてないなあ
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韓国のエピック改変でスノープリンセスに効果が追加されたみたいなのですが、詳細をご存知の方教えていただけないでしょうか
ハングル読めなかったですorz
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その場合はマントは出が早いMのほうがいいのかな
単に1振りより早く見えるだけで発生が早くなっているわけではないかもしれないけど
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おそらくマントはM必須。発生速度に雲泥の差がある。
先駆者9にもリネア付与の時代かな…
とりあえず今日、レイドに拘束枠参加するから人柱になってくる
あと、加熱炉せず雨マグマに徹するスタイルもやってみる
場合によってはここでグレシャ復権あるかもね
今日はグレシャ6零度3に50桃魔法封印使ってみるよ
-
削除
-
カライダ→カライダだけど自分でちょっとやってみたけど無理だった
キャスト速度が足りないのか全く拾える気がしなかった
あの動画の人はどんな条件でやってるんだ・・・
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アントンエピ武器で試しに計算してみたんだけど計算間違いじゃなければこれエネルギー開放してない間はカボチャのほうが強くない?
スイッチするとエネルギーなくなるって話もあるし1年(?)頑張って取る意味あるのかな
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やってきた
タクティ肩のオーラ入りでキャスト速度70%
結果、「敵による」
煙は2部屋目にしろボスにしろ、カライダ→マントのわずかな隙間に割り込んで即死の結界やら
竜巻やらやられたら途切れてグダる
特に次のカライダ直前に敵の前に立ってて、強制気絶食らってカライダできずが何度もあった
激戦の敵はゆるゆる
面白いようにマントでのつなぎが決まった
ようは、どんなに頑張っても必ずすきまはできる
そこにカライダを邪魔する決定的な技飛ばしてくる相手には無限拘束は事実上不可能
-
http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=BB25D29223FBCC6B6B3BB1B943DB31A9A2C7&outKey=V12101de232c9511b350a693fc12a4e395eb336c47b90f9197222693fc12a4e395eb3&
話題に上がってないようだから一応書いておきます
学者でもカライダを置いてマテカのカウンターのタイミングでウロボを壊せばカウンター拘束が可能なようです
聞いた話ではマテカの攻撃パターンは決まっているようなのでそれを見極めれば90%成功するようです
クールが長いので一回しか挑戦できませんが成功しやすいようなのでレイドであればそこから無限拘束につなげてあげるといいと思います
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せっかくのPTなんだから自分一人で全てやろうとせずに周りを頼れば良いじゃない…
グダるくらいならと野良で行く時には補助を頼んでるけど、ちゃんと言えばそれなりに意識してサポートしてくれる人は多いよ。
-
カウンター拘束はカライダーのあと辛いから練習はしてるけどPTでまわってるときはやらないなあ、変わったことやってると言えば足2でユジェニー使ってカライダー繋げるくらい。エネルギー遮断で空掴みできなかったら時間かかるし足2短い時間で拘束できるのはいいとおもう。
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カライダー設置してから武士騎士のクリーチャースキルあてて雨マグマや他の人の攻撃で硬直をちょっと稼げばそのままカライダー拘束に繋げられるのは練習しておいたほうがいいと思う
これできるだけで足2とか面倒臭いギミック飛ばせる、学者の役割が拘束メインだし習得しておいて損はないとおもう
-
桃緑アーティファクトない場合は餌食べ必須だね
最初にユジェニー1回使ったら即餌、そして5分間経過も視野に
他に何か気をつけることあるかな
-
いきなり質問失礼します。アントンの根源の2で武士クリを使いギミック飛ばしてる
学者の方がおられますが、私が何度やっても安定しません。
全く掴めない事も有り、掴んでも即抜けられるなどの状況です。
先にマグマや雨のヒットストップを利用するのかなどコツをご教授願えませんか。
もしくはカライダが超大成功必須であるとか(キャンディーのlv等)
ホムンクルスがM(カライダの回転速度)であるとか条件があるのでしょうか。
私の学者のキャンディーは13で予感1 ホム1なので大成功してない事も多い様です。
アントンでは私の低PSもあいまってインベのブースト装備を付け替える余裕がないので・・・
レテ買って自分で調べろと言われればその通りなのですが、わかられる方がおられればよろしくお願いします
-
連レス申し訳ありません。今見直して関係がありそうな所を
補足します。光友情も切っています
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まず足が遅いとダメ
ネームドが攻撃を受け付けなくなるまでの時間は短い
ただ、ダッシュしようとしてもPTだとラグったり自分がどこだか分かりにくいから難しい、慣れるしかない
あと、周りにいるゾンビ注意
こいつらにクリーチャースキルが当たるとネームドに当たらないから
カライダー設置とクリーチャー発射はほぼ同時
クリーチャーが当たった時点でキャストは終わっているのが望ましい
ネームドの硬直時間は短いから
できればHAPも飲む
さらに無限拘束を狙うならクリーチャーの餌も食べておくこと
桃の緑アーティがあるならいらないかも
-
余計な事だったら失礼ですけど、ホムンクルス1はちょっと火力面で不安じゃないですか?
-
カライダは超成功しないと抜けられるよ
光友情1だしそれだからじゃないかな?
-
雨ブースト裏に仕込んでる学者と組んだけど半端ないね
自分が水属性ポンてのもあるけどすごいダメージ通るようになるわ
遮断ボスにも1.5倍くらいは通るようになる
-
雨とラサってどっちが減少値高いの?
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はあ、先駆者にもリネアかSDディレジエ3つ付与か…
成功の予感100%にするには達人+1ブーストどっかで必要だし
黄金麒麟は武士騎士使うからだめだし
-
うちの固定PTの足2部屋目攻略方法。
①開幕に全員クラテックの右に速移動(開幕ラグあるとほぼ無理)
②狂竜でクラテックの周りいるゾンビをこかす(クリスキルがネームドに当てるため)
③ミニュエットスキル発動(学者以外が発動するのがベター)
④クラテックがシャボン玉に入る
⑤火力は一斉攻撃、クルセはアポ、学者はウロボロス
火力職はシャボン玉を確認した時点ですべての火力をだす。
このやり方で、レイドは足4回まわしてるけどいまのところ100%成功してる。
失敗のことを考えればカライダー・マグマ・雨はNG。
しのぶクリは使ったことないからわかない。おそらくミニュエットがベスト。
土日レイドの参考になればと。
-
しのぶの場合、HAP飲んでちゃんとクレイブの前に立って出せば当たる
ちなみにクリスキル押したと同時に最速3WAYの手裏剣が飛んでいく
重要なのは先にカライダーの設置が終わっていること
落ち着いて正面まで歩いていって出せば大丈夫
カライダーがある程度経過したらウロボロス
ありがちな失敗は、あせって早めにカライダー設置しちゃって
クレイブが範囲の外になってしまうこと
-
あと見落としがちなのが、自分と後ろにいるクリーチャーの間にある程度空間があること(狭いけど)
自分とクリーチャーの間にゾンビがいたら当然そいつにクリーチャースキルが当たってしまう
いっそ自身はクレイブに密着するくらい近づいてクリーチャーとクレイブが至近距離で向き合うくらいがちょうどいい
-
開幕を無理にやろうとしてる人多いけど足2は騎士クリスキルはいつでも入る
ただ緑ネームがなにかしらの動作中にはスカる時がある ただ歩いてるだけの時はいつでも入るから
ゾンビをしっかり処理した後でも余裕
-
攻撃モーション中はあかんのかね
攻撃振った後に使ってる
-
最近異界通い始めてまだ装備がゴミのようなんだけど
弱さの引け目から心なしかPTメンバーが冷たく感じる・・・
要所要所であえて何もしない事で皆の邪魔しない努力だけはしてるけどw
メンタルやられるまでがんばろう・・・
-
ミニュエットだと判定糞長いから攻撃中に出しても判定戻ってきた瞬間引っかかるぞ
なお的中率
-
>>980
次スレよろ
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>>987
立て方わからないので、教えてくださいな。
-
土下座したら教えてやらんこともない
-
_(:3」∠)_
-
_(/_ε:】
-
_(○)_
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まだスレ立ってないのか
980も反応ないし立ててくるよ
-
テンプレの5が字数制限に引っかかる…
とりあえずスレはたてたんだけどちょっとまってください
-
魔導学者・トリックスター・ジーニーウィズ part64
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1425743228/
テンプレおわりー次スレー
字数制限引っかかった所を数文字削った以外は変更なし
-
ふっしょっしょ おつありでござる
-
質問いいですか
-
まだダメです
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あ、はい。もう少し後にします
-
質問どうぞ
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