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韓国アラド情報スレPart52
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart51
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408596541/
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>>1乙
イモータルと太乙仙人はよ
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ここからはサモの支配スレ
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ホモの支配スレ?
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スピか何か?
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はげおつ
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アラドと関係ないけど超アラドっぽいゲームで期待されてたが
クオリティ不足で人気がいまいちのミスティックファイター
ttp://www.youtube.com/watch?v=8trLsu6ZJVA
ttp://www.youtube.com/watch?v=FFjnK7dl6aE
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アンリミテッドハーツよりはマシだなw
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忍者龍剣伝みたいだな
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>>7
いままでのコピーより一番頑張ってんじゃね
てか2番目はまんまAVPだなw
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2番目のやつアラドのソドマスよりソドマスしてる
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モーションからエフェクトまで同じで色変えてるだけだよな
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>>7
なんかすごい懐かしい気分になった
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豆腐
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201410/08/170804gwz0poobfp4pp0qb.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201410/08/17250812f3e3wwqi1qwti3.jpg
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>>7
アラドってか天地を喰らうやくにおくんのが近くねw
敵将DNF討ち取ったり〜!
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パクリっぷりがすげぇwwUIとかまんまじゃねーかww
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ナイトWeddingパッケ
ttp://i3.17173.itc.cn/2014/dnf/2014/10/08/tyf22.jpg
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ドラム缶投げはアラドでも実装してほしいな
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妊婦かな?って思った
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顔アバ気持ち悪すぎ
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最初に第二フェーズの流れが今一わからぬ
エネルギー遮断で装置とボス倒してバリア数値減らすのはわかるんだけど
孵化場がなんなのかわからぬ
解説サイトだと、エネルギー遮断の装置5個壊すと
エネルギー遮断のマップ上に孵化場4か所に入れる亀裂が開いて
孵化場クリアするとエネルギー遮断に戻ってこの作業を繰り返すって
書いてあるけど
孵化場はエネルギー遮断の中にあるダンジョンで
一つのPTで4個所全部回らないといけないの?
動画見る孵化場一切経由しないで
装置壊した後直接エネルギー遮断のボス倒して終わってるんだが…
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孵化場まで行く必要はない
ないけどペナルティ発動して実質クリア不可になるから孵化場まで行って敵の繁殖を防がないといけない
遮断のボスを倒してるのはアイツ1匹倒したらバリア率が一気に20%低下するから
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>>21
ジャンプでバリア壊す敵のギミックのことを言っているんだろう
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>>23
それとはまた別
レイドのエネルギーブロックは一般と内容全然違うのよ
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>>22
回答さんくす。
ってことはエネルギー遮断の装置5個壊した後に
ボスを倒して20%奪いにいくPTと
装置5個壊して孵化場に4回いって足止めするPTに分かれるってことかなぁ・・
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イモータルと太乙仙人 10月23日
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大麻はゴミスキル持たされる予感がする
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1乙仙人
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というか、二次覚醒でもハイブリ系が主に割食ってる気がする
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女銃の2次情報一切出てないな
名前くらいか?
いい加減、男女は別にしてほしい
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プリ以降の予定ってまだ未定だっけ?
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某DNF配信より
レイドクリアPT75個の分布図
0位クルセ374人
1位サモ98人
2位レン88人
3位グラ77人
4位ソウル69人
5位学者68人
6位ポン66人
7位メカ62人
8位テンプラ60人
9位エレマス53人
10位カオス52人
11位DK,スト44人
12位スピ37人
13位くのいち33人
14位バトメ30人
15位ネン27人
16位阿修羅19人
17位喧嘩,ラン18人
18位男ネン15人
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載ってない職業もあるけどそれはつまり・・・
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うん・・・
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比較的新職のクノイチカオスがそれなりに居るってことは強職なのか
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くのいちよりレンポンのが多いのか
最近の職だから装備しっかり揃えてないからか
それと激変と魔石指持ってるポンがいっぱいなんだな
レンが多いのはコアな過剰武器持ちユーザーが多いんかな
ところで喧嘩って男女込みなんかな・・・
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男念が分かれてるから別々じゃないかな
一応男喧嘩でもクリアしてるSSあるからハブられてるだけ・・・だと思う
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大転移きてからレイドまで結構期間もあったしそらそうよ
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ア、アベさんは…
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くのいちはヤケクソで開発したんじゃねえの?ってくらい火力がでて
キチガイパッシブで覚醒が余裕の10万%越えで
操作も見た目のわりには簡単でスキルボタン順番に押すだけのアクション風クリックゲーみたいな感じ
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雑魚は今のうちはサモと仲良くしとこ
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雑魚が仲良くなれるのは同じく雑魚のサモのみ
とてもじゃないがアントンには行けないだろう
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新キャラは強く設定しなきゃ作る人少なさそうだしな
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エルブンナイトさんが見当たらない
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この前貼られてた個人サイトでのアントン職評価ではエルブン星4つだったよな
操作難度高いから人口少ないんだろうか
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ギミックしながら
チェーン?よく知らんけど
コンボしていくのが無理だからじゃねーの
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クルセサモレングラはまあ分かるんだけど次がソウルというのが意外
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一つだけクルセ無しでクリアしているPTがいるけど構成がすげー気になる
ソウルは昔から長期戦になると強い
ワンパンゲーになればなるほどいらなくなる
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>>32
これが元かな
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/639/read?articleId=7330372&objCate1=45&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
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ソウルはラサのヒットリカバリーデバフが強い
昔の喧嘩とソウルみたいに今回も硬直有の手数職と組むと凶悪になるんだろうね
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くのいちが低いのは実装したばかり+アントンいけるレベルの装備の人が少ない が理由かな
それに加えて上位にいる職がメインの人が大半だろうから火力があるって言う安心感で後回しにしてる可能性もあるな
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持続火力+硬直ならアロー氷結とエレボボマーも居そうなもんだけど0なんだな
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ケツもボマーも元の人口少ないことに加えて9セット崩せない職で他よりうまみが少ないからじゃないだろうか
インファ、ソドマス、バカボンなんかも0だし
エルブンも9セットが強い職じゃなかったっけ
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アントンレイドで求められる硬直とヒットリカバリは関係無いんじゃないの
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クルセ多すぎてくっさだわ
クルセ:超火力枠2:拘束1 かな?
元々強い超火力な人が更に高みにいって
レイドで足りない火力職はそのまま見てるだけなんかな..
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4次異界はよ
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>>53
向こうじゃスイッチないからデュラン9固定だもんな…
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アントンレイドでも決闘でもデモスレが息してないですね・・
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そのうちレイド報酬の強化分と将来的な弱体化で5人でレイドクリアできる人達が現れて養殖が大盛況になるに違いない
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スイッチ使えるとして実際レンのDPSに追いつける職はなんだろう
スイッチで極端に性能が変わる職は♀♂スト、グラ、ニルスピ、bsk、ドリル学者、退魔、ローグあたりか
こうして見るとストくらいしか可能性を感じないな
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インファは2次覚醒でレイドだとレイヴンに並ぶ優遇火力職扱いになったからこれから増えてくると思うよ
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>>61
信じていいんだな・・・?
撤回するならいまのうちだぞ
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紅焔スイッチがある限りオストはトップクラス候補だろうね
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レイドが20人必須じゃ永遠に未来はない
プレイヤー人口減る一方なのに参加人数増やすとかこの開発の正気を疑う
やっぱり島流しでふぁびょったんだろうね
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なにいってんだ、こいつ
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や、別に人数は日本に合わせて作るわけないのは当たり前だろうに何言ってるんだ
既に本国と中国メインで日本の優先順位落ちたのはアプデ速度からも明らかだし
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レイドシステムは悪くなくね
実際今まで実装されてきたDって単純だし
それと島流しにしたら補助金出るから地方に移したって聞いたけど
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レイドはプレイヤー人口関係ないだろ、通う奴は固定メンツだろうし
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20人必須、数時間拘束
社会人がほとんどの日本で流行るわけないだろ
カジュアル感覚で出来るゲームだけが売りだったのに
長時間拘束のPT必須ゲーならFF14、bns、テラでもやってるわ
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素直に言えばいいのにな
レイド行きたいからボクにも通える難易度にしてくだち!って
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文句言いたいだけかよ、レスして損した
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そりゃそうだろ
課金してんだから楽しめないコンテンツ実装されたら文句言うわ
行かなきゃいいって言われたらそれ言っちゃおしまいよ
俺でも通える難易度になるまで課金しないだけ
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程度が違うだけで異界も似たようなもんだが。
今はヌルゲーで30分あれば数カ所は回れるようになったが3次実装当時とかは土日だけ1〜2時間かけて行ってたよ
ホットタイムや強化イベであんだけ集まるんだから行く時間決まってたら人は集まるでしょ
難度や制限時間はそのまま来るとは限らんし
そこで様子見て日本の事情向けに調整できなかったらそこで初めて運営側が無能ってことになる
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〜なわけないだろ
なんかのフラグですよね?
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異界も簡単になるまでは一部のやつしか通ってなかったんだがな
簡単にして誰でもある程度頑張れば行けるようになって売り上げ上がったらんだろ
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初期異界で完全に詰んでたサモがいまや最強職候補とはな…
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サモちゃんは異界に致命的なまでに合ってなかっただけでずっとつよ職やし
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アラドはもう終わりだと何度となく言われてきたしね
未来予測はお腹いっぱいです
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まぁ、自分基準の考えで「終わったわー、オワコンだわー、別ゲー行くわー」とか言ってるのがいるうちは
割と続く
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人が減る一方というのは事実
昔学生だったやつらが今は社会人になって課金でアラド支えてるからサービス成り立ってるだけ
その社会人勢を敵に回すレイドみたいなニート向けコンテンツ実装しても課金量に貢献出来るとは思えない
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サモ強くなかったら同じく異界に合わない(行けない)けど最強レベルのクリエに株奪われてたしな
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むしろ、アントンみたいなので嫌になって止めるのはライト層だけでしょ
しかも、「どんなとこでも自分がいけないと気に入らない!」ってタイプの
行きたいなら行けるように装備揃えれば良いだけだし
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実際ヘビー課金層でアントンに嫌気が差してるやつも多いけどな
ナーフされるまで行かないと腹くくってる態度のが大多数
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別に行きたくなきゃ行かないでいいんだよ、エンドコンテンツなんてのは
自分も装備微妙だし正直様子見だしな
ただ、「自分がいけないからオワコン」みたいな奴は見苦しいなぁと思うだけで
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オワコンとまでは言わない
ただし修正されるまで課金は絶対しない
みたいな流れになれば屑運営も少しはプレイヤー側のことを配慮してくれるかも
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いやでもやれ
人選で弾かれるかも知れないがそれでもやれ
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>>85
日本でいくら不買しても、開発・バランシングするのは本家なんですがそれは
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>>修正されるまで課金は絶対しない
一度も実現されたことのない無理難題
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日本運営が独自要素を突っ込んで碌なことにならなかったのを知らんのか
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大乱するから課金して
アントンの準備してね
ってなりそうで怖い
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難易度そのものよりもあからさますぎる職バランスと
韓国ユーザー特有の弱職に対するクソミソな評価でやる気無くしてる層も割といると思うよ
F4と呼ばれてる職が全員二次覚醒してないのにナイト?くのいち?アホか
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そもそもアントンレイドは水土日開放だろ
水曜はともかく土日は普通のやつなら時間あるでしょ
一般は4人で行けるし
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怖いというか当然のようにそうしてくるんじゃないかな
レイドで大抵の火力職は最低限エピ13とかリベ14くらいは必要だし
激難イベ結構やってるし武器がある程度行き渡った後絞りとってくるのは間違いない
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難易度高いDには行かない
課金しない
イベントある時以外狩りしない
の3大原則守ればアラドは楽しめるゲーム
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順番的にむしろシーフ男メイジ全職実装してないのに2次覚醒とかバカジャネーノって感じ
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今年と来年が二次覚醒とバランス調整のみの年となりませんように
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男シーフ<OKちょっと待ってろよな
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エルヴンナイトは、全キャラ中最も操作が複雑で、
しかもいろいろボロクソに言われたりしたせいもあり、その相乗効果で
人口が超少ないって話は聞いた。
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男シーフ来たら男格闘以上の大惨事になる予感
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常時週末バーニングがあってこれなんですよ
はよ日本もそれにならってください
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個人的にシャドーダンサー期待してるがくのいちの状態をみると初期設定を曲解した性能になりそうなんだよなぁ
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水、土、日開放って事は
バーニング前提のバランスにしてんだな
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忍者は日本にしか存在しない
外国はNARUTOかNINJA
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DNFでは毎週末バーニングだってデマが昔あったけど本当に週末バーニングになったんか?
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ないよ
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あるわけないあるよ
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なんだじゃあタイムスリップでもして来たんか
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自分はレイドめんどくさそうなのでたぶんいかないけどこんな記事をみつけた
ttp://araarado.blog9.fc2.com/blog-entry-1353.html
レイドクリアの火力職がなんの武器を使っていたか
1位 +12エピ
2位 +12リベ
で結構12でいけてるらしいです
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>>108
これ見て少しやる気でてきた
14とか15求められたら正直もう行く気なかったけど
これくらいなら他の部位にお金かけれるから頑張れる
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問題は火力だけじゃなくてHPの方もヤバいのをお忘れか
クルセ引っ張りだこやろな、ないPTは増幅14防具あってもキツいんちゃうの?
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どのみちクルセは必要不可欠だね
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一位といっても全体で考えれば多くない
キャラ差が大きいからキャラ差を無視して強化値を指標にしても仕方ない
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ちょっと何言ってるかわからん
>>108は明らかにレイドクリアPT全体のことを言ってるし
キャラ差も何もわざわざ+12とかにするのは%火力職で、その中での↑の結果だと思うんだが
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レンのエピ12とスピのエピ12はまるで違うって事だろ
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あー固定と%のことかと思ってたわ
でも%火力役全体のことには変わらんし目安にはなるよな
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弱職と強職の区別をつけてない統計から結論を出すのは無理があるって話で
この結果から「リベ12でいいんですね^^ ぼくのローグリベ12なんで大丈夫です入れないのは人選厨なんで晒します^^」
とか早まられても困るってことだろう
優遇%火力職での話ならエピリベ12が目安って話に特段文句はないと思われる
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リベエピ12って言うけどロード12はリベ14相当かステ高ければ上回るまであるんだよなぁ
しかし不遇%職でも過剰値次第でどうにかなるが、固定で無限拘束もデバフも出来ない奴らは本当に何の役にも立たないなレイド
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>しかし不遇%職でも過剰値次第でどうにかなるが
昨日レイド配信見たけど、不遇%職は85エピ14レベルでさえどうにもならない印象を受けた
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優秀なデバフが入らない限り、だいたいどの職でも火力的にはあんなもんだと思った方が良い
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もうクルセ削除でいいだろ
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職差がマジどうにもならんゲーム
ドラゴンボールのRPGでキャラ性能が原作通りってレベル
ベジータは鎮魂11でも歓迎だがクリリンはエピ14でもNG
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なんでやねんクリリン強いやろ
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クリリン犠牲で悟空超強化を知らない情弱かな?
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死ぬ前提か…
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二次覚醒実装半ばでキャラバランスがほとんど取れていない現在に
アントンレイドというキャラ性能がモロに出るハイレベルダンジョン出したのがな
頑張って二次覚醒毎月出してるだろうけどこの半年から1年間は不遇職にとってはとてつもなく長い
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退魔アベ二次覚醒実装まであと10日になったのにまだ情報の一つも出ないのか
こりゃまた延長かな
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最近ダダ漏れだったから締められただけじゃないのん
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2次覚醒してない職でアントン行くのは無謀っぽいな
クノイチ以外
いくら何でもこの職差はひどすぎる
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急に単発が”職差”のワードを使ってアントンを嘆き始めたな。
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だから何だよハゲ
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2次覚醒してないかどうかはあまり関係無い
職性能の差が相変わらず大きいままってのはまあその通り
賢い私はアントンには行かないよ
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ttp://i.gyazo.com/2c266a3a6a5c1c8c7955a2b7bf61bbb4.png
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4次異界はよしてや
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無駄にキャラ作りすぎなんだよ
だから2次覚醒が順番待ちになったり解決しないバランシングをずっとする事になる
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キャラ作ったらアバター売れるからね。
今後もずっとバランシングという名の不人気職の弱体人気職のぶっ壊れ強化が続きますなあ。
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実はバランスって歪なほうが盛り上がるんだよね
強職ころころ入れ替えた方が良いって考えなんじゃない
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平等は何も生まないしね。と言うか格差を求めるのが本能やし。
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自分を上に、他人を下に見たがるのもまた人の性だしな
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デストロさんとCBT・・・キャノンボールタイムか
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キャノンさんは何で未だにミラクルの適用外なんだろうな
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アントン専用スレたったど
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カスタム・バーニング・タイム
疲労バーニングのボーナスを一部減らす代わりに他のボーナスの強化を任意で行える
クールタイム減少を30%→10%にする代わりにスキルブーストを+2→+4に、ステボーナスを+100→+25にする代わりに経験値を+100%→+200%に
ユーザーの好みに合わせてボーナスをカスタム出来る特殊バーニング
とかだったら楽しそうだけど流石に違うか
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上になったやつはいいけど下になったやつは溜まったもんじゃないけどな
ある程度バランスとらないと下のやつは引退するだけ
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何時上下になるか分からんから何とも
自分のメインキャラなんて3次異界あたりからニューバランスまで底辺だったけど細々と生きていけたし
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どうせレンだろ
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レンメカは念ストの時と違って「強すぎる!弱体しろ!」みたいな流れってあまりないよな
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というかまったくみないね
やっぱ格闘ってだけで嫌いな人種結構いたんだな
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念ストは明らかにぶっ壊れだったけど、レンメカも同じぐらい強いの?
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俺の友達のレンジャーは通常攻撃最後がヘッドショットになってるせいで
通常攻撃だけで100万オーバーするぞ
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むしろ今のレンの主力が通常と乱射だと思うが
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最終コンテンツが異界レクだけなら職性能雑魚でも我慢出来るが
アントンみたいに明らかに強職以外お断りの糞D実装されたら弱職はブチ切れていいレベル
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不満のあるやつらは今からでもアントン実装するなってメールやツボに言うべき
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そして日本独自という建前で外見オリジナル、中身は完全にアントンなダンジョンが実装されるのであった
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なんだかんだでレイドは難しそうだが一般は楽しみだわ
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今まで散々サモちゃんを異界PTからはぶってきたのに
いまさら職差別がうんぬんいうんですか
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自分が低スペPCなのを理由にサモお断りだからなwwwマジウケるwww
今もいるのかな低スペだからお断りっての
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サモちゃんは今までずっと不遇だったからいいんじゃねーのとまで思ってしまう
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サモは単に他のやつが不快だからだろ
職性能よりも設計の問題
この手のアクションゲームはPTよりソロのほうがアクション性を楽しめるんだよな
他職はまだいいけど、サモはゲームとしての面白さを奪ってるからな
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別に不快ならアンタがいれなきゃええやん?
アクション性とかクリエとかカオス見ても言えるんすかね…
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露骨な釣り針に引っかかるか普通
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画面中召喚物いっぱ出されるのが不快なんだろ
タゲ持ってかれるし何していいのか分からなくなる
クリエみたいに拘束するだけのは全然いいんだけど
エフェクトオフにすればいいって言うけど、それはそれで不便なことあるからな
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少数派の>>158の貴重なご意見に拍手を
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今日あたりイモータルと太乙仙人の情報出てもいい頃だな
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今ちょうどファーストサーバーのメンテやってる様子
メンテあけたら、>>163の情報出てくると思う
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アベ二次覚醒は期待してる
ついでに調整でもっと悪魔化に力入れて欲しい
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2分30秒で倒せば火力枠として認められるらしい修練場ヌゴルを14秒で倒すサモちゃんぇ・・・
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こりゃ要調整だな
屑開発さっさと仕事しろ、女鬼の時みたいに
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アクションゲームとしてってんなら間違いなくクルセもアウトだな
当然拘束職も駄目だ 敵が反撃してこないなんてアクションじゃないからね
クルセもサモも拘束職もいないPTで思う存分アントンレイドすればいいと思うよ
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HAのごり押しもアウトな
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>>153
ドラゴンダンジョン改築待ったなし!
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改築と言う名目でDnf版ドラゴンダンジョンに差し替えてもええんやで
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サモちゃんは、こういうイメージ
PTからハブられる
→ソロで頑張る
→PTでの協力プレイを覚えられない
→ますますPTからハブられる
上手い人は上手いんだけど、「PTプレイなにそれ?」状態な人にしばしば会う
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超不遇でハブられ続けたサモが、一気に超優遇になるのって面白いなw
今度はサモに選別されることになるのか
俺はサモちゃんでも差別せずにPT入れてきたからアントンで優しくしてね
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[退魔師2次覚醒-テウル先人]
*新鮮の境地(75Lv):情熱のチャクラと光明のチャクラの効果が大幅に増加し、退魔の機運がさらに強力になります。
*神のチャクラ(75Lv):神のチャクラを使用して、既存のスキルを強化する。 情熱のチャクラの状態では、朱雀のチャクラを、光明のチャクラの状態では、白虎のチャクラを巻く。
*逆転の塗りインストルメンタル(80Lv):刺激的で、どっしりとした攻撃を7回連続して強打する。 とれた敵は攻撃時間無力化される。
*オマンソンジン(80Lv):前方に死神と一緒にオマンソンジンの進を広げる。 オマンソンジン結界の中に閉じ込められたことは抜け出せず、真意を中心に集まるようにされ、継続的な属性のダメージを受ける。
*進撃(陣擊)の黄龍(85Lv):黄龍を呼び出し、敵を殲滅する。 光明のチャクラの状態では、黄龍昇天のジン(陣)を広げて人属性ダメージを与え、情熱のチャクラの状態では、巨大黄龍の斧を使用した黄龍の柄(擊)に火属性のダメージを与える。
[退魔師改編]
*断層ジギョク
-ダウン撮るモーションにスーパーアーマーが追加されます。
-情熱のチャクラを使用していない状態では、敵を集める機能が発動されないように変更されます。
*昇天陣
-退魔師に転職時の範囲と攻撃力が追加で増加する機能が追加されます。
-浮かべる力が減少し、スキルレベルに関係なく固定されます。
-昇天陣によって宙に浮いた敵を集める機能が追加されます。
-光明のチャクラを使用していない状態では、敵を集める機能が発動しません。
*昇天陣の強化
-浮かべる力を増加させてくれる機能が削除されます。
*挙兵マスタリー
-魔法武器攻撃力が増加する機能が追加されます。
*闇分け
-最大充電時間が減少します。 (0.42秒- > 0.3秒)
*ボールの式神-白虎
-白虎が5匹召喚された状態で、新しい場所にバックホーを使用すれば、最初に生成された白虎が消えて新しい場所に白虎が生成される機能が追加されます。
-白虎が持続時間がいくらも残っていないときに点滅する機能が追加されます。
-白虎の詠唱時間が0.4秒に固定されます。
-クールタイムが減少します。 (2.7秒- > 02秒)
-具体攻撃の硬直が若干増加します。
*落雷
-範囲が増加します。 (500px - > 600px)
-雷で攻撃を受けることが押されないように変更されます。
*地の式神-玄武
-ネームド/ボスモンスターを倒すことができるように変更されます。
-ネームド/ボスモンスターは既存の玄武とる時間の20%の時間で適用されます。
-玄武の視界が増加し、玄武のオーラの中にある敵のボス/ネームドを優先して攻撃するように変更されます。
*地の式神-ジン玄武
-既存の紙の式神-玄武のボス/ネームドのキャッチ時間をさらに増加させてくれるように変更されます。
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[アベンジャー2次覚醒-仙]
*表ストライカー(75Lv):デビルストライカーが表ストライカーへと進化する。 各残影ごとに機能が追加されて悪ゲージが最大値の時、攻撃力が増加し、メタモルフォシスの持続時間が増加する。
*ダークハウリング(75Lv):悪魔の戦いの叫び声あげ周りの敵に強力なダメージを与え呪い、気絶、ハウリング状態に陥れる。
*破滅の強打(80Lv):悪魔の角攻撃して敵を集める。 以降、強力な破滅の闇衝撃波を起こして範囲内の敵に闇属性のダメージを与える。
*アンホーリーフューリー(85Lv):闇の力を開放して前方の敵をズタズタに打つ。
[アベンジャー改編]
*スキル名が変更されます。
高速斬り-デスサイド
高速移動-スピニングディフォーメーション
保護の可視-複数の可視
悪魔化ガード-デーモンバリア
*怒りのつかむ者
-アベンジャーに転職時のキャストをせずにすぐに発動機能を追加
-カップリングの追加他の打撃範囲増加
*怒りのつかむ者の強化
-敵引き込む場所打撃範囲の中央に調整
-敵引き込む機能説明の追加
*高速斬り
-スキル名変更:デスサイド
-攻撃力増加
1レベル26%増加し、36レベル、25%増加
*スピンカッター
-打撃魔法攻撃力増加
1レベル18.7%増加し、31レベル11.9%増加
-最初の打撃時Y軸の敵を引き寄せる機能追加
*保護の可視
-スキル名変更:複数の可視
-攻撃力14.9%増加
-被撃時詠唱可能な機能を追加
*高速移動
-スキル名変更:スピニングディフォーメーション
-攻撃力増加
1レベル6%増加し、26レベル4.8%増加
*幻聴
-発動時左下バフウィンドウに表示されている機能を追加
*デビルクラッチ
-攻撃力22%増加
- TPスキル追加
*リッパー
-攻撃力14.8%増加
-爆発の下部打撃範囲増加
*闇の力
-悪魔化状態フィニッシュ攻撃力40%増加
*悪魔化
-悪魔化ドットリニューアル
-悪魔化状態で、いくつかのスキルの使用が可能になる
高速斬り、地割れ、スピンカッター、保護の可視、高速移動、リッパー、ストライキング、知恵の祝福、怒りのつかむ者
-既存の6つのレベルの機能変更
新規6レベルの機能:ダークスラッシャー打撃時魔法防御力減少
-攻撃力増加
1打、2打、3打打撃攻撃力25%増加
ダークスラッシャー攻撃力30%増加
ダークスラッシャー充電攻撃力35%増加
処刑取れる的攻撃力20%増加
処刑取れない敵の攻撃力10%増加
-処刑ゲージ消費量10増加
-ダッシュアタック攻撃力15%減少
-悪魔化状態で処刑使用時の攻撃力増加機能を追加
-処刑使用後、方向キー後ろ操作時の前進距離の減少機能を追加
-一般的な攻撃3打ディレイ減少
*大混乱
-悪魔化状態で使用時に攻撃力増加率10%追加
-下部打撃範囲増加
*災害
-悪魔化状態で使用時に攻撃力増加率10%追加
-トップ打撃範囲増加
-敵を後押し出さずに上にポップアップ表示され調整
-スキルキーの再入力で移動中に発動機能を追加
-悪魔化状態で使用時に悪魔化持続時間を増加させる機能を追加
*デビルストライク
- X残影、C残影攻撃力50%増加
- X残影、C残影ゲージ消費量10増加
*悪魔化ガード
-スキル名変更:デーモンバリア
-使用後の移動キャンセル、スキルキャンセルが可能となります。
*墜落する魂
-悪魔化状態でエフェクトの位置が変更されます。
*苦痛の喜悦
-悪魔化状態でエフェクトの位置が変更されます。
*新規スキル追加
-メタモルフォシス(15Lv):悪魔の力を一部開放して、圧倒的な強さと強靭な肉体をもとに戦う戦闘術。
-デビルクラッチ強化(55Lv):デビルクラッチの攻撃力と攻撃速度が増加します。
-
物理タイマ強化ナシでわろたwww
-
ズタズタに打つ。で笑ってしまった
情報ありがとう アベ楽しみだ
-
スキル詳細見てないからまだどうか判らないが
説明から溢れる物理退魔の微妙臭すごい
これ二次覚醒スキルアクティブ相当強くないとバフ強化だけで終わっちゃうぞ
-
アベ二次覚醒の変身動画らしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=dnTp0D9kngw
-
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/543CE6874F586B0015
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/543CE6874F545C001C
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/543CE6874F5505001A
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/543CE6884F62CF0002
かわいい
-
インファイターかな?
-
>>179
それはLv15スキルのメタモルフォシスとやらだね
エキサイト先生が教えてくれた
-
アントン実装前は召喚が邪魔だ邪魔だとハブられ
アントン実装後は強すぎると嫉妬で叩かれ
サモちゃんが一番の不遇職だね
-
退魔の新鮮の境地とやらの力の上昇は元のバフの50%増らしい
元のバフが500上昇だとして、250増えるそうな
今までの二次覚醒パッシブに比べてしょぼすぎる、って向こうで話題に
まだ、ファーストサーバー時点だしこれからどうなるかわからないけど、
韓国の反応は、今回のパッチには不満が多い様子
-
改変後悪魔化
ttp://www.youtube.com/watch?v=m929GHNrCe0#t=15
変身するとどのスキルもグラフィックも独自の物になって性能も大きく変わるっぽい
-
現在アントンでもかなり不遇な2職だしね
相当な強化が入らないと納得されないでしょう
-
物理退魔はいっちゃんパワー系の職なのに力低めにされてるのが伝統なんだよな
防具マスタリーも弱くてポンマスよりちょっと力高い程度だったりしてた
-
白虎のクール0.2秒ってやばない?
-
-クールタイムが減少します。 (2.7秒- > 02秒)
小数点が無い
-
タイマスレから
神のチャクラ Lv6
「朱雀のチャクラ」
潜竜緩衝時防御力減少値増加率5%
潜竜緩衝時爆発攻撃力増加率30%
潜竜緩衝時爆発サイズ拡大率200%
空斬打、基本攻撃爆発攻撃力523%
落鳳垂、断層地撃爆発攻撃力1645%
大空の遠い星、乱撃爆発攻撃力4746%
無双撃、惨劇爆発攻撃力6687%
疾風打、巨旋風火属性追加攻撃力188%
大回転撃火属性追加攻撃力449%
「白虎のチャクラ」
白虎詠唱時間減少量0.4秒
白虎クール減少量2秒
白虎移動速度増加上昇力20%
白虎攻撃力増加率30%
白虎魔法防御力減少率5%
昇天陣範囲追加増加率10%
落雷符範囲追加増加率10%
魔法系列スキル攻撃力増加量20%
仮に2.7秒→2.0秒でも神のチャクラ使えば0秒なのか?
神のチャクラの持続とクールがどれくらいかわからないが常時神のチャクラ状態にできるのなら面白そう
-
白虎ゲーか、異界通うの頑張ろ
-
進撃の黄龍ってチャクラの種類によってスキルパターン変わるのか。面白いな
どっちも高火力だけど熱情の斧が一瞬で6万%って凄まじいわ
-
白虎ってクール長くてよっぽど時間かかる相手でもないと普段一切使わないからな
-
プリの二次覚醒が終わったら次は何がくるんだろか
ロードマップみたいなのは公開されてないのかな
-
前スレも見れない雑魚とかおんの?
-
ありがとシーフなんだね
-
あの予定ってマジなの?
画像とかソースなかったけど
-
>>197
前スレちゃんとみたか?
298 :アラド名無しさん:2014/09/15(月) 17:24:00 ID:LdxHf3qg0
以前のは出処が不明だったんだけど今回のはそれなりの機関が出したからほぼ合ってるでしょう
ttp://dnf.pcgames.com.cn/432/4327781.html
一応公式HPで告知されてる、ただ地下城での物だから確定と言えるかどうかは怪しいのは否定できない
-
ローグ2次覚醒でどれほど強化されるんやろか
今まで散々強化パッチあったにも関わらず安定のF4でアントン評価もぶっち切り最底辺
2次覚醒で果たして救われるのかこの職は?
ネクロはローグよりマシとは言えアントンレイドじゃゴミのような存在だし・・・
あと糞サモ弱体はよ
-
でもローグでアントンレイド行ってる人18人もいるんだぞ
最底辺組は4人ってのもいるくらいだからローグはまだマシな方だと思われる
ちなみにネクロは7人と書かれてる
-
>>198のurl踏んだら先生から警告でたので注意
前スレより
2014-10 聖職者二次覚醒
2014-11 シャドウダンサー カオス
2014-12 聖者の悟り シャドウダンサー シーフ2次覚醒
2015-01 バルログ くのいち 男メイジ新職業ブレイジングアレス
2015-02 エルブンナイト(フォレストナイト) ほうきを使う男メイジ追加
2015-03 聖者の悟り バグ多数 ガンナー女2次覚醒
2015-04 武者の怒り 男格闘2次覚醒
2015-05 ドラゴンナイト降臨
2015-06 パラディン降臨
2015-07 騎士2次覚醒
2015-08 遠征
2015-09 悟りの聖者 - 教権反対の二次覚醒!(順番的に男メイジ2次覚醒?)
-
ローグは☆1でネクロは☆2だな
同じF4でも女メカは持続火力があるから☆2だけど
持続火力も瞬間火力もまったくないローグは☆0でもいいくらい
つーか女メカいくら基礎攻撃力弱いつっても安定してDPS15000%程度出せるのに
同じくらい基礎攻撃力低いローグにそんな持続火力出せるとは思えないしな
-
>>201
2015-06 強く剣道 - ゴースト剣士(メス)二次覚醒!
これも追加で
-
ローグでレイド入りたきゃ全一クラスの装備は必須になるだろうなぁ
韓国レイドメンバーは各自ビル1分30秒程度のクリアタイムらしいから、実際きてみたらそこまで敷居高いもんでもないかもしれんが
-
向こうじゃ火力枠に入るには道場みたいな場所で召喚できるヌゴルを2分30秒以内に倒すのが最低条件らしいしね
-
一度韓国運営は弱職でアントン行こうイベントでもやったらいいと思うよ
投票で弱職認定された職に攻撃力2倍バフ発動とか
それでも不遇職がマジどうにもならんかったら如何に自分らが無能な屑開発なのか思い知るだろう
-
それより開発20人で不遇職しばりでレイドクリア動画をアップしてもらいたい
-
全身18増幅でテスト済みです
-
開発20人もいるんだろうか
-
>>206
そのイベントの時「だけ」優遇不遇が綺麗に逆転する未来しか見えない
-
そりゃ逆転しなきゃおかしいだろ
逆転しなかったら糞開発の無能っぷりがいい晒し者になるだけだわ
ローグとかデモスレは2倍でも上位職に勝てないと予想するが
-
いやそう言う意味ではなくてだな
投票が利用されて優遇職に攻撃力2倍バフもってかれちまうってことだよ
-
利用っつーか悪用だなこの場合
-
仮にあったとして投票が始まった瞬間組織票と各コミュニティで強職のネガキャンが始まるのか…胸が熱くなるな…
-
イベントやるって公開する前にアンケート取ればいいんだよ
-
2倍程度じゃ最下層は上位に追いつくことは出来ないだろうな
10倍ならなんとかなるか?
-
サモとレンでさえ倍以上の差があるからな
-
レンジャーなんて元々はスキル倍率が高めで武器攻撃が低めなキャラだったのに
今や高倍率スキル、キャノンを超える武器攻撃力、トップクラスのバフ、速い速度と良いとこどりのキャラだもんな
こりゃ当然最強火力職になりますわ
-
サモはDPSだけじゃなくてヒットストップもヤバいから
最上火力+微拘束重宝されるわな…
弱体は間違いなくくるだろうけど火力半分にしたとしてもf4達より強い
-
ん?そんなに僻むほどの差があるのか?
ウィロック過剰してた時代よりも強いのか、今のレンは
-
なぜ圧倒的参加率1位のクルセには触れずに、サモにだけ粘着しはじめたのか
-
クルセ削除+敵大幅弱体でいいよな
屑開発はクルセいないとクリア出来ないバランスだし
レイド成功PTでクルセいなかったのは1回だけが事実
-
各鯖でその日か一週間ずつのレイド参加した職で統計とって少ない順に優遇すればいいんじゃないの
-
>>220
ウィロックでも許された時代よりも今のレンは強いけど
そのレンが倍になった程度じゃサモの足元にすら及ばないって事やで
-
サモ一強はアントン(超廃人ダンジョン)に限った話だから、強職厨に過度の期待させちゃいかん
-
こんにちは。有料化企画を担当している畳です。
今日は通常のアバターの改善の内容を知らせるための挨拶を申し上げます。
開発者ノートは、第三のに興奮して^ ^;
「一般的なアバター」という名前が少し不慣れな冒険者の方もおられると思いますが。
「一般的なアバター」は、2011年までにセラショップで販売された、
現在販売中の上級アバターよりも低い評価のアバターです。
低デフォルトのオプションとセットオプション未の不快感を持っていた
一般アバターは一般アバター、上級アバターと統合!]改編
2012年から上級アバターにアップグレードされてしまった!
(その時の記憶している冒険者の方が明らかにかなうか?ハハッ^ ^)
上記の一般的な/上級アバターの統合再編は、当時「概念パッチ」と呼ばれて良い反応を得たが、
既存のすでに冒険の皆様購入を希望一般アバターは
低オプションの(旧)アバターの状態で現在まで残っています。
そう残っている下級アバターのためにアバターシステムは、まだ複雑な状態に
初心者冒険家にとってのゲームの構造を理解するのに困難を与えており、
この部分を思い切って上級アバターに変更することを決定しました。
3年前のアバター改編主題歌[一般アバター、上級アバターと統合!]だったら
今日私が持ってきたテーマは、 [一般的なアバター、上級アバターにアップグレード!]です。
好きくださると信じて!開始します。
■一般的なアバターのオプションのアップグレード
低オプションで使われるがミミた一般的なアバターのオプションが
県上級アバターと同じオプションに変更されます。
ttp://s6.postimg.org/rptwa9qxt/1413365580414screencapture.png
-
まとめて拘束できる他職がいるってのが前提なのあるからね
散らばる場所だと微妙なことが多いから確かにソロで俺HAEEEしたい人には向かない
その上糞ギミックで相性最悪の異界に通わないといけないから野良だけだと装備揃えるのもままならない
でも一点集中のタコ殴りはどの職にもまるで追随を許さないぶっ壊れ火力
当然単体の多いアントンは相性抜群
-
アントン基準での弱体とか
PT入りにくい異界とか他がどうなるか考えたくないさも・・・
-
サモは別次元の強さを手に入れたのか
アントンが来たらサモちゃんさんと呼ばなければいけないかもしれんな
-
酷かった頃の二次異界は、レンスピ以外はまともにダメージ出せなかった
消耗品を使い切って武器も壊れてクリアできないなんてこともあった
それに比べたらアントン一般はだいぶヌルイと思うよ
-
二度とPTに入れなくなってもいいという覚悟!
-
>>201の予定だと来月シャドーダンサーで再来月シーフ二次覚醒だけど
現状ただでさえ強いクノイチとか、強職になるであろうシャドーダンサーの二次覚醒ってどうなるんだろうか
マイルドな調整で済まされて終わりそう
-
サモナーが相手なら覇王翔吼エレを使わざるを得ない
-
弱かったら後で急にバフ性能2倍にするだけよ
-
はいはいそれ以上は職性能スレでね。
隔離スレでも過度な職叩きはうざがられるから気をつけるんだよ。
-
ほんとそれね
-
ごん
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20141011pet/head.jpg
-
向こうにもでたのか。神GONさん日本にもまた降臨してくれないかな……
-
地下城バランシングするみたいだけど独自感やべえな
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次の中国のバランシングは韓国のネイトラム〜深海脱出までじゃないの?
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ttp://dnf.qq.com/act/a20141013version/job1.shtml
内容見る限り巨竜バランシングと同じ内容
-
あれ、カオス実装済みなのか
11月に実装みたいなこと書いてあるのに
-
流れ切るようで悪いんだけど韓国にもSAOタイアップきてたんだね。
-
退魔2次覚醒を見て、韓国の反応
●▅▇█▇▆▅▄▇ ㅠㅠ 退魔 ご冥福をお祈りします
-
日本でもすでにそうなってるよ
-
そこまで葬式ムードならされるだろうな
そのためのファーストサーバーなんだし
-
どうせ威力上げるだけだろ
-
イモータルと太乙仙人のカットイン公開されてるな
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2時覚醒関係ないただ書きなおしただけみたいな絵だなプリは
-
インファなんかはユーザーの指摘が多数あって
覚醒パッシブの内容全部変えてきたくらいだしそれなりに期待はできるんじゃないの
-
ttp://i.imgur.com/D67LNyM.jpg
カッコイイ
インファは老けすぎたな
-
タイマさん前出てたシルエットと変わってるね、横向きは使いづらかったか
-
後ろ二人が30,40代だとしたら前二人は10,20でも通用しそう
-
おや退魔さん鎌を持って
-
俺はクルセ10代、アベ20代、退魔30代、インファ40代くらいに見える
-
退魔のおっさんむちゃくちゃかっこいいな
-
>>254
画像じゃ分かりにくいがアレは2次覚醒スキルで農夫がぶん回した斧だね
表示が一部だけだから鎌に見えても仕方ない
-
クノイチに詳しい人教えて欲しいんだけど
この職って専用武器あるんだけど
短剣とかワンドを使うのはあり?
今のうちに過剰用意しておきたいんだが
-
いらない
チャクラウェポンの基礎と知能も高いし、基礎攻撃も魔法判定にしてくれる
クナイ研磨もあるんで基本的にはチャクラウェポン以外選択肢はない
-
懐刀<お?
-
そうなのかthx
短剣の14とか持ったほうがいいと思ったけどそうでもないんやな
-
レクイエムいけるなら素材だけ大量に溜め込んで、実装後に作って過剰挑めばいいんじゃね?
リベ成功と過剰成功は運任せになるけど
-
くのいちの準備してる人って結構いるんだなあ
タウの機械心臓増幅13作って喜んでる奴とかいるし
-
そりゃ攻撃範囲がランチャー以上に優秀で火力も高いとか強職ホイホイだしな
バランスも何もあったもんじゃない
-
ランチャーは横軸強かったはずなのに今や縦横何でもござれの全体範囲技ブッパ職増えすぎてな
バスタービームの攻撃範囲の狭さはマジで泣ける
-
ル、ルールのひとつくらい決めようやないか・・・
縦軸きつすぎて、俺があまりに不利すぎるやろ・・・
-
男鬼じゃない限りはいつか修正される運命
-
短クールスキルに最大チャージエキストにホロー合わせたような竜巻で集敵かつ位置止め出来て
他のスキルも発動したらオートで攻撃してくれるってタイプばっかで、火力も高い
二次覚醒済んでないけど二次覚醒並の性能と言っても過言じゃねーぞ
バフが強すぎると弱体化喰らうバカボンとか、対象が増えるほど真価発揮するテンプラのデストロイヤー弱体化する糞運営ならきっと弱体化してくれるだろうと信じてる(白目
-
この調子だと近々実装予定のシャドーダンサーもテンプラ以上の拘束技+超火力とかやってきそうだな
-
そして弱体化へ。
dnfは知らんが、実装時からおっさんなのもあるが大して強くないアベが客寄せにならんからそれが教訓なんだろ。
-
鬼女は稼ぎ頭だろうし大幅強化するだろ
-
今後のDNFアプデ予定みたいなものはまだ出ないか
中国の予定だとシャドーダンサーからのシーフ二次覚醒となるけど元々強いキャラが二次覚醒したらどうなちゃうの
-
それは男鬼剣士で経験済み
しかも一次鬼剣士の強化まであったからな
-
>>272
シーフ2職は異界もアントンもそれほど評価高くないぞ
-
ネクロは%職の上にバラクル通常でDPS高そうなのにアントン評価低いんだな
-
向こうじゃスイッチがないからな
-
一撃バラクルの着替えとかスイッチ無くても手動で余裕だと思うんだが
-
今はこっちじゃ暗黒の破壊者に力増幅して儀式着替えもギロチン付け替えもしてるんですけど
毎回毎回着替えて発動しなきゃいけないんですかね…?
-
アントンじゃ固定は微妙らしいしギロチン着替えはしなくていいんじゃないでしょうか
-
一般ならともかくレイドはソウル+クルセ+その他になるから固定だろうとダメージ出るよ
実際クリア動画の学者は加熱炉1ヒット700k出てるんだから
その動画もう一人学者居るけどそっちはアントンエピだから参考にならんが1m出てる
-
ダメカット99%とかで打てば微妙だろうけどギミこなせばそれもないし
っていうか通常ブンブンの火力に直結する暗黒の儀式に関してスルーされるのは心外ですわぁ
-
ネクロで手動着替えとか面倒すぎて嫌だわ
降臨装備に儀式装備、ギロチン装備に吸気(スパイダーセット?)クール短縮装備
重量がパンパンだぜ……
-
スイッチで4面変更できればいいのに
-
スイッチで
5面までなら変えれそうな気がしないでもない
テックツリー使えば・・・
というわけで実装はよ
-
ポンポン死ぬダンジョンじゃ毎回手動着替えとかやってられないんだろ
-
>>251
このアベさん、なぜか丸太持ってそうだなと思ってしまった…
-
アントンですらこんなダンジョンで報酬もぶっ飛んでるってことは魔界は全部こんな特殊なダンジョンになるんかいな
-
アントンは何か失敗したら瀕死か即死なんだよな
もうRPGなのかマリオゲームなのか
-
アラドの回復アイテムの性能だと
そうしないとまず死なない
ダメージの低い攻撃を受けることは失敗ではないと考えるので
失敗したら瀕死か即死なのは当たり前
-
錬金で100%回復P作れるしな
-
思えばポンの居合いとか初期と比べると尋常ならざる強化がなされてるなぁ
隙があって火力が低いけど広範囲を瞬間的に攻撃できるってスキルだったのに今じゃ火力も相当あるし
-
ネクロは最大火力出すのに何回も着替えなくちゃいけないのが時間に追われるアントンDだと合わないってのもあると思う
日本はスイッチあるからスイッチ連打すれば1秒で変えれるし、スイッチ購入してあれば連打なしでも5秒で次の装備に変えれるけど、海外はスイッチないし一回着替えると多分クール10秒でしょ?
入場後降臨→儀式→スパイダーってやるだけでも20秒弱かかるし、降臨切れるか死ぬ度に降臨からやり直すのは流石になぁ・・・・・・
-
昔の居合いは固定だったよな
-
脊髄1のたまごまとめてこわせますです
が売りだったな
-
見事に女プリは無かったことになったね
既存のキャラの武器使う新キャラ作るんなら次はプリかシーフにしてほしい所
-
sage忘れちゃった…
-
つーか新キャラはしばらくいらねーって
ダンジョン全然増えないし横じゃなくて縦に伸ばしてほしい
-
た、タウ王国
-
>>298
ごめん、よく聞こえなかった
もう一回いってもらえる
-
タウオウコクゥゥゥ
-
>>300
うるせー( 'д'⊂彡☆))Д`*) パーン
-
ネオプル<ユーザーのご要望にこたえて縦スクロールダンジョンを実装しました
-
P.M.L.S (正式名称:プログレッシブ・マップ・リンク・システム)
快速の縦スクロールアラド戦記
-
カルテル司令部<ヘイ君たち何か忘れてないかい?
-
マジかよロケットブーツと重力加速装置買い占めた
-
男ストのアイアン9紅焔って韓国じゃやる人いないんかな
手動で十分できるからアントンでの男ストの評価変わりそうなもんだけど
-
まだ情報が広まってないのかね
8秒で20万パーセントなんて職他に居ないだろうし
-
装備付け替えクールあるし日本にくらべて圧倒的に恩恵が少なそう
-
アイアン9で攻撃力5倍にして緑面に変えて回数増やしてってのがスイッチ無いと緑単品が1〜2個ぐらいしかつけれないのと
付け替えクールの関係上、紅炎発動してセット崩してまた戻して再び付け替え可能になるまで待つ、と計20秒かかってしまう
20万%ってのはスイッチで完全に恩恵を受けられた場合であって手動で出せる火力はいいとこ12〜3万%
20秒でその程度なら普通に上位職の方がDPS高いし楽
-
やっぱスイッチはすげえや…
-
スイッチがいかにぶっ壊れてるかよく分かる例だな
アントンの職ランキングも日本に来たら結構変わりそう
-
向こうじゃクロセット強すぎて崩せないからアントン行く意味が無い職もあるらしいね
-
>>309
2部位付け替えすれば
半分でいけるぜ
-
アントンいかなくていい職がある意味最強じゃん
-
アントンきても目当てのエピが出ずにヘル篭りしてる気がする
-
アイアン9は基地外
-
こんにちは。アイテムの担当者です。
最近進行されている各職業の2次覚醒は面白く楽しんでいらっしゃるでしょうか?
今日は2次覚醒とバランスパッチによるアイテムの話をするために
開発者ノートで冒険の皆さんにお伺いしました。
現在のバランスパッチが原因でいくつかのアイテムの価値が変動していることを認識しています。
特に、ショータイムに関連する効果だけ見て使用していたエレメンタルエムプルリファイアセットとか、
今回の退魔師の白虎スキルクールタイム改編により、既存の白虎クールタイムを減らしてくれるアイテムが
アイテムの価値に影響を受けて残念と思っています。
上記のような問題に対して敏感に受け入れるほとんどの理由は、
冒険の皆さんが最も愛してくださるアイテムがクロニクルセットアイテムだからということ
よく知っています。
実際には、いくつかのオプションを好むオプションにすぐに交換しようという意見もありました。
しかし、分散的に発生した問題だけを修正するのではなく、いくつかのセットのみ
社ランれる本開い的な問題を解決することだと思いしてその場しのぎで対処するよりも
全面的に見直して、クロニクルセットアイテムオプションの改編を進めてみてください。
■クロニクルセットアイテムオプション改編案内
現在予定されて一定には、10月末に南鬼剣士、ガンナー、格闘家、女魔法使いの仕事の
クロニクル改編内容がファーストサーバーにアップデートされる予定であり、
11月中旬に、残りの仕事の部分がファーストサーバーアップデート予定です。
また、ファーストサーバーに更新されている内容をもとに、冒険者の皆さんの十分なフィードバックを経て
11月の終わりに糸サーバーに更新しようとします。
今回の改編対象に含まれていないクロニクルアイテムは次のとおりです。
1現在の大半の冒険様の十分な愛されているクロニクル
2現在の大半の冒険様がやや優先しなくても、
プレイスタイルに応じて、冒険者の皆さんを満足させるクロニクル
クロニクルとアイテムが最終的に一つか二つのセットのみに集中的に支持されている
いわゆる制服現象を避けることができないのは十分に認識しています。
ただし、現在の制服現象に含まれていないビソンホアイテムを今回の改編により、
大丈夫という評価を受けるようにすることが目標です。
しかし、最終的な再構成の方向は、冒険者の皆さんの楽しいプレイを目的としています。
これ企画意図どおりに実装するためには、多くの部分に困難があるが、
今よりクロニクルアイテムの完成度を高めて最大限の冒険様を満足させていただきたいと思います。
-
■無限ホールディングアイテムオプションの調整のご案内
加えて、前回の申し上げた無限ホールディングに関連する部分も追加でご案内いたします。
いくつかのアイテムとスキルを利用して、ゲームの緊張感を急激に落として
意図された難易度よりも過剰なプレイが行われる状況だと近いうちに調整を行う予定です。
対象アイテムは、クールタイムを極端に減少させるエピックアイテムやその他クロニクルアイテムを
念頭に置いており、全体的にクールタイムを極端に減少させて無限ホールディングを誘発する
消耗品の調整といくつかのスキルを調整する方案も積極的に検討中です。
しかし、前回に取り上げた85レベルエピックグレートソード星ウンゴムは対象に含まれません。
バグのため、企画意図よりもはるかに強いということは認識しているが、
長い時間変更されていないし、ダンジョンアンドファイターのゲーム性を損なうほどではないので、
そのバグを修正して、元の企画意図を生かすことよりも
冒険の皆さんが思っているアイテムの価値を保全することを決定しました。
しかし、以来、少しのオプションが調整されることがあるが、
現在85レベルエピックグレートソードの中で最も強いアイテムの位置は変更されません。
ありがとうございます。
-
激変セットも弱体対象?まぁあれはやり過ぎだなってくらいの効果だったし仕方ないか
クロニクルは明らかに強いセットはそのまま、使用率低めな不人気セットを強化ってことかな
二次覚醒はどうなったと言いたいがこういう改変は積極的にやってほしい
-
明らかに強すぎるディバインクラッシュを弱体化しました
-
ワイ将、ウェブマネー25kを購入
ハロウィンイベントでアバ回しても大負けはしないと帰宅中に豪語している模様
なお
-
ごめん、書き込みミス
-
jかな
-
またクロセット改変すんのかよ
分解予定なやつは店売り保管しとくか…
-
男鬼は2次と3次で効果かぶってるやつとか多いし男格闘はゴミばっかだしうれしい
-
どうせ優遇職が強くなってインファが弱くなるだけだろ
-
別雲剣のバグをそのまま仕様に変更かよw
本当鬼大好きだな
-
と言うことはクリダメ30%減少は無くなって
純粋にダメージが50%増加する85エピ大剣になるってこと?
強すぎワロタ
-
ダメージ計算の根本的な部分を修正するのは面倒だからそのままにしたのか・・・
-
これがダメ50%増加のトーテムとかだったら速攻で修正されてたんかな
-
30%でもトーテムなら即修正です♪
-
>>しかし、以来、少しのオプションが調整されることがあるが、
ここ次第じゃね
文意的に大幅弱体はしませんとも取れるが
-
85エピックグレートソードの中で一番つよいって ほかがゴミだからなぁw
-
アントンレイドで無限拘束して欲しくないならレイドは刺激使用不可にするだけで解決するやろ
色々調整てアホかよ、なんでお前らが考えたレイドの糞ギミックが原因なのに装備やらスキル調整すんねんしねや
-
>>333
85大剣のほかって一本しかないが
75↑の鬼エピ見るとクソ強いのばっかじゃないか
プリースト持ってないだろ
-
ついにグラが神→お母さんに・・・ハハハ・・・ハ・・
-
南鬼剣士ってえのはあれか?浅倉南ボイスの鬼剣士か?
タッチャンノバカッ カンカラコーン
-
>>334
ほんまそれ
-
長期拘束できないグラなんて
味噌のない味噌汁みたいなものぜよ
-
澄まし汁かな?
-
それもう味噌汁じゃないから
-
糞ギミック強制の為弱体しますとか迷惑な話だよなほんと
-
ギミックは飛ばして当たり前っていう状態がおかしいとは思わんのかね
-
敵を封殺するのはもうアラドのコンセプトみたいなものだと思ってたわ
-
無敵ワープばっかのギミック()ばかりでおかしいと思わんのかね
-
無限血柱を潰したときに学べなかったのか
刺激とかクールリセットとかもうゲーム破壊しちゃってんだよ
-
亀裂のボスだってバグで一瞬ダメージ与えれたのを今では仕様状態にしてる開発がギミックやれって何言ってんの?
-
なるべく封殺出来る様に皆必死に装備集めしてる訳で
集まったけど残念でしたーって馬鹿にしてるのかと普通の感覚ならなるんじゃないの
-
亀裂ボスは一応ダメージ入らないように修正したぞ
-
は?なにいってんの?パネルの後に数秒間ダメージ入るから
-
だから一応とつけとるじゃろ
-
ダメージ入るか入らないかの話してんのに一応修正したからってアスペなの?
-
運営が仕様でなくバグと認識して修正したかどうかの話をしてんだよ馬鹿か。誰もまともに修正できるなんて思ってない
-
結果論として仕様にしてダメージ入るようになってんだろ?
修正したかどうかじゃねえんだよ
-
はいはいそうだねおめでとう
-
言い返せなくなったらテンプレかよ
-
あんまりにも頭悪すぎてかわいそうだから説明してあげるけど、異界の仕様がどうだろうとアントンやエピを修正しない理由にはならない
-
いつ俺が修正するなとか言ってんの?
無限拘束阻止したりしてギミック強制させたい開発が亀裂のギミック飛ばせる仕様にしてるのは滑稽な話や言っとんのやろ
-
ホンマどっちが頭悪いんやろな
-
修正できるものはする。出来ないものはしない。今まで散々そうやってきたことに今さらこんな場所で文句つけてる奴が一番滑稽だろ。嫌なら辞めるかネオプルに言ってきな
-
開幕のほうは一応修正したから
仕様じゃなくてバグなんじゃないの?
その辺の話は見たことないからわからんけども
-
異界はエンドコンテンツじゃなくなったからギミックをマイルドにしとるんやろな
-
なんや?朝から喧嘩かいな
なんやなんや
-
矛盾してて笑える話やなって言ってるだけなのに、文句云々とか言い出して、ネオプルにいってこいとか極論持ち出されてもな
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厳密に言うと動作を変えた=修正⇒バグ ではないんだよね
・仕様通りの実装ではない⇒バグ これは修正って扱いになる
・仕様通りの実装だけど設計意図と異なる
⇒こっちは改変とか仕様変更に伴う動作変更とかいう扱いになる
ユーザーから見るとどっちも動き変えたことに変わりはないから
まとめて修正とかって言葉で一括りにされるけどね
今回のエピとかアントンがーの話は主に後者だと思われる
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仕様なのに「バグとして修正しました^^」ってパターンもあるよな
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無限ホールディングが修正されるなら
状態異常も修正してくれませんか?!?!?!?!?!
僕の喧嘩君息してないんですけど!?!?!?!?!?!
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話を飛躍して捉えたり、文章の一部一部を切り取って意図しない解釈するアスペってホンマ厄介
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そうだね
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>>366
SDコスチュームに最初は強化成功率アップがついていたので
全力で3キャラ分集めたのに
何のアナウンスもなく強化成功率アップがなくなったことをおれは絶対に許さない
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強烈な自己紹介
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そんなのあったのか
SDコス持ってるけど知らんかった
リズベットクリにはついてるけど
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かっと
ttp://i.minus.com/iqJFXGJR3IuOw.gif
ttp://i.minus.com/i8NxjOhmHe7Ga.gif
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ギミックとか慣れたらただの時間の無駄だからなあ
つまんねえんだよ毎回毎回同じパネル踏みとかDDRとか
開発長の糞デブの無能さが半端ない
ギミックを飛ばすのが唯一のアクション要素で楽しみでもあるのに
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朝から騒がしいな、生理かな
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なんだろう、なんかわかんないけどタイマのカットインちょっとおもしろい
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プリ以前のキャラのカットインも演出の改変あったらいいなあ
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いいね
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画面横から突然おっさんが飛び出してくるのか
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こんな感じのAAなかったっけ
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AAじゃないがgifだかで黒人の子供が数人飛び出てくる奴を彷彿とさせる
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退魔のカットインはなんかふわっとしてるな
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えーとつまり・・・
・クロニクル改変もっかいやるよ 無限拘束できないように調整するよ
(ネクスナ・共振 等)
・クール減少系消耗品も調整するよ
(精神刺激 等)
・クールリセット系エピックアイテムも調整するよ
(魔石指輪 等)
・別雲剣のクリ減少なしはバグじゃなくて仕様にするからテキストが間違ってるだけだよ
ということかいね
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うぐ・・上げすいませんOTL
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無限拘束出来なくなったらレイドがクルセサモ3でド安定か胸熱
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別雲剣もロードオブオニケンシになってしまうのか
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そしてサモも弱体化ですね分かります
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カライダ弱くなるのかね
メイン学者としてはつらいところだ
支援兵がいけないのに
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別雲剣はせめて的中率減少率が倍くらいにならないと
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じゃあもう50%ダメージ増やそう
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大剣メインで使うのってソドマスとデモスレとバガだけなんだよなあ
前者二つはお察しだしバガも弱体くるし
50%くらい別にどうでもいい気がする
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ごめんなんか勘違いしてた
忘れてください
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マイライフの人いわく
アップデートのスケジュール表はガゼらしいのぉ
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じゃああれはユーザーの妄想をなんちゃら速報とかがガチの内容と勘違いして
広めちゃった感じなのか
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ガセかどうかは今後の地下城アプデを見るしか無い
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>>198とか前スレ298辺りの書き込みが混乱を生む原因になったんだろう
次は女銃二次→シーフ二次になっていくのかね
またクロ改変やらその他調整で時間割かれそうな気がするけど
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DNFのだったな
11月に影武者が来なかったら情報がガセ、来たらバイブがガセか
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アラドイズマイバイブって何やねん?
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ナイト実装時にそのままカオス実装してるから情報がガセだったんじゃ……
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韓国のケモナー歓喜しそうなクリーチャーがあざとい
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アラドは私のバイブですってなんだよw
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うちのRSS入ればアクセス数上がりますよとか言っちゃうバイブさんすこ
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突如個人を煽り倒し相撲を申し込んだ奴がいたらしい
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ttp://i.imgur.com/iMewrak.gif
ttp://i.imgur.com/uoAYrBa.gif
あざとい
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笑えます
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とりあえず、下ネタにすればいいという風潮
まぁ、そういう世代も書き込みしてる時代なのかな
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トラの方はまだ分かるけどクマの方はクマ要素が殆ど消えてるんだよなぁ
進化前の動物状態の方がマシな気がするというか、ケモ娘?状態の作りが雑に見える
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急に常識人ヅラしだしたインファ
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困りますよねサモインファポンチチエレエレ
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ケモもくそもねえだろこんなん
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メル欄があられもないことになってた
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vipperが出たぞー
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アホかな
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またクロニクル改変すんのかよ。今の能力にあわせてセッティングしてんだから
改変すんじゃなくて、新しい装備郡作れと。いったい何十年異界通わせたいんだよ
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アベとかインファとかクソクロだらけだけどどうせ変更はしないんだろうな
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そもそもセットの種類が多すぎる気がするが
結局強くて使いやすいスキルを特化できる物しか需要無いし
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アベンジャーの本当に使い道のないクロセットって闇の復讐者だけじゃね
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ttp://i.imgur.com/oKyXUPh.gif
ttp://i.imgur.com/xKT0Dag.gif
ちなみにコレが>>404の進化前の動物状態
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ネクロは糞セット本当に多い
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クソクロニクルってよりクソスキルが多い
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>>418
進化しないほうが可愛い
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HOZOパッケのウサ耳のほうがネットの怖い画像のアイツに似ててキモイ
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シーフの猫アバみたいで変身前かわいくてほしい
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Nov
ttp://i.minus.com/iRv7vn3cHE13B.jpg
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>>391
50%増もあったら魔法職でも余裕で別雲剣さいつよじゃね?
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固定職ならそうだが%職だと分からないんじゃない
固定メインの固定魔法職は阿修羅とカオスくらいだけど
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一応リベ小剣よりは魔法%スキルの火力は高くなる
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退魔のカットインが完全にチンk
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糞サモの弱体情報まだ?
韓国じゃ大問題になってんだろ?
今の十分の一ぐらいまで火力落としてさっさとバランス取れよ無能開発
-
たまにはサモナーがPTで輝いてもいいんじゃないの
-
あからさまな職叩き
-
職叩きうざい
場違いだろ
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サモに一体何の恨みがあるというのか
お前の母ちゃん剣魔?
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>>426
カオスは小剣しか装備できないけどな
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ナイトが武器固定なのは暫定的なものだと思ってたけど結局そのまま決定なわけ
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弱体の前に話にならない職強化が先なんじゃないの
あれこれ弱体されて結局どの職も糞になって通えなくなりましたなんてゲームの方がいいのかね
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最初はとりあえず急いで実装したから暫定的なものだと言われてた
人気とかも影響したのかもね
-
♀念スト執拗に叩いてた奴と同一の匂いがする。
たけし殿ならどの職スレの住民か分かってるんだろうな。。。
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意味がわからんわ
勝手にそう思ってろよ
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>>439
貴方じゃないと思うぞ
「弱体!弱体!」騒いでる奴だと思う
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>>424
なんかシーフのコスプレしてる人みたいだな・・・
雰囲気が
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サモと組むのは視界レイプで不快だから弱体して欲しい
現状レイド行きたきゃサモに寄生するしかないのが気に食わないわ
弱体しなくてもいいけど視界レイプ仕様直してくれるなら
召還物出すスキル、浮かすスキル、ふっとばすスキル
とPTではガチ嫌われるのになぜこのゴミ開発はこのようなスキルを放置し続けるのだろうか
そんなに迷惑スキルが大好きならPTなんて組まなくても全コンテンツソロ余裕のバランスにしろよ
異界からアントンレイドまで
-
透過レベル上げろ、それだけ
それで上手くやれない程度のヘタさ加減ならそもそもレイドに行くな
サモでぶつくさ言うなら学者の加熱炉なんてもっと見えないけどどうするの、加熱炉弱体しろってか
-
たとえ画面ジャックされて棒立ちしてようとサモがクリアしてくれるんならいいじゃない(適当)
エフェクト透過率弄れば全然気にならないんだし
-
レイドに行かなければならないというのがすでに貧者の発想
-
透明レベルあげると不便なんだよ
他の味方のスキル範囲が把握不可能になる
なんでたかが1つの職のためにこんなことしなきゃならんのだ?
-
サモやれば慣れるから
サモやればいいんじゃない
-
ネクロも透過レベル下げないと全然見えない、学者の加熱炉も同じ
一職だけとか言ってる時点で職叩きしたいだけのks野郎だと解かる
-
○○が強いから他も強くしろじゃなくて
○○が強いから弱体化させろって言う奴の目立つこと
-
サモだけ視界レイプ度が他職の比じゃないだろ
今までPTで蹴られてたのはそのせいだよ
アラドやってるやつ全員が職差別して来たのに今さら職叩きするなとか笑えるんだけど
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ソウルも陣全部からの墓大量で全然見えなくなるよ
アントンで1、2を争う超優遇ソウルとも行けないね
どの職と行くつもりなんだか
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見えない度合いで言えばシャイチリfvv覚醒したエレもなかなか
サモは昔のイメージで毛嫌いし続けてる人多いよね
-
一々荒れる辺りやっぱりサモって
-
さっさとサモの火力落としてPTに入ってこないようにして欲しいわ
こんなのとPT組まされるとかもうアクションゲームであることを放棄してるとしか思えん
韓国じゃぶっ壊れ火力が問題視されてるし弱体は時間の問題だけど
一度サモが絶滅するぐらい火力落として欲しいわ誰も困らんし
-
サモに文句つけてるのは現在異界ワンパンしてる強職でアントンだと微妙な職がメインの人だよね
-
いや、なんかニルスナーとか女念とかストとかサモとかさー
全部同じ人が喚き散らしてるだけでしょこれ。俺は全部キャラ育てたし
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スキルぶっぱするだけで終わるのを望んでるユーザーばかりなのにアクションゲーム云々とか何言ってんのとしか
部屋ごとに強化したスキルぶっぱするのにもアクション性ないから弱体ってことでいいのかな?
-
まぁ俺らがサモ叩かなくても韓国人が叩いてくれるから問題ない
-
サモ一強は行く奴のが少ないであろうアントンだけなのに、少し目立つと荒れるのな
-
ネット掲示板は荒らすのが目的なやつもいるつーことは肝に銘じておくべき
さすがにくだらなすぎるからスルーしようぜ
-
>>458
俺らって言ってるけど、お前しか言ってないよ。
タイミング的に今日一日色んな端末から自演してるんだろうけど。
-
弱体関連で言いたいことはわかるけどなぁ…
職バランスが取れなさすぎてる情況で放置するのも問題なわけだし
(特定職を叩く理由でなく、批判が出て当然という意味
ただこっちにアントン実装される前には本家でも動きありそう
クリエが制限くらったように
見えにくいとか全コンテンツソロ余裕にしろとか
訳のわからない理由で荒らすのはNG
-
サモ嫌いなら自分でリーダーやってサモ弾けばいいじゃん
いつも異界ではそうしてるんだろ?なぜアントンで話が変わるのか
-
してるわけがない
-
アントンまだ来てないのにここまで荒れる
-
リーダーやって好きなだけ人選してください
-
どうせ街から出られないような雑魚だろ
相手すんな
-
サモのぶっ壊れ火力に文句を言いつつ
日本のスイッチでアホみたいな火力を出す事には一切触れない
そういうギャグセンス好き
-
日本のスイッチでサモ超えられるのか?
-
サモとスイッチを同じ立場だと思ってることにびっくり
そういうギャグセンス好き
-
まだ来る予定すらないものを叩くなんて、未来に生きてる奴は違うな
-
俺は今を生きてます(キリッ
そういうギャグセンス好き
-
男格闘のスイッチで奴らが仕様()とか言い張ってる紅焔スイッチなら
サモ級の火力出せるんじゃないの
-
紅焔スイッチは大回転スイッチと仕様が同じなんだよなあ・・・
DNFでも大回転スイッチは認知されているんだが
-
スイッチの仕様は散々検討&テコ入れして再販も何度もしてるのに
なに妬んでるの?これが仕様
-
230 :アラド名無しさん:2014/10/24(金) 21:46:59 ID:bcSC4cwk0
フリーダム9でワンパン(2発だけど)800%x2で暴走時クール0.6秒くらい
狙えが乗るから+600%*2
乗せられるバフは鞭暴走図書館エレバンで知能1500くらい上昇と月影で知能10%上昇
サリストで属性20と犠牲で属性デバフ50(今回は1体だけだから50だけど普段は2重複なので100)
さらにハイブで10%の基礎値上昇とオーラで50%基礎値上昇とサリストで基礎値37.5%上昇(乗算)
ついでに月影で1秒毎に追加で1500%くらいダメージ
アグニ攻撃力の%部分だけで見ても、
6秒間で2800%×10×8体≒224000%
しかしながら実際は並サモがカシヤスソード10000%×5で真ビルの召喚装置を壊すようにバフでメチャメチャ火力上がる
俺はフレが壊すのを見てるだけだけど、カンストダメ5発出るから威力3倍以上になってる気がする
このDPS、アグニだけで考えてもダントツすぎる
ここにさらに上級精霊+カシヤスだから、他職はクール0装備揃えても及ぶかどうか
-
サドン9スイッチぐらい頭おかしくなきゃ文句言う気にもなれない
あれも挙動は他のスイッチと似たようなもんだったけど跳ね上がり方がやばすぎた
-
アイアン9外すだけでもクール5秒で115504%+658368だからなぁ 充分ぶっ飛んでる
スキル倍率・クールは発動時、攻撃回数はリアルタイムってのは他のスイッチ特化職でもありがちだけど、アイアン9の効果がスイッチとの相性◎
全体の25%進んだ所でグルグル回り続けるようになるのもやばい。史上最強の疾風脚と化す
サドン9は即修正が入ったみたいだけど、こればかりはスキルの仕様自体を見直さないとな
-
修練場みたいな棒立ちの敵ならともかく無限拘束が修正されれば敵は動き回るだろうし数字ほど出るかは分からんぞ
そこがAIの弱いところだしだからこそ攻撃面が強化され続けたんだろう
-
???「日本はスイッチがあるんだよな。アントンのバランス調整どうするよ?」
???「アントンはスイッチ禁止にしとこう」
-
スイッチをすると装備を奪ってくる敵が出現するわけですね わかります
-
デモスレの剣魔4ブロ3だっけ、アレみたいな1、2箇所付け替えでの擬似スイッチを全箇所でやるような構成じゃないと
多分DnFじゃ無理だろうな、アイアン10箇所×2、9セット崩し用3次クロ9箇所 とかそんな感じ
-
まあでもスイッチすると追加ダメ系おかしくなったりするし1面で十分な職はそれでもいいか
スイッチ出来ないと息できない職はそれでは困るというより強化してやれ
-
DNFでは元からスイッチない状態で調整が入ってるのになにいってんの?
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スイッチはともかく運営自体着せ替えバフとか気に入らないらしいし
スキルのリアルタイム化はありえるっちゃありえるよねぇ
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バフスキルをリアルタイムにして
リアルタイムじゃなかったバフスキルを
ブーストなしで
現状の最高ブースト水準に修正すれば
問題ないな
-
全リアルタイムはシステム的にと負荷的に無理だろうけどどうなんだろうね
個々にぶっ壊れだけ修正とかならくるかな
-
ただでさえ底辺クラスで大したスイッチ適正も無いランチャーが死んでしまいます
-
10月末にF鯖にクロ改変入れるって予告してたけどF鯖メンテいつなの?
-
誰が言ったんだ
-
>>317に書いてあったけど
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大抵更新は火曜だからあるとすれば明日だな
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なるほど火曜かサンキュー
週明けたのに全く情報出てないから無かったことにされたかと思った
-
今日何かしら出そう
-
F鯖なら夜ぐらいに公開か
-
クロニクル効果どうなったかな?
-
【クロニクルセット改編]
*「男剣士"、"格闘家"、"ガンナー"、"女ウィザード」クロニクルセットオプションが変更されました。
-クロニクル改編により、セリアが「クロニクルブースター」を販売します。
*改編されたクロニクルセットの詳細については、開発者ノートに案内される予定です。
開発者ノートの情報はまだ
あと気になった変更点
バフスキルとかの最大レベルに影響があるかも
[マスター/マキシマムレベル表示]
*スキル説明に「マスターレベル」と「マキシマムレベル」が表示されます。
*「マスターレベル」は、SP / TPを消費して習得することができる最大レベルを「マキシマムレベル」は、機器のオプションを含むすべての手段を動員して習得することができる最大レベルを意味します。
[スキルマスター/マキシマムレベル調整]
*一部スキルのマスター/マキシマムレベルと消費TP、能力値上昇量が変更されます。
* SPスキルのマスターレベルとマキシマムレベルの差が最大10レベルに調整されます。
* TPスキルのマスターレベルとマキシマムレベルの差が最大2レベルに調整されます。
あとは決闘関連のバランシングが結構大きく入ってる模様
-
やっぱメイジも入ったか
先駆の弱体とアンプリの救済辺りかな
-
弱体はねーよks
今回のクロニクルの改変対象の案もっかい見てこい
-
アンプリは例に出てたけど先駆者関係ないんじゃね
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70レベルクロニクルセット"ビギーの伝承者、舞う風の残像」のセットの猛断空斬多段ヒット数1増加オプションが適用されなかった現象が修正されました。
* 70レベルクロニクルセット"デビルズコマンド3セット「バイパー秒弾丸発射数1増加」機能が正常に動作していなかった現象が修正されました
*ジニーウィズフローレカールライダーが重複インストール可能な現象を修正しました。
-
対象アイテムは、クールタイムを極端に減少させるエピックアイテムやその他クロニクルアイテムを
念頭に置いており、全体的にクールタイムを極端に減少させて無限ホールディングを誘発する
消耗品の調整といくつかのスキルを調整する方案も積極的に検討中です。
この文面見ると無限カライダができるのであれば先駆者かカライダ自体に調整入りそうだが
-
ひええ
アラド至上最高にどきどきする
-
F4にいる職はいいぞ
落ちることはまずないからながっはっは
-
改編で無限拘束出来なくするんでないの?
だったら先駆9も入るかと思ったんだけどなんでこんなに突っかかられてるのん
-
誰が新しい母ちゃんと父ちゃんになるのかな
-
小倉君はネクスナ没収されたらF4どころの騒ぎじゃないから大変だな・・・
-
無限拘束ていうのは少しの隙もなく拘束することだろ
カライダは爆発から設置までの間に隙ができるんだからどうやったって完封は無理
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* SPスキルのマスターレベルとマキシマムレベルの差が最大10レベルに調整されます。
エチェブーストに使ったお金と時間を返して…
-
ホムンクルスがカライダ回してくれるようになったからクールあけたらもう一個設置できるんじゃないの?
学者持ってないからシランけど
-
*ジニーウィズフローレカールライダーが重複インストール可能な現象を修正しました。
-
アラドじゃ最初からカライダ多重設置は出来ない仕様
Dnfも今回のアプデでそうなったんでしょ
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やっぱ無限拘束できてたんか
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無限ハメ職だけ弱体すればいいのに、マキシマムレベルとかアホすぎだろ
必死にアバとかエンブや称号とかでブーストしてきたのは一体なんだったのか
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リネア宝珠とかは日本独自だからDNFより辛いかもな
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傭兵宝珠のない向こうで+10制限で一番被害受けそうなのは
武器+4、称号+4、アバエンブ+3に覚醒+4で15ブースト出来るネクロとかかな
日本だとこれに傭兵+3とか麒麟+1出来るからダークネス持つより契約ワンドのままのが良いってことになりかねない
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ブーストしてるスキルがどれも10に届いてないから神アプデ
天井が10ならそんなに敷居高そうでもないからやる気出るわ
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デスバイは初めから+10が上限だったからセーフ
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開発者ノートきたみたい
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マスターレベルというのが契約込みなのか契約除いてなのか
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Mage
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格闘
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Gunner
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鬼剣士
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アイアン9スイッチ派逝ったろこれ・・・
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ストの一部セット糞化してるんですけど・・・
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紅焔死亡確認!
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王大人!
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強化という名の弱体化
運営は本当にこのゲームやってるか疑わしい
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これ他の職も続いてくるの?
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男ストのアイアンもあれだけど、ディアブロなんかも完全下方修正だな
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ディアブロ6のライジングナックルからアッパーも意味不明だし9セットの上昇減少削除も意味不明
サードン9の破砕拳クール減少も消えてるしなめてるな
結局LDだけやってろのまま
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ストのサードンアッパーがゴミ化したりまたヘヨーLDねじ込まれたりしてるけど記者団の意見なのか?
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今回の改変はすげー反発きそうだわ
声の大きい職はいいけどそうでない職は受け入れるしかないのね・・・
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一応半月ずつで納めるつもりらしいけど荒れそうだな
二次覚醒が遅れるのだけはやめてほしい
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悲報:アイアン9スイッチで息を吹き返し始めた♂ストスレがお通夜
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支援学者に残影3持たせとくのが良さそう
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オストの天下は一瞬だったね・・・
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武器込み無限9セット+エピ板金上下のバサカが刺激を飲んでバーニングだったらどうなります?
スイッチまで考慮するとなんかすごいことになりそうです
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阿修羅の姉のいた夏、いない夏に糞吹いた
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すでに韓国のブログと掲示板がだいぶカオスになってます
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まあなるわな、意図が良く分からないもの
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またFGTでアホがやらかしたのかと勘ぐってしまうぜ
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これ職業ごとに4セットずつくらいしか改変情報ないけど
他のセット効果はそのままってこと?
それとも後日改変ってことなのかしら
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そもそも今回は全セット改変じゃないでしょ
名目上は使用率の低いセット装備の救済という話じゃなかったかな
何故かそこそこ使われてるセットも改変対象に入ってる上に改悪も激しいという暴挙に出た訳だが
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てかスキルブースト10までにしたのってなんでなんだ
無限拘束と関係ないだろ
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レベルあがって拘束維持時間があがるスキルが何個かある
無限拘束が安定するのをとにかく排除したいんじゃないかな
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無限ネクスナはまだ生きてるよね・・・?
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新D
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そんなに前じゃないから全然懐かしいと思えない件
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これ韓国でやってた1部屋毎に消えたDデータ使いまわしたイベントDだね
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どう見ても使い回しです
ありがとうございました
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SAO
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201410/29/000818qfkccj7utjkjj7jt.jpg
日本円換算約4500円
コレクトがあるかは知らん
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地下城の方か・・・値段こっちよりも高いが中身によるだろうなぁ
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♀メカ終わってたが本当にお先真っ暗になったな
さよならトランスセット
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オボマインドゥ:第6元素スキルにショータイムが適用されない現象が修正されます。
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地下城 85エピック追加
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-
結局クロ改変は得した職結構おるんか?
損した職がちらほら目立つけど
-
本日ファーストサーバーに1回適用されたクロニクルアイテムの改変事項に対しては、
冒険家の方々がくださる意見も綿密に検討して反映させていただきます。
ブログを読んでいただきありがとうございます。
とか
ファーストサーバーにアップデートされている内容に基づいて冒険家の皆さんの十分なフィードバックを経て
11月の終わりに正式サーバーにアップデートしようとします。
って書いてあるから猛反発受けて元に戻したりするのもあるんじゃね?
- クロニクル改変のために、セリアが"クロニクルブースター"を販売します。
↑これが何か気になる
-
クロニクルをブーストしてくれるんじゃね?
-
エレは常時ショタできるようになったからアンプリ改変は一応得したんじゃねえの。
と思ったけど別に使うほどのものでもないな。
-
支援カライダに残影3という選択肢が増えた学者も一応得してる
-
BMはスリキー9で一度にチェイサー2個飛ばせるようになった
華麗9の高速射出と好みが分かれそうだから、コンセプトには合ってるとは思う
-
ブースト上限があるから支援兵学者の恩恵は減るな
残影付けて10レベルブーストすれば今よりは時間伸びるだろうけど
-
学者スレにあったけど、反重力がマスターレベル50マキシマムレベル60とかなり先を見越した設定になってたから
他のスキルも同じようになってるんだとしたらカライダブーストは無駄にならないと思う
-
反重力LV50はLV138か。
そのぐらいまで開放されるのにあと7〜8年ぐらいかかるんですかね
-
50Lvでも100Lvでも数値次第でしょう
今の能力のままならインフレするだけで済むけど
[スキルマスター/マキシマムレベル調整]
*一部スキルのマスター/マキシマムレベルと消費TP、能力値上昇量が変更されます。
どっちにしたって下層が得することはあっても
上層(現在ブースト20とか)が得することはなさそうだけどなぁ・・
-
これ以上廃喜ばせてどうするんですかねぇ…
新キャラ作ってもどうせ追いつけへんやん…な思考から脱出できるんや、安いもんやろ
-
Tips
ttp://s6.postimg.org/ruqrhbw69/screenshot_2014_10_30_19_21_26.png
-
日本じゃ既にはいひとしかいないからしゃーない
金かければ最強になれる()ようなシステムにした運営も悪い
上層と下層とかいう言葉で廃人と初心者を言い換えるのきらい
ただし周りに迷惑かける初心者並みの地雷は去れ
装備で追いつけないなら知識とPSでカバーしやがれ
-
鬼女の二次覚醒まだかのう
-
こんにちは。 アイテムの担当者です。
今日は10月28日ファーストサーバーに更新したクロニクル改編と関連して
追加の言葉をしたいと思います。
クロニクル再編案がファーストサーバーに更新された後に、
多くの冒険者の方々のご意見を一つも漏らさずに、よくお読みました。
私達が考えた方向と冒険の方々とお考えの方向が大きく異なっていることを
体感し、その分冒険の方の心をよく把握していないように思える
深い反省をしました。
本個人的には、ゲームを企画するゲームプランナーの方向と
サービスを楽しんでいただくの冒険の方の考えが常に一致することはないと思います。
また、常に一致する場合、それも正しい方向だと見るの順ないだろう、
楽しいという面で期待感もないと思います。
しかし、その間隙が互いに理解できるレベルに狭くなければならないと考えており、
そのような面で、今回のアップデート以降、冒険者の皆様示してくださった反応を見たときは
私達が間違っていたり、理解を求めようとする努力が足りなかったと判断しました。
して、今回のファーストサーバーに適用したクロニクル改編のシルソプ更新は
暫定的に保留して、再び方向を保持進行をしようとします。
かなり長い時間がかかっても、最初から新たに綿密に検討し、分析して、
今後は冒険者の皆様のお気に入りくださることができる方向に案内ドリルできるように努力します。
何よりも多くの意見をいただいた再編の方向と関連して
事前に冒険の方々とコミュニケーションをとる空間を設けて、 プレイの流れを深刻に変えたり、
ト項目の値を損なわない方向に 発表ドリルできるようにします。
ただし、今回明確に修正をしなければならクロニクルセットがあります。
今回の改編を進めることにしたのは次の二つが重要な理由だったんです。
1.バランスのパッチでアイテムのオプションが無用化され、アイテムの価値が影響を受けた部分の修正
2.クロニクルセットの使用率が大幅に低いほど魅力がないセットの変更
1回に対応するセットには、セットごとのアイテムの価値が影響を受けた部分が明らかであるので
最初に適用しようとします。
修正が必要と判断したセットは、以下の7種類で、
改編の詳細については、後日改めてご案内させてよう
-
エレメンタルマスター
エレメンタル
エムプルリファイア
2次覚醒新規スキル超越のルーンによりショータイムが無限持続
されることによって、従来のショータイム持続時間オプションの価値が衰退されて
他のオプションに変更になりました。
バトル明治
華麗な追撃者
5月バランスパッチでオートチェイサークールタイムが減少するにつれて、
オートチェイサークールタイム減少オプションの価値が衰退されて変更すること
されました。
スリーキー
ストライカー
5月バランスパッチでオートチェイサークールタイムが減少するにつれて、
オートチェイサークールタイム減少オプションの価値が衰退されて変更すること
されました。
バーサーカー
アルティメット
レクルリース
喉の渇きスキルがひどく脱出パッチにより、持続時間が大幅に増加し
とクールタイムが大幅に減少して喉の渇き持続時間とクールタイムのオプションの
価値が衰退されて変更になりました。
退魔師
魂魄の救済
退魔師のスキル改編により、ボールの式神-白虎スキルのクールタイムが
削除され、クールタイム減少オプションの価値がなくなるにつれ、
関連オプションを変更しました。
大地の制圧者
退魔師のスキル改編により、ボールの式神-白虎スキルのクールタイムが
削除され、クールタイム減少オプションの価値がなくなるにつれ、
関連オプションを変更しました。
拘束の真意
退魔師のスキル改編により、紙の式神-ジン玄武スキルが
パッシブスキルがされ、そのスキルオプションの価値がなくなる
応じて、関連するオプションを変更しました。
不十分な準備のために長い時間ダンジョンアンドファイターと一緒にしてくださった冒険家の方々
ご心配をおかけした点、もう一度深くお詫び申し上げます。
-
オストくん大勝利きた?
-
オスト大勝利わろたw
-
これって例に挙げた7つのセットだけは改変を進めて、
それ以外のセットは一回白紙に戻します、ってことなのかな?
-
プレイヤーの意見で二転三転しまくってんな、大丈夫かこの開発
-
いつも通りの強職に叩かれたのでやっぱやめますwだな
-
茶番だな
時間稼ぎのつもりか
-
ストは殆ど改悪、メカのトランスフォームもゴミ化
全然キャラ動かしてない連中が調整とかどだい無理な話
-
メカは普通に強化だったからそのまま改変して欲しかったわ
-
ランチャーのラピ9も重火器キャンセルできる代わりに3回以上キャンセルすると
攻撃力10%減少するという謎仕様があったな
-
もう素直に全職2次覚醒しとけよ
-
2次覚醒してタイマとエレがクロ能力の一部が無意味になったのにまだ大量に2次覚醒を残した状態で大幅なクロ改編とかマジでどうかしてるわな
最低限の奴だけ変えてあとは2次覚醒終わってからにしろっていう
それがようやく理解できたみたいだけど
-
しかもショボかったしね
退魔も期待出来んかな、こりゃ
-
あ、でも有意義な職の人も当然いたか、ショボいは言い過ぎでした
-
俺のグレ三重投擲の夢が…
-
改変で間に合わそうとするからいろいろおかしくなる
そりゃあ新しいのが良い人がいれば、古いのが良い人もいるわな
さっさと新しい異界と当たらしセット装備郡つくれと
-
開発がプレイヤーの意見に流され過ぎなのもどうかと思うな
というか振り回されてんじゃん
そりゃあいろんなプレイヤーがいるから賛否両論あるわけで
スポーツの審判っぽく一度決定した事項は覆さない!ぐらいの意思でやってほしいわ
-
今みたいな変な調整やってもクソすぎたらこりゃひっくり返るなってのがすぐわかるからいいけど
こんな調整内容連発しててこういう方針だから簡単には覆さないなんて姿勢になったら今以上にまずいことになるで
しっかりやってくれりゃそれでもいいだろうけど望みは薄い
-
元々フィードバック前提だったし草案がクソすぎるなら中止も已む無しよ
被害が少ないだろうプレイヤーは文句無いだろうけど職によっちゃ特化するスキルが別物になってたりしたからな
-
多少の調整で上位互換とかならまだしも全くの別物にされるのは意味不明だわな
-
そもそもアントン基準でクロ調整するのがおかしい
-
アントン基準・・・?どこをどう読んだの?
-
無限拘束出来ない様に〜云々言ってる時点でアントン基準だな
-
無限拘束防止もやめたの?本当に口ばっかだな開発
-
>>594
>>317特に>>318か
今回の↓に全て該当するのかどうか
>今回のファーストサーバーに適用したクロニクル改編のシルソプ更新は
暫定的に保留して、再び方向を保持進行をしようとします。
ブーストの件や
エピ・消耗品・スキルのホールド調整はまた別でやる気なのかも気になるな
こんな流れだと何やっても修正されそうだけど
-
さすがにエピ弱体とかは詐欺すぎなんじゃが。
日本だとかなりリアルマネーかかってんぞ
-
シャドーダンサーか♀銃の二次覚醒どっち先かわからんけどネタが思い付かないから適当に改変とか言って時間稼いでる可能性
-
渦巻きセットはクール0秒を可能にするぶっ壊れなのがダメなんだろう
まぁ何も考えずただ強そうな装備を実装した開発が悪いんだけど
-
正直クロ改変とか意味わからん
その効果のもんが欲しくて集めたり増幅したりしてんのに
変えられたら萎えるにもほどがある
どうせなら追加でセット増やしてドロップするクロの職数セットだけ
減らせばいいのに
-
???「クロ名考えるの面倒なんだよ!」
-
レベル上限が上がるにつれ封印装備なんか武器以外使われなくなるのに
今後レベル上限が100とか120とかになっても5LVごとに
大量の封印装備を作り続けんのかな?
無駄すぎだよな
-
キャップ次第で10レベルごととかになるかもね
今回のクロ改変は無かったことにってるけどスキルブースト10まではどうなんだろ
一部の職だと発狂する人出てくると思うが
-
5Lv毎に戻したばっかやん
まぁアラドは防具はアイコンだけでいいからさして労力はない。
武器はちょっと手間だがキャラみたいに動いたりすることないし
問題は性能の決め方よ
マキシマム制限がつくと迂闊なスキルブーストとかつけにくいし、今後の装備も作りにくいと思うが・・・
で、結局クロみたいなブースト方法になるとかだったら意味ないし
というか装備集めがオンゲーの根幹なのに自分でそれを潰すのもどうかと思う
散々ブースト装備・アイテムで煽っておいて、今更すぎるというのもある
-
全職に二次覚醒してからじゃないとバランスなんか取れるわけないのに
いい加減にしてほしいっすな
-
最小限の修正でいいから二次覚醒進めてくれ
そうしないと(俺が)あまりにもきつすぎるやろ
-
二次覚醒実装のペース上げてたし良い調子だったのにな
-
マキシマム制限って俺達が想定できる範囲内だけで遊べってことか。
オンゲーで普通やるかおい?
-
マキシマム上限にSPのみで近づいたら緩和されるんじゃないの
といっても130レベル相当までキャップ開放されなきゃいけないが
-
F4から先に二次覚醒してください
じゃないと俺があまりにも不利すぎるやろ・・・
-
マキシマム制限とかネクソン的にも課金させる機会減って損だろうに
まあ批判されまくったらすぐ無かった事にするからこれも無くなることを祈る
-
Nov
ttp://i.minus.com/i8grW5Aj48XYo.jpg
-
ドラゴンナイトちゃんがおるんですがそれは
-
武器強化で頑張る→強化関連でネクソうまうま
スキルブーストで頑張る→ネクソ旨味なし
だからスキルブーストはホドホドにして強化がんばれってことじゃねーの?
-
パッケージで相当旨味があったはずですが
-
十一月 January???
-
ワロタ
-
スキルブーストでネクソン旨味無い?
スキルエンブに称号に宝珠に課金させるチャンスだらけやん
-
上限決めたのは開発のNeopleだから
運営のNEXONは関係ない
-
ネオプルはネクソンの完全子会社です
-
もし壁紙がドラゴンナイト実装フラグだとしたらまた中国発の情報なんだね
-
強化で頑張れとかもうやめろよ
決闘もエピ強化ゲーでもうどうしよもなくなってるのに
+12までは武器破壊しないようにしろよ
最終Dでは強化値カットとかアホか
いま+12でもダメだよ
+13でやっと普通にプレイできるって感じだわw
-
実装直後のアントンレイドだと優遇職以外は13でも蹴られるかもね
-
ある程度立ち回り覚えるまでは優遇職でかたまるだろうね
-
これならエピの修正をしたとしてもユーザーの反感が大きすぎてなかったことになるな
-
ふざけんなよパラディンいつだよ…
可愛い女の子の回復バフキャラいつまで実装しないつもりだ
-
メカおばばにメカドロで回復して貰えばええやろ
-
パラディンは他のネトゲみたいに守り特化なんじゃねーの
アントンレイドでしか活躍できなさそうだけどw
-
少なくてもPTが殆ど存在しない一般ダンジョンじゃ役に立たないから
コッチじゃ活躍する場所が限られるだろうな
クルセとは別方向の支援キャラにでもならんと「居ないよりかはマシ」程度の扱いを受けない事を祈るくらいだな
-
そういやパラディンにPTメンバーも守れるシールドみたい案あったんだっけ。
念壁?アントンじゃシャボン玉どころじゃねえな。
-
守り特化っていっても、現状でさえメロハモ、保護、神聖、復讐と十分なのそろってるからなぁ。
後は神聖に物理onして全体化するかダークムーンのチーム適用版作るくらいじゃないか?
PT全員HAとか無敵とかってのはさすがに強すぎだし。
-
PTにHA付与はもう天麩羅が
ミラー出しても使わない人多いけど
-
確か中国でもナイトはまだ未実装だっただろ?
…まさかだけど、韓国限定キャラになるのか?
それとも月末の決闘大会で何か発表あるのか?
-
先月の中頃ぐらいにエルブンナイトとカオス同時実装してるよ
-
中国アップデートは
8月21日、メイジ二次覚醒
9月25日、ナイト2職
10月16日、バランシング、ナイト2職覚醒
10月31日、85エピ
だったと思う
-
まじでか、日本が一番遅くなったのな…寝糞ち〜ん(笑)
-
マジかよNexco最低だな
-
ナイトは不評だしむしろGJ
このまま未実装でもいいわ
-
メイジなんてなんの興味もないからさっさとナイト持ってこいよ
-
ネクソンは日本の会社になったのにアップデートが一番遅いの何でですか?
-
為替の影響が小さいからじゃね
韓国は為替操作国だから資産を円にしとけばウォン安で勝手に利益上がる
-
>>639
不評なのは
二次覚醒の間に持ってきたからであって
キャラ性能自体は悪くないぞ
-
地下城が一番儲かってんだから力入れるのは当然じゃね
-
悪くない所か他職潰す勢いだったから叩かれたんだろ
-
>>633
持ってない奴からしたら説明されないとどんなスキルかわからんし
-
正直ナイトはこのままDnFで4職出揃うまで放置して2次覚醒を先に回してくれた方が嬉しいよな
運営としても2次覚醒でもないのにナイトの吹き替え声優二度に分けて呼ぶのも面倒だろうし
女鬼みたいにDnFで4職実装(正確には4職のセリフが確定)してから声当て→分割実装とか考えてそう
-
韓国ボイスのままでいいのになぁ
-
ナイトが不評だったのは弱いとか強いとか全く関係なしに
タイミングがクソだったからだぞ
いらんことしないで全職の二次覚醒全部終わらせてからやれの大騒ぎだったからな
-
で結局2職だけってのも後味悪かったな
-
あと 4職か2職か忘れたけど
蓋開けたら1職ずつ実装で
延命してたのも悪かったな
-
つーてもナイトはやっぱ既存他職のいいとこ取りみたいな印象あるけどなぁ
周りでも騒いでる人は強職厨さんばっかだし・・
-
エルブン1月、カオス3月だったからな
あの時は酷かった 批判受けても仕方ない
-
2次覚醒実装途中なのに割り込みした挙句
アラドらしからぬ萌え要素の塊のようなキャラデザに
あの意味不明なフラッシュで作ったような学園PV
まぁきたらきたで作るんだけどな・・・
-
韓国って調整とクロ改変グチャグチャにやりすぎてるきがする
同じ装備やコンテンツ使いまわしすぎだし時間稼ぎしすぎだな
そのうちユーザー離れるんじゃねえの
-
そりゃ職がこれだけいるんだからある程度の格差をつけて調整しないとまずいでしょ
その格差が固定化するのはまずいけど
-
格差が出るのは仕方ないが
ある程度同じくらいの火力は欲しいな
-
拘束職にまで同じ火力を持たせようとしてつまらなくなった
-
増幅大乱が全てを壊してしまった。
あれがなければ固定も強くしろなんて意見はあまり聞き入れられんかったはず。
まあ企業は儲けるのが全てですがな。
-
女ネンマスに火力とかクルセが普通に戦える戦闘スキルとかバランス感覚いかれたアホだよな
-
増幅大乱なんてあったっけ
-
「固定職強くしろ」って流れが出来たのは強化大乱だわな
-
増幅大乱は向こうでも黒歴史認定されてるんじゃなかったっけ
当時から批判が多かったとかなんとか
-
そろそろ剣魔のお母さんを救って下さい
-
俺たちが母さんの分まで働くからさ、
母さんは町でゆっくり休んでてくれよな
-
ただまあ強化イベントはそろそろ欲しいな
強化のみにするか武器だけにして14くらいを上限に設ければそこまで壊れないはず
-
は?増幅11自エピ準備したんだけどどうすんの?は?
-
一発強化とかのイベントしてほしい
次元のかけら目的の強化付与破壊がだるい
-
+10にするのにストレートで+10にする確率と同じ成功率になるがよろしいか
-
一発+9強化でオナシャス
-
0から10までの強化資金でストレート強化の成功率だったから本当にクソだったなあれ
-
剣魔母ちゃんは色々だめなところ多すぎ
威力以前にまずどのスキルも隙が大きくて硬直長いからかなり使いにくい
60のガルロアとかネタスキルにしても笑えないくらいの糞スキルだし
bskみたいに防御力大幅ダウンでいいんで凶暴化に何か機能性もたせてくれ
スキル使った後の硬直削除とか、ガルロア持続時間無限にしてラプターみたいに命令で攻撃するようにするとか
-
スキが多くて硬直が長いといえばランチャーだな
範囲職なんてそのくらいで十分なんだが
他の前衛とかに範囲に火力にHAに即時発動とか糞みたいなのつけたせいで
バランス全然とれなくなった
-
クノイチ見る限り今後の新キャラはあんまり期待できない気がする
動画見る限り、シーフの2次職という名のクリエイターに思えた
-
クリエイターは大好きだが、これからまた装備揃えるのが面倒
-
クリエとDKはよかった
既存キャラと明確に違う部分があるから
既存キャラと同じような新キャラはいらない
-
正直剣魔みたいなカーチャン欲しいっす
-
アハハハハハ、氏ねェ!!
みたいな事いうかーちゃん?
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萌えスレにおいで
その妄想をもっと広めてほしい
-
デモスレは短クールの火力技が一つ欲しいところ
巨竜バランスで凶暴化の防御減少率下がって力上がるんだっけ
-
男鬼→女格→男銃→女メイジ→プリときたんだから
次は女銃である事を願う
女銃→シーフ→男格闘→男メイジ→女鬼→DKクリ
-
女銃だと思う
-
4職実装してないキャラは後回しじゃないか
-
以前にキャラ実装順に二次覚醒追加していくって言ってたしな
まぁ今の開発がそんなことしっかり守るとは微塵も思ってないが
-
>>201の順番じゃないの?
-
マイライフがガセだって言ってる
そのガセだって情報も裏は取れてないけど
-
証拠がない情報をガセじゃない証拠がないって言って信じるなら大抵の情報を信じられそうだな
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そもそもその情報が書いてあったのが公式告知ページじゃなくユーザーが書き込める公式掲示板の方で書かれていて
それ等の情報の最後に「※この情報は冗談ですw」みたいな文が書いてあったそうだよ
中途半端な部分しか翻訳しなかったからこっちじゃ本当の内容と勘違いされた、自分もその一人
-
それなら4職いない奴は当然後回しになるな
-
あれ公式掲示板だったのか
game chosunみたいなユーザーフォーラムだと思ってたわ
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デモスレってテンポ悪いんだよな
使いにくいスキル多いし
動かしてて楽しいキャラなら弱くてもやるんだけど
-
何キャラも動かす奴が多いアラドにおいて
スキルの見た目が似たようなのばかりなお母ちゃんは
久しぶりに動かすと混乱してくる
-
なんでシーフはシャドーダンサーもクノイチと一緒に実装しなかったんですかね
かなシーフ
-
延命措置
-
盗賊を作るってネタ自体はガンナーも存在しない頃からあった
しかし実装は未定で開発もされてなかった
そんな中開発が「褐色クールビューティーとか人気あるだろ!渋ってても仕方ない!実装してみよう!」と、
阿部のために考えていた技や女鬼剣士の首から下の服装などをごちゃ混ぜにして無理矢理実装した
結果やっぱり需要がなかったので2職でやめた
-
簡単操作
広範囲
大火力
これら全て兼ね備えてないと人気出ないし
後から実装された職のが既存職よりも強いと
既存職に時間と金かけてた奴らが文句言うからすぐに弱体される。
くのいちもそう遠くない未来に弱くなるだろ
-
冬くらいにまたバランシングやりそうかな
半年周期でやってる気がする
-
>>695
これソースあるの?見てみたいな
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>>698
ソースない妄想だと思うよ
-
アベの設定がネクロに取られたってのもユーザーの想像の域を出ないものだしね
初期のアベの設定は悪魔の力を自身に宿し攻撃、攻撃する度にMPを大量に消費していく(苦痛の喜悦はその回復手段の一つだと思われてた
これが実装当時のバラクルと被ってた(ネクロに憑依し攻撃方法が変わる、消費MPが激しく回復を常用しないとMPが枯渇する
とかそういった憶測が当時あった、実際どうか不明だし開発がそれを言う訳がないしね
-
情報スレでの妄想・デマは規制対象です
-
>>700
よくわからん例えだな、どの辺が妄想なのか
-
ハゲ共備えよ
ttp://i.gyazo.com/5a6ff669604d8b12e4357d51f91578e4.png
-
Marchって5月だっけ?
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3月やで
-
苦痛の喜悦はデビライズ系列で、最初に想定されていたアベのために作られたスキル
最初のアベの構想は武器として鎌と斧を持ち防具は軽甲を装備
悪魔化して攻撃力と移動速度が上がり防御力ダウン
MPも回復しなくなるが攻撃で吸血しHPが回復するため苦痛を使ってMPを回復させるスタイル
デビルラッシュだのデビルビームだの技まである程度決まっていたもののコンセプトからの作り直しが決定
この時のスキルの一部がフレンジや死霊術師のスキルになった
魔道学者も実装が遅れた理由がフラスコに入った薬品を投げつけて戦う「錬金術師」からの作り直しが原因
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もういいって
-
妄想スレいけや
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>>706
439 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19:51:23 ID:iPuvrAaI0 [4/13]
意味がわからんわ
勝手にそう思ってろよ
-
韓国ユーザーのいろんな予想をまとめたサイトを見て
開発が言ったと勘違いしてるアホがおるなw
-
」・」・
-
蟹なんて馬鹿しかいねえよもともと
-
そんなお馬鹿さん相手に律儀に貼ってくれてる人(社員?)に失礼
無法地帯じゃないだけまとも
-
こんにちは。有料化企画を担当している畳です。
今日は先に行われた [黄金のワンショットミルラプチョ]のセラショップ販売終了と封印されたロックで
削除された詳細のご案内と今後の改善方向についてお知らせします。
まず、[黄金のワンショットミルラプチョ]販売終了に先立ち、冒険家の方々の正確な意図と
今後の方向性を迅速かつ、明確にいたしできず、混乱をいただいたことをお詫びいたします。
今日お知らせする部分がこれを少しでも解消することができる内容になったらと思います。
■黄金のワンショットミルラプチョ販売終了の理由
[黄金のワンショットミルラプチョ]を利用した機器の無制限の再密封がアイテムファー意欲を低下させるなど
アイテムファーの流れに大きな影響を与えていると判断しました。
何よりもゲームの楽しみの要素にマイナスの影響を与えているアイテムなので、
そのアイテムがセラショップや封印されたロックを使用して制限なしに生産されている方向は、中断すること
最終的な決定になりました。
今後もゲームの面白さやスムーズなゲーム構造の流れに否定的な影響を与えると判断される
有料アイテムにつきましては、長期的な腰の発展のために積極的に販売の方向を心配して
改善いきます。
■密封時、金ミルラプチョ消費数量の変更
現在の金ミルラプチョを用いたシールの試行時、装備レベルとレアリティ、再密封回数に応じて、
一部の機器は、黄金のワンショットミルラプチョを使用するときよりも多くの金額が必要になります。
黄金のワンショットミルラプチョの販売終了に冒険の方が相対的に得られる被害を解消するために
機器密封時、消費される金ミルラプチョ数量を減少させようとします。
[変更]
- 機器レベル、レアリティの重み下方
- 機器レベルの重みテーブルの範囲の変更
金ミルラプチョ消費量は、シールをする装置のレベルとレアリティ、
再密封回数に応じた重みが適用されて決定されます。
このうち、機器レベルとレアリティの重みを下方して、レベル重みテーブルの範囲を変更して
全体的な金ミルラプチョ消費量を減少させる予定です。
最終的には11月6日から 金ミルラプチョ必要数量が
従来比10%以上から最大78%のレベルまで減少します。
(ダン派冒険家の方々の利便性を常に第一に考えている畳なんですよ...??)
-
一発ロウソク?
-
一発ロウソクって日本が初めに販売したものだっけ?
これのせいで普通の黄金ロウソクが完全に死んでるもんな 仕方ない
-
普通のロウソクのほう
無くしたらいいんじゃないかと思ったけど
一発ロウソクあったら
お古の過剰がぐるぐる回るから
ゴールド回収できないのと
武器の値段が下がるのかな
いまいち影響が掴めないな
-
これ韓国人がふぁびょってすぐ撤回になる予感
この運営本当にアホだなぁ
-
すでに黄金の一発ロウソクの販売がなくなって
1ヶ月がたっております
-
これは一発を消した理由の説明+既存の黄金ロウソクの調整するよ−って報告だから
すぐ撤回とかそういう問題じゃないんだよなあ・・・
-
むしろ一発蝋燭消されてユーザーが火病ったから釈明&調整なんでしょ
-
レテ河の水を未だに2100円でショップに並べている日本ネクソンにも見習って欲しいね
-
いい加減にレテ無料にしてほしいわ。
スキル調整の度にストレス溜まる
-
レテ無料なら強制スキルポイントリセットも必要ないからな、あれはホントハゲる
-
相当時間経つしもう来ないだろうな
利便性の常時レテより
売上に絡むパッケやゴミイベントに(僅かな集客能力)組み込む選択をしたということ
仮に無料来たら上記以外にも1500円のスキルスタイルの価値なんかも落ちるだろう
(レテ契約600円と違いゼロにはならないが)
-
レテ無料になるなら私の300日ちょいあるレテ契約をポイントで補償してもらえますよねぇ(ゲス顔)
-
スキル振り無料にしてアントンの材料を垢帰属にすればいいのにな。
冒険団やらイベントでたくさんキャラ作らせるくせに
超強化したキャラしか行けないD作るんじゃ金かける気起きないっす
-
削除
-
あっそう
-
DNF GON
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/1030_gon/img_header_NPiRwvDURiICeJ.jpg
-
あーあついにGONのいかれ性能も修正されるかな
-
来
ttp://i.gyazo.com/92a35536cc98a4876fa94234e653f81d.png
-
超強化無しで行けるなら金かける必要がないっすな
-
中国と韓国の公式見ればわかるけどGONと称号の性能違うよ
-
称号はどうでもいいです
-
以前令呪-バーサーカーがFateタイアップでDnFに行った時は
鈍化Lvが150という異常な数値だったので鈍化Lv85に修正しました
という調整があったな、そして当時不明だったバーサーカーの能力の詳細が初めてこっちでも分かったという
恐らくGONもそのまま持っていったのなら、流石のDnFも黙ってないだろうから異常性能だと判断して
修正前の詳細な性能と修正後の性能が公開されるだろうな、一体どんなデバフ数値なのか気になるところ
-
クロ改変まだ続いてて来週きそうとかDNF配信者ガー
また荒れるんかな
-
この間改変の予定が無かった残りの職業が11月中旬から改変されるんだっけ
前半組はほぼ取り消しになったから批判がものすごいことになりかねないけど
-
漸く迎えた水面から頭を出せた(DNFユーザー談)アプデから一カ月
またもや水底に沈められるのでは、と戦々恐々とするインファ
-
無限拘束できないようにするというのはどうなるやら。
-
>>736
状態異常改編済みだったから不明じゃなかったんだが
-
[マスター/マキシマムレベル表示]
*スキル説明に「マスターレベル」と「マキシマムレベル」が表示されます。
*「マスターレベル」は、SP / TPを消費して習得することができる最大レベルを「マキシマムレベル」は、機器のオプションを含むすべての手段を動員して習得することができる最大レベルを意味します。
マスターレベルは85基準じゃなくてレベル制限外した場合を基準にしてるみたいだな
ブレーメン狙い撃ちだろって向こうのソウル達が発狂してるわ
-
レベル制限外した場合ってどういうこと?
俺の理解力が足りないのかもしれないけど意味が分からない
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キャップ開放を見据えてって意味じゃないの
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こうやってどんどんアントンで活躍する職を封じ込めるのね
次はクルセ狙い撃ちかな
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ああそういうことか
でもそれだとブレーメン狙い撃ちって意味が分からない、もしかしてブレメンは85まででもうスキルレベルMAXになっちゃうのか
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wiki見たら確かに20LvMAXって書いてたすまん
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とりあえず栄光がどうなるのか
自分のクルセは+13だけどマスターとマキシマムの匙加減で無意味にされそうだな
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栄光は本スレに貼ってあったのでデマじゃなければMがLV50だったと思う
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開発は1つのスキルを超強化するスタイルが本当に嫌いなようだ
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栄光はマスターが50だな、だいたいはマスターが50でマキシマム60みたいだ
影響あるのは今現在で20LvMAXのスキルとか、向こうの掲示板でもソウル以外たいして話題になってない
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となると、低レベル習得や、上限が元から低いスキルだけが冷遇される意味わからん改変だな
プラチナエンブレムと達人契約とスキル宝珠で特化してるやつらはそのままかよ
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文句言ってブレーメンもLV50までにしてもらえばいいと思う。
LV50で今の20と同じ数値になればバランスも崩れなくて安心だし
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それだと何も変わらないってかむしろ下がる
LV50ってのは現在のレベルで到達出来ないからね
向こうのソウル使いは撤廃を要求してるようだ
日本は宝珠あるからソウル以外に被害ある職がありそう来る前に撤廃されたらいいんだけどな
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せやな。ブレーメン撤廃でもいいと思う
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アントンでのソウルのブレーメン効果高すぎるしちょうどいいじゃん
たぶんlv20MAX効果もあってブースト効果がでかすぎたんでしょ
しかし天下の鬼剣士さまだから文句いわれてすぐ直すんだろうな
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でも他のDじゃ火力インフレしすぎてなぁ
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ブレーメン弱体なんてとんでもない!
代わりに毎部屋ソウルイーター無限湧きで手を打とうじゃないか
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それクルセ様が怒りで悪魔化しちゃう
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ブレーメン狙撃パッチって言われててワロタ
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デスバイとか身剣も被害受けてるからいいじゃん
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バガさんが発狂しそうだな
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クルセの栄光なんかは+13してもLV44だから余裕やな
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デスバイも身剣も現状でSPだけで10SLv。つまり20SLvでマキシマムレベル到達するんで何も問題ない
一番影響あったのはオバドラ、バガボンのバフ等のSPだけで20SLvに行くバフ等
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身剣20で打ち止めとかいつの時代やねん
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ただこれ来ても当分先の話で撤廃される可能性もあるから
先走るのは危険やで
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使い物にならなくなるとかでもなけりゃ騒ぐほどでも
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どうせ叩かれたのでやっぱりやめますwになるのが目に見えてる
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やっぱりやめます→代わりに違う調整します→何故か弱体される男喧嘩君
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ヤメロオオオオオオオオオオオ
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>>769
その流れリアル過ぎてワロタ
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たまに入る喧嘩君の調整という名目の弱体化は謎すぎる
針弱くしたと思ったら強くしたり、今度は針弱くして毒強くしたりなんなん
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一応針強くなるみたいじゃけどな
その代わり
投擲のみで戦うのはダメ
バルカン強すぎだから弱くします
グラウンドタックル強くしますよチラッチラッ
ステ補正もするからベノムも使ってあげてね
こんな感じの改変がきて
投擲とバルカン中心の男喧嘩君困惑
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dnfでガチで男喧嘩やってた人が引退したレベルのバランシング
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アントンじゃ喧嘩君のダメージソースの出血まったく効かない敵オンリーにした鬼畜開発
氷結はばりばりに効く敵多いのに
おそらくほかの職が弱体きても喧嘩よりはマシだからという
批判緩和の材料にされてるんや
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メインスキル弱くしてサブスキル強くしたとして
今度はそのサブスキルばっかり使うようになったらまた入れ替わるのループ
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学習能力がないゴミ開発
色んなスキルを使わせるコンセプトは聞こえこそ良いが
実際ちょーせん式順番にスキルぶっぱゲーになるだけ
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もしスキルの依存度が全て均等になったら
スキル数を考えるとクロニクルはレガシーより弱くなりそう
今はクロニクルがない状態でも特定スキルの依存度がかなり高い
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全てのスキル均等に使わせたいならsp撤廃してレベル制にしよう。
レベルMAXで全部のスキルレベルがMAX。
恐らくさいつよのクルセが出来上がる。
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SP撤廃いいな
QPも撤廃したんだしTPだけ残せばいいかも
ところでマイライフのストのHAクールタイム50秒固定とか
グラのパワホ50秒固定とか
ハロバスクール伸ばしたり
謎のトリプルクラッチ弱体化とか
あれって決闘?
なんか余り話題にあがってない気がするんだけど
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見てきたけど普通に「決闘場バランス変更事項」って書いてあるじゃねえかぶち殺すぞ(´・ω・’)
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これ以上針が強くなると絶望で困るから弱くしてください
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>>781
申し訳ございませんでした
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SP撤廃とかさもちゃんやばいことなるやん 続きは妄想スレ
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何が深海脱出や!
さらに海底まで沈められとるやないか・・・
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APCだけ大幅弱体しろや
マジくっそうぜえ
PCみたいに不死発動したり浮かし補正ついてたり起き上がり無敵あったりとshineよ糞が
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テホのことか
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あの糞ボケはいっつも、オナコンで気がすむまでめっためたにしてやってる
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深海脱出で男喧嘩弱くなるってよく聞くけど何が弱くなるん?
改変情報だけ見てもよくわからん
♀喧嘩も弱くなるってことはないですよね?
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針連発で火力を出してたのにクールタイム復活
主力だったバルカンが1レベマスタースキルになって実質弱体
網重複が2回までに制限
雌のほうは普通に強化じゃないかな
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♀は強化されるけどこれじゃない感が漂ってたような・・・
武功を元に戻してくれとは熱望されてる。
40%減少はやりすぎだわな。
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>>789
針単発、毒瓶単発は強くなった
針の投擲速度が遅くなった
投擲の再装填は早くなった
ただ投擲のみで回せなくなった
瞬間火力意識した形にはなったと言える
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状態異常改変もあわせると、
装備をちゃんとそろえれば状態異常ダメージが今の2倍近くになるから、
男喧嘩の総合ダメージはかなり上がってる
ただ、アントンそれもレイド基準だと、レベル差やギミックの問題もあって
状態異常ダメージが入りにくい
だから最近のランキングだと低評価になってる
状態異常がかかりやすくなる改変をやるってアナウンスがあったんだけど、
調整が難しいとかで一回延長されて、それっきり何の情報もないのが現状
-
出血、毒、感電等のダメージ系はガンガンかかってのいいのにね
-
SAO
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/08/221639z5ez1d5jjjs5gzjs.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/08/221636ywcy6ysh1tewwrly.png
日本ではエピ壷だったけど地下城ではクロニクルセット
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/08/221625hou55x6r5h0rxklj.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/08/221627c8ll18v3xy3kzyvl.png
コレクト
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/08/220115clg1g7cvqvj21jad.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/08/22010000o0ick0krv7iq51.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/08/220052m4ifuu3hh0ezhj9x.png
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エピ壺よりセットのほうがいいな
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その方が健全だしな
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コレクトの性能も武士騎士みたいな感じで、普通のステータスか。
ちゃんと、マイルド調整されてるな。
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課金装備に関してはある程度バランス考えてる。
日本は搾取できればいいからな。
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ガチャで法律違反してるオンラインゲーム業界で健全()とかワロタ
ニンテンドーDSでもやってろよ
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ガチャが許されてるのは日本だけなんだよなぁ
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韓国はないの?
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法律違反ってなんだ
ガイドラインと法律一緒にしてるハゲか?
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アバターガチャは日本と台湾だけだけどアラドのアメイジングボックスはDNFも地下城もあるぞ
これもガチャみたいなもんだろ
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ゴミ箱って日本だけじゃなかった?
DnFは全然違う箱だった気が
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中身は違うけど課金アイテムで鍵買ってランダムでアイテムが出てくるってのは同じじゃないの
期間限定アイテムなんかも向こうにもちゃんとあるしねえ
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アメ箱系は確か
「ガチャを直接売るのは禁止されてるから、箱はゲーム内で手に入るものでそれを開ける鍵を売ってるだけだからセーフ」
的な黒に限りなく近いグレー的な位置づけじゃないのかな、本家でも
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DnF箱は日本より良心的じゃなかったっけ
古代ミスQとか明らかに入手何度低かった様な
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隣の芝生は何とやら・・・と言えないのがネクソン
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ランダムでアイテムが出る箱を売るのはあかんけどその箱を開ける鍵はいいということか。
結局一緒のことやんけ!∠( ゚д゚)/って頭のいいお偉いさんは突っ込まんのかな。
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よく分からんのだけど、それを規制するの面倒そう
ゲーム内のアイテムだが課金しないとあけられないって条件つくし
それ規制すると業師(ゲーム内のアイテムのステータスをランダムで変更)とかも巻き添えにされそう・・・
ってあれ、規制されたほうがいいんじゃ
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ランダム系全部なくなったらポイントショッブすかすかになるな
ヒドゥンみたいな惨事にならない規制はよ
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さっさとランダム系規制して保護券やめて
確実に性交する券だけ売ってほしいな
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童貞乙
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今の時代金で簡単に買えるだろ。
誰とでもってんならドラえもんでも出してくれん。
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100%券が販売されたら重課金に追いつけない人が一気に辞めるだろうな
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12までならいいかもとか思ってしもうた
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むしろ100%券あるほうがライトユーザーでも生き残れるんだが
ギャンブル強化出来るやつなんて超ブルジョア層だけだろ
ライトユーザーは自力強化なんてしないからな、ブルジョア層のお古装備買ってるだけ
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クロニクル1セット500円
+12、100%成功券200円とかならライト層助かりまする。
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それライト層じゃなくて乞食層だから
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金払うのに乞食とは
苦労して装備を集めた方々の意見は面白い
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荒れそうだしそこまでにしとけ
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お前らなんのためにゲームやってんの?
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強く鍛えた装備で如何に開発の考えたギミックを無視してしゅんころするかに全てをかける
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運営が増幅過剰前提のバランスにしてるから仕方ないね
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強化実装される前は平和だったな。
エレ念ソウルを集めるだけだったし
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この人勇者ポンマスです!
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地下城SAO 日本版とほぼ一緒
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中国にコレクト箱なんて実装して平気なのかね
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無期限延長券が無い?
そして1日延長券で延長できるのが2月1日まで?
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削除
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いや何様だよ
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キャラクターバグ修正
*阿修羅:波動の生成後、無双波を即時詠唱できるように変更されます。
*阿修羅:「波動剣:未ラマン」スキルが魔法攻撃力に影響を受けるように修正されます。
*レンジャー(男):強化リボルバースキルがハンドキャノンに適用される現象が修正されます。
*スピットファイア(男、女):バスターショット使用時に弾丸の数が少ない場合、画像が異常に
目に見える現象が修正されます。
*ランチャー(女):エンシェントトリガーが重火器マスタリーバフを受けられない現象が修正されます。
*盗賊:このシールドスキルがパーティーの時に適用されない現象が修正されます。
*くノ一:ダイビングアロースキルフィニッシュに合わせて残影を残す使用時
クライアントが終了される現象が修正されます。
*くノ一:いくつかのスキルがエフェクトの透明度を変更しても反映されない現象が修正されます。
*オボマインドゥ:より多くのゲートスキルが守護のキングスガードに詠唱されていない現象が修正されます。
*バトルメイジ:エボリューションチェイサーを強化射出に使用する場合、攻撃力が低く適用されている
現象が修正されます。
*魔道学者:ウロボロス使用後、次の部屋に移動するときにクリーチャーが
目に見えない現象が修正されます。
*日食:ダーク問い合わせ爆発魔法攻撃力が固定ダメージに適用される現象が修正されます。
*エルヴンナイト:チェーンラッシュ使用中、自然の守護襲撃制限回数が減少する現象が修正されます
*エルヴンナイト:ガーディアンライディングスキルのクールタイムが正常に適用されない現象が修正されます。
-
更新しろって言い方はおかしいだろ
そんなに知りたいなら自分で見てくればええねん
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有償で提供されてる物ならまだしも
無償で情報提供してくれてる人に命令するなんてすげえお客様根性だな
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ハゲ共急げー
工具セットは、武器アバターに武器の部位に着用することができるアバターです。
つまり、武器見た目だけ変えて使用できるアイテムとして着用している武器にかかわらず、
武器アバターを使用すると、武器アバター姿で見られるように良いと言います。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/14157589574135A7C5462c46dd6223.gif
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1415757740JR136UCAI5CU5462bfac5907d.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1415757740NGO447ZY094W5462bfac6442c.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1415757740EDN3U5462bfac69635.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1415757740784YQ5462bfac70395.jpg
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そういや韓国にはまだ武器アバターなかったか
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いや、いっぱいあるけど・・・
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削除
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今は自動翻訳優秀だからわりと簡単に情報手に入るしな
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情報は情報であって性格や人格は関係ない
その情報に対して普段利用してるor参考にしてる身ならこんな暴言は普通出ない
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削除
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まぁそう言う人は大抵あそこの住人だったりするわけか
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あそこにもここにも自分で調べる能力があるような奴は来ない
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>>836
このダサい武器アバに能力が付いてませんように
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武器アバに能力つけたのって日本独自系だけなんじゃないの
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8BITは向こうもついてたような?
うろ覚えだけど
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削除
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削除
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削除
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どっちもきも
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どっちもさも
私は学者さも
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良くもまあなにかされたわけでもないのに性格とか気に入らなければ扱いがひどい云々って出来るなと思う
見た目が気に食わないとか性格が気に食わないから叩くってもうそれイジメとなんら変わらん
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なんだ某所ってか某スレの住人か
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いつも思うけどなんでそんなにキレてんの?
-
自ら公開してるから個人を名指ししてOKって方針なんだっけ?
こうゆうケースがあるんだから情報の引用以外での名指しは
全て規制対象の方がいいんじゃないの?
-
Dnfフェスティバル2014詳細の公開が11/20か
今年のアプデ発表は何になるんかね
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キャップ開放きちゃうかー
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キャップ開放は来て欲しいのはやまやまだが2次覚醒が終わってない状況でやるべきではないとも思う
何かしらの残念ダンジョンと2次覚醒とシャドーダンサー
雰囲気的にドラゴンナイトも来そうではある
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敵弱すぎて困ってるような状態でさらにこっち強くなるの?
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アントン来たばっかでキャップ開放は来ないだろw
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DNFユーザーが次の2次覚醒を心待ちにしてる中ドラゴンナイトとパラディン実装しますと発表
ナイトの悲劇再び さらに嫌われ者の職になってしまうかもしれない
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ユーザー数が少なければ2次覚醒せずそのまま放置もありえる。
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2次覚醒どころか1次職が全て実装されてない現状を何とかしろや!
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>>864
男シーフさん落ち着いテ!
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いやまて謙虚な男ナイトさんか女プリかもしれないぞ
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最近剣職ばっかりだから弓みたいな遠距離職が来て欲しいけど、案すら出てないんだろうな…
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氷結さんがいるじゃないですかー
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そういやちんちんメイジっていっぱい職あるはずだったんだよな・・・
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いっぱいあっても実装するのは最大で4職
需要がない男メイジにそんな開発費用かけるとは思えない
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男メイジは6職って言ってなかったか
-
んだね、男メイジ実装時に開発だかがそう発言してたらしいね
そしてこの話題前スレでも上がってた気がするな
-
言ったこと簡単に手の平返すような開発だから期待はすんな
女鬼の時弱体はしません発言した直後にやっぱり弱体しますだったし
男メイジ6職実装します→金にならねーなこのゴミ職、後に実装された女鬼の残り2職とナイト作るわ
シーフですらあれだけ待たされてやっと3職目のクノイチ実装
金になることは計画変更しても最優先でやり、ならないことは平気で計画ボツ(もしくは数年後に遅らせる)にすような連中
-
金儲けしてんだから当たり前だろ
顔真っ赤にして何言ってんのこいつ
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争いは同じレベルのハゲ同士でしか発生しない
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おっとオベンジョさんの悪口はそこまでだ
-
ボウガン
-
オベンジョーさん強いと聞いてたから作ったのに弱かったなぁ‥
今は85と表裏3次6セットくらいしかやらんかったわ
-
2014
-
アベは最初から最後まで強いと言われたことはないはずだが
-
アベンジャアーッとかネタ的な意味では強いから・・・・・・(白目
-
大昔にはリッパー特化でクール10秒で20000%の強力な火力職って評もあったんやで
-
2014年12月7日 アラドフェスティバル開催 11月20日の詳細発表のスケジュー
ル予告があり、
予想斜め上のナイト発表に悪い意味で静まり返った去年のフェスティバルが頭を
よぎる。
女ガンナーの2次覚醒情報か、レベルキャップ開放か、
パラディン・ドラゴンナイトの発表なのか、またも斜め上で新キャラ登場か
さまざまな予想が飛び交う中、
バランスパッチに関する情報と、アントンレイドのフィードバックがあるかが注
目されている。
今回のコンセプトは「感激」 これが何を意味するのかとても楽しみである
byねいば記事
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/:: ヽ
/::::::::: ,,:‐'''"゙´ `゙''‐、 i
. l ::::::::::. l
|..::::::::::::... ,. -─- 、 , -─- 、|
,r'⌒ヽ====i r' @ } l⌒i (@ ヽ }^i r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ | なんちゅうことを
ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J `ヽ ̄j )ヽ ,ノ してくれたんや…
{. :::::::::::::::r'´ ,u'~ 、__,丿・! (、 l '⌒i
_,.. ‐'`iー'!:::::j ( 。 ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J | | なんちゅうことを…
‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __ ,)( 、l ヽ、_________
:::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j 、( ´ (~ ,><〈 ソ~。‐.、
:::::: | ! l ~ 。 、´ , ` ノ' |。 `‐
| l ヽ __  ̄_,. イ/ !
:l ヽ.ヽ ,.、 , ̄ -‐'// |
l ヽ ヽ. // / 〉 :// |
! ヽ ヽ// ./ / :// !
こうならない事を祈る
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キャップ開放はさすがに75エピ武器が苦しくなるから嫌やなぁ
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きっと感激させてみせます
ネクソンをー信じていただきたい
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暴走の性能が更に倍に!!
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バグで強爆化のバフ上昇率が0.2倍になる
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「一月毎に新しい外伝キャラ一次職ごとに出します」
予想の斜め上となるとこれくらいしか思い付かんかった……
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「大転移なかったことにして昔のダンジョン復活させます」
これやろ
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氷壁Dとはなんだったのか…
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まさかの三次覚醒
感激ってなんだろ…あれか、ロトンが生き返るのか
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ふざけんなロリアンにしろ
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まさかのサービス終了予告
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強化失敗しても+12までなら壊れなくなります!
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サモ自信が召喚獸になることだ!!
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ラモスさんは未来のサモちゃんだった…!?
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個人的には二次覚醒と同時に女銃のスキルを一新して差別化図ってほしい
男と似たり寄ったりだし
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エレマスが天使になる
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エレマス死んじゃうの?
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天使になったのはクルセだろ(2次覚醒的な意味で)
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他職は二次覚醒調整されてたけどクルセなんもないよな
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クルセは二次覚醒する必要がないほど完璧な強さでしたし
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二次覚醒進めつつストーリー進めてほしいね
新しいD行きたい
アントン倒して魔界行けるようになったみたいだけどどんな場所か楽しみ
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新しい要素追加する前に、全職さっさと二次覚醒させろと
そこがスタートラインだろ。二自覚性してないのに、クロ改変やらバランスやらアホなことやってんじゃねー
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てかアントンの武器みたいに
最初から属性強化の一番高い数値が武器属性に付与される
みたいな仕様にしちゃあかんの?
武器属性付与カード流通量少なすぎやで
-
???「流通量が少ないと言うお客様のためにアメ箱に属性宝珠箱を入れたっす」
-
魔法封印変換して属性つけろっす
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武器に属性込められるソドマスさん見習えや
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上がりもしないが下がりもしない、それが安定の無属性
絶望やってると無属性の安定感が良く分かる
-
そろそろダークナイトみたいに全ての格闘の技を使える格闘の外伝キャラがきそう。
殺意の念を極めし者みたいな感じで
-
無属性ならもう72も怖くないな
拳を極めし者……紙装甲ですね、わかります
-
殺意の念・・・でも男念がまんまそういうキャラだからなぁ
-
スト2にそんなんいなかった?
-
ダーク格闘家でええんちゃうか
-
本国ではアントン実装からすでに4か月くらい?たってるし
今年度中にはキャップ解放か新しいエンドコンテンツに関する告知くるんじゃないの
-
女銃2次覚醒
シャドーダンサー
シーフ2次覚醒
ドラゴンナイト、パラディン
この中から2項目くらいやろどうせ
これ以外に売り上げに貢献出来る期待のもんないし
-
Liveで男鬼の二次覚醒が発表された時は興奮したなぁ・・・
残りの職の2次覚醒とナイトシーフの未実装職がつかえてるし今年もあまり期待はできんな
-
ネオプル「この後は!なんと!みなさんお待ちかねの!男シーフを実装します」
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ルパンならいいよ
-
>>919
それは100%ないな
その前に女プリだろ順番的に
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ナイト実装してネタ潰したからそれこそない
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男格闘家の時もそんな感じで誰が待っているわけでもないのに実装された。
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いい加減キャップ開放(予告)くらいしてもいいと思うの
いつまで85で引っ張るつもりなんだと 日本はアントンすらないしやることが無さすぎる
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やる事ないとか全身有用エピにしてから言えや
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ヘル行くだけだからな、飽きる人も多いはずだわ
-
キャップ解放したら85エピ黄金転送装置を出しても効果薄まるんで当分来ません
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まずは農夫でファーマー石を販売し85を掘らせる
強化大乱で14量産
そしてレベルキャップ開放
以下繰り返し
-
>>924
エピック防具装備しないなら
次元のかけら集めてどうぞ
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やること=全身エピって言ってる時点でねぇ…廃人思考でしょもう 有用エピならまだわかる
全身エピなんていくら突っ込んだか勝負みたいなコンテンツだし
どこぞのスレでパチンコの話も出てたけど
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終わりのないゲームでやることを定義するのはいつだって自分自身だ
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まるで人生だな
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女プリは40代くらいのアマゾネスみたいな筋骨隆々パワータイプのババアがいい
一番かわいいボイスでも「お”あ”あ”あ”あ”あ”!!」みたいなボイス
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鬼女の声がそんな感じだろ
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コレデオワリヨ
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???「どどどどーだーい」
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ラリアットなんとかさんか
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女鬼はまだメスだってわかる声だから不合格
マンホールの下から聞こえる巨大モンスターの雄叫びみたいな声がいい
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シロコさん洞窟に帰りましょうね
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>>923
俺あれ見て一瞬凍ったんだ・・・
こんなの・・・誰得なんだよ・・・ってw
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オレは寧ろその前に女ガンナーでほぼ見た目変えただけの使いまわし状態でそれこそ「ふざけんなっ!」ってなり
男格闘の時は女格闘と戦闘スタイルもかなり違ったから「おぉ面白そうじゃん!」ってなってたな
イベントもあって男格闘は4職全員作ったな、現在70〜72でただの絶望要員だけど
-
男格闘と女銃は見事に性別違いの実験台だったな
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男格闘は最初から全然違う職だったが
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鬼メイジレベルで別物ならよかったけど
○○なら男と女どっちが強いか、て形になってしまう
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>>933
本場の声
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8784544
00.20秒ぐらいからのEMPストームはまさに>>933が探してた声だぞ
音量小さくなっていくから大きめにしてたほうがいい
-
女銃はネオプルの黒歴史なんだっけ
性能ほぼ一緒だから火力面で差別化されてばかりなんだよね
-
女銃は遠距離職やりたいけどガリガリ野郎はちょっとって人の救済措置だと思ってた
-
次は男クリエイターやな!
-
>>942
銃でほぼ同じ、格闘でスキル名を少し残してクロは共有で
あとは完全別物だし、確かに実験と言えなくもないな
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>>945
EMPストーム最高やんけ
インファイターみたいな小手先の技術じゃなくて
両手広げながら突撃かまして敵を轢き殺したり
画面半分くらいに判定の出るドロップキックするような女プリを期待する
-
>>950
プリーストってかレスラーでいいやん。
グランディス様がそんなことするんですか?
-
かつてNPCに話しかけないとスキル振れなかった頃に
ビッグバンパンチとか災禍教えてくれたような女だし、やるんじゃないか
-
喧嘩君の覚醒はパリス考案で本人が習得不能だったのでそんなとこだろ
-
プリースト・・・レスラー・・・タイガーマスク・・・
うう・・頭が・・・
-
グランディスを穢す人達が居ると聞いて
-
ガタタッ
-
女プリーストでインファでたら
んほぉおって言う技を追加してほしい
-
ここ何スレ?
-
ハゲスレ
-
まぁ話題も残りのレス数も数えるくらいしかないんだから
そうカタくならなくてもいいんでないの
あとハゲとかあまり書かないほうがいい
-
洗髪とか楽そうでいい髪型ですね
-
ンハァァァァァァ!!!(15000% 1回攻撃)
メススト60みたいなスキル待ってるぜ。
-
男格闘はモーションと声さえ良ければ・・・特にボイスのコレジャナイ感は酷い。
普通にパンツ東バリのゲキ熱シャウトなら文句なしに使ってたんだがなぁ・・・
-
バフスキルがただの1つもないクルセ互換の女プリ
クロスで敵の脳天めがけて叩きつけ、その衝撃でクロスが砕け散って
残った取っ手の部分を投げつけて気絶判定
その名もクロスクラッシュ
-
キャラスロ100開放って日本にもいずれ来るのでしょうか?
サブ垢作るか迷ってるのですが本家に来ているのであれば待つつもりです
-
そんなの発表されてないからわからん
-
100キャラ作成可なだけで今みたいに開放するのに金はかかるぞ
-
キャラスロを課金拡張しておいてそれは実装されないんじゃない?
-
?
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>>968
拡張の最大数が100って話だと思うぞ
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1枠980円で100枠とか胸熱
でも新職出る度に無料分拡張してるよね
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そういえばクロ改変第二弾ってどうなったんだろうか・・・
前半あれだけ叩かれたけど一応残りの職の分やるのかな
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スキル調整で持続=クールになったバフとかのクール軽減系のOPがついたセットとかは直すと明言してたけど
まだきてなかったっけ・・・
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クール関連は積極的に検討するとは言ってただけでやるとは言ってねえよ
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>>974
はい>>572
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検討に検討を重ねた結果現状で妥当だと判断しました(テストプレイはしてません
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明後日の告知に期待
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バーニング無しにしてレイドで刺激使えないようにするだけで
ほよんどの職は無限拘束出来なくなるんだぜ
クールタイムとかいじる必要ねーよ
このカス開発は脳みそ腐ってやがる
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むしろ刺激無しで無限拘束できる職っていんの?
バーニングは勿論無しの過程で
↓次スレ
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俺の名は次スレ
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韓国アラド情報スレPart53
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1416293208/
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恐ろしく早いスレ立て…俺でなきゃ見逃しちゃうね
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>>979
先駆者9+猛攻カライダホウキ+猛攻上着+ブースト(エンブ*2 上着1 転職4 クリ1)とかでも無理かな。
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カライダはクール自体はそこまでしなくても消化できるが
そもそもぶっ壊れて拘束が解けないと再設置できないから
もしクールが0秒でも無限にはならない
地力で無限拘束できそうなのはネクスナ特化じゃないか
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スキル名出てこないけど
テンプラの〜○ こんなやつは?
三次青緑で無限に近い拘束してる動画
見た覚えあるけど
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スカフォールドだね、シャドーマグニファイアー3+青緑でならいけるかもしれない
例えちょっと間に合わなくても、日本なら青バインディングと合わせて常時拘束いけそうだね
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そういう半無限拘束なら大体の拘束職は出来ると思うけど
ギミック発動する余地がある時点で拘束として名前を挙げる価値は無い
>>984
スキル見てきたけどスカフォより拘束長いくせにクールタイム5秒近く短いとか何この便利スキル
しかもセット関係ねえ
どういう調整するか知らんけど、どうやってもネクスナ無限残るだろこれ
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天ぷらのうんkボールは刺激かバーニングどっちかないと無限拘束は無理
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クロ改編のテス鯖情報がまだ出てないってことはやっぱり前回の猛反発受けてやめたってことか
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前回のテス鯖情報は21時からだ、油断するな
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>>981
ハゲ乙
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>>981
ネクスナの硬直ってボスやネームドには効果時間短縮されるよ
刺激使わなければ無限は無理
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楽してクリアしてる職の対策よりもどうあがいても絶望的な職をどうにかして欲しんだがな・・・
キリの話は本当だったってことか。
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レイドで優遇不遇があるのは仕方ないと思うが
上と下の差が激しすぎるから少しでもそこを緩和するようなバランシングしてほしいわ
埋め
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まずは何より全職二次覚醒揃えてからだな
うめ
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ギミックとかいらんから圧倒的防御力とHPで何分も殴らないと死なないようなボスを作ってほしい
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そういう方にオススメ!亀裂2で箱を押さず右フチで%減少装備もなしにボッコボコにしてみよう!
ものすごく時間あかkりそうですがね・・・
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それ単なる無視値DPSゲーじゃないですかー
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?キャラクターバグ修正
*グラップラー(男、女):ネックスナップスキルで取った敵を投げるとき
敵が異常に動く現象が修正されます。
*バガボンド:滅ぼす化粧建物型モンスターを攻撃時モンスターが停止現象が修正されます。
*バガボンド:滅ぼす化粧で攻撃時に敵を捕獲できない現象が修正されます。
?その他のバグ修正
*ドラゴンロードでこれ以上の聖地:クルンチャド(ボスネイト人)マップが出ません。
*ロータスの巣ボス部屋でボスの攻撃パターンに合わせて背景が変化するように変更されます。
*垂直同期オプションが正常に適用されるように修正されます。
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1000なら精神刺激がアントンで使用禁止になる
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