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ナイト・カオススレ Part01
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「勝つために行われたすべての行いは「概念」であり、「運命」だと思っているカオスは味方を犠牲にすることにも躊躇しない!!」
人間と悪魔の混血として生まれ、悪魔を操ることができる能力を持っています。
悪魔を活用した遠距離攻撃で安定したプレイが可能です。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません
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【1次スキル】ttp://youtu.be/efiemKHGDqc?t=2m13s
■アッパーシールド
盾で敵を浮かべる。
■ライオンキック
前方に強力なキックを放ちダメージを与え、土ぼこりを作る。
土ぼこりは敵を暗闇状態にし、移動速度を減少させる。
ナイトが土埃に入ると、回避率が増加する。
■シールドスターク
盾を強く振り回して敵を押し出し、気絶させる。
追加操作時に盾を持ち突進する。
■パーフェクトガード
自動的にガードをするパッシブスキルで攻撃あるいは移動中に敵の攻撃を
一定確率で防御しダメージを下げる。
■運命の輪
盾で敵を引き寄せて空中に投げた後、運命の輪で敵を攻撃する。
■インターセプト
高速でで空中の敵にジャンプして盾に打ち下ろす。
ダウンさせた後衝撃波を発生させる。
■フィニッシュ
前方にジャンプして敵を攻撃する。ターゲットされた敵にフィニッシュヒット時
高いダメージを与える。
■シールド防御
敵の攻撃を盾で防御する。
防御成功時に通常攻撃キーで盾反撃が可能であり、
前方に方向キーを入力し、反撃時剣で攻撃する。
■防御体勢
盾防御した後の移動やダッシュが可能となり、クールタイムが増加する。
■武装解除
剣を振り回して前方に向かって黒い歯車を発射する。
当たった敵は一定時間、敵の武器や防具を解除させる。
スキルキーを継続してチャージが可能で、チャージするほど長い間、
武装解除する時間が延びる。
■悪神召還-ブルータス
敵を出血状態にさせナイトを保護するブルータスを召還する。
召還された状態で本人が倒れた時悪神は消える
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【2次スキル】ttp://youtu.be/EDqfor1r6Qw?t=1m26s
■混血
カオスのパッシブスキル。小剣のみ着用可能となり、基本的な攻撃モーションが変化して魔法攻撃力に適用される。
■守護神:アテン
カオスのパッシブスキル。
エルヴンナイトのディメンションモルトと似たようなスキル。死亡時復活するとHPを回復してくれるのは同じである。
■テックツリー:デーモンソルジャー
スキル詠唱後、方向キーとスペースバーの追加入力でデーモンソルジャーをすぐに召喚することができるようにする。
デーモンソルジャーの共通事項として召喚時間が90秒で、HPは存在するが、カオスが死なない限り、絶対に死なない。
余談だが、カオスが召喚する召喚するデーモンは、すべて人形である。デーモンソルジャーの場合、人形に悪魔を強制的に封印したもの。
■略式召還:ボラス
名前はスキル名そのまま「ボラス」。普通に近接攻撃やジャンプして攻撃を使用する。最も多く召喚できる召喚獣。
■略式召還:ヒステリックウォーリア
名前は「ブロック」。頭突き攻撃と自分の攻撃力を増加するバフ、ハンマーで敵を攻撃する。出血のオプションがついている。
■略式召還:ゼラチンマスク
名前は「ジェイソン」。
敵にくっついて移動速度減少をかけるパターンを持ち、斧で回転攻撃し、周囲の敵を攻撃する。
■略式召還:クレイジースピン
名前は「イゴール」。回り続けて攻撃を継続して攻撃する。
■略式召還:ワイルドダディ
名前は「マーティン」。デーモンソルジャーの中で唯一召喚時無色キューブのかけらを消耗する。
大人の事情でビッグダディからワイルドダディへ変更。
■ヘルゲート
デーモンソルジャー系ツリーの補助スキル。
ゲートを形成して、そこからデーモンソルジャー系の召喚獣を一定時間ランダムで出現させる。ただし、ワイルドダディは出てこない。
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■テックツリー:デーモンマジシャン
スキル使用後、方向キーとスペースバーの追加入力でデーモンマジシャンをすぐに召喚することができるようにする。
デーモンソルジャーと同様に、デーモンマジシャンも悪魔を封印したのだが、人形ではなくぶら下がっているリボンに封印されている。
■略式召還:ラッキワーッキー
名前はスキル名そのまま「ラッキーワッキー」。飛び回る悪魔召喚獣。
一定間隔で球を投げてダメージを与える。一定の確率で、貫通効果があるスペードショットも使用する。
■略式召還:トゥインクルアーティスト
名前は「ボビー」。敵の属性抵抗を下げる攻撃、そしてコピーコピーと呼ばれるスキルを使用する。
■略式召還:ヴァンパイアチルドレン
名前は「シロ」。基本的に闇属性のこうもりを発射し、時にはハート弾を発射して敵に石化状態異常をかける。
また、霧化し敵に近接した後、敵のHPを吸収してカオスに与える能力がある。
■略式召還:レイジハット
名前は「ルパン」。基本的にはコインを投げて攻撃し、黄金の手を発射して攻撃を受けた敵はしばらく硬直させたり
敵の頭上にコインを頭にまいて、膨大な数のコインを敵に投げつけるパターンを使用する。
■略式召還:ハートクイーン
前は「エリシャ」。45スキルらしく壊滅的な影響を持つ召喚獣。
ハートを飛ばす攻撃をして、特殊攻撃である「ハートブレーカー」を発射すると、一定の割合でHPを吹き飛ばす。
■エレメンタルサークル
デーモンマジシャン系召喚獣の攻撃属性を変える。
注目すべき点は、デーモン・マジシャンの基本的な攻撃だけ属性が変わるということ。
■攻撃禁止
発動すると、デーモンが攻撃を停止する。ON / OFF方式で動作される。
■犠牲爆弾
精霊犠牲と似たようなスキル。ただし、ソルジャー系モンスターだけ犠牲にすることができる。
■ジェノサイドクラッシュ
犠牲爆弾を強化させたバージョン。
斬激攻撃自体もダメージを与え斬激攻撃に当たったすべてのデーモンを爆発させる。
デーモンソルジャー系モンスターは前方に進み後爆発して、デーモン・マジシャン系モンスターはカオス周辺で爆発する。
■共振
剣で切り落とした敵を攻撃すると同時に、デーモンソルジャーを振動させる。
振動するデーモンの近くに敵が近づくと、一定の確率で混乱と共振状態になって行動が封印されている
基本的に3秒間保持させ、TPを取るとより長くホールドさせることができる。
■邪悪な輸血
デーモンに自分の血を輸血して力と知能を上昇させる。
鞭のようにデーモンにダメージを与えるが、通常の威力よりも95?99%も減少した状態で攻撃するためにデーモンがこれを食らって死ぬ心配はほとんどない。
■ブレインストーム
デーモンソルジャーとデーモンマジシャンの最大召喚獣が増加して攻撃クールタイムを減少する。また、カオスの攻撃速度と知能を増加させる。
■デーモンウォール
デーモンソルジャーを自分の前方に送り出し壁を形成する。
■ファンシーハリケーン
自分の周りに小型の竜巻を作り多段ヒット攻撃をする。
デーモンソルジャーは自分の周りに円形のフォーメーションを形成する。このフォーメーションでは、カオスとデーモンの防御力が増加する。
■破城鎚
カオスの主力スキル。デーモンソルジャーたちと一緒に前方に突撃する。このフォーメーションでは、カオスとデーモンの移動速度が増加する。
■ 天空の雷剣
雷の剣でV字状に斬り捨て打ち下ろす。ジャンプ中にも使用可能。
使用後召喚されたデーモンがカオスを中心にV型の陣を組むことになる。このフォーメーションでは、デーモンの力と攻撃速度が増加する。
■ファイナルアタック
前方を連続斬りし、召還されたデーモンも集中攻撃する。
【覚醒スキル】
■形質転換
デーモンを召喚したり、犠牲にするたびに、自分の知能を増加させる。
スキルマスター時、230の知能を最大5回まで重複させることができ、なんと1150の知能を得ることができる。
■悪神乱舞
アテンの腕を召喚して 前方に無数のパンチを放った後、地面から巨大な拳アッパーが突き出し敵を吹き飛ばす。
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詳しい詳細や考察のテンプレはpart2からでお願いします.
説明文に不備がありますのでご了承ください.
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独立908基準のスキル表記
ttp://bbs.colg.cn/thread-3550368-1-1.html
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カオス・魔王
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スキルの説明だけ見てもすごい楽しそうな職で、ますます実装が待ち遠しいサモ
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強いと噂だしまぁ7:3ぐらいかねエルブンとの比率
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ナイトの上着の能力はブレインストームか安定かな?
瞬間火力を追求したい人はジェノサイドもいいのかね
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ナイトじゃなくてカオスだった
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■アバター推奨オプション(推奨エンブレム)
頭、帽子 知能(知能)
顔、胸 攻撃速度(攻撃速度)
上着 ブレインストーム or 形質変換(魔法クリティカルヒット)
下着 HPMAX(魔法クリティカルヒット)
腰 回避率増加(移動速度※1)
靴 移動速度(移動速度※1)
※1 高難易度ダンジョンを行く人は的中率でも可
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エルブンナイトは入力が上手ければ火力は申し分無いんだけど
肝となるチェーンラッシュの入力がめんどくさすぎる
タイミング良くスキルを発動しないと誇張じゃなくてマジでインファが鼻で笑うような火力しか出ない
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日本は課金アイテムで入力100%成功を販売しよう(提案)
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>>9
エルブンナイトは全職最強の難易度だからカットイン優遇されてるし最初はそこそこいそうだけど
カンストするころには9:1ぐらいになってそうだなw
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あ、>>1乙
まーすぐ来るし細かいところは自分で触ってみて、かね
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しっかし召喚獣可愛いなこれ
犠牲スキルとかあるけどなんて可哀そうなことをするんだ畜生め
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過剰大剣が飽和気味だから
何も考えずに大剣の方選ぶ人多そう
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サモほど画面醜いとかはなさそうね
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ブラックローズみたいに基本的にカオスについてくるからごちゃごちゃ感はサモより少なそうだね
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魔法職のカオスで魔法攻撃の低い大剣をわざわざ選択するなんてさすが混沌としてるぜ
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そもそも小剣しか装備出来ないでしょ?
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カオスは小剣、重甲オンリーのはず
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エルブン選ぶんじゃないかってことじゃないの?
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書き込むスレ間違えたぜ
申し訳ない
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てかナイト・カオススレっておかしくね
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カオスちゃんパッと見不細工かと思いきやよく見たら可愛い
ぶさかわ
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毎度のことだけどゴスロリパッケアバのナイトが
ダンジョン前に量産されるんだろうな。
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そりゃ今のとこそれしかアバないからな
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転職アバ販売はせんのかな
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カオス・魔王スレだよね
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カオスにアルゲスとかの追加ダメージってどうなるんだ。
召喚したやつらとかには一切関係ないのかな
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増加、追加、武器属性は召喚には基本乗らない
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ということはホントにスピの黒薔薇とは違う、メカサモの召喚に近い仕様なわけか
しかし属性強化するにしても一部闇がいるくらいでほぼ無属性よなこいつら
火力増やすには魔クリと知能くらいしか・・・って思ったけどカオスって本体でもそこそこ戦うし本体強化メインに考えても問題ないか
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本体強化はクロニクル揃えないとゴミ
デーモンマジシャンのほうはスキルで属性指定できる
デーモンソルジャーがスキルで属性指定できない
火力を上げる手段として
・殴り特化で武器属性載せて属性強化
・召喚特化ならフラスコ飲んで属性強化
・魔クリ、知能、独立を伸ばす
・くそめんどくさいバフを多用する
・増幅
こんなとこ
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属性が乗せにくいのと固定職つうこともあってメカサモほど火力の伸び代は期待できんな
アントンでも優遇扱いではあるけど拘束力に期待されてるだけっぽいし本腰入れるかは悩みどころ
クリエみたいにあまり金を掛けずに遊ぶ用としては最適なキャラかもしれん
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火力も固定の中ではかなり高水準だぞ ダディ自爆攻撃力がSPTP振りだけで60万位ある
ただ召喚制限あるからデフォだと前提条件が厳しい
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独立職なのか 称号は貧乏学生で気楽にやろかなw
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陰剣莫耶とかで水付与できるのかね
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できる
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エルブンナイトの情報出てくれば出てくるほど
少範囲、操作難度がインファやローグを抜いてトップ、コンボ職、ワンパンの敷居糞高い
実装して半年もする頃にはグラ君みたいなレア度になってそう
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ここカオススレやで
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どっちもアントンでそこそこ活躍してるよ
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ふーむ。じゃあカオスにアルゲス持たせても無意味ってわけか。武器は何がいいんだろう。。。リベレが無難?
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エンハwiki翻訳しながらみてるけど伸び代が少ない分
固定ダメージがアホみたいに高く設定されてるみたいだね
汚い翻訳をさらに翻訳して転載
適正ボスなら3秒以上生存させない攻撃力
固定ダメージキャラの墓と言われるアントンでも最上位級ダメージディーラーとして活躍できる
これにより費用投資対効率が非常に高く、ナイトに反感を持つユーザーさえも育成する状況だ
属性付与に関してはエレメンタルサークルを使って常にフラスコ等を使わなければいけない
従って多くのカオスは属性強化を諦めて効率の遥かに低い独立攻撃を伸ばす
また多くのカオスはバグに悩まされている
部屋を移れば召喚した者が変な所に挟まっている。パーティーをする時悪魔が昇天する(フワーっと天へ上昇し続ける)
悪魔がマップ隅に挟まり[//COUT]のコマンドを使っても直らない
召喚時陣形に悪魔が入らずマップの奥へすっ飛んでいく
カオスが発表されて時間が結構流れたが直す兆しさえない
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本体スキルには乗るんだかはアルゲスもそこそこなんでない?
どれが本体スキルなのか知らないが
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>>44
ありなんだけど
武闘派カオス(ジェノサイドの切りダメージで戦うスタイル、要クロニクル9)じゃないと
75エピの独立の性能だけ。
ちなみに武闘派カオスがどのくらい強いかというと
クルセつき4人ptで異界の敵ワンパンぐらいの性能
クルセの詳細はしらん
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>>46
ファンシーツイスト
破城鎚
ジェノサイドクラッシュ(の切り)
ファイナルアタック
覚醒A
天空の剣
ex2種ぐらい?
ところでexがテンプレになくね?
あとブルータスってなくなったんじゃなかったっけ
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>>47
majika- 情報サンクス。アルゲスあまってるから考えてみる。。。
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>>48
なるほど、まあまああるんですねーありです
アルゲスも悪くないかもなー
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カオスにアルゲスでもいいのか、召喚に追加増加一切乗らないって聞いてたから分解しようかと思ってた
本体攻撃はメカ、サモと違ってけっこう多くてダメでかいみたいだな
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あくまで装備揃ったら強いけど
装備なかったら召喚で殴ってるほうが強いので
なんとも言えない
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やっつけでEXスキルのテンプレ考えた。ついでにage
■黒の衝撃
60EXスキル。弱い。
■ディメンジョンブレード
70EXスキル。弱い。無敵がついてるので1は取るといい
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やっつけすぎるけどすごい伝わった
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カオスさん鈍化させるスキルあるかな?
あるなら殴り専作って支配者セットを喧嘩から引き剥がす
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上の方で重甲オンリーって書いてあるけど武器が小剣のみなだけじゃなくて防具もなの?
クラウンセットを転送する気満々で転送6個用意したけど使えないのかな
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>>55
鈍化スキルあるけど
殴り専門ならクロニクル9セットって印象
>>56
防具はちょっと分からないが
混血のスキル説明読むと装備できる
クロニクル9以外の殴りカオスの動画は
見たことないので分かりません
クラウンの効果が召喚の攻撃で発動するかは分からない上に
クロニクルつけないなら召喚のほうが強いという印象
クラウンの防御低下が役に立つとは思いますが・・・
あと現状アントンレイド行くなら防御低下装備は使えないのと
行くなら亀裂青付与で通うと思うので
少し考えたほうがよいかと
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>>57
回答ありがとう
取り敢えずクロニクルでやってみるかー
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起爆材料としてカオスの動画を漁ってきた
どっちもクロニクル前提で他の装備もいいと思うけど強い
普通の召喚型のカオス(クイーン9セット)
ttps://www.youtube.com/watch?v=dnHVqOO6ni4
ttps://www.youtube.com/watch?v=reVOegVRYMc
武闘派カオス(全部同じ人で眼光ジェノサイド?9セットにアルゲス)
真ビル ttps://www.youtube.com/watch?v=jBWzqLGw4HY
異界3種
ttps://www.youtube.com/watch?v=oLg6dwIYPME
ttps://www.youtube.com/watch?v=EZhp3J-UDyU
ttps://www.youtube.com/watch?v=Eq_-1sx8KOM
あとマイライフのほうに動画まとめてくれてるからそっちも見てくるといい。
今回挙げた動画で装備揃ってない状態の動画はないので・・・
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上げてもた
許して
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ポリスイベの魔法石移そうと思うんだけどなにが40〜45なのかな?
ワイルドダディ、ハートクイーン、ジェノサイド、ファイナルの4つであってる?
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あってる
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ついでにスキルシミュレーターもあるので置いとく
中華サイトだけど。
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/qs.html
職選択して覚醒選択して、右のほうの○○加点押すと反映される
スキルアイコンがいまいち把握できてないが・・・
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ttps://www.youtube.com/watch?v=Otz7gd1pjiE
犠牲型
爆発したあと、ソルジャーを強制的に移動させるスキル
(例 ウォール、ファンシー、破城槌等)を使用して消滅をキャンセルできる
ただし犠牲の威力的にダディじゃないと微妙なので、クイーン9は必須
クイーン9の効果が召喚時なので、使用後にマッドネスに着替えるマッドクイーンというビルドもある
犠牲的には付与の方が火力があるので、好きな方をどうぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=PkSuD0uNQoc
ディアボリック
持続火力にオールインしたビルド
あえてダディを出さないので、上記の犠牲は一切火力が出ない
こちらもクイーン9をし、ディアボリックに着替えるディアボルクイーンと親しまれるビルド
アヒルの量産がクイーンの御機嫌次第なので、TA向きではない
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エピ強すぎてバランス崩壊してるから装備固定されたのかな
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アルゲス持ってもパッとしないな
とりあえずダーククイーン揃えよう
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異界もビルもワンパンで
パッとしないか・・・
とりあえず実装まで待機やなぁ
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クルセありでワンパンとか何の意味もないし、ソロのビルじゃ全然ワンパン出来てないし1分20秒も掛かってるからな
まぁエピの必要性が低いのはありがたい
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スイッチで何か悪さできないかが楽しみだな
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表面量産系 裏面犠牲系が無難なのかな?
もしくは量産系と武闘派か…
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>>68
それもそうだな
ジェノサイドで吹っ飛ばせばワンパンだろうけど
結局召喚しないといけないから
だるいんだろうな
マッドネスデーモンセットの概説のところにも
そんな感じなこと書いてたしな
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>>70
クイーンのスキルに「ランダム授与」というものがある
これは1体のソルジャーランクをアップグレードさせる効果がある(ダディのみ除外)
そしてダーククイーン9には授与クールタイム40%減少効果があるのでどの型もあって損はない
それ以外はまだ来てないし、スイッチの有用性も分からないし、好きにしたらいいんじゃないかな
アントンは共振係ですはい
>>71
アルゲスとか有用エピあるなら十分選択肢入ると思うけどね武闘派
ビルで1分20秒とか悪くないタイムだと思うし
ただカオスで小剣ポンみたいな事やる意味は?って聞かれたらちょっと言いよどむ
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ビルTAは職相性悪いから
無理でしょ
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武闘派で1分20秒やろ
最後だけジェノサイドで吹っ飛ばせばもっと早いかもな
そりゃ他と比べたら遅いけど・・・
>>72
爵位かランダムか作為か分からんけど
ハートクイーンの9セット効果は
召喚時だからスイッチ有効じゃね(>>64参照)
あとスイッチ使うなら
たぶんハートクイーンにマッドネスデーモンで
ジェノサイド特化になりそう
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ブレインストームスイッチは微妙なんかな
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基本的には3ブーストすればいいから
称号と補助付け替えで対応すればいいよ
スイッチ来たら悩むなぁ
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追加増加無意味って事は何
準備してたゴスロリ称号も7精錬インフラクタスも無意味って事かい
固定ならインフラクタスとか相性バッチリやんとか思ってたのに
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完全固定職
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装備できる武器とか固定とか調べておきながらなぜ職の特性を調べないのか不思議
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>>77
無意味ってことはないよ
武闘派カオス目指せばいいんだよ(白目)
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クロニクル揃ってくれば本体の火力に頼るようにもなるから
無意味というわけではない
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ってことはせっかく確保しておいた精錬7エレノアはゴミ?がっかり…
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装備準備するほど気合い入れてるのに何故職性能把握してないのかホント不思議
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しばらく異界通いになりそうだし称号は黄金麒麟にしようかな
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覚醒アクティブのLv別効果が
3レベルの効果:乱舞保持時間の増加。
6レベルの効果:敵を倒した数に応じてクールタイム減少。
9レベルの効果:スキルクリティカル確率増加。
この6Lv部分は敵1体につきクールが9秒減る
敵がいっぱいいる場所で使えばすぐに再使用できる
いっぱいオラオラできる。
ただ特化装備を持つようになると覚醒自体ほとんど使わなくなる
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お手軽で異常な火力の固定職だけど決闘不可ってこれ第二のクリエちゃんやな
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クロニクルもあるし全然別物やで。クリエちゃんはそこまで火力ないしな。
クリエちゃんの強みは風系の無敵と集敵そして妨害系のコントロール性能や
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>>77
ゴスロリは知能、独立、クリ率の補正が高いから、
召喚型でも使える称号
ステにもよるけど、モルジ+3と同じくらいの強さ(ステが高くなるほどモルジ有利になる)
ただロリータとの差もわずかなので、コスパはあんまりよくない
っていうか、ロリータのコスパが良すぎるんだと思う
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麒麟児もオススメやで
子馬ついてるし
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モルジがゴスロリに勝ってるとこってなに
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8%増加部分じゃないのか
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追加増加部分は7%だった・・・失礼
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あと地味に抗魔+3
まあ、キューブ常時契約や抗魔の秘薬でどうとでもなるんだけど
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異界行き初めとかは結構いいよな子馬
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リカバリ簡単に1400にできるならいいけど、そこらへんどうなん?
つけられるエンブやら称号の付与とかも変わってくると思うんだけど
これ考えるとゴスロリのほうが強い気がする。
属性も10ついてるし
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そもそも密封モルジなんてそうそう残ってないだろう
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どうしてそう思うの?
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モルジを増加6〜7%に設定して計算機にぶっこめばええ
コウマ付き、ゴスロリより安価という面でも十分に選択肢に入る
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クロ9セット職っぽいから最終的に抗魔そんなに必要ないんじゃ・・・
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過程を考えないならご自由に
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モルジから乗り換えとかならともかく
モルジつけるのはあまりいいとはいえない
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まあ今更だね
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カオスならロリータでいいです
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称号でコウマ確保するか、クリーチャーでコウマ確保するか悩む。
称号なら麒麟児プレミアムとか。クリーチャーはわからん。
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青龍大会でジェノサイドがなかなか便利みたいだしロリータ確保したほうがいいかもね
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そうか?ふつうにオストとか小倉(オグラ)とか呼ばれてる気がするわ。
こんなこと別に決めることじゃないけどエルブンに落ち着きそう
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申し訳ない〜
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ここカオススレなんですけど
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雑談スレかと思った
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カオスらしくカオスなレスがあってもよいではないか
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カオス実装まであと3日か
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お母さんの悪口はそこまでだ
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今度はどこのスレから流れ込んできた
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どっちもアントン上位だから結構増えそうだな
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お前の母ちゃんけ〜んま
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スイッチ来なかったらどうしましょ
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あったほうがうれしいけど
無いなら無いで別になんとかなりそうな感じの職な気がする
そこまでスイッチの依存度が高くないというか
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バフの付け替えできたら
特に問題なさそうだしな
あったらジェノサイド強くできて嬉しいけども
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アントンレイドの配信者を見た感じバフの付け替えはしてないけどどうなんだろう
共鳴特化装備とクロセット装備を着替えてるだけだった
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アントンじゃ拘束メインだからじゃない?
火力も出せるみたいだけどね
バフブーストして増えるのが
マジシャン召喚量増やすためだし
そこまでレイドじゃ必要ないのかも
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新職キャンペーン期間内で何LVまであげれる?
毎回55くらいで期間終わっちゃう
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50台から確かにだるくなってたな前は
ゲント入ったら急に強くなった感じするしな
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南門あたりでサクサク感が変わってくる感じがする
しかしカオスは伸び代が少ないとはいえ固定がヤケクソで設定したような高さだから
カンストまではサクサク行けるんじゃないかな
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ゲント入ったらTABとGSD人形で本番
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ゲントからハルト行けるようになるまでがだるいんだよなぁ
あと時間入ってから火災終わるまでが大嫌い
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3倍があるときはだいぶ楽だけど3倍がなくなったら本当にだるいな
スペシャルDで稼げないから
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ヘルやるつもりだと時間の扉飛ばすと後で面倒なんだよね
クエクリア券きてくれれば魔法石とか補助の面倒なのもすっとばせて便利なんだが
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サモと同じで増加追加は召喚に乗らないのか
リベ用意しとかなくて良かったわ・・・80桃で十分だな
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けど犠牲とかあるんだよね
そういうのは乗るんじゃないかな?
サモの犠牲と同じタイプだったらだけど…
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追加増加はあっても不便ないからあるに越したことはないよね
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完全固定職
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完全固定だからなに
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わかるだろ
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あれだよあれ
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なんだあれかよ、ちょっと焦ったわ
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魔法石でちょうど他キャラが65魔法石の信丈あるんだけど
カオスにつけるなら核と信丈どちらが良いと思います?転送今出てるし意見聞きたくてきました
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核が水か火なら核
光なら悩め
闇ならシンジャン
ちなみに
クールごとにフラスコ飲むのだるいなら
シンジャン
フラスコ飲まないと属性つかない
光はアラシアフラスコ集めるの大変だしな
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武器に属性ついてればペットにん武器属性つけるスキルあるんじゃないっけ?
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>>4にあるエレメンタルサークルのことなら多分デーモンソルジャー系には乗らないんじゃないか
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邪悪な輸血のことだね
このスキルは自分の武器属性をデーモン・ソルジャーに付与する事ができる
…んだけど、ものすごく複雑な設計になってる
・ クールタイム15秒、持続6秒
もうこの時点で常時は難しい
・ スキル使用後、デーモンを自分で殴らなければならない
よって素殴り、ファンシー等で付与状態にしてあげなくてはならない
・ 付与する際に、デーモンがノックバックする
戦闘中のかけ直し=DSP減少に繋がりやすいため、結果的に弱くなる可能性もある
ボス部屋前に輸血してジェノサイド、ぐらいしか使ってる人は見たことない
昔はジェノサイドに乗らなかったが、今は修正された…らしい
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>>140
エンハウィキのデータが古いのか知らんが
輸血ではジェノサイドというか犠牲には属性が乗らない
あとキューブ契約、属性ポーション(闇ささ)つけても適用されないと書いてある
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なるほどなるほど
参考になりました核は闇なのでおとなしく信丈移すことに決めます。ありがとうございました
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プルートのアレ登場
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>>142
あくまでカオスに移すならっていうだけだから
他のキャラに移してもいいんやで
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カオスは80ボスユニ小剣がいいんだよね?
精錬めんどいなー
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80ボスユニ小剣ってマグトニウムショーとソード?
これのどこがいいんだ?
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これからナイト用能力つくんじゃなかったっけ
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天空剣の確率クール無視とブレインストーム+1
ボーンブルーよりはカオス向けといえる
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お詫び石待つ
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召喚メインとして固定で追加や増加がいらないとなれば
最終でないにしても武器はクロニクルも十分選択に入ってきそう
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巨竜小剣にブレイン2付いたりせんかねぇ
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つかない
今のところ(俺が分かっている範囲で)ブレインブーストできるのは
聖なるヴァルとマグトニウムソードに
キルジョー霊魂剣(+3)
レガシー武器、30スキル宝珠、ポリス・転職称号、アバ
こんなとこ
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つかないと思ったが
そもそも巨竜武器、韓国実装されてないのかな?
ウィキにのってなかったわ・・・
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称号ロリータか麒麟児プレか悩むなぁ
坑魔8ってどうなんよ
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カオスって死亡の塔適正どうなんだろうね
招喚したキャラは持越し?
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>>155
前見た塔動画は一切召喚せずに最後まで自分のみだったからたぶん持ち越し不可
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塔養殖頼るか・・・
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なるほど招喚持ち越さないのか・・・
塔の経験値馬鹿にできないからできればいきたいけど
面倒いならクエだけやって放置かなぁ
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あくまでも自分も一つ見ただけだから分からないけど
参考動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=V5dA6mtiPpA
スキルSCすら外してるのが持ち越しできないからなのか
わざと武闘派でいくぜ!ってことなのか
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>>154
カオスはセットが結構強いから必然的にクロセットで固めるし、そういう職には麒麟は微妙だよ
抗魔付きクリ&秘薬禁止縛りで更に転送で魂追跡とか送るなら麒麟もありかな・・・?って感じ
それ以外ならロリータ
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青竜大会の動画なら消えるどころかむしろ増えていってたよ
だから死亡の仕様がどうかはまだわからないよ
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完全固定だから貧乏学生もいいんじゃねとか最近考えてる
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余裕でアリだと思う
ある程度育つまで自分に合った職かも分からないし、まずは貧乏学生からで良いかもね
いきなり高い称号付けて途中で飽きて放置って最悪のパターン結構ある・・・
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アラド高校パッケの称号のお手軽さは良い
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ageてしまってた…
焦熱の剣で詳細見ても載ってないんだけども
天空Vの字斬りがクールゼロになる効果そのものにはクールないのかな?
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焦熱のマグトニウムショートソードかな
阿修羅の爆炎で試した時は3回くらい連続で撃てた記憶あるからクール初期化のクールは無いと思う
ただVの字斬りは不人気らしくて大体の動画で1止めだからそこの恩恵は薄いかも
バフのブレインストームが+1されるのが人気の理由っぽいね
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ナイトで大会行くのもめんどくさいしボンブル買って他キャラで精錬して渡すのが一番楽やな
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バフ+1だけならレガシーでいいんじゃ
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見てみると分かるけど、80レガって80桃&ボスユニと比べてかなり独立低いよ
付け替え用にQSに入れたりB面に入れるならレガで良いんだろうけど・・・
そのままでも十分使える性能で且つブーストも出来るからボスユニが人気なんだろうね
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よし超越の武器育てようか
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天空剣Vの字斬りかっこいいなーと思ってみてたんだけど不人気なのか・・・
まぁぼっちだからMでも問題ないんだけども
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>>160
クロニクル集まる前なら充分使えるし
子馬クリはカオスと相性悪いしで
微妙というほどでもない
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明日ついにカオスか、上着アバは何がいいのかしら
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韓国ウィキだと
ブレインストームか覚醒パッシブだったはず
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>>152
ブロークンデスティニーにも+3
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くっ、殺せがついに明日か
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一体いつから―――
メンテが時間通りに終わると錯覚していた?
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そういえばそうだった
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隕石集めるのも面倒だな
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キルジョーが鯖に何本存在してんだって話・・
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別雲持ってるor手に入れるのが当たり前でしょ?みたいな流れで
話が進んでたりする職スレもあるからな
カオスもそのうち・・・
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別にキルジョーなくても戦えるんで・・・
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カオスなら莫耶じゃね
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アントン行くまで火力足りないってことはどんな装備でもあり得ないんだろ
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全身青緑共振つけてりゃ
アントン自体は行ける
陰剣はカオス専用といってもいいレベル
>>184
スレ間違えてる?
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リョーシカ報酬の腕章、カオスに意味あるのか…
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ホットタイムの腕輪も召喚カオスだと割と罠だな
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カオスのことあまりよくまだ知らないんだが
召喚、武闘型?があってどっちともクロニクルは9セット揃えればいい感じかな
9セットだけ集めればもう異界いかなくてもいいってのならイベントでちゃちゃっと集めたいな
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>>188
基本は召喚
両方ともクロニクル9
あと青緑共振が必要
あとクロニクルアップグレードにかけらがいるから
クロニクル9だけで終わりじゃない
あとこれはカオスだけじゃなくてキャラ全般に言えること
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>>189
ありがとう
ちらっと見ただけどアントンに青緑共振がいるってあったね、スキルレベル見たら20でびっくりした
アップグレードは何のことかよくわからんけど(韓国の方かな?)欠片いるなら異界いかんとね・・・
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>>190
カオスはアントンでは
共振で無限拘束が主目的
(緑でスキル範囲広がる)
アップグレードは
クロニクル70レベル補正のものを
85レベルまであげることができるようになる
これはアントンで追加されるダンジョンで手に入れられる
ちなみにイベント品はアップグレードできないから
異界は終わらない
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>>191
色々知らない情報有り難うございます
素直に異界通います
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アバターの能力設定で悩んでいるんだけど、オススメ教えてくだされ!
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ブレーンストームか
覚醒パッシブ
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ブレーンストームが無難
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つよすぎてわろた
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みんなスキルどうしてるの?すでに決めてたとかなのか?
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とりあえず70までダッシュしてから考える
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ありがとー^^助かりました
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まだ慌てるレベルじゃない
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>>197
こんな感じにする予定
ttp://i.imgur.com/06L1E1i.jpg
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ハリケーンすると、武器アバのパラソル開いてかわいい
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形質変換の魔クリ上昇ってどんなもん?上着アバで迷ってる
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ゴスロリ下着知能選べないやん
みんなどうしてる?
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一次スキルもいいのないからHPにしておいた
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戦い方さっぱりわかんねぇ…
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さもの召喚と違って敵に近づかないと召喚も攻撃しないのかな?
ほとんど本体で殴ってる気がするわ
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輸血して殴るとばったばた死ぬな
レベル上がったら死ななくなるんだろうか
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ブレーンストームのブーストって20lvで頭打ち?
着替え(スイッチ)有効なら装備色々移すんだけどな
武器3宝珠3称号2アバ1補助1で10lv分は確保できる予定なんだけど
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何この子
むしろサモナーよりやりにくい
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集敵スキルの使い勝手よすぎるわ
クール7秒て
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サモナーなんかよりはるかに使いやすいだろう・・・
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非常にたのしい、タックルと集敵してれば終わる
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召喚職っていうよりはオプション引き連れながら戦う感じだな
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ロータスのところ盾業績受けて入るとランタイムでるんだけどなにこれ・・・
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ゴスロリの上下能力ってどれ選んだらいいですか?
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もしかして経験値カプセルって郵便の中に入れておけば消えない?
そうならカオスの育成捗る
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内緒だけどね
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>>216
1から読み直せよ。すぐ書いてあっから、聞く前にまずは自分で調べろ。
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>>219
すんません、書いた後すぐ上みたらアバター能力云々って書いてありました
ゴスロリで検索かけたから見逃してました
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転職したらお散歩するゲームになってワロタ
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だなぁ あるくだけで敵しんでく
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え?そんなに積極的に攻撃してくれるか?
ワッキー1だからってわけでもないだろうし
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30くらいになるとすっげー賑やかになるね
ツリーで呼び出せる種類も増えて展開しやすくなるし
何よりデーモンと一緒に突っ込む奴が素晴らしく使い勝手いい
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すみません、アマブレって意味ありますか?
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デーモン召喚して一緒に突っ込んでやること無くなったら蹴り飛ばすのが
メッチャ楽しいよほぉ
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召還蹴って爆発させるのがたまらん
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爆発して消える前にファンシーとか破城槌で回収するの楽しい
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なんかカオスの方は声好きだわ
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全部破城槌みたいなテンションだったら結構好きなんだけどなー
たまに転職前のキャピキャピ声が出るから困る
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ジェノサイドが可哀想で使いたくない
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盾反撃拘束使えばどんな敵でも一方的なんじゃないかこれ
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集敵スキルってどれですか?
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輸血はハリケーンで使うといいのかな
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ゲス声なのに殴られるとぶりっ子声なのがなんかウケる
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爆剣みたいなスキル強いな
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プレイしてるほうがドン引きな強キャラだな
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ネクロといいバカボンといいブサイクはなぜ強いんだ
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ブサイクで弱いキャラの気持ち考えたことある?
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召喚系のスキルなにとっていいか解らなさすぎワロタww
契約使ってても全部とれてるけどなにか削らないとキツそう。
メイン召喚は何がいいんだろ?
略式のほうが弱い?
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みんな早いね!
今日は29で終わっちゃったよ。
疲労回復の手段もないし早く明日になんないかなー
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30台いってるやつはどんな育成法してんのあれ
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やっぱりアメボ秘薬で疲労回復かなー
ミンタイ、1*30*30疲労秘薬、要所で加速、タウ、忘れられた地で29lvの60%だった
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武装解除っているぅ?みんなとってるぅ?
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なんか俺天界の強壮剤3つ持ってるんだけど帰還者の奴かな?
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ミンタイ疲労度加速疲労度回復2つと2倍秘薬で31になったよ
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>>243と使った物全く同じだけど35の70%くらいまで行けた
クエスト残ってても無視してスペシャルD適正外れるまで回った方が早いっぽいね
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クエスト無視のが早いかやっぱ
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ミンタイ 30疲労回復秘薬1個 決闘の30分経験値秘薬1個
ペアでところどころ飛ばしつつ適当にクエストこなしただけで
丁度Lv30までいったよ ちゃんとやれば もう1、2ぐらいはあがるはず
三倍秘薬とか疲労回復秘薬も一杯種類あるし
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転職スキル召喚系だけでいい
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進むためのクエスト以外無視なら結構いけるのか
自分はなるべく適正の時やっておかないと落ち着かないから無理だけど
スキル悩むなぁ
みんなボラスとかm?
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ハリケーンと破城鎚がつよいよね
召還はおまけのような気がする
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最初はソルジャーマジシャンALLMで全部揃ったら初期の方は削っていくスタイルで
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色々駆使して48までいけた、覚醒は無理でした。
他の方も言ってる通り召喚おまけ、本体主力な感じがするね。
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盾防御はブーストしてもカット率変わらないんだな失敗した
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????「やっぱり召喚獣を本当に使いこなせるのはアラド大陸でただ一人だけサモね」
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くぅ〜疲れましたw これにて今日の疲労終了です!
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スキル表記みたらソルジャーだけ物理固定なんだな
カオスは一応ハイブリってことになるのか?
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なんか話聞いてたらボコスカウォーズ思い出した
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そうか今日は経験値秘薬使ってなかったんだ!!
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秘薬は手に入れたら即使っていかないと期限切れそうだ・・・
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ヘルゲートがいまいちよくわからないんだけど、これどういう時に使うの?
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DnFwikiによると
デーモンソルジャー系ツリーの補助スキル。
鼻くそほどのゲートを形成して、そこからデーモンソルジャー系の召喚獣を一定時間ランダムに出てくるようにする。
ただしビッグダディは出てこない。
現時点では意味がないスキル。
単にデーモンソルジャーを召喚するつもりなら直接召喚した方がよい。
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>>263
ありがとうございます。
限界まで勝手に召喚してくれる手抜きスキルかと思ったら・・・がっかり!
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盾クエでロータスの巣にいかされるやつあるんだが
召喚なしでいっても、召喚ありでいっても、ボス部屋に入ろうとすると100%ランタイムエラー起きて落とされるから注意してな
自分だけだといいんだけど よくないけど
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イベントがバグってんだろうなぁ
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輸血、ハリケーンつかったら召還しぬんだけどw
しかも8秒ってみじかいな
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天空の雷剣がまんまボルテスVでワロタ
切り返すところのグググッ部分もそのまんまだし
割と面白いなカオス
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一時スキルの車輪が拘束と投げで地味に便利なんだけど1取りありかね
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おれもありと思って取ってるが
いまのところ必要な場面がない
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>>265 俺も3度落とされたからやめた。武器アバ外してもだめだったわ
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塔行ってみたけど召喚は持ち越し出来なかった
ちょっとだるいけどハリケーン、Vの字斬り、破城槌で大体なんとかなるからまぁ・・・
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Vやねん!M振りした方がいいかな
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レベル49で二日目の疲労度フィニッシュ
カオス強すぎてあっという間にレベル上がるわ。
仕事から帰ったら魔王にするんだ…!
カオスさんのアバエンブレムは皆様いかがされていますか?
魔クリしかまだはめれて無い…
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カオスって決闘できんの?
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持ち越せないとか塔だるすんぎ
養殖募集すつしかないのかよこりゃ
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エルブンは行けるけどカオスは出禁食らってるはず。
召喚職だからロリータいらなくねとか思ったがVの字切りとかなんやらでそこそこ殴るから
ダメージ増加もさもちゃん程無駄ではないな。
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本人のスキルも強いからリベ、ゴスロリみたいな他も優秀で追加増加ついてるやつは普通に使えると思う
ゴスロリ称号は的中もありがたいしね
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召喚型ならゴスロリよりロリータの方がクリ分強いかな?
ゴスロリが高くて買えないってのもあるけど…
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特にセレブ装備してなくてもソロ塔は本体スキルで全部おわるよ
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ソルジャー系が振り向かないのは仕様?
次の部屋入ったときに逆向いてると激しくだるいんだけども
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蹴り飛ばす対象は召喚順なのかなこれ
目の前にソルジャーいてもスカることがあるけど
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契約あるとスキル振り悩むな
もう適当でいいか
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カオスは衣装で大損してる気がする
何ですかあのだっさいデカパンは
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よくスキルわからんし適当にとりまくって自分で強いのと使いやすいの厳選していって
スキル出揃ったとこで最終調整する感じ
れてもあるしね
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しかし召喚の使い勝手は判断しづらいな
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犠牲型とか本体特化型とか召喚型とかいろいろありそうね。
スタイル二個あるしいろいろ覚醒まで研究してみよう
レテも貰ったし
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ソルジャー前に出したいけどその陣形にするウォールが爆発遅くて使いづらすぎる
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アリエルで>の陣形にはなるはず
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>>288
ウォールはもう1度入力するとすぐ爆発するよ
陣形並べるのにも使えて爆発威力もそこそこ高くて好き
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>>290
こマ!?
知らんかったわ
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完全にJ
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DnFではどういうスキル振りが推奨されてるの?
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スレ見返してたが>>64のディアボリック型とやらが超弾幕ゲーで楽しそう
>>64の説明と動画でインベ開いたときの装備見るに2次黒かな?コレ目指してみたいな
-
tp色々伸ばしたいのありすぎて足りんわ共振は
mで拘束時間2.5秒増えるからどの型でも必須なんかなー
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共振はアントン行くなら10にTPM
スキル振りは大体クロニクルに合わせてれば火力出ると思う
-
>>294
2次のディアボリックセットだね
セット内容は他の人に委ねるとして、このセットの目玉はクレイジースピン
攻撃力の増加はショボイけど、攻撃クールタイム減少効果が凄まじい
このクールタイム減少という効果はダディにはないので、持続火力としては抜群の効果が出る
スピンという、その場で攻撃するスキルを削除してくれるのも良い
問題はダディを取ってるとクイーンが授与してしまうのでクレイジースピンが増えない
ダディを切れ、とは書いてあるけどこれがダディを出すな、なのかスキルツリーで取るな、なのかが読み取れない
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爆発させるスキルはまた召喚するのがちょっとめんどくさい
-
ソルジャー系なら破城槌やデーモンウォールで爆破エフェ出た時に使えば消滅防げるよ
マジシャン系を爆破したら再召喚しないといけないけどね・・
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それって仕様なんかな、本家じゃバグ扱いじゃないの?
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ハリケーンで残るときもあるなあ
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爆破キャンセルのタイミングって結構シビア?
あまり成功しないんだが
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>>302
蹴り飛ばしてすぐにスキル使ってない?
生贄だったら蹴った後で1テンポ置いてえっ?って顔をしてから爆発の流れで
蹴られたやつが驚いてから爆発するあたりで使えばいける
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爆発した瞬間でも間に合うよ
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>>303
>>304
ありがとう!試してくるわ
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本体スキルが思ってたより強いからアルゲス欲しくなってきた
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アリエースって当たり心地悪いけどすごい火力出るなぁ・・・
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本体スキルはファンシーハリケーン以外は前評判聞いてたよりは火力ある感じがする
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朗報
62レベルでゴスロリD2分30秒
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>>306
イベント武器使ってるなら
追加ダメついてるの忘れないようにな
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デーモンがかわいい
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形質維持するためにも常に爆破とかで減らしつつやったほうがいいのかな、育成段階じゃ一回召還したらそのままボスまでいけちゃうけど
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ハリケーン弱いよな
みんなm?1?
-
さよなら アリエス!!
この2つが強烈すぎて頭から離れない
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ジェイソンさぁ〜ん
-
ハリケーンは取り合えずMってるけど1でもいい気がしてきた
ハリケーンの火力高いなーとか思ってたら、ハリケーンで呼んだ召喚が攻撃してるだけだったわ
何も召喚しないでハリケーンしたら火力全然出てなくてびっくらこいた
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>>313
弱いと思ったなら1でとめればいいだろ
自分は弱いと思うのにみんながMってたらMにすんの?馬鹿すぎじゃない?
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意見を聞いてるだけでその言い方かい
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まだでたばかりのキャラでスキル振りも出来上がってないんだから議論したほうがいいだろ
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意見交換出来ない職スレがあると聞いて
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ジェノクラの威力が恐ろしい
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本体も普通に強いねえ
こりゃ普通にリベ過剰もありかなあ
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これひょっとして青い波称号とかが最良?
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最悪かな
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武器の説明に記載が無いけど
焦熱のマグトニウムショートソードは天空剣使用時20%確率でクールが適用されない
こっそりブレーンストーム+1もついててDNFでも準最終武器の地位にある武器
これとジェノサイド9セットで天空剣とジェノサイドクラッシュ連発しまくって
ボルテスVごっこしたい
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うわロータスの巣まじで落ちるな運営ふざけんな貴重な疲労消えたぞカス
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ああ独立がついてなかったか・・・
属性強化と独立が両立してるならSAOがいいけどたけえな
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>>322
過剰は意味ないです
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精錬7無強化で許されるカオスちゃんまじカオス
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集熱が役立つのか
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>>325
阿修羅の炸裂と組み合わせて超電磁ボールVの字斬りもできる!
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>>329
許されるって言うか、強化が生きるのって一次スキルと通常ぐらいだからだよなw
なにか%スキルあったっけ?
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既存の固定職にも何かしら%スキルはあったが
カオスちゃんはマジで全部完全固定
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通常除くならクリエも同じやん
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完全に存在を忘れてた
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1次で思ったけどウェポンブレイクってどうなん?
振るならMだし火力アップうまいと思ったけどチャージ0.75秒が微妙に長くてつらい
そして肝心のSPがカオスは余る方なのか・・・
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防御が%で下がるし取るべきだろうな 即出しでもデバフはかかるし
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とりあえず育成中はよっぽどいらんだろうけどな
レテあるしギリギリまで粘って取るつもり
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タックルからデスティニーホイール()につなげてカザグルマーしてるけど楽しいなこれ
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ロータスで落ちる条件ってクエスト?
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タックルからハリケーンで大体しぬ
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タックルのクールタイムがもっと短ければな
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原因は知らないけどロータスの盾クエはボス部屋でクエ受ければクリアできたよ
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カオス53レベルでクリア確認
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途中送信失礼しました
ゴスロリダンジョンです
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>>343
ありがとう
これ重要だな
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50台でもゴスロリなんとかなるんかカオスw
間違ってポイント箱開けて交換不可の無期限券持たせちゃったから+18くらい頑張ってみっかな
ところでさ独立攻撃力を上げるのがメインなのはいいとして、ソルジャー系って物理攻撃表記だからもしかして知能と魔クリじゃ火力アップしない?
これサモでもそうだけどホドルとかサンドルの物理攻撃表記ってどういう計算なんかな
ソルジャー系も参照するのは本体の知能や魔クリで、攻撃属性だけ物理攻撃判定っていうご都合計算なの?
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物クリ4%の魔クリ50%でしっかりクリ連発してくれるし全部知能魔クリじゃない?
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>>343
おかげでクリアできた。ほんとありがとう
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>>348
ありがとう、ありがとう
靴アバ移動速度にしたけど、これもしや力のが良かったんか?って悶々してた
安心して魔法系ステータスだけ意識して伸ばせる
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>>347
サモは全召喚知能で計算されるしクリも魔クリが影響
ただカオスは勝手が違うから検証しないとわからない
サモですらダメージ計算は不明な部分多いし
オーラが乗るとかそこらへん一個づつ検証必須
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輸血ってボス部屋以外で使ってます?
なんか効果短いしハリケーンでペットが半分位削れるしで
あんまりボス部屋以外いらないのかなって思ってきた
ボスでも使わなくても今の所瞬殺だけどもさ
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>>352
まだ41だけど覇王使ってるせいでSP余りが30ぐらいしかない。
召還系どっちかに絞って、輸血1でいい気がする、自分で殴るなら。
召還使いたいなら輸血Mになってくるのかなー。
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輸血のバフの時間の短さはなんなんだろう・・・これがなければ部屋前で使えるのに
召喚バフなら輸血1にしてブレーンストームMの方が手軽でいいと思うけどなぁ
攻撃速度とクール減少はデバフ持ちや特殊攻撃の召喚に効果でかいし
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輸血効果短いから戦闘しながらかけるしかないけど
それだとこっちの攻撃で召喚の動き阻害して逆に微妙になってる気がしてならない
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輸血ハリケーンや輸血破城槌してるけどこれ威力上がってるのかな・・・上がらないなら輸血いらないんだけど
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50でゴスロリDクリア出来るのか
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輸血短いですよねぇ
重ね掛けで効果時間も重ねてかかってるとかは…ないですよね
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>>356
カオスも召喚も両方攻撃力が上がる古代のがマシかもしれないねぇこれ
正直重複させる手間とバフの時間が合ってない
知能・力500↑でサモの鞭程度って考えると攻撃力上昇なんてそこまで感じれないだろうし
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どうでもいいかもしれんが輸血はキャスト時に
デーモンソルジャーの攻撃属性がカオスの武器属性と一緒になるで
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>>360
1でファイナルアタック前とかにキャストして付与が現状のベストの使い方だな
それより属性強化はちゃんと乗ってるんだろうか
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カオス育ててるとほぼ全部屋破城槌ハリケーンしてるだけで終わるから眠くなる
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破城の謎の吸い込み
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破城槌は男グラのピアスみたいに敵を引っ張る
なのでオズマなどでは使用厳禁
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思いっきりスーパーホールド!スーパーホールド!って言われるし掴み判定なんやろね
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結構SPキッツキツですねこれ
達人使ってるからかもしれないけども
ロータスと戦ってて思ったけど、
やっぱり生贄の爆裂弾みたいな一発ドカーンは欲しいし
かといってできれば本体で使える低CDのスキルも欲しいし
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カオスが万桁以上ゲージあるヌゴル成虫を倒してる動画ってどっかに無かったっけ?
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あったわごめん
ttps://www.youtube.com/watch?v=gOcYudMbsJ4
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上の方にあった持続型って奴かー
全部ペンギンに揃えてるってことは、ダディ取らずにペンギンで止めて
クイーンの効果で全部ペンギンに上げていくってことなんかね
クロニクルの効果もあるんだろうけどすさまじいなー
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>>347
ご都合計算なんじゃない。そうじゃないとハイブリ職って扱いになるだろうし。
それはそうと無駄無駄ァってあれ本体の攻撃になるんだろうか。それとも一応アテンさんの腕を召喚してるから召喚扱いになるんだろうか
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>>364
男グラのピアスはオズマ引っ張らないから使用厳禁じゃないよ
破城がどうだかは知らんが
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これペンギンなのか。アヒルだと思ってた
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普通にアヒルだわ
なんでペンギンって書いたんだろう
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クエの放置どうしようか正直悩むな...
見たところ無視してる人もいるみたいだし
放置してバランシングがあったときとかに自動消化になるのを期待するか...
実際まともに育成中にクエを終わらせてる人どれぐらいの割合か教えてほしい
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>>374
まだ覚醒一歩手前だけどエピクエは全部終わらせてるよ
そんなに急いでやったとこでやることは異界に行くぐらいしかないからレベル1や2なんて誤差だと思ってるし
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タウでがっつりあがっちゃうからルイドン漂流は業績と次元だけ
他はできるだけって感じだなぁ
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破城はオズマには厳禁
そして共振は無敵剥がれてなくてもオズマにダメージが通るようになる
TP振って共振Mなら、これをPTメンバー全員がわかってれば開幕共振ぶち込んで味方が火力集中させてすぐ終わる
-
ボスユニ買う隕石って地道に集めるしかないのかな、800こ近くだっけ?
メインですら250位しか貯まってないよ…
テンプラさんからボーンブルー持ってくるか。
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パワステ隕石なら忘れられた地の限定で貰えるよ。微量だけど。
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超越詫び石待つ
-
盾もらえるクエってどうやって受けるの?
エピクエ全力スルーしてるけどもしかしてやらなきゃだめ?
-
盾庫の盾をクリックで受けられるはず
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的中+2とかあって結構おいしいよ
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突進系のやつが2つになってやったぁとおもったらクールタイム40秒は結構きついな
-
土曜0時からバーニングのようだ
もう疲労消費しちゃったよ
-
知ってたけど生活の方が大事だから今日はバーニングはスルー
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>>381
業績で[盾]なんちゃらかんちゃら
ってクエがでるよ。
上で話題に上がってるロータスもそれのひとつで、書いてあるとおりボス部屋にはいって受けるといい
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0時になったらバーニング分の疲労追加されるっしょ
今消費しとくのが正解
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ショトカたりぬ
-
ツリーをショトカに入れれば幸せになれる
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実際の使用感は知らんが本家ではExスキル2種とも振る価値無しって評価されてるから
その分を考慮すれば空くんじゃないか
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自分は、コマンドでソルジャーツリーを↓+SPACE,
マジシャンツリーを↑+SPACEでやってるな。
-
ツリーをコマンドでやれば、各5種×2空くからおすすめ。連レス失礼
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ショトカたりないかな?バフ系コマンドに入れたりでちょうどいい具合だとおもうけど
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>>392
マネさせてもらう!ありがとう
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召喚達これ炎上すんのか…
忘れられた雪山洞窟の焚き火に殺されたわ
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完全固定なら大剣のほうが独立高いんじゃね?
と思ったら装備できないんだな
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ああ今日からバーニングだったのかやっちまったよ…
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そもそも装備できないのもあるが、それを置いといても独立の数値は一部除いて全部一緒だしな
-
強壮剤があるじゃろ
-
成長剣は67で止まる割りに独立高いからしばらく武器には困らんな
競売みたらナイトが気の毒になったけど、イベントの11→13券を成長に使えば問題ないか
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当然なんだろうけどデーモンさん達にはダメージ増加効果ないんだな
ロリータ称号付けちゃったしこれはもう本格的に武闘派カオスになってボルテスV目指そう
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カオス思ったより楽しくてはまっています。
武器についてですが、成長する剣は無期限にはなるんでしょうか?
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リョーシカレベル55で無期限の成長武器がもらえます。よく公式のページをみましょう
-
>>404
迅速なレスありがとうございます。
確認不足で申し訳ないです・・・別に無期限がもらえるんですね。
がんばります。
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デーモンにダメージ増加効果あるのはアントン産の武器だけやな
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>>401がすごい勘違いをしている気がしてならない
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レガシー以外のブレーンストームブースト装備ざっと調べてみた
■武器
焦熱剣+1
霊魂剣+3
■防具
海神下着+1
プロファイター上着+1
真・プロファイター上着+2
■補助
白色オーラ+1
高級レザーケース+1
時間の旅人のシルバー銀時計+1
プロファイターのブーストいいけど手間かかりすぎるのがなぁ・・・
-
案外少ないんだなあ
最大でも+6か
霊魂剣はともかくプロファイター上着は・・・
-
ブレーンストームは16Lvになれば常時発動可能なのかな
しかし霊魂剣はファイナルアタック+3も付いてるし85レジェンダリーだから固定は高く精錬の伸びもいい
本当に優秀な武器だなあ
-
クロニクルあたりで維持時間伸ばせる?
-
そもそも決闘入れないから
プロファイターは・・・
あとブレーンストームなら聖ヴァルのセット効果についてる
なのでブースト用なら聖ヴァルでいいと思う
緑ブレーンストームは知能増加量増加
ブレーンストームブーストだけなら
ブロークンデスティニー(エピでブースト3)
もある
あとポリス称号で1転職称号で2上がる
-
決闘は入れなかったのか・・・なにのいカオススキルあるとは
巨竜武器にナイトスキル付けばブーストスキル+2期待できそうだけど
ブレインじゃなくて輸血のほうが選ばれそうだな・・・
-
実装時点でついてないから
付く見込みないだろ・・・
-
ジェノサイドのモーションなんか見覚えあると思ったらDMC4のシャッフルと同じ動作なんだな
-
ジェノサイドカタッ
-
>>411
緑付与は知能増加量が増えるだけで
クロセットでもブレーンストームが強化される物は無いよ
-
シャッフルっていうかただ剣ぶん回してるだけだな
-
灼熱のマグトニウムソードが準最終
-
過剰が完全にいらなくて
準最終装備がボスユニだから
レベリングしつつ手に入れられる可能性がある
それでいて性能もクロなしで高いのに、クロあると超強化かぁ
最初は新キャラ始めるし、装備とか色々金かかりそうだなぁと思ったけど
アバター類とクリーチャぐらいにお金使えばいいな、カオス
金策にも持ってこいだ
-
貧乏勢だから カオスにロリータつけてしまいショック
本体スキルだけってのもなにか
-
ボスユニって移せたっけ?
まぁ移せても暴騰したロウソク買えないけど
-
使うのは超越の石じゃなかった?
-
侘び石20個待つ
-
黄金転送装置「・・・・・・・」
-
ソルジャーに属性を乗せるには持続がクソ短い輸血
マジシャンに属性乗せるにはエレメンタルサークル
マジシャンは一番しょぼい基本的な攻撃にしかエレメンタルサークルで指定した属性が適用されない
例えばラッキワッキーならクローバーショットのみ
ラビットハットならワンコインのみ
そして逆にフラスコはマジシャン達の基本的な攻撃に乗らない、だから全ての攻撃に属性を乗せたいなら
エレメンタルサークルとフラスコの両方を使わないといけない
もっとこう、簡単にならんのかねこれは
-
陰剣莫邪のコマンドが常時全攻撃に適用なら最終と言われるのも納得
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俺は貧乏だし面倒だから独立を上げるぜ!
とりあえず持ちキャラ複数に詫び石分けてあるから
マグトニウムソード取りに潜れるだけ潜ろう
-
どうでもいいけど莫耶だった
-
犠牲に属性のるの?
-
バガボンドで焦熱の剣漁るついでに隕石貯めててよかった……
あとは最上級の日を待つだけだ
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陰剣莫耶を持ってるなら属性が適用されないのは各マジシャンの基本攻撃だけになる
だから属性付与はエレメンタルサークルだけでよくなる
さらに武器自体の性能も高い
>>430
犠牲爆弾は輸血状態かフラスコ(または莫耶での付与)が乗ってれば属性が乗る
ジェノサイドクラッシュの場合はソルジャーは輸血状態かフラスコ状態で
マジシャンはフラスコ状態であれば乗る
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>>428
称号付け替えとか重複はやる俺もめんどくさいから属性は無視することにした
序盤はよかったんだが召還持続の短さが気になるくらいになるともう属性だの輸血だのやってられん
後期実装キャラだってのにどうにも変だと思ってたが・・・よく考えたら慣れてない開発が作ったのがナイトだったな
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(向いてないだけだと思う)
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死亡の塔、想像以上に楽勝だった
APCは全員アリエスでワンパン
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サモとは違うのだよサモとは
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カオスってキャスト一切使わないじゃん
パッケのエンブセット使っちゃったよ
完全に罠じゃねえか…
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転職称号、30〜40スキル+2、特にブレーンストームブースト用(召喚数上限up)に最初に確保したい一品
付け替え買うお金ないなら常時これでも十分なんじゃないでしょうか
ロリータ、あの基本性能に魔クリ10%的中15%ついてて今の相場なら増加意味無くてもまだ優秀、異界行かない&今の時期に買うならこれって感じ
ゴスロリ、ロリータ上位互換、ただし値段上昇分性能も上昇してる訳ではない、お金が余ってたらどうぞ
麒麟、低価格、でも固定職だしこれに金使うより貧乏でいい気がする
黄金麒麟、メリット抗魔だけだし異界以外じゃ他に劣る、異界しか行かない且つ他で仔馬が確保できないならこれ
SAO、ダディクール!上を目指したいならお金を積んでどうぞ
必勝、つけてるカオスが居たらヘレンケラーも二度見するレベル
適当に書いた。お金が無いなら貧乏等安いので食いつなぐ
ゴスロリ販売中でもクリスマスや新年になんか持って来る可能性もあるからね
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個人的にはスチール時計をおすすめする
1**3mぐらいで、独立60**75ぐらい確保できる
繋ぎにどうよ?
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忘れられた地でゴブリンに変身したらボッコボコにされてワロタ
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予め攻撃禁止にしとくとええで
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>>439
スチールつけるぐらいだったら貧乏学生のほうが強くない?
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ファンシーツイスト使わなくなってきた
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ファンシーハリケーンだった
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あれ祭壇と死亡の搭ってなんlvからだっけ?
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祭壇60
死亡50
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ありがとう!
とりあえず今日で50は行けそうな気がする
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ファンシーは足止まる時間長いのが気になってくるね
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そんな貴方に武装解除
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>>448
自身の硬直長いのと、敵浮かせちゃうのが邪魔なんだよね
浮いて召喚の攻撃外れたり死体殴りになって敵消滅まで時間かかったり
結局集めるより個別撃破した方が早く終わっちゃう、敵のHP増えてくればまた違うんだろうけども
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破城槌の移動速度上昇がすごく気持ちいい
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連投すまんが揺らぐハイパーメカタウの角ってどうなの?
やっぱキャストじゃないから意味ない?
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通常Dで召喚して走ってるとそれだけで敵が消えていくけど適当に走っていくだけだとコンボがつながらず評価が低いので
ファンシーハリケーンで無理やりヒット稼いでSSSランクにしてるカオスは割りと居るはず
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アリエース!!からの
ジェノサイド!!からの
アビス!!(デーモンウォール)で
マジシャン爆発させずに
ソルジャーだけ爆発させて
陣形変更でそのソルジャーも死なせない
脳汁出る
話変わるけど
ジェノサイド用の陣形変更スキルは
ウォールが一番使いやすいな
その次アリエース!!だけど
クール長いしもったいない感じする
-
アリエスのやる気の無さがやばい
韓国ボイスみたくアリェー!っての期待してたからマジひどい
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明日ようやく50になれるwkwk
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攻撃禁止の時なんて言ってるんだろう?shitdown?
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たぶんそれ
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無期限まちがえて大剣もらっちゃった
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ゴスロリ、APC4人のとこがやたらきついがいけるね
レベル55でもその部屋以外は楽勝だった
これなら間に合いそうだ
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ゴスロリDは1回死ぬと途端にきつくなる
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ヘルゲートのスキルボイス好きなんだけどなんていってるんだ?
ドラゴラムって聞こえる
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天空剣必殺Vの字斬りって空中からダイレクトで出せるんだね
Zに設定してファイナルアタックからつなげるとかっこいいわ
オーバーキルもいいとこだが
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>>410
ブレーンストームは13で維持=クールになるよ
あと13でデーモンマジシャン召喚可能数も増えるから
13までブーストするといい
-
間違えた
無限入ってクール下げてたわ・・・
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輸血する時は弱い武器に持ち返るべきなのだろうか
ちょっとぽこぽこするだけですぐ死ぬ
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デーモンのレベルが低いと死ぬぞ
-
ファイナルアタックは共振→召喚の総攻撃専用にして1止めでいいんかね
共振の攻撃力上昇無くてもボス消し飛ぶバ火力だし、何よりSP振る余裕が無い
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>>466
増加装備をつけてると召喚に対する攻撃力が異常に高い気がする
外してみると分かると思う。
-
黒き衝撃のスキル説明に参照ミスか何かで「ラン」ってあるけどあれ何の説明かな?
-
ジェノサイド強すぎやしませんかねぇ…
タウが一発で溶けたんだけど
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オラオララッシュ覚えたけど弱い・・・いや他のスキルが強すぎるだけかもしれないけど
-
DNFの廃人の人のスキル振りはかなり変わってて生贄もジェノサイドも切ってたね。
生贄とか召喚めんどい人はありえるかも・・・
共振M→邪悪な輸血M→ブレーンストームM
デーモンソルジャーM→ボラス1→ヒステリックウォーリアー1→グリーンマスク1→クレイジースピンM→ワイルドダディM→ヘルゲート0
デーモンマジシャンM→ラッキーワッキー1→トゥインクルアーティストM→ヴァンパイア・チルドレンM→ラビットハットM→ハートクイーンM→エレメンタルサークルM
攻撃禁止0→生贄の爆裂弾0→ジェノサイドクラッシュ0
デーモンウォール1→ファンシーハリケーン1→破城槌M→天空の雷剣M→ファイナルアタックM
黒き衝撃M
ディメンションブレードM
悪神乱舞M
形質転換M
魔クリM
魔クリバックM
■TP
ラビットハット強化3
ワイルドダディ強化M
ハートクイーン強化M
ファイナルアタック強化M
-
アントンガチ勢なら犠牲なしじゃないの
-
犠牲型の立ち回りって
アヒル出す→クイーン様の魔法→ダディ誕生
でダディ増やしまくって蹴り飛ばしまくるっていう認識でいいんだよね
てことはアヒルより下のデーモンはSP振らなくていいのかな?
-
死んだときに出てくるアテンがトラウマレベルで怖い
-
>>475
そんな認識でいい、というか召喚しちゃダメ
ジェイソン以下を出すとランダム授与の邪魔にしかならないので
例えば1部屋目でアヒルとダディを出す、マジシャンはクイーン以外好きにしていい
アヒルがダディにアップグレードされたらアヒルを出す
ダーククイーンはこのサイクルが非常に早くなるというセット
マッドネスは3で蹴れるダディが二体になるので火力UP 範囲も広くなるというセット
-
思考停止で召喚M振りで開始全召喚で突っ込んでるだけなんだけど
このやり方は後々やばいかしら・・・
-
>>478
自分もおんなじことレスしようとしてたわ
召喚全部Mって開幕召喚→竜巻や突っ込みしてるだけ
異界通うようになるかカンストしてからでいいかなぁと思ってんだけど
-
ソロで立ち回りに慣れようと思っても
キャラ強すぎて敵がすぐ溶けるから、思考停止になるのは仕方ない
しっかり考えるのは70からでいいんじゃないかな、うん
レテもあるし
-
>>473
自分で殴りに行くほうだけど、SPどこけずろうか悩んでた。
凄い参考になったよ、ありがとう。
-
共振便利なんだろうけど殴ればすぐ死ぬから全然使ってないんだよなぁ、異界とかに向けて使う癖つけとかないと
-
召喚獣キャラにダメージ増加乗らないのはバグとして修正しないものか
-
メカの話だけど、それやるなら増加等を前提にした数値に弱体するよと言われるらしい
カオスの面倒なバフ、属性付与は高い独立を前提とした仕様と見ていいかもね
-
黒き衝撃の使い道が分かんねえ・・・
-
>>477
レスありがとう
今のうちにその立ち回りになれるようにしていくわ
-
召喚の智能って召喚時に決定なのかな
-
触れられないヘルゲート
あれはなんなのか
-
名前がかっこいい
-
あれ何のためにあるのかさっぱりだわ
-
ダンジョン入場時に
ヘルゲート、ボラス、ラッキーワッキーと出す
ジェノサイドで部屋一掃
そこから召喚開始で形質5重複させるためのスキル
-
>>491
スキル名もろくにまだわかってないから何がなんだかさっぱりだわw
形質なんちゃらは覚醒パッシブか
-
すまん、判る範囲でいいのでデーモン達のそれぞれの解説してくれんか
誰が何してどういう特性持ってるのかさっぱりわかんねえ
ダディ以外の下位のソルジャーは空気だし
マジシャン達はなんか光飛ばしてるくらいの認識しか出来てねぇ・・・
-
>>492
ボラスとラッキーワッキーはソルジャーとマジシャンの最下位デーモン
形質転換は覚醒パッシブ
>>487
デーモンの知能は召時決定
-
犠牲強すぎるやろこれ
-
外郭U来たけど下手な職のNより早い
属性も補助魔法石もクロもないのにジェノサイドの爆発だけで900k
しかも爆発キャンセルすればノーリスク
強いっていうのがめんどくさいぐらいに強い、バランシングチーム解散しろよもう
-
犠牲なんてしなくてもグルグルファイナルアタックで終わる
-
犠牲は1になってる
達人終わったらわからんが、sp結構きついよね
召喚系と本体系悩むわー
v字切りを移動と拘束として割りきるべきなのか
-
今回のホットタイム腕輪は増加だけじゃなくて魔クリ10%あがるんだね
カオスに意味ないと思ってたけど他にわたしたいキャラいないしこいつでもらうわ
-
グッとアリエスしただけで敵が全滅した
-
これダディ犠牲型にしようと思ったら犠牲Mジェノサイド1でええな
ジェノサイドのソルジャーの犠牲の威力は犠牲スキルレベル依存って今気づいたわ
-
あれか
ブレーンストーミング会議か
-
>>501
まじかよ、犠牲1ジェノmは一番ダメージ効率悪い手本つーことかな
でもspが・・・ソルジャーはクレイジー、マジシャンは吸血鬼からmであとは1にしないと厳しいか
-
>>501
TPで爆発威力上がるから10かな
-
覚醒パッシブの維持が難しい
-
ジェノサイドTPでの威力上昇はマジシャンだけだよ
もし確認したいならTP振ったのと振ってない状態でゴミ箱に攻撃してみるといい
-
>>504
その威力はジェノサイドに表記してあるマジシャンの威力じゃないのか・・・?
-
共振でプルプルしてるときにジェノサイドでぶっ飛ばして爆発ってできる?
-
ブレインストームの召喚数増加はリアルタイムなんだね
-
ホットタイムの腕輪と破れた券だけど破れた券の方は移動できるんだろうか
腕輪受け取って券分けたいけど交換不可ともアカ帰属とも書いてないのが罠な気がする
-
前はアカ帰属じゃなかったよ破れた券
-
セリアに話し掛けてイベントタグで確認できますよね…
-
>>512
お前さん優秀
素直にその発想が無かった
アカウント帰属なんだね、良かった良かった
-
これだけ強いと弱体きそうだな・・・
-
それは新職の性よ
強くして実装しないとすぐに皆ポイしちゃうし
-
でもDNFで弱体化きたっけ?
-
70過ぎて異界ソロ配信してる人おったけど、完全な思考停止プレイにワロタ。
カオスの特性理解しない育成で突っ走ってきたんだろうな・・・
-
はあああああああああスキル全部Mりたい
-
ワンスキルで敵が溶けるのにどうやって理解しろっていうんだよ
-
立ち回りなんて犠牲ホイホイか破城鎚かーらーのーファンシー運命フィニッシュで拘束して溶かす位しかねーじゃん
-
>>519>>520
まさか開幕から全部召喚して破城鎚やファイナルアタックだけで今まできたんじゃあるまい
-
>>521
その通りです・・・
-
実際それが最速なんだから仕方なくね
わざわざ犠牲するまでもないし歩くだけで死ぬし
-
イベントのために55まで育てて終わる予定だから完全に脳死プレイしてるわ
召喚の種類の差とか前衛っぽいか後衛っぽいかしかわかってない
-
輸血使わないほうが早いし
犠牲も爆発までラグあるし
ジェノサイドなんてもってのほか
走ってたほうが早い
-
完全に>>521だった
-
まだ40だけどとりあえず全部召喚してブレーンかけて突っ込むしかしてないわ
-
レベル50だけど
フル召喚して支援兵ゲイルフォースであと通常ぶんぶんして駆け抜けてるだけ
ブレインなんとかとか破城鎚とかファイナルアタックってなんだよ状態
-
>>521
他にする事ねーじゃん?
俺テクいわーwwwとか言いたいならエルブンやれば良かったのに
-
カオス様ってスキル全部固定になってるのに何で知能上げる必要あるの?
教えて!エロいひと!
-
え?
-
異界PTの動画漁ってたら無敵状態のオズマを開幕共振で拘束して無理やりダメージ通るようにして
ジェノサイドでマジシャン犠牲攻撃して瞬殺してた
作戦もクソもない戦い方がカオスの正しい戦法なのかもしれない
-
とりあえず召喚して適当にスキルぶっぱしてると気がついたらクリアしている
-
後は城1で毎回覚醒撃って遊んでた
覚醒Lv6のクール減少効果が凄まじい勢いで機能してるんだと思う
作戦もくそもない脳筋っぷり
-
面白そうだな
-
50レベルでもゴスロリ4部屋戻りができるカオスすごい、やはり2部屋目がだるいが突進があるおかげでだいぶ助かる
契約うまいわ
-
2部屋目ジェノサイドでまとめて爆破したら倒せないかね?
-
自分はどのキャラも火力ないから隔離しながら戦うことしかしてないな
ジェノサイド威力強いがいけるならとても早くなるね
-
二部屋目チャンピオンじゃなかったらジェノサイドで行けたよ
-
カオスやってたら、なぜかグレイトバトルを思い出した
-
黒き衝撃で「ラン」って謎スキルが参照されてる!
見つけた俺スゲーって思ったら>>470で既出だったでござる
これ、素のダッシュ攻撃ぽいな
ランなんてスキル名がついてたんだ
-
ただの憶測だけどエルブンナイトのガーディアンライディング中のスキルじゃないかな
-
>>454の
>アリエース!!からの
>ジェノサイド!!からの
>アビス!!(デーモンウォール)で
>マジシャン爆発させずに
>ソルジャーだけ爆発させて
>陣形変更でそのソルジャーも死なせない
これがどういう意味かよくわからないんだけどデーモンウォールでマジシャンの爆発も止められるの?
-
>>543
アリエース!!で
ソルジャーだけ付いてくるから
ジェノサイドしても
マジシャンぶっ飛ばされない
やってみたほうが分かりやすいと思う
-
>>539
ほー、いけるなら楽だな
ところで召喚ツリーのスキルあるけどそれおした後に↑←→↓SPACEって出てくるけど
↑↓→←はそのとおりに反応するんだけどSPACEだけは押したらスキル終了しちゃうんだよなぁ
(Aにスキル入れてたらAでスキルキャンセルだけどSPACEでもキャンセルしてしまうからまたA→SPACE→A)
という風にしないといけない
結構な頻度でおきる
-
>>545
これ俺の操作ミスかと思ってたらそんななってたのか
困りもんやなあ
-
>>546
今試した所だいぶ高確率でなる
↑→↓←SPACEなんて連続やったら70%ぐらいで最後のSPACEでスキルキャンセルになっちゃう
本当にめんどくさい
-
お勧めの属性強化とかあるかな?
-
>>547
コマンド封印してみた?意識してないからわからんけど無くなった気もするよ
-
やっぱり最終はアルゲスなのかな・・・
転送使えるだけましだけど入手は厳しそうだ
-
>>549
コマンドは封印してるよー
-
私の環境だと召喚は召喚コマンド以外だとZ押すと終わるけどSpeaceじゃおわらないなー
なんだろうね
-
属性強化って乗るの?
独立、魔クリ以外意味無いと思ってた
-
スペースは文字入力の変換が誤動作する場合があるから別キーに変えるのを勧める
キーボーダーは知らない
-
教えて君
-
>>544
なるほど!そういうことかありがとう!
-
二次クロニクルセット
・マッドネスデーモンフレア:生贄の爆裂弾強化セット
3set
生贄の爆裂弾:キック範囲15%増加、一度に自爆可能なデーモン数1増加、CT30%減少
6set
生贄の爆裂弾:キック範囲20%増加、一度に自爆可能なデーモン数2増加、爆発の大きさ20%増加
デーモンソルジャー最大召喚数1増加、
ジェノサイドクラッシュ:CT30%減少、マジシャン爆発の大きさ30%攻撃力25%増加
9set
生贄の爆裂弾:攻撃力25%増加CT10%減少、ソルジャー爆発の大きさ15%増加
ヘルゲート:ソルジャー召喚CT2秒減少、最大登場数2増加、CT15%減少
・ディアボリックの血痕:クレイジースピンとラビットハット特化セット
3set
略式召喚クレイジースピン:攻撃CT30%減少、攻撃力5%増加、スピン攻撃削除
略式召喚ラビットハット:攻撃CT30%減少、攻撃力5%増加、ゴールドハンド攻撃削除
6set
略式召喚クレイジースピン:攻撃CT20%減少、攻撃力5%増加、多段ヒット間隔30%減少
略式召喚ラビットハット:攻撃CT30%減少、攻撃力5%増加、ワンコイン攻撃削除
9set
略式召喚クレイジースピン:攻撃時のジャンプの高さ30%減少、多段ヒット間隔20%減少、最大召喚1増加
略式召喚ラビットハット:攻撃CT20%減少、オールインの発射間隔減少最大数5増加、最大召喚1増加、無Q消耗1増加
・混沌の契約デーモンソルジャー:ソルジャー全般スキルを強化セット
3set
略式召喚ヒステリックウォーリアー:攻撃力20%増加、攻撃速度10%増加
略式召喚グリーンマスク:攻撃CT25%減少
6set
略式召喚グリーンマスク:攻撃力25%増加、ホールド時移動鈍化10%増加
略式召喚クレイジースピン:攻撃持続時間30%増加、攻撃速度10%増加
略式召喚ワイルドダディ:攻撃力25%増加、攻撃速度10%増加、召喚持続時間25%増加
テックツリー:デーモン・マジシャン最大召喚数1 減少
9set
テックツリー:デーモン・マジシャン最大召喚数1 減少
全てのソルジャー攻撃力25%増加
黒の衝撃:カオス衝撃波攻撃力25%増加、カオス衝撃波サイズ30%増加、デーモンの衝撃波攻撃力25%増加
デーモン衝撃波サイズ30%増加、衝撃波発動確率17%増加、無Q消耗1増加
三次クロニクルセット
・眼光のジェノサイド:カオスの直接攻撃特化セット
3set
天空の雷剣:V字多段ヒット数3増加、攻撃力15%増加、CT15%減少
ジェノサイドクラッシュ:斬り攻撃力20%増加
6set
天空の雷剣:V字多段ヒット数5増加、攻撃力25%増加
ジェノサイドクラッシュ:攻撃力20%増加、攻撃範囲15%増加、CT20%減少、デーモンが爆発しないように変更
ファイナルアタック:攻撃力20%増加
9set
天空の雷剣:CT20%減少
ジェノサイドクラッシュ:攻撃力30%増加、CT20%減少、攻撃範囲30%増加、無Q消耗1増加
ファイナルアタック:攻撃力30%増加、斬り数3増加、連続斬り攻撃速度30%増加
・闇の救世主ダーククイーン:召喚数と高ランクデーモン作成特化
3set
テックツリー:デーモン・マジシャン最大召喚数1 増加
略式召喚グリーンマスク:最大召喚数1増加
6set
テックツリー:デーモン・マジシャン最大召喚数1 増加
略式召喚クレイジースピン:最大召喚数1増加、召喚時間20%減少
邪悪な輸血:バフ持続時間2秒減少、デーモンバフ維持時間3秒増加
9set
略式召喚ラビットハット:攻撃力10%増加、攻撃CT20%減少、召喚時間20%減少
略式召喚ワイルドダディ:攻撃力15%増加
略式召喚ハートクイーン:爵位授与クールタイム40%減少
・破壊の契約:デーモン·マジシャン:マジシャン全般特化セット。
3set
略式召喚ヴァンパイアチルドレン:攻撃力10%増加、攻撃CT25%減少、コウモリ波攻撃速度30%増加
6set
テックツリー:ソルジャー最大召喚数2減少、マジシャン1増加
略式召喚ラビットハット:攻撃力30%増加、攻撃CT25%減少
略式召喚ハートクイーン:攻撃力10%増加、ハートブレイクHP減少率4%増加、無Q消耗1増加
9set
テックツリー:ソルジャー最大召喚数2減少、マジシャン1増加
ディメンションブレード:連続斬り数4減少、増幅ポータルエネルギー攻撃力15%増加、増幅ポータル範囲30%増加
増幅ポータル保持時間5秒増加、ポータルの場所を変更、無Q消耗1増加
大まかな感じ。クロ実装されて日本語おかしいところがあれば次スレで修正?
-
どのsetも面白そうでいいなー
-
クロニクル実装されてないのかそういえば
-
ピスメ使ったあとカオスで思考停止ぶっぱいいわぁ
-
誰かクロニクルクエ進めた人いる?
怖くて進められないんだが・・・
-
マジシャン、あひる、体術で行きたいからクロニクル悩む
-
修練場でじっくりどの召喚がどんな具合なのか自分で確かめたいよ
実装はよ
-
実装前はサモと男女メカのいいとこ取りみたいなイメージだったんだけど、もっと酷いなw
この3職と違って本体も強いし。ただ男メカほど召喚物を自由自在に操れる感じはまだしないけど。
-
クロニクル見ると召喚系はソルジャーかマジシャンどっちかに特化するのが多い感じだなぁ・・・
3セット複数付けだとリスク無くトータルバランス上げれる感じか
-
おれはダディアヒルとマジシャン系3つだして、アヒルが進化したらその都度アヒル出す感じでやってるからダーククイーン欲しいな
問題は3次野良をやったことがないことだけど
-
>>550
本体特化なら最終だよね…欲しいわ
-
ダディ1体でもジグより強いからな・・・
たった1体であの伝説のソウルブリンガーより強いなんて・・・
-
>>566
俺もそれに近い形にするかな、spきついし
黒抜きで、だけどな!オロバス買って重甲にしちゃったし後には退けん
ただソルジャーが少ないと突進の爽快感が減っちゃうんだよなぁ
-
即死効果はないだろ!!!ふざけんなかす!!!
-
ヘルゲートの意味あるのかね
ブレストで常に最大数出して脳死ダッシュしかしてないんだが
-
古代ってとってる?
-
脳死ダッシュしてるせいで今の所召喚獣何が必要で必要じゃないかがわかんねぇ…
まぁずっとソロだし71までは脳死で良いか
-
マジシャンはラッキーワッキー以外Mってる ソルジャー系は悩むな
今はダディアヒルM アヒル進化に期待してジェイソンM ジェノサイドする時だけボラス産んでる感じ
-
異界とか立ち回り考える必要のある所以外なら最大まで召喚して本体スキル使ってりゃカンストまで問題ないだろうな
すげー楽だわ
-
71まであげて絶望要因にする人が多そうだな
-
カオスのスキルって無駄がないっていうかどれも魅力的よね
ただしデーモンウォールとラッキーワッキー お前らはだめだ(48Lv現在)
ヘルゲートめっちゃ不評だけど 1だけ取っておくのもありじゃないかな
覚醒パッシヴ発動のために1匹だけ蹴っ飛ばしてからゲートで自動生成・・・
効率悪いか。
-
普通に呼べばいいだけだからなぁ
-
デーモンウォールはいいぞ
ソルジャー系はキャラの向きに対応してくれないから振り向かせるのに使えるし
火力そこそこクール5秒の爆破スキルとして使えるし即座に前方に隊列させたりワープさせられるし犠牲キャンセルできるし
かなりいいスキルだと思うけどな
-
デーモンウォールは結構好き
スキル再入力で即爆破するのを基本にしてバンバン使ってる
でもまあこんな事しなくても楽々クリアできちゃうんだよな
-
ウォールもうちょい爆破範囲あればなぁ
押しのける判定あるし即爆破でも0.5秒くらいは固まったままだし微妙に当てにくい
そこ抜かせば便利なスキル
-
ウォールは即爆破でソルジャーを移動させるスキルだと思ってる
-
ウォールはクールの短い犠牲復活用の陣形変更スキル
-
即爆破できるの初めて知った
-
あれSPカツカツやないか・・・
-
ウォール即爆発でたしかに使えるけど、1でいいと思ってる
火力出しにくいし 後ろのほうにいるソルジャー持ってくる為には使うかな
ウォール→ジェノサイドとか。
>>579
結構前にも話出てたけど犠牲キャンセルって?
もしかして爆発はするけどソルジャーとかは残る・・とか?
あと、ファンシーストーム削りの人が多い(韓国)みたいだけど、実際強くない?
体術全部強いから使ってるんだけど そのうち削ることになるよね・・・。SP足りなくて。
-
連投失礼。
ttps://www.youtube.com/watch?v=reVOegVRYMc&feature=youtu.be&t=2m39s
これって犠牲特化かな? ジェノサイドでワンパンとか相当強いと思うんだけど・・・
-
犠牲キャンセルは爆破エフェクト出た時にウォールや破城槌みたいな強制移動スキルすると爆破シても召喚がのこる
-
達人だからかもしれないけど、SPすげえきっついね
ブレーン上げたらボラスも呼ばないと召喚上限までいかないから
ボラスもあげたくなるしなぁ
-
>>588
な、なんだと・・・ それならもっとジェノサイドが使える・・・! ありがとう!
>>589
今日日本で配信してる71の人みたけど、体術系1 犠牲系M 召喚バフ0 ソルジャー全M マジシャンワッキー以外M だったよ
実際のところ、クロニクルがよくわからないから何とも言えないけど ボラスも出すことになるんじゃないかなあ
-
>>587
たぶんダーククイーン9セットの犠牲型
-
やっぱり犠牲型なんだ・・・ ありがとう。
-
>>587
これ見て輸血の有効活用方法がやっとわかった
この威力でるなら持続短くても仕方ないな
-
ちょいちょい出てるアヒルの進化って何のことなんです?
-
>>594
ハートクイーンの効果でソルジャーをアップグレードできる
それでアヒルがダディになる
-
動画投稿するような人は大体クロ9セットだから
ハリケーン使わないんだろうね
-
ジェノサイド→ウォールとかジェノサイド→アリエス!! やってみたけど どうしても少しは爆発して消えちゃうんだね・・・
ダディが消えると悲しい
-
ファイナルも強いんだけど
やっぱりジェノサイドの方が瞬間火力あるからなあ
-
韓国の画像とか見てると黒き衝撃1振りとかしてるの結構みるけど何のためなんだろうコレ
-
形質の維持面倒くさいけど無視できない上昇量だから嫌らしい
バフアイコンに目を向けながらやってるけど犠牲して増える時と増えない時があってイマイチわからん
-
Exスキルは1LvでもM振りの半分くらいは威力出るから、それで1なのかも
60も70もM振りしたところでファンシーハリケーンのフルヒットと大して変わらん威力という無能っぷりだし
-
無敵ついてるんじゃなかったか
-
悪夢クエで毎度ミニミシェルボコってて草
-
クリーチャーが決まらない・・・
リーファの攻撃力増加とか乗らないよねこれ
-
バラムだっけ?仲間に攻撃力アップバフかかるの
あれってサモの召喚にもかかるとかだから、カオスの召喚にも乗るのかな
-
マルバスだった
サモだとサモ自身と召喚全員に+20%アップかかるから量産考えないならオススメとされてるんだよね
カオスにも同様になら結構強そう。クリ無しでも今んとこ脳死プレイしてけるけど
-
最終武器って何なの?アルゲスは本体特化用みたいだし
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音出してないからアリエスがどのスキルかわからぬ、カオスはスキル振りの型多そうだな
今脳死状態で1部屋目全召喚してお散歩ゲーしてるけど立ち回り考えながらだとソルジャーはアヒル以降のみ召喚マジシャンラッキーワッキー以外フル召喚でやったほうがいいの?
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おれはアヒル1止め
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普通に出せるだけ出した方が強い
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クイーンの1UPとか爵位授与でも形質転換発動するのか
ソルジャーがダディとアヒルだけでも結構繋げられるな
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盾クエでブワンガと話すってとこで
クエ進めて無くってブワンガマップに出してないからクエ終わらない\(^o^)/
エピクエ進めなおしてるよ!これ俺だけってことはないよね?
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>>594
アヒルが進化して白鳥になるんだよ
感動的だな
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ジェノサイドでズドーンとファイナルはどっちが強いの?
どっちも一撃で殺せてしまうから比較できない
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ジェノサイド
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アヒル呼ばわりしてるけど元々白鳥なんじゃ…
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仮に総合火力が全く同じだとしても、ワンパン狙いやすいジェノサイドのが有用
但しジェノサイドで上がるのはマジシャンの爆発威力だけなので運用次第じゃ1でもいいかもね
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まぁどっちも使うんだけどね
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>>612
あんなゴミ盾いらんから放置してるわ
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カオスにホットタイムの腕輪つけのありかな
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ありあり
ありありあり
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アリエー
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アイエエエ!?
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本体殴り型かつ称号でロリ使ってないならいいんじゃない?悲鳴腕の上位互換だと思えば
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>>620
自分は付けたぞ
的中が5%と魔クリが10%上がる腕輪って時点で強い
後はファンシー、槌、Vを結構多用して犠牲系は全然使わないから割と本体も殴ってるってのもある
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SPきついけど皆1次スキルとってる?
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車輪1あれば後はいらないんでない
ウェポンブレイクで防御下げることもあるかもしれないけど今のところいらんし
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ストーム→インターセプト→雷剣とかいう芸当ができるかもしれない
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カオスは前に出るからガードはいいかもしれない
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ダァシエリエス!
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異界で叫びをガード反撃して8秒拘束すればPT貢献できる
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叫びをガードして8秒拘束・・・?
どういうことなの・・・?
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ガード反撃の剣突き出し当ててからもう一回ガードするとガード中敵拘束しっぱなしにできる
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つまり、盾防御おしっぱ→ダメ受けた瞬間に通常攻撃キー(盾防御おしっぱで)→おしっぱ継続 で拘束できるってことかな・・・?
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盾防御でダメージを受ける→盾防御は離してok→コマンド→+通常で剣を突き出す→敵刺さる→
通常を押したまま盾クール空けるまで待つ→開けたら盾防御を時間一杯まで出す
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これってタイミングシビア?
何回もやってるけど反撃自体できない・・・
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いや簡単 防御中にダメージ受けると0.5秒位剣突き出せる状態になるから落ち着いて→同時通常するだけ
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賢い私は下着はパーフェクトガードにしたよ
ツリーもキャンセルされないし結構いいと思う
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車輪って出してる時喰らってたので、無敵時間ない気がするんですが
盾があるから投げ無敵ないんですかね……
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あの髪型 髪の色 魔王 露出度
どうも既視感あるなと思ったらはぐれ勇者のなんとかってアニメに出てきたキャラだった
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>>639
車輪は打撃投げ(ガンナーのBBQみたいなもの)だからHAにはきかないし、攻撃中無敵でもない。
車輪が回ってる間自分も攻撃してたら無敵になったんだろうけど、あれはテンプラのスカフォールドみたいに
独立して拘束してるから無敵にならないんだと思うよ
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TPがどれも微妙・・・
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超性能だったらそれ振るの確定になっちゃうからね
選択の幅を設けてくれた開発は有能of有能
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ついでに書くと防御反撃突き動作中は無敵 防御が解けるまで無敵
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共振と
ハートクイーンはほぼ確定じゃね?
あとは型で
犠牲の炸裂弾(犠牲型)
ジェノサイド(武闘派)
クレイジースピン(持続ディーリング)
こんな感じじゃね
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きょ、共振・・・?
あれ使わないと思うんだけど・・・ 体術型ならふるってぐらいじゃない?
あと犠牲&召喚ハイブリなら
クレイジースピン(アントンではこれが求められるほどHITが多い)
犠牲爆弾(こっちが主力だからね)
であとはご自由にじゃない? ハートクイーンは数がそこまで出せないから微妙だと思う。
クイーンふるぐらいなら、増える可能性のあるダディのほうがよくない?
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共振はアントン行くなら必要だけど異界レクイエム程度ならいらないかもね
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授与ってあんまり発動しないね
アヒルとビッグダディだけ振って量産というわけにはいかないか
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>>648
セット揃ってから本番だな
>>646
異界ならそこそこ便利だと思うよ
拘束いるならいらんけど・・・
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>>649
そ、そうなの?
この間2次ソロの配信みたけど 拘束の必要な場所がなかったよ・・・
結局ジェノサイドでボスも吹っ飛んでたから・・・ ちなみに適当クロに80レガ精錬7 称号はロリータだったよ
必要なのって亀2での補助と大地ぐらいじゃない・・・?
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プレイヤー側が強くなりすぎて異界程度じゃ拘束するまでもないだけで共振はめちゃくちゃ強いよ。というか半無限拘束の一つ
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ところで共振って敵にあてるとあのブルブル? ソルジャーにあててそれに敵があたるとブルブル?
判定がよくわからない・・・。
でもたしかによく考えたら精神刺激使ってTPMならクール4.2秒で拘束5,5秒だね 常時拘束・・・?
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震えてるソルジャーに敵が触ると敵も震える
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>>650
TP振る振らないはおいといて
共振あると便利じゃないかなと思う
そりゃぶっ飛ばせるなら
関係ないけどな
TP必要なのはアントンだけだから
他のダンジョンなら他の振ってればいい
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やっぱりソルジャーのブルブルにあたると相手も・・・なんですね カサルラ!!(ボスのみ打撃)とかやってた自分がアホでした
ありがとうございます
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共振ってクールよりも拘束のほうが長くなるけど拘束中にもう一回当てたら上書きされんの?
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武器属性・属性強化・追加、増加ダメが乗るスキルってハリケーン、破城鎚、天空剣、ジェノサイド、ファイナルアタック、ディメンションブレードって認識であってる?
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クール0で叩きまくるとずっと震えてるよ
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でもあれって震えてる間叩いてくれないよね・・・ ソロだと使いづらそうね
>>657
ジェノサイドは斬撃部分にしか乗らない あと覚醒・・・乗らないかな。 ごめんねまだ見てないからわからないや
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連投失礼
覚醒に追加ダメージ載ってました 恐らく他のものも乗るかと。
あとデーモンソルジャーなんだけれど 男メカだとヴァイパーなんかをだしてから水フラスコ使うと
そのメカにも水が付与されるんだけど ソルジャーとかもそうならないかな?
一応近くの仲間扱いで付与されるみたいなんだけど・・・
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犠牲キャンセルの時から思ったけど少しログ読んだほうがいいよ
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共振で拘束してボルテスV型カオスで斬りまくればええんや
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いやこれよくわかんないんですよ・・・
武器属性で発動しないけどフラスコで発動するスキル とか他職にありますし
これはフラスコ+輸血で発動するのか 武器属性+輸血で発動か それともフラスコの範囲内付与で発動するのか
そのへんがよくわからなくて・・・
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よくわからんじゃなくてな・・・なんで新職でパート1しかないスレを読まないねん
新着50だけじゃなく読み返そうよ
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共振で常時拘束とかどうやんの?
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フラスコでスレ内検索したのかって話
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いやだから フラスコで検索してもわからなかったから聞いてるんやん・・・
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フラスコや輸血の仕様理解してたらわかると思うけど・・・?
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試せばいいんじゃないですかね(鼻ほじ)
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輸血は武器属性付与して知能と力あげるんでしょ?
フラスコは自分と周辺の仲間に属性付与するんでしょ?
それで、ソルジャーとかマジシャンは仲間扱いなの? HPがないからオブジェ的なもの? そのへんがよくわからないんだよ・・・
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水フラスコだけ使って召喚に殴らせたら属性はついていた
属性強化が乗るのかはわからん
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武器属性+輸血→デーモンに属性つく(犠牲以外)
キューブ契約+輸血→なぜか属性つかない
フラスコ→属性つくがエレメンタルサークルで属性が変わる部分にはつかない(犠牲にもつくはず)
確かこんな感じ
属性強化は乗るよ
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バーニング2キャラ疲労消化が思ってた以上に辛くて
結局召還して駆け抜ける作業が楽で早くて色々スキル試す余裕がない
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ソルジャーとマジシャンがまず別
ソルジャー
輸血orフラスコ
マジシャン
エレメンタルサークルで基本攻撃の属性が変わる、無属性選択で物理攻撃
フラスコで基本攻撃以外の属性決定
-
マジシャンまでフラスコで乗るんですね
ソルジャーの攻撃→フラスコor輸血(Q契約はダメ)
ソルジャーの犠牲→フラスコor輸血(Q契約はダメ)
マジシャンの攻撃→エレメンタルサークル
マジシャンの犠牲→フラスコ
こういう認識であってますか?
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違います
-
ソルジャーの攻撃→フラスコor輸血(Q契約はダメ)
ソルジャーの犠牲→フラスコのみ
マジシャンの基本攻撃→エレメンタルサークル
マジシャンのその他の攻撃と犠牲→フラスコ
たぶんこんな感じ
-
マジシャンの攻撃には基本攻撃(しょぼい攻撃)と特殊攻撃(なんか強そうな攻撃)がある
その特殊攻撃の方にはエレメンタルサークルが乗らない
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>>676-677
ありがとうございます
つまりフラスコとエレメンタルサークル両方水にしてれば常に水属性にできるってことですね
本当にありがとうございます..
-
ソルジャーの犠牲には輸血による属性付与が最初期にはできなかった(なぜか火属性固定だった)
後に輸血による属性付与が適用されるようになった
-
もちろん後に召喚された奴にはフラスコ乗らないからね
面倒すぎ
-
それならわざと途中でジェノサイドとか使って全部初期化してフラスコ飲み直し とかもありそうですね
属性つけるとガッツリ火力が上がる分面倒くさそうですね・・・
-
フラスコ飲んどけっつうことやな?よっしゃ
-
ソルジャーに乗せたいだけなら武器属性だけでもいいけどね 輸血という面倒なバフが必要だが
-
めんどくさいから属性切って固定上げる方が楽ってことね
-
輸血Mで最大重複時デーモンの知能が660ブースト!
この状態でファイナルアタックすればクソつええじゃん!
理想
ステブーストされたデーモン達と協力して敵を袋叩き
現実
カオスが一人でデーモン達ごと斬りまくって
デーモン達は攻撃をくらうモーションを連発するだけで、敵に攻撃してくれない
結果的に輸血をしてない状態の方がファイナルアタックの火力が高い
-
エレメンタルサークルの価値とは一体
-
ファイナルアタックでデーモン全滅まである
-
てことはタイタン辺り用意しておくか
-
>>687
申し訳程度の火力底上げ もはや削りでいいレベルじゃないのこれ・・・
ファイナルアタック(仲間のデーモン)
動画ではボス部屋前だけで輸血使ってストームで全部にあててからボス部屋入って犠牲ワンパンとかあった
瞬間火力出したい時に先行してつけておくようなスキルじゃないかな、これ。
-
>>686
輸血中にアタックしちゃ逆に火力落ちるからアカン
ファンシーで重複させて突撃や
-
輸血は犠牲で爆発させる直前専用スキルって認識でいいんじゃない
輸血でソルジャーをパンパンに膨れ上がらせて破裂させるイメージ
-
ただ輸血バフの持続時間がクソ短いのでボス前で掛けてもボスに食らわすときに切れてる場合が多い
一番楽なのはカライダ拘束させてから輸血ファンシージェノサイドあたりかね
-
ただ現状ファイナルアタックしたら
ほぼ沈むボスしかいない
-
輸血のダメージ減少って、ダメージ-99%増加っていう扱いになってるのかな
増加装備つけてるとダディすらさっくり死ぬし
-
>>695
たぶんダメージ増加と同じ扱いだろ
プランナーが仕様知らなかったとかじゃね
無限拘束できるし
-
忘れられた地の適正以上のボスなら、耐久力くっそたかいよ!
-
>>673
エルブンの操作慣れるだけで忙しいよな
-
ああ、なるほどな。
輸血するからデーモンなぐって動きとまるのか
unkだわこのスキル。封印しよ
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エルブンそんなに難しいか?少し慣れればサクサクやん
↓
エルブン疲労消化完了、次カオス
↓次の日
エルブン難しすぎ
デーモン達とお散歩してると鈍る
-
>>700
ほんとこれ
-
黒い衝撃かっこよすぎワロタww
ダメージ弱すぎるけど気に入った!
-
エルブンナイトの方は最初はイベ装備やゴシック称号が優秀すぎるせいで
チェイン使わなくても強いって錯覚できたけど
ゲント終盤あたりで「あ、これアクションゲーうまい人用の職だ・・・」
っていう現実を突きつけられた
-
カオスでエピ壺あけるの迷うわ・・・小剣以外でたら台パンだけど
他の鬼剣士で開けて莫耶、アルゲス出ても台パン。
-
小剣以外装備できないってのは致命的だよな
確率低すぎてやばい
しかし過剰が意味ないカオスにとってはエピの独立は魅力的だしなぁ
-
アルゲス出てもデーモンにクリダメ増加もダメ追加も乗らないがよろしいか?
でもジェノサイド9揃えて武闘派になるなら相当つええ武器だ
-
普段おっとりでスイッチ入ると外国語が達者になるキャラ
ナイトがシャロちゃんに見えてきた
-
ナイトなんか、弱くね?スキルもパッとしないのしかないし
どうなんですかねこれ?
-
弱いと思うなら無理にやっても面白くないよ、やめておいた方がいいんじゃないか
アラド全部で40職くらいあるんだからそのうちたった2職しかないナイトなんてどうでもいいでしょう
-
ナイト弱いなんて言ってたら何の職もできんやろ
カオスの育成なんてクリエ以上に楽だわ
-
「ナイト」は弱い
「カオス」は強い
「エルヴンナイト」は・・・うん
-
エルブンナイトはチェインゲージを使いこなすっていう前提があるなら相当強い
クロセットもさらに操作を複雑化させてバカ火力になるようなのがある
でも実際使いこなせって言われたら俺は無理
-
操作がめんどくさいキャラは続かないんだよなぁ・・・俺にはカオスが合ってるようだ
-
エルブンもそんなに面倒ではないけどね
攻撃力はチェインなくても高い水準でまとまってるし、
それにもう手が慣れてゲージなんか見ずにチェインしてる
-
%だけ見ると「お、素のままでもつえーじゃん」って俺も思ったんだけど
イベ武器や称号による誤魔化しが解けてくるLv帯に突入してくると
「あ、ODみたいな強いバフが無いからやっぱり・・・」ってなっちまった
お前さんみたいに見ずにチェインを維持し続けられる技術があるなら
ODとか目じゃないくらいのメリットを常時受け続けられるんだろうけどね
-
カオスは寝落ち職
-
カオス強すぎだろ。まだレベル55だが持ちキャラで一番ゴスロリ楽って
意味わかんねぇ。
ゴスロリでアテンさんまじ守護者だった。はじめて見たわ
-
イベ武器成長限界行ったら武器何使う?
ホットタイムイベの強化券が腐りそう
-
そもそもカオスに強化は必要ないんで
-
無強化の80桃でも買えば簡単に安定するよ
その強化券は%職に使ってあげるんだ
-
(腐りそうって言ってるやん)
-
亀裂装備に使ってさしあげろ
-
ファンシーストームが「楽しいな〜♪」に聞こえるのは俺だけじゃない・・・信じてる
-
腐るまで23日もあるしゆっくり考えよう
-
強化するのは武器だけとは限らないんやで
(タイタン魔法石が強化してほしそうにこちらを見ている)
-
クロニクル揃えるだけで手の付けられない強さになるんちゃうこの職
-
今回の育成イベントで貰える補助装備はカオスに取っていらないなぁ
今思うと補助装備何装備しようかな
無難にブレインブースト込での白色オーラか、ヘリックス防御辺りが無料で手に入るし良いかな
-
61になったけど属性指輪なにもらおう 闇っぽいし闇でいいかな
-
マジシャンは、最初のやつ以外M。
ソルジャーは、最後のやつだけM。
-
カオス全疲労終わってからエルヴンやったら・・・
弱すぎて泣いた
-
お前どんだけエルブンsageしたいんだ?
いい加減ウザイぞ
-
くせーからさっさとエルブンもカオスもやめちまえカス
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職叩きマンとか触るなよ
-
TP込みのチェーンラッシュが1チェインあたり攻撃力26%増加とかいうアホみたいな性能で
5チェインを維持し続ければ常に攻撃力130%増しで戦える
それをふまえて調整されてるんだから後半ダンジョンでもぶっぱ戦法みたいな間違った扱い方してりゃ当然弱いだろうね
逆に正しい戦法で使い続けられるならクソ強い極端な職なんだと思うよ
-
カオスもエルブンも両極端すぎるわ
歩くと敵が消える職
超絶テクで超絶火力出す職
低PSに俺にはある程度連打ゲーが許される程度のアクション職が1番です
-
エルブンってチェーン無しでもそこらの%職よか強い気がするんだけど調整してあんの
-
>>723
俺は「楽しいにゃ〜」に聞こえてる
>>728
オススメは火か水
理由はフラスコで検索しよう
-
サモ♂念もびっくりのお手軽お散歩職と
ローグインファも真っ青の超PS必須職だもんね
ナイトは外伝キャラでもよかった気がする
-
>>736
だよね
カオスしかやってないなら弱く感じるんだろうか
-
職性能か雑談でやれ
-
カオスの覚醒アッパーで飛んでくSDミシェル・・・癒された
-
低レベルのうちはイベ武器や、特にゴシック称号による恩恵がひどいくらいでかいから
70付近になって落ち着いてきたら再評価してみるといいかも
-
リリス宝珠安いし今ならこっちもいいんじゃない
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覚醒使うところ今のところないな・・・気まぐれにネームドに使う程度
モーション長いのがな・・・♂メカの行進みたいにフィニッシュ以外が弱すぎる
共鳴ファイナルやジェノサイドとかでHボスはおちるしなー
-
クリーチャーに青麒麟付けてみたけどめっちゃ強いなこれ
独立は30と微妙に上がるしスキルレベル+1での強化がめっちゃでかいわ
-
覚醒は通常連打で速度上がるで
-
このキャラむちゃくちゃ強いよな
バカボンみたく弱体はされるのかな?
-
バフが強いとかじゃなくて何もかも強いからなあ
爆破弱めればどうにかなるのか
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覚醒は思い出した時になんとなしに使ってる感じ
-
武闘派カオスでも無い限り、ある程度金をかけても他のカオスと大して変わらん強さにしかならない
っていうのが欠点と言えば欠点なのかもしれないけど贅沢すぎる悩みだな
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武闘派でも固定職の範囲内だから
金かけても・・・
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死亡で階うつるとき召喚維持してくれればなあ
普通にやっても余裕だけど、とにかく楽がしたい
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インファさんも一々刺してたからまぁ仕方ないんでない
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略式召喚で一匹呼んで突撃すりゃ大体死ぬ
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ファンシーハリケーンがちょくちょく蔵落ちする件
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>>737
カムヒアーだと思ってた
一応集敵だしね?
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覚醒技がベヨネッタな件
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ttps://www.youtube.com/watch?v=5WGIoRz90NM
武闘派55秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=HG5y--dHL1I
犠牲型50秒
好きにしたらいい、レク程度じゃ変わらん
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転送で霊魂持ってこようか悩むなぁ。
-
途中で横切り広範囲のはジェノサイド?
爆発は他スキルでキャンセルかなぁ?
犠牲型のがダメージ圧倒的だけど、ノーマルダンジョンは武道派が強そう
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>>758
武闘派がオラオラ過ぎて吹いてしまう
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>>758
なんか犠牲の範囲すっごい広いね
やっぱり犠牲キャンセル覚えたら楽だよなぁ、タイミングが掴めないで犠牲にしてしまうんだが
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武闘カオスたのしそうすぎる。ちょっと金かけてやるのもいいかも
スタイルも買えばいいし
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どっち見ても今俺が動かしてるのカオスじゃない気がしてきた
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今のところ武闘派だな普通に楽しい
爆弾キャンセルの練習もしないとなぁ完璧に使えるようになったらくっそ便利
-
これ犠牲型の武器アントンエピか、そりゃ強いわ
-
個人の見解を含む雑感
貼り付けやら意識するステはこりゃ知能と独立とスキルアップだけでいいな
属性強化はどう考えても真価を発揮できるとは思えん
重視したいスキルはブレーンストームとダディ
輸血は完全に罠、どう立ち回っても使わない方強い。ダディが仕事しなくなる方が大問題
下位のソルジャーは完全に空気だわ。開幕ジェノって、どうぞ(全部1
でもソルジャーのLvと生贄の攻撃力は別途
その分生贄伸ばしておけば要所で気軽に蹴っ飛ばせば形質も狙える
ジェノは1でいい、陣形キャンセルは勿論使うけどな
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>>758
ジェノザイドの爆発、どうやってキャンセルしてるの?
-
セット効果で単純に爆発しなくなる、ジェノサイドが本当にただの斬り攻撃だけになる
-
武闘派のはそういうことだったのか
>>768
爆発の時にデーモンウォールをするらしいよキャンセルは
自分はまだ全然できないけどあんなに完璧に残らない
-
爆破キャンセルのタイミング掴めないなぁ
動画よりも早いタイミングで使ってもキャンセルされずに消えたりするし
爆発見てからでいいのかな
-
する瞬間にやろうと思ったら全員爆発してたり
数匹だけ生き残ってたりどういうタイミングだろ
-
アントン以外はボス前まで武道でボスだけ犠牲に着替えるのが早そう
-
ウォールで手元に戻せるのはウォーリア系統だけ
マジシャン系統はアリエーとかじゃないと助けられない
爆発はダメージ確認してから間に合うレベル
タイミングはシビアでもなんでもないよ
-
え?皆犠牲とかしてボスと戦ってるの?
やっぱ後半のダンジョンじゃお散歩で終わらないんだな
テクニカルな戦い方も練習しなきゃ
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ゲントまでくると流石に破城槌じゃ死ななくなってきたなー
Uでもジェノサイド当たれば即死だけども・・・
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ジェノサイドはマジシャン系も自爆させてしまうから使い道難しい
蹴りならウォーリア系だけ自爆させてウォールとかで簡単に自爆キャンセル出来ると思う
-
>>774
ぼけてたのかな
ちゃんとやってみれば簡単に成功できたわ
-
破城槌で引き離せばマジシャンはだいたい爆破範囲外になるよ
-
なるほど
まねさせてもらいます
-
独立あげてくのと知能あげてくのではどっちがダメージ高くなるの?
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あーなんでマジシャン爆破しないんだろって思ってたんだけど破城槌してたからか
脳死おさんぽジェノサイドそろそろ卒業しよう
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ゲントだとボスは毎回雷剣→アリエス→ファイナル→ジェノサイドだなー
このぶっぱコンボで死ななくなってきたらどうしようか
-
死ぬまで爆破するだけよ
-
マジシャンが爆発しないように引き離すのがめんどうなんで…す
-
爆発したらまた召喚すればいい
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ワイルドダディの爆発威力って桁間違えてない?いくらなんでも威力おかしいだろ
-
どちらの型でもファンシーハリケーンMだけどどっちでも使ってないよね、1じゃだめなんかな
-
ゴスロリダンジョンAPC部屋どうやって抜けてる?
あそこだけ毎回クソきつい
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開幕グルグルから色々当てれば終わってる
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あいつらだけレベル85だからレベル50とかだとキツイ
ボスは低レベルの方がが楽なんだが
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ありえーしてすぐ共振、支援加熱炉呼びつつ共振からずれてるやつをハリケーンで引き寄せる。
もしくは、ありえーファイナルV字と繋げてジェノサイドとか
でも失敗もあってコイン使っちゃうことも
-
マジシャン系列の可愛さは許容できるけどソルジャー系列はガンガン爆死させていきたい
-
死亡でナイトナ即死して萎えたと思ったら復活して変な目玉出てきて吹いた
-
犠牲はクィーンのセットも集めないといけないからそう考えると武闘派も悪くないかもな
-
>>784
実にカオスらしい返しだと思った
共振は部屋移動前に振って使ってるな、拘束意識は今の所してない。(Lv63
っつか、別に拘束するまでもなく敵が死んでる&必要ならカライダで済んでるってのが現実だな
高難易度Dとか行くなら変わってくるんだが、そこまで今の所志高くないしな…プレイスタイルによるかねぇ
-
共振は基本的には火力を落とす代わりに拘束するっていうPT用スキルだろうしね
-
共振のソルジャーに対する攻撃力増加バフってどこからかかってるんだろう
部屋前に共振やって震えが収まる前に移動しちゃってもかかってるのかな
-
カオスのTP何とればいいのか分からない〜迷うなぁ
-
前提スキルまで変えなきゃいけないっていうんじゃなければTPは気軽に振りなおせばいいよ
-
とりあえずハリケーンTP4までとってみたら
火力はすさまじいけど輸血の時使うとソルジャーが死んでしまう
-
ハリケーンはだいぶ使わなくなってきたなぁ動作がもっさり
やってる間に敵死ぬし
-
武道型は共振10TPMかな。拘束しても本体とマジシャンは動けるから
犠牲型は共振を取るにしてもPT用と割り切るのかな
-
夜間襲撃のボスはなんか当てると無敵入ってめんどいから
アリエーで壁際ぶち込む→共振→ジェノサイドとかで舜殺してた
-
育成中はハリケーンTP振っておくともっさり具合が減少して大分使いやすい
カンストしたら振らないだろうけど
-
ほんとだ減少するんだ
-
ダディがボス攻撃してくれないんだけどなんなんだろう
-
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
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_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
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. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
-
ワロタ
召喚獣に攻撃クールあるのね
-
攻撃は全てスキル扱いで独自のクールがある
ついでに言うと、敵をターゲッティングしていないと使用しないので
例えばクイーンのランダム授与は敵がいないと発動しない
部屋前棒立ちでダディ量産とかは出来ない
-
ボス桃めっちゃ貰えるのに何一つ装備できないわww
一次スキル使うカオスさん、過剰持たしてめっちゃ強い
-
覚醒パシッブって犠牲キャンセルされたら効果でないの?
-
そのようだ
ジェノってもきっちり消滅する犠牲者が出なければ形質は発動しないっぽいね
殺すなら殺せという事ね、私は割りと頻繁に蹴っては呼びしてる
-
ジェノサイドで運良く生き延びたソルジャーが戻ってきたところを蹴っ飛ばすのが好きです
-
ケリ姫との異色コラボ・・・無いか・・・
-
犠牲キャンセルがバグじゃなくて仕様なようなら犠牲型で落ち着くかな
まぁバグも仕様も開発しだいだけどねw
-
58だけど、ゴスロリ余裕だったw
4部屋目がボスよりかたいし痛いからちょっときついかな
ってかカオスに属性強化いるかな?
遠距離召還以外は、のらないし
-
開幕ガウニスに共振当てたら、ガウニスがその場でムーンウォーク始めて進まなくなった
-
>>817
達成報酬の指輪で悩んでるわ
なんで独立ないし
-
召喚モーションって攻撃速度依存?
-
属性強化をフラスコや85エピ小剣でも使って常時乗せられるなら
無視値に属性強化の乗らない%職と違って恩恵はでかいよ
-
>>819
エルヴンが%ばっかりだからじゃない?
流石に独立にしたらエルヴン「」だし。
フラスコとエレサークルで全部に属性付与できるようなものだから
一般的に光≧水>火>闇って言われてるけど 光フラスコすごい高いから水がいいんじゃないかな?
>>821が言ってるとおり、固定職だからガッツリ火力上がりやすいから 是非とも属性付けたほうがいいと思うよ
-
>>821
フラスコとかは使用後に召喚したデーモンには乗らないんじゃないっけ?
クイーンの1UPとか爵位授与とかも再召喚扱いっぽいし常時は難しいんじゃなかろうか
-
あの指輪は単に旧精霊指輪をコピーしただけだから
説明文も性能も全く一緒
-
>>823
クイーンの爵位授与(1UP)は体感そこまで起こらないし
ないよりはあったほうがいいかな。少なくとも、ダディとマジシャンズは犠牲か持続切れるまでは変形したりしないし
犠牲型にするにしても、前部屋で輸血したりする時にフラスコつけとけば属性乗るから一気に火力があがる。
なるべく1秒でも多く属性をつけておきたいなら、クールが明けるたびにフラスコ付け直したりする必要があるね。
-
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
-
え、無視値に属性強化乗らんのか初めて知ったわ・・・
-
みんなジェノサイドのキャンセルどうやってんの?
普通の犠牲爆弾キャンセルなら出来るんだけどジェノサイドのはあんまり生き残ってくれない
-
>>828
自分はジェノサイドしてからワンテンポおいてからファンシーストームするとソルジャーが残る
でもやっぱり失敗することもあるから 慣れの問題かな
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かわいい
ttp://i.imgur.com/tVV7Y42.png
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>>828
ソルジャーは普通に助かる、でもマジシャンは基本的に死滅ww
TPM:ハートクイーン持続180s、ワイルドダディ持続115s
お散歩しながら爆弾を蹴り飛ばして、ダディ5匹そろったらジェノで一掃ww
*上着でブレーンストームをブーストする意味なかったなw
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ダディ5匹? ダディとクレイジースピンだけだして爵位待ち?それキツくね・・・?
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>>832
ぶっちゃけソルジャーはダディ以外、出しても役に立たないぞ(Lv1だしな)
お散歩火力はマジシャンと武道スキルに任せてる
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ジェノサイド使う部屋の前で適当に量産するだけでもええしブレインストームでいいや
覚醒Pも選択肢としては安定だけと1で伸びる知能なんてたかが知れてるやろ、多分
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>>833
あ、Lv1なんだ・・・
なんかガヤガヤしてて他のはよくわからないけど ダディはたしかに強いよね 47ぐらいで80kとか出てた
でもそれだとファイナルアタックが微妙にならない? あれって本体火力も強いけど
結局はサモナーの狙えを更に集中的にしたようなものだし・・・
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コンボ数見ればわかるけど大して殴ってないよあいつら
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連投失礼
>>834
覚醒Pは1Lvあたり知能増加+15 これが最大5回重複 つまり犠牲型ならジェノサイドした時に1Lvあたり75あがるよ。
この75を大きいとみるか小さいとみるかはあなた次第 (発動条件が面倒だからね)
ところで、破城からジェノサイドすると「ソルジャーは」飛んでってくれるけど
マジシャンはほとんど置いてかれてて飛ばされてくれない・・・ 皆さんどうしてます?
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…あれ?
このイベントで貰える60桃補助って、独立ついてないからそこらへんの60封印補助のがつよくねw
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>>838
桃補助は固定職にはかなり有用だからな。OPで固定攻撃力UPツモれたら
普通に90位あがりそう
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マジシャンは仕様でソルジャーみたいに勢い良く吹っ飛ばないよ
どうしても当てたいなら接近してジェノサイドすればいいけど、そうするとソルジャーが奥に吹っ飛びすぎる
全部当てるならエリア端とかじゃないと難しい
だからDNFだとソルジャーの犠牲だけにダメージを期待してジェノサイド1、犠牲爆弾Mの型が多い
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>>840
ごめん、説明不足だった・・・
ジェノサイド自体がマジシャンにあたらない
でもSP消費デカいし 破城からやればマジシャン引き離せるし 1っていうのもあり・・・かな。 ありがとうございます
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カオスめっちゃ面白いね!難しいけど・・・
属性指輪もらえたから核持たせて属性強化120くらいにして
フラスコがぶ飲みプレイだけど火力すごいねぇ
覚醒はボイス差し替えでジョジョのスタープ○チナで楽しんでますw
ソルジャー系のスキル振りでかなり悩んでるんだけどダディ以外は1でいいのかな?
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スキルブーストが邪悪な輸血ばっかだなぁ
ブレーンストームすっくねぇ
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ジェノサイドを綺麗にマジシャン含めて当てるのは腕の見せどころ
破城槌でわざとマジシャン離して、ダディだけジェノサイドしたり
壁にキャリーしてファイナルでマジシャンを一気に呼んでジェノサイドとかやるこたーある
あとワンパン力が必要な場合、ジェノサイド1じゃ足りない場合があるんで
今は1でいいけど将来的にはSP余らせたほうがいいよ
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(カオスが難しい・・・? たしかに難しいような・・・ウーン・・・)
>>842
・体術型
ファンシーストームの列を主力として戦う
ソルジャーはダディ以外1 だけど常に最大数だす(破城の火力のため)
・犠牲型
ソルジャーはダディM 他はお好きに。
犠牲爆弾M ジェノサイド1〜M。
・召喚型
体術はまとめなどのために使う。
ジェノサイド1(一斉駆除のため)あると良さげ。
・犠牲+召喚型
召喚+犠牲。 召喚の持続火力、犠牲の瞬間火力を兼ね備える。
日本の場合はスイッチが販売されると思うので、十分ありかと。
体術はどの型でもファンシー1推奨。(伸びがあんまりよくない)
破城はこだわりがなければM。 本体最大の火力。
天剣はDNFでも1だったりMだったり。 80ボスユニに20%でクール未適応が追加されるようなので、Mもありかと。
ファイナルアタック 1~M。 火力自体強いのでM推奨。 ただしどうしてもSPが足りないならさくのもありだろうか。
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連投失礼
>>844
!!!!!!!!!!!!!
ファイナルで近くに引き寄せる効果があるの忘れてました・・・ ありがとうございます!!
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自分は最初からボルテスVしか眼中にない
天空剣が無かったら作らなかったってくらいVの字斬りが好き
だから武闘派目指すで
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>>845
詳しくありがとう!体術+犠牲型みたいなものなので
ソルジャー系は1が安定みたいですね。伸び少ないとは・・
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>>848
1LVあたりの増加量が少ない というか、火力になりづらいから1で十分かな。 吸引範囲、力は変わらないから。
勢いそこそこあるし、唐突ですがそろそろテンプレでも考えませんか?
2 名前:1さん★[] 投稿日:2000/00/00 (○) 00:00:00 ID:???0
★基礎知識―――
・現在、DNFでも日本でも決闘場には入れない。
・主に4種類の方がある。 召喚獣を主力とする召喚型、 犠牲を主力とする犠牲型、 両方を使う犠牲+召喚型 体術型 の4種類。
・エレメンタルサークル+フラスコで全ての攻撃に属性が乗る。(犠牲含む) ただし、クィーンの爵位授与などは再召喚扱いなので
フラスコの効果は切れる。 フラスコは使った瞬間にいる召喚獣に乗る。
■カオスってどんな職業?
召喚獣であるデーモンソルジャー・デーモンマジシャンを引き連れて自らも攻撃する。
サモナーとの大きな違いは「本体の攻撃も強いこと」。
キャラ自身の攻撃も強く、召喚獣も強い為いろいろな戦闘方法がある。
状況に応じて臨機応変に集敵、拘束などができる。 慣れればとても強い。
PTでの役割は火力と繋ぎの拘束。
ですが、基本的に拘束は求められることが少ないので火力として立ち回りましょう。
破城槌は掴めない敵も引っ張ってしまうので、スキルの特性を理解してぶっこ抜きしたりしないように気をつけましょう。
■召喚獣って何?
テックツリー:デーモンソルジャー(以下、ソルジャー) テックツリー:デーモンマジシャン(以下、マジシャン)で召喚できるモノの総称。
スキル「邪悪な輸血」でソルジャーを強化することができます。 ソルジャーの攻撃にはフラスコが乗り、
マジシャンの特殊攻撃にも乗ります。 スキル「エレメンタルサークル」の適応範囲は一番弱い攻撃(例:ラッキーワッキーのクローバーショット)です。
召喚獣にも的中、属性強化、魔法クリティカルが乗ります。
クリティカル攻撃増加装備(Ex:インフラクタス) や 攻撃力増加装備(Ex:とろんとした眼差し)は乗らない。
■体術スキルって何?
ファンシーストーム、破城槌、天空の雷剣、(ファイナルアタック)を指す。
中でも破城槌は非常に強力。
■何を装備すればいいの?
武器:小剣(他の種類は不可)
防具:重甲
クリーチャー:アクアゼロや麒麟クリーチャー、独立攻撃や属性強化をあげるものがオススメ。
アバター
【上着】 ブレインストーム(お手軽に発動できる知能バフ) 形状変化(召喚、犠牲の時に知能アップ。)
【頭・帽子】 知能
【顔・胸】 攻撃速度>他
【腰】 ご自由に。 重甲で重い為、重量もあり。
【パンツ】 ご自由に。 知能がある場合は知能。
【靴】 移動速度
エンブレムは魔クリティカルを中心にあげる。 黄、青ソケはご自由に。(的中≧他)
魔法付与:知能 独立攻撃 ○属性強化(フラスコに合わせる) 魔法クリティカル
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カオスのこと色々調べてたら疲れたわ
とにかくフラスコ飲めばいいらしいけどフラスコの入手方法ってガブリエルだけかな?
そのガブリエルも30個60kとかじゃなかったっけな
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アクアゼロは微妙じゃね
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>>850
そうだけど、競売にも売ってるよ。 結構高いけどね。 ソルジャーなら武器に属性付与+輸血でも属性つけれるよ。
【1次スキル】
■アッパーシールド 【1】
盾で敵を浮かべる。浮かせ効果高いので1で十分。
■ライオンキック 【1】
前方に強力なキックを放ちダメージを与え、土ぼこりを作る。
土ぼこりは敵を暗闇状態にし、移動速度を減少させる。
ナイトが土埃に入ると、回避率が増加する。
形態暗黒を使うのに一応使えるが、手数のあるスキルがファンシーストームしかない上にSPに余裕がないため1。
■シールドスターク 【1】
盾を強く振り回して敵を押し出し、気絶させる。
追加操作時に盾を持ち突進する。 いらない。
■パーフェクトガード 【0〜M】
自動的にガードをするパッシブスキルで攻撃あるいは移動中に敵の攻撃を一定確率で防御しダメージを下げる。
仰け反りやモーションなしでガードをするため、テックツリーの使用中に発動すると助かる。 別にいらないが、振る人もいる。
■運命の輪 【1】
盾で敵を引き寄せて空中に投げた後、運命の輪で敵を攻撃する。
LVをあげても拘束時間は伸びず、攻撃力もほとんどないので1で十分。
打撃掴み(HAは掴めない)の為、注意する。
■インターセプト 【0】
高速でで空中の敵にジャンプして盾に打ち下ろす。
ダウンさせた後衝撃波を発生させる。 いらない。
■フィニッシュ! 【0or1】
前方にジャンプして敵を攻撃する。ダウンされた敵にフィニッシュヒット時
高いダメージを与える。ダウン相手には血飛沫のエフェクトが出てその間硬直させる。
■シールド防御 【0or1〜M】
敵の攻撃を盾で防御する。
防御成功時に通常攻撃キーで盾反撃が可能であり、
前方に方向キーを入力し、反撃時剣で攻撃する。
反撃を利用することにより8秒間まで拘束が可能。
■防御体勢 【0or1】
盾防御した後の移動やダッシュが可能となり、クールタイムが増加する。
ソルジャーがカオスが突っ込まないと攻撃しない為、本体スキルがないに等しい最初の間使うのはあり。
■武装解除 【0orM】
剣を振り回して前方に向かって黒い歯車を発射する。
当たった敵は一定時間、敵の武器や防具を解除させる。
スキルキーを継続してチャージが可能で、チャージするほど長い間、
武装解除する時間が延びる。 割くSPがあれば使う程度で、正直いらない。
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アクアゼロの増加はステータス増加系だからデーモン達にも影響するのか
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>>851
アクアゼロのバフはステータスアップだから、20%そのままあがるのよ。
抗魔があがったり いろいろと良点があるから 安く済ませたいなら使えるとおもう
【2次スキル】
■混血 【自動習得】
カオスのパッシブスキル。小剣のみ着用可能となり、基本的な攻撃モーションが変化して魔法攻撃力に適用される。
■守護神:アテン 【自動習得】
カオスのパッシブスキル。
エルヴンナイトのディメンションモルトと似たようなスキル。死亡時復活するとHPを回復してくれるのは同じである。
■テックツリー:デーモンソルジャー 【自動習得】
スキル詠唱後、方向キーとスペースバーの追加入力でデーモンソルジャーをすぐに召喚することができるようにする。
デーモンソルジャーの共通事項として召喚時間が90秒で、HPは存在するが、カオスが死なない限り、絶対に死なない。
余談だが、カオスが召喚する召喚するデーモンは、すべて人形である。デーモンソルジャーの場合、人形に悪魔を強制的に封印したもの。
■略式召還:ボラス 【1〜M】
名前はスキル名そのまま「ボラス」。普通に近接攻撃やジャンプして攻撃を使用する。最も多く召喚できる召喚獣。
物量戦としてMもありか。 SPの消費が10なので軽い。
■略式召還:ヒステリックウォーリア 【1〜M】
名前は「ブロック」。頭突き攻撃と自分の攻撃力を増加するバフ、ハンマーで敵を攻撃する。出血のオプションがついている。
状態異常があり場所によって使いづらい為、前提、犠牲用に1もあり。
■略式召還:グリーンマスク 【1〜M】
名前は「ジェイソン」。
敵にくっついて移動速度減少をかけるパターンを持ち、斧で回転攻撃し、周囲の敵を攻撃する。
犠牲用に1か、火力を求めるMか。
■略式召還:クレイジースピン 【1〜M】
名前は「イゴール」。回り続けて攻撃を継続して攻撃する。
クロニクル実装後では場合によっては主力になりうる。
クィーンの爵位授与でダディになるため、常に召喚することを心がけたい。 Mを強く推奨。
■略式召還:ワイルドダディ 【M】
名前は「マーティン」。デーモンソルジャーの中で唯一召喚時無色キューブのかけらを消耗する。
大人の事情でビッグダディからワイルドダディへ変更。 大変お強い。
■ヘルゲート 【0or1】
デーモンソルジャー系ツリーの補助スキル。
ゲートを形成して、そこからデーモンソルジャー系の召喚獣を一定時間ランダムで出現させる。ただし、ワイルドダディは出てこない。
正直いらない。 体術型が攻撃しながら破城槌のために召喚を欲す時に使うかどうかレベル。 ヘルゲートの召喚は形状変化が適応される。
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>>849
なるほど、なら1でいいですね!
補足で属性関連のテンプレを。。
ソルジャー系(前衛)の基本攻撃には輸血、その他攻撃にはフラスコ
マジシャン系(後衛)の基本攻撃にはエレメンタルサークル、その他攻撃にはフラスコ
これで合ってたっけ?
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>>855
ちげえよ
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>>855
それでソルジャーの基本攻撃もフラスコで大丈夫ですよ。
テンプレに載せるのもいいんですが、輸血で付与は常時することができないので記述の必要があるのかどうか・・・
無駄に長くするのも テンプレ読む気失せちゃいますからね・・・ 難しいところです。
■テックツリ:デーモンマジシャン 【自動習得】
スキル使用後、方向キーとスペースバーの追加入力でデーモンマジシャンをすぐに召喚することができるようにする。
デーモンソルジャーと同様に、デーモンマジシャンも悪魔を封印したのだが、人形ではなくぶら下がっているリボンに封印されている。
■略式召還:ラッキワッキー 【1〜M】
名前はスキル名そのまま「ラッキーワッキー」。飛び回る悪魔召喚獣。
一定間隔で球を投げてダメージを与える。一定の確率で、貫通効果があるスペードショットも使用する。
他のは特殊効果があるが、ワッキーだけはただの攻撃。 ブレインストームで召喚数が増えて他に出せるものがないときに出す。
■略式召還:トゥインクルアーティスト 【1〜M】
名前は「ボビー」。敵の属性抵抗を下げる攻撃、そしてコピーコピーと呼ばれるスキルを使用する。
コピーコピーが便利。 属性抵抗の減少伸びが悪い。 火力を目的としないなら1でも十分。
2匹出せるので火力になりやすい。
■略式召還:ヴァンパイアチルドレン 【1〜M】
名前は「シロ」。基本的に闇属性のこうもりを発射し、時にはハート弾を発射して敵に石化状態異常をかける。
また、霧化し敵に近接した後、敵のHPを吸収してカオスに与える能力がある。
なかなか火力が高いが、石化の状態異常が付くため 場所によっては注意が必要。
少し削って石化を付与させないレベルまで下げるのもありか。
■略式召還:ラビットハット 【M】
名前は「ルパン」。基本的にはコインを投げて攻撃し、黄金の手を発射して攻撃を受けた敵はしばらく硬直させたり
敵の頭上にコインを頭にまいて、膨大な数のコインを敵に投げつけるパターンを使用する。 単純火力はマジシャン一。
■略式召還:ハートクイーン 【M】
前は「エリシャ」。45スキルらしく壊滅的な影響を持つ召喚獣。
ハートを飛ばす攻撃をして、特殊攻撃である「ハートブレーカー」を発射すると、一定の割合(10%)のHPを吹き飛ばす。
他にもソルジャーをワンランク強化する「爵位授与」などがある。 強く、クロニクルで複数出せるようになるのでMを強く推奨。
■エレメンタルサークル 【0orM】
デーモンマジシャン系召喚獣の攻撃属性を変える。
注目すべき点は、デーモン・マジシャンの基本的な攻撃だけ属性が変わるということ。
■攻撃禁止 【M】
発動すると、デーモンが攻撃を停止する。ON / OFF方式で動作される。
■犠牲爆弾 【0or1orM】
精霊犠牲と似たようなスキル。ただし、ソルジャー系モンスターだけ犠牲にすることができる。
ソルジャー管理の為1もあり。
■ジェノサイドクラッシュ 【0or1orM】
犠牲爆弾を強化させたバージョン。
斬撃攻撃自体もダメージを与え斬撃攻撃に当たったすべてのデーモンを爆発させる。
デーモンソルジャー系モンスターは前方に進み後爆発して、デーモン・マジシャン系モンスターはカオス周辺で爆発する。
カオスが向いている方向と同じ方向を押しながら使うと更に遠く、逆をおすとなるべくカオスに近く ソルジャーが飛ぶようになる。
ヴァンパイアチルドレンなど状態異常などがついてくるのを使いたくないとき、前の部屋で使って召喚しなおすために1振るのもあり。
Tips:犠牲爆弾、ジェノサイドクラッシュは使用後に爆発の瞬間にファンシーハリケーンなどでフォーメーションを変えると
うまくいけばそのままソルジャーが残せる。(残りの持続時間などはもちろんそのまま)
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もう自分で確かめればいいよ
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>>855
ソルジャーは武器に属性つけて輸血するかフラスコ
マジシャンは基本がサークルのみ
特殊はフラスコのみかな?輸血はちょっとわからん
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ソルジャーの攻撃→フラスコor輸血(Q契約はダメ)
ソルジャーの犠牲→フラスコのみ
マジシャンの基本攻撃→エレメンタルサークル
マジシャンのその他の攻撃と犠牲→フラスコ
らしいです。
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ソルジャーの攻撃→フラスコor輸血(Q契約はダメ)
ソルジャーの犠牲→フラスコのみ
マジシャンの基本攻撃→エレメンタルサークル
マジシャンのその他の攻撃と犠牲→フラスコ
過去レスからー、これであってるんかわからんけどこうやって過去レスには出てた
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武装解除Mを見かけるんだけどあれって使えるの?
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使える
具体的に言うと、デーモンが使えなくて無限拘束ができる
ある特定のダンジョンにおいて効果を発揮する
一体なにトンなんだ…
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>>862
防御減少 %で減るけど伸びが悪すぎて使いものにならない。 ただでさえSPが足らないから振れない・・・。
>>863
共振のこと・・・?
■共振 【1】
剣で切り落とした敵を攻撃すると同時に、デーモンソルジャーを振動させる。 振動しているソルジャーは拘束状態。
振動するデーモンの近くに敵が近づくと、一定の確率で混乱と共振状態になって行動が封印されている。
基本的に3秒間保持させ、TPを取るとより長くホールドさせることができる。(1LVあたり0,5秒)
TPMで5,5秒拘束でき、精神刺激などを使って共振させ続けると永久拘束が可能。
■邪悪な輸血 【1〜M】
デーモンに自分の血を輸血して力と知能を上昇させる。 犠牲にも適応される。
デーモンにダメージを与えるが、通常の威力よりも95〜99%も減少した状態で攻撃するためにデーモンがこれを食らって死ぬ心配はほとんどない。
叩かれたソルジャーはカオスがつけている武器に属性があれば付与される。 (水付与武器で叩けば水が付与される。) フラスコでも同じことが可能。
ただし、現在増加装備をつけていると通常ダメージで叩いてしまう為、注意が必要。
輸血される時に仰け反る為、部屋前でつけてから入ってすぐにジェノサイドなどの工夫した使い方が必要。
間違っても輸血バフ発動中にファイナルアタックを使うとのけぞってばかりでほとんど攻撃してくれない為注意。
■ブレインストーム 【M】
デーモンソルジャーとデーモンマジシャンの最大召喚獣が増加して攻撃クールタイムを減少する。また、カオスの攻撃速度と知能を増加させる。 強いバフ。
■デーモンウォール 【1〜M】
デーモンソルジャーを自分の前方に送り出し壁を形成する。 このスキルからジェノサイドに繋いだり、敵を遠ざけたりするのに使える。
もう一度スキルボタンを押すことにより即爆発可能。
■ファンシーハリケーン 【1】
自分の周りに小型の竜巻を作り多段ヒット攻撃をする。 竜巻よりほんの少し広い範囲に集敵効果がある。
デーモンソルジャーは自分の周りに円形のフォーメーションを形成する。このフォーメーションでは、カオスとデーモンの防御力が増加する。
掴み判定はあるため、ルガル系のモンスターなどには注意。 合計15HIT。 1Lvあたりの伸びが悪く、更に火力になりづらく 範囲なども変わらないため1で十分。
■破城鎚 【M】
カオスの主力スキル。デーモンソルジャーたちと一緒に前方に突撃する。このフォーメーションでは、カオスとデーモンの移動速度が増加する。
ソルジャーが出てないととても微妙。 あるのとないのとで比べるとまったく違う。
破城槌の押し出しは掴み判定がある。 掴めない相手も引っ張っていったりする為、PTでのぶっこ抜きに注意。
■ 天空の雷剣 【1〜M】
雷の剣でV字状に斬り捨て打ち下ろす。ジャンプ中にも使用可能。 ファイナルアタックから使うなどができる。
使用後召喚されたデーモンがカオスを中心にV型の陣を組むことになる。このフォーメーションでは、デーモンの力と攻撃速度が増加する。
Vの字の接点あたりに掴み判定があるが、掴めないものもあるため注意。
■ファイナルアタック 【1〜M】
前方を連続斬りし、召還されたデーモンも集中攻撃する。
最後に飛び上がる為、そのまま天空の雷剣などと繋ぐなどの技術があると尚良い。
「邪悪な輸血」の自バフ中に使うと デーモンが仰け反りばかりで攻撃できなくなるので注意。
【覚醒スキル】
■形質転換 【1orM】
デーモンを召喚したり、犠牲にするたびに、自分の知能を増加させる。 1Lvあたりの増加量は15*5で最大75。
スキルマスター時、230の知能を最大5回まで重複させることができ、なんと1150の知能を得ることができる。
■悪神乱舞
アテンの腕を召喚して 前方に無数のパンチを放った後、地面から巨大な拳アッパーが突き出し敵を吹き飛ばす。
通常攻撃キーを連打することでパンチが更に早くなる。 オラオラオラオラオラ。
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共振tp振るなら10まで共振振らなきゃならんから
それも追加で
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犠牲型に興味が出てきた
ある程度はスレとにらめっこしてたらだいぶわかったわ
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ハリケーン振ってる奴もいるんだから1以外あり得ないみたいな書き方はよくないよ
ましてやテンプレで
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テンプレになんで個人のレスいれるのか
コピー面倒だろ
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主観が入りすぎだし、エルブンDisってた子だし、うーん…
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ハリケーンもそこまで弱くないよ
弱いのはexだよ
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アントンって防御力%減少は無効じゃなかったっけ?
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文章が冗長で下手くそ
あとスキルソルジャー系列、マジシャン系列、体術系列、犠牲系列って見出しつけて整理したほうがいいと思う
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>>871
スキルはちゃんと入る
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>>867
そういうつもりはなかったんだけど、自分はMにしてて 実際レテして1にしても支障なかったし、DNFで体術型の人でも
振ってる人はあんまり見ない。 ただ、【】の中1にしたのはちょっとダメだったかな・・・ ごめんなさい。
>>869
あくまで案なので 何もないよりは多少基盤があったほうが良いかと思ってやってる程度なので・・・
あとカオスよりエルヴンのほうが(個人的に)弱くて泣いたっていうことで エルヴン自体が全体で弱いとかそういう考えはありませんでした...
追加ダメージ・ダメージ増加等について
・召喚獣には乗らない。
・カオスの攻撃には乗る。(覚醒、ファンシーハリケーンなど)
●それならなんでアクアゼロをクリでオススメしたの?まさかステだけ?
それは違います。
アクアゼロの増加や闘神の増加はカオスの「ステータスが上昇」します。
とろんとした眼差しなどのダメージ増加は単純にダメージが上がります。
55エピネックレス「魂追跡装置」もステータス上昇の為、あれば大変強力な装備となります。 (現在入手不可 黄金転送のみ)
もう1つ 【特殊増加】というものがあります。
これは称号「モルジアナ」系列のみにあります。
モルジアナの「ヒットリカバリー200あたり1%のダメージ増加」 の部分は本体にも そして召喚獣にも乗る特別な増加です。
■属性強化って何にすればいいの?
一般的に言われるのは光≧水>火>闇。 ただし、光のフラスコ「アリシアフラスコ」は非常に入手困難で値段も高いため
次いで強い水をオススメします。 水はコスパがなかなか良いですが、それでも辛いという方は火属性にしましょう。
■アクセの付与とか魔法石って独立?属性?
独立攻撃力も属性強化も上げれば上げるほどに若干効果が減っていく。
そのため、ステータスや計算機とにらめっこする必要がある。 ただ、武器に「精錬」があるため 基本的には属性強化を推奨。
こんなもんでしょうか。
こういうのやったことないので主観が入りまくってたり見にくかったりすると思いますが 基盤程度にはなると嬉しいです。
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なんだエルブンナイトをディスってた子だったのか
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だいたい実装して何日目?当然カンストしていろいろ試した上だよね
指摘されてるけど共振は1じゃTPふれないし大人の事情だのいらない
あと別にいらないが振る人もいるってわざわざ書くことも無い
クロニクルきたらどうせそれこみで書くこと多いんだし自分のスキル使用感書くだけにしといたほうがいいと思うよ
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同時にカオスエルブン育ててエルブンの方が強いって言える奴はいないだろ
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せっかくテンプレ叩き台作ってくれたのにボロカス言わなくてもええやろ
流れも速いし早めに作らないと970になっちまうぞ
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>>873
無効なのはアイテム効果だけなのね
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付与のところにフラスコ面倒なら
独立付与って書いたほうがよくね?
あとアクアゼロ本当に乗ってる?
アクアゼロと同じ扱いだと考えられる
叫びポーション飲んだけど
召喚のダメ上がってないぞ
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サークルとジェノサイドはソルジャーマジシャン共通にして欲しいな
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お前らほんと蔑むの好きだよな
修正は必須とはいえ、とりあえず叩き台作ってくれた874乙だろーが
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デーモンの攻撃力決定:リアルタイム
叫びポーション 知能、独立のアップなし 魔法攻撃のみ上昇
アクアゼロ 知能、独立のアップなし 魔法攻撃のみ上昇
実装当時から全て上がってると勘違いし続けてきました・・・ 大変申し訳ございませんでした。
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ttp://i.imgur.com/G8jFI43.jpg
こうして
ttp://i.imgur.com/QswLimp.jpg
こうじゃ
楽しい
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叩き台なのに批判すると蔑んでると言われるんじゃ誰も意見できないじゃないか
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あと属性コスパいいのは火じゃないか?
>>883
デーモンの攻撃は
知能魔クリ属性強化が召喚時
独立がリアルタイムらしい
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言い方ってもんもあるでしょ
きっつい言い方だらけだし
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人格批判じゃなきゃいいんちゃいます
まぁさすがに批判だけしてる方が印象は悪く見えたよ
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すまん言い方きつかったかな・・・
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>>886
知能や魔クリまでは頭が回りませんでした・・・ありがとうございます。
値段的には光>水>火=闇ぐらいだと思います。
たしかに火はメカタウがあったりしますが、火の耐性が高い敵が多いなどの理由で一般的に
レンジャーやインファイターなどの無属性攻撃のキャラにオススメされるのは 光≧水>火>闇とされていたのでそう書きました。
うーん、でもフラスコの値段やその他もろもろ考えると 火の方がコスパはいいのかな・・・ 最終的に高火力が出したいけど値段抑えたいなら水
っていうような書き方のほうがよかったかもしれません。 ありがとうございます。
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>>889
めちゃくちゃいいほうじゃないか?
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>>890
繋ぎなら火安いしオススメ
火耐性高い敵もそこまで多くないし
水がいいのは属性付与カードが安いからコスパがいいとされるが
カオスはフラスコあればいいから関係ない
フラスコの使えない闇は論外として(武闘派以外)
光水火のどれかなんだけど
光は高い
フラスコで言えば火が安いが誤差程度かも
属性強化カードは光が高い
あとアントン基準で言えば
火か水がいい(アントンダンジョンのギミック)
-
闘神P 独立アップ ソース↓
ttp://taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-date-20130402.html
イグニス・アクアゼロ 独立アップ ソース↓
ttp://arad.nexon.co.jp/community/freeboard_view.aspx?no=503777
ttp://blindtarget.blog110.fc2.com/blog-entry-451.html (火炎ニルの考察で瞬間火力にイグニスを採用している為)
ttp://elomentalmaster.blog.shinobi.jp/Entry/38/ (・マルバス、イグニス、アクアゼロ、アスナ(真含む)、直葉(リーファ)(真含む)
※独立攻撃力の値は増えないが固定攻撃にもしっかり乗る仕様。
闘神やアクアゼロで火力が上がらないのはバグの可能性?
それともこれらの情報が古いからかな? 大転移あたりで仕様変更?よくわからない・・・
>>892
あれ?アントンって火の耐性が高いんじゃないでしたっけ
アントンについてはよくわからないので噂に聞いたレベルなのですが・・・
闇ささ大量に持ってたとしても、闇は論外じゃないですか? 火と同じぐらいの値段なのに耐性の高いのが多すぎる・・・。
ちなみに自分がレンジャーをしているときに属性は何がいいかを詳しく聞いたときには、火の耐性よりも水の耐性のほうが全体的にみて
低い傾向にあるから水のほうが良いと聞きましたが・・・
-
弱点属性がコロコロ変わるネームドがいる
弱点以外はクソみたいな数字しか出ない
そいつの弱点が最初は火
その間にカタをつけたいので火属性が推奨されている…んだったかな
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>>894
そういうことなのか・・・
う〜ん、それならアントン行くなら火 それ以外なら火か水のどっちから選ぶといいよ!!って感じですね・・・
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なんかアントンの話題ばかりで申し訳ないけど、カオスは拘束枠で
火力枠なんて他にいくらでもいるから、入れる余地はそんなないんだよね
わざわざ拘束職を火力枠で使う意味も凄く薄いし
だからフラスコの関係で火か水、ぐらいの明記で良いんじゃないかな
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ついつい通常プレイで強すぎて忘れてたけどアントンでは拘束枠でしたね・・・
共振で拘束とかクレイジースピンでヒット拘束とかいろんな噂を聞きましたが
実際はどれなんでしょうね まあまだ実装されてもないダンジョンですし 今は放置でいいと思いますが
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全身3次青緑で共振永久拘束
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>>893
召喚に乗らないし独立攻撃力(ステでは)乗らないが
固定スキルにのるのは知ってる
しかしアクアゼロのバフは
自身のみのためのらないという仕様だと思われる
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>>899
あー、じゃあカオスにはどっちもダメなんですね
同じような物としてメカスレを参考にしてたので召喚に乗るものだと思ってしまいました...
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>>900
あれはたぶんステ伸びてるからだと思う
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召喚のスキルブーストはリアルタイム?
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テンプレ用にスキル振り例考えてるけど自分自身まだ完全に理解出来てないからあかんなー
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今からテンプレ考えても時間あんまりないし適当かそのままでいいんでない
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ダディ、クィーン、破城槌、魔クリM 運命の車輪1 残りは型に合わせてどうぞ
ぐらいにしか言えなくないですか?今じゃ・・・。
あ、あと破城槌の突進中 無敵でした。
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>>906
70exも無敵やで
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クイーンとったらほんとジェイソン以下が全くいらなくなるな・・・
2分か3分でダディが3匹か4匹になってしまう
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2分か3分立つ前にクリアできるっていうね
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全く同じことを思っていた
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塔破城槌とハリケーンしてたら終わった
デーモンとは一体…
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破城鎚はソルジャー出してるとめっちゃ強いけどな
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運命なんて一度も使ったこと無いんだけど何に使うの?
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韓国のスキル振り見たけどダディ切りとかクイーン1とかもあるし、多種多様すぎるw
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銃職のBBQみたいなもんでしょ>運命
無敵ないからちょっと困るけど
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テンプレたたき台乙、テストスレあるからそっちに修正案かいたりしてみよ
カオスはスキル振りの型多いしまだカンストもちらほらとしかいないからスキルテンプレは次スレ持越しでいいんじゃないかな。一応最初は何回も使えるレテもらえてるからお好きにどうぞってかんじで
あと運命1必須なのか?無敵ないHAなげられない拘束時間短く行動時間長い投げスキルなんてあってもしょうがない気がするんだけど0or1でいいとおもう
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異界で結構便利っちゃ便利
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M推奨の破城鎚1のカオスもアントンレイド配信とかやってるしスキル振り本当にはば広そうだね
属性強化はなんたってフラスコだし、あまり無理してつけなくていいんじゃないかなーって思う
pt推奨Dとかは特に嫌がられそう
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PTメンバーがたこ殴りにしてる敵いきなり掴んで走りだすとか狂気の沙汰
共振で拘束してるデーモン達もドン引きだよ
Mったところでアントンで使うの?三次ですら1部屋目ぐらいだろ
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破城で突っ込んでかっさらっていくのは多分クロニクル実装後に
愚痴スレのネタでちらほら出てくるんじゃないかな
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プロが沸いた
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>>920
ソロのノリでオナニープレイしちゃう子は当然いるだろうから愚痴出てくるだろうなぁ
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破城鎚自体は雑魚部屋でかなり集敵に使ってたよ、ネームド部屋でもなんでしてるのかはわからないけどちょこちょこみた(ギミックとばしかな?)
構成が支援火力火力カオスになることが多いから集敵もそこそこ重要なんじゃないかな
アントン雑魚部屋は敵かなりばらけてるし
まあMは本体火力もほしいひと向けだと思うけど
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ネームド部屋でアイエエして味方の攻撃から引き離してギミックを進めるためじゃないかな
ヒットストップで敵が動けなくなるからね
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Lv71のエピック券達成したヒトどんなかんじ?
ふつうの鬼武器壺?
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カオスの方が楽しくてエルブンで補助もらうつもりが先に61になってしまって交換不可とかショック…
エルブンは冒険団の養分になるの確定したからカオス本腰入れるか…
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集会速度が早いから必然的にカオスが先に上がってしまうんだよな
糞島と塔でなんとか修正したけど
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まだ話題になってなかったスキルの使用感
デーモンウォールはソルジャーの犠牲回避に使えて5秒クール、スキルキー連打で即爆破可能
共振はファイナルアタックを使用したい部屋前でバフとして使える
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ゴブトラップとかで使える無敵のあるスキルは破城槌と70Exだけですかね?
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DNFの方でフラスコの飲まずに独立上げるのってフラスコが高いからだよね
物価の高い日本じゃフラスコみたいな固定値段アイテムは安いからガンガン飲んでいいと思う
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単純に供給が足らない気がする
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何だ昨日のスレ消化の速度はw
1日200レスも進んだのか、お散歩たのっすぃー。
黒の衝撃が思ったより好き。
最初のもそれなりに威力あるし、その後のランダム爆破も火力の底上げになるし。
ワンパン力が要求される場面だと評価は低そうだけど、とりあえず使って楽しいと思えるスキルは好感触である。
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V字が一番かっこいい
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動画見るのと自分で操作するのじゃ違うなー
自分はこんなスキル振りになった
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#NCf142Vliiidaiiiiiik!8YetliiliiiiiiIiIiiiiiiiiiiiiiiiiIilIiIiIiIiIiIiliIililllllIiIlgllliilililiIIl
クロニクル6セットで調整するならディアボリックかデーモンソルジャーセットがよくて、自分はディアボリックを選択したけど他を3次の付与装備か他3セットで埋める予定
あとはスキルスタイル2で犠牲特化ビルドもいいかもしれない
こんなにビルドで悩んだのはdiablo2以来だ
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>>857
の叩き台のクイーンについて
>強く、クロニクルで複数出せるようになるのでMを強く推奨。
ってあるんだけどクイーン複数ってクロであったっけ?テックツリーの最大召喚数増加と間違えてる?
爵位授与の説明だったらすまん(アスペ感)
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もう話題に上がってたらすまないけど、ハートクイーンの爵位授与について
ディアボリックセットでクレイジースピン量産するためにスピンとグリーンマスクを出すとする(ダディ切)。
するとグリーンマスクに爵位授与してクレイジースピンになるけれど、クレイジースピンはダディ切していても意味のない爵位授与もらうときがある。
なので安定してスピン量産できない場合がある。こればっかりは実際クロニクル来てみないと体感できないけれど。
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量産失敗しても強いんだけど運ゲーなところはなんとも面倒だ
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ぜんぜんランクアップしてくれない時があるわ
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だからあっちでは、タイムアタックの際クレイジースピン型はご機嫌次第って言われているわけだね。
授与が完全にランダムだったらグリーンピース多い方がクレイジースピンにしやすいって思ったけど、クレイジースピン増えたら確率も減るのか……
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ダディ量産してるときにスピン1でもどんどん増えるから多分種類で決まるんじゃないかな
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スピンレベル1でダディレベルMの時、
爵位授与でスピンがダディになったらMのダディ扱い?
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12月6日時点のアントン動画でマジシャン系列のみが部屋の入口からまったく動いてない、攻撃してない、
召喚した時点で部屋の入口にスーと移動してるのがわかるけどこれが上で言われてたバグなのかな
そのまま日本にきたらいやだ
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>>942
無限の3部屋目でひっかかることがある
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>>943
アントン以外でもあるのか…全部屋でそうだったからまあ共振使えればいいけど
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ダディに爵位授与がされない、スピンしか出してない、だとクレイジースピンにのみ爵位授与されて量産できるのか。
それともやっぱり種類で違うのか……
ダディに爵位授与されないのであればダディ爆発はやりやすいね、もしそうでなくとも動画見る限りは量産はしやすそうだから、あまりかんけいないかな?
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>>941
たぶんロジックではこうなってるはず。
爵位授与:1.召喚してるソルジャーからランダムに1つ選ぶ
*上位ソルジャーがいないor取得していない場合に失敗
2.召喚を消して、上位ソルジャーを再召喚する
*再召喚には覚醒Pなどが乗る。
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次スレはカオス・魔王スレでお願いね
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各種の最大召喚数が上位は1とか2だしクールも長めなんで
ブレーンストームの上限UPが活かせないからと
ボラスMワッキーM スピン・ダディM クイーン・VCM
で頭数で攻めてるんだけど
上限欠けてても上位で固めた方がいいのか
上で書かれてる様なダディ1 スピン1の状態で戦ってて
ダディ2になったらまたスピン召喚する みたいのがいいのか
自分で試してみたけどよく分からない
意見求
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アントン振りと狩り振りは違うんだから、いまは育成段階だしアントンは無視したスキル振りでいいんない?
レテもあるし
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基本的にクロニクルのバックアップない限りは強さは序列順だと思うよ
ぶっちゃけクロニクル実装されて実際に動かしてみない事には詳細なんて判らん
クイーンの授与に関してはクロ無い内は完全に運で、出たらラッキー程度に思ってる
それでもクロを視野に入れたスキル振りがしたいなら自分で韓国情報漁った方が速いぞ
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ダーククイーン9ない限り
全部出して戦ったほうがいいと思う
破城鎚の火力もソルジャーの数に依存するし
あとヘルゲート1あると便利
最初の犠牲でパッシブ発動させたり
ヘルゲートしてマジシャン召喚したりすると捗る
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>>946
なるほどさんくす。
再召喚扱いならスピン1でもいいかなぁ。
ってまぁSPあまるからMでもいいんだけど。
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SLv違えばHP違うから、輸血で同時に殴り続けてHPの減り具合見ればおk
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ブロックは個人的には好きなんだけど、クイーン出てるとジェイソンになる可能性があるのが残念
アヒルとダディだけにしたら、大体ボス部屋ではダディが3匹くらいになってるからジェノサイドで瞬殺出来る
クイーンの爵位授与するデーモンを選択できたらいいのになー
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邪神モッコススレはここですね
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ダディの死体バインバインがたまにきず
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ttps://www.youtube.com/watch?v=_g8XpYhWBZM
クイーン9→ディアボリ9、ダディ切りの持続火力に特化したカオス
立ち上がりは遅いが最終的にアヒル5体のタコ殴りで相当の火力が出ていることがわかる
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スキル振り弄繰り回してて思うんだけど天空剣とるか1かによってsp余裕出るかどうか決まるな
1とM(26)でsp1000食うのが痛いな。本体捨てて犠牲よりなら1が無難か
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>>957
>>64もだけどカオスはなんで上下に小刻みにうごいてるんだろ・・・
誘導するのになにか意味あるんだろうか
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>>959
マジシャンズの攻撃をうまく充てるためだと思います
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莫耶を切らしたくないのでは
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次スレテンプレはまだ弄らんでいいなこれは
現行の一番頭の奴で十分だわ、考察が圧倒的に足りん
せめて細かい注意点とか質問の多そうなのを書き足すくらいでいいかね
アバとかデーモンの属性の仕様とか
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71と55に成ったのでエピ合成してみたけど
あたりまえだけど普通の鬼剣士壺だった
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武道型か犠牲型だけでも促すのはいいと思うよ
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〜型とかいう呼称は全く必要性を感じない
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前提スキルもほぼlv1だし自由度高いよね
型はスキルじゃなくて装備するクロニクルで決まる感じ
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テンプレって基本初心者用だからアントンとか9セット前提とかのことは書く必要ないよ
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クロニクル云々もスキル欄に入れる必要ないな
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とりあえず青竜大会で確認したことを書いておく
各NPCとの対戦後、タイミングを計って共振を発動すると次のNPCが出てきてもソルジャーが残る
ただし攻撃もしないし犠牲もできない(残ったソルジャーは召喚上限とは関係ない)
また、各NPCとの対戦後、タイミングを計ってジェノサイドをすると
DNF同様爆発が次のNPCが出てきたときに残るため敵のHPを削ることが可能
しかし自分だけかもしれないが、自キャラが動けなくなる、クール初期化にならない等不具合が出る
まぁそもそもバグだからやらない方がいい
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次には間に合わなさそうかな
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クイーンの爵位授与のクールが分からん
ミシェルさんがボコり放題だったから調べてみたけど、
速い時は約25秒毎にダディになってたけど、遅い時は45秒くらいかかった時もある
ただ間違いないのは、クイーンの近くに敵が一定時間以上いたら爵位授与が発生して、
その時、ソルジャーはクイーンから離れててもアップグレードされる
最初はクイーンの攻撃の累計ヒット数かと思っていたけど関係無かった
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>>971
>>946の書いたようにダディも選ばれる対象になってると思うぞ
ただ失敗してクールタイムに入るだけで
あと、爵位譲与のクールは結構短いと思うよ、連続してダディになり
スピンのクールを待つはめになることもわりとある
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ハートアタック:ノークール
ハートブレイク:8秒
1 UP!!:10秒
爵位授与:20秒(ダーククイーン12秒)
発動確率
ハートアタック<ハートブレイク<1UP!!<爵位授与
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ああなるほどダディまで選ばれる対象なのか・・・納得した
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運ゲーだからね
昔の学者を彷彿とさせる
いやあんな弱くないけど
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>>973
やはりダディは対象外で単に発動確率が低いなだけか、
ランダムにしては爵位降りる時間、わりと一定だしな。
まぁ俺が開発じゃないし、俺なら"こうするだろう"って書いただけ
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流れぶった切って悪いんだが身内とかで異界にPTで行った人おらんかね?
私のだけか分からんけど異界だと召喚がウォールで呼び出せなかったり静止状態からジェノサイドしても自爆しなかったりするんだが
同じような人いないかな?
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>>977
たぶんラグのせい
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>>976
>>946に書いた通りだと思うぞ
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p://www.taisen2.x0.com/card/img/up6819.txt
自分用にこのスレの内容拾ってみたけど
わたしLv49だからTPとか3次単品の効果しらないんだよね
EXスキルとか適当でごめん
反対意見あったら使わなくていいよ
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使わなくていいよ ってテンプレに?
スレ立てる気なしってことなの・・・?違うよね信じてるよ
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ちょっと初めてだけど
立ててくるわ
ハゲたらごめん
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>>970音沙汰なしだったか >>982ごめんね
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立てた経験がなかったからちょっと立ててみたかったから
気にするな
というわけでお前ら次スレだ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1418133399/
さあ埋めろ
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スレ立て乙。
ハートクイーン【M】はやめたほうがよかったかもしれないね
HP10%減少とか爵位授与とかそのへんかわらない 通常攻撃の火力が変わるだけだから
1orMのほうがよかったかも。
デーモンウォールもクセがないとは書いてあるけど、たまに2匹ぐらいキー連打で解除しても固まったままになってたりするし たくさんソルジャー出してれば火力にならなくもないから1で固定するのはよくなかったかな・・・。
あと、ファンシーハリケーンなんだけど LVをあげても吸引力・範囲はかわらないって書かなくて大丈夫かな
変わると思ってる人もいたみたい(配信で)だったから、一応書いといたほうがよかったかも。
さらに言うと魔法職が初めての人だと魔クリより知能ガン上げする人とかいるから アバの頭・帽子は知能or知能魔クリデュアルとかのほうがよかったかも。
黒き衝撃 0orMだけど発動してからカオスが剣を地面から抜くまでの間無敵判定があるから1でも十分あり
もちろんファイナルアタックの前とかに使えばそこそこの火力にもなりうるけどね
それと、クロニクルの情報は実装され次第いらなくなるね ただ、(名前) 犠牲向け とかそういう書き方でならありかも。
ブレーンストームのスキルブーストのところなんだけど、通常で振れるのに+いくつがいいとかあったよね(3だったっけ?)
そういうのも書いといたほうが尚良かったと思う。
もう一度。 スレ立て乙あり
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>>985
なるほどハートクイーンは盲点だったな
デーモンウォールもハリケーンも
少し直したほうがよかったかもね
60exも無敵あるのか知らんかったすまん
クロニクルの情報は実装されたら
消すにしても評価だとか使い方書いたほうがいいね
ブレーンストームはスキルのほうには加筆したけど
ブーストのほうは忘れてた
あと初めてで余裕がなかったんや・・・
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>>986
初めてであの出来って本当にびっくりやで ぐっじょぶ!
まあまだpart2だし、カオスはクセがないようでクセの強いスキルが多いから テンプレなんてコロコロ変わると思うよ。
あとテンプレって初心者向け(?)だから、オススメのお安めな称号(Ex:貧乏学生)とかクリーチャー(Ex:ヒューマンP クリティカル)とかも次から付け足したいね。
自分みたいに勘違いしてて闘神とか使う人もいるかもしれないから、闘神やクリーチャーのダメージ増加も乗らない、魂追跡は独立も上がるから有用 とかも。
とりあえず、回数重ねて改善してこう
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修正しながらスレ立てして頂いてありがとう
内容だけでなく文章が所々おかしかったり
ジェノサイドの(Qスキル)が抜けてたり
クロニクルのクールタイムCTの記述が混ざってたりほんとごめん
間際に不完全なものお出ししたせいで本当にご迷惑おかけしました
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>>983
うぉ・・・・
まったく気づかなかったごめんなさい
>>984
おつですすみません
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質問いいですか?
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>>990
はい、どうぞ
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>>990
いや、やっぱり質問は受け付けません
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犠牲型にしたらデーモンウォールがかなり役立つね
爆弾はソルジャーが手前にいないといけないし
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爆弾のとき本当に使える
でもジェノサイドでソルジャーだけ〜なら破城槌のほうが安定する
1でも十分だけど うまく使えばとても使える
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>>991
スレの1/10消費してやがる…!
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バレた
埋め埋め
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ハ
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