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韓国アラド情報スレPart51
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北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart50
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1404964293/
プリ2次覚9/25
シーフ2次覚醒10/25
oiおい女銃どこいった紀伊店のかネオプル
それより先に男鬼の3次覚醒とかしかねないのが今の糞開発
ダークナイト覚醒&2次覚醒追加
弱職ほっといてbskを更に超強化しちゃう運営ですし
スイッチある日本基準に考えるなってハゲ
スイッチなしでもクソ強いわハゲ
スイッチなしで言ったら今鬼で一番弱いのbskなんじゃないの?
というか今のbskって全職から見ても突出してるとはとても思えないんだが
dnfのランキングだとどのくらいの位置なんだろ
そういやbskの異界養殖ほとんど見かけなくなったな
念クルスピばっかで固定天国なのに
みんな阿修羅に移ったのかね
そもそも養殖が減りましたし
bskは確かに目立たなくなった。
でも調整必要なキャラかといえば弱体してないのにありえん。
だな
しかもbskだけ明確な超強化で他の3職はむしろ弱体に見えるし
シフ二次覚醒って
まだ4職揃ってないじゃん・・・
6職ぐらい作ると言っていた男メイジの2次覚醒はいつになるんや
シーフか・・・残りの職、シャドーダンサーと2次覚醒を同時実装roシャドーダンサー実装後半月後に2次覚醒
流石に全部揃ってない状態で2次覚醒はやらないだろう
ところでシーフの2次覚醒10月25日ってのは本スレとかからの情報なのか?
例のまとめサイトからDnFの告知表みたいなページに飛んだがプリ2次以降は何の予定日付もないんだが・・・
プリ2次もいいけど女プリはまだか
今ですらImageファイル4G超えてるのに更に新職追加されたら…
むしろ何でプリ男にしたんか
最初から女プリにしとけばこんな不遇職でもなかっただろうに・・・
プリ二次覚醒何て全キャラ中1番興味ないだろうし
プリ5職(バトクル、インファ、アベ、農夫、豆腐)を揃えてる自分は興味特大なんですよ
そういう人も居るんですよ、♂格に次ぐ少数職だからって決め付けないで頂きたい
むしろ希少種であるおっさんなのにプリーストという枠だからこそ、興味が湧いて好きになれた自分みたいなのもいるし
虹覚醒がどんなふうになるか楽しみ
インファと小倉に関しては女キャラの2次覚醒より興味あるな
斜め上の強化に期待だわ
史上最強のディバインクラッシュ
プリは貴重なおっさん枠だからな
イケメンや美女はもうお腹いっぱいなんですよ
まぁ女プリが出たらやりたいけどオバさんできたらやらん
デリラが実装されたら貴重なおばさん枠だからやりたいわw
パシッブ ディバインクラッシュ強化
アクティブ ファイナルディバインクラッシュ
ブワンガの修練場にいたラリアット・ラリーみたいなババアボイスで
奇声上げながら武器でドカドカ殴りつける女プリーストだったら全職作る
華奢な子がでかい武器振り回してチョー☆つよーい っていうテンプレな流れを無視してほしい
その需要がどれだけあるかが問題だな…
確かにあのハニワ絵で萌えキャラ描くのいい加減にして欲しいけど
最近嘘喰いで暴れてるババアみたいなインファなら作りたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=HnWU437Uv-8
女プリはこういうのでお願いしたい
マッチョの女しか想像できん
theガッツみたいな
女プリイラストだけあったろ
確か覚醒イラスト描いてた人のだったかな・・・ボーイッシュな女プリだった気がする
そういえば公式イラスト公開される結構前にDnFのファンアートで色んな女プリの画像を見かけたな
中にはアーマーの部分絵やらその下の服装から下着姿まで細かく描いてた人もいたなぁw ・・・何故画像保存しておかなかった当時のオレorz
女プリースト を翻訳してググったら普通に出てきたわ・・・
公式設定資料集か何かで載ってた女プリ
ttp://cdn.gamemeca.com/gmdata/0000/214/743/dnf3_121108.jpg
ttp://cdn.gamemeca.com/gmdata/0000/214/743/dnf2_121108.jpg
DnFユーザーのファンアート、元のブログでは画像期限切れで削除されてた
ttp://pds22.egloos.com/pds/201201/27/11/d0036611_4f21c32a46ff4.jpeg
ttp://pds22.egloos.com/pds/201201/27/11/d0036611_4f21c32f4f8fe.jpeg
ttp://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSS3aX32SgYklixMpPgN6QZcW4yjmsH-VXasDjpxOohmUD1PMlpfQ
ttp://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRXjwOVAKTuhxsSPEQJ09oFXtiAGdeJ5BfcmGVVCdFlgs_9W5Dl
上二つはそれを別の人が紹介してたのでまだ生きてた、下二つはサムネとしてまだ生きてた、だからか画像ちっちゃい
自己満足もあるけどこういう絵もありましたよ・・・という事で、連投失礼
去年の12月に公開されたのがナイトじゃなくて女プリーストだったら批判する人も少なかったかもしれない
設定画自体かなり前からあったし
足太い
公式のはショートヘアが生々しいレズビアンみたいでイヤ
見た目グランディスっぽいな。
女アベは聖戦ボスで「やめて兄さん!!」とか叫んでもらえれば萌豚が喜ぶはず
お兄ちゃんどいて?
さすがですわ!お兄さま!
クソコテ妹はNG
ニルバス兄様、シャピロさま、今からグランディスが使徒と戦います
見守っていてね・・・行きますわよ!
一人で使途と戦おうとするなんてなかなかできることじゃないよ
昔からソロでボコボコにされてるロータスさんほんとかわいそう
>>45
この人イサドラです
??? やつは四天王の中でも最弱…
そういや古いプリのアバみたいなのって日本で配られてなくね?
韓国では配布タイミングがプリ改変の時だったと思うけど
プリ改変が実装された当事の日本運営は本当にやる気なかったからな
まるで今はやる気あるみたいな
エレちゃんはずっとショタとか元素集中7重複とか明らかにやり過ぎちゃってるから弱体入りそうだな
わりと地味なバトメとサモが最終的には勝者になる
これはエレを陥れようとするサモに見せかけた・・・おっと誰かきたようだ。
やる気のあるゲーム運営会社
否、日本ユーザーが満場一致で「この会社はやる気がある!」と認めてやる会社が存在するだろうか?
いや、無い
サモはいい加減セットした召喚を一斉召喚とか実装してほしかった。
そしてキャスト潰されて全スキルがクールに突入する
不屈Mも吝かでない
チェ型バトメはどうにかならんのかね
今から修正するとはとても思えないが
チェ型は覚醒いらないぐらいぶっ壊れなんだから弱い物理のみ強化でもいいだろ
大体公式がハイブリとか訳わからんもん作るのが悪い
ぶっ壊れは日本のみだけどな…
華麗9フェータル9あるけど9セット揃ってる阿修羅天ぷらバカボンに並ぶとはとても思えん
ぶっこわれってスイッチチェプレだけでしょ?
華麗9雷連は強いと思うし満足してるけど
1部スキルに特化するもので9箇所埋めてるんだからそれぐらいできないととも思う
味方と比較してもしょうがなくね
あの味方の性能が自分より強いとか弱いとかどうでもよくね
決闘で戦うんなら関係あるんだろうけど、実際戦う相手はモンスター達だし
だよなぁ
皆がそう思ってるんならバランシングなんて起こることはなかったろ
韓国ってメイジの二次覚醒今週だっけ?
>>62
スピ「せやな」
同じ時間・金をつぎ込んでも、強さに天と地程の差が生まれるのが不満が出る理由だよね
ソシャゲ化待ったなし!
一部の職が突出した強さになると「オレ達の職も強くしろ!」じゃなく「あの職を弱くしろ!」と出る杭は打たれる状態だしな
特に少数派の職に対してはそれが顕著だし
全体的に火力低くても鍛えに鍛えてやっと火力上位職と同等の火力を出せる程の一点特化型作ったら「そのスキル強すぎ、弱体化しろ」となったり
色々と酷いからねぇ、最近だと♂喧嘩のバルカンとかだっけ・・・偏見も入ってるが今のアラド(正確にはDnF)はそんな風潮な気がする
とかく叩かれがちなチェプレ
開発としてはスキル一点特化にして、そのスキルだけでダンジョン回らずに
他のスキルもまんべんなく使ってほしいんだろう
日本のスイッチ特化スキルの動画を開発に見せつけてやりたいわ
クロニクルなんか作った時点で1点特化出てくるのなんかアホでも予想つくじゃんよ
まーたディバインが強化されてしまうのか
セットの中ですでに一点特化のが多数あるよねって言う
3/6/9全部で同じスキルを強化してるようなやつでも基本おまけで1種か2種別のスキルを強化してるでしょ
セットは大体そうなってるのに強過ぎるから弱体しますばかり
バルカン、プレス、爆砕、次の犠牲者は何だろうね
デストロイヤーも弱体されたんだっけか
悪即弱体は絶対に許さんぞ
あれが強い弱いは毎度の事でバランシングの度に叩きが入るけど
重要なのはその職を弁護して守る記事団担当がいるかどうか
開発がユーザーの声に反応しすぎなんだよな
開発内でキャラの強さ把握してないみたいだし、バランシング()は無理だろ
居合いは男鬼だから弱体なさそうだしな
加熱炉は弱体されるほどじゃないか
9セットって固定か弾スピみたいに込めた時に威力決定じゃないと
使えるのあまりないよな。
武器以外で1つしか空かないから%職だと大分火力落ちるし
それは他を知らないだけでは?メイジ系は♂♀がほとんど%職で9セット有用なのばかりだったはず
男格闘の%職も有用な9セット多いしプリもそういうの多いな
他の職業は持ってないから知らん
物理バトメはデスセン9セットより6セット+エピハルギだわ
ソドマスも魔手9セットより6セット+エピ他の方が異界レクのクリアタイムが早かった
大剣に至っては6セットすらいらんが、エイシェントはまぁ9セットかな
魔手9はメインの発現が威力大幅増プラスαだから有用エピとか持ってない人にはかなり有用だがなー
「使えるのあまりない」っていうと語弊というか違和感あるな
固定は↑に含まれてないにしても%でも9使えるの多いよ前よりは
「武器以外で1つしか空かない」 と 「%職だと大分火力落ちる」が順接でつながれてるのがいまいち分からん
たしかに9セットでうん万%みたいな高倍率スキルなっても、魂魔法石なしだと大したダメージでなかったりするね
結局、そこからスイッチできるスキルとできないスキルの明暗がすごい
中国鯖 エレマス
真ノイア
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzYxNTY0MDcy.html
真ビル
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzYxNTM5NjU2.html
真王
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzYxNDc3MTI4.html
サンダコの集敵がチートレベルだな
雷で集敵する理屈がわからぬ
じ、磁場(適当)
ボマ並に魔法連発だな、ボイドの吸い込みも中々凶悪
元素集中のデバフエフェクトが多すぎる
オネキル好きにはどう見えるかな。やっぱり弱く見えるの?
DNFのbsk動画がニコニコに上がってたけど
真ロマンティスト大剣 力2500で真ビル34秒ってぶっ飛びすぎでしょ これ改変後だよね?
改変前でも力7kでブームワンパンとかあったような
暴走改変のせいで並bskですらD力5k↑余裕でした状態だからな
BSKのぶっ飛び具合のあとだから、メイジも二次覚醒で
知能5000ぐらいあがるのかと思ったら全然そんなことなかった
バトメの二次覚醒ほんとどうにかしてほしいわ
デモスレも力5000くらい上がるようにしてくれよ
マジ何考えてんだろうなこの糞開発
2次覚醒までのネタ温存のためだとしか思えん
デモスレの狂暴化は完全に置いてけぼり食らってるよな
bskと比べるのもあれだけど、リアルタイム依存なうえに力上昇800て
サモちゃんがエレバンTP込みMで必死こいて全点灯しても知能800しかあがらない
インフレしすぎぃ
>>102
男尊女卑なんじゃないか?
バガボン
バフ更新の手間の代わりに力2000上昇→強すぎるとして下方修正
デモスレ
力800程度で防御激減は厳しい→ペナルティ軽減と力上昇量が10%上昇
bsk
!?wwwwwwwwww
エレマス
各種スキルの使い勝手と威力上昇
学者
常時カライダ
サモナー
ジ↑グ↓
バトメ
けつまるだし
なぜなのか
bm→シュレディンガーのぱんつ
>>106
学者だけ9セット前提なんだが
9前提じゃなくてもカライダー自体が優秀スキルなんだから
拘束中に加熱炉かドリルが全段ヒット確定することの有効性は揺らがんよ
ノイアの司祭やボスみたいなのに全段確定させられるのはデカイな
ノイアの司祭がバガボの通常でワープしない謎
追加ダメついてないとか?
バガボンの五気はパッシブかオートキャストにしてくれよ
デモスレは防御力90%減少でいいんで力5000上がる常時バフもしくはパッシブにしてくれ
あと破天勢もオートキャストかパッシブにしろ
死ぬ→復活→破天潰されて死ぬ→(ryの無限ループとか糞すぎる
キャスト速度のアバが死ぬからありえないっす
コイン使ったら5秒間無敵にしてくれればいいんや
そんな便利スキル実装されたとしても同時に敵をクッソ強化して
他の職もとんでも強化されるだけ
ttp://s6.postimg.org/osr5i8k69/1409127617697screencapture.png
開発はよほどバトメが嫌いと見える
バトメだけ強化要素すっくねぇwwwwwww
フローレさんと親しく過ごすにクスっとした
一応ネイトラム実装時に強化はされてたんやで
>>113
行動中でも強制的にオートキャストが発動して棒立ちにされるわけですね わかります
バトメが嫌いというよりハイブリの扱いに困ってるって感じだなホント・・・
次の2次覚醒候補者である退魔も心配だわ、まぁ他と違って物理魔法はっきり分かれてるから(一部混合して使う人も居るが)
まだマシな方になると願いたい
大麻はこないだテコ入れ入ったばっかりだしな
ハイブリ職は開発に両方わかる奴がいないんじゃね
ウォンムゴンと円舞根って語感が似てるけど言葉としての意味より語感で翻訳してるんだろうか
ハングルは表音文字だから、音が似た別の単語になるのはある意味当然
もともと漢字使ってた国だし、かなと漢字の単語混ざる日本語とあんま変わらんよ
なるほどねー、んじゃ結構覚えやすかったりするのかな
それが同音異義語多すぎるのに書き文字一種類だから書類とか文章に起こすとじゃめちゃめちゃ混乱する
戦士と戦死、連敗と連覇 放火と防火 戦車と電車とか意味が真逆だろうともハングルにすると同じ
たしか防水と吸水も一緒で水分が良くないはずの設備が書類ミスか何かで
全部吸水仕様になってて大損害みたいな話もあったな
ロマンティックアラドパッケ
ttp://s6.postimg.org/z5mmvssgx/0_29.gif
初めてシーフを可愛いと思った
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0826_romantic_arad/img_avt1_NPEp5eanJiK3NI.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0826_romantic_arad/img_avt2_NPy1C5s5uUMqE1.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0826_romantic_arad/img_avt3_NPWky0Pb33gj0Q.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0826_romantic_arad/img_avt4_NPaNeGhWqx3SNb.png
クリ
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オーラ
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ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0826_romantic_arad/img_header_NPpsOHtC4YUNtM.jpg
エルフって売れ筋キャラのはずなのにシーフはなぜ
ローグは弱く、ネクロは操作感が横スクロールアクションをやりに来た人の多くに合わない
そしてボイス
四神中止してこれ持ってこいよ
ヴィクトリア朝で上品だな
羽根とかいいからこういうのをレアでも出せばいいのに
少しは戦闘する気のありそうな四神アバの方が俺は好きやで
何かもうクリーチャーがクリーチャーじゃないのが当たり前になったな
いやこれはいらんわ・・何かスチームパンクver2っぽいし
今回のアバ シーフかなりかっこいいからほしいんだけど、
楽しめる職がないんだよな・・・。あとボイス
シーフと女鬼がいつもと違う方向性になってるのと
ナイトが贅肉ダブンダブンしてないのは悪くない
しかし全体的にデザインが地味なのと、
女性陣の下半身がかなり手抜きなのが気になる
台湾アラド再び終了へ
メンバーアラド勇敢な冒険者
今日は、最も極端な悲しみを使用してメッセージを発??表する最も痛みを伴うに後悔しなければなりません。
はい、冒険アラド大陸を、これは段落に報告しなければならない。
この発表は、私たちはサスペンションの理由を説明し、どのように私たちは、最終的なフィードバックを行います。
「DNF」は関係なく等、設計、テスト、サーバ管理、営業活動の、ゲームの巨大な構造は非常に複雑であるため、他のどのゲームよりも、サポートするために、人材と財源を倍以上を必要としています。
それだけではなく、あっても2100万下のNTの広告サポートで、またはプレイヤーの現在の数に行きました、
私たちは毎月の運用コストに原稿をセットすることができない収入の状??況よりもはるかに大きく、私たちはもつれ、数千を持っている場合であっても、または人よりも強い状況の現実に直面しなければならなかった、痛みを許してください私たちは "DNF"は操作の2014年12月29日に終了するかを決める必要があります。
私たちは、アラド大陸の冒険に捧げ、彼らは私たちの愛を隠すことができない快適さの高い響きの言葉のない量は、損傷が生じた冒険者ないことを理解しています。
プレイヤーは、ガレナは最も重要なことはしていません。私たちはFanfusiliangが、また冒険家のためにされて、その後少しのためにあなたが原因と小さな冒険の害を補うために何かをしている。最も深い最も深い謝罪の手紙の中で、また、長年の有料冒険者に貢献することを期待しながら。
そのため、操作が終了する前に、私たちはそれ以降のすべての収入「DNF」を停止することに加えて、予約の最終無給で、行って、3の調整を行うことができるすべてのオリジナル冒険??をしたい。
1、SAOは活動やパックのシリーズを発売
もともと8月から予定され、ゲームが更新されなくなりますが、私たちは、誰もが最後の最後で後悔を持っていないせるために、「DNF」とよく知られている漫画の外観[神の剣アートオンラインソードドメイン]冒険者の協力活動、知っている私たちSAOの著作権決定は、低価格・高、そして冒険者に自由に利用できるインしてください。
私たちは、ゲーム内の労力とお金を払って選手を知っているので、私たちは期待している、元とプレイヤーが密接に整列。
SAOパックは、すべての冒険者はアラドSAOファンタジー物語の中で有名なを体験することができるように、棚を購入するいくつかの方法を限定するものではなく、ゲーム通貨売買の活動中になります。
2、ゲームの通貨への小道具を販売する
オリジナルのモールは既製品の一部(ファッションルーレット/ファッションプレゼント/ Dポイント交換容量/初心者パック)を除いて、総合調整を行うために、他の小道具を販売するように変換ゲーム通貨です。
2014年8月28日
1ガレナリフィルセンター停留所「DNF」ターニングポイント機能(シェル通貨→D通貨)
2年以上無料アカウント検証サービスのシャットダウン
3金の交換は、元のハングが郵便で返されたアイテムを販売して、閉じた
ファッションモール既製4輪/ファッションプレゼント/ Dポイント交換容量/初心者のパッケージの商品の中
まだ留保モールへ5その他の項目は、「ゴールド」は、販売開始
2014年12月29日
1 12時00分ゲームサーバオフ
2すべてのプレイヤキャラクタ情報空
3ガレナ「DNF」ログの口を閉じを通じて競合
4。「DNF」ファングループが閉じ
2015年3月30日 「DNF "ゲームの公式サイト、ガレナ公式サイトのロゴ、「DNF」コールセンターオフライン
そもそも何で地下城と台湾を分けたの?
えっ?
格闘が相変わらず太くて草不可避
回線の問題だろうな
台湾と中国って日本と韓国のような関係で
台湾から中国繋ぐとラグすぎてやってられんだろ
人気が出るゲームだろうけど所詮台湾は人口少なすぎ
さらにあの国は日本以上に嫌韓
>>140
くノ一用に確保しとくという手も
最期の一ヶ月でSAO買い放題
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/1733403abza93oj3ch73w9.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/173346n1p0pzu5z5n2ub20.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/173349qiv7zyyf9yi3i9i7.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/174515hymloglgzu3utyly.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/173350lhrhtuweh7uzgtrt.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/173350fxij75fvfjxcjxxp.jpg
台湾てそんなに過疎ってたのか
地下城が空前の大ブームなのに
最後のアプデがSAOとかえげつねえな…
いや、アラドで言うゴールドで開放してるってことだろ?
いい加減グローバル展開なんて夢見ないで
韓国、中国、日本で細々とやってきゃいいのに
日本じゃ細々だけど韓国中国じゃまじですごい件
そんな細々日本にスイッチがあるのは奇跡的と言っていい
独自の良性能アイテム・パッケかつ安売りしてかないとダメとかもうね
細々に賛同したけどよく考えたらネトゲで人口4桁って全然中堅以上だわ
>>156
むしろ、そんな状態で続いてるの日本でくらいなもんじゃね?
安売りしたら台湾アラドの二の舞
決闘用課金アクセ追加
9000点券 約1500円
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/233853wfheb8qwfwe3vowx.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/2338541yqnfw1u33ts0ffb.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/28/233854qg717ak4fs1qfs1c.jpg
台湾て超越の一発verあるのね
どこかにカオスのスキル表記乗ってるサイトありませぬか
ググったんだけど見当たらない・・・
やはり韓国のサイトいかないとわからんかな
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/sqs.html
他スレで見つけた中国のスキルシミュ
何故かナイト2職が既に追加済みで、♂銃二次覚醒までスキル対応
アントンレイド調整はまだの模様
バトメちゃんだけ、SP緩和きてずるいなあ。サモ超SPかつかつなんじゃがー
カオスって完全固定じゃないよね
スキル表記がみつからぬ・・・みつからぬのだ・・・
dnfexrpgにある
>>164
カオスは完全固定じゃないっけ?ソースは過去スレで言われてただけだけど。
>>162 で見ればいいじゃん、ちなみにカオスは固定職
アントンでドロップするエピ(装備?)等の詳細書いてるところってありませんか?
前々スレあたりに書いてあったような
見つかりました
ありがとうございました
はげ
ttp://i.minus.com/inJzcj7U3ulCW.jpg
俺の念ちゃん
とても今月の注目株がプリだとは思えない冷遇っぷり
全職1適当に考えた二次覚醒だからね
サモと念が居るせいでオババのオババっぷりが際立って可哀想なことになってる
他は転職してたり二次覚醒してたりするのに、無職な鬼剣士君
そろそろプリの二次覚醒絵とか出てこないんかねぇ
例によって中国のどっかのサイトで流出が来るころだな
プリいらないんでスルーしてくれ
インファの2次覚醒とバランシングで全体スキル改変とかして
職の名の通り神職になって、異界がインファでいっぱいになる・・・
という夢を見た。
インファ「「「「ダブルシャドー」」」」
>>171
貫録の最前列さすがメカおねね美しい
”ゴッド”ハンドより強いハンドって何になるんだ
神をも超越したインファ殿
ゴッドofゴッド
勝手に期待値上げない方がいざ実装の時に失望しないで済む
インファ持ってないけど
インファにはくっそ強くなってもらいたい
プリが人気ないって言うのは見た目もあるかもだけど
そもそも弱いから人気ないんだよ・・・運営も今の豚の増え方見たら分かるだろ
アラド人は見た目が9割
がっかりカットイン枠は誰になるんだろうか
インファにはぜひ覚醒は目押しを貫いて欲しい
クルセどうなるか気になるな。
支援スキル来るんかね。アプデでどんどん支援力落としてるのに新しいバフスキル追加されるんかな?
全部攻撃スキルだったら笑う。
そういやクルセもハイブリっちゃハイブリか
敵に当てなくても効果が出る攻撃兼Buffスキルとかかな
パラディンも控えてると言うのに・・・ うっ・・・
以下抜粋
Q:(中略)昔から良いバフを保有している「クルセイダー(ホーリーオーダー)」、
「ネンマスター(炎ピェウォル手話)」などが職業上位にいる姿をよく見られる。
この後、良いバフキャラクターが追加されたり、一部のキャラの中では良いバフを持つようになる可能性はないだろうか?
A:可能性がないわけではありませんが、
バフキャラクターというコンセプトがダンジョンアンドファイターのアクション感をいかしたは良くない影響を与えていると、
内部的に判断をしている。今後も新規キャラクターアップデートを進行するにあたり、バフキャラクターは保守的に行う予定である。
Dnfブログの職ランキングでは常に神クラスに位置する支援クルセ
支援クルセのバフが弱体される=全職が弱体化されると同義と言うのが向こうの見解
がっかりカットイン枠?
ああ阿修羅枠のことか
インファは増えすぎたエレマスを腹パン成敗するために立ち上がるべきだと思う
今少し息吹き返したのは退魔かな?後々弱体化確定されてるが空斬の威力おかしくなってるし
元々持ってて放置してた人の何割かは今の内に育てれるだけ育てとけってやってるかもしれない
がっかりカットイン枠
鬼→因陀羅天
格→ディーヴァ
銃→デストロイヤー
魔→ジーニーウィズ
プ→?
インパクト的には徐々に弱くなっているな
ジーニーウィズ本人のカットインというよりプルートを筆頭としたホムンクルス連中が敗因だな
絵師変わりすぎて、別ゲーからやってきたやつに見える
阿修羅のカットインは最初のだったらよかったんだがな
>>197
そんな中数少ないイケジョに生まれ変わった喧嘩ちゃん
つまり今回でいうイケメン枠
プリ期待してます (但しカットインに限る)
ハゲ共備えろ
パラディン2睡眠:教皇(法王)
信仰神の騎士は、最終的に神の恵みを理解します。
2睡眠のおじさんは、アクティブとパッシブ2つに分割支援と受動それぞれを試されます。
聖書ライト(パッシブ)75学習:自分自身と自分の財産を与えながら、神がプレイヤーの範囲のスキルをキャストするときに生成されるオーラ、各プロパティのスキルを強化する。
(解放パパの手は、ラインパイプ、それを安心さ、武器の祝福を直接の友人の範囲に追加できるすべてのスキルではなく、1ランがスキルを強化し続けながら、追加援助属性。)
聖書試験(パッシブ)80学習:強化騎士戦いの技術は、スキル、強化された強度の範囲内であること。
(トライアルサイズまたは吸着力およびその他の属性を高めるために、完全な、ハンマー、サイズシールド、槍、ブレード、試験とボールのサイズになります。)
神のオーラ(アクティブ)75学習:スキルを鋳造した後、独自のオーラを生成します、たまにいくつかの導電性やスキルの持続時間の終了は、伝導帯の巨大な爆発を持った後、チームメイトに渡すと、そのオーラが増加する攻撃。
(画面の四隅に立って4人はすべてのフルスクリーンを爆発できるかどうかクールタイム20秒、40秒、5秒後にミルクとお父さんを追加するには、ビッグバンの範囲内で4倍した後、次のチームメイトに転送されます。場合シングル言葉は、すでに4回オーラ生成されたポイント計算範囲とオーラが直接攻撃力を増加し、重ね合わせることができる。トライアル単一のブラシポイントは傷害の三分の一以上の半増加に等しい。)
ジェネシス(アクティブ)85学習:神の祝福そのものの力を利用して、化身天使複数の攻撃、最終的に大きな害を作り出す。
攻撃が自己生成黄金ハロ、モンスターのラグエル垂直槍大群、モンスターのマイケルガン横大群の広い範囲を生成するために7、大天使ウリエル吸着Houlafeierに分割され、Sariel黄金スワールを生成する、ガブリエルは、最終的にレイマイル濃い金色の爆発を引き起こして、黒い空気を発生させる。
やっぱ無しで
2睡眠のおじさん!
ナイトとかいう需要のない新参が色んな職を押しのけて開発・アプデに割り込みまくってくるのが不快でたまらない
5秒後にミルクとお父さんを追加ってなんだよw
>>203
この機械翻訳は笑いのツボをよく知ったできる機械翻訳
これナイトなの?
75、80スキルとかなってるしなんと無くクルセぽいんだけど
こっちだとホリーオーダー(ホーリーオーダー)だけど、元々はパラディンだったはず
だから、これが釣りネタとかじゃなければクルセの二次覚醒でしょ
内容もそういう系だし
情報自体は多分ネタなんだと思うけど、誤訳部分はミルク=ミラクル、お父さん=ファーザー=神で
神の奇跡ってことかなぁと思ったり
何で覚醒が逆の意味の睡眠になってるのかはわからんけどw
放火と防火が同じになるハングルマジックかも知れない
ナイトは武器がプリだったら不満は無かったよ
元々男鬼の人口多くて需要が高いのに女鬼実装で更に増えた矢先更に剣キャラって…
武器になってしまったプリースト
エレマスを振り回すバトメのgifがあったな
バトメみたいな長槍じゃなくてランス職がほしい
ランスっていうと円錐のやつ?エピックであったような
ナイトもなぁ・・・武器が剣は剣でも別系統の剣にしてくれればまだ良かった
そりゃ刀、小剣、大剣と剣を表す大部分のカテゴリが鬼に集約されちゃってるけど
レイピアとかククリ刀とか>>216 のランスみたいにもっと絞った武器カテで専用武器作ってくれれば良かったのに
一つの装備に職が集中すると価格の高騰が酷いしなぁ…
もう女プリにすれば良かったんじゃねーの
大転移のイベントの時に堂々と女プリの絵出しておいて
急に何の脈絡も無いキャラがいきなり実装って・・・
余程女プリの反応が薄かったか期待が低かったんだろうか?
ナイトの時って確か開発変わってすぐだったろ
やる事とかよく理解しないでとりあえずお前らこんなん好きだろ!で実装しただけでね
自信満々で4職出演のPV公開しておいて結果実装は2職のみだったからな
いきなり出したのもそうだが、計画性なさ過ぎた
PV公開してからスキルエフェクト作ってる感じでしょあれでは
エルブンナイトからカオスまで2か月もかけられたんじゃユーザーも怒るわ
一職ずつ実装って前代未聞だよな
二職ずつでもかぶりまくって微妙だったのに
というか開発変わってたの知らなかった
会社自体は変わってないけど
大きな人事異動と大きな社屋移転があった…んじゃなかったっけ
以前の開発メンバーはもうほとんど居ないんじゃねえの
少なくとも以前の世界観設定・シナリオライターはいないと思う
いたら絶対に大転移とかいうクソ展開を阻止してくれたよ
ナイトとか削除していいから1200*800ぐらいでぼやけないようにしてほしい
こんな調子でナイトに文句言ってるけどDNFユーザーみたいにいざ実装となったらブヒりながらキャラ作るんやろ?
ホンマツンデレやな
ナイトはどうでもいいからクノイチはよ
あと、カオスは職性能目当てで作る人いそうだがエルブンが過疎職になりそう
最大火力はかなりあるそうだけどあの難易度じゃあな
9月15日に開くテス鯖の情報 の噂
プリスキルの変更
<インファ>
・ダッキングスウェー・・・スキル中の移動速度増加
・ゴージャスコンビネーション・・・攻撃力増加、攻撃判定変更
・クイックパリー・・・回避率増加
・マシンガンジャブ・・・攻撃力増加
・審判の旋風・・・モンスターを引き寄せる機能の追加
<退魔師>
・攻撃にスーパーアーマー追加
・大会いきなり・・・攻撃力増加、回転数増加
・成仏・・・多段ヒット数増加
・光明のチャクラと情熱のチャクラの統合
・無双激・・・クールタイム減少
・ナンギョク・・・攻撃力が増加、ダウン撮る回数が増加、クールタイム減少
<クルセイダー>
・フラッシュグローブ・・・攻撃力が増加
・懺悔のハンマー・・・攻撃力が増加、クールタイム減少
・勝利の槍・・・多数の敵を同時にとる機能が追加、一度に捉える敵数増加
<ドゥームズガーディアン>
・悪魔ゲージの削除
2次覚醒
インファイター・・・グォンファン //おそらく拳皇
退魔・・・暗黒竜王、もしくは暗闇竜王
クルセ・・・蜜月の祭神
アベンジャ・・・ディアブロ
何だ噂って…ただの妄想って事か?
231だけど
今日翻訳弄ってたらなんか出たから一応簡単にまとめてみた
修正関係もあったけど一応プリースト関係だけね
この前のクルセのも妄想の可能性高ってことだったしこれもユーザーの妄想じゃね?
そのプリ2次覚醒の前に
9月15日午後7時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[バグ修正]
*いくつかのクエストの誤字が修正されました。
*黒大会でいくつかの敵キャラから黒のオーラを得ることができなかった現象を修正しました。
*召喚師が中級精霊を召喚したときに最大召喚獣以上召喚が可能な現象を修正しました。
[変更]
*シルバークラウンの背景画像が変更されました。
*死亡の塔アイテムが保管されている専用アイテムのクイックスロットが追加されます。
*プリースト機器のレンタルイベントが開始されます。
<クエスト、アイテム>
*プリーストが2次覚醒をすることができるクエストが追加されます。
*2次覚醒に関連する新規の装置が追加されます。
*プリースト2次覚醒専用追い越し武器が追加されます。
- 80レベルユニークアクセサリー「覚醒した者の悟り」4種が追加されます。
- 80レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟」4種が追加されます。
- 75レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区」4種が追加されます。
- 75レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」4種が追加されます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こういうのも記載があるんだよね・・・
いずれにしても15日になればわかることやな
楽しみすぎるぜ
槍は範囲と捕獲数次第では出番が増えるか
メインの睡眠おじさん2匹楽しみにしてます
メイジの二次覚醒は結局あのまま実装されたの?
うん
そんなー
サモスレでメイジ達のカットイン変更されるって言ってたけど嘘かよ
サモちゃんの友達辞めるわ
サモナーのカットインは割と当たりだと思うけどなぁ
直すならエレ学者を何とかしてほしい
学者は面白いからあのままでお願いしたい
その噂レベルの公開情報、流石にアベの調整それだけってのは酷すぎだろう
そりゃ悪魔ゲージの管理は面倒だけどそれを弄るってことは下手したら堕落のバフ効果が下方修正される可能性もあるし
流石にこれは妄想だと思いたいが・・・バトメの最終的な調整内容もアレだったしなぁ
実装まで2週間ないし、そろそろ出てくる頃だろう
アべのゲージ削除とか謎すぎるんだが、職の特徴消すなよ・・・
bskもローリスク・ハイリターンにされてるし、やってることが快適化じゃなくて単純ゲー化
ゲージいらなくなるんちゃうん?(楽観的)
bskと違って元から強いのに更に強化
でもないしまぁ良いんじゃない
ゲージってただの枷でしかないし別に削除してもいいよ
そもそもそれほど困らなくなってたしゲージ無限だろうがゲージ使うスキルのクールあるから強くなることもない
処刑さんはどうでもいいです
代わりにエレマスに天使ゲージ実装
もちろん枷でしかない
天使ゲージはいいかも。二次覚醒強すぎるし
クルセが教皇で中国からのリークってのはたぶんこれだな
中華→韓国人がハングル翻訳→グーグル先生で日本語化
そのままだから不明な言語も多々ある。
以下
Googleの翻訳を使用して英語に翻訳した後
英語辞書遅れながらハングルで最大限解釈しました。
私が直接翻訳ハンゴゴ多少合わない場合や誤った解釈がある可能性があります。
法務省ウィンドウ(?)ドリップのように内容自体が中国からの釣りであることもあります。
インファイター2次覚醒:インペリアルガード/タウンソウル(ImperialGuardian)
拳は私の運命を決定する。
インファイターは1つのパッシブおよび3つのアクティブスキルを持っています。
浮動廬山不动如山(山のように動かないことを意味)(75レベルパッシブ):ヒットリカバリーが増加し、攻撃時にスーパーアーマー状態になります。
ホウ酸負い崩山之志(心が山のように崩れる?)(75レベルアクティブバフ):クリティカル確率が増加し、クリティカル増加ダメージが増加し、攻撃時に地震効果を引き起こします。
ノヘ明るさ怒海狂涛(激動の海)(80レベルアクティブ):非常に速い速度で拳を放ち、最後の打撃で敵を吹き飛ばすしまいます。詠唱中方向を変えることができます。(IAS50増加これは何十分に得るしれませんね。)
貴战魂(戦いの鬼)(85レベルアクティブ):戦いの鬼となって、攻撃時に地震、ハリケーン、花火などを起こし、自分のボールの中を増加させます。持続が簡易終了時に強力な一撃を飛ばします。
退魔師2次覚醒:霊魂/神秘
退魔師2次覚醒は、古代のアニミズムと韓服、陰陽師と陰陽師の影を張る感じでデザイン吹き。
2つのパッシブと2つのアクティブを保有しています。
間ニックファーインセプション(75レベルパッシブ):周辺の精神的なエネルギーをより敏感に感知して、回避率とクリティカル確率属性強化と攻撃力が増加します。 25ポイント以上の敵を殺さなければ(?)物理/魔法クリティカル増加ダメージが上昇します。
25ヒット以上の攻撃時、物理魔法/クリエイティブチゴル増加ダメージが上昇します。
式神天狗(式神天狗)(75レベルアクティブ):式神天狗を召喚させて戦うします。泣き叫ぶこと(スキルキーを再度押すと推定)の3つの攻撃モードに変更することができます。天狗が白虎と一緒にいる時は、天狗自体は変わりませんが白虎の玉が天狗を経ていくことで、より迅速に白虎の攻撃を行うことができます。
幽霊の影(80レベルパッシブ):敵の数に応じて敵の属性抵抗を減少させ、その他の影を使用したダメージを与えます。影がちょっと退いている間、敵は移動速度が減少します。アンデッドとエルフには効果がありません。
魔法の夜(85レベルアクティブ):スキルを使用時、モンスターの目を覆う霧が生成され、幽霊が現れ、次のような追加ダメージを与えます。
闇属性の夜叉 - 敵ウムギョマウスは攻撃をします。
水属性の雪女 - 敵にまとめ、攻撃をします。
火属性のXuehun - 炎の攻撃を防いで、鋭い攻撃で血煙を作成爆破させます。(Maple defensive to fire properties、explosion、smoke blood and maple chopping knives and other attacks)
続き。
アベンジャー2次覚醒:隠された神(ゴッドヒドゥン)
神の力は、魔法の存在を超えたものである。
アベンジャーは、血を利用したさまざまな試みをしました。それらのいくつかは、その答えを見つけることです。
1つのパッシブと3つのアクティブを持っています。
血の召し(75レベルパッシブ):攻撃速度と魔法攻撃力が増加し、物理/魔法防御力が減少します。
クリティカル確率が上昇し、スキルレベルが上がるほど、ペナルティが減少します。
魔法の血(75レベルアクティブ):すべての悪魔の効果を増加させます。デビルストライカーの攻撃を追加で強化させて、悪魔ゲージ消費量を増加させます。
血の神(80レベルアクティブ):自分の血液を浄化させて、悪魔の力を使用していない代わりに、残りのスキルの攻撃力が上昇します。
持続時間の間、悪魔化を使用することができません。
Twilight of the Gods(85レベルアクティブ):魔法の血を利用して堕天使ルシファーに変身します。最後には、ルシファーの黒い羽を用いた空中攻撃をします。
クルセイダーズ2次覚醒:教皇(pope)
神というのは、神の恵みを理解することである。
聖書の光(75レベルパッシブ):自分の一定範囲内の味方がスキルを使用時、自分の属性を増加させることにするオーラを放出します。
(the aura generated when God cast skills in a range of players while giving themselves and their property、and to strengthen the skills of each property。)
また、追加の操作なしで広い範囲に一度にバフスキルを付与することができます。
聖書修練(80レベルパッシブ):戦闘系スキルを強化させ、そのスキルの範囲と攻撃力を強化します。
そのスキル - 懺悔のハンマー、リップルリクトゥシールドとex、純白の刃、定義の審判、フラッシュグローブとex
神聖なオーラ(レベル75アクティブ):聖なる力を発生させ、このエネルギーはパーティーメンバーに込められます。
込められたオーラはパーティーメンバーが強力な攻撃を行う際に爆発を起こして周辺の敵にダメージを与えます。
クールタウン40秒持続時間20秒で、4人のパーティーメンバーをすべて通り過ぎた後は、画面の四方向の端から巨大な爆発を起こします。
単独で使用する場合(if single words、already four times the aura generated point calculation range and aura will directly increase their attack power and can be superimposed。trial single brush point is equal to half the increase over one-third of injuries)
ジェネシス(genesis)(85レベルアクティブ):神の祝福そのものの力を使用して、人間の姿をした天使たちがいろいろな攻撃をして最終的に大きなダメージを与えます。七回の攻撃をします。
アークエンジェルウリエル(Uriel):黄金の弓、さまざまな攻撃を浴びせた。
アークエンジェルラグエル(Raguel):垂直のウィンドウを下に差し込みます。
アークエンジェルミカエル(Michael):モンスターの群れを横切る攻撃をします。
アークエンジェルサリエル(Sariel):黄金の渦を作って攻撃します。
アークエンジェルガブリエル(Gabriel):黒空気を発生させます。
最後には、暗い金爆発を起こします(?)(eventually causing Lei Mile dark gold explosion。)
インファのパッシブ、なんて無駄なヒットリカバリーなんだろうか・・
アベまた変身するのか...
なんだよ空中攻撃って
確定じゃないからねぇ
韓国でのコメントは
・中二くさい
・アベンジャー2段階変身はいらねぇ
・2次覚醒名がかっこ悪い
ってのがあった。
もう情報が出てもおかしくない時期だから一番楽しみな時期でもありますね
確定じゃないならないで問題はないんだが
あまりにも信憑性ないのはソース書いてくれるとうれしい
貴重な2次パッシブスキルをHAごときで潰すインファはさすが
インファの地震効果ってまさか画面揺れるあれじゃないよな…ご勘弁
ソースは無いと言ってしまうとそれまでなんだけど
状況としては、
中国のネットユーザーが引っ張ってきたっていう情報が中国で出回る
→複数の韓国人が翻訳って感じですかね
ttp://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=945794
いくつかあるけど一番上にくるのはこの掲示板(ハングル)
yahooのページ丸ごと翻訳かけると見れるかも。
まだチラ裏レベルですねー
クルセが一番がっかりな感じ。戦いたいなら別の職するし
クルセの利便性は強化するけどバフ能力は絶対に上げないのが開発の方針
ふと、過去のテスサバ公開時に幾つかの職の2次覚醒名が漏れた事あったような・・と思い出して
調べ直したらあったわ
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1325.html
でも♀メイジの2次覚醒名が全くの別物になってるからコレの信憑性も薄くなってるか
自分のボール
アークエンジェルエレマス(Elemas):
>>262
テス鯖は暫定そのものだし、てか名前そのままのコマンダーだけっていうね
地震だけはやめてくれ
インファから申請來酔って異界どころじゃなくなる
超人間かな
地震起こすトーテム持ってたらもれなくお断りされまくった時期があったなww
喧嘩とグラのガイアクラッシャーはきつかったけど
使ってる本人の画面だけ揺れるならいくらでも揺らしてくれていいんだけど
ガイアクラッシャーの二の前になったら本当かわいそうだぞw
韓国アラド情報スレなのに最近は中国の情報ばっか先行しとるよな
中国がめたくそ利益出してるからねしょうがないね
韓国で実装される←いつ来るか分からない
中国で実装される←しばらく待てば来そう
こういうことじゃね
最近は開発に中国が絡んでるのか、中国から先に情報が漏れ始めるからね
アントン一般全箇所
ttps://www.youtube.com/watch?v=n6YX_4lLCGQ
一般ならクルセいなくてもいけるね
ソウルの降臨術は全員に効果行くようなってるから
ソウルにも活躍の兆しが・・・?
降霊なんかよりもジグの即死で普通に活躍してます・・・
なんだかんだジャンクとか使えば結構完封出来てる場面も多いな
その内異界並みの作業になるだろう
ジャンクの気絶効いてるのは(ブレ込で)数体だけで
ほとんどはヒットストップで無理やり止めてるだけだな、ヒットストップすらもラサのお陰かな
あとソウルが憑依を降霊してあげれば2人死なずに済んだ場面あったけど、ソウルは無慈悲なの?
観てみたけどブレ+ラサ+ジャンク+網でハメ殺してるようなもんだな
2次異界の初期を思い出す優遇っぷりだ
行動停止系状態異常が通じない相手には硬直ハメを取るのがベターだそうだ
レイドの方はそれも抜けて強制ギミック発動が幾らかあるみたいだが
昔からソウル喧嘩って鉄板コンビだよね
ケツ君のアローハメはどうなの
硬直が重要ならインファとか活躍するんじゃね(適当)
インファは硬直スキルなんてないからw自分硬直スキルは沢山あるけどw
>>279
ジャンクって耐性無視の強制気絶なんだけどレイドだと仕様違うのか?
>>286
あっそうなの?
でもステ下のアイコンにも敵の頭にも気絶出てないし、そういうことなんだろうね
気絶効いてるっぽいのは堅固な脚のボスと黒い火山の5部屋目と雑魚敵かな
あっちの事情に詳しい人に聞きたいけれど
ぶっちゃけレイドの野良ってどんぐらいの装備の人で攻略してるん?
配信者見てると3次赤単品で固めてる紫12でもバンバン申請してるしバンバン入れてるね
ただ日本だとそうはいかないんじゃないかな
こらハゲ共急ぎなさい
DNF2014-2015更新された計画は来年に更新され、次のとおり新たなキャリア女性の騎士、ダークエンジェル新たなキャリア、教権反対の二次覚醒、男性のメイジ新たなキャリア、屯版を......
2014から10:教権反対の二次覚醒(これはバグも、新たなキャリアエルフ騎士と忍者に延期教権反対の二次覚醒)
2014から11:初の全国サービス! ソロの影 - シャドウダンサー 悪霊が来て - カオス騎士打た
2014から12:悟りの聖者 - 教権反対の二次覚醒(これはバグが多すぎる、更新遅れたが、特定の時間を延期し、公式発表に注意してください)??!
シャドウナイト - 二次メッセンジャーを目覚め夜
2015から01:全国サービスバルログ怒りを開始 - 新しい職業:!ブレイジングアレスが来る!
アレス燃えることはマジシャン(オス)新しい転送、槍や棒を使用して、炎が敵軍を攻撃する武器を与えることができ、敵の灰である。
2015から02:全国サービス森林ストーリーを開始 - エルフ天使!
マジシャン(オス)新たな転送のためのエルフのメッセンジャーは、ほうきを使って、あなたが攻撃の異なる形の敵を利用して、属性のエルフ、さまざまに身を変換することができ、かつ、各フォームは、ユニークなスキルを持っています。
2015から03:悟りの聖者 - 教権反対の二次覚醒(これはあまりにも多くのバグは、更新遅れたのは、特定の更新プログラムの公式発表を参照してください)??!
戦場レイダー - 狙撃兵(メス)二次覚醒!
2015から04:悟りの聖者 - 教権反対の二次覚醒(これはあまりにも多くのバグは、更新遅れたのは、特定の更新プログラムの公式発表を参照してください)??!
戦士フューリー - 自宅でファイティング(オス)二次覚醒!
2015から05:百日咳のKuanglong - ドラゴンナイトが来る!
ライトガーディアン - ガーディアン騎士が来る!
2015から06:強く剣道 - ゴースト剣士(メス)二次覚醒!
2015から07:ガーディアンハート - 騎士二次覚醒!
2015から08:遠征 - 屯の十字軍の道
フル中等職業覚醒お祝い(特別な報酬を得ることができるすべての中等職業目覚めで実施お祝い)
2015から09:悟りの聖者 - 教権反対の二次覚醒!
(中等職業目覚めは以下のとおりです。金色、黙示録、パワードライブ、法律洪水)
悟りの聖者 - 教権反対って一体何なんだよ
2014-10:?聖職二者次覚醒
2014-11 影武者 混沌騎士
2014-12 聖者の悟り シャドウナイト シーフ2次覚醒
2015-01 バルログ くのいち?
2015-02 フォレストナイト? ほうきを使う男メイジ追加
2015-03 聖者の悟り バグ多数 狙撃兵♀2次覚醒
2015-04 武者の怒り 男格闘2次覚醒
2015-05 竜騎士降臨
2015-06 守護騎士降臨
2015-07 騎士2次覚醒
2015-08 遠征
聖職者がなぜか強権反対になる
ナイト何職実装されるんだよ・・・
そもそもガチのソースなのか
一ヶ月ごとに新職と二次覚醒とか日本アラドじゃ考えられん
プリの二次覚醒がなぜいろんな月に点在しているのか
今月中には実装できないし最悪来年の9月まで延期するってことなのか…
以前のは出処が不明だったんだけど今回のはそれなりの機関が出したからほぼ合ってるでしょう
ttp://dnf.pcgames.com.cn/432/4327781.html
釣りネタなんじゃないの
なぜシーフと♀銃の二次覚醒の順番入れ替わったし
シャドウダンサー、クノイチ出揃ったから先に二次覚醒させたいのかね
来年のお楽しみや
ナイトとかもう削除してほしい
これ中国だとしてクノイチ後回しにされすぎだろw
ナイトなんて豚より二次覚醒はやくしろよって声がすごくて開発が折れてた記憶があるけど
全色の二次覚醒揃えるより先にナイト新職の実装予定持ってきたってのは
時間たったことでナイトが受け入れられてるってことなのだろうか
もうキャラスロ足らねえよ
シーフ覚醒に加えて+シャドーダンサー+男メイジ2職追加の後かい
抜かれるだけじゃなく半年放置とか呆れるな
自宅でファイティングしとけと
2つの情報をまとめてみた
2014-10:?聖職二者次覚醒 プリ2次覚醒分割?
2014-11 エルブンナイト カオス (シャドウダンサー)
2014-12 (シャドウダンサー) シーフ2次覚醒
2015-01 クノイチ 男メイジ新職業ブレイジングアレス
2015-02 フォレストナイト ほうきを使う男メイジ追加
2015-03 女銃2次覚醒
2015-04 男格闘2次覚醒
2015-05 ドラゴンナイト (パラディン)
2015-06 (パラディン) 女鬼2次覚醒
2015-07 ナイト2次覚醒
2015-08 遠征
2015-09 悟りの聖者 - 教権反対の二次覚醒!(順番的に男メイジ2次覚醒?)
エレボマ 氷結怒っていいぞ
>>3 の時は半信半疑だったけど本当にシーフが先に来るとはな
これ前のナイトとかシャドウダンサーグチャグチャなんだろ
2014-10 聖職二者次覚醒
2014-11 シャドウダンサー カオス
2014-12 聖者の悟り シャドウダンサー シーフ2次覚醒
2015-01 バルログ くのいち
2015-02 エルブンナイト ほうきを使う男メイジ追加
2015-03 聖者の悟り バグ多数 ガンナー女2次覚醒
2015-04 武者の怒り 男格闘2次覚醒
2015-05 ドラゴンナイト降臨
2015-06 パラディン降臨
2015-07 騎士2次覚醒
2015-08 遠征
こんな感じじゃね
ごめん被った・・・
シャドウダンサーはやくしちくり
ストーリーは進みませんかそうですか
シーフ2次覚醒 12月か!楽しみじゃのう
正直二次覚醒はパパッと全職終わらせるか、他アプデと並行させて実装していってほしいものだが
ほんとストーリーもレベルキャップも進まんね
一方その頃日本では・・・・
全部の装備がドロップして交換可ならいいけど
何ヶ月もかけて手に入れるみたいな装備が多いせいで
気軽にいくつもの職をやりづらい。馬鹿なんじゃないの
公式の情報じゃないからあてにならん
>>316
他のネトゲとどっこいどっこい
男明治削除でナイトを魔法少女職にすればええんやで
プリ2次覚醒の情報はよ
こんにちは。ダンジョンアンドファイターのキャラクター長です。
今回の開発にあたっては、多くの冒険者の皆様にお待ちいただいた
プリースト2次覚醒の更新について説明いたします。
詳細を申し上げ前に謝罪の言葉をドリル部分があります。
今年初めに発表した2014年の更新のスケジュールでプリースト2次覚醒アップデートを9月に進行すると
発表しましたが、9月には、プリーストのクルセイダー、インファイター2つの職業の 2次覚醒だけ更新
して、退魔師とアベンジャーの2次覚醒は10月に更新することで決定を下しました。
スケジュールが分けられた理由は、次のとおりです。
プリーストの転職を綿密に調べた結果、 これまで2次覚醒の更新が行われた他のキ ??ャラクター
らに比べて補完すべき点が非常に多いと考えられ、各元の魅力的なコンセプトを十分に
生かしはと方向を持って企画をしてみると発表したスケジュール内には、消化が難しい
判断されました。 スケジュールを守るのか、コンセプトを生かし、真の2次覚醒を見せなのかを
悩んで時間に 追われ籾殻下手に解決することではなく、より完成度を高めて解決することが
現在の相場師の皆様ご希望の真の方向と考えていスケジュールを分けて進行することに
決定しました。
このようにしてプリーストを愛してくださる冒険者の方を、より満足してもらい、
また、私たちが最初に考えていた各元のコンセプトと、それに合わせてプレイパターンを完成することができ
と判断しましたが、あなたにささげた約束を破るようにした点については口が開くのもドリル
言葉がありません。
もう一度スケジュールを延期することにした点、心からお詫び、
それほどプリースト2次覚醒の更新にさらに気にするようにします。
1クルセイダー2次覚醒
クルセイダーの2次覚醒方向に対して多くの悩みをしました。
バフクルセイダーとバトルクルセイダーそれぞれの能力を向上させる方向に進行をしようとすれ
バフクルセイダーのバフ能力がかかりました。
現在アラド内でバフ十字軍は、最上位のコンテンツパーティーでは、必要な人員に落ち着くだけ
強力なバフ能力を持っています。このような部分を考慮した時の能力値の向上には限界が
存在しかなかったし、そのように更新する場合には、むしろ2次覚醒について期待される
部分を満足させないと思いました。だからバフクルセイダーとバトルクルセイダーを
すべて考慮した効果的に使用することができます戦闘スキルを追加して、すべてのクルセイダーが強まる
方向を選択することになりました。
■バフ/バトルクルセイダーすべての有用な戦闘スキルを追加
クルセイダーとパーティープレイ中のパーティーメンバーは、クルセイダーのバフ以外にも、自己バフの能力を
受け、さらに強力な攻撃を行うことができますが、肝心のクルセイダーはそうできません。
したがって、自己のパフォーマンスが優れた戦闘スキルを学び、使用しても、実質的にダメージディーリング
面で他のキ ??ャラクターを真似て行くことができませんでした。
もしこの問題を解決することができる戦闘スキルが発生した場合、バフ十字軍にバフ以外にも、パーティーに貢献することができるもう一つの手段ができると思いました。
このため、クルセイダーの2次覚醒スキルは、バフスキルと戦闘スキルを使用すると、たまるスタックすることができ
に応じて攻撃力が高くなってパーティーの場合、さらに利点を得ることができるように設計して、
クルセイダーのバフを受けた他のキ ??ャラクターの2次覚醒スキルに劣らない強力な攻撃を
することができように設計しました。2次覚醒スキルに加えてバフクルセイダーが効果的
使用可能なバフ能力と戦闘能力が融合されたスキルを追加する予定です。
■バフ利便性の増加
既存のバフ十字軍はTPポイント投資の悩みがありませんでした。バフ関連TPがない
一部のTPスキルを投資すると意味のないTPスキルの使用を余儀なくされた。これを解決するために、
ストライキング、知恵の祝福、保護の兆候を広域バフに変えてくれるTPスキルを追加して、適切な
TP 消費で効率的なバフ運営が可能できるようにし、バフの後に行動することができます
時間を増加させ、アクションをとるクルセイダーととらないクルセイダーの違いが感じられるように
楽しみにしています。
■その他の改善点
戦闘スキルの要求SP量を減少させ、戦闘スキルといくつかの効率的なバフスキルに、より多くの
投資が可能なように改善する予定です。
あまりに衝撃的な改変だったため、スレがとまってしまった
だよね?
上の人と違うけど続き張りますね
2インファイター2次覚醒
多くの冒険者の皆様インファイターを指して「楽しさとアクション性は優れているが、いくら操作を
うまくやっても弱いキャラ」として表現しています。私たちも共感する部分であり、今回の2次覚醒と
既存のスキル改編で「楽しさとアクション性がより強化され、操作の難易度は高いが、その分強力な
キャラクター"にすることを目標にしています。
このため、次のように進行する計画です。
■スキル連携強化
インファイターの最も差別化された魅力は、さまざまなスキルを休む暇もなく連携しながら感じる楽しさ
(アクション性と快感)だと思います。しかし、休む暇もないスキルの連携に成功した時、性能的には
適切なフィードバックを与えていないことが問題でした。
これらの欠点を解決し、利益を最大化させるために、2次覚醒を介して学ぶことができるパッシブ
スキルはインファイターのスキル連携をサポートしながら、強力なパフォーマンスを期待できるスキルに準備して
ています。また、既存のスキルの中で「ダッキングストレート」、「ダッキングアッパー」、「チョッピングハンマー」など、非常に頻繁に
使用するスキルですが、敵を打撃した後、すぐに次の攻撃を続けていくのに邪魔になる効果を
持っスキルは、スキルの連携により、適切な形で改善する予定です。
■強力な漢方スキル追加
上で述べたようにインファイターの楽しみは、休む暇もない連携攻撃とすることができます。
しかし、残念なのは、休む暇もない連携攻撃を終えることができる強力な漢方スキルが
全くないということです。もし、既存のインファイターの強みに強力な漢方という要素が追加されると、
「さっぱりと ??した痛快」という楽しみが追加され、パフォーマンス的な面も極大化されることを期待して
ています。 これらの性質のスキルを2次覚醒を介して学ぶことができるアクティブスキルに追加して
既存のスキル1種を個別にリニューアルしています。 このスキルを適切に活用すれば、他のスキルと
連携して使用して強力な一撃を飛ばすことができます。
■その他の改善点
インファイターは基本技のように使用するスキルが多いせいで、そのスキルのに必要なSPとTP量
非常に多く、仕方なく、多くのスキルをあきらめるしかありませんでした。
この問題は、楽しさとパフォーマンスの両方に好ましい状況ではないと判断して、いくつかのスキルのSP量
を削減し、「ダッキングアッパーの強化」、「ダッキングストレートの強化」、「ダッキングボディーブローの強化」スキルを「ダッキング攻撃強化」という一つのスキルで統合してTPの負担を軽減する計画です。
そのほかにも「天コンビネーション」と「ハリケーンロール」のヒット持続時間を低下させる狩り時の使用率を
高め、演出的にも性能的に魅力度が低いと判断された「クライマックスジャブ」と
「バイオフロントコンビネーション」スキルは完全に新たにリニューアルする予定です。
3退魔師2次覚醒
退魔師は現存する他のキ ??ャラクターとは全く異なる特徴を持った仕事です。
まさに一つの元の中で他の2つの元が存在していることですが、多くの冒険家の方が
退魔師の2次覚醒はスキル、プロセスは同じですが、チャクラに応じて物理、魔法攻撃タイプのみ決定される
単純なコンバージョンスキルになると懸念しています。しかし、2次覚醒スキルがそんな単純な
コンバージョンスキルがされているのは、私たちも絶対に必要な方向ではなく、両方のタイプの退魔師のコンセプトと
プレイパターンの両方に適した形で開発して物理/魔法退魔師の方がすべて満足できるように
進める計画です。
このため、退魔師は他の職業とは異なり、アクティブスキル1種を追加でさらに開発しています。
■魔法退魔師改編
先日の深海脱出パッチにより、物理退魔師はかなり改善されたが、魔法退魔師は、そのトポロジー
釘ましたので、2次覚醒と一緒に進行される退魔師改編は魔法退魔師を中心に再構成する
予定です。「挙兵マスタリー」に数珠の魔法攻撃力を増加させる機能を追加して、全体的な魔法のボール衝撃力を強化させ、魔法退魔師にもかかわらず、単層ジギョク」という物理スキルを
使用しているプレイスタイルを矯正するために昇天されたの「断層ジギョク」のようなモンスターを集める機能
を追加する予定であり、低レベルの区間で「地の式神:玄武」が、特定のネームドモンスターやボスモンスターに過度に弱い姿を見せてくれると判断され、「地の式神:ジン玄武」を習得していなくても、
ネームドモンスターとボスモンスターを倒すことができるように変更されます。
他にも魔法退魔師のいろいろなスキルの利便性をさらに向上させることと考えています。
■2次覚醒スキル
同じ名前のスキルもチャクラの種類に応じて、単純な攻撃のタイプだけ変わることがなく、
スキルのビジュアルと効果の両方が異なるようにする予定です。
既存の他の職業とは異なり、物理/魔法共通パッシブスキルとアクティブバフスキルと
物理/魔法それぞれのアクティブスキル、2次覚醒アクティブスキル、合計5つのスキルが追加される予定です。
物理退魔師は挙兵を利用した重みのある刺激的なコンセプトをさらに強化するスキルが追加されます。
魔法退魔師はモンスターの位置に応じて、スキルの効率が克明に分かれるユニークなコンセプトのキャラクターだが、これを補強するために、目的の場所にモンスターを集めた場合にスキル間の連携効果を最大化
することができるアクティブスキルを追加する予定です。
4アベンジャー2次覚醒
アベンジャーは、悪魔に変身して戦うというユニークで魅力的なコンセプトのキャラクターだが、
実際のプレイでは、これらのコンセプトをしっかりと生かすことができず、あった、これに対して冒険の方が
失望感と物足りなさを継続的に表現していただきました。
私たちは、今回のアップデートをアベンジャーは、単により多くの強くなるほどのアップデートではなく、
アベンジャーだけのコンセプトと特徴をしっかりと生かしながら、より強くなる方向に進行することに
決定しました。 詳細については、以下を参照してください。
■悪魔化ドットリニューアル
「悪魔に変身する」という変化を最も迅速かつ簡単に確認することができる部分は、まさに視覚的な面
である。 しかし、従来の悪魔化ドットは強力な悪魔より、小柄な巨大な獣の感じに
より近いデザインでした。 また、腰の中でモンスターに登場するヘルモンスターの形と非常に
類似して、アベンジャーだけの個性的な姿を見せてくれませんでした。
これを解決するために、より悪魔の感じに近い形で悪魔化ドットをリニューアルしています。
■悪魔化状態の強化
アベンジャーの最も代表的な特徴は、強力な悪魔の力を使用するという点です。
しかし、悪魔化状態では、使用できるスキルが制限されてプレイパターンが単調になる
大きな欠点が存在します。この問題を解決しなければアベンジャーだけのコンセプトと楽しさを十分に生かすことができ
ないと判断して、悪魔化状態でアベンジャーの既存のスキルのほとんどを悪魔化状態に合わせて変形
された形で利用できるように改善する予定です。 こうなると悪魔化状態で、よりダイナミック
であり、多彩なプレイが可能になるものであり、悪魔というコンセプトにふさわしい強力な姿を見ることが
になります。
■半人半馬のスキルを追加
悪魔化状態の強化などの理由で、半人半馬の状態という新しいステップを追加してアベンジャーの
悪魔化のコンセプトを強化する計画です。 完全に悪魔に変身する前の段階で、まだ人間だが、悪魔に近い圧倒的な強さと強靭な肉体をもとにアベンジャーの戦闘術を使用して
戦うために、悪魔化の前と後の戦闘能力の差を緩和させ、コンセプト的にも悪魔に
変身して戦うという感じが強化されることを期待しています。
■2次覚醒スキル
今回のアベンジャー2次覚醒および再構成は、悪魔の感じを極大化させることに最も重点を置いている
ので、2次覚醒スキルたちも悪魔の力強さとヒュンポクハムを最大限に表現することができるスキルに
開発しています。 また、このスキルの使用上の制限を最小限にし、悪魔化のコンセプトも強化する
ために、2次覚醒スキルは悪魔化変身前に使用すると、瞬間的に悪魔化状態になって
スキルを使用して再び人間の状態に戻ってくるコンセプトとして開発しています。
今までプリースト2次覚醒スケジュールと改善作業の重要な部分を説明しました。
プリースト2次覚醒を待たれる危険を冒す方の期待に報いる気持ちで熱心に準備して
披露できるように努力いたします。 ありがとうございます。
プリ分割が当たったから少しは信頼できるか?>アプデ表
年末に新職+ローグネクロ2次覚醒同時はわりと気合入ってる
日本のナイト実装を考えればタイミングもあってる、クノイチ後回しにしてるし(中国11月 日本12月)
ネクソンのことだから10月は休んで11月メイジ2次だろうなぁ
よくわからん
>>327
日本の10月はバランシングの可能性もある
なんか中国のほうでそれらしい告知が出てるらしい
それにメイジ2次覚醒ってバランシング後で調整してるはずだから
バランシングが先に来るはず
インファのExスキル両方リストラかw
まあ演出手抜きと言われても仕方ない出来だったからね
インファの既存のスキル一個をリニューアル予定ってあるけど、やっぱり開発の好きなあのスキルなのかな…
バイオレントMフルヒット 17551%
クライマックスMフルヒット 10729%+固定95000くらい
演出もそうだけど弱すぎる
クライマックスさんは爆発が5回まで重複するから敵が5体いたら450000固定になるんだぞ!!!
なお現実的かどうかは
ビル2で召喚機殴りながらクレイジーイヴァンが溜まってきたところにクライマックスぶち込み爆発すると
たいてい召喚機壊れる
なお召喚終了直前なので恩恵は全く無い
赤ルガル部屋だとおいしいが隙がでかいのが困りもの
拘束職と合わせたら糞強いじゃないか
弱職のフリしやがって・・・インファ弱体はよ
中国はシーフ二次覚醒が先に来るけど
韓国は順番通りプリ→女銃→シーフ... にならないかな
強力な漢方・・・つまり殴ることで敵を回復させるインファが来るってことだな
ってかおい♂メイジの順番どういうことやねん
ユーザーが相当少ないんだろう、多分
さすがにこれ以上新職増えてもついていけねーわ。
よっぽど今までと違うプレイが出来て楽しいとかなら別だけど
>>331
ディバインクラッシュが敵に飛び込みながら発動し衝撃波を発生させるように変更されます
増えすぎたエレマスを成敗すべく立ち上がるインファ
ユーザーが少ないなら男格闘なんて永遠に実装しないだろいいかげんにしろ
エレメンタルボマー、4つの元素を自分の魔力と結合させることにより爆発的な威力を発揮する。
氷結師、氷という一つの元素に絞る事で驚異的な力を発揮し、戦場を凍てつかせる。
クロスカウンター、近距離、遠距離、物理攻撃、魔法攻撃、相手の攻撃に対して専用のスキルを使い様々な力を持つ。
チャレンジャー、あらゆる強化オーラを呼び起こすことができ、強化券、増幅券が無くともスキルで使うことが出来る強化専門職。
スイフトマスター、時間を操作して敵を遅くし、味方を加速させることできる他、一定時間味方を含むクールタイムを減少させるスキルなども持つ。
精霊師、女メイジのサモナーとよく似ているが使役するモンスターの数が大きく異なる。他に精霊特有の様々な融合召喚を持つ。
マインドコントローラー、敵の精神を支配し、敵同士で闘わせることや、一定時間無抵抗にすることができる。味方の強化や敵の弱体化なども。
ハロウハロウス、炎を繰り出し敵を灼熱の劫火で焼き払う。太陽を召喚して戦うこともできる。
グラビトン、フィールドの重力を支配する闇の魔術師、敵の操作なども自在に操り場を制圧する。
アンサマナー、精霊を体内に取り込む事で自身を活性化させて闘うインファイター。上位スキルになると巨大な姿を見せることもある。
ほうきを使うのはどいつだろうか
広域バフってことはサモの召喚とかにものるんでしょうか?
敵の精神を支配し、敵同士で闘わせる
↑この手の能力は全て廃棄物
アンサマナーに転職したインファ
中二心ではクロスカウンター、ハロウハロウス、グラビトン、アンサマナー当たりが来て欲しい
そういえば随分昔にDnFユーザーの妄想で筆(ほうき)を持ったメイジが墨を使った水彩画での攻撃をイメージして作った動画があったな
男メイジの職増やしても収益にはまったく繋がらない
それやるくらいなら女鬼と女銃の内藤クリエ職を作ってる欲しい
どうしても作るならまず不死って最糞パッシブなんとかしろ
防御力板金並でいいんでこんな迷惑スキル削除しろ
何を言っているのかわからない
既存職ではボマーとケツだけ二次覚醒予定に入ってないよなこれ
俺の記憶が正しければ♂格闘より前に実装されたのにひでーや
男格闘の後じゃないか?
PVで男喧嘩が石投げてた記憶あるけど
日本に来たのは男メイジの方が後
男格闘2011年6月 男メイジ2012年4月
本家の順番はわからん
本家でも同じ順番だよ、ただ日本に来る時に
男格→アベ→男メイジ だったのが 男格→男メイジ→アベ と一つ入れ替わった
あと不死のどこが糞スキルなのかオレには分からん、それいったらナイトだって似たような蘇生スキルあるってのに
決闘とかヘルPTとかでウザイって下らない理由だけならどうでもいいけど
ナイトの不死モドキは裏切り中に起こると偉いことになるな
ポニーがプレーヤーを惨殺し始めるとか何とか
ダンジョンでon/offできればいい
あぁ男メイジの方が後だったのか
それでも♀鬼、果てはナイトにまで追い抜かれる始末
まあ思うのが男メイジからある未転職パッシブ(不死等)を男格闘までのキャラにも欲しいってことやな
微々たるモノでもいいし適当でいいからとりあえず欲しい
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/web2013/index/201409v2/wrap.jpg
よくわからんがNGに入ってるURLだわ注意法
これはインファが神職になってインファだらけになるのも夢じゃないか!?
>>358
顔やばくねぇか?
不死は決闘とヘルで超絶うざい以外にも焼く時の手間とかあったな大転移前は
どっちにしろ害悪でしかない
養殖とか個人的な理由じゃねーかハゲ
何か
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/16/155753g3jfv5e7el3qjrdr.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/16/1600079miys8g2flbk0ls9.jpg
セイント
ttp://s6.postimg.org/dw4kuxnz1/0_30.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/16/155531383sjwosy878nzqj.jpg
クルセが陽子爆弾を・・・!?
上の技はかっこいいな
>>365 は何者なんだろう
左がクルセ、右がインファかね
ハンマー
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/16/170637bbiiynnjlwo0yt98.gif
ttp://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410857636aWHKqJpwjqUWdiweDAzY1CCdI.gif
ttp://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410857636r5WmmbeJ8iFCs.gif
[クルセイダー2次覚醒-セント]
<セント2次覚醒スキル追加>
*ディバインフラッシュ(75Lv):味方に神聖な光の加護を下げて、一時的に防御力を上げて周囲の敵にダメージを与える。
*ホーリーサンクチュアリ(75Lv) :神聖な魔方陣を作成魔方陣に入るパーティーメンバーの体力を回復させ、敵は定期的にダメージを与える。
*サンダーハンマー:ユピテル(80Lv):偉大な神の武器、サンダーハンマー:ユピテルを召喚して敵を審判する。
*ディバインファニーシュメント(85Lv):神聖な力を集めて罰の神の爆発ですべての敵を審判する。
急に変形する機械の武器を使い始めたクルセ
<クルセイダー再編>
・容器の優美
-力、知能増加量10%増加
*純白の刃
- SP 5減少
-敵の属性の抵抗力の減少機能追加
-エフェクト上方
-硬直増加
-攻撃力増加(1レベル固定攻撃力54%増加、パーセント攻撃力141%増加、36レベル固定攻撃力54%増加パーセント攻撃力196%増加)
*勝利の窓
- SP 5減少
-ウィンドウ磨か後爆発する機能を追加
*クロスクラッシュ
-クロス飛ぶ距離20%増加
*フラッシュグローブ
- SP 5減少
-敵の打撃時の中で押す力追加
-攻撃力増加(1レベル持続攻撃力13%増加、爆発攻撃力10%増加26レベルの持続攻撃力12%増加、爆発攻撃力8%増加)
*懺悔のハンマー
- SP 5減少
-攻撃力増加(1レベル持続攻撃力31%増加、爆発攻撃力12%増加レベル23持続攻撃力29%増加、爆発攻撃力11%増加)
*プレッシャー月
-爆発属性が人属性に変更
-攻撃力増加(魔法攻撃力12%増加、爆発攻撃力4%増加)
*定義の審判
- SP 5減少
-攻撃力増加(1レベルの光の刃魔法攻撃力184%増加、フィニッシュ魔法攻撃力140%増加、魔法陣の最大保持時間フィニッシュ魔法攻撃力29%増加21レベルの光の刃魔法攻撃力180%増加、フィニッシュ魔法攻撃力137%増加、魔法陣の最大保持時間フィニッシュ魔法攻撃力27%増加)
*フラッシュスクラップ
-多段ヒット間隔0.2秒に減少し、敵の打撃時の中で押す力追加
*光の復讐
-直接打撃雷攻撃力25%増加、被撃時稲妻クールタイム追加(0.25秒)
<新規TPスキル追加>
*ストライキング強化
-ストライキングが広域バフで強化され、持続時間が増加する。
-習得時の広域バフで強化
- 1レベル当たり持続時間増加率:10 %%
*知恵の祝福強化
-知恵の祝福この広域バフで強化され、持続時間が増加する。
-習得時の広域バフで強化
- 1レベル当たり持続時間増加率:10 %%
*保護の徴強化
-保護の兆候が広域バフで強化され、持続時間が増加する。
-習得時の広域バフで強化
- 1レベル当たり持続時間増加率:10 %%
[インファイター2次覚醒-ジャスティス】
<ジャスティス2次覚醒スキル追加>
*ディバインカウンター(75Lv):カウンター攻撃力が増加し、クイックパリーとホーリーカウンター成功時のドライアウトゲージが回復され、ダッキングダッシュ/スウェー無敵バフの効果が強化される。
*核パンチ(75Lv):前方の敵に強力なパンチを致命的な打撃を与える。
*デスブロー(80Lv):無力化されたこと(公衆に浮かべ的、ダウンした敵、気絶/氷結/石化状態の敵)を攻撃時のヒット率が増加し、敵に覆われたダメージが増加する。
*神の怒り(85Lv):目に見えない速度で非常に迅速に移動しながら、広い範囲の敵に強力な連打攻撃をする。
<インファイターのスキル改編>
*クライマックスジャブリニューアル
-クライマックスジャブは演出とパフォーマンスが強化されたガトリングパンチで変更
-ガトリングパンチを使用すると、前方の敵に非常に迅速に拳を連打して敵に強力なダメージを覆
-クライマックスジャブリニューアルに応じて、テクニカルマスタリーのクライマックスジャブ付加効果がガトリングパンチ付加効果に変更さ
*バイオラントコンビネーションリニューアル
-バイオラントコンビネーションがデモリションパンチで変更
-デモリションパンチはダッキングダッシュ、スウェー中のみ使用できるスキルで敵に密着して強力なパンチを下から上に手を抜く
*スキルの必要SP量調節
-テクニカルマスタリー、アタック:25 - > 10
-ダッキングストレート、ダッキングアッパー、ダッキングボディーブロー:25 - > 20
*ダッキングストレート強化、ダッキングアッパー強化、ダッキングボディーブログ強化スキルの統合
-既存のダッキングストレート強化、ダッキングアッパー強化、ダッキングボディーブローの強化が削除され、ダッキング攻撃強化に統合済み
*グォンギ放出
-ウィルドライバーの効果の基本的な攻撃速度増加、基本移動速度の増加、基本ジャンプ力増加効果がグォンギ放出効果に変更され
-スキル名が「身体強化」に変更
*ウィルドライバー
-トーテム使用時、スキルのクールタイム10%減少効果追加
-ウィルドライバー領域内に位置すると、バフ表示UIにウィルドライバーのスキルアイコンが作成されてい知らせる
*ダッキングダッシュ
-無敵判定が0.15秒で0.25秒に増加
-無敵回避に成功してバフがかかると、バフ表示UIにダッキングダッシュスキルアイコンが作成されてい知らせる
*ス
-ダッキングダッシュ無敵回避バフがスウェーも同様に適用
-バフネストされた制限は、ダッキングダッシュ、スウェーに共通して適用
*ダッキングアッパー
- 1レベルあたりの攻撃力は約42%増加し、36レベル基準攻撃力は約40%増加
*ダッキングストレート
- 1レベルあたりの攻撃力は約24%増加し、36レベル基準攻撃力は約22%の増加
-赤の衝突時にはもう敵を倒しカートリッジず、ノックバックさせる
-カウンター攻撃力増加効果を削除する(神カウンタースキルの効果と重複)
*ダッキングボディーブロー
- 1レベルあたりの攻撃力は約49%増加し、33レベル基準攻撃力は約47%増加
-カウンター攻撃力増加効果を削除する(神カウンタースキルの効果と重複)
*サイドワインド
- 1レベルあたりの攻撃力は約16%増加し、31レベル基準攻撃力は約16%増加
*ゴージャスコンビネーション
- 1レベルあたりの攻撃力は約23%増加し、31レベル基準攻撃力は約21%増加
*ホーリーカウンター
- 1レベルマスタースキルに変更され
-アイテムを通ってはスキルレベル増加
-ホーリーカウンターの攻撃力は、ダッキングボディーブローの攻撃力と同じように適用
-打撃のスキルキャンセルできるように変更
-ホリーカウンター強化の先行スキルがホーリーカウンターLv1に変更
*チョッピングハンマー
-敵を浮かせる高さの減少
- 1レベルあたりの攻撃力は約26%増加し、28レベル基準攻撃力は約24%増加
-衝撃波の攻撃力がパーセントダメージに変更
*審判の旋風
-審判の旋風強化スキルを学んでいない状態での攻撃力は約8%増加
*マシンガンジャブ
- 1レベルあたりの攻撃力は約3%増加し、26レベル基準の攻撃力は約23%増加
*天コンビネーション
-打撃速度増加
-打撃のスキルキャンセルできるように変更
*ハリケーンロール
-連打をすると、打撃速度増加
-ドライアウト効果適用
*ビッグバンパンチ
- 1レベルあたりの攻撃力は約14%増加し、8レベルの基準攻撃力は約14%増加
-正確な入力タイミングを視覚的に知ることができるようエフェクト補強
*デモリションパンチ、神の怒りスキルに使用された新規モーションをすべてアバターに適用する作業がまだ完了していない、
基本的なアバター以外のアバターを着用している場合は、新規モーションで瞬間的に裸に示します。
シルソプ更新時には、すべての適用される予定ですので、ご了承お願い致します。
*デモリションパンチ、神の怒りスキルに使用された新規モーションをすべてアバターに適用する作業がまだ完了していない、
基本的なアバター以外のアバターを着用している場合は、新規モーションで瞬間的に裸に示します。
シルソプ更新時には、すべての適用される予定ですので、ご了承お願い致します。
全裸インファきたな!
ディバインカウンターとデスブローの効果が同時に発揮できない気がするんですがこれは
ドライアウト回復だしええんちゃうの
問題はたった20パーしか強化されてないこと
ディバインカウンターとデスブローで実質全体火力向上してるから各スキルの調整は控えめなんじゃね
インファ EX2種
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=7262881&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
ディバインクラッシュ「…ん、おかしいな?」
60のほうノロマなのに迫力もなくていまいち
ローグのソニックアサルトくらいパパパパパってやってくれ
70はこれもう一回作りなおしていいよ
パンチの衝撃で服が脱げるのか・・・
クルセびっくりするくらいゴミだな
まあ現状でも唯一プリ職の中じゃ有能だし大して弄る必要も無いのか
裁きの竜巻はいい加減にしろ
せめてデモスレの血魔人の半分くらいの調整しろや
一部変更
ttp://s6.postimg.org/qrckhp38f/1410864889621screencapture.png
ttp://s6.postimg.org/5t6ejm3dr/1410864911568screencapture.png
アラドとは無縁と思われてた操作性のクリが実装されたんだから
この次はペンタブで描いた絵を召喚して戦わせるぐらいの驚きがほしい
らくがき王国か大神か・・・
どっちも面白そうではあるが
召喚できるmobに対応したマークとかをしっかり描かないと召喚失敗するんだな
今のクライマックスやバイオレントと比べたら幾分か良くなったと思うな
ガトリング結構好きだわ、ただもうちょっと動作速くしてもいいかな
デモリションはカンストLvで衝撃波かな?それも含めてクール31.5秒で約17000%のスキルか、火力としては悪くない方か?
カンストで%職なのがアベしか居ないから比較にならんがLv8災禍でクール50秒、約21000%だな
ガトリング30発くらい殴るのかと思ったらクライマックスと同じじゃねーかなめてんのか
SFCのジョジョのオラオラみたいな声だった
>>390
ヒット数はクライマックスより増えてるぞ、クライマックスの連打は最大8ヒット、マシンガンはフィニッシュの殴りで2ヒットしてるが
オブジェ殴った時通常時はクライマックスと同じ8ヒット+フィニッシュ2ヒットで10回、連打入力時は12ヒット+フィニッシュ2ヒットで14回攻撃してる
まぁ人によっちゃ誤差の範囲かもしれないけどなw 問題は威力とクールが不明な点だなぁ
クライマックスのスキル説明は8回ッて書いてあるけど実際は最大連打で12回殴って打ち下ろし一回爆発一回で14HITだよ
ぇ、マジで・・・と思ったらマジだった
戦闘中意識してなかったからスキル説明文どおりかと思ってたわ>>390 すまぬ
2つの動画の装備が同じだとしたらガトリングはデモリションよりちょっと強いくらいだからどっちも総威力は変わってないのかもね
もしそうだとしたら爆発重ね有る分クライマックスは前の方が圧倒的に強いことになるな
インファはドライアウトクールなくせよ
それでだいぶ変わるだろ
>>380
なあなんでこのインファ内藤のコスプレしてんの?
???「パーフェクトなファッションセンスだろ?」
内藤さんが元からあったウエーターアバ着てんだろ
KOFか何かでダメージは一括で演出だけ1000hitのやつあったじゃん、あれでいいよもう
「覚悟はよいか?一瞬千撃ッ!」 ⇒27hit!!
1+1は200だ!10倍だぞ!
の理論で言ったらうなずける
クルセ 二次覚映像
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=7265299&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
インファ 二次覚醒映像
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7265162&bbsId=G001&itemId=2230
クルセのハンマー天から宅配されて拾わなきゃいけないのかよワロタ
ディバインカウンター Lv4
カウンター攻撃力増加率20%
ダッキングダッシュ、スウェー、無敵回避時バフ発動時物理クリティカル、的中率追加増加6%
デスブロウ Lv2
攻撃力増加率20%、的中率増加率20%
核パンチ Lv6
クール40秒
物理武器攻撃力24032%
衝撃波攻撃力10300%
神の怒り Lv1
クール180秒
連打物理武器攻撃力1404%
フィニッシュ物理武器攻撃力22465%
3連打攻撃回数8
ディバインフラッシュ Lv8
クール20秒
光属性爆発魔法攻撃力105371
パーティーメンバー使用時ダメージ増加量150%(たぶん光属性爆発魔法攻撃力)
カウンター適用時ダメージ増加量20%(同じ)
栄光の祝福爆発魔法攻撃力210755 天上のハーモニ爆発魔法攻撃力35119
バフ持続時間増加40.5秒
バフ瞬間ダメージ減少量90% 時間0.8秒
ホーリーサンクチュアリ Lv8
クール40秒
HP回復量17% 状態異常解除89Lv
多段ヒット魔法攻撃力46455 回数5回
フィニッシュ爆発魔法攻撃力154867
一人10% 二人 30% 3人 90% 4人180% 効果増加
サンダーハンマー Lv4
クール45秒
装着時維持時間30秒
クロスクラッシュ20% 勝利の槍15% 懺悔のハンマー10% 正義の審判5%攻撃力増加
光属性抵抗減少10 時間5秒 最大5重複
ハンマー落下魔法攻撃力39165 衝撃波魔法攻撃力1733
電流魔法攻撃力17566 感電攻撃力1733 90Lv 100% 時間5秒
ハンマー爆発魔法攻撃力109669 通常攻撃魔法攻撃力2533%
ディバインパニッシュメント Lv3
神罰多段ヒット魔法攻撃力11706
神聖な力最大個数70個
神聖なる力の力〜精神力増加値4
神聖なる力維持時間40秒
フィニッシュ魔法攻撃力351367
ハンマーはPTメンバーが使った方が強くなるのか
でも絶対自分しかつかわなねーだろっていう
どうみても自己バフにしか見えないぞ、<ハンマー
ハンマーを拾おうとするサモちゃん
やっぱりインファはパッとしないな
>>408
多分ディバインフラッシュと見間違えたんだろ
転職で待機モーションも変更
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/17/1431163kl5y355ovzuoyus.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/17/145112kiz8kvzpjj1c97zc.gif
この際全職個性出してほしいなー
これはかっこいいな
クルセですら転職アバターOFFの時代が来てしまったか
待機モーション変更ええな
何職かは決闘の勝ちポーズと被りになりそう
つまり勝ちポーズ集を見れば他の職のも今からある程度わかりそう
女格闘みたいに辺に派手なエフェクト付けるよりはこういう待機モーション変更の方がいいな
今からでも既存の二次覚醒職でも作りなおしてほしい
>>412
インファまともな服着せてやれよ
雷暴風
攻撃時20%の確率で400px以内の的に落雷発動
ハリケーンロール引き込み範囲、引き込む力30%増加
秒間連打最大値時攻撃速度比率30%増加、移動速度50%増加
青竜台
ウィルドライバー使用時60秒間仲間の武器属性に光付与及び光属性強化20増加
ハリケインローロ使用時25%追加ダメージ
疾風街道
12コンボ 10% 力+40
32コンボ 20% 力+80
60コンボ 30% 力+120
120コンボ 40% 力+160
120コンボ達成時、60秒以内のスキルのクールタイムのうち、クールタイムが最も長く残っているスキルを初期化
数珠
神獣の加護
全ての属性強化+40
朱雀札Lv3→Lv2
落雷札サイズ20%増加
空の式神白虎の球のサイズ20%増加
地の式神玄武の移動速度20%増加
蒼竜撃爆発サイズ20%増加
に変更
明強正数
落雷札使用時40秒間光属性30増加
クロス
ラバルム
信念のオーラ+1
キャスティング時5%の確率で自身にLv8神聖な光使用(クール30秒)
キャスティング時5%の確率で自身を含む仲間にLv13神聖な光使用(クール40秒)が追加
斧
虐殺の断頭台
スキルブースト削除
乱撃攻撃力30%増加、乱撃回数2増加、クール15%減少
惨劇攻撃力30%増加、乱撃回数3増加、クール15%減少
敵を倒した時物理クリティカル1%増加(最大15重複)
に変更
デストラクション
既存の効果に攻撃時力が2増加する効果追加(50秒間、クール1秒、最大25重複)
鎌
凍りついた共振の鎌
幻聴+1追加
攻撃時2%の確率で敵を氷結状態(クール1秒)
攻撃時10%の確率で500px以内の全ての敵に7秒間氷結状態(クール20秒)
氷結状態の敵を攻撃時25%追加ダメージ
に変更
アングラマイニュー
幻聴+2
堕落した魂+3
リッパー攻撃力30%増加、引き裂き攻撃範囲25%増加
デビルクラッチ使用速度30%増加
が追加
特定条件でのみ追加ばっかし
開発の悪意が聞こえるようだよ
ソロゲーやってんじゃねえPT組めとしか聞こえないけど
向こうでもソロゲーなのか
空耳で有名?な歌が武器になっただと!?
ソロゲー化することで人口2倍になったネトゲがある日本でどんどんPT必須に向かってるけど
自殺するつもりなのかな
hage
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/19/001544azn7xqlaau68zkxv.png
シーフなんだこれ(絶望)
色合いがケバい
PTとかマジ疲れるんだよ
ゲーム中まで他のやつに神経なんぞ使いたくないわ
俺はぶっちゃけ無限にアップデートがあるオフゲがやりたくてアラドやってんだよな
>>426
これ前あったハロアバじゃん
ナイトや女鬼が追加されてるって事は中国でのハロウィンパッケかな?
>>429
だったらアントン諦めて一生ソロしてればいいじゃん、何当たり前のこと愚痴ってんだ
寧ろソロゲー化&運営の変なやり口の所為でアラドの人口は減る一方な気がするがな
追加分が手抜きすぎる
ナイトは割とかわいい出来だな
これならキャラ作ってしまいそう
ソロゲー化で人が減るわけねーだろ
のんびりマイペースに出来るからライト層でもやる気が出る
わいわいするのはギルチャあるから問題ない
PT組めなきゃ困るようになったらコア層以外みんなやめてく
ドラゴンとかアントンはごく一部の廃人かつつよ職じゃないと楽しくないだろうしね
ドラゴンはアマブレ効くから大した問題じゃない
アントン一般もクロセットとリベで普通に通えるレベルに見える
レイドはこっちじゃ出発すら出来そうにないな、体力3kのクルセ5人居ないでしょこっちは
某ブログなんか見てると一般はギミックさえわかればだれでも行けるみたいだね
リードは相当差別されそうだけど
レイドは追加ギミック(ランダムで強いネームド乱入、即死級隕石の落下)+一般の体力の凡そ1.5倍+時間制限+ハメ防止用に強制ギミック発動あり
知っていても大変
一番の問題は初レイド、バグでアントンの心臓が死なず時間内に討伐できずレイド失敗という事件があった事か
地下城ナイト
ttp://i1.17173.itc.cn/2014/dnf/2014/09/19/tyf01.png
ttp://v.qq.com/boke/page/d/y/l/d0137zphgyl.html
ttp://v.qq.com/boke/page/k/y/h/k0137io5vyh.html
クルセ居ても即死隕石が本当に酷いねレイド
常にドラゴンレア2部屋目の更に痛い版状態で糞強い敵と戦わされるようなもん
地下城は最近本当に進行速度が速いな 追いつくどころか追い越す勢いじゃん
日本もこのペースならば人離れも少なく済むだろうに
年内はナイト、メイジ二次みたいだから一気に差が出るね今年で
消えるバグ発生してるけどな
ttp://dp.gtimg.cn/discuzpic/0/discuz_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201409_19_161326yh4z9r3uy49oa9uu.jpg/0.jpg
オーラ
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ttp://img2.dwstatic.com/df/1409/275077231304/275078689029.gif
物理攻撃力25
物理クリティカル率+ 3%
1?30のスキル+1
魔法攻撃力25
マジッククリティカル率+ 3%
1?30のスキル+1
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ttp://i8.17173.itc.cn/v3/outcms/2014/09/19/1411124664906_image_10396.gif
僕は急いでグレマスのレベルを確かめる
ヒャッホオオオオオウ
だが既にハロウィンパッケは日本で発売済み、DnFか日本独自でそれらしいパッケを出さない限りこのオーラはこっちに来ない
今まで帝国とかの再販あったし新しいパッケ+ハロウィンで来るかもしれない
ゴーストに女鬼追加で出してくれたし使徒パッケも期待できる
なん・・・だと・・・
出すならナイトきてからにしてくんねーかな
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上級クローン?
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/20/120650hvu8vkh68umrgkrh.jpg
約4757円
オーラアバで全ステ+50って結構デカイな
もう開発一同中国に任せてるんじゃね
激請函ってなに?
>>454
ビザ取得に必要な書類の1つ
1〜30LV+1ってまた念ちゃんが大勝利してしまうんだが
勝利も敗北もありません 実装はよ
中国は転移は来たけど85エピ未実装やな
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アイコンめちゃめちゃ多いけどなんだろう
装備辞典鬼剣士エピ4ページ目
いや、その下のイベントとかのアイコン出るところあるじゃん
サイコロとかはわかるけどなんでこんなにあるんだろうと思ってさ
それにしてもアントンて、エピックありの9セット爆砕念が
高確率でPT弾かれるところ見ると、本当に固定ダメージ通らないんだな
あの瞬コロ職が歓迎されないってどんな防御力してんだよ・・
攻撃隊は火力より拘束が重要って聞いたよ。
優遇されやすい職は、テンプラー、グラ、学者、サモ、クルセ、カオス、氷結、ボマ、くのいちあたりって話だったか。
クリエのクソ化が納得いかない
ゲージ回復量少なくするだけでいいのにヒットストップゴミにされて
PTでもゴミ化
他の職はヒットストップは維持して拘束も維持なら
ただのクリエいじめにしかなってない
削除
ああいうのはこっそりやらないとね
>>465
お前のレス自体意味ないし
きもいから書き込まないで^^;
アントンとか超絶糞ギミックオンラインだし日本には来て欲しくないね
ゲームに金払ってまで不愉快な思いになるとかないわ
クリエは一般で限定を回すだけの機械と化してしまった・・・
救済武器は魅力的だがムリだし、レジェンダリー箒も効果もキモくて面白いがウィンドストームあるし
リベで十分なんや(震え声
過剰職の無視値よろしく、独立攻撃力を防御無視固定攻撃力にすればいい
たしかに拘束優遇でしょうが
拘束だけいてもしょうがないし、やっぱり火力枠は必要じゃないか
その火力枠は%優遇ってことなのかな
なんか異界実装当時を思い出すけど、
レン・スト・エレ・男メカ・バガボン・エルブン・DKあたりかなやっぱ
あぁ、でぶっこわれのくのいちか
そんな計算式自体変更するようなこと出来るわけナイアド
それより防御そこそこにしてHP10倍にすれば無視値の価値も下がっていいぞ
固定スキルを全部%に変更
敵の防御力100%にする
HPを大幅に減らす
これでおk
強化する金ないやつは引退して、どうぞ
ttp://s6.postimg.org/bi04ql7kx/1280_X960.jpg
やだー・・・
赤いよ、すっごい赤いよ
>>471
おいインファ忘れんなよ
バガはアントンでは火力職としてはいるには装備次第なんだよな
サモ優遇と聞いて期待している
前から持続火力だけはトップだったのに持続火力が必要なダンジョンがなかったからな
おまけに硬直でギミック飛ばせてサリストで支援もできると
みんなサモのお友達作るなら今のうちだよ^^
固定職は一時期羽振り利かせてたんだからまた我慢してどうぞ
>>472
SIだかで一時そういう調整したり元に戻したりとかやったことあったな
クリエとエレマスの立場が逆転?
>>474
オッサン照れるなよ///
男格の笑顔がなんか不自然
糞サモは絶対許さん
組んでて不快なんだよてめぇは
ゴミ開発はサモを一から作り直せ
サモちゃん強職だからね
サモと組みたくないならアントンレイドは諦めたほうがいいね
アントン
優遇 火力職: サモ、クノイチ、カオス
優遇 拘束職: テンプラ、グラ、カオス
ブスカオス最強
天ぷら様と組むから糞サモはうんkでも食ってろ
サモに親でも殺されたかのくだり か 嫌よ嫌よも好きのうち の2択からどうぞ
サモ今は透明にすればそこまで毛嫌いされることもないと思うんだけどな
野良人口は少ないから立場わきまえてる人も多そうだけど 優遇となると話変わって来ちゃうね
バカボンと天ぷらを透明にできないのは韓国でもそうなの?
しばらく組んでないからもう直ってるかもれしないけど
いまのうちにサモに媚びうっとけよ
サモナーに人権はありません
さぁサモの俺に媚びればいい
今ならPT 組んでやらん事もないぞ
アントン来てから頼む
削除
大体どの場面でもサモの召喚に任せたほうが強いのに、でしゃばってぶっこ抜き攻撃する奴って多いよな
修正されたらしいけど
アントンで鉄鋼弾を♂レンにつかうと糞強くなるのはどういう仕様?
♂レン2次覚醒でなにがあったし・・
ビュレ9鉄甲弾の%を見てみりゃわかる
乱射とかMHSの攻撃力より高いのにそれが全部の射撃にデスバイがかかって乗るのだから弱いはずもなく
なるほど
けどそんな強いならなぜ今まで話題にならんかったんやろ
やはりレンが死滅してたからなのか…
アントン来るまでは上位層ならほとんどソロ余裕だったし、PT組むこと前提のスキルが話題にならないのは普通じゃないかね
この前レンやってる時にスピと組んで鉄甲貰ったけどビュレ無しでも火力上がったのが良く分かるレベル
精製された魔石セットでサモと学者を駆逐しなくちゃ
供給しようが必ず銀弾上書きしやがるからなレンはあいつらアホ
何も言わずに供給したらそりゃ癖で上書きしますわ
むしろ配るやつの方が少ないのに気づけって無理な話だろ。
左下に弾のアイコンが出るようになったから気づくのは楽になったけど、供給され慣れてないから癖で上書きしちゃうのは許して
一言いって供給したけど余裕で上書きされました
あれスピもってないと上書きするだろうな
スピで供給するの面倒だから大変なのにわざわざ回してもらってるっていう意識ないと無理
自分はレン使ってる時勝手に常時供給してもらったけど一度も上書きしなかったわ
その手のバフスキルとかはもう癖なんだよ
開幕勝手に指が動いちゃう感じの
無法者如きに将軍のお考えなんて分かるわけない
とは言えアントン来れば浸透するでしょ
そしてサモの召喚がボコボコにしてるとこをぶっこ抜きするのが何よりのNGになりそうだな
まぁ私見も入ってるんだろうが向こうじゃアントンにスピはレンとセットで入れて貰ってる立場だとか言われてるからなぁ
上で優遇職に出てる「くのいち」ってローグのことですか??
もしそうならローグの育成再開しようと思っていまして…
>>511
新しく追加された職だよ
>>512
おぉ…ありがとうございます!
さらばローグorz
くのいちきたらアバ移行しよう…
>>513
ローグはアントンじゃ寧ろ不遇、PTに来ないで下さいとか言われるレベルらしいからね・・・
アントンのネームド、ボスはほぼ全員が掴み不可だからソニック拘束とかも出来ず
Qスキルは逆に他の人の拘束、硬直を解除しかねない=火力を出し難い て状態
グラが優遇されてる主な理由は掴み拘束じゃなくネクスナ特化による永続硬直だとか
男グラ「それならワイもできるで」
実装されて間もない職業は高火力に設定されがちだから
今後も火力枠として活躍していくかどうかは不安なところ
アントンで完全に投げ不可なのはエネルギー遮断。あとは堅固な足に1匹と黒き火山に1〜2匹か
ローグ含む弱職のPT参加ラインはリベ13〜他エピ装備くらいだとか
韓国ならそれでいいだろうけど
その基準じゃ日本じゃアントン行けなさそうだな
人口減少が捗るな
別に必ず参加しろというわけではないからな
その程度でやめるやつは最初からレイドなんて視野に入れてないやろ
レイドも視野に入れてる連中でも
他がしっかりしてないと行けないから
行けないならやめるんじゃねーの?
まぁ頑張ってどうぞ
爆砕念が弾かれるなか、弱職でも%職ならリベ13とエピ持てばPT入れると聞いてむしろなんとかなるもんだなと感じたわ
紫15のお母さんでもPT入れるのか嬉しい
母ちゃんなにしてんだよ…
母ちゃん…ご飯まだー
お母さん=デモスレ
>>517
なんだそれならそこそこ投げれる奴居るんだね
投げれないor投げちゃダメな敵さえ覚えておけばそれなりに火力出せそうで良かった
なおカオスなら無精錬紫1付与でも余裕でpt入れる模様
どうでもいいけどカオスってバカボン並にブスだよな
韓国だと美人になる
宝珠
ttp://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1409/23/4358564_4.png
カオス描いた人はクノイチとかデストロイヤーも担当した人
その人のブログにあった白黒のカオスのイラストは可愛かった
デストロイヤーって何?
ランチャイかな
ありです
宝珠にまでオーラと同じスキルブースト付きかよ
日本の独自パッケもあれだが中国も大概だなw
日本も中国もぶっ壊れ独自仕様乱発で韓国の養分ってことね
たった2人集めるだけのドラゴンダンジョンがあれじゃ
レイドは無理だね
いつも思うけどなんで特定職だけ優遇ダンジョンつくるかな
敵によって固定が通るやつ%が通るやつ集敵が有効なやつ多属性が有効なやつ
コンボが有効なやつ一撃が有効なやつといろいろな特性を1つのダンジョンでそれぞれの敵にいれればいいのに
全部ヒットストップと拘束だけになってクソゲー化してるわ
そんなことしたらソロプレイヤー様が激怒なさるだろ
>>539
レイドダンジョンにソロで行くならそのくらいの洗礼はあってしかるべきだ
元々PT向きじゃないゲームなのに無理やりPTさせようとするから・・・
PTはほんとに限定クエだけで十分だわ
エピクエの自覚すらめんどくせぇ
システムの枠組みを考えたら>>538 の要素はまさしく特定職だけ優遇するダンジョンってやつだよな
>>536
しかもアクティブのみじゃないよな
>>544
固定・%・集敵・多属性・コンボ・一撃
これ全部満たして優遇されてるのが誰かおしえて
阿修羅
物理スキルや覚醒は%で、固定スキルが属性4種類な上に、
主力スキルは手数技と一撃技両方あって45スキルは拘束も集敵も拘束も兼ねる最高に可愛い天使がいるらしい。
しかも武器にラブラブ!クリスタルトゥインクルマジックショットというまさしく天使に相応しい武器が存在する。
トゥイントゥインクルクル
>>548
拘束集敵拘束でワロタ
レイド楽しみにしてる層は一定数いると思うけどな
俺の周りでは殺る気マンマンのやつ多いよ
何だかんだで集まるんじゃないかな
韓国のアントンではサモ4人で突入するヤカラもいる模様
お前らの大好きアントン職ランキング
ttp://gall.dcinside.com/board/view/?id=d_fighter_new&no=7923659&exception_mode=best
1職、クリーチャーがいるみたいなんですがこれは…
アントンはアクションゲーが好きでアラドやってる奴には例えクソギミックでも
敵が瞬殺できないという事を評価して やる気の出るダンジョンだろうけど
強職や超装備で敵を一撃で消し飛ばして俺様大活躍ドヤァ・・・ってやりたい人にはクソダンジョン
カオスの右ってbm?
はっはっはクソギミックの無敵で敵殺せねぇ!楽しいぃぃぃ!!
ドMかよ
糞ギミック拒否できる能力のおかげであの小倉が上位に入ってることが全てを物語っている
アクションゲームは好きだが糞ギミックは嫌いだ
一緒にしないで欲しい
>>556
使徒化に特化したbmってことじゃないかな
バス停ぐらいのギミックならマシなんだけどな。
ティアマットの超防御、二次異界の敵を瞬殺して行くメンバーを見て必要なのかもとか思ったわ
見事なまでに固定職死んでるな
なんでBMは尻じゃないんだ(迫真)
まあまあ、アクションゲーなんて元来無敵のクソギミックしてなんぼのもんじゃないか
ボスを開幕瞬殺できるクソゲーよりはいいんじゃないか
オストが最下層だがこっちじゃ最近になって新たなぶっ壊れスイッチ見つかったからどうなるか不明だなぁ
まぁスイッチ使えるかどうかまだ不明だけど
クリエは弱体化されて弾かれてると聞いたがまだ中堅なんだな、メカが上位にいるのはヴァイパー特化での多段硬直のお陰か
>>565
でもあれスイッチ無くても手動でアクセ一個持ち替えるだけで元のスキルの5倍のダメージは出せるよ
裏に特性付けられないからスイッチありの最大効率と比べると半分くらいにはなるけど
職ランキングが見れない
固定職は死んでるっていうほど悲惨か?
表見てると火力以外の役割があるのと、%職が多すぎるのもあってまだマシに思えるけど
>>568
底辺見ると固定は喧嘩君だけだね
古代といい異界といい喧嘩君はほんと高難易度ダンジョンだと不遇やな
もともと一般ダンジョン最強だから
作っただけだし(震え声)
クルセは支援枠 必須でTOP
ダメージディーラーの欄にテンプラがいるのが謎だが、
全出しサモの火力は同装備のレンを超えてるからな
火力枠ではサモ=くのいち>レン=DKって感じか(ほんと細かいけど)
ポンは魔石指輪ありきで拘束枠の上位かな
ただの剣神がリストにいない気がする・・・
グラはネクスナ以外いらんので男も女も同じ位置か
カオスはもっと上でいいと思うけど・・・
ソウルは火力枠が魔法職ならここって感じか
エレとメカもダメージディーラーとして同装備ならこの位置かな・・結構高いし
ここから下はけっこう適当な気がする けっこうどっこいだからかなぁ
しかし最下位職の一覧はどこいってもやっぱり同じ顔が並ぶなぁ・・
男喧嘩とローグなんて改変きたばかりなのに・・・
深海脱出で脱出出来たのはバーサーカーだけだったしな
他はむしろ……
次のバランシングか?
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201409/24/110205ejznxi9eb4ydn4db.jpg
ttp://s6.postimg.org/pop2dax7l/1411545786418screencapture.png
>>571
だって喧嘩君下方修正食らってるもん
改変とはなんだったのか
>>574
内容見る限り韓国では実装と同時に修正された部分が中国では今実装ってことなんだろう
深海のさらに奥へと埋葬された喧嘩君w
>>571
ソウルはデバフもだけどジグの即死による評価も大きい
なんだかんだ言っても動画見ると念多いね
レンがカイ息吹と相性いいからかね
レイドは時間制限あるから足早くなるバフも美味しいし
スイッチあれば火力面とカイ息吹特化面両立できるからこっちだとどうなるか
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0923_holywar/bg_body_fdsljkdfasmd.jpg
後ろの方にアベと退魔のシルエットもあるな
インファはかっこいいけどクルセはネタ臭がする
明日ナイト
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20140912chapter/header_sub_bg.jpg
完全に30後半の顔で吹いた(褒め言葉)
ガンナーみたいにならなくてよかったわ
渋くてカッコイイ
でも人口増えない不思議
インファは渋い感じだがかっこいいと思う人は限られると思う
ttp://www.youtube.com/watch?v=cCoFEDIPAr4&list=UUg80LjrsnWo0T3T3uYCPhrQ&index=1
ttp://www.youtube.com/watch?v=ecRVIFXY2Hk&list=UUg80LjrsnWo0T3T3uYCPhrQ&index=2
完全に冒険者最年長枠だなこれw実装当初は18〜20代前半の年齢だったと思うがどうしてこうなった(嫌いじゃないけど
ただ、おっさんに天使の翼はちょっと違うと思うの・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=tUvM2bFAIX8&list=UUg80LjrsnWo0T3T3uYCPhrQ&index=3
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/editor_img/201409/UGBV5954210e0c174d5/1411452428_8H20B654210e0c178bb.jpg
*メモリ使用量の改善作業をもとに最適化パッチが進行されます。
-ランタイム発生エラー、武器や 武器アバタースイッチング・レク、 村とダンジョンプレイレク緩和
*黄金のワンショットミルラプチョのセラショップ販売が終了します。
もう完全におっさんじゃないですか
白髪じゃないガープ中将にしか見えん
初期アバター改変でちょっとむさい兄ちゃんレベルまで戻ってたのになんでまたおっさん化してんだよw
>>実装当初は18〜20代前半の年齢だった
ハンゲのいい加減な機械翻訳によって
プリは見た目に反して十代後半という憶測が蔓延したけど
プリ年齢は普通に見た目通りのおっさん
カッコイイのに笑ってしまう
カットインの入り方にも個性が出てていいな
ぜひ既存の二次覚醒職にもそうしてもらいたいわ
18歳なんだよな・・・?
2個上のレスも読めんのか
オリンピックに出た室伏ファ
おぉ、中々かっこいいやん
やっぱメイジの二次覚醒だけおかしいわ
新スキルはブンブンハンマー振り回してぶん投げる。
プリの二次覚醒絵イケるやん、やっぱ見た目の差別化は大事だな
クルセじゃん
ガンナー・・・その中でもレイヴンみたいにならなくてホントよかったな
今のところ明治が一番ハズレやな
あれがひどすぎたってのもあるけど
ちなみに今日日本で公開された「男ガンナー初心者パッケージ」に描かれてる
男銃はメイジ二次描いた人と同一人物
二次覚醒カットインが横とか頭上になったのはありがたい
レイブンのカットインとか画面中央横切るわ羽撒き散らすわで邪魔でしかたない
設定でオフればいいだけかも知れんが一次覚醒の方は好きだからなぁ…
アラドは男キャラだけ上手く描ける絵師ばっかだよな
女鬼あたりから描ける人入ってきたみたいだけど
インファが室伏になったつまり最強化
インファ渋くてかっこいいな
カットインの入り方もかっこよくていいなw
今使ってる絵師はないわ
ちっともアラドの雰囲気じゃない
剣聖 百花 トルネードとか描いてる人の絵が一番好きだな
>>608
今描いてる人、複数人いるからな?
カットインごとに書いてる人同じ人の教えてくれ。
もしくは載ってるサイトある?
女メイジ描いた人は速攻クビでオナシャス
女メイジだけ異次元なのはもう許してやれよ
世界観ぶち壊してでも
かわいらしい雰囲気で発表したかったんだろう
いい線だと思うよ
A
剣聖、阿修羅、因陀羅天、百花繚乱、トルネード、ブラスター、
マイスター、アークメイジ、ムーンエンプレス、現プリースト、
クルセイダー、退魔師、アベンジャー、現女ガンナー、ヘビーバレル、
メタルハート、現シーフ、ローグ、死霊術師、男メイジ
B
現鬼剣士、ヘルベンター、ソウルテイカー、現女格闘家、チャンピオン、
ポイズンアイビー、現男ガンナー、デスペラード、ジェネラル、ブラッディア、
バルキリー、現女メイジ、ベラトリックス、トリックスター、ゴッドハンド
C
剣神、ノーブレス、狂虎帝、ジャイアント、念帝閉月羞花、用毒門主、フローズンハート
D
暗帝、アルティメットディーバ、ピースメーカー
E
オーバーマインド、エクリプス、アシュタルテ、ジニーウィズ、パラディン
知らない・はっきりしないのは省いた
知らんがな
二次覚醒で名前が変わるからもう誰が誰だか状態
結局の所女メイジだけは期待にも応えれず、ネタ枠として尖る事もできないカットインだったな
セイント
そしてミカエラの肉体は地に倒れ、燦爛な名前は今、使徒と呼ばれる黒い烙印に覆われてしまった。
この知らせを聞いた人たちは嘆き叫んだ。
”神よ。私たちの前に待ち受けているものはなんでしょう?
私たちを導いて見守ったミカエラが敵になって現れ、私たちの手により息を引き取りました。この血は誰のためにあるのでしょう?”
この叫びは刃物となり爆風となり、聞く者の心臓を引き裂いた。
信徒を誠実に導き、神の栄光の前に魂を導かなければならないレミディア・カテドラは独断で聖人のミカエラの名前を守護神の班列に加え、
万人は喜んでいたが、知っている人達は皆首を横に振った。
特に神殿の前に立っていた者たちは全員教団への信義を取り入れ、各々の道へ散ってしまった。
しかし、神聖な少女グランディスは神の試練を受け入れ、自ら柱となりしっかりと教団の座を守った。
クルセイダーとホリーオーダーは当然これに従い、プリースト教団は崩れることは無く世の信仰も一つにまとめておくことができ、全てが神の導きと賛美しました。
グランディスはお互いを憎まず恨まずに、全てのプリーストは各自の神に仕える一つの教団であり、兄弟の助けを無視してはいけないと仰った。
私達はただ悪の集まりを憎むのであり異教の神を差別せずひたすら正義で応え、セイントという名前で覚悟を新たにするだろう。
やはりグランディスこそが唯一神であった
>>614
ありがとう気になってた
ナイト4次レア
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ttp://s6.postimg.org/dir4usknz/0_33.gif
ttp://s6.postimg.org/utcy92mxr/0_34.gif
ナイトちゃんきゃわわわ
ジャスティス
神の懲罰を代行する者として、偽装者を見つけ徹底的に破壊させることに生涯をささげる彼ら"ゴッドハンド"
ブレないように、常に自分自身に鞭を打ち神の意志に基づいて厳格に偽装者達を破壊してきたが、その手に死んだ偽装者の数が増えるにつれ、
怨恨と悲しみがゴッドハンド達の心を少しずつ染めた。
"彼らも最初は私達のような存在だった事が… 必ずしも徹底した抹殺だけが答えか?
破壊しか知らない私たちが彼らと違うといえるのだろうか…?"
今まで偽装者達は単純に抹殺させなければならない存在でしか見たことがなく、一度も疑心を抱いたことはなかった。
彼らは自分達のブレに戸惑い始め、長年の悩みと彷徨いあげく、このブレを鎮めてくれる答えを探し旅立つに至る。
一生信じてきた信念に疑問を抱く事に対する反発で偽装者達の抹殺に更に陥る者達と、偽装者達の爪痕を見てより憎しみを育てる者達、
絶え間ない修練と瞑想、そして神への祈りを繰り返して自ら更に鞭を打つ者達、神の痕跡を探し巡礼しながらその意味を理解しようとする者達…
自らを強固にする時間が経過した後、"ゴッドハンド"達の中から答えを見つけ彷徨を終わらせた者達が登場し始めた。
彼らがどうのような道を歩いて何を見たのかは知ることができない。
しかし彼らは"神の真意をようやく悟り、それがすなわち私の正義になった"と話したりした。
このように"神の真意"を悟って帰ってきた者達は、"正義"という基準に基づき、以前よりも明確な確信と使命感に満ち、一寸のためらうことも無しに偽装者を殲滅していった。
実に"正義のみを追求して正義のためなら何でもする者"と呼ぶに値した。
このように人々は彼らを"ジャスティス"と呼び始めたので、彼らは単なる神の代行者ではなく、"神の真意を理解して自らその意味を広げる者"である。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/140925075732_GE9M.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0923_priest2nd/img_con1_NPWuyY7PtpU0Ay.jpg
羽はまだいいんだが効果音でふきだす
ナイトちゃんなかなかのおもちをお持ちだなあ
削除
ナイトの表現自体ダメな人もいるようだが、同じ人が作ったMUGENのアナザーカンフーガールを見慣れた自分にはいつもの事だった
でもさいっきょー☆になれば作るのでしょう?
つくんねーよゴミが
さすがに揺れすぎでしょう…?
やべー大胸筋すごそう
メイジよりも大きいんでしょうか!!!!!!
>>625
ピロリンファーン 羽バサァ
胸でかいな、おい
クルセの湯気カットインで草生える
ナイトあざといな
だがそれが良い
それはさておき、ナイトのグラフィックでインファみたいなスタイルの職業が出れば
間違いなく作るんだけどなぁ
インファのグラフィックでインファみたいな職業=インファ
女格闘家がいるじゃないですか(棒)
インファはあの見た目だからいいんだろうに・・・
プリが中年化した一方女格は整形していた
>>635
俺もクルセのカットイン笑っちまったよ
なんかホモのイメージビデオみたい
ムダに爽やかアピールしてて草生えたwwwwww
何を目指してるんだwwwwww
インファは演出もイラストもカッコイイのにクルセ殿ェ…
かっこいいオッサンを想像したら急に羽生えてビーム撃てるようになったよ!
って感じでいいじゃん
しかもスキル使う時の声が「フワッフワ〜!!」
ジャスティスは演出も絵も悪くないけどリメイク技も新技もひどい
インファは信じられないくらい地味だな性能もエフェクトも
お、おう
そうだな
二次覚醒してもインファはインファ
>>647
こいついつも職否定してんな
何がおもろくてアラドしてるんすかねぇ、煽りっすかwww
削除
お前のログもやばいけどな
むしろこいつのログが一番病んでるわ
ttp://surrealmmo.blogspot.jp/2013/12/dnf-new-character-knight-dot-images.html
アッシュコアの全体攻撃防いどる…
元々そういうコンセプトのキャラですから
ログとかきめぇな
いちいち過去レス抽出しないと反論できねーのかゴミが
コンセプトがそうだったはずなのに、
現状ほぼ剣しか使わなくて「こいつ女鬼と分ける必要あったの」って感じだし、
不思議に思われてもしかたないな
(専ブラ使ってれば抽出なんかしなくてもIDにカーソル合わせれば出るんだよなぁ
)括弧閉じておきますね
祭りの準備してる時の方が楽しいってのはあるけどそれでもナイト年内来て欲しいな
プリよりは人気出る (はず
クッソ強いからユーザーは増えるだろうな
ナイトはユニコーンだか馬だか
あれに乗って攻撃がメインだと思ってた
ナイトとかなんで実装したかもわからんよな
韓国でもムダに叩かれてたし
時期が悪かったんだよな
確か銃の二次覚醒の前に実装されたよな
二次覚醒が進んでる状況でオフラインイベントやって
「ついに二次覚醒か!?」って期待の中いきなりだったからな
ウオー! ってなるわけがない
鬼の二次覚醒前に出しとけば良かったのにな
enhaでも書かれてるな、ナイトの不憫さはやばい
カオスがあれだけ猛威を振るっていても印象悪くて女ストの時みたいにウジャウジャいなかったみたいだしなあ
あの冬のイベントでは男銃二次覚醒発表かなとばかり思って期待してた
せめて一度に4職か2職ずつ実装していればよかったな
あんな一丁前なPV見せといて結局ドラゴンナイトとパラディンは作ってないってんだからな
ナイトはキャラコンセプト的には面白そうなんだよな。
馬乗ったり、
シューティングのオプションみたいなの出したり、
ドラゴンナイトもドラゴン乗ったりするんかね。
パラディンは一番普通そうだけど
パラディンはハンマーぶんぶんしたり幻影みたいにだだっ子斬りするんでしょお母さん知ってる
母ちゃんなにやってんだよ…
母さんネタだと、やーいお前のかーちゃんデモスレが思いつく、ついこの間だし
サモちゃん大勝利のお知らせ
フリスピ増幅7、呪術師12で崇められる時代へ
ttp://y0nami2.blog.fc2.com/blog-entry-84.html
>>673
お前サモスレでも言われてたけど武器の詳細しっかり書けよ
レジェンダリーだとしたら鯖に何本あると思ってんだ
アグニタコ殴りがテンプラの拘束並みに敵の動きを制限できるんなら
火力も出せるサモの方が評価高くなるわな
大抵ぶっ壊れ火力のユーザー基準にしてもアテにならないパターン
火力的に108精霊は考えづらいから十中八九捻くれた腕の方だろう
108精霊はレシュが最終の時だったから産出量はまだ多かったけど今レシュに通う奴が何人いるのか
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 超火力によるごり押しで倒しちゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 無限拘束でギミック無視されるのもヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < せっかく作ったギミック全部やってくれなきゃヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
∩
⊂⌒( _, ,_) < でも超性能アイテム課金してくれなきゃヤダヤダ・・
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
まさにバ開発w
そもそもサンドバッグを一撃で粉砕するゲームになってしまった時点でアクションゲームとしては終わってる様な気がするんだよなあ
「近頃の指揮官たちは時間と功績に追われ、本当にやるべきことが見えなくなっている。
目先のことで精一杯でその場しのぎで動く傾向があり、敵の思うがままに流される場合が多々ある。」
コマンダー氏による熱い開発批判
>>679
超火力はまだなんとかなるけど拘束がもうどうしようもない
何で状態異常関係ない拘束スキルなんか作ったのやら
クリエみたいにサモ、カオス、テンプラも拘束能力弱体来るかな?w
せっかくのギミックを飛ばすのはゆるさーんって感じで
まあ鳴り物入りで実装されたダンジョンがサクサククリアされちゃ開発も気分悪いのは分かるけどさ
敵の攻撃をめちゃくちゃ痛くしてくれれば面白くなると思うんだけどなあ
今のアラドは抵抗しないサンドバッグを殴るだけのゲーム
敵が問答無用の超範囲攻撃やカウンターでごり押してくる傾向にされてる中で
即死級ダメージまで与えてきたら糞ゲー一直線だ
まずダンジョンをちゃんと作るところから直さないと成立しない
敵の方もきっと思ってるんだろうな
アントンDはネームドですら即死完備だから面白さの点では安心だな!
なおクソゲーといわれるもよう
アントン装備の性能考えたらクソゲーくらいの難易度じゃないと…
敵も味方もhp高すぎなのが問題じゃない?
一撃食らったらアバが弾け飛んで
2発目で死亡くらいで…
ガトリング最強説
どんなD実装してももう2日3日後には養殖が立ってるからなあ
まだ使徒一杯いるのにアントン装備とか出して今後どうするんだろ。
今後も○○(使徒)装備がいくつも出るのかな
>>689
どこの魔界村
サンドバッグを殴るゲームとか言うなよ
そんなこと出来るのは一部の選ばれし存在なのに
インファの俺がサンドバッグですかそうですか
>>674
コピペに怒るなよ。元ブログみりゃーねじくれた腕しかないっつーのはわかる
呪 ってつくメイジ装備は3つしかないんだからさ
インファは個人的に好きだ
考えて立ち回る必要があるしPSも要求されるだろ
今のアラドで唯一アクションゲームしてる職なんじゃないか
だから弱いって言われたらそれまでだけど
弱いからアクションゲーとして成り立ってるとも言える
別にPSなんか必要ないけどね
ほとんどのスキルがHAと超回避付きでともすればPSいらない職の筆頭じゃないの
開発は弱い攻撃力をPSで補完するとか言ってるけどはっきり言って関係ないし
インファwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2次覚醒してインファもちゃんと武器を刺した状態で真ビル1分切ってるしな
(それ以外の動画を知らないだけで以前からあったならすまん)
一方DnFのとあるネンマスは空を飛ぶだけで真ビルを25秒程でクリアしていた・・・
もうレクイエムなんてぬるすぎて何の指標にもならんな
自マスタリー以外の装備付けたらペナルティ発生するようにしよう
エピ防具が強すぎてマスタリーがほぼ空気なんじゃい
昔は板金マスタリない職が板金つけたら速度ひっどいことになったりとかあったよね
職業の差程度でタイムの差が出るのはまだライトユーザー
ヘビーユーザーあたりになると職の差なんて誤差レベル
防具ペナ無くなっちゃったからねぇ
あった頃は逆に板金ペナの鈍足利用した板金レンジャーとか決闘に居たなぁ
攻撃モーション自体遅くなるからアーマー受けとかし易くなってネタの様で上手い人は普通に強かった
火力出すのが仕事なのに火力出せない職ってのはどうしてもいるよなぁ
アントンも糞ギミックだろうが即死攻撃だのはどんな感じにムズくしてもいいけど
ドラゴンDみたいな仕様だけはやめてほしかったわ
攻撃しかできない固定職は火力出せなきゃどうしようもねーじゃん
パーセントも固定も、どっちも火力として動けるようなDには出来なかったのかね
もう全職%にしよか
精錬を独立から防御無視に変更してくれてもいいのよ?
むしろ防御無視を85エピ+12でもただ独立が120伸びるだけ程度にすれば
開発の意図したDNFとやらになるのではないだろうか
防御無視とか無くしていいよ。
打撃属性とか刃物属性とかそういうの設定しよう
>>709
昔からあるんだよなあ…
あるけど殆ど機能してないよね
ゾンビ系は打撃の方が大きなダメージが入る
タコ系は斬撃の方が大きなダメージが入る
刃物属性は草が切れるぞ!
ttp://v.17173.com/dnf/dnfjdsc.shtml
中国のアラド動画たくさんみれるけど
広告30秒が長すぎる・・・
浅海に行くのに鈍器持っていった時代か!懐かしいな
賢い私はアントンがソロ余裕にナーフされてから通うよ
遠距離・・・というか実弾射撃系のみ反射とかもヌゴルが登場する前からあったな、ムラタニさん
ウィスプが念弾やフラグレをコピーして該当MOBが居る部屋じゃ使用禁止とかになってた時期もある
複数居た場合全員が同時にコピーするから密集した状態で起きると悲惨だ
グール系はバックアタックすると高確率で反応毒霧出してジリジリ確実にHPを削ってくる
当時はウザイの一言しか出ない仕様だったが、今思えばこういった小さなギミックもあったからPTでのやりがいがあったのかもしれないなぁ
レイド評価サイトより(個人サイト)
鬼剣士(男)
■ポン:2(激変4)
多くの場所で言われている通り、激変必須の職となっている
もしその装備を持っていないなら手数こそあるが、
そのどれもディルとしての役割をはたしていない
また、拘束もできるがクルがとても長く、拘束としての役割もいまいち
魔石指輪に頼った拘束も可能だが、他の拘束職より不安定だ
激変があればディルとしての役割をはたすことができ
手数もあるのでどのダンジョンもカバーできるだろう
ただしディルに関しては他にも上位のディーラーがいるので
いろいろできるが中途半端であるという認識があり
最上位ディーラーがPTに確定していないなら、いれるべきではないだろう
■バーサーカー:1
ダメージの大きいレイドでは、HPを下げた状態を保つことは極端に難しい
とくに戦艦の砲撃などの予測が難しい突然巨大なダメージを受けることも多い
ホリーが確実にいることがあり、HPを最大に保とうとするため、
HPが低いほど強いというコンセプトがそもそも無意味になっている
全回状態のディルはディーラーとしては不十分だ
そのためレイドでは非常に評価が低い
■ソウル:5
ホリークラスの歓迎職だ
ディーラーが魔法ならホリーよりも強力な支援となる可能性すらある
それほどにブレーメンの効果が非常によい
ラサも強力、手数が必要なところもブレードファントムなどで簡単だ
少ない時間だがとてもはやい起動で拘束する閃も
開始の敵行動をキャンセルさせるためにとても役に立つ
レイドでの評価はとても高い
■阿修羅:2
かつて最上位の詐欺キャラとして認識があったが、下位補正のため
ディーラーとしては見られなくなった。
また、無限ホールディングが重要なレイドではホールド役としても
とても中途半端であるため、評価はあまり高くはない
無限ホールドができない場合の拘束はかえって邪魔になることがあるため
参考までに
bskの欠点はそのコンセプトってわけか 最近強化されたはずなのに可哀そうだな
無限に拘束できなければ邪魔者ってのも極端だな
無限拘束については何らか対応すると開発も言ってますし、
また評価変わるでしょうね
阿修羅の場合、火力を出すための40 45スキルが拘束で
パターンキャンセルにつながるから問題だというような感じに思いました
投げスキルはもっとひどく、完璧なパターンキャンセルのため
火力スキルがすべて投げ判定のローグの評価が最低になっているのだと思います
拘束し続けるとダメージ減って行くみたいだけどそれでも大ダメージで無理矢理削った方がいいという事かな
テンプラ作っといて無限拘束イヤとか頭おかしいんじゃないか開発
一個のスキル特化でワンパンキャラより多くのスキルで持続的に火力だす職が火力枠としてみられるみたいだな
ヘクトや爆剣しかない2つの職もレイドではかなり評価が低いし
ストはレイドに関してはガントよりグローブが進められてるけど
グローブはソウルがいる場合の気絶が怖いともあったな
ただスイッチあるこっちじゃ
やっぱりいろいろ違うだろうなw
>>722
ネクスナ程度の硬直でも無限出来ちゃいますし…
クロニクルの初期設計がもう迷走の一歩だったんや
>>718
元urlか続きはよ
今一度単品クロニクルの効果を見直すべきだな 特に3次
何の役にも立たないカス効果3次緑もついでにどうにかして
自分の知る限りで最も糞なのは青オーラシールド
スイッチの恐ろしいのは威力だけじゃなくクールまで短くする所
クール含めたDPSが向こうの3倍以上のスキルが結構ある
MP消費減るとか?
鬼剣士(女)
■ソドマス 3
大剣よりも小剣や鈍器がよいとされる
悪即斬に夢を捨てきれず、そのスキルを特化したセッティングでは
レイドでは役に立たない
魔獣9セットで準ディールとして役にたつだろう
■デモスレ 1
多段ヒットの職ではあるが、総ディルが非常に低い
小ディルヒットの後のフィニッシュのみに集中している構成もよくない
もともと1対多に特化したキャラクターであるため、
レイドでは時代遅れの職という認識となった
フルエピック装備であっても心配するほどレイドでは愛称が悪い
■バカボン 1
かつて異界養殖最強だった職だが、
クルの長い大剣やガントレットと攻撃力のみを求め
特化したスキル一発で沈めることができたのが理由だ
レイドではそれは不可能で、持続的に高い火力を引き出せる職の方が歓迎される
方向にあるようだ そのためレイドでは評価が低い
かつての大きな下方修正は今でも長く痛みを感じる
■テンプラ 5
究極のホールドキャラクターとしてトップの座にある
ディル能力も無視できるほど低くはない
自動的に敵を追跡してホールドするスキルもあり
火山ではテンプラのみがパターンを飛ばすことが可能な場面もあり
魔王より安定した拘束を行えるため非常に人気が高い
参考までに
他の職のもおなしゃす
非Qの高火力スキルがある職がいいのかな?
職差がひどいなら手に入る材料アイテムだかクエアイテムを垢帰属にしてほしいね
ttp://blog.naver.com/helloksj13/220135403476
インファが火力役上位って書かれててビックリ
格闘家(男)
■ストライカー 1
たとえルーレットを持ってヘクトをしてもワンキルすることは不可能だ
さらに体力や防御の高いレイドではヘクト後のディルが低くすることがないぐらい
全体的に賢者タイムを下げディルを高めるためグローブを使う人が増えている
手数が極端にないところも不人気のところだ
■喧嘩 1
レイドで最下級の人気のない職の1つ
無限拘束が一般的になりつつあるレイドでは
気絶が邪魔になることが多い、誰もかからない出血もディルとしては
期待できず、投擲スキルがほとんど死んでいるため評価はないに等しい
■念マスター 3
適切な異界セットがあれば、準ディーラーとして評価できるだろう
女念と違い、持続ディルが高めで、魔防御を下げるパッシブも
他の魔攻職との愛称がよい
しかし職自体の人気がなくてあまり見ない
■グラップラー 4
女グラップラーと同じく最上位拘束キャラクターとして
ネクスナ神と呼ばれているほど人気が高い
男と女では女の方が人気がある
危険がせまったときに任意の方向に敵を持っていけるからだ
ディルは女より高いはずだが、誰もそこに期待していない
また、そもそも職自体の人気がなくてほとんど見ない
>>734
あ、URLありがとうございます
投稿失礼しました。
全職星3つ以上の♀メイジ強ワ
グラ男の方がグラ女よりダメージディーラーとしての能力高いはずとか言ってるけど
信用して大丈夫なのかこの記事
評価が色々面白いな
♂格闘で言えばこっちだと超火力超短クールになるコウエンスイッチでストが最上級火力に躍り出るのか
>>739
グラ男は%が多いからだと思う
>>739
アントンは防御がクソ高いから固定の女グラじゃ火力なんか出せないよ
向こうじゃ+14、+15は上級者なら普通だからな(特にカイン、ディレジエ鯖は)
アントンばかりは日本に来ないと何ともだな
スイッチの影響力がデカすぎる
スイッチ禁止とか言う荒技に走って史上類を見ない避難轟々のパターン?
手動着替えの代用であるはずのスイッチが禁止ってのもそらおかしい
DNFに無くてアラドにある最終セッティングになり得るもの
ヒドゥンアバ・スイッチ・コレクト箱・開放エンブ
一部称号(必勝・モルジ・SAO)・一部クリ(SAO系・武士クリ・GON・麒麟)
一部宝珠(傭兵・武士・麒麟・SAO・マギ)
現時点のアラドになくてDNFにだけあるもの(いずれは実装される予定)
傭兵団最大レベル11・アントンDレジェンダリー・メイジ+プリ2職二次覚醒・
スキル+1プラチナエンブ・5〜7月バランシング
そもそもエンドコンテンツで
課金アイテムであるスイッチが使えないと
そりゃ批判もされるだろう
どうするネクソン
まぁ無理なんだろうけどさ
喧嘩の血針でヒットリカバリーさげて攻撃連打して
硬直ウマーとかは無理なのか
血針のリカバリー低下って状態異常耐性無効の奴にもかかるよね(絶望)
ネクソ「アントンでもスイッチ使えます!
でもスイッチクールは着替えと同じく10秒ね!
あと、スキル中のスイッチは不可です!」
スイッチ可でも、これぐらいはやってくるかもな
やってもいいけどそれを実現できるだけの技術力持ってんのかよ
針硬直ハメ
ソロならできるかもしれんが
ソロじゃクリアできないだろ
あと針ぶんぶん回せなくなったから
たぶん無理
>>749
針はスキル説明にヒットリカバリー低下って書いてるだけで
実際はただのけぞり時間が長いだけ
当然他の誰かが殴れば普通に動き出すしそもそもHAの敵には効かない
全職のアントンの評価・解説オナシャス!
>>746
どうやったらクール9秒縮めることが出来るんですかねぇ…
代用なんてできるシロモノじゃないし使用不可もやむなし
問題は今さらスイッチ無で激難ダンジョン実装してどれだけ流行るか
そんな状態で4人PT×複数求めるとか愚の骨頂
つまりスイッチは(主に廃人未満の)救世主
>>741-742
まぁそうなんだろうけど、小倉って%も自身の攻撃力もめちゃくちゃ低いからなぁ・・・
小倉って訳し方やめてほしい
見るたびに腹が減る
スイッチで火力激増できる職は評価変わるでしょう。
実装されて見学ツアーの時にパーティ入って絶望味わってくるぜぐへへへへ・・・・・ハァ
機械翻訳でも賢者タイムとか出てきて吹く
スイッチOKでもいいが日本でスイッチ加味した独自バランシングしてほしい
無理か
つまり敵強くしてって事か
ネイトラム「俺は、まだ強くなれるのか…!?」
だめだw機械翻訳だとわけわからんぞえ
誰か翻訳おねげーしますだ
激変ポンてつまり裏鬼だけしてろって事だろ?
裏鬼だけでディーラーの役割果たせんの?
今試しに>>734 のを翻訳してみてるけど、文章に略語が大量に使われててかなり難しい
そして気になってた小倉の項目だけでも>>736 とかなり違う
とりあえずジャイアントだけ
わからんところは放置だけど大体ニュアンスでわかると思う
こんなの素人が全職やってたら死んでしまいます
ジャイアント
4大ホールディングのグラップラーはジャイアントとアルディ(アルティメットディーバ)があり
どちらも無限ネックスナップになるので、【女犬】があればジャイアントを連れて行って祈りますが、
評価はアルディ(アルティメットディーバ)の方が高い。
ジャイアントはただネクス(ネックスナップ)だけだが
アルディ(アルティメットディーバ)は危険がある場合モンスターを任意の場所に移して置けるからだ。
しかし、ディーリング自体はジャイアントが【もっと高いのディーラーがジャイ(ジャイアント)のパッドとは聞いた。】
しかしジャイ(ジャイアント)もワケ(ワイルドスパイクキャノン)一発なので、あまり・・・
ダメージディーラー
火力ってことでしょ?
激変裏鬼ってそこらのダンジョンなら敵が溶けてくレベルらしいしいけるんじゃないの?
男女どちらも拘束職として役立つよ
どちらかと言われたら女の方が拘束有利
火力で言えば男の方が有利だよ
ただし%がそこまで高くないのでお察し
まとめるとこんな感じか
クルセ
一家に一台
火力
瞬間火力より継続火力が重要
スイッチ無しだとサモ、レン、激変ポンあたり
スイッチ有りなら♂レン等他職も強いのがいるからどうなるか
拘束
最上位は無限拘束できるグラ、テンプラ
♀グラはキャリー、テンプラは自動追尾による安定性も高い評価
次点でカオス、学者
どちらも拘束の安定性に欠けるが火力は高い
瞬間火力より持続火力か・・・
一点特化程の火力は無いが割りと高めの火力で攻撃し続けられる方が歓迎されるって事だな
スイッチの適応次第ではこの枠に入る職は広がりそうではあるね
メイン学者だから翻訳
ジーニーウィズ 評価:★★★★
二次覚醒によりホムンクルスが仲間になり拘束と火力を同時にこなす
紅炎6setにより極火力職に負けないダメージディーラーに
但し他の拘束職とは違い機械がダメージを受け過ぎると機械が壊れて拘束が解除されるので注意
アントンレジェンダリー箒あればレイド専用Dで敵のQスキル反応を完全に無力化できる
アントン、アントンレイド含めて全てにおいて活躍できる万能キャラクター
>>769
全然まとめられてないじゃないですかー
★1の職はローグ女念男喧嘩男ストバガデモスレbskあたりか
bskは常にHPMAXに加えて紙防御すぎるのがアントンに合わないのかな
学者が拘束はわかるが、火力評価も高いのはなんでだ?完全固定だよね?
デバフがかなり強力になって問題なく火力出せるとかなんかな
クソ強力デバフもあるし
どうせバランシング()でまた固定爆上げするんでしょ?
・自分の知能2200UP
・味方1人の知能800UP
・味方全員の体力精神力知能10%UP
・敵物理防御力15%〜20%DOWN
・敵魔法防御力DOWN
・敵水属性抵抗120DOWN
・敵火属性抵抗40DOWN
これくらいかな
今アラド起動して無いから詳しい数値分からないけど
すげー支援+自己バフだな・・・それもあって固定でも火力評価が高いのか
単純に加熱炉と紅炎6セットの組み合わせが強いだけ
雨の水抵抗・物防ダウンとマグマシュルルの火抵抗・魔防ダウンで大抵の奴に合わせられるからな
図書館バフもあるしハエバフのおかげで必須のクルセとの相性もばっちりだし
学強ワ時代再到来
このランク付けの記事に450くらいコメントついてるけど翻訳できない(家畜?残飯?豚?)言葉で論争始まってる
学者もエゲヌ(アントンDのうちのボス)に対しては拘束禁止だしバフを定期的に吸収されるからダメだとか何とか
エネルギーブロックの問題児だな・・・
PTクラッシャーとして悪名高い
カライダ効かない敵なんてどうせ一匹かそこらしか用意しないだろ
一匹でも厄介なのいれば十分外す理由にはなる
持続火力の女メカは最下位なんですね
1ユーザーの個人的感想なので、
賛成や反対意見が激しいでしょうね
持続火力だから必ずしも強いって訳じゃないみたいだな
女銃は基本的に火力が足りてない
ソウルが評価されているから昔の実装直後の異界みたいに長期戦なんだろうね
昔は集敵でインファも入れたけど今度ばかりは
韓国のネイトラムって日本と全然違って驚いた
固定職でも全然ダメージ通るんだなあ
今のDnfドラゴンDは弱体入ってるよ、日本にいつ来るかは知らんが
確かあっちでは男銃二次覚醒の後の女銃テコ入れと同時に来たんだっけかな
日本に来てるのは中国が先行して実装したドラゴンダンジョンだしな
中国では大幅弱体したみたいだが日本にはまだ来てない
韓国のドラゴンダンジョンはそれらとは全く別物 楽しそう
ttp://araarado.blog9.fc2.com/blog-entry-1339.html#more
ここ韓国の修練Dっていって腕試しみたいな感じで敵をサンドバックにできるダンジョンなんだけど
ここで設定されているLv100真ヌゴル(常時カウンター状態)を2:30以内に倒せればレイドダンジョンで火力職として認められるらしい
そういや男銃と同時実装されたはずの修練は無かったことになってるな
練習モードみたいな感じでまた放置決め込むんですかね
火力職の中に混ざる学者ちゃん
常時カウンターなら小倉君俄然有利だな
ネクスナ以外されると迷惑なんだよね
反撃ありきのスキル火力にされてる上に反撃があっても人並み以下なので辛いのです
>>793
1分30秒じゃなかったっけ?
他職は別に反撃なくてもカウンター時1.5倍だしな
>>799
2:30秒って書いてるの見えないの?
常時拘束職がトップクラスの評価のアントンなのに
常時カウンターありのヌゴルでテストとかおかしな話やな
何もおかしくないが
ハルギが圧倒的に有利だけど、アントンを想定するなら付けなきゃいいだけだしな
ハルギで断然火力変わるからね
まあスイッチあるし結局どの職でもは入れそうだが
日本はスイッチもあるし、向こうと違ってギミック無理解の消防プレイヤーも居ないから
職差別はそんなに起こらなさそうだな
グラ君とグラちゃんって投げで行動キャンセルするのダメなんじゃないん?
ネクスナだけ求められてると思ったんじゃが
女メカはどうしようもない
男メカ優遇で女だと大半がゴミ効果なエピオトマに
火属性なスキルが大半で肝心のG系に効果が乗らない糞バフ
スイッチで使えるメカ泥の最終装備になるのはもう落ちない65エピオトマ、G系特化するとしても裏面はエピ防具等の追加ダメージとダメージ増加系を組み合わせるしかない
クロニクルは揃えられてもクッソ高い状買えない貧乏人だと火力上がる要素が皆無なんだよなぁ……
>>799
1:30はこのブログの人が間違えてただけで後で修正して2:30になってるよー
男銃を機械翻訳からやってみたけどきつい 誰か補完頼む
レイブン 選好度★★★★
最上級の火力枠の一人であり、乱射で持続火力もあるので激戦地(?)のどこでも使える。
ロードオブレンジャー(?)が最強で火力枠一人でも十分だが(?)弾供給(?)目当てでスピを連れて行くことはできない
デストロイヤー 選好度★★
無Qスキルがあまりにも弱い。
レーザーだけひたすら撃つぐらいしかできないので、一体ずつの敵がでるアントンDとの相性が悪い。
長い射程距離があるのて艦砲(?)ぐらいならいれてやってもいいが他は並装備ではお断り
コマンダー 選好度★★★
弾供給(?)が脚光を浴びていましたがレイブンにかけるより自分にかけるほうがマシになったので死亡。
弾♂スピ(?)よりはバルキリー(?)のほうが火力高いけど弾♂スピもやっていけないわけではない。
あなたがニルスピならば絶対いけないのでニル装備は皆片付けろ
プライム 選好度★★★★
サモちゃんの次に強い魔法火力職で、遠距離攻撃(?)にも長けているので艦砲(?)も無理なくいける。
大量のメカ召還はヒット数も稼げて火力も高いのはいいが、攻撃を自制しないといけない橋(?)では
ちょっとまずい。
女メイジ
オーバーマインド★★★
上級魔攻ディーラー 2次覚醒後は多くの設置スキルを重ねられるため火力面の不足はない
代わりに装備(?自信なし)の影響を強く受けて上位の者ほど差が大きくなるのでリベ12程度では不足の感がある
教団の靴のようなもの(???)挟んでボイドセットする人だけ異界9セットよりも強い。
イクリプス★★★★★
究極の魔法攻撃ディーラー DPSでは他の追随を許さない
まあまあの異界セットと鎮魂でも連れては行くがせめてクリティカル位は気にして欲しい
単独での火力でも他の火力職二人より強い(?)
ディールだけでなく拘束も無茶苦茶なので拘束力が不足している魔王の上位互換である
ただし火竜が無い場合は他のサモに大分劣る
ジーニーウィズ★★★★
2次覚醒後は常時拘束が可能となり
また紅炎6での火力もなかなかのものである
ただしホムンクルスがダメージを受け過ぎると拘束が解除される点は短所である
グェチュン尾(?武器?)を買うなら拘束のダメージだけで倒す奇跡を見ることができる
すべてのステージに対応した万能キャラ
アシュタルテ★★★
ジョンマ半分(装備?)が必要という人もいるがリベ12程度でも1人分としては十分な火力である
もちろん火力は大分劣るが 時間内に釘??破るほど(?)ではない
サブディーラーと見るのが良いだろう
もちろんジョンマ半分+トゥインクルマジックショットを装備すれば優れたディーラーとなる
3割位わからんかった
コマンダーで弾スピと比較されてるのはバルキリーじゃなくて
バルチャーことマイン特化だと思う
あと学者は拘束のダメージで倒すじゃなくて
アントンレジェ箒があれば艦砲防衛線というマップで集敵拘束ダメージディールを一人でこなせるだとおもう
ちなみに箒の効果が赤qかけら消費つまり無q反応おこさない広範囲集敵
教団の靴ってヴォイド3割拡大のやつか?
ディジャとWWWでヴォイドのヒット間隔減少に特化して置き続けて硬直でも狙うんだろうか よくわからん
ヌゴルもどきが落とす箒の事ね
ちな動画ttps://www.youtube.com/watch?v=fXxkM6CkO_Q
艦砲防衛はQ使うと防衛対象のところにワープするネームドがいる
ワープされればほぼ防衛失敗レベル
あればヒーロー扱い
ジョンマ半分は多分忘却指の事かな
覚醒リセットして職業使徒やれってお達しなんだろう
教団の靴はレジェボイド強化の奴
DPSがかなり良いとのこと
向こうでの火力職はサモ、くのいち、カオス、レイブン、プライム、内藤ってのはだいたい同じ意見なんやろな
ポンはエピック1つでかなり優遇になるみたいだし救いがある方か
ブラ☆さんが不憫すぎる
スイッチ有りで下位が上位に食い込むことはあっても上位が転落することはないから争いはおきない
スイッチあっても下位キープの悲しみの職は・・・
★5 サモ クルセ ソウル 女グラ テンプラ
★4 激変ポン 男グラ レイヴン プライム ジニーウィズ くのいち ピースメーカー 魔王 内藤
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★3 ソドマス(鈍器・小剣) 男念 コマンダー(弾) ブラッディア アシュタルテ オーバーマインド ジャスティス アベ
★2 ポン(激変なし) 阿修羅 カイザー 用毒門主 デストロイヤー ヘビーバレル メタルハート バルキリー ボマ 氷結 退魔(おそらく豆腐?) クリエイター(弱体後)
★1 BSK お母さん 剣豪 武極 男喧嘩 女ネン ローグ
>>734 を、評価と青字の但し書きに注意してまとめてみました
評価4↑を優遇職と捉えて一応区切りを入れました
個々の職の詳しい評価は機械翻訳では不明な点も多かったので個人でお願いします
火力職より拘束職・支援職が好まれる傾向にありました
ただし、主に火力を期待される職に関しては、スイッチの存在で評価が大きく変わりそうです
ランはスイッチで化ける事もなく、ミラクルくらいしかないし終わってるなブラ兄さん
バスタービームかますぞ?あ?
日本だと人数的にそんなにPT立たないだろうし
何キャラも通うって人は更に少ないだろうから
クルセで行く人あまりいない気がするけどどうなんだろう?
小倉が高いのはなんでぞい?
小倉は女グラと一緒で無限ネクスナができます
ただし女グラの方が敵を動かす能力に長けるため評価が高いです
火力自体は小倉の方が出るらしいですが
ネクスナの力
しかし開発がネクスナ・拘束職が今のような活躍はできないようにするって予告出してる
ネクスナ潰されても平気な♀グラに対してオグラは
投げてもギミック進行して回避できず死ぬ♀グラより、弱いなりに火力できる♂グラのほうがまだマシな気もするが
単純にネクスナnerfされたなら、どっちも弾かれるのだろうけど
小倉の火力は%だから貢献できるといえるレベルのものではない
そもそも数値が極端に低く、しかもほぼ半固定
小倉にはまだ2次覚醒残ってる
小倉ならやってくれるだろ
ここは職性能議論する場所ではない。
そろそろスレ違い
活躍してるスキル使えなくするより
活躍できない職なんとかするのが先だろ・・・
調整で強くなる→目立つ→妬まれる→じゃあ弱くします→取り合えず男鬼を強くします
この繰り返しばっか
♂鬼強くしたけどbskはこの評価か。
こりゃまた調整入るね。今度はHP減らなくなるようにしますかねえ???
すーぐ男鬼強化されるって言うけど弱いから強化されるんだが
ポンバサカとかほぼ常時最低辺だろ
男格闘家とか
弱くても放置されてるけどな
ポンバサカは
男格闘より強いだろうに
インファは向こうでも7年ちょっと放置されてるからな
鬼ばかり強くしている!ってよく言う奴いるけど阿修羅忘れんなよ
あいつも軽く5年以上は底辺にいたぞ
鬼ってなんかなんか強くても弱くても叩かれてるな
ポンBSKといえば地雷の代名詞
阿修羅も地雷の代名詞のうおうなもんだぞ
あと昔はカスペラードという言葉があってだな、レンのくせに過剰持ってないやつ
生まれ出より迫害される運命にあったサモナーが日の目を見るときが来るんですか?
もうすぐそこです
低スペ基地外が重いからスキル使わないでというところまで想定できる
メモリ改善パッチ来たらサモちゃんも軽くなるよね
アラドも末ですね
サモナーよりホムンクルス付き学者加熱炉とプライムの全力メカ大行進の方がヤバい
透明度全開にしても影響出るくらいかくつく
透明度全開にしても軽くはならないと思うんですが(小声)
ノートだとカクカクする時がある
サモが召喚全開で影響ある人はいつの化石PC使ってるのか問い詰めるレベル
加熱炉学者もメカも爆発エフェクトを一気に出現させてるから処理に負荷がかかってそう
念の爆砕も同じ系統の重さ
余りやる人は居ないが、爆発範囲を拡大させたフラッシュマインの同時爆破でも
人によってはカクついたりするんだろうな、爆発エフェクトは似てるんだし
爆風の拡大じゃなくて短い時間に発生する爆発個数が多いのが問題
マインは精々4,5個だが爆砕加熱炉マーチはこの3,4倍は平気である
火竜が無ければサモの評価結構落ちるみたいだな
このまま日本に来なかったらやっぱりサモナーPTお断りか
泣き叫ぶタウの動力装置じゃだめなの?
火竜無くても頭おかしいほどの火力あるしサモナーお断りなら他の火力職もお断りじゃねーの
サモの評価の大部分はアグニに拠るものだろ?
アグニ量産できないサモ入れるならレンとか他入れた方がいいんじゃないの?
オイルあればいくらでも出せるアグニがなんだって?
対単体ならまじでぶっ飛んでる火力出せるのになにいってんだこいつ
アグニは更に火力ぶっ飛ぶようになるのと硬直も増えるからでそ
てかオイルでだせるし
サモの事何も知らないのに毛嫌いしてるの多いな
いつまで召喚解除が無くて異界不遇だった頃の情報引きずってるんだろう、老害としか言い様がない
レンジャー以外雑魚で時間が止まってるんですかね
オイルで出せるってアントンの戦闘中にチマチマオイル爆弾投げて召喚するつもりか?
火竜で一気にフル召喚して殴ってこその硬直と火力だろうに
しかも戦闘中に召喚消えてしまっても安定して最大数を再召喚できる
これが日本に来なかったら評価下がるだろどう考えても
他職入れた方がいいってのは言いすぎたかもしれんが
>ただし火竜が無い場合は他のサモに大分劣る
って翻訳してくれた文章もあるだろ火竜有りが☆5としたら持ってないのは4か3ぐらいだろう
真ナツというクリーチャーが居るんですよ日本には
そこの部分いろんな機械翻訳に通すと
「他のサモに非常に ???」
となって第一候補が「付く」だった
意味がわからないから文意から「劣る」としたがおれは韓国語ができないので参考程度にして欲しい
火竜なくても裏面動力装置でおk
クリーチャーもっと強いのつけられるよ
だからさ、君は火竜が無い日本サモは弱い事にしたくて躍起みたいだが
日本には真ナツが居るから火竜とかどうでもいいのよ
アントン行こうってのに真ナツ買わない、出直しておいで、それだけの話
火竜って何?
昔あった火竜と氷竜のクリの火のやつ?
>>862
多分こっちじゃないかな?
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1091.html
日本の書籍特典クリを改変輸入したやつ、種類が増えてこれの火の方も炎竜って名前になってる
>>857 の書き込みが全部サモ批判…あっ(察し)
オイルちまちま待ってでもご一緒したいサモ様やで
オーバースキル
フレイムフェルティライザー:クリーチャー周辺に弱い攻撃力を持つ8個の火属性オブジェクトを生成する(クールタイム30秒)
こんなに荒れるんだからやっぱりサモって
クリーチャーは心配ないし仮に無くてもその頃だとクリーチャーの他にも2次覚醒スキルでの量産もあるし
日本ならスイッチ犠牲セットで下級クール減らせばショータイムと刺激で4~5秒程度でフルまで持っていけるはず
アウクソーで手数を増やすスキル振りとかも考案されてるから硬直に関しては大丈夫だろう
あと忘れられがちだけどカシヤスの瞬間火力もトップクラスだからな
スレチだからそろそろやめとけ、な
>>863
ありがとう
職性能スレがあるからな
こんだけ話題になるっサモは
流石アラド全一アイドルって事だけはある
サモ系の人はキチガイばっかだから関わりたくないんです
サモちゃんはエレちゃんにイジらてるイメージなのに
一人で輝いちゃったらエレちゃんげきおこぷんすかだよ!
とはいえ話題がないんだよなぁ・・・
武器取るのに必要なアイテムの数20個
出る確率は晒されているリザルト画面から推定してざっと10%
つまり200回通えば取れる計算
1週間に3回行けるから武器取るまでに必要な日数は67週間=1年と4ヶ月
取れるまでに全職2次覚醒するレベル
アントンレイドは弱体するまで行く人すくなそうだな
今までずっと新規ダンジョンはすぐ乗り込んでいったけどレイドだけは
行く気がしない
職選に時間待ちに時間制限ダンジョンに蔵落ち、低スペ
イライラするだけだな
火力拘束はともかくクルセのパイが圧倒的にたりなさそう
さもちゃんが火力枠で一番強いのにみんな嫉妬しすぎだよ
確か過去の使用キャラアンケか何かでグラフ化されたのを元にDnFのアントンランクを比較した場合
火力職62%、拘束職20%、支援職8%
と、支援職の割合がかなり低いらしいしね、そしてその中で体力精神2500以上のイケメンクルセとなると
かなり数が足りないだろうな・・・一般ならまだしもレイドとなると厳しそうだ
アントンの動画いろいろ見ても本当にサモちゃん一人で二人前以上の火力出してるな
サモに人選される日がこようとは・・・
体力+精神=5000超えは厳しい
体力+精神=4000程度で十分だから9SET揃ってれば十分じゃないだろうか
DNF最強支援クルセ「合計5000とか俺の半分以下の雑魚か」
アントンの敵の属性抵抗値ってどこかに出てたっけ
やっぱり火属性抵抗は高めだったり?
アントン行く人がいないとか過疎るとか、それってお前の希望だろっていう
一般は属性差別無しで
レイドは火が若干有利とかどっかでみた
信憑性は知らん
加熱炉激強やな
有利なのかよ
火抵抗高そうなくせに
有効属性がギミックかなんかで火から順とかどうとか
氷解凍しちゃいそうだけど、そもそも凍結とかの拘束する状態異常はだめなんだったか
無限拘束必須LVなのに凍らせちゃだめだろう
そもそも凍る敵が二匹しかいない
アイスロード凍結ハメは成立するのでその二匹ならよし
サモ持ってる身としては活躍の場が出来て嬉しい限りだけど、AI改変はいつ来るんだろうか
もう来たよね…?
カシヤスってどういう風に強いんですか?
サモが召喚して攻撃してるの見ても強さがよくわからないんです
わかりやすく説明してください
・アントンエピ武器はレイドを安定してクリア出来るPTを見つけて半年近く通い続けなければならない
・攻撃隊のリーダーは全てのPTの現在位置、クリア状況を把握して全員に次の行き先を順次指示しなければならない。討伐に失敗するとリーダーは無能、ゴミ扱い
・レイドで指定されたダンジョンを1PTでも時間内にクリアできなかった場合、他の4PT全員にその時間内にクリア出来なかったPTのせいでダンジョン進行中で後数秒でクリア出来そうでも画面全体に即死ギミック発動&コイン使用不可
・レイドで少しでもクリアが遅れるとそれを煽るかのように20人全員に各自ギミック発動。幽霊列車の霧が近づいたり8秒毎にPT員全員に隕石が落ちてくる
・とにかく意思疎通大事、1人のミスがPT員に迷惑をかけ、1つのPTのミスがレイド攻略の失敗を意味する
オラワクワクしてきたぞー (絶望)
俺達の力を合わせれば余裕だろ?
昔から異界ではリーダーやる派の俺でも怖くてリーダーできん
リーダーシップがあれば不遇職でも輝ける可能性が・・・!?
弱職指示厨うぜーとか言われそう
>>895
サモスレで聞いたほうがいいぞ
レイドって20人がギルドチャットみたいな感じでチャット出来るんだけどさ
レイドが失敗して20人全員が街に戻された後、反省会みたいなことするのね
そしたら何故失敗したのか、より誰が活躍出来なかった、あのPTはダメだ、リーダーの指示がクソ・40分返せ無能
というチャットが20人一斉に飛び交います
果ては囁きを使って何でお前みたいな奴がレイドPTにいるの?ギミック理解してんの?馬鹿なの?しぬの?
みたいな煽りも日常茶飯事
レイドのことをブログに書いてる人多いけど大抵纏めブログとかに上がるのは成功のした人の話
だが裏では何人も何人も失敗してて「またダメだった、新しいPT見つけないと」という感じ
一方日本ではしたらばで愚痴って2chに晒した
レイドチャット:「すみません」「どんまいです」「気にしないでいいよー」
したらばと晒しスレ:「あのクソ地雷」「↑SSギミック無知」「遮断リストがたりねええええ」
ワクワク
インファ一人入れて生贄にしよう
レイドは既にやらないと決めてる奴も多いはず
19人に一斉に非難されるとか胃に穴空いちゃう
>>896 を見てアントンは無い事になったけど
レイドやる気ない場合ってアントンの一般D?とやらには
行く必要(エピクエ等)とかメリットとかある?
クロニクルを上位開放できる
ステ結構あがるみたいよ
一般Dで装備揃えてレイドって流れが普通のプレイなんじゃないの?
廃人はレイド直ってだけで
>>908
て事は胃が頑丈な人以外は一般だけ行ってればいいって事なのかな
野良レイドパーティはまず立たないでしょ
野良一般は実装時はパーティあるだろうけど、その後消滅する気しかしない
一般はクロ+リベで通えるレベルでしょ
一般野良は困る事無いだろうけどレイド野良は不可能だろうな
20人いないと始めれない時点で日本アラドでは無理じゃん
一人がどれだけ強くても意味ないからな
そう考えると廃人ざまあで飯がうまい
廃人ざまぁってその廃人だけで集まっていくことになるんじゃ
一般はもう異界レベルの気安さよ
というか別の場所でアントンの話してる人はレイドとどうも混同して話してる風なのがなんだかなーって感じ
>>902
俳人20人チャット なんて胸熱
職選人選だけで40分かかりそうだな日本は
廃人は基本強職しかやってないだろうから廃人だけではうまいことPTできんやろ
レイドってどうやってチーム組むの?
4人PTでPT単位でチームに申請みたいな感じ?
チームリーダーみたいなのがあるのかな
40分程度でですまないわな
韓国でも最初のころなんて20人集まるのに2時間とかかかってたぞ
その上即失敗してたし…
日本人がいくら我慢強いとはいえ、待てる限界がある。
いくら待っても集まらないことが分かれば自然と集まらなくなる。過疎はさらなる過疎を呼び、アラドの終焉を招く。
レイド怖ぇな・・・さすがにそんなレベルだとレイド専用ギルドが無いと無理くさいな日本じゃ
野良じゃまず装備が良くても低スペ低回線が混ざるし
廃人装備を揃えた上で予習完璧知識完備の高スペPCを20人は専用ギルドがなきゃ無理だわ
レイド討伐参加登録申請
↓
マッチング中です・・・しばらくお待ちください
↓
右上に現在の進歩状況(マッチング登録者数)表示
マッチング中も自由に狩などができる
↓
20名揃う
↓
「レイド討伐メンバーが20名揃いました!
現在進行中のダンジョンを放棄してアントンレイドを開始しますか?」
↓
問題なければ選択してレイド開始
こんな感じのシステム来てほしい!
できれば決闘の団体戦マッチングとかもこれでやってほしい
今の状況じゃ公正決闘で団体戦や大将戦は人が揃うのに時間かかりすぎて無理
(というか数時間マッチング放置しても揃わなかった)
せめて現在の待ち人数が分かれば「あ、2人待機中だから揃う可能性あるな」ってなるけど
いまんとこ棒立ちでカウント進むだけだから、1人で延々揃う可能性も無く待ってるのか、実は3人揃っててあと一人待ちかすらわからん
専用ギルドあったて全員ニートなわけじゃないし、20人の時間を3時間拘束するのは1ヶ月前に連絡流しておくレベルの話やで、もはやゲームやないでこれ
固定メンツになると空きができない限り入れなくてきつそう
ガンオンと同じで糞コンテンツになる未来しか見えねーわ
指揮官やってもいいってドMはいるかもしれんが、指揮官やっても報酬上乗せとかボーナス無いなら流行らんだろうな
別の意味で実装が楽しみになってきた。ログインしてないけどレイド来るまではしたらばチェックだけでもしよう
実装は楽しみだけど、実装された後は…
まぁ正直配信とかやってるネオ廃人達専用コンテンツだろうなとは思う
レイド通ってもらえる武器は
リベや85エピを凌駕する性能なんだろうか・・・?
装備より職差より何より、20人でコミュニケーションを取らなきゃならないというのがもうまずやってられない
どうせそのうち足りない人数はNPCが勝手にクリアしてくれるようになるんだろ
>>931
相撲ブログから
アントンエピック等級武器(十字架を除くすべてのオプション)
スキル攻撃力35%増加
自分の最も高い属性強化数値の属性を武器に付与
攻撃時、エネルギー3吸収、最大100まで吸収
(5秒間ゲージ吸収がない場合は、エネルギー10減少)
エネルギー吸収が完了して、上、下、+ [クリーチャー操作キー]の入力で
「第7使徒:火を喰らうアントン」の力を開放して20秒間スキル攻撃力20%増加、
無色キューブのかけら消耗量2倍に増加(クールタイム30秒)
開放時間が終われば開放時間中に敵に与えた総ダメージ10%のダメージの放出ダメージが発生する。
(最大300万ダメージ)
アントンエピック等級武器(十字オプション)
ストライキングの物理攻撃力増加量20増加
知恵の祝福魔法攻撃力増加量10増加、知能増加量20増加
栄光の祝福力増加量20増加、知能増加量20増加
天上のハーモニーHP増加量10%増加
クロスクラッシュバフ範囲30%増加
キャスティング時、エネルギー7吸収、最大100まで吸収
(5秒間ゲージ吸収がない場合は、エネルギー15減少)
エネルギー吸収が完了して、上、下、+ [クリーチャー操作キー]の入力に
「第7使徒:火を喰らうアントン "の力を開放して、20秒間のバフが発動されます。
- ストライキング物理攻撃力増加量5増加、力増加量10増加
- 知恵の祝福魔法攻撃力増加量3増加、知能増加量5増加
- 栄光の祝福力増加量5増加、知能増加量5増加
- アポカリプス攻撃持続時間の削除、バフ持続時間の増加
- 開放時間中、バフキャスティング速度50%増加
アントン関連の装備の大半が追加ダメやダメ増加じゃなくスキル攻撃力増加なのは
確か前者の能力が乗らないサモやメカを考慮してこういう性能になったんだったか
どうせレイドは配信者がPT立ててそれにたかる感じになるだろう。
配信者に強い人が多いのは事実だし(全員ネトゲー廃人さん)
配信者がPTを立てたとしても
配信中のPTに入りたいと思う人間がどれくらいいるかだな・・・
配信者と常連リスナーでクリア動画上げてくれればそれでいいかな
業者利用・バグ利用・垢売買が公然と行われてる某配信サイトにキャラ名とか残したら一生の汚点になるし
基地外しかいねぇからな
クリアの成否に関係ないようなほんの些細なミスだろうと、草生やしてボロクソに貶されるのが目に見えてるわ
レイドなんて自分に自信のあるやつが行く場所だろ
怖がってるようなやつが、行かないわーとか過疎るわーとか言ってるのは何なんだろ?
誰も来てくださいなんて言わないし、行きたいなら自分から動くしかないのに
いまさら晒しや叩きにびびりはせんけど不遇職のテコ入れ入るまではなんとも言えんわ
ダメージ通らないんじゃ俺のメインやることないし
>>940
同意見
あと、騒ぎ立てて自分に都合のいいような雰囲気を作りたいだけのように感じる
>>934
クルセの武器強いな
これあれば遡るいらなそうだしクルセだけいくか
>>943
糞すぎないか…?
現状支援最強武器じゃないか
ストキンの数値とかはクルセやった事ない人から見て
スキル表記でストキンLv41の物理攻撃+20の場合だったら
「え、ストキンってカンスト取得のLv41でも物理20しか上がらないの?クソじゃん」
って100人に1人くらいが勘違いしちゃう可能性がちょっとだけあるよね
>>931
アルゲスやカボチャ箒も下位になるほどの強さ
クルセのバフって今ステータス幾つで倍になるんだっけ
韓国のアントン攻略サイト日本語訳してるブログ見たけどヤバいなこいつ等
道中のネームドの癖に何通りの攻撃パターンあんねんっていう
>>949
パターン数だけなら大地あたりのネームド・ボスとどっこいだと思うが危険性がダンチすぎるよな
ネルベとか青球と赤球接触したら即死、全体雷食らったら即死、ボスが回復する玉3個取ったら即死、
気絶させてくる自キャラ狙い雷数発くらったら瀕死って…
即死はいいんだけどボスの体力全回復っての多すぎだろこれ
日本はスイッチあるから火力高いって事でクソ耐久をさらに1,5倍とかにしてきそう
クリアできるもんならやってみろって難易度なのはいいけど。
極端な不遇の職は流石にどうにかしてくれよ。
スキルぶっぱしか出来ない奴には絶対ムリやな
というか、そういうバカが一人混じるだけでも大惨事になる
いいね、こういうのを待っていた
大なわとびゲーはお腹いっぱい
>>953
昔から開発の人員が入れ替わろうとネオプルはネオプル
極端な不遇にバランスすべて押し付けてゲームバランス完璧!(ドヤァは治ってない
ソロとはいえかなりのイケメン装備のレイヴンが道中1分足らずでクリアしたのにボスだけで7分近くかかってたな
>>949
kwsk
日本語訳してるブログはわからんかったけど
ギミック解説してるサイトをgoogle翻訳で日本語にして読んでみて
覚えきれん
アントンはまさにネトゲらしいダンジョンだよな
不遇職はしね、バカはしね、ガチガチに人員選別しろ
ttp://gakusyadaisuki.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
日本語訳してる個人ブログ
アントンエピすごい
ほとんどの敵に○○の時に出てきた、○○に触れるとHP回復ってギミックがあるのね
2次3次によくいるスキルぶっぱプレイしてる子はマジで弾かれそうね、これ
何かしても即死、何もしなくても即死が多すぎw
あっちはアントンでも練習モードあるの?ギミック慣れするまでにコイン何枚消えるんだろうか
いやメンタルが先に折れるか
レイドはなかった事にして一般だけ行こうと思ってたけどこれは・・・
一般は慣れたらヌルゲーらしいから
むしろスタートダッシュのみんな失敗しまくりの時に慣れた方が良いと思う
とりあえずクロを全部85にしなきゃいけないから、一般は散々通わされそう
つっても武器以外はベースの力知能が上がるだけだろ?
1スキル特化職の一撃武器以外はメリット少なすぎね?
そこで苦労するなら増幅でも頑張った方がいいと思うんだが
まあ既に全身増幅過剰で伸びしろがないトップ層はまた違うのかもしれんが
トップ層が行くダンジョンでしょ
とりあえず日本では練習モードと修練部屋を実装してほしいな
練習したいのにコイン使わされるのはもったいない
増幅装備の次元のかけら要求量マジキチだわ
どこの終身刑だよ
アントン第二フェイズで分からない事があるんですが
黒い火山クリアにはアントンのバリア数値、孵化管理が必須でアントンのバリアが
10%未満である場合のみ全能のマテカに対してダメージを与えることができる
エネルギー遮断
・14部屋ある14部屋あるうちの5部屋に隠れている小型エネルギー装置を破壊するとバリア数値が1%低くなる
・5つ装置を壊すとマップの4端から溶岩怪蟲(左上)・メルトドロッグ(右上)・粉砕の環礁(左下)・恐怖の思念体(右下)
に繋がる孵化場にワープする次元の亀裂が発生する
・一度孵化場をクリアすると再びエネルギー遮断に戻され以降、この作業を繰り返す
つまり1回クリアでバリア5%減少して、5PTあるから
1PT当たりエネルギー遮断に3〜4回行かないといけないって事?
これ一回のクリアで孵化場4種類全部クリアしないといけないのかな…
違ったらすまぬ…すまぬ
>>972
時間が許す限り何度もトライ
あとエゲヌも一応ボスとしていて討伐も可能 HP800ゲージとかだけど
倒すと20%バリアゲージを稼げる
何回も何回も戻って入ってを繰り返す遮断チームがいたのはその為か
エゲヌは無視しても孵化場の敵は倒さないとダメなんだよね多分
練習モードは修正中ッス
コイン買えッス
ここまでギスギス超絶ギミックオンラインになると日本でついていけるやつはどれほどいるのだろうか
今の3次異界みたいな超ヌルゲーですらギミック微妙に分かってないやつ大量にいるのに(体感4割ほど)
少しでもミスったら即死のアントンとか来たら大量引退が目に見えてる
行きたくなきゃ行かなければいいとか言ってるやついるけど
実装されたからには行きたいのは誰しも思っている、挑戦するために犠牲払う覚悟(財力と体力と時間)はなくても
他のやつは行けるのに自分だけ行けないと萎えてやめるのは正常な心理
それは単純にネトゲ慣れしてないというかエンドコンテンツって物分かってないだけじゃね
その時点でそれの後がないからエンドコンテンツなわけで
運営・開発としても廃人基準で簡単に攻略・収集されないようにバランス取るし、
後のコンテンツが出来たら緩くしていく
3次異界を「超ヌルゲー」と表現する人達がこぞってアントンに行き、
じきにその中からアントンを「超ヌルゲー」と呼ぶ人達も現れ、
自分以下の人間を「超ヌルゲーですらギミック微妙に分かってないやつ」と呼ぶようになるだけだよ
この流れ、3次異界がくる前そのままだよな
3次異界来る前は今より人多かった
3次異界は4人だけで通えるけどアントンレイドは20人必須
開発がエピ13持ち以上専用Dと明言している、3次異界の時そんな発言はなかった
日本でサーバーごとにエピ13クラス以上のやつを20人集めること自体無謀
3次異界は長くて1時間程度だったがアントンレイドは数時間拘束レベル
これだけ相違点あるのに同じと言えるのだろうか
一時間程度のサクっと終わるオフゲ感覚と違って
数時間拘束とかまるでネトゲじゃないか
アラドでFFやるんだろ
問題は人口的にカインでも数PTしか組めないだろうから
自分がそこに入るのはかなり苦労することになるだろう
レイドにビビってるような連中は自分がPTに貢献できる自信がないんだろうな
それでも参加はしたいわけで・・・
自分が寄生になってしまう自覚がある
だから恐れてるんだろうね
>>980
次スレよろしく
優遇職がどうの、PT構成がどうの、クルセが必須だの、
ギミックガーとか、異界が初めて実装したころと何もかわらんよ
日本勢はまた、先行組みが韓国のアントン情報をもとにいき始めるだろう
そしてしたらばにまた詳細な攻略が書かれて一般層も通っていけるようになるだろう
全体人口がだいぶ減ってるからPT数もかなり減ってるだろうけど
廃人層以外は、アントン一般でクロニクルレベルアップが最終コンテンツかな
すまん携帯からだから無理だわ誰か頼みます
今異界が楽なのは、度重なるキャラクター強化と異界改変のお陰なわけで、
60キャップのままなら一般層は未だにお断りされ続けてたように思う。
例えばランチャー。敵の属性耐性が高くてダメージが全然通らずランチャー入れるくらいなら
+10レンジャー入れたほうがいいわといわれるくらいだった。
他にも念。火力もなし、城ではカイがないほうがダメージがでるなど(当時属性強化なんてほとんどしてない人ばかり
猛攻壁そろってからHきてねって風潮だった。
エレやポン、bskあたりもHには入りにくく、猛攻ホローないとか全身血柱は地雷とか。
それらがの基準ゆるくなったのは、耐性の緩和、スイッチなどで貢献できるようになった上、
一部の職が火力でゴリ押せるようになったからだと思う。
つまり、レイドが易化するか俺一人である程度なんとかなるぜって人がそれなりに現れない限り
一般層の参入は厳しいんじゃないかな?
今のアラドでの一般層ってどういう人のことを指すの
エピ、リベレ12に良クロニクルスイッチ完備くらい
一般層がーってのはレイドじゃないくて普通のアントンの方ね
レイドはもともと廃人層向けに開発されたダンジョンだから
一般層は弱体化などの修正がないかぎりいくことは無理でしょ
一般層ってのがたしかにあいまいだった
うーん、自分としては超課金の全身増幅と状買いあさっての
全身エピックや武器がエピック過剰とかを除いた人だと思ったんだが
クロニクル6〜9セットにリベレ11〜12あたりは用意できないかなと
すでに一般じゃないかこれ
価値観でバラバラだし、忘れてくれ 失礼した
まぁアントン基準なら最低その辺だよな
いまどきならサブのサブでもそんな装備のやつごろごろいるから一般だろうね
全身増幅とか全身エピック、エピ13↑過剰が基準だろうね
>>976 みたいなのがいるからこの手の議論は終わらないだろうね
ごろごろ居る(大量に居るとは言ってない)
レイドが来たから引退とかないやろ
強制で行けって言ってるわけでもなく行きたい人が行くだけで
キャラごとにアントンを倒さないとレベルキャップ解放できないとかなれば人いなくなるかもな
踏み逃げマンと携帯だと! そらよ!
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/
サモナーがPTで活躍できるダンジョン来るのは面白いサモ
それは夢です。日本に来る前にサービス終了か、日本独自仕様での実装となります。
すみません
質問したいのですかま
どうぞ
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