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♂レンジャー・デスペラードスレ part57
0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」
『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。
戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、
どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。
銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。
1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。
派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。
むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。
敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、
今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。
だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、
彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。
デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。
ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。
荒らし、アンチは無視。
age、sageは自由、基本的にはsage進行。
次スレは>>970 を踏んだ人が建てて下さい。
建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。
音沙汰無ければ>>980 or>>990 が建てて下さい。
テンプレ >>2-12
>>2 狩用テンプレ振り | 主要スキル解説
>>3 速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算
>>4 スキル晒し用テンプレ
>>5 武器防具について
>>6 最終防具考察 >>7 アクセサリ考察
>>8 王の遺跡攻略 >>9 異界について
>>10-12 JTKのMHS連射設定
スキル
・狩テンプレ
http://asps.bokunenjin.com/c/ #GRm110VliiidnkiiiiiipzH2tiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiIiIiiiiiIiiIiliiliiiiliiiillilililliIliii
後は覚醒足技RSetc好きなものに振ればok
■パニッシャ(0or1orM)
緊急回避用1で十分。M+特性で高火力が出せる。PTでの多用は注意
■火炎放射器(0〜1)
火属性武器でない場合のレシュ用と極限の祭壇で便利。ランドランナーでも事足りる
■空中射撃(0〜M)
1あるといろいろ便利 時間の門以降火力が大幅に落ちたのでそれ以上はお好み
■銀の弾丸(M推奨)
射撃する攻撃に光属性と追加ダメージが付加される。
特性スキル取得+M振りすることにより追加ダメージが跳ね上がる。
■ライジングショット(1〜M)
HS前提止めか自分の使いやすいLvで。M振りだとダウンしている敵へ直当て→移動全弾ヒットも可能、低クールで火力も期待できる。
■ウィンドミル(0〜M)
固定ダメ+%なので過剰がないのであればダメージソースになる。属性も乗る
■エアーレード(0〜M)
威力はさておきPTでの多様は避けたい。Lvを上げることによりミル中の移動距離が伸びる。
1あればいろいろと便利
■マッハキック(1〜M)
銃をメインで使う立ち回りであれば近寄った敵を押し戻せるので使いやすい。
■リボルバーファニング(M推奨)
貫通UP、速度UPとリボルバーを使うのであれば必須。
■デスバイリボルバー(M推奨)
リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。低lv時は実感しにくいがMと0では世界が違うためM推奨。
■バーベキュー(1)
重火器スキルだが異界だったり悲鳴だったり何かと便利。黙って1振り。
■ヘッドショット(M推奨)
非Qで高火力高貫通。クリ率UPと絶対スタックしない特性、デスバイの効果があるので黙ってM振り。
■ウェスタンファイア(M推奨)
HSの20%増しの火力でなおかつクールが別。振らない理由があるのだろうか。
■乱射(M推奨)
Mにしないなら♀をやるべき
■マルチヘッドショット(M推奨)
通称MHS。♀に劣るとはいえ高火力。安全圏からの攻撃が容易で便利。
■移動射撃(M推奨)
対単体においてすばらしい火力。背の低い敵に対しては距離をとれば弾が誘導されて当たる。
スイッチング持ちなら B面オトマ→移動射撃→A面 にすると発射数が格段に増える
■ダブルガンホーク(M推奨)
広範囲高火力、対集団の要。
■スカッドジェノサイド(M推奨)
%だけをみれば全職中トップクラスの威力。発動時と2回目の浮かせによって全て当てるのは相手によっては難しい。
属性ものり全弾貫通するため集団にも遜色ない火力を発揮できる重要なスキル。必要SPが多いのが難点。
■サドンデス(1〜M)
一定確立で敵に死の標識を刻み、該当の敵への物理クリティカル確立が増加
標識が消えるときに敵に固定ダメージを与える
物理クリティカルがどうしても確保できないなら取得もありか
■アルティメットマルチヘッドショット(1orM)
レンジャーにとって唯一の軽い纏めのできるスキル。MHSとは違い前方にしか撃てないが、範囲内の敵全員に当たる。
必要SPが多いことと、敵によってはフィニッシュまで当てづらい。主流は火力のM。集敵用に1でも十分
■EXエアレード(0〜M)
完全固定ダメージ。属性も乗り全HITすれば高火力だが敵によってはフルHITさせづらい。当て方をミスると敵が見事にばらけてしまう為注意。
速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用)
初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」
弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」
最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」
「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」
「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定)
「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定)
武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で
「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速
ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン
(wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい)
移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ
あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい
レンジャー以外で試すとよくわかる
ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる
※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集)
通常ワンセット後に撃つ前撃ちWFは、通常フィニッシュをCパニしてからWFする事で、
CHSに僅かに劣る程度の高速な流れでWFできる。
あと、わざわざCパニする事で生まれるメリットとしては、
通常123F→WFの高速化ともう一つ、CHSとWFを同時に習得している場合でも
通常攻撃がパニによってキャンセルされる事で、CWFになり後ろに撃ってしまった、というミスが発生しなくなる。
モーションは普通に出すよりも早くなっているので、デメリットは「パニを使う・その分のMPを消費する」事ぐらいか。
しかし、Season2になりCRSが登場したので、通常123F→CRS→WFとすれば問題ない。
詳しくはレンジャー・デスペラードスレ part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201164337/
をWFで検索してください。
※マルチヘッドショットについて
マルチヘッドショットは
1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり
2. 方向キーで任意の方向に射撃する
というスキル
準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。
乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。範囲は乱射程度だと思われる。
最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。50%の確率でもう1体に攻撃することもある。
jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。
※物理計算の質問多いからテンプレに載せれないかな
物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力
攻撃力計算(外部サイト)
ttp://nyaji4.web.fc2.com/attack.html
ttp://lunapass.atumari.net/arad/index.html
LV85, 余りSP:10720=10720-0, 余りTP:36=36-0
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GRm110VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiIiIiiiiiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
投擲マスタリー [ .]
物理クリティカルヒット [ .] 物理バックアタック. [ .]
魔法クリティカルヒット [ .] 魔法バックアタック. [ .]
古代の記憶. [ .] 不屈の意思. [ .]
跳躍. [ .] クイックスタンディング [ .]
力強化. [ .] 知能強化. [ .]
体力強化. [ .] 精神力強化. [ .]
移動速度強化. [ .] 物理クリ強化 [ .]
魔法クリ強化 [ .] HP回復力強化 [ .]
MP回復力強化. [ .] 全属性抵抗強化 [ .]
的中率強化. [ .] 回避率強化. [ .]
属性攻撃強化. [ .] 独立攻撃力強化 [ .]
基本技熟練強化[ex].. [ .]
ライジングショット(ex). [ .] ジャックスパイク(ex) [ .]
空中射撃. [ .] パニッシャー(ex) [ .]
ウィンドミル(ex). [ .] ライジングウィンドミル. [ .]
高角度スライディング. [ .] マッハキック(ex). [ .]
ランドランナー(ex). [ .] 銀の弾丸(ex) [ .]
G-14破裂榴弾(ex). [ .] ガトリングガン(ex). [ .]
火炎放射器. [ .] バーベキュー(ex). [ .]
速射. [ .] リボルバーファニング [ .]
リベンジャー(ex). [ .] ガンガード(ex) [ .]
デス・バイ・リボルバー.. [ .]
ヘッドショット(ex). [ .] ウエスタンファイア [ .]
マルチヘッドショット(ex) [ .] アルティメットマルチヘッドショット.[ .]
移動射撃(ex) [ .] 乱射(ex) [ .]
ダブルガンホーク(ex). [ .] トリプルクラッチ [ .]
エアー・レード(ex) [ .] エアスピン. [ .]
サドンデス. [ .] スカッドジェノサイド [ .]
会心のランドランナー [ .] シュタイア対戦車砲. [ .]
冷凍弾. [ .]
武器
・リボルバー
大多数のレンジャーが使用している武器。
スキルで攻撃速度、貫通率を上昇させることができるため、攻撃速度、攻撃力が共に安定している。
他の武器を使うには一回レンジャーの事をよくわかってから使うことを推奨します。
防具
・皮 装備
レンジャー所有のレザーマスタリー&鋭利な射撃のレザーマスタリースキルでクリティカル率、攻撃速度、力が大幅上昇。
しかし、布の次に防御力のない装備となる。
セット効果などもレンジャー用の物なら充実しているので魅力的。
【防具】
○ヴァルカン
5セット効果:力+101、攻撃速度+4%、移動速度+2%、MHS+1、ガンホ+1
☆聖ケレスより力の補正が高い
お金さえあれば揃えることができるので、異界に行かないなら最終装備候補。
○聖ヴァルカン
5セット効果:力+115 攻撃速度+5% 移動速度+3% 的中+2% デスバイ+1 スカッド+1 サドンデス+1+(ダンジョン入場時、攻撃速度、キャスト速度+7%のバフ発動)
☆ヴァルカンの上位互換、デスバイ+1と優秀な効果
こちらもヴァルカン同様お金さえあれば揃うえることができる。異界に行かないなら最終候補。
○オロバス
3セット効果:力+60、闇属性抵抗12、物理クリティカルヒット+2、エアースピン+1
5セット効果:物理防御+550、力+90、精神力+60、攻撃速度+6%、移動速度+4%、物理クリティカルヒット+3%、的中率+2、UMHS+1、デスバイ+1(ダンジョン入場時、物理クリティカルヒット+7%のバフ発動)
☆3セット効果で他の装備と組み合わせて使うこともできる。異界に行かないなら最終候補。
○レシュ装備
3セット効果:攻撃時3%の確率で物理防御(?)を2倍にする。(効果時間30秒)
5セット効果:基本ステータス(力知能体力精神)+60
攻撃時5%の確率で基本ステを+60(効果時間30秒)
上着:MP回復+75 力+94(最大補正)
特にいい効果は持っていないが、力+94と高い能力を持つ。
パンツ:クイスタ時30%の確率で衝撃波を発動、移動速度+2 攻撃時5秒間範囲内の敵の属性抵抗5減少
衝撃波といってもフラグレ程度の少し浮かせるだけ。決闘だと確率大幅減少
力補正は低めの+34
肩:全属性強化+8 攻撃速度+2
属性強化と攻撃速度のセット、2次クロと混ぜるのもいいかもしれない。
腰:カウンターダメージ10パーセントUP
ハルギとは重複するが悲鳴首とは重複しない
悲鳴首と同じくターゲットバグがあるためソロ向けか
靴:カウンター時10パーセントの確率でHP・MP2パーセント回復
効果にクールが無いため連続回復も可能
☆1か所に最短38日、フルセットで188日かかるのが難点
上着、肩、腰の単品だけという選択肢もあり
○重力装備
自分と倉庫の重量によって防御無視値が増加する
☆進撃の祭壇で手に入れることが可能 取得をするならマスタリーの影響の少ない腰か靴がおすすめ
【クロニクル】
○2次クロ
☆異界にて入手可能。特定のスキルを強化可能。組み合わせによっては全く別の職にもなる
一撃移動、一撃ガンホ、猛攻ガンホあたりが有用
○2次クロセット「バーストディボティー」3か所or6か所(防具5か所+腕輪が理想か)
3セット効果:MHSクール6秒減少、攻撃範囲17%増加、発射数1増加
6セット効果:乱射クール6秒減少、攻撃力30%増加、攻撃範囲20%増加、発射数2増加
☆非常に優秀なセット効果だが、良部位の入手が困難
2次クロと組み合わせるのが理想
○3次クロニクル
新異界にて入手可能。2次クロと違い自分で強化したい能力を付与できる。
2次クロにないもの(乱射やMHSなど)も強化できるため差別化が図れる。
1部位に2つまで能力を付与することができるが、2つ目の付与の成功確率は低い。
※3次クロニクルにデスバイリボルバーを付与する場合
「デス・バイ・リボルバー リボルバー系列武器ののクリティカルヒットダメージ2%増加」
となっているが 実際は【デスバイのスキル効果から2%増加】
例:デスバイM(30%増加)の場合 3次デスバイ付与1部位につき0.6%の増加
○3次クロニクルセット
・パーサイズファイヤー
3セット:HSのクール1秒減少 攻撃力10%増加 貫通力20%増加/RSのクール1.5秒減少.攻撃力15%増加
6セット:移動射撃の攻撃力20% 増加移動速度10% 増加発射数6増加/HSのクール1秒減少 威力20%増加
9セット:ガンホのクール60%減少 攻撃力30%増加 多段ヒット間隔減少 投げる回数1回減少
・スタンダードプロシージャー
3セット:HSの攻撃力17%増加/マッハキックの攻撃力15%増加 蹴りだす時間比率8%増加
6セット:デスバイのクリティカルダメージ追加の比率10%増加/MHSの攻撃力20%増加 準備時間30%減少/乱射の攻撃力20%増加
9セット:エアースピンのクール60%減少 打撃回数1増加 空中ウィンドミルの打撃回数1増加
■アクセサリー
【腕輪】
○ホリーミスリルレリック
攻撃時3%の確率で30秒間武器に光属性付与
被撃時受けるダメージの5%を減少
☆光属性付与として有用。攻撃の多いレンジャーでは頻繁に発動する。
武器に物理攻撃付与できる点でジグハルトに勝る
※現在出回ってる物以外では獲得方法が壷のみとなる
○悲鳴腕輪
物理クリティカル+7%
☆クリ率が重要なレンジャーにとっては有用性がある
しかし称号や異名、エンブなどで補える場合は不要
【首輪】
○悲鳴首輪
物理ダメージ8%増加
☆敵のターゲットが自分にある場合のみ効果が適応されるため、PTでは活きない
ソロメインなら非常に有用
○ペルロス
物理攻撃時5%の確率で30秒間力11%増加
☆こちらも攻撃回数の多いレンジャーでは頻繁に発動する
ソロの場合は悲鳴首>ペルロスである
※現在出回ってる物以外では獲得方法が壷のみとなる
○魂追跡装置
霊魂の結晶を1個使用し、60秒間ダメージを20%増加させる
☆現在時間をかければ進撃の祭壇で獲得できるので是非とも欲しい
【指輪】
○ハルギのボーンリング
物理クリ+3%、カウンター攻撃力が50%増加
☆レンジャーに限らず物理職のほぼすべてにとって有用
HAの敵にはほぼ常に発動する
※時間の門から新規取得方法がなくなったため 既に出回ってる物のみになる
○ラキのボーンリング
カウンター攻撃力30%増加
☆ハルギの下位版 利点は増幅できること
※現在出回ってる物以外では獲得方法が壷のみとなる
○各種精霊指輪
各属性強化+16
被撃時、属性に対応した下級精霊召喚
☆属性強化が魅力
しかしPT、特に異界では精霊が迷惑になることもあるので要注意
グランディス販売が終了したため ヘルダンジョンでの獲得となる
○バーニングウェーブ
攻撃速度+1%、キャスト速度+2%、火属性強化+9〜11
☆属性強化が魅力
特にデメリットはない
○クレイジーイヴァン扇動者の発火装置
火属性強化+12〜18
☆バーニングウェーブの上位版
特にデメリットはない
○マーメディアの真鍮
水属性抵抗+12〜18 水属性強化8〜12
☆水属性強化が魅力
特にデメリットはなし
○オシリスのリング
物理攻撃力30増加(装備辞典での補正)
☆物理攻撃のUPはなかなかだがユニークアクセなのでそれなりの値段になる
◎王攻略(デスバイ、#、銀弾は説明が無い限り常時使用しているものをする)
風→開幕デスバイ(銀玉)#→移動射撃→DGHorミルレイド
守→青で乱射、WF、ミルレイド
氷→入場前アクセを氷耐性に付け替える、炎のフラスコ使用→
#のクールが空けたら入場し即DGHで#→DGHの3発目発射後即移動射撃へ→
追尾する氷を三角を描くように回避し移動射撃を当て続ける。
(氷を喰らって中断されたら、解凍Pなどで解除し、ミルレイドなどその場に固定しない技で応戦する、
又は移動射撃のクール空けまで逃げ回ってもよい。)
炎→入場前アクセを炎耐性に付け替える、氷のフラスコ使用(銀弾は装填しない)→
#のクールが空けたら入場し、敵が動いたら即パニッシャー→MHS5発→
炎ランプ5個点等の時は、時間を空けてランプを減らす、敵が巨大化した時はパニッシャー→
上記の場合でない時にWFやマッハキック、パニッシャー、バーベキューなどで攻める。
光→入場前アクセを光耐性に付け替える、闇のポーション使用→
#のクールが空けたら入場し、敵が動いたら(WF)移動射撃→本体が分身を召還してくるので
集団に乱射、DGH、ミルレイド
王→(本体の横のリーチがかなり長いので、できるだけ斜め上や斜め下に陣取って戦う)
開幕移動射撃→乱射、MHS、WF、DGH、覚醒など大技をクールが空けた順からどんどん使っていく
攻撃を喰らってスタンしたら気絶ポーションを、地震を喰らったらQSで追撃をスルーする。
JTKのMHS連射設定が分からない人用
ボタン1をMHSのキーに割り当てると・・・
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━┓
┃台 Joy TO Key Ver3.7.9 □ ■ X ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┃ファイル(F) 設定(S) ヘルプ(H) ┃
┃┌──────────────┏━━━━━┓─────┬─────── ───────┃
┃│MHS連射 ┃ Joystick1 ┃ Joystick2 │ J┃
┃│ ┗━━━━━┛─────┬───────┬──┬─┐ . o┃
┃│ │Button ... . . │Keybord...... │ │Auto│へ│ . y┃
┃│ ├──────────────────────┴─┤. ..s┃
┃│ │← Disabled --- │ │.....t┃
┃│ │→ Disabled --- │ │. . i┃
┃│ │↑ Disabled --- │ │ c┃
┃│ │↓ Disabled --- │ │. .k┃
┃│ │Button1 Joystick2の設定を使用 .--- │三│....s┃
┃│ │Button1 Disabled --- │ │ ─┨
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜以下略〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
①ボタン1を開いて特殊機能タブの中段「一時的に他のジョイスティック番号を使う」をjoystick2に設定する
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ジョイスティック1のButton 1 の設定 X┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃割り当てる機能を1つ選んでください。 ┃
┃┌────┬───.─┬─ ──┬─────..┏━━━━┓ ┃
┃│ Disable │ Keybiard │ Mouse │ Command . ┃特殊機能┃ ┃
┃└────┴───.─┴─ ──┴─────..┗━━━━┛ ┃
┃ マウス移動量・ホイール回転量を一時的に修正(加速・減速)する ┃
┃ ========∩=========== 100% Default ┃
┃ ┃
┃一時的に他のジョイスティック番号の設定を使う ┃
┃┏━━━━━━━┯━┓ ┃
┃┃Joystick2 │▼┃ Default ┃
┃┗━━━━━━━┷━┛ ┃
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜以下略〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
②続いてジョイスティック2の設定
ボタン1にMHSのSCを割り当てればおk
各方向キーはお好みの連射速度で(下の場合は30連射)
注意点としては、ボタン1にMHSを割り当てると何個もボタンを押さなくて済みます。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━┓
┃台 Joy TO Key Ver3.7.9 □ ■ X ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┃ファイル(F) 設定(S) ヘルプ(H) ┃
┃┌──────────────┌─────┏━━━━━┓─────── ───────┃
┃│MHS連射 │ Joystick1 ┃ Joystick2 ┃ J┃
┃│ └─────┗━━━━━┛───────┬──┬─┐ . o┃
┃│ │Button ... . . │Keybord...... │ │Auto│へ│ . y┃
┃│ ├──────────────────────┴─┤. ..s┃
┃│ │← ← 30 │ │.....t┃
┃│ │→ → 30 │ │. . i┃
┃│ │↑ ↑ 30 │ │ c┃
┃│ │↓ ↓ 30 │ │. .k┃
┃│ │Button1 「MHSのSC」 .--- │三│....s┃
┃│ │Button1 Disabled --- │ ├ ─┨
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜以下略〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
前スレ ♂レンジャー・デスペラードスレ part56
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1385124719/
テンプレここまで
スレ立て出来ないならレス番指定してお願いするなりしなよ
大転移でテンプレ変更しそうだから獲り合えずそのまま立てた
次スレぐらいで変更点議論かな
スレ立てありがとうございます
最後良いパパンシャスだった スレ立てありなのじゃ
デスバイ面だがデスバイ20で105%が最高なんかな?
アバ1武器2称号4宝珠3三次全身緑デスバイ
補助王家に変えてSD男ガンナー付けて武器を緑デスバイに変えたらちょっと伸びるかも
その手があったか!ありがとうございます!
武器は+2じゃなくて+3があるから
あぁすまん流れ読めてなかったわ気にせんといて
どうやっても真カルテルクリアできません
一撃もらうと大抵瀕死ということもあり、ボスが突破できません
ランド誘導も試みてはいますが、どうしても死にます
攻略法、コツなどあるのでしょうか
ボスの攻撃は一度食らうと硬直えぐいから俺は開幕HAP飲んでバリアの色が変わるまで逃げ回ってるなあ。
で色かわって反射しなくなったら最初からいる方の最強ランドを処理してからボスを攻撃してる。
開幕ランド垂れ流しで最強ランド処理
バリアとれる直前に降ってきたランドにGON
バリアとれたら攻撃モーション入るからカウンターでミル乱射MHS
距離とりつつ移動射撃で終わり
きついならバリアとれる前にご加護でも飲めばいいじゃない
出血がきついなら品種改良いちごで治るし回復もできるぜ〜
しかも称号ブックのいちごも達成できる!
避ける部分なら空振りパニか跳躍でも十分避けれる。
あとは移動速度さえ足りてれば上下移動でも間に合うよ
火力が足りないなら無理をしない事だね
>>21
>>22
>>23
>>24
ありがとうございます!
いちごと加護と天上HPでなんとか乗り切れました!
レク限定でカルテルこないでー。
そーいや転移きたらハーメルンってどうなんだ?
いちご無くなっちゃうんか!?
いちごなくなるみたいよ、覚醒クエでももらえなくなるし
レイヴンになると一生パパンシャス出来なくなる体になっちまうのか
パパンガーリッwwwww
なあ、皆真王の守護二匹どうしてる?
俺コイン制限きついからオーラ見切らずに地道にパニってるんだが
毎回クリアタイムが15分ぐらいかかってだるいのよね。
MHSは赤オーラでぶっぱしても反射されないので、MHSだけでおk
いつもは他の装備を着けてる人もあそこだけバースト3をつけるのお勧め
いつものダンテの人がアントンレジェンダリーリボの動画あげてたな
タイオリックの衝撃波・・・強くない?
ttps://www.youtube.com/watch?v=bq7e48Ll-AI
強さ云々よりも差し替えがスゲーな…
どんだけダンテ好きなんだ
>>31
わああああ、あなたの情報のおかげで一気に6分台になった
限定で出てもだるくないレベルだわ、ありがとうほんとありがとう。
大転移のクロ改変でレンジャーつよくなんのかな
>>32
装備もさることながら、差し替えがさらに進化してんな
ついに二次覚醒カットインまで作られたか
練習モードで白金使うのやめて欲しいわ
速度だけでごり押ししてる感じがする
>>36
この差し替えの2次覚醒カットインは2次覚醒が来る1年前から準備されてたらしいぞ
久々に復帰したら右も左もわからないな
今でも有用(?)そうなのはハルギぐらいしか持ってないんだけど何から揃えて行けばいいんだろう
武器はもちろん買うが
>>39
大転移で変更もあるしテンプレ変更とかで有用装備の話はこれから出てくるだろう
それまでは復帰後のリハビリでもしなさい
とりあえずスタイリッシュ使いこなせるようになれば十分
大転移後
武器がウェブリーなら、アンタッチャブル6が強い
快ならパーサイズ6
リベならなんでも
確信
重力のために倉庫整理してるんだけど、もう一撃とか猛攻いらない?
バースト6と三次セットはぼちぼち揃えてる
通常のフィニッシュがHS一撃乗るならロマンと託けて残しとくのもありかもしれんけど基本的にレンの単品は息してないよな
単品で精々生きてるのって思いつく限りでガンホ移動程度じゃないの
まぁそれも大転移になればセット達に全て総負けするから実質単品は全滅だろうな
あとHSに取る為のTP枠は人によっちゃ削がれる。
一撃HSもアンタッチャブル3スタンダード3に負けると思う
>>44-66
参考になった。ありがとう
無駄なもの多いしそっちから片付けて上がったレシピは取っておくよ
クィック6ってバーストより性能ダメなやつですか?
>>48 別に悪くないと思うよ
人それぞれだし どのセットもいい
移動の時はパーサイズにしたり乱射の時はクィックとか
回答ありがとう。
裏面パーサイズで移動構えて
表に切り替えたら効果なくならないかな?
個人的に異界装備の6セットは手動で切り替える 裏面はブーストしてるからあまりいじる気にならないから
クイック6もいいけどほぼ絶望しかいってない俺はクイック3バースト3の移動マルチ
パーサイズ9セットがロマンを感じるんだ
現実的に運用できるか疑問だが
>>53
いまDL中だからわからないけど速度速すぎるとパパンシャスできなくなるぞ
早速ニコニコに3次クロニクル改変狩り動画あげてるひといてわろた
乱射なげえな
俺・・・アクセをアサシン一式にしたら人間卒業するんだ(真顔
で、2千枚の状使って指輪一個。それ以外何も出てないんだぜ・・・
エピ自体の出る確率減らしただろこれ。異常すぎる
ロマンと称して吹き荒れるとそのほか執行者系アクセを付けたいんだけどどう思う?
ウェブリーとアンタッチャブル6だと乱射の長さおかしくて楽しい
あとガンガードがコマンド指定出来るようになったのがアンタッチャブル勢にはすごく有難いかも。無駄にスロット埋めなくて済む
そもそもなんでガンガしなきゃいけないんだよって話だけど。まぁくせにしちゃえばスタイリッシュみたいに慣れちゃいそう
他のセットの使用感も気になる。クロセット箱販売待ち遠しい
パーサイズ感想
移動は9セットで1回入力したら6発出る感じ
速度はセット無しの連射より幾分速くて仕様上らく
連サーセン
仕様上ラグにも強い……のか?これは要検証
乱射も普通に強いしその上ガンホが20秒ちょいで使える+超強化でヤバい
ただヒドゥン速度にしてたら通常がフィニッシュしか出ないでござるwwww
2次覚醒来たらワンチャン……?しかし距離調整などで通常多用するしこれ何とかならないかねぇ
グランでヘル回してただけの感想ですが少しでも参考になればと思います
なおエピは別雲剣と女神槍が出た模様
それじゃねーんだよなぁ……
快使ってるからパーサイズとアンタッチャブルで悩む
俺ウェブリーだけどアンタの乱射は長すぎてなんか駄目だった
カメレオン靴が出ればそっちに乗り換えるんだがなぁ
パーサイズ6が快適すぎる
移動射撃の威力が尖って、乱射も強くなるわ通常もはええわで
ウェブリーのクィックなら溶けそうw
>>56
大転移で出る確率下げるみたいな話はどっかで見た記憶が
そもそも状2000枚ってヘル100回分もないよね?
それでエピ1個とかちょっと運が悪い程度で普通の範囲だと思うけど・・・
ヘル難易度難しいでも行った方がいいぞ
昨日難しいで85エピ軽甲靴落ちた
レンジャー育成し始めたんだが
スキル振りから操作感覚まで難しいなァ……。
レンジャーって精神力必要かな?
>>65
ソースが欲しい所だねぇ
>>66
途中で地獄珠等を使用してざっと2600程かそんぐらいやった。でその様だ
前なら30回に一個が良いとこだっていうのにそれで普通とか感覚狂ってるとしか言えない
実際行ってみたらどうだい。減った気分するぞ
>>67
知ってる。それ込で結果がアレだわ
>>68
お好みになる。大体なら精神なんておまけ程度に収まるぐらい。
操作感覚は慣れるまで練習あるのみ。
はい
>>69
ありがたい助言サンクス
アサシン指輪はどの程度強いの?
魂アサシンで追加25%より強い?
>>72
敵のHPが減ってから本番の品だから次第によるね
コート上着とかSDクリや王腕輪が不要になるって所ぐらいか
セット効果も無いからそこまで強いかどうか
あと、素でクリ7%確保なんてぐらい。ここはハルギより4%の差があるな
>>73 さんくすー
もう一回考えてみる
>>73
王腕輪?クリダメ付いてるのあったっけ?
王腕輪はダメ増加だった気がする
あぁすまん、王腕輪じゃなくて青龍マントとかケインの埋伏だった。恥ずかしい
あと称号にクリダメ増強の奴もあったよな。でも使う人あまり見ないが
今ウェブリーと赤緑乱射全身なんだけど、乱射はアンタチャブル6のほうが強い?
>>78
つ ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm24018684?cp_in=wt_srch
今回のイベでクロニクルもらえるらしいからレン作ったけど、クロはなにがオススメですか?
最後にどんな武器を使うつもりか
大転移で育成イベあるからレンつくってやっと覚醒できたわ
そして銀弾とりわすれたでござる
>>81
最終的にはリベか、異界で拾ったリボ過剰でいこうと思ってます。
異界のリボ過剰はやめとけー、まじでヘボいぞ
それとリベが候補って差がありすぎるだろ
クロニクルアップグレードまで行けば恐らく87封印相当になるから強化値次第じゃありかも
クロニクルアップグレードでマックスまであげたとしてリベレの差が埋まるまでどれほど強化すればいいんだよW
>>82
出席15日でレテ珠あるから大丈夫だ
ウェブリー拾った!!
最初ロードとかシルバーじゃなくてがっかりしたけど、使ってみたら超強い!
火強化の俺には丁度よかったわ、追加ダメの30%くらい出てるし
リゾルブトゥーリベンジの性能はどうなんだ
オイルで自力リベンジャーとかでつおいとかできないの?
75エピックリボルバー
リゾルブ・トゥー・リベンジ
物理838 魔法705 独立545 力62
水攻撃属性 物理クリ+2% リベンジャー+5
リベンジャー使用時10秒間物理攻撃力20%増加
ウェスタンファイアのクールタイム50%減少
近接武器での攻撃時、ダメージ30%増加
乱射や足技はダメージ増加狙いやすいし属性付きだし結構いいなこれ
カルテル司令部チュートリアルのベルクトさんアクティブすぎて惚れた
通常一発25万とかレジェンドですわ
シルバーバレット落ちたんやで!
乱射30発全部に銀弾が乗るようになって火力がだいぶ上がった!気がする
ロードオブレンジャーもたまに見かけますね。
ヘル絞られてるから壺割った方が早いんですかねー、、、
アンタ6セット楽しいな
ガンガードで攻撃防がなくても発動するだけで乱射威力アップできる
元々ガンガード10取ってる自分には嬉しい装備だわ
自分もアンタが一番好きだな
乱射精鋭が楽しい
>>93
どうにかして英雄壷を売りたいのだけは伝わったよ
いや、失礼しました。
最近壺の値段上がってるから出るのかと思ってました。
それにここで話す内容じゃないですね。
別に問題ないだろ
いちいち突っかかる奴の方が問題
質問失礼します。
現在JTK+Vjoyを使用しているのですが、MHSの設定がうまくできません。
MHSがどうしてもパン・・・・パンパンパンと連射が少し遅れています。
今の設定は
Joystick1
Button1 Joystick2の設定へ
Joystick2
stick1 ←
stick1 →
stick1 ↑
stick1 ↓
Button1 MHSのスキルボタン(Gとします)
Vjoy
Button1 G
left left
right right
up up
down down
としています。
過去スレやパッド関連スレを検索したのですが、stickを別のボタンにする方法だと反応せず、
Numキーを使用しても反応せず、Joystick2→Joystick3のように間を挟んでもダメでした。
そのため解決法が見つからずに困っています。
もしよろしければご教授お願いします。
>9-11の通りで全く問題ないんだが
俺はJTKだけでVJoyは使ってないから併用してる人頼んだ
自分は銀弾クールの時に冷凍弾をキャストするんですが
最近ダメージをよく見てみたところ冷凍弾でダメージを与えると
弾をキャストしてない状態と比べてダメージが下がっていました。
冷凍弾がコンバーションで適用されずに弾自体が魔攻依存になっているのは分かりますが、
弾ではなくリボルバー自体のダメージも下がり、デスバイも物クリ100%にしても発動は確実にはせず、
たまに発動するくらいでした。
自分では仕様かバグかどうか判断し兼ねましたので
冷凍弾についての情報提供お願いします!
スキル説明ちゃんと見てみようか
本日も試行錯誤しましたが、出来ませんでした。
返信がなかったので、MHSに詳しそうな女レンの方でも聞いてみます。
スレ汚し失礼しました。
光属性強化してる人に鉄甲飛ばしたら迷惑ですか?
黒強化なしの灼熱MTPM振りとかだと火力下げることになるんでしょうか
鉄甲飛ばしても迷惑だとは思わんし無属性じゃなかったっけ?
癖で銀弾上書きされる予感しかしないがね
たまにスピとptくむと癖で上書きしてしまって申し訳ない気持になる
>>104
レンとスピ両方やってるけど全く迷惑にはならん
武器に何らかの手段で属性付けないレンはいないから徹甲が無属性とかも関係ない
クロ無しの灼熱はやめた方が良いかもしれん。デスバイ乗らんから銀の方が強い気がする
レンでスイッチを買おうか迷っているのですが、みなさんはどのスキル、装備でスイッチしてますか?
ベタに乱射か移動じゃない?両方とも全く別の使い勝手だから好きな方でおk
うちはAバースト6にB緑デスバイ青移動でスイッチしてるけど移動ほんとんど使わないからデスバイスイッチとしてしか機能してないな…
デスバイスイッチのが乱射強化より強そう
>>109 はデスバイ二付与だとしたB面ね
デスバイの話してるし丁度良いな
20にするなら武器もブースト必須だと思うんだけどさ
残りの防具5アクセ3特殊装備2の計10箇所ではスタンダード6と全身緑の差が1%しかないんだよね
具体的な数値言うと
スタンダード6で緑4が104%
緑10箇所で105%
最終的には緑のが強いって何度も言われてるけど
1%なら裏面スタイリッシュ発動を使いこなせればスタンダード付けた方が火力的には強いんじゃねーかと
そんな私は表パーサイズ6に魂ハルギ等、裏面はスタンダード6に緑デスバイ青乱射っす
言うて裏面で乱射は発動させてないけどね
移動射撃くらいかなスタイリッシュ続かないの
まぁ移動くらいならいいかなと思うが
みんな、サドンデスにスキル振ってる?
割と、デスペ使ってる人みてると サドンデスにスキル振ってない人見かけるんやが。
>>115
振る必要性が薄いんだよねぇ
そもそも物理クリ確保さえ出来ていたら物理クリのスキルすら不要になる
サドンデスだと発動しなければ増加もしないし、マークがついた相手だけにしか効力がないのがネック
あと、一部ダンジョンじゃ時間経過による爆発で反射ダメージやらギミックの妨害を手助けする一端になる
ON/OFFの切り替えが出来るからそこの心配はないが、OFFにすれば当然飾りとなるので
大半の人はとらない。取る人は>>2 でも書いてる通り、どうしても確保出来ない人
今ならきっちりマスタリー整えてアバにエンブをしっかり差し込んで整えてあげれば普通に50%まで確保するのは簡単だよ
長々書いたがこんなもんか。ちなみに金さえ掛ければシャープや黄金Q契約使わずとも100%は行くべ
俺も裏面スタンダードにしてあるけどスタイリッシュ目的でスイッチすることは殆ど無いな
最近復帰したのですが、今の環境でデスペで必要なクリーチャーと称号ってなんでしょうか?
>>118
どの基準辺りか言わないと何ともだけど、定価物なら今出ているサマーSDクリとかかな
その他アスナやイグニスも良いね。
奮発して金を出せれるなら真GON 真アスナ 真ルーシィ ヘルハウンド
クリーチャーはざっとこれぐらいかな?
称号は手頃なのを選択するならスチームシリーズとかかな。あれは今量産されてるから比較的安いね
此方も奮発して金を出すなら SAO 必勝 モルジアナ+3
しかしクリよりも凄く高いから、この辺りに手出すかは貴方次第。
ぶっちゃけ今ならサマーパッケ買うと一通り大丈夫だと思うよ。クリも称号もよさげなのが入ってるし
長々なりましたが、あとは貴方次第です
>>119
ありがとうございます
参考にさせていただきます
116と119がイケメンすぎる
真GONは今は手に入らないのと、真がついてないGONは真と性能が違うからGONに関しては買わなくていいと思うよ
なるほど、真GONは手に入らないと・・・
真ルーシィじゃなくてエルザのほうでもいいのかな?(ほとんど飾り程度でしか連れてない)
称号に関してはパケ買ってみたら美男美女プラチナが出たのでしばらくこれで様子見ます
あと、今でもデスペにとってハルギはど安定装備なのでしょうか?
クロニクルとかエピを視野に入れてないなら有り
9セットさえ揃ってしまえば12リベリボくらいで真古代も異界も余裕なんだけどね
真ルーシィを推したのは加速があるからだと思う
能力は優秀だけど、エルザやナツにお金かけるなら我慢する
あー・・・ そういえば真GONは取引すら出来なかったな。これは失礼しました
真ルーシィに関しては加速バフと津波によるオズマの気運剥がしに一役にって所ですかね
何にしても自分に合ったやり方が一番なんですけどね。アクセ系統は付け替えが基本なので
あれこれ用意しても損はないかと思います。ハルギもカウンターが取れない場面だとお飾りと化すので
取れない場面では別の、取れるならハルギ。って感覚ですかね
そういえば前スレでテンプレを作ろうにもその直後辺りで大転移が来たお陰で作り直しな話だったような
早い段階で作った方がお宜しいのだろうか
つくろ
レンでたまに画面が揺れて大ダメージ与える現象が起きるんだけど
そんな技ないしなんなんだろう
もしかして:合戦補助魔法石
>>129
合戦のにそんな効果あったのか
ありがとう
いや、バグだからね?
なぜか低確率でゴンクラッシュが発動するようだ
今回初めてスイッチというものの購入を検討しています。
レンジャーにおけるスイッチは片面を各種装備でデスバイ20にしつつ残りを緑デスバイで埋めてデスバイ発動用に、もう片面を銘々自流の好きなメイン装備にするのが主流だと考えていいのでしょうか。
また、スキルブーストの候補は
上着アバターの+1
エピ武器の+3
宝珠の+1×3
SDクリの+1
皇称号の+4
決闘上着の+2
ボスユニ下着の+1
辺りが候補になるんでしょうか(他にありますでしょうか
もうひとつ♀レンにはない補助の王家デスペラド デスバイ+1
ボスユニ下着の+1 ×
NPC販売の78レジェンダリー下着 ○
防具・アクセ以外でデスバイ20確保出来れば最良かな
ボスユニ+1があるならスマン
煌称号で+4を今からするには大分高くつくから+2で妥協するとして、
あとは武器+3,宝珠+3,補助、上着アバ辺りか
+4持ってるならアバは覚醒か乱射にしたい
デスバイの話がこれからも続きそうなら、次のテンプレにデスバイの細かい部分も追記するべきだろうか
大まかにどの物で+○○されるとか、デスバイのLv上限の明記 スタンダート6との併用でどれぐらいの差とか
あとは追加と増加のテンプレも入れた方が良いと思ってる。この手の質問は多いだろうし
その他古いテンプレ改善ぐらいとかか。
あとはスタイリッシュの追加。取得に応じて一部スキルの追加動作の記事も入れないと駄目か
ぱっと思いつく限りこんなもんだが、他にあるなら相談かな
2次覚醒が来てからでいいんじゃね
次スレまでには来るやろ来そうにないなら800あたりで考えたらいいと思う
どの職のスレでもこの流れになった時に800ぐらいになってから作るかと言うと作らないからデスバイとダメージ関連のまとめは今から作っちゃっていいんじゃない?
ちょうどざっくりしたたたき台もあるし
なんか一定確率で敵にすげーダメージとスタンが入る時があるんだけど、あれってサドンデスの効果なの?
合戦補助魔法石でもつけてるんじゃないのか
あー着けてたけど、そんな効果あったのか…
数レス前に全く同じやり取りが行われているから出来るだけ読もうw
その効果はバグね。バグ報告スレにも報告ある。
セットクロ箱販売きたんでウェブリー+アンタ6+パーサイ3の乱射の発射数見てみたら94発だった…!
乱射強化上がる補助魔法石なんてないよね…?とすると空いてる1か所に緑乱射足せば乱射の最大発射数は現在96発ってことみたいだ
さすがに通常ダンジョンじゃ他装備潰してまでパーサイ3か所つける程でもないが、異界なら抗魔あるしこの構成+魂とかで十二分に強い
あと支援兵にすればちゃんと94発撃ってくれてるみたいだし強い、楽しい、クールも早い
アテナとか戦略書なら上がるんじゃね
となると、97発になるのか?そうじゃなくてもそいつぁ面白い事だ。
でも乱射一辺倒だけじゃ味気ないから、俺は何時もスタンダート6だな
でもワンパン浪漫を夢見てクイック9のUMHSに全力を注ごうとしてる俺
>>143
エピがあったかぁ。てか装備辞典確認したらエピ補助で+1ありました。
>>144
乱射強化+1で発射数+2発だから125%増加で4.5発に増えるのかも。
もしかしたら5発増えるかもしれない。そうすると最大数は94+5で99発…
まぁ装備1個空いてるなら魂のが絶対強いけど、発射数最大は98発か99発ということだなロマン。
表記上は6になるんだけど、TPは5でカンストしてそれ以上ダメ増加はしないよ
>>146
なん…だと…TPスキルってマスターしてたらブースト無意味なのか。
それは知らなかったサンクスです。
ダメージは知らんけどTP6ブーストでも乱射の発射数はちゃんと増えてるから
結局デスバイ装備は何が一番いいんでしょうか?
ダメ増加系のTPスキルはマスター以降ブースト無意味だけど
発射数、維持時間、範囲増加の類いのTPスキルならマスター以降もブースト意味あるってことなのかね
確かに学者のキャンディーバー強化は6でちゃんと維持時間と回数増えている
乱射強化にダメージ増加要素は別に無いから、マスター以降もちゃんと増えるってことだなうんうん。
>>149
一番良いのならアバ+1、称号+4、宝珠+3、武器+2以上、これでデスバイ20。他全部位緑デスバイ
これが一番ダメージ高いんじゃないか
スタンダード6と緑デスバイの違いは緑デスバイのが0.3%強い程度だから別にどっちでもいい
デスバイが20までいけないっていう場合はスタンダード6のが強い
スタンダード集めてるor集まってるわけじゃないならあえてスタンダードを選ぶ必要性は無いに等しい
デスバイブーストに関してはこんな感じだと思う。
普通にTPスキル6にしても効果はあるぜ
1レベルマスタータイプのヤツは特殊でものによっちゃ変な増加の仕方をするが
普通の%増加系統はしっかり効果出てる
というか意味無かったら戦略書ただのゴミやんけ
>>149
連レススマン、あと補足でクリーチャーSD系なら+1できるし補助装備は勿論、決闘防具やらボスユニもある様だし
武器を緑デスバイにするなりアバを火力スキルにするなりもできる。
何にせよ真GON持ってる持ってないとか+4称号持ってる持ってないとか
移動射撃用オートマが必要不必要とかで色々変わるから人によって微妙に違ってくるかなやっぱり。
とりあえず出来るだけ装備を潰さない様にデスバイを20にして、あとは全部緑デスバイにしときゃまず間違いは無いよたぶん。
>>152
だよね・・・?>>146 が間違っていただけかな・・・?昔の仕様ではそうだったとかそういうことかな。
乱射の弾数ならウェブリーしか確認してないけど
80%増加の小数点切り上げだよ、多分ね
30発*1.8=54発
パーサイズ3の6発増加
(30+6)*1.8=64.8=65発
>>154
小数点切り上げっぽいですよね
そこに更にアンタ6の45%増加が加わる場合、てっきり36発が計2.25倍されて81発なのかと思いきや
どうやら発射数増加が二つあると別で計算されてるみたいで
・ウェブリー+アンタ6+パーサイ3
36×1.8=64.8
64.8×1.45=93.96
これでダンジョン内表記は94発になっている
てことはそこにアテナの知恵(乱射強化+1)を加えた場合
・ウェブリー+アンタ6+パーサイ3+アテナ
38×1.8=68.4
68.4×1.45=99.18
よって乱射の最大発射数は99発ということで良いっぽい!
アテナじゃなく緑乱射1か所の場合は最終値96.57なので96発。
割とどうでもいい計算だけどちゃんとわかってスッキリした
こんなんに付き合ってくれた皆さんありがとう。。
>>155
最初に小数点切り上げっぽいとか書いちゃったけど色々試した結果小数点は四捨五入みたいでした。
計算は最後四捨五入してるんでこれであってます。何度もスレ汚し申し訳ねぇ。
パーサイズ6のリボディレイ減少はリボ抜く速さが上がるっていう解釈でいんですかね?攻撃速度があがってるような感じになるんですかね?
>>157
そんな解釈でも良いし、硬直度合が減ってるとみても結構。実際に確認してもらった方が
体感的にわかりやすいと思うべ
3 :1さん★:2014/07/05(土) 02:56:42 ID:???0
速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用)
初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」
弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」
最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」
「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」
「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定)
「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定)
武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で
「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速
ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン
(wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい)
移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ
つまりそういう事だ
パーサイズの速すぎて通常出なくなる現象運営に報告したけど修正して貰えるんだろうか…
通常が出ないのはバグなんですか?連射早いなら揃えたいと思いまして
乱射の最大発射数は97発じゃないのね
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm24018684
この人の装備で97発だから、これにアテナつけたら99発になるのかな?
そうだね
>>155
スッキリしてる所申し訳ないが、
リベンジャーのスタイリッシュ追加効果で3発上乗せ出来るから
乱射の理論値は106発の筈なんだよなぁ・・・
ageて報告してる所申し訳ないが、いざ実用するとなれば相当手間混む
から狙えたもんじゃないぜぇ〜
理論としちゃ間違っちゃないけどね。
そういえばパーサイズ6で通常攻撃で弾丸出ないとの報告も上がってるけど
俺がやってみたら普通に出たぞ? ひょっとしたら攻撃速度次第でそうなるのかもしれんな
女レンですが大まかに
SAO、解放エンブ攻撃速度で+16パー、パーサイズ9、血の快で弾出なくなりました
>>163
マジだ…リベンジャー中に乱射とかできたのか。>>164 実用性は確かに狙えたもんじゃないね…
全部合わせたの計算したら107.01だったから理論上乱射の最大発射数は107発てことみたい。
夢の100発越えもいけると!指摘サンクス!
>>165
パーサイズ逆に言えば女レンでもそこまでやらないと弾出なくなるまではいかないってことか
でも改レアクローン速度特化とかだと普通に超えちゃうか
速過ぎる仕様なのか単にバグなのかはなんとも分からないよなぁ
6ではなく9なんだよなぁ・・・
>>167
えっ、9で出なくなるのか、それは失礼した。てっきり6だけで出なくなるという見うけ方をしてしまったようだ
9で出なくなるのか、この先も治らないならテンプレに軽いバグとして書いておく必要が出そうだ
環境次第だと思うけど58~越えると弾が出にくくなる気はする
連投してごめん ちなみにパーサイズ6箇所だと攻撃速度110でも弾詰まりしなかった
じゃあ9セットのみのバグとして見て良いんだね?
9セットで更に攻撃速度を落とした状態で正常と言うなら単純に
ディレイ軽減による弊害によって生じた現象で良い訳だが・・・
自分でやりたいんだが、9セット揃ってないから検証できねぇ(´・ω・`)
昔阿修羅もセット切るとディレイなさすぎて地烈出なくなったのを思い出す
+15ロードオブレンジャー無視値2575
え、なに+15ロードオブレンジャー誰か作ったん?
一応無視値は計算ではじき出せるが作ったんなら火力やばそうだな
ロード持ちもちらほら居るし羨ましい
これ12にすればゲームクリアレベルなんでしょ
扱えればの話だけどね
パッド勢は間違いなく同時押しを利用しなければ扱うのもままならんだろうな
基キーボーダーな俺には全く関係無かった。
早く手に入れて格ゲー染みた動きしたいぜ
パット勢って普通に十字キーとz割当ボタンとスペース割当ボタンがあるからよゆうなんじゃない?
>>179
あるけど、ボタン配置が足りない系だと、同時押しして別の割り当て等を
使用しないといけないから手間かかるだろうよ。
自分はどうもパッドは好きになれんのよ。自分からすればよくあんな扱いずらいのを使えるなと思うわ
スキルのコマンドをJTKでボタンに割り当てるだけで済むと思ってたけど違った?
今まで例えば「S」が割り当てられてたのが「↓→Z」とかに変えるだけで使用感は変わらなくね?
パッドでロードオブレンジャー使ってるけど
コマンド工夫したらジョイメカファイトレベルの経験で余裕で行けるよ
>>182
へぇ、以外と行けるもんなのか・・・
そして不覚にもジョイメカで吹いた。なんて懐かしい物を・・・
9日でカンストできる時代か・・・
環境が良かったのもあるけど疲れたわ
暑さでボケてた 2週間ちょいだわ
無課金でようやくLv59まできてるんですが、死の塔の大体40階を超えてくると、なにも太刀打ちできなくなり一瞬で溶けます。
クリアするためにはどうすればいいでしょうか?
>>186
まずは落ち着いてQスキルが潰されない立ち位置からぶっ放してみよう。
そこまでたどり着くのに無Q欠片をドカドカ使ってると後半が苦しいので、まずは無Q無しで乗り切っていこう
自分がどうしても苦手だ。って所で使えば宜しい
塔でのお奨めQスキルは「マルチ ガンホ」この二種は特に相手の射程外から攻撃出来るのでお奨め
乱射はダウン取られた際の起き上がりの切り替えしで便利。移動は潰されたら勿体ないので慣れるまでお奨めしない。
こんな所かな。塔に関しては決闘と同じ要領で照らし合わせたら少しは楽になると思うよ。後は自分の腕次第だね
>>187
アドバイスありがとうございますm(__)m
早速やってみます!
塔で楽になるといえばハルファスアッパーじゃないかね
今競売にチャープ出してる人いるかはわからんけど
装備あるならキック&デッド3とバースト3でミルとMHSの利便性強化
スタイルあるなら専用のスキル振り用意してグレをmるとマジで強い
TPまで振れば養殖余裕
まぁ大転移後は全くやってないからあまりどうこう言えんけど
大転移後に
連投すまん
大転移後に覚醒クエのついでに登りきったが低レベだとガンホは微妙だったし
MHSと乱射中心で後半はやるといいと思う
クール間に合いそうにないなら一体残して通常で時間稼ぎもいいと思う
190だけど説明見てなかったよバカだねアホだね恥ずかしいね
でも59レベでもグレは強い……はず
もし辛いなら後半戦は一体だけ楽な奴残してクール待ち→次階即Qの流れである程度殺しきれるかと
2次覚醒はやくきてくれー!
HSバンバンしたいんじゃー!
10月にクルに3000ペリカ
じゃあ俺は11月に来るのに弾薬一発分
支援兵でスピから弾供給あったら面白いのに
できるようになったら余裕でバーサーカーの枠潰すわ・・・
スピいつでも出せます誰か固定組んで・・
冷凍弾じゃんじゃん供給するぜ
そDNFでDPS測れるシステムが出て、レンジャーの計上されたダメージ調べたら5割が物理銀弾によるものとかでワロタ
そりゃ5倍の威力がある鉄甲弾積んだら壊れキャラになりますわ
冷凍弾補助に使えると思いきや火力下がるね
冷凍と灼熱も物理変換できれば強そうだがまぁできないしな
すいません質問です
久々に復帰してスキルを振ったところ、エアーレードが出ず
それは試しに1だけ振ってみたスタイリッシュのせいだとわかったんですが
スタイリッシュを取ってしまった場合、ライジングショットがコマンドの状態で
エアーレードを発動させるのはやはり無理でしょうか
→押しながらZ押さなきゃいいだけだろ
RSはSC安定だろ
JSにも化けやすいし
>>201
こま?
DPS測れるシステムとすごい楽しみなんじゃふぁ
男銃二次覚醒のアプデのときにダメージ分析というのが追加された
あとトレーニングモードみたいなのも
2次覚醒きたら一度はHS特化でレクイエム行ってみたい
どうせ大した事なくてすぐやめるだろうが
クィック9集まったんだけどTPどう振るのがいいんだろ
>>208
ほおー楽しみだthx
>>208
二時覚醒見込んでHS、乱射、移動に俺は振ってる移動は弾数増えるだけだがクィック着るならMHSやガンホに振るよりダメ高いしね
急にTP指南される>>208 にワロタ
すまん、間違いだって分かってるし煽ってるわけじゃないんだが妙におかしくて
俺も嫌いじゃないぜ
うぅレス間違えたすまん下は>>210 当てでした
最近韓国情報しらべてたら
いまはデスペの乱射叩かれまくってたwwwww
あー2次覚醒きたらクッソ強いだろうな
叩かれてるという事は弱くなる可能性大という事…
叩かれてるって何でや
パッシブの強化リボはともかく
威力自体は20%くらい上がっただけじゃなかった?
だけっても結構強くなってるだろうけどそこまでじゃあない気が
鉄鋼弾消化ヤバいから?
速さが足りない!!
強化リボルバーから攻撃速度OPを無くした奴は何を考えてるんだか
大転移後に銀弾にTP振ってみたところ
スキルレベルマスター(Lv5)にしても5発しか増えません
念のため振りなおして見たところ1Lvで1発しか増えないんですが
このバグいつからでてるんですかね・・・それとも仕様ですか?
表記がミスってるらしいよ
すげえ昔のスレにそんな事書かれてた
>>221
ありがとうございます。
ただでさえ少ないのに辛いですね・・・
武器がウェブリーなんですがクイック6とアンタ6で迷ってます
アンタは長すぎるという意見もあったので、クイックで火力上げたほうがいいんでしょうか?
というか2発だとぶっ壊れだし今のままでいいわ
強化値によるけど火力足りてるならクイック
火力不足ならアンタッチャブル
強靭な脚力
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=7166694&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
魔力の渦巻きセットでデスバイ膝でござる
>>225
なるほど、クイックにしてみようと思います
ありがとうございます
皆さんは属性強化はナニにしてますか?
火だけど光予定
>>226
ムエタイか何かかな?
クロニクルセット3ヶ所だったら何が使い勝手良いのでしょうか?
欠片とクロニクルイベント箱でひとまず揃えたいんですが…
乱射が好きなのでパーサイズ辺りを考えていますが、体感できる程の効果かどうか気になります
各種セットお持ちの方、アドバイスお願いします
>>232
乱射6発増加は結構長くなってると感じるハズ
単純計算で火力は30%上がってるし
ウェブリー付けてるなら発射数が(素20+TP10+パーサイズ3セット6)*1.8となり切り上げ65で超楽しい
クール減らないのが唯一の欠点だけど個人的にはオススメ
つかクロニクルは3セットで他なに付けるのかすげえ気になるんですが
闘神アクセとか85エピかい?
穢れた血の快とリベレーションリボってどっちがいいんですかね。
とりあえず3セットってことだから他は一撃移動とか赤乱射だろ
質問失礼します。
裏面デスバイ強化でスイッチしてるのですが
強化されたバフが適用されるのはキャスト開始時でしょうか
それともキャスト完了時なのでしょうか?
ご存知の方がいましたらご返答いただけると助かります。
アイテムスロット上のバフアイコン見れば一目瞭然でしょう
>>237 様
言われるまでまったく気づきませんでした...
問題解決しました。ありがとうございました
クロニクルは、バースト6よりクイック6が主流なのかね
乱射はクイックのが良いだろうけど、移動よりマルチ多様するからおれはバースト6だなぁ
でもクイック9のガンホは楽しそうだ
HS連発装備にしてみたいけど
サンドストームZEROさん12が13になったら本気出す
ラヴィ!ラヴィ!コッチカ....ラヴィ!
ばーすと3クイック6でいいじゃない
>>240
ガーリックッwwwwハイガーリックwwwwが正当
ソドマススレで話題になってたんだが
身剣が20上の値設定されてるらしいが
デスバイは設定されてるのかな?
装備揃ってないので
誰か確かめてもらえないかな
>>243
デスバイが20上限なのはわりと周知の事実だと思います。
過去ログ見ない調べない方は知らないかもね
いやそれも知ってるんだが
ソドマスも大転移前は設定されてなかったんだ。
で、大転移来たら実装されてたって話なんだが
まぁ大転移の時のメンテ(03/12/19)で
・ソードマスター - 身体検査合一スキルを21レベル以上習得時にバフ効果が適用されなかった現象が
変更されます。
こんな文面があるわけだが
この21以上設定したっていうのもどこにも書いてないので
デスバイもこっそり設定されたんじゃないかなーって思ったんだけど
されてません。
すまん
前スレ見てなかったわ・・・
サブのマスケスピのステータス見て思ったんだが、マスケマスタリーって凄くぶっ壊れてるのな
マスケ持つだけで攻撃速度が100%近くになるんやで……
それに比べてリボルバーは……
リボルバーファニングって言う間接的に早くなるスキルがあってですね・・・
マスケの攻撃速度が上がったところでっていう
マスケの元々の遅さ考えるとそうでもない むしろデフォをあれにするべきじゃねって思うぐらい
マスケはマスタリーあってようやくあの性能だしな…
リボルバーも2次覚醒で強化リボあるしいいんじゃない、攻撃速度うp消えたけど
前になんか騒がれてたパーサイス9の通常が出なくなる現象だが、こちらで確認する
限りそんな事は無かった。きっちりジャムらずに出てたよ。治ってる可能性有
あれ確か初報告がテス鯖だったから、不具合フォームの投稿が通ったのかな
なんにせよ>>254 おちゅ
>>254
いま確認してきたけどD内攻速86.8%じゃまだ通常出ないよ
そちらさんの速度どんくらいだったの?
>>256
もう一回確認してきた。ファニングLvは10で攻撃速度はルーシィのバフ込+白金
も入れての110.8%で試したが、出てたよ。そちらの方がおかしいのではないだろうか
それで出ないというなら何らかの条件がそれを引き起こしてるんじゃないかな
>>257
一応確認しとくけど
通常出ない=フィニッシュ前(リボなら基本3発)が出てこなくなる現象ね
連射使用してると1発も出なくなることあるし、手動はだいたい出るけど1発出てこなかったりする事が多々ある
お互い装備とか詳しい条件分かってないと思うけどこちらはこんな感じですわ
某ネトゲーでは攻撃速度のとある区間ででなくなってその区間を下回ったり上回ると
出るようになる
みたいなのもあるからその可能性はどうだろうか
>>258
それらもクリアしてるよ。一応武器はパーサイズリボね。
加速要因はSAOと真・ルーシィのバフと白金。DFは使用せず。素の状態だと70.5%
で、速射等は使ってない。連射も使用と使用無しで計測したけど、いずれもフィニッシュまで
ジャムらずに出てた。他の人の体感を聞きたいな。二人だけだと白黒つかない
ID変わってるけど検証した本人だよ
もう1回検証してくるから待ってて(今帰った)
もう1回検証してきた
加速要因は主にSAO パーサイズ9 速度はD内55 検証場所は無限の祭壇だよ
連射はJoytokeyとVjoyの併用 連射速度は0.033に1回連射するように設定してある
55だとまぁまぁ 60以上になると良い頻度でジャムるようになったよ
1発目 フィニッシュがあればフィニッシュしか出ないこともあったよ〜
攻撃速度どうこうよりリボファのスキレベのが重要だよ
快と上着アバでほぼ確実にジャムる
やっぱりリボファかもなぁ、ディレイがあまりにも減少されるせいで本来の攻撃モーションが
すっ飛ばされてる感がする。補助で上げようとなれば女しかいないからなぁ
とりあえずリボファのディレイを減少しすぎるとジャムる。これで良いんじゃないの?
一時期リボファ上がるネタ装備とか作ってたなー
ジャムるとダメ通ってないの?
通ってないなら即刻直してほしい
低スペとかいう落ちはないよね
リボファは10だよ 低スペでは無い筈
ただし動画等を撮ろうとするとスペックが落ちてちゃんと3発+1発弾は出るようになるね
リボファディレイが71%以上になるとジャムるのかもね
どうでもいい話だけどリボルバーなのにジャムるという表現が少し気になる
リボルバーはジャムらないからな
確か早過ぎるとクイックリロードの描写が見えないからハンマー引けなかったとか(シングルアクションの場合)
そもそも片手でどうファニングしてるんですかね……
親指が頑張ってるのかな?
ここだけの話リボルバーついてるけど、あれら全部オートマ。
だからジャムる。皆には内緒だぞ
ファニング10レベでも弾出なくなるし
結局条件よく分からんね
マクギーの改造デザートストームというものがあってだな
普通に考えたらジャムらない
しかしジャムる
この現実を受け入れて考えねばならぬ
つまりアラド世界のリボルバーは
1月32日があるアラドならあり得るな
片手でファニングできてることからわかるようにアラドのリボルバーはフルオート
デンジャーオブホイッチャーって武器が強いらしいので探してるのれすけど全然見つからないのれす^p^
久々にINしてみたら全然変わってて焦るわ
エアレも出しにくくなってるし
装備ロックされてるならそこまで被害ないんやろ?つまらんな
今回のイベで全身改レアクローンに乗り換えたから、ヒドゥンは全身攻撃速度にしようかと思ってたけど、
攻撃速度早くしすぎるのも問題なのね
パーサイズ9じゃなければなんの問題もないよ
あと2次覚醒9月10日と予想しておこう
ジャムるってなんだよまじで
どっから来た言葉だよつまるならわかるけど
なにジャムるって 草生えるんだけど
珍しいか?英語と日本語の混合だから、ハゲには理解しにくいかもだが言葉の形では理解できるだろ
めずらしいもなにも初めて見た
レス追えば意味伝わるけどニュアンスが面白可笑しい
まあ見慣れてないってのもあるかもね
こち亀とかでも普通に両さんがジャムるとか言ってた気がする
攻殻機動隊やガンスミスキャッツとか
銃の設定が細かいフィクションを読んでれば知ってる
使う局面が限定的だから聞いたことがなくても当然の単語だな
ジャムセッションとか、プリンターが詰まった時もジャムるっていうらしい
ググるしかり、名詞にるつけて動詞化するのって確かに変だな
パーサイズの話に戻るけど、レンジャーにとって通常ってどんな位置づけなの?
自分は結構な頻度使うけど
レイヴンになり、通常フィニッシュがHSになればさらに輝く
ごく自然な流れでハゲスレにしてやろうと思ったのに・・・不覚
口にジャム付いてた時とか言うよね
通常HS=ダウン誘発しないって事でおk?
通常は相手との距離はかったりするから不発だと地味に辛かったりするけど他の人はどーなんだろ
お、ダブルクロスか?
駆け出しレンジャーです!!
質問したいのですが、パーサイズ9セット揃えるなら、TPは移動、乱射、ガンホに振ったらいいでしょうか?
あまりは銀弾にも振ってるのですが、MHSのヒット人数追加も地味に頻用する自分には欲しいなーと思っています
どなたか、アドバイスをおねがいします!!
>>293 パーサイズで揃えるなら自分は
移動・乱射・マルチ・銀弾Mであまりをパニかミルに振ります
二次覚醒でHSが強くなるからHSにTP振るのもありかと思います
グレ投げたら高確率でランタイムエラー発生するんですが使わない以外の対策無いですか
エレマスのランタンとかもだけど他にも同じ現象起こる方いないですか
このスレだとあまり話題になってないけど、男銃2時覚醒が9月中に来るらしいね
年内に来れば良い方と考えてたから、大分嬉しい
前から10月には来るって言ってたけどね
ちょっと早くなっただけ
10月に来るという情報は聞いたこと無かったわ
公式24時間放送内では年内に男銃二次とナイト実装予定とは言ってたが
向こうじゃナイトの方が先にきたんだっけ
こっちで2次覚醒先に来るのはうれしいけど、またアプデ順番ごちゃごちゃになってバグ多発しそう
クイック9にしたらUMHSが当てずらくなったと思うのは俺だけですかね。
>>300
それ当て所悪いんじゃないの?敵によって浮く比率が違うのは知ってるなら
原因ぐらいわかる筈だが
どうしても無理と言うなら遠くから生当てでもしてると良いよ。
なるほど、もう少しなれるまで試してみます。
二次覚醒来れば爆発エフェクトにも当たり判定出るようになるんだっけUMHS
ロードさん出てくれないからストレスで白髪が増えまくってきてる。ハゲより悲惨W 最近デスペ人口多いと感じる
一応ロードオブレンジャー狙ってるけど出ても操作できる気がしない
みんなは出た瞬間から即今までの操作ができる状態なの?
0か100じゃなくて、徐々に慣らしていけば良いんでない?
早く欲すぃ
個人的には真快の過剰のほうが欲しいっていう
操作性 何よりも 速さが足りないッ!
正直シルバーバレットのほうがほしい
最近デスペ増えてきて凄い嬉しいわ
思ったけど追加ってヘルハウンド リベリボ 覇王 必勝の4個が最高?もっといける?
7ヶ月前からコマンドしてる。
いざ大転移!行くぜええ
1ヶ月経ってでない…そんな甘くはないけどさ
最近は他キャラに逃亡してる
>>309 ウェスリーセットと闘神があるよー
あと闘神と板金エピセットがあったか…
シルバーバレットはダンジョンを選ぶところがあるけど、基礎値高くて光属性ついてるから物理付与ができて、銀弾数も増えるから純粋な火力はリボの中で二番目に強いよねえ。ショトカ空ける必要もないし。
なにより武器名とグラフィックが厨二心を擽る
シルバーブレットって表記になってるが
>>309
ヘリックスなんてのも
ヘリックスって補助あったっけ?
あるなら追加7個つけれるってわけか…
団体に乱射したらコンボ凄いことになりそうだな
あるよ
ロード運用のためにコマンドに変えるのってつらそう
慣れって言ったらそうなんだろうけど
初心に帰って逆に楽しむしかない
パニとミル以外は全部コマンドで打ってたから
ロードオブレンジャー手に入れてもあまり変わらないかな
野良異界でロードオブレンジャー持ちと組むとゴブリレー中やガウニスゲーム中に練習してる人結構いるね
>>309
エピ防具にへリックスアクセか補助
それに盗掘王のなんちゃらいう指
ぐらい
人間なら大会の首かなんかで増やせたような
別にドヤ顔で言う程の事ではないだろ
ttp://ejje.weblio.jp/content/bullet
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1187864621
>>309
今は手に入らないけどレーサーネックレスも追加だったような
皆随分詳しいな…
最大何個追加できるかわかんねぇなこれ…
ろくに書き込みなかったこのスレが強職になると決まった瞬間から異様に伸び始めたな
レンとかSPあまりまくりやしスキルどれ振ったらいいの?とかはさすがに湧かんやろな
カンストなのにSP2000余ってるわい
板金エピもいいけど最終をガチで考えるならロードだろうしそうなると
板金エピの上着のダメ10パー重複しないからね・・もち揃ったならダメとか気にしないけどさw
結局ウェズリーセットかねロード持ちなら
いくら火力高くなってもスキルがクールタイムだとな
ヘリックスは紫と桃で別枠だからヘリックスだけで追加2つ増やせる
エピ防具セット
リベ
必勝
ヘルハウンド
覇王の涙
へリックス桃 紫
盗掘王指
腕と首と補助のどれかにへリックス2種か
カメレオンセットつけたら
追加2個出るらしいし
全部で
+9ヒットか?
おもそう
条件的にいえば快で20%が2つ出るんじゃないの
まさか9hitまで行くとは…
皆さん情報ありがとう。ちょっと低スペ殺しレン作ってくる
灼熱弾供給してもらおう
>>334
チーン
レンジャーがマジキチになるのはスピとペア組んだときだな
徹甲弾供給してもらってからの乱射でアントンレイドの敵も溶けるらしい
>>334 で草
今は手に入らないけどレーサーで+1できるな
先日パーサイズの場合のTPについて書き込んだものです
ご返答ありがとうございました、じっくり考えてTP振ろうと思います
また質問でもうしわけないのですが、クリ率97%抗魔もHの90が確保ができるとしたら
今のおすすめのクリーチャーってなんでしょうか?
物理+光強化のリネア
クリダメ10%アップのSD
この2つで悩んでます、GONは真じゃないと・・・と言う噂を聞いたので
クリティカルという点で特化してるレンジャイだからこそ、SDもいいのではと悩んでます
ご助言おねがいしますー
99確保しろ
>>338
クリーチャー悩む前に抗魔99確保したほうがいい
削除
>>341 kairaku わろた スレ間違え超越した
クリーチャーの件で書き込みしたものです!!
御返答ありがとうございました、なんで抗魔99確保なんだろう・・・と調べたら
攻撃力、HP、MPが20%もHであがるのですね!!
初めて知りました、今の自分ではリネアを使わないと99確保できなさそうなので、使って見ようと思います
どうもありがとうございました(o*。_。)oペコッ
削除
バースト6揃えたけど、レクイエムとかでは今まで使ってた聖ヴァルカンの方が使いやすいな
今回のクリティカル付与は上着パンツなどの物理25付与を上書きしてまでやる必要あるのかな
100%ラインを確保できてないかつ付与していないのならばまあ有りかなってくらい
解放指して物理付与の方がよっぽどいいけど
付与するのは靴がいいと思います!!
肩腰靴はスキルレベル付与があるし
昨日から全部コマンドで練習し始めたんだけれども、フルコマンドだとなぜか上手くレード発動してくれないのよね...
なにかコツとかご存知の方いませんか...
ウィンドミル発動のときのボタンを通常攻撃からスキルボタンとかに変えたまえ
↓↓Zとかね
>>351-352
ありがとうございますやってみますm(_ _)m
今回の新クリどうなの?もちろん高い方な
>>354
ブースト用途としては申し分ないが、真クリーチャー系統持ちはそのままで良いと思うな
ただアントン用に持っとくのも有りかもしれんな。アントンじゃGONさん飾りと化してしまうし
抗魔持ちなら評価が変わったかもしれんな。まぁ十分良い性能なんだけどさ
>>355
さようか、スカッド9用のためだけに買ってみるわ 金あるし
真クリあってもこっちのが欲しいな・・・これから控えてる男銃二次覚醒のスキルにも適用されるはずだし
それでも俺は真アスナかなぁ やっぱり攻撃うp20%バフは外せない。
クール短いし、オーバースキルもバフだから良い。真ルーシィみたいに見過ごして
剥がしぐらいにしか使えないというオーバースキルも見ずに済む。
あと地味に黄金麒麟には攻撃速度うpにクリうpがないというね。代わりに全属性うpがある訳なんだがな
ブースト類はどうもクルセとか辺りが似合う気がするなぁ。個人主観だけどね
あとさもちゃんにとっては全スキルブーストは魅力的なんだろうね
状態異常職とかメインスキルしぼれないとかバフデバフマスタリやらで相乗効果出せる職向けやね
金余裕あればってとこだよね
結局+1スキル上がってもレンめっちゃ誤差でしょ リネア宝珠同様45lvまで上がるから安いし十分かな
セブンスフロー
Lv.1
射撃攻撃力:2176%
最後射撃攻撃力:10882%
Lv.2
射撃攻撃力:2681%
最終射撃攻撃力:13406%
SP1600確保せんとな・・・
じょうつよはもうここでスキル決定してるから・・・男銃2次覚醒まで対応してたはず
あとちゃっかりナイトもある h抜き
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/sqs.html
ウェブリ過剰使う場合は火属性のがいい?
普通に光強化のがいいのかな
黄金の麒麟は、2次覚醒のパッシブ2種も上がるから、結構有用そうだな
GONみたいになんとしても必要というわけではないが
>>363
レード、マッハ、パニ、RS辺り全部切らないとSP足りないのか・・・
せっかくデスバイが足技にも乗るようになったってのに何か勿体ないな
ミル前提レード1にするだけだからそんな変わらなかった
2次覚醒楽しみだな
やばいなー楽しみ過ぎてどこかに集まって雑談したいレベル
ここでしてんじゃねーかw
もっと盛り上げようZE
あと重力持ちに聞きたいけど、異界でまだ使用してる人いるかな?
自分は属性石が捨てきれないから使用してないが、やっぱり重力は異界でも
まだまだ現役なのかな?(※装備による有無は問わない)
コウマ見たして12リベにクロセット装備するだけで火力過多気味なのに重力とかいらんやろ
やっぱり持て余しすぎるか。実質機能するのは超防御持ち相手ぐらいか
もう少し火力伸ばしに精進するか
今って ハルギ300枚ってなんでこんなに安くなってるの?
もう入手不可能ならもうちょっと高くなってもいいとも思うのだけれど・・・
もしかしてハルギ以上の性能の指輪が出たんですか?
そういう時は装備辞典の指輪の項目をユニークより上のレアリティを順番に見ておけば大体解決
ハルギも狙わないとお飾りだしなぁ
それ以上に異界じゃセット揃ってるとかになるとハルギの出番が薄いっていう
中国の奴見たけどHS研磨をm振る価値あるか考えてる
威力自体は3%、WFのクールは1%ずつしか変わらんのか・・・
取ってみてあまり変わらないなら切るかなー
前回のイベでのレテ契約でいくらでも試せそうだし
リゾルブ・トゥー・リベンジって言う
75エピリボに 近接武器での攻撃時、ダメージ30%増加って効果あることに今さら気づいたんだけど近接武器での攻撃って通常攻撃のこと?それとも自分より○○px以内の攻撃に反映されるとかなの?
乱射くらいの距離じゃないとダメじゃなったっけか・・・
それともお手玉しなきゃいけない感じ?
大転移で
pxのほうに変わった
じゃあ繋ぎとしてはありかな
js→ミル→乱射で潜り込んでぶち当てると良い
高角度スライディングもおすすめ
>>364
エピ石もってるならそれの属性に合わせる
持ってないなら火属性がいいかな
ちょい亀だけど、今ってハルギでなければ、指輪は何がベストなの?
装備辞典ざっと見た感じだと盗賊王最後の宝かな?
>>385
クリティカル系統に被りがないならアサシン指輪。
スキル初期化能力の忘却指輪(セットなら首輪に混乱デメリットはあるが、全属性強化+クリ12%増強+追加DMG)
水属性特化なら冷ややか指輪。(セットなら氷結状態前提だが、追加DMG)
どれもエピック類だけど強さを追い求めるならこんなもんじゃないの?
使い勝手を求めるなら個人差出るから何ともだけどね。
レジェンダリー指輪はどれもイマイチぱっとしないんだよね・・・
盗賊はハルギとは違ってどの職にも有用だから値段がコスパ悪すぎるよね
アントンネックきたらとうとう闘神も終わりかなー
アントン装備を見越すならロードオブレンジャーは使いにくいんだよな。
腕輪が20%ダメ増加、指環がカウンター時50%ダメ増加だしね
セットを捨てるなら、腕輪に速度バフのあるレジェンダリ、指環はハルギか盗掘王か
ハルギは攻撃力増加じゃなかったか
ほれ、拾い物
【ダメージを増やす装備について】
<どんな種類があるか?>
1:追加ダメージ系
エレノア、落書きなど。ヒット数が+αされることが特徴。
2:ダメージ増加系
悲鳴首、モルジアナ称号、とろん、約束腕輪など(近接武器攻撃力増加なども同じ系統)、フラック等の「カウンターダメージ増加」、「異名の追加」もここ
3:クリダメ増加系
傷だらけ、ミスト、魔女上着など
クリティカルダメージ+150%にかかる。
4:ステアップ系
ハルギ(表記は増加、物理攻撃限定)、魂追跡(表記は増加)、叫びポーション、マルバス、アクアゼロ、イグニス、
<2箇所以上装備したらどうなるか?>
1:追加ダメージ系 → 装備した分の効果が「すべて適用される」。
(例:全身追加ダメージ系の装備 = 全装備の効果が適用される)
2:ダメージ増加系 → 装備したうちの「1つ分だけが適用される」。
(例:全身ダメージ増加系の装備 = 優先度の高い1装備分の効果しか適用されない)
3:クリダメ増加系 → 装備したうちの「1つ分だけが適用される」。
(例:全身クリダメ増加系の装備 = 優先度の高い1装備分の効果しか適用されない)
4:ステアップ系 → 装備した分の効果が”すべて適用される”。
(例:全身ステアップ系の装備 = 全装備の効果が適用される)
※1〜4は違う系統と同時に装備すると、装備した分の効果が”すべて適用される”。
(例:1・4を複数箇所、2・3を1箇所ずつ装備 = 全装備の効果が適用される)
また、モルジアナに関しては基本の8%とヒットリカバリーで追加上昇する7%は別のダメ上昇扱い(8%×7%)となっており、
フラックと組み合わせると(20%×7%)となるとの事
マルバス・アクアゼロなどのクリーチャーは固定ダメージも増える。
アントンアクセも良いんだけど、増加被るのはちょっとなぁ・・・
次のスレ立てが来る頃にはレイヴンも来るだろうし、早いところテンプレ確立しないといかんな
スレタイに関しては皆の答え次第とかになるだろうな
TP移動射撃Mで攻撃速度50%増加するようになるのか
パーサイズ付けなくても良くなってくるな
ソース貰えます
>>388
俺も実はロードオブレンジャーよりシルバーバレット狙ってたりする
>>392
>>363 のURL先にあるスキルシミュで、TP移動射撃の説明文に
「发射速度(翻訳すると発射速度)増加率:○○%」とある
某ブログで見た内容だと発射数増加率が上昇するって聞いてたからただの誤植かな
そのシミュDNFの表記と違うのが多い
学者二次覚醒のスキルとか威力1とか表記おかしいままだぞ
男銃限定で移動射撃TPは装弾数+10n% 移動速度+6n%
いやいや増加一番でかいROLつけて腕だの増加以外の装備つけるのがベストでしょ
アントンアクセに拘らなくていい方が装備のはば広がるし
シルバーバレット、キノル上下、シルバー肩はボス前持ち替えで十分
シルバーバレット過剰するよりウェブリー過剰して改造レーザー銃持ち替えした方が火力出そうなのには同意
シルバーバレットって何だろうと思って辞典調べても出ないなと思ったら
シルバーブレットか
これならリベレでも同じくらいのパフォーマンスでそうだけどどうだろうなー
ROLはきっとロードオブレンジャーの事を言いたかったんだろうけど、
無駄に略した割には略称が間違ってるんだよなぁ・・・
i. ,、 i
・ 。 i|i r'ー》'´`⌒ヽ. i.l
\ .||l i ! iミ ノ リハ. il.|i
゚ヽ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ダンッ!!
。 ゚ _(,,) LoR (,,)_ / ゚
・/ヽ| Load of Ranger |て ─ ・。 :
/ .ノ|________|(\ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\
Ofは最終だよな 長いからOfで統一してこ
シルバーブレット12あるけどリベ12とほとんど変わらん
対悪魔系統じゃないと銀弾だけしか見る所ねーからな
しっかしシルバーブレット見る度に悪魔指輪思い出すな。でも55エピはもう出さないんだろうな・・・
シルバーバレットは属性ついてるから物理付与できて良いよなあ
グラも名前もかっこいいし
てかそろそろリボの火力ランキング決めないか?スキル+とか効果も考慮してさ
1.ロードオブレンジャー(SCなし)
2.快(対空中)
3.シルバーバレット(対A☆KU☆MA)
4.リベレーション
5.リベンジ(近接)
6.快(対寝)
7.シルバーバレット
8.ウェブリ(乱射してからしばらく)
9.快
10.ウェブリ
11.リベンジ
みたいな
火力ランキングはぶっちゃけ不要に思える。クイック9揃えてUMHSすれば
ある程度カンストダメージ近い疑似的なワンパンマンにはなれる。その他クロニクルとの兼ね合いと
武器の過剰とデバフ次第に左右されるがな
それなら寧ろお奨め装備か総合火力(防具考慮等無し)ランキングで良いんじゃないだろうか
ランク表は荒れるんだよなぁ…
(最近貼られなくなった物攻ランキングコピペを懐かしみながら)
あれか、懐かしいな。過去ログ漁れば出てくると思うけど掘り返すのは流石に野暮か
ランキング表は冗談つもりだったんだがね。どうせ最終的にどれも参考にならないだろうし
動画を見てもその見た人がそれ通りにトレースするにも時間がかかるから、結局その人の手腕(ほぼ金)次第なんだよなぁ
確か町攻撃力でランク表あったよな、後農夫の力数値とか
ちょっとのすたるじーな気持ちになってしまった
アントンリボのオプションのダメージ蓄積からの解放が半端なくて
今は無視さえあれば街ステとか関係ないからな
あれリボルバーじゃなくてオトマやで
解放ついてるのは救援武器でしょ?
全武器種別にあるからオトマだからとかそういう区別ないで
この動画の話かと思った
ttps://www.youtube.com/watch?v=aR13oMXco2Q
救援武器実験とあるからたまたまオートマ拾ったから使ってみただけでしょうね
レイドクリアしても自職武器拾えるとは限らないからな・・・
アントンレイドはリベ14でも通用するのかね
しらべるの下手すぎて超過剰持ちの動画くらいしかわからんw
通用するんであれば行ってみたいのぉ
リベ14だけじゃ無理
その他の装備も揃えないとね^_^
シルバーブレット+13の人がレイド攻略ptにいた。(防具アクセはヤバイが)
火力は基本的に日本のが↑だし、シルバーブレット+13はほぼリベ13と同じ位の期待値なので、防具アクセがしっかりしていればリベ14で十分やれる。
大事なのはギミック理解と協調性ではないかと予想
そのレンジャーは防具全身増幅12なんだからリベ14だけ持って他がザルなら話にならん
防具アクセがしっかりしてれば、って書いてるやん
初めて異界でレンと組んだけど楽しかった...同職PTって楽しいんだねぇ...
アバターが私が一番好きなブラッククローでなんか親近感沸いたし(
またレン同士で組みたいなぁ
ブラッククローいいよね
この間のイベントで全身改・レアクローンに乗り換えたけど、見た目ブラッククローにしてる
というか他が、長さが腰まである髪とか、床に引きずるくらい長いコートとか、デザインひどすぎる
現状デスペラードでもっとも火力が出る装備 防具はなんですか?
付与 クリーチャーも含めて。
回答よろしくお願いします
どこのダンジョンなのか、モンスター一体に対しての火力なのか立ち回りを含めての火力なのかと条件下多すぎてブレブレ
質問が大雑把すぎんだよ
壊れたポケットリボルバー+30ぐらいかな
>>423
ダンジョン レクイエム全地域
立ち回りを含めての現状もっとも火力の出る装備 防具はなんでしょうか?
ウェズリーの戦術セットだっけ?あれが1番じゃないの?
ロードオブレンジャー
魔力の渦巻きセット リネア宝珠(肩、腰、靴)
精製された忘却セット 武器付与の属性強化(腕、首、指)
魔石指輪は2個あると尚良
補助は銀時計か物理補助
覇王の涙
称号は処理速度をあげるなら必勝、動きやすさをとるならSAO
対モンスターで言えばウェズリーの戦術セット>>魔力の渦巻きセット
全体的な立ち回りやすさなら魔力の渦巻きセット>>ウェズリーの戦術セット
デスペラードって名前も今月で最後らしいし、弾スピもやってたけど
酒場とかにデスペで集まって集合写真とか撮ってみたいな
別にデスペラードって名前が消えるわけじゃないし…
>>427 ありがとうございます
24で決定かな?
とりあえずヘルイベでロードさん出して2次覚醒待ちたいですなー状高い。
くだらない質問で申し訳ないが、教えてください。最近またアラドをやり始めたんですが、ウエスタンファイアって自分の意図的に水平に打てなくなったんですか?
横押しながらやってどうぞ
>>434
もう一度色々試してみます。ありがとうございます
デスバイブーストの上限が20ってまだそのままでしょうか?
>>436
検索すればいいんじゃね・・・?
>>436
はい
>>437
やさしくない
>>438
やさしい
定期デスバイ
あざす
あ
クロニクルセットってどれ集めたらいいんですかね
単品緑デスバイだけでも十分
UMHS、HSの部分連打すると敵浮きすぎるせいなのかフィニッシュが全然当たらないでござる
仕方なく即フィニッシュで運用してるんだけど、やり方が悪いんですかね?
エフェクトは派手だけど判定はHSと変わらないからのう
二次覚醒が来れば楽に・・・
*アルティメットマルチヘッドショット
- 攻撃力増加
- フィニッシュ爆発が打撃できるように変更
ohなるほど、上空に対して判定弱いと思ってたけど
上空どころか見た目より全然範囲狭かったのね
あの爆風はただの飾りでよく見ると銃弾飛んでってるからな
もう多いかもしれんが、テンプレ読まない、スレ内検索もしない単発質問厨がわんさか沸く
とはいえ、デスペラードの諸君は華麗なスルーとカウンターで対処出来るだろうから心配はしてないがな!
♂レンスレは割りとどんな質問でもちゃんとイケメンが答えてくれてるのがすごい
そんなレイヴンに私はなりたい
ネタかもしれないけどアンタ6とリゾルブトゥーリベンジを一緒に使ってみたいと思い極秘に通ってる
被弾前提なのがネックだけどー
レイヴン実装前に現役のデスペラード全員でどこかに集まってだべらない?
タウ行っててスキル使うの忘れるぐらい無心でやってたら武器壊れたから
壊れた武器よりは・・・と思って手元のボーガン使ってみたけどボーガンレン凄まじく音はカッコイイな
HSの音がめちゃくちゃ良い
異界chならカイン・ディレ両方集合できるけど誰も音頭取らないだろう
13増幅 快ってまだ現役ですか?
どのDを最終目標にしているのかわからないけど異界までは問題なし、真古代なら+14ないと辛い
使えるとは思うが今から手を出す程ではないと思う
今からならリベ11でももうちょい金出して12が望ましいかな
なるほどありがとうございます!
おっしゃる通り13をもってて真古代きつかったです。ウェブリー拾ったので乗り換えついでに突っ込もうと思います
集まろうよ集まろうよ!!
レンジャーの人いっぱい集めようぜ!
何やら面白そうな事をやろうとしてると聞いて
こんな時に集合写真イベントとかを思い出してしまうね
新米レンジャーも色々な装備構成を見れるチャンスかもしれんな
カイン ディレ で誰かしらが叫んで呼ばないと無理だよね
その役割をやってくれる人がいればできるかも
集まるなら日時を決めナイトナ
2次覚醒前に集まりたいってのがあるし、20日土曜夜あたりが妥当かな?
最悪17日に来るって可能性は否定できないよ。
可能性ソースは10日(水)のメンテ持越し やるなら3連休の何れかになるんじゃないの
とりあえずカインの方でメガホンしてきた。
3連休の内だとすると13・14かな・・・、もう時間ないじゃん!
男銃祭り♂
とりあえずD鯖はアバコンに出てくるレン全員来ると信じてる
集まるのいいね!
スキルとか装備とかアバとか語ろう
この三連休は急すぎないか?予定を先に入れてて外出してる人もいるだろうし
17日は公式がメンテナンス無いと公言してるからまずない。実装は24日と考えて間違いはないだろう。
そうなると一日前の23日祝日の夜とかの方が実装直前の雰囲気も相まって良いんじゃないか?
17日にはメンテあるけどシステムメンテナンスだから望み薄
いいね〜サブのレンしかいないけど2次覚醒楽しみだし行こうかな
俺も実装前日がいいと思うなあ
実装前夜祭ですね胸熱
準備イベないんかね。まあ準備イベは対したもんじゃないから別にいいが、
システムメンテだけなら問題は特にないかな。これで不安定要素が無くなった
あとは前夜を待つだけか。よし、俺は古臭い武装で行くか
んで、結局いつにするの
前夜でいんでねーの
インファで行きますね
23とかなら参加出来そうだ
復帰して新規で始めたが参加させてもらおう
その後、476の姿を見た者は誰も居なかった・・・
申し訳ないが、他職はNG
[日時]実装前夜(23日?火曜日)
[時間]未定
[場所]統合ch(なるべく人の少なそうな102ch・103chあたり)
とりあえずこんなところ?
統合chといえば69chっていう手もあるね
時間は本当に未定である
どの時間がみんな集まりやすいんだろうな
祝日の接続数分布とか見て決めれたらいいんだけど
話は変わるけど武器防具以外で攻撃速度上げようと思ったら、称号アバエンブクリボスデコ以外に何かあるかな?90%超にしたいけどあと4%くらい足りない
異名とアーティファクトは?
前夜祭の時間だけど20時〜23時くらいがいんじゃない?
サモで行きますね
とりあえず17日に予告が来るかどうかだよな
それによって盛り上がり具合が大きく違う
前提条件は乱射Lv33かつ各クロニクル6セット
数値の並び詳細は下記の順番
クール(秒)│発射数(発)│威力(%)│総威力(%)│追加ダメ含(%)
◆パーサイズ
・ロードオブレンジャー│15.8│36│1243│44748│71597
・銃身改造ウェブリー│15.8│65│932│60580│72696
(※移動Lv30│24.3│47│1280│60160)
◆スタンダード
・ロードオブレンジャー│19.8│30│1243│37290│59664
・銃身改造ウェブリー│19.8│54│932│50328│60394
(※MHSLv28│19.8│5│4347│21735)
◆アンタッチャブル
・ロードオブレンジャー│15.8│44│1036│45584│72934
・銃身改造ウェブリー│15.8│78│777│60606│72727
(※乱射バフは含まない)
クイック ロードオブレンジャー 乱射 15.8 24 1761 42264
クイック 銃身改造ウェブリー 乱射 15.8 43 1321 56803
クイック 移動30 移動 17 31 1387 42997
バースト ロードオブレンジャー 乱射 13.8 32 1347 43104
バースト 銃身改造ウェブリー 乱射 13.8 58 1010 58580
バースト MHS28 MHS 13.8 6 3344 20064
>>486 間違えで書き込みしたのであぼんしました。
前提条件は
乱射Lv33かつ各クロニクル6セット
銃身改造ウェブリーは火属性追加ダメ10%なので追加ダメ20%として計算
数値の並び詳細は下記の順番
クール(秒)│発射数(発)│威力(%)│総威力(%)│追加ダメ含(%)
◆パーサイズ
・ロードオブレンジャー│15.8│36│1243│44748│71597
・銃身改造ウェブリー│15.8│65│932│60580│72696
(※移動Lv30│24.3│47│1280│60160)
◆スタンダード
・ロードオブレンジャー│19.8│30│1243│37290│59664
・銃身改造ウェブリー│19.8│54│932│50328│60394
(※MHSLv28│19.8│5│4347│21735)
(※スタイリッシュバフは含まない)
◆アンタッチャブル
・ロードオブレンジャー│15.8│44│1036│45584│72934
・銃身改造ウェブリー│15.8│78│777│60606│72727
(※乱射バフは含まない)
◆クイック
・ロードオブレンジャー│15.8│24│1761│42264│67622
・銃身改造ウェブリー│15.8│43│1321│56803│68164
(※移動Lv30│17│31│1387│42997)
◆バースト
・ロードオブレンジャー│13.8│32│1347│43104│68966
・銃身改造ウェブリー│13.8│58│1010│58580│70296
(※MHSLv28│13.8│6│3344│20064)
暇だったから調べました
表とか作れないっす
追加ダメの計算は単純に総%に追加分乗算しただけ
シルバーバレットは銀弾を計算に含めないからいらないよね!
てかシルバーバレットもロードオブレンジャーも持ってない!
ダメージ効率とか関係なくロード一択
今回のイベントで一通りクロニクル使ってみたけど、既に言われてる通り、パーサイズが一番いいね
2次覚醒で通常がHS化すればさらに輝くし、他の装備を火力特化にできるのもいい感じ
パーサイズ9セットの移動射撃をフルヒットさせるとンギモヂイィイイイッ
完全にパーサイズ9の虜になりました
その後、484の姿を見た者は誰も居なかった・・・
パーサイズも良いが、スタンダートもええぞお。スタンダート6のバースト3で周囲のお掃除も楽々じゃあ
他のセットに興味はあるが長年着古したバースト6増幅を脱ぐに脱げない貧乏性の私
HSに関してはパーサイズよりアンタッチャブルのほうがいい気がする
通常攻撃最後に出るようになるHSのことじゃないか
俺はアンチャ3スタンダード3で威力&クールタイム重視
WF倍率158% 二次覚醒が来れば4秒で1万%のHS撃てるぜ
レンジャー好きなんだけど追い出された身内だった人に
虚言癖の人がいて、やりもしない検証を「よし検証だ」とかイベがあるごとに
「俺の20垢が大活躍するぜ」とか「実は俺コインギルドのギルマスに依頼されて潜入調査してるんだ」
とか変わった事いう人の自称メインだったから妙な苦手意識がついちまった
苦手な相手が使ってた職とかはちょっと先入観出ちゃうわな
通常攻撃の最後にでるようになるHSにアンタッチャブルの効果ってのるの?
【メンテナンス予定時間】
9月17日(水)7:50 〜 15:00
【メンテナンス内容】
・アラド戦記アップデート
・システムメンテナンス
あっぷでーと...?
HS強化関連のクロとかは乗る
乗らないのはスタイリッシュバフ、通常熟練、速射バフ
あとサンドストームzeroの効果も乗らないそうだ
有難う。HS強化していくことにします
1個訂正です スタイリッシュのバフは乗る
クリ率、貫通率等は元のHS依存
HS特化にするとフィニッシュの度1万%をコンスタントに使えるため無Q禁止部屋などでは強い、とのこと
>>498
あンた、某IRCに居る奴だな?愚痴スレにもいた奴と同じ奴なのかは知らんが
もう終わった事を何故また蒸し返す気なんだ。ここは各個別の職スレだ。やるなら他所でやれや
もしくは当人に言いやがれ
まさかの前夜祭今日だった?wwww
先週告知が来て無いのに明日来るわけ無いじょん
もしかして地獄PT激難の為に狙ってアメボだけのうpでとの可能性が・・・
もし二次覚醒が来るというなら前夜祭計画台無しですよ。
二次覚醒が来たなら前夜祭から実装記念に変更してしまえばいいさ。
スキルの使用感なんかも聞けるだろうしいいんじゃね?
そうだな、どうかしていたよ。こんな予想外な事があっても対応出来る平常心を持たないとなぁ
スキル感想感以外にも幾つかコーナー作る?
2次覚醒までに4職最後のレンが漸くカンストしたぜ..
攻撃速度上げればあげるほど動かすのが楽しくなるね
速度厨になるとレンジャー楽しくなるよ
サークルαだけだったね
パーサイス6の通常ディレイ短縮が全然実感できなくてがっかり
貫通力が若干アップするぐらいに考えた方が良いのですかね……
予告も特になしか…不安!
イベントで改クローン揃えた自分としては、いいタイミングでサークルα来てくれたな
しかし、力特化にするか、速度特化にするか、それともハイブリットにするか、悩むな
まぁ力特化が一番多そうだけど
旧レアよりたった少量力増やすために力特化にするアホとかおらんやろ
少量つっても8箇所力26にすれば208も上がるし別にいいと思うけどな
ただ速度の方が使いやすいかなとは思う
その辺りは個人のステータスと相談で。俺は力足りてるから速度に回してる
さて、前夜祭は23日で確定かな?
俺も速度だわ
改レアの人は皆攻撃速度×8?
前回改クロ揃えてサークルα来たから攻撃×4、移動×4にしてみたんだけど移動いらないかな…?
ヒドゥンOP詳しく聞きたい!
俺は力×4と攻速×2と移速×2かな
移動はTAとかもっさりした移動に耐えきれない人向け
加速POTを用いるというならご相談になります
前に俺も同じ質問をした
力?増幅すればいくらでも上がるから速度上げとけよとな
速度の方が楽しいカッコいいマジ惚れる
楽しいしカッコいいからデスペやる
まぁ好きな方選べば良いよ
>>520
状態x8、冗談ではなくガチで使ってる
改レアは速度特化気味な人のが多いって感じか
移動も適度に混ぜてる人が多そうだな
状態×8は珍しい…レアだと12×8で96までいくわけか…なるほど
前夜祭できたら装備含めヒドゥンOPも色んな構成見られそうで楽しみだ
19日のGMイベントで絶対質問されるだろうし、前夜祭するには24日実装確定情報が欲しいところだよなぁ
全部攻撃速度で、プラチナエンブも攻撃時発動の攻撃と移動のやつ付けてる
確かDNFだと速度UPプラチナなくなっちゃうんだよね
攻速8にしたけどSAO手に入れてなかったのがまじで悔しい
今高すぎだし早く新コラボで馬鹿みたいに速度上がりそうな称号とか来てくれー
攻速派そんなに多いのか
息吹特化念と組んだらヒャッハーしちゃうのか
改レアの力特化は旧レアより力208多いって思う人いたりするけど、
実際は旧レアのセット効果の力50も消えるから
158しか変わらないうえに速度系も3%ずつ落ちるからなー
改レアは速度でDPS優先してる人が多いんだと思うよ。
おれも攻撃6に移動2にしてるかな
>>529
そりゃもう空中射撃がガトリングになるレベルよ
攻撃速度上げた空中射撃マジで一瞬で終わるから逆に物足りなくないかw
マジで誰かボーガン使ってるレン居ないの
リボファもデスバイも効果無いけどすごいカッコイイから使ってみたいけど
苦行の道っぽくて先駆者が居るなら話をすごく聞きたい
>>533
2次覚醒でデスバイが
クリティカル時すべての攻撃力増加に変更
ってなるからボーガンレンできるでそ
>>534
知らなかった
2次覚醒楽しみすぎる
デスバイの効果は「リボルバーを持った状態」が前提条件なのでそれはムリだ
足技にもデスバイ乗るようになるから足技大幅強化やね
リボ以外でクリダメ増加したらいよいよスキル名変えないとダメだろうしな
蹴りに増加発生するのもデスバイキックってことになってギリギリのラインだが
デバキ!
デスバイ俺
>>533
70キャップのマスケットレンならしてたが・・・
デスバイマスケットやな
壺からリボルバーじゃない85はたくさんでたからそれ使いたいわ(白目)
他キャラでウェブリ出たんだけど転送する価値はあるかな?
>>544
乱射でン゛ギモヂィ゛ィィィ!したい方はオヌヌメ
それあるだけで大地における剥がしは乱射一本でこなせる。
乱射特化じゃなく、均等にしたいならリベレ等あるのでそこは要相談
ウェブリーは12になったら転送くらいの武器
アンタッチャブル6を使っている方はガンガードのスキルレベルはどこまで上げているのでしょうか?
1止めだとクールが長いのでもう少し上げてみたいのですが…
アンタ6は大体乱射特化の人だろうしずっとそれで行くつもりならガンガM振りじゃないか
2次覚醒来ても優先してMにする予定だな。バフ1回は当たり前として、出来るだけバフ2重にしたい
でも隙も多いしバフは1回だけって割り切るなら1振りで十分だと思う
M振り+リネア3つあればたぶん2秒とかまで短くなるんだけどな…ミニュ3つ付与しちゃったし金が無いから手が出ない
2次覚醒で初期化されるだろうしとりあえず試してみればいいかも?
速度しっかり上げとかんと撃ちきる前にバフ切れそうだな
結局明日の前夜祭は20時頃〜23時頃
ってことになったのかな?
それでいいなら今日の夜にでも
メガホンで宣伝しようよ
○月に実装!!って運営が言った時は、大体その月の下旬なんだよなー
ユーザーの期待を裏切らない
商品の値段が298円(税抜き)で
200円台ですって言うのと同じだね
この場合(税抜き)はメンテ延長、
臨時メンテで10月にひっぱることかな
しかし9月には出すときっちり言い張ったから出すんじゃないの?出さないならオフ会だか
忘れたが、その時に言ったあの一言は何だったのかになってしまう。
まぁなったらなったらで苦情ラッシュだろうよ 俺は運営が苦しむ姿を見るのもまた一興と思ってる
23日に決行で良いんじゃないの?ここまで来たら引き下がるのもなんだがね
前夜祭もどんだけ人集まるか分からんなあ募集はかけるけども
9月が31日までだと思っていて
24日準備イベ、31日実装という予定を立てていたのでは。
そんな雑魚運営おらんやろ〜www
>>548
ありがとうございます。二次覚醒での初期化の存在を忘れていました…
試しにM振りしてみたらなかなか良さそうだったので、M振りも視野に入れて調節していきたいと思います!
20時〜23時頃でいいけどchどうしようか
102・3ch?それとも決闘?
決闘のほうがどのくらい人数入れるか分からないんだけど結構入れるのなら決闘場のほうがいい気がする
69chなら人少なそうだよね
100-103chは絶対やめてね
決闘場の受け入れ数で決まるな。あまりに多すぎてダメそうなら仕方ない
場所を変えざるを得ないだろうね。さて、当時間までヘル巡りで時間潰そう
何人来るか楽しみだわ
集合写真、楽しみですね!!
以前パーサイズ9で通常がジャムるとありましたが
自分は空中での射撃が4発じゃなくて3発になりました
ミスサークルαで攻撃速度を増々にしたからだと思うのですが
直すためには、攻撃速度下げないとやっぱりだめですかね?
パーサイズ9、快、攻撃速度71.8%でなりましたー・・・
にしても2次覚醒のアナウンスはいつくるんですかねぇ...
gmイベでも落ちないし異界でも決闘でも大丈夫な気が
じゃあ決闘chだね chは任せるとして、開催時間は20〜23時
上記にて異存がなければこれで決定となるけどお宜しいのかな?
103chでいいでしょ
103でやって様子みて、決闘chに移動するか判断すればよくね?
異界古代辺りだと夜中混雑可能性がそこそこありうるし、数を限定して絞るなら決闘場が適任だと
俺はそう思ってる。夕方辺りから異界chの様子は見るけど、混雑する場合は追って連絡を出すとしますさかい
と、言っても私主催者の人ではないんですがね
18:00になったので少し様子見てきた。
異界chはいずれも少々ながらも人はどの場所に行ってもいた(当たり前だが
決闘Chは68がちょい部屋建ててあり、外に人影はあった。69chは完全空席でした
このまま69が空席なら丁度良いと思います
>>571 様子見サンクスっ
ほぼ69ch決定かな
連投すみません。
カインは何度かメガホンで呼びかけてるけどディレの方はどうなんだろ?
村住民じゃないから何とも言えないでござる。有志ある人がしてると思いたい
村にちょっとぐらい金を回しておけばよかったorz
ディレはとりあえず呼んだ!
>>575
メガホンみたわ
集まり始めてるで、みんなこいやこいや
どこでやっとるんじゃい
69ってのがどこかわからん、写真だけ上げて見せてくれ
ttp://gyazo.com/62674831854bf6c56c2073f9b6513a3a
決闘場を押して自由決闘場の↓にあるチャンネル選択から69chを指定!
自由決闘のチャンネル選択からいけるとこでしょ
部屋ないけど
それで行けたのねサンクス、行ったが皆無言で立ってるだけだったから一通り見て満足した
え、結構雑談盛り上がってるよー
部屋がないんですが・・・・なぜですか・・・
自由決闘69chの待合で雑談してるよー
明日2次覚醒こなかったら怒る。
69いってみたけどメガホンでいつも騒いでる連中ばっかだったから速攻帰った
その場所、いやアラドに敵味方なんていない。あるのは自分自身だけよ
いやぁ楽しかった。あっさりとしてても漢達の立ち絵が様になってええもんや
さて、明日一番先に来ると良いなぁ・・・
雑談=メガホンで馬鹿騒ぎしてる奴らって事か
興味なくて行ってないけど
そーいや毎週1職だったな・・・わくわくして損した
参加人数:25〜30人くらい
C・D両鯖から集まってたくさん雑談できました。
これで明日2次覚醒こなかったら草生える
来てない人も大半だろうけどたらばスレ見てる現役レンは3-40人か
メガホンで呼びかける必要あったんか
しちゃいけなかったことでもないだろう
規則や方針どころか主催者すらない企画なんだし各々好きに宣伝してよかったんじゃね
参加してないけど
男レン持ってないけど君たちが集まれたみたいで何よりです
さっき思い出していったら既に終わってたでござる
したらばの現役レンはもっといるでしょ
ただ興味がなかったんだなー まぁ楽しかったらいいんじゃないかね
9月31日があると思ってそうなので今日は無しとかじゃないよな?
>>598
もうとっくに情報出てますが
ぁ、確認不足すまん。
アプデ終わり 2次覚醒キターーー
レイヴンくっそ強いわ・・・
レクイエム余裕でクリアできてしまった
スキルポイントいきなりかつかつになった笑ったw
二次覚醒スキルに切るところがねぇw
足技とスタイリッシュ切って新技に振っていくのがベストなんかな
ガンホ1止めだな俺は
足技はミルだけM振りあと1止め
ガンホは切ってもいいかなとは思うがスタイリッシュは切れんわ
楽しすぎ、レイヴンまじつよ
ガンホ1にしたけどそれでも火力になるし・・・ 新スキル使うたびににやけてしまうわ
ガンホとUMHS切りますわ
UMHS爆発にも判定出るようになったか?
通常HSてっきり威力元の70%程度かと思ってキノコ殴ってみたら100%なんだな
フィニッシュごとに1万%ぶち込むぜ
ほう、レイブンつよいのか サイツヨになりたいので作ります
通常をいままで123123で撃っててフィニッシュ撃つ癖なかったからすげー違和感・・強いから慣れるしかないけど
パーサイズ9使う身だからガンホは切れないな・・・
脚技使う機会を減らして射撃オンリーで倒し切るスタイルだったから気にならない
しかし全部うpでとしてくれるとはありがてぇ話だわ。4職全て扱ってたから興奮が収まらねぇ
移動射撃きってファストドローで代用や
- RAVEN -
They are mercenaries with firecest humanoid weapon
"Armored Core" who complete their client's request for large reward.
Everything is ruled and controlled in the world,
however, they never belong to anything.
やっとレン生き返ったか。
5年以上死んでたよな・・
ガンホ1 ミルマッハは5止め エアーレードをMから足らない分だけ差し引けばok その他無駄に振らなきゃ十分足りる
>>616
エアレードってMいるんですか?
レードはミル移動に慣れてると切れないな
トリクラで消えるから1にしてるわ。火力的な問題かと思った
>>615
スタイリッシュ来たときから息吹替えしてなと思うけど違うのかな
ミルレード削ったらつれーw
全然移動距離たりない
他のスレより盛り上がり少ないけど、結局ある程度は強くなった感じ?
俺の並レンジャーはそこまで違い分からへん
通常攻撃のヘッドショットは
基本熟練で威力上がるのかHS強化で威力上がるのか
それともどちらも乗らないのか
自分で試してきた。
上の方に書いてあった通り基本熟練は乗らない
HS強化は普通に乗る
さあ、TPもかつかつになってきたぜ
ファストドローってヒット数6発って聞いてたから大したことないじゃんと思ってたけど
実際使うとめっちゃ弾丸飛んでって火力すごいね
セブンススローのボタン連打って通常Xでもいいんかな
真GONから乱射で全異界ボスとハオパーが落ちるようになった
乱射の後ファストドローすれば残りのレクイエムボスも落ちる
黄金麒麟つけるとヘルPTが集敵とか何も考えなくても覚醒だけで終わる
正直ほっといて別キャラ育てていいレベルに勝手になった
通常が強すぎて移動射撃いらないなこれ
♀レンから装備移動させたった
サドンデスM振りした
まちた間違っ
マッハミルレード下げたらもっさりしすぎてダメだ
元々移動使える場所なんて限られてたし、移動切るわ
ファーストドローって
交換回数x発射数で最大24発の29736%だよね?
フローは連打しても発射数増えるわけではないのでフィニッシュの方向だけ気を付ければいい
>>626
力と属性強化いくつで武器何付けてるの?
移動はバカルで大活躍するよ
ガンホは…
移動もガンホもパーサイスあったら化け物スキルになるんじゃがないならいらないかもね
ヘッドショットの爆発効果が地味に嬉しい
セブンスフローがLDみたいな感じだったら単体でも使えて神だったのに。。
欲張り過ぎかww
パーサイズに乗り換えようと思ってたら移動切りですわ
結局バーストに落ち着く
余裕でフルヒットするんだが…
範囲は連射中は画面ほとんど フィニッシュが少し小さめかな
スキルポイントはヘッドショット研磨を1止めにすれば大分楽になった
というかヘッドショット研磨SP100 使うのにレベル2以降の上昇率がひどすぎるわw
二次覚醒きたけど上着アバはとりあえずデスバイにしときゃ間違いない?
2次覚醒も来た事だしスキルの使用感が出揃ったらテンプレ変更も考えにゃいかんね
本家でも研磨確か1止めだったよな?
どっちにしても二次スキル系統はどれも重いから必然的に何かしら切らないと
足りないな。型を分ける形式になりそうかもしれん
くっそ、トレジャーハンターの秘薬使い忘れて
二次覚醒で盛り上がってるところ申し訳ないけど
テンプレがすごく古くて参考にできんのだけど、二次来る前までの狩りテンプレとかどこにあるの?
エアースピンの立ち位置とかよくわからんぞ・・・スカッドもSPの状態のままだし
通常ぱんぱんやってるだけでも強いなー
速射+攻撃速度特化したら擬似移動射撃みたいにならんかなw
なんかマルチヘッドショットの範囲めっちゃ狭くなってね?
もしくはバースト3の効果が発動されてないのかな
>>644
2次来る前のテンプレは>>2 に銀M追加ぐらいでほぼ問題ナシ
足技・クラッチ・レードなんかは立ち回りや各自の好みで好きにすりゃいい程度
参考程度に2次前こんな感じで俺は振ってた
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GRm130Vliiicnkii8BziAOH2iiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiililililiIiliiiIiIIiliililiiillliillilililliIiii
レードMってたのはミル移動用でレード自体はまったく使わんかった
>>633
力2300代前半、属性強化100ちょいの14リベ
目と印章つけてるんでこれの代わりが手に入ったらアントンまで休止する。
マルチヘッドショットの範囲の件だけど、スキル初期化した時にTP振り忘れてただけだった、チャンチャン
いや、ほんとすいませんでした
>>648
やっぱりそういう装備だよね。
ライフリ14ぐらいだとそんなに強くなさそうだなあ
スライディング中にライジングミルが暴発しまくるんだけどこれなんか解決法無いんかね・・・・
速射Mの通常攻撃14.5%増加も最後のHSには乗らないみたい
ただ抜く速度と攻撃速度上昇は便利かな
>>651
スライディング中にX押さなければいいじゃない
ガンガードのコマンドをスペースにしたいのですがコマンド変更でスペースに設定しようとすると、スペースが入力できません。なにか分かる方いましたら教えて下さい。
もともと振れないんじゃ?
>>654-655
自分はガンガードスペースに振って発動してるよ
入力できないなんてことはなかったけど・・・?
レンジャー持ってないけど書き込み許してくれな
やったな!野良で君たちの火力を見て本当に嬉しかった
レンジャーは元から火力職として作られた職だ。こうあるべきだ
女支援職がなんかでかい屁をこいたような爆発で敵を瞬殺したり
なんかモジモジしながら氷のツブツブを出して敵をあっさり倒す拘束職を見てて非常に疑問だった
これからは火力職として胸を張ってその拳銃を振るってくれ
きも
コピペ誕生の瞬間
やったぜ
〉〉656
スペースだけでなく、Z.Cも入力設定できません。出来るのは方向キーだけなのでなにかおかしい....
火力職ってのは拘束も支援も集敵もできない職がカテゴライズされるって言葉を思い出しました
なるほどまさにレンジャーにぴったりだな
「」持ってないけど書き込み許してくれな
やったな!野良で君たちの「」を見て本当に嬉しかった
「」は元から「」職として作られた職だ。こうあるべきだ
「」職がなんかでかい「」で敵を「」したり
なんかモジモジしながら「」を出して敵をあっさり「」す「」職を見てて非常に疑問だった
これからは「」職として胸を張ってその拳銃を振るってくれ
>>661
安価もsageもできてないのでまずそこから見直してはいかがでしょうか
火力がすげーあがったみたいな話しだけど低レベルからでも強いの?
カンストしてからじゃ意味ないから育成時で楽しくできるのかはとても気になる
色々調べてみます
有難うございました。
>>666
育成するならメカにしけばいいよ
もちろん育成がある程度終わったらイベント中にレンに戻す意味ね
少し記憶が曖昧になってるがパッド使っててjtkとかではなくエレコムとかのドライバー使ってやってると、コマンド割り当てでzとかスペースとかは一回切って押せなかったな…もしかすると
それかも?
ちょうどいい機会だしレベル1からレンジャー育ててるけど別に普通かな
初めて作った頃よりは楽になってると思う
あとスタイリッシュ取ってなくてもなぜかバクステヘッドショットできることが判明した
説明文だとスタイリッシュ取ってないとできないはずなのに・・・
変なとこで送信してもた
少し記憶が曖昧になってるがパッド使っててjtkとかではなくエレコムとかのドライバー使ってやってると、入力を元に戻さないとコマンド割り当てでzとかスペースとかは押せなかったな…もしかするとそれかも?
>>671
俺も1から新しく作ったけど前より育成楽になった
ただ成長武器ほしいなぁって思う
なるほど!
パッドのボタンをJTK仲介なしで設定してるのでそうかもしれません。
教えて下さって有難うございます。
85スキル使うと落ちるー
>>675
もしやバカンス腰を付けてるかな?つけてるならそれが当たり。
一応報告はしてるんだけど、やっぱそんなすぐに目つけてくれねーよな運営は
皆も気をつけんなさいよ
たぶんそれだわサンキュー
2次覚醒来る前から強かったから強くなったのかどうなのか分からんわ
セブンスローで亀裂5粉砕できたよ〜
かっこいいし最高だね
70キャップのころに作ってからLv40くらいでずっと止めてたけど、遥かに育成が楽になったと感じる
速射の仕様変更が個人的に一番でかい要因だと思ってる
何かもうガンホより通常+足技のが火力出てる気がして来た
それは装備がすごいからとかじゃなくね?
俺みたいな平凡レンにはまだ火力になると思うけど・・・二次覚醒したらやっぱ1か切る候補なのかなぁ
フローで亀裂5まじ?
将軍の後にレンジャイを覚醒させたけどこっちはすごい化けるな
めちゃくちゃ強いわ
>>683
マジ
前:ガンホの合間にパパンシャス
今:パパパンガーリーの合間にガンホ
クイック9とかパーサイズ揃ってる場合は分からんけど
今の通常に対して、撃ち終わりまで時間かかるスキルは劣ってしまう
新スキル系もガンホもMだけどまだsp余ってるんだけど
みんなそんなにsp足りないの?
蹴り Qスキル(ガンホ除く) 2次覚醒スキル 銀ダン 等全部mってたら足りないって・・・
マッハ以外の足技は前提で二次スキルと全QMったけど、sp余裕あるなぁ。
みんな契約つかってるんかな
亀裂のセブンスローは単純に右方向で上下押せばOK
左押すと引っかかるから右だけまだ数回しかやってないから確実じゃない
ガンホ1でUMHSMにしてる ガンホは大地のボス剥がしで使うくらい
亀裂5セブンスはゴミ装備でも死んでくれるから楽になったわ
俺はウィンドミル以降の足スキルは取ってなくて頭の上にドクロマークつくスキルとかもとってないかなぁ
スキルスロット足りなくない?
足りないならコマンド
コマンドきついならコマンド変更
武器ローレンじゃないけどRS.HS,WF、乱射の4箇所しか使ってないわ
昔からずっとこれ
スロットはRSと移動抜いてファースト、セブンス入れた。
やっぱミルレイド無きゃダメだったから移動切った。
あとはマッハ1にしたら2次覚醒スキルは全部取れたな。
ウェブリー12だけどバーニングで真ビル1分10秒切れてワロタw
4部屋目セブンスで通過するだけで終わるの気持ちいいい
ライフリング+14とリベリボ+11はどっちがつよいですか?
ガンホ切ったからスロットからガンホ抜いてファストドロー
セブンスフローのコマンドを上下右スペースにしたら超安定だわ
他キャラにウェブリとランタン核あるんだけど転送したらヒャッハー出来ますかね
>>697
もしもしで失礼、リボで計算機かけてないけど、基本的に一般Dならリベ11.異界真古代等の基礎ダメカット高いとこだと紫14のが強い
紫15まで行くとリベ12より紫のが強い。
自分が良く行くDで考えて見ると良いよ。
自分で計算機かけるのが一番良いと思うよ、あとsageで書き込んだ方が良いですよ。
育成くっそきついから育てるか迷うけどうーん
やってから考えようか
楽しかったらそのまま装備揃えていけばいい
育成するならメカかブラで、75になったら自由転職すればいいじゃない
今そうやって育ててるよ
道中つらすぎだよ・・・60キャラをレンに転職して桃10買い与えてやってみたけど弱いにもほどがある
タウいったら武器耐久1だったし。かかる金額と時間の消費を考えるとやっぱ育成後転職じゃない?
75までこのスキル、というかやってみたら主要全部とれるんだな
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GRm130LliiicnkiiiEziQQN2iiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIilililiIiliiiIiiIiliilllliilljilllilililliIiii
75で二次覚醒したら覚醒後スキルの必要トータルSPわからんからこんな感じ
エアレード、エアスピン、MHSが高LVでどうなるのかわからんけど一応Mになってる・・・残りSP2385
狩り専100%だけどどこか変なところあるかな?
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GRm130VliiicnkiiiiziQQNfiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIijiliIiIiliiiIiiIiliilllliilllilllilililiiIiii
>>703
死体撃ちとかで無駄弾撃たなければ武器耐久はなんとかなる
育成はとりあえず+11持っておけばサックサクだけどね
カルス+11で80までわりと楽行った。80からは+13魔法封印でまたサクサクだったな
今のレンの仕様で育成が辛いってPS(笑)に問題があると思わざるを得ない
という古参アピール
60からのDは海上列車までどこも面倒っちゃ面倒だけど、そこまで悲観するほど辛いだろうか
広範囲を1スキルで殲滅できる今のアラドでは相対的に弱く感じるのが普通かと
極端にキツイ訳でもないと思うが他と比べて楽とは言えないかな
攻撃かすらせただけでなんでも殺せる火力あるなら楽勝だろうけど
そうでもないなら集敵スキルも広範囲高火力スキルも拘束もないレンはダンジョンクリアが得意な職ではないだろう
自分も真ビルやっててロードオブレンジャー持ってるレンよりケツやインファのほうが楽だと感じるし
レン育成中だが、覚醒するまで・・・というかHS研磨取るまではパッとしない部分あったかな。
HS研磨取った途端に楽になり始めた。
やっぱ7割程度の威力に落ちたとしても通常でHSを連射できるのは可也有り難い。
旧悲鳴のミスト団員みたいなのは少し嫌だが・・・。
しかしアレだな、ファーストドローが使い易い上強くて色々と滾る。
強化リボルバーやばいよやばいよ
あとファーストドロー当たってる時にアマブレ発動するとダメージ効率すごいな
なんかHSと通常フィニッシュHSのダメ一緒なんだが
やっぱり一緒だよね
俺は元の70%程度の威力と聞いてたんだが、100%で正しいのかな?
本鯖の適用で上方修正入ったっぽい?のかな
>>706
おれは702じゃないけど言わせてもらうと
申し訳ないけど同レベル帯でのレンは他より弱い
乱射でやっと死ぬ敵がランカンで死んだりするからね(リボ+10、オートマ無強化)
ランは固定だから無強化でもなかなか
こちらは自分の立ち回りが下手なのとHAの敵が増えてきて戦いづらいのが難点
育成だけみると他職で上げるのも手
ちなみに補給Uとかの話ね
メカとかランとかやればいいじゃん
丁度転職出来るしな
HS研磨の通常フィニッシュは今後下方修正なのかな
本国の実装順序がよくわからん
2次覚醒で化けたんだから2次覚醒するまでは微妙だな
育成は貰えるレガシーでやればいいよ
10程度だったら大して火力変わらないし耐久減らないから節約節約
レン結構見るようになったな、現金なやつらめ
転移前に9セット揃えてて復帰しただけだから許して
レンのアバ買い取り多すぎワロタ状態
分かりやすい
レンに限らず男銃がもわって湧いて来た感じ
俺のことか。60で放置しててごめんなさい
ただもともと高かったリボがさらに値上がりして金がたらんわ
チーフが200kとかウィロックとか思い出した
HS研磨的にパーサイズ6が良さそうだけどそうすると移動切るのもったいないな
検証というか何というか
75ボスユニのサンドストームzeroのHS・WFの20%の確率でダメージ100%増加効果はスキルとしてHSとWFを使った時のみの発動
通常フィニッシュのHSには効果は出ない模様
レシュ1で延々と通常してみたけどHSとWFはたまに倍のダメージ出てたけどどんなに通常フィニッシュ当てても出ませんでした
検証お疲れ様です
通常には適用されなくてもスタンダード3アンタ3 精神刺激も入れれば楽しいHSマッスィーンになるわけですな
皆ガンホ切ってるって言うから試して見たけどさ
押し出しとメカタウダウン嵌め目的で1あれば十分だと気付く
ただアントン来たらまた考え直そうと思ってますわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=UEkqm8mP3hc
ソロで嵌め出来るんだよなぁ・・・
スタンダード3アンチャ3
HSLv38 10215% WF 強化比率158%
バーニングで-30%だから参考にならないけど
クールタイムHS3秒 WF4.2秒
パーサイズ6で速射したら弾つまったファッキン
デスバイ特化のスイッチ理想装備ってどんな感じですか?
>>727
ロードオブレンジャーでこれか・・・ホント恐ろしいなこの人は
通常最後HS扱いじゃないってことは基本熟練乗るんかな・・・
>>727
これくらい出来たら爽快アクションだよなぁ
>>732
乗りません
>>732
>>623 >>624
せめて水曜からのレスは確認するといいよ
今まで移動、乱射、マルチ、銀弾でTP終わってたからHSどうするか迷う
テンプレも改変しないといけないな
武器をウェブリーメインで行く場合、属性は火属性のがいいでしょうか?
乱射時、火属性追加ダメあるみたいなので。
それとも他属性でも気にせずいけますか?
■パニッシャ(0or1orM)
緊急回避用1で十分。M+特性で高火力が出せる。PTでの多用は注意
■火炎放射器(0〜1)
火属性武器でない場合のレシュ用と極限の祭壇で便利。ランドランナーでも事足りる
■空中射撃(0〜M)
1あるといろいろ便利 時間の門以降火力が大幅に落ちたのでそれ以上はお好み
■銀の弾丸(M推奨)
射撃する攻撃に光属性と追加ダメージが付加される。
特性スキル取得+M振りすることにより追加ダメージが跳ね上がる。
■ライジングショット(1〜M)
HS前提止めか自分の使いやすいLvで。M振りだとダウンしている敵へ直当て→移動全弾ヒットも可能、低クールで火力も期待できる。
■ウィンドミル(0〜M)
固定ダメ+%なので過剰がないのであればダメージソースになる。属性も乗る
■エアーレード(0〜M)
威力はさておきPTでの多様は避けたい。Lvを上げることによりミル中の移動距離が伸びる。
1あればいろいろと便利
■マッハキック(1〜M)
銃をメインで使う立ち回りであれば近寄った敵を押し戻せるので使いやすい。
■リボルバーファニング(M必須)
貫通UP、速度UPとリボルバーを使うのであれば必須。
■デスバイリボルバー(M必須)
リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。低lv時は実感しにくいがMと0では世界が違うためM推奨。
■バーベキュー(1)
重火器スキルだが異界だったり悲鳴だったり何かと便利。黙って1振り。
■ヘッドショット(M推奨)
非Qで高火力高貫通。クリ率UPと絶対スタックしない特性、デスバイの効果があるので黙ってM振り。
■ウェスタンファイア(M推奨)
HSの20%増しの火力でなおかつクールが別。振らない理由があるのだろうか。
■乱射(M推奨)
Mにしないなら♀をやるべき
■マルチヘッドショット(M推奨)
通称MHS。♀に劣るとはいえ高火力。安全圏からの攻撃が容易で便利。
■移動射撃(1〜M)
対単体においてすばらしい火力。背の低い敵に対しては距離をとれば弾が誘導されて当たる。
スイッチング持ちなら B面オトマ→移動射撃→A面 にすると発射数が格段に増える
■ダブルガンホーク(1〜M)
広範囲高火力、対集団の要。
■スカッドジェノサイド(自動取得)
%だけをみれば全職中トップクラスの威力。発動時と2回目の浮かせによって全て当てるのは相手によっては難しい。
属性ものり全弾貫通するため集団にも遜色ない火力を発揮できる重要なスキル。
■サドンデス(1〜M)
一定確立で敵に死の標識を刻み、該当の敵への物理クリティカル確立が増加
標識が消えるときに敵に固定ダメージを与える
物理クリティカルがどうしても確保できないなら取得もありか
■アルティメットマルチヘッドショット(1orM)
レンジャーにとって唯一の軽い纏めのできるスキル。MHSとは違い前方にしか撃てないが、範囲内の敵全員に当たる。
必要SPが多いことと、敵によってはフィニッシュまで当てづらい。主流は火力のM。集敵用に1でも十分
■EXエアレード(0〜M)
完全固定ダメージ。属性も乗り全HITすれば高火力だが敵によってはフルHITさせづらい。当て方をミスると敵が見事にばらけてしまう為注意。
今外出先で見れないけどEXレードって%になったんだっけ
>>738
スカッドはもう全職中最高%じゃない
>>737
火属性追加ダメはオマケ程度って過去スレで言われてた
俺はウェブリーに光付与で使ってるけど普通につえーよ
ウェスタンてクール別になったんだ・・・最近まったく触ってなかったから知らんかったわ
あれ?WFは確か男銃の1次覚醒辺りで既にクール別じゃなかったっけ?
SIじゃね?
今更ながらオトマ移動スイッチがテンプレってどうなんだろうか
注意書きの一つでも入れると良いと思う。本来なら出来ない筈の事を
スイッチで可能にしてしまってる事だしな
えっ
武器一箇所なんて手動でできるし
スイッチ無い頃からバフ系ブーストとかやってる人はやってたろ・・・
できない筈の事とか、冗談抜きで何の話してんの?
>>746
移動射撃の事な?
バフは別に手動でも出来る事ぐらいわかるだろうよ
バフブーストじゃなくて移動射撃中の武器スイッチの話をしてる
>>745 はスイッチが無いと出来ないって書き方じゃん
って書いて分かった、移動中はスイッチ以外だと武器持ち替えできんのか
アホだったわごめんね
いや、俺も書き方が雑で済まなかった。 後ちょいと移動射撃部分だけのテンプレを弄ってみた
■移動射撃(1〜M)
対単体においてすばらしい火力。背の低い敵に対しては距離をとれば弾が誘導されて当たる。
スイッチング持ちなら B面オトマ→移動射撃→A面 にすると発射数が格段に増える
※移動射撃に限った事ではないが、スキル攻撃中は大抵武器等の手動持ち替えが出来ない為やる時は自己責任で
そういえば本家じゃ持ち替えしようとならば蔵落ちとかしたんだっけか。
■ダブルガンホーク(1〜M)
広範囲高火力、対集団の要。男女差による下段判定も統一されたのでダウンハメに有用
そもそもこれ移動射撃スイッチなんてやる奴いるのってことじゃないの
ドラゴンD通ってデスバイ2ついたオートマ取ってる人結構いるよ。
速射がうまく使いこなせない。→Xのコマンドでなら上手く使えるんだが、
スライディングしようとすると誤発してしまう・・無理して使う必要ないかな(´・ω・`)
>>754
↓Xにして横に打ちたいなら、キーから手をはなしほんのちょっと間を置いて
打つようにしてみてる。
なお使いこなせてるといえるかは不明
今は移動を使う場面がほぼ無いからな…メカタウワンキルスキルが他にいくつもあるし
まぁ使う人は使えば?って感じだろうか
異界じゃお世話になるんだがね。>移動射撃
逆にガンホとかが使う場面が薄れるからどっちもどっちもなんだよな
この勢いだと次スレも近いか。
バカルは移動が輝く
2 5は即死
デスバイにリボ使用時全ての攻撃に効果が乗るようになったって表記あると良いかも知れないね
2次覚醒スキルちょっと書いて見たけどどうだろう
皆さんの意見が欲しいです
■リボルバー強化(M必須)
装備中のリボルバーの基礎値と無視値、装弾数を上昇させる。
とにかく強い。黙ってM。
■ファストドロー(M推奨)
凄まじい速度で弾丸を前方に連射。
高火力かつほぼ貫通する為対集団にも強い。伸びも良いのでM推奨。
■ヘッドショット研磨(1〜M)
HSの威力・クリ率・貫通力増加とWFのクール減少、さらに通常攻撃のフィニッシュをHSにする。
1必須だが上昇率が低いので2以降はSPと応相談。
■セブンスフロー(M推奨)
黒い羽根のような残像を残しながらほぼ全画面に乱射。
フィニッシュの範囲は少し狭いが総合火力は凄まじい。1必須、契約あるならMが望ましい。
HS研磨に通常フィニッシュの仕様書いてもいいんだけど纏まらねー
クロニクル○
スタイリッシュ○
速射×
基本技熟練(よって大激変含む)×
サンドストーム×
他にも何かあったかな
長々と申し訳ない
80紫12マインドプロシージャ33他緑乱射装備だけど覚醒で全然強くなった気がしない
装備によってスキルの有用性全然違うよな
パーサイスの移動射撃使ったとき最初?マーク出たわw
久しぶりに覗いたら二次覚醒入ってて、手持ちのレンの装備見たんだけど
不死鳥14ってこれどうなんだろうか?
一応カンストしてるんだけど、エピックを除いた最終にはなりえないよね?
育成中だがパニの床ドンに草不可避
でもなんか強いと思ったら金剛砕より数値は↑なんだな
パニの床ドンには無敵があるから
犬の全体ランドとか避けられるよ
今回の自由転職を利用して、
レンから、スピにして銀赤緑付、レンに戻す
ってのを考えたけど、
これって素直にクイックシルバー肩とキノルで銀ブーストしたほうが数値は上なの?
持ってないからわかんない・・・
鬼の2次覚醒のときの自由転職で、それできなかったはず
付与したの消えてたような。結構前なのでうろおぼえだが・・・
消えるというか職ごとにスキルが変わったような気がする
銀弾って共通スキルっぽいけどスピしかできないのかー
削除
そもそもデスバイで一次スキルは他職より強いじゃないか
セブンスフローって14ヒット+フィニッシュか
セブンスがうまく扱えないけどなんかコツとかあるんかな
60エピリボのデスバイ+3ってどの程度いい物ですか?
結局はメイン武器の過剰次第でしょうけど、超越も狙えるし乗り換えもいいかなと。
現状はリボの準備全くしてないですが・・・
デスバイキャストして付け替え
何を聞きたいのかわからんがブースト用以外に用途があるだろうか
転送しなくてもいいなら
他で代用したいってことじゃね
60エピ→デスバイブースト用
超越 →強化してメイン武器
のつもりです。
超越の仕様が良く分かってないですが、強化して12以上くらいになるようなら転職も面白そうかなと。
超越も狙えるし云々の意味が分からないが過剰紫にしとけ
無強化80魔法封印あるくらいだから超越のがいいかなった思っただけなんです。
なるほどわからん
・レンジャー面白そう
・でも武器なんも用意してないな
・魔法封印と超越どっちが強そうかな
・よくわからんけど超越強そう
わかります?
>無強化80魔法封印あるくらいだから超越のがいいかなった思っただけなんです。
誰か翻訳してくれ
(手持ちは)無強化80魔法封印あるくらいだから超越のがいいかなった思っただけなんです。
これでいいですか?超越がいいと思った理由は最終が桃だからってだけです。
超越武器だよね
チラリと覗いたデスペスレがなかなかに無法でわろた
>超越がいいと思った理由は最終が桃だからってだけです
助けてくれw
無法の時代はもう終わったのよ
全然説明になってないわww
俺が答えたるわ
超越武器なんて疲労対効果が割に合わないから魔法封印過剰で十分
60エピはそのレベル帯なら+10にすれば使えるしカンストならデスバイブーストにしか使えない
・レンジャー面白そう ←わかる
・でも武器なんも用意してないな ←わかる
・魔法封印と超越どっちが強そうかな ←わかる
・よくわからんけど超越強そう ←なんとなくわかる
わかります?←わかりません
よし翻訳するぞ
60エピリボ拾ったからいいものなら別職からレンジャーに転職したい
でも武器用意してないから超越武器の過剰に成功したら転職しよう
魔法封印よりは超越武器過剰のが強いよね?
これでどうだ
なるほどわかった
でも過剰紫買いなさい
>>788
超越武器って育てるの大変なんですね。
カンストって伝えるの忘れてました。
>>790
完璧です。
>>791
777の時点で、結論としては魔法封印の方がいいってことで片付いてたのにすみません。
人に言葉で伝えるの難しい・・・
わかりたくなくてスルーしてた
解読班お疲れ!
解読なんかせずにほっとけばいいものを
超越は育てても所詮75桃≒80紫
育ててる間は75紫で、しかもLv75から育てても育ちきるのはカンスト目前ぐらい。
数がないから気軽に過剰も挑戦できない。
ゴミ。
セブンスlv5が狙える貴重な銃では?
80桃封印光の11で十分やってけるよ
装備はアンタ6のパーサイズ3の乱射特化型だけどね
素人ばっかりのスレになっててわろたwwww
異界セットオススメって何ですか?
結構バラバラかなみんな
実際各スレで「レンジャー最強!超つおい!」
とか言い散らしてる奴が居るから釣られてる奴が多い
素人も歓迎しないと駄目じゃないか。でも調べる気力がないってのは流石に困るな
セット装備は早い段階でそろえれるバースト3とかクイック3
本格的にならパーサイズ6〜9 スタンダート6〜9 アンタ6+αパーサイズ3 クイック9
定番な所を抜き出してみたけど、あとは自分のスキルとにらめっこで
>>801
ありがとうございます
これ ってのはないんですね
自分はバースト6かな
自分はパーサイズ6なんだけどコレが強い
自分はアンタ6です
俺はクイック6で乱射火力特化。
まぁバーストにし解けば良かったと後悔してるけど。
どこにも正解はない
人はそれぞれ思考が異なる
ゆえに誰かに答えを求めるな
人とは自らの考えで行動した時に輝くのだよ
その結果友人が死んだんじゃないですかね…
アンタッチャブル3スタンダード3のHS特化
六穴砲の効果も乗って通常HS楽しいれす
亀裂ボスの結晶をセブンスで割るのが楽し過ぎる
あれってほぼ全画面攻撃なんだな
セブンス使い出したらスカッド使わなくなった。
エンハwikiに載ってた事ちょっと試してみたんだけどさ
マジでHS・もしくはWFからファーストドローにキャンセルして繋げられるのね
体術キャンセルHSキャンセルファーストと繋げりゃ丁度銀弾25発分撃ちつくせるか
ファーストドローも連打する必要そんな無かった、銃交換の度にXキー押しっぱで問題ないとは・・・
TPはみんな何を取ってるの?
銀 HS MHS 乱射あたり?
うん
先輩方の中でウェブリーとリベをどっちも使用された方居ませんか?
手元にウェブリーがあってリベは無いのですが乗り換えようと思っていまして
計算機にかけたところ、+12程度ですとリベの方が強いのですが
乱射に関してはウェブリーのが強い&10秒間のバフを考えると案外短時間ダメなら
変わらないのかなと思いまして、乱射特化を考えるならウェブリーに軍配が上がりますかね?
もし、どちらも使ったことのある方がいましたら意見を聞きたいです。
また、使ったことのない方も意見がありましたら聞かせて頂きたいです。
12程度ならウェブリーを使う方が断然いい
14まで行くならどちらも火力オーバー気味になるのでリベの方がいい
>>816
迅速な回答ありがとうございます!
某計算機ではウェブリーが無いのでちょっと自分で弄って計算してたらリベのが強く
出ましたけども、12程度ならウェブなんですね、有難うございます。
引き続き乱射で遊んで行こうと思います。
12程度なら乱射+αで厄介なの殺しきれるようにウェブリ
14なら何撃っても死ぬんで全体が強いリベってことじゃないかね
やっと75になって、覚醒してDいってみたけど契約のせいかすげー強いな
ファーストがここで言われてるのをみて想像したほど強くないのはまだ装備が75桃11だからかな?
ただネックが物理クリ
魔法封印防具で20%以上稼いで、しかも物理クリスキルとってやっとD内89%
一応新年とか肩クリ2%はなんとかなったが・・・アバと他部位カードが絶望的に高いんだけど
そもそも物理クリスキル、シャープなしでも97%確保ってできるの?
>>819
QP 8%
物理クリ1
アガメ付与1
レザマス15%
新年12
称号基本3%
リボ基本2%
ここまで42%
異名3%
緑ソケに解放フルで挿すと緑2部位 オーラスキン2部位
4%*2ソケ*4部位=32%
宝珠付与(ケイン肩9%と青麒麟付与2個 ) 9%+7%*2で23%
これで100%までいくからもう少し下げれる
リベつけたらもう少し増える
クロニクルアクセつけたらクリ増えるし
ハルギとか王限定腕とかヘリックス腕首でも増える
称号がもう少しいいやつならもっと増える
これでいいかね
ありがとう
基本のアガメ以外はあるが、オーラスキンは厳しいな
付与は時間かければなんとかなりそう、オーラ分をどこかで補填しないとなぁ
オーラ分をどこかでって事なら赤ソケに力+物クリ
たしかクリーチャーにも物クリ付きのが居た様な気もする
今回myレンジャーが2次覚醒するにあたってjtkをいれようと考えてまして、仕組みがよくわからないので質問させてください
テンプレでMHSをjoystick2に割り振ってますが、これってレンジャーをやるときはjoystickの設定を「joystick1→joystick2」へと変更しないといけないんですか?
普段はX連射をjoystick1で設定しているとした時です。
特に毎回変更しなくても、一度設定してしまえば気にしなくていいんですかね?
テンプレの通りにやれば一度設定するだけでおk
素早い返答感謝します
強くなったケド 装備が平凡なら平凡の差しか感じられない
仕事できない奴は平凡な給与さ
世界とはこうさ 未来を変えたいのであれば ry
1週間でなんとか67まできたけどバーニング終わりなのがつらい
「強請るな、勝ち取れ、さすれば与えられん」ってことですね
やっとレイヴンだー
契約あるから75で研磨取れたけど、これ1回使ったら手放せないわ
もう2次覚醒じゃなきゃ駄目な体にされてしまったよ・・・
研磨は取ったらもうもどれねえなマジで
攻撃速度をこれほど渇望する事になるとは思わなかった
>>831
ドリームファイター称号50Mで置いておくので買ってくださいね^^
わかるわ・・・契約終わる前に80にしないとこの気持ちよさがなくなってしまうと焦っているところ
糞アバから四神パッケ&エンブに変えたけど全然攻撃速度がたりない
というかPSのせいか被弾しまくり、脆すぎてHPポーションガブ飲み戦記なのがつらい
拾える達人じゃ足りないし、アップグレードするには1個10k以上かかるし・・・みんなは立ち回りでどうにかしてるの?
何よりスキルがまじ悩むな・・・
DGH強いし、これを1でもいいんじゃね?ってなる理由がわからんが、どこぞの二次と違って全スキル有用すぎてSP足りない
仕方なくMHSを前提にしてるけど、通常50kで、MHS30kとか何これ状態なんだよね
二次来てからの切る候補No1は移動射撃
あとはレード以外の足技をスタイリッシュ発動用と割り切って前提
RSも1
通常が強化される以上、小技に振る意味はないしね
これで二次スキルも従来のQスキルも問題なくとれてる
移動射撃自分も切ったなファーストドローの発射のが早いし
移動射撃の攻撃は自分がやると遅すぎてね・・・
異界は移動あり、その他は移動切り余り足技って感じかな
二次覚醒直前に達人契約切れたお陰で浮いたSPそのまま回せた感じで丁度良かった
え、移動二付与時代ってもう終わったの?
SAOみたいな速度系の称号がもう一回来てほしいわ
皆さんはデスバイ面の何の装備にミニュエット宝珠刺してますか?
やっぱり三次緑付与ですかね?
単品で妥協するか二付与成功したのに刺すか迷ってゆんですが、二付与なら何付与ですか?
宜しかったら参考にしたいのでご教示下さい。
ここで聞くより街歩いて色んな人の装備見る方が早いし参考になる。
宝珠に期限がないし、時間があるんだからどうするか自分で決めたら?
スタンダードをメインで運用してる人はおらんかのう
使用感とか聞きたいんじゃが
>>841
スタンダート9中毒者だけど、刺激とか飲んでMHSを楽しむそんなゲームになれます
あと、6ではスタイリッシュの効果が更に伸びるのでスタキャンせずにはいられなくなる
単体のパーサイズに対して範囲のスタンダートって所か
>>842
スタイリッシュバフ強化が気になっててな
ただ現状異界レクイエムしかやらんから範囲ってどうなんかなと
最近戻ってきて昨日やっとカンストしたんだけど、通常攻撃パンパンやってるだけで敵どんどん消えてくな。
でも研磨M振りって必要無かっただろうか。
あと気になることがあるんだが最近町に居るデスペのほとんどがレジェンダリー武器とかエピックつけてる人だらけなのは何でなの?
>>844
強い強い言われてお金持ってる方々が始めてるだけじゃないかな
後はこの前あった強化イベントで武器出来たからやってるとか…
ていうか今本気でやってるキャラならだいたいリベ持たせるよな?
俺は適当な+13で妥協してエピ堀に行くかな
いろんな職楽しんでるから12程度で全キャラ済ませてる
エピ掘り当てたキャラはイベント便乗して12にしてるぐらいだわ
適当な13・・・やっぱ金持ちが多いんだな
研磨だか何か忘れたけど、2次覚醒スキルの中に伸び率低いのあったよね
その研磨さんだよ・・・
セブンスローもスタイリッシュキャンセル出来のがいいよね
乱射で殺しきれる人とかならともかく全体的な底上げが出来るパーサイズも捨てがたい
>>845
なるほど。確かにこの職金かけると強くなるのが顕著にわかるよなー。
しかしまぁ通常攻撃がここまで万能だといつかまた弱体化するんじゃないかとビクビクしてるわ…。
強すぎて弱体化が怖いってカイザースレ念スレ阿修羅スレでよく見たなw
明らかに強いスキルは平気で40%下げられたりするからな
今の所そこまで弱体入りそうなスキルは無さそうに見えるが
銀玉Mで推奨ですか?
テンプレ読め
ミュージングレガリア持ってたから久々付けてみたらカイまったく発動しないんだがバグか何か?
魔獣とか装備の効果消えてるからそれのなかに混ざってるんじゃね
的中5%しかなくてスタック戦記なんだけどみんなどこで稼いでる?
真・ルーシィとかの的中9%クリーチャーにするか迷う
まずはスペシャルD終わらそか
>>859
うちのカンストがアバ・装備全部外して的中12%
Lv71のがアバ・装備全部外して10%
単純にLvが低いだけだろう。
的中稼ぐならアバ腰・靴にエンブだけど無アバかエンブ挿してないんだろう
↑にもあるがスペDのハルト山で4%上る
はじめ移動切りだったけどなんだかんだでQはエアスピン以外Mになったな
サンドストーム使ってる人に聞きたい
今回通常攻撃のフィニッシュがHSになったけどサンドストームの効果ってそれにも乗る?
あと燃える隕石を交換して輝く隕石にしてまでサンドストームを手にいれる価値はある?ここは一人一人違うかもしれないけど…。燃える隕石交換したら手に入れられそうだから迷ってる。
sage忘れたスマン。
過去ログゥ・・・
スレ内検索した?726に求めてる答えがあるかもよ
あー完璧見落としてた…orz
ありがとう。
もう一度よく考えてみるわ
>>863
このスレ内ぐらい検索しろ
変なの湧きまくってると強くなったんだって実感するね
最強の火力職だったころはこの程度じゃなかったけど
人が多くてにぎやかなのはうれしいな
スキル聞いてテンプレ読めってレスあったけどテンプレ大転移前にこのスレ立ったから大転移前のままなんですよね
スタイリッシュもないな・・・
シミュも古くてバスターがあって草生える
テンプレ再編したほうがよさそうね
頻繁にレテ契約手に入り契約終了時でスキル固定されるようになったのに今更シミュも要らないだろとは思うが
テンプレは>>738 >>750 >>751 >>759 でいい感じにまとまってると思う
スタイリッシュが抜けてるけどM必須にしとけばいいし移動のスイッチ記述は切ってもいいかもしれん
スキルのテンプレとは違うけど王攻略あたりはもう必要ないんじゃない?
せっかくだからその辺も整理したほうがよさそう
スキルテンプレはもう出来てる感じだよなこれは
>>3 >>4 >>6 >>7 >>8
確かにこの辺りもういらない気がするな
>>3 の速射ファニング考察と物理計算はあってもいいかもだけど
MHSの説明からJTKの設定説明に繋げればいいと思うな
おすすめ防具やらアクセは今もう色々増えてるし入手不可もあるし
とりあえずこの機にリセットしてまたスレで名前がよく上がるものとかあれば作ればいいと思う
クロニクルに関してはもう情報が古すぎるし、セットが揃えられる時代だから
これが絶対ってのも無くどれも強いし、自分のスキルスタイルと合わせて選ぼうとしか言えない
3次クロにデスバイ付与の部分だけどこかに組み込むなりすればいいかも
2〜3に >>738 >>750 >>751 >>759 合わせてエアースピンを%ダメに直してスタイリッシュ含めたスキルテンプレ
4に >>5
5に 速射ファニング考察、物理計算、3次クロにデスバイ付与について、MHSについて
6〜8に >>9 >>10 >>11
これで綺麗だと思うんだけどどうだろうか…
次スレも見えてきてるしご意見あれば教えて欲しい
スキル振りについて
★未転職スキル
■ライジングショット(1〜M)
HS前提止めか自分の使いやすいLvで。M振りだとダウンしている敵へ直当て→移動全弾ヒットも可能、低クールで火力も期待できる。
■ウィンドミル(1〜M)
固定ダメ+%なので過剰がないのであればダメージソースになる。属性も乗る。スタイリッシュ発動用に1は取っておく便利。
■パニッシャー(0or1orM)
緊急回避用1で十分。M+特性で高火力が出せる。PTでの多用は注意。
■空中射撃(0〜M)
1あるといろいろ便利 時間の門以降火力が大幅に落ちたのでそれ以上はお好み。
■マッハキック(1〜M)
銃をメインで使う立ち回りであれば近寄った敵を押し戻せるので使いやすい。
■銀の弾丸(M推奨)
射撃する攻撃に光属性と追加ダメージが付加される。
特性スキル取得+M振りすることにより追加ダメージが跳ね上がる。
■バーベキュー(1)
重火器スキルだが異界だったり悲鳴だったり何かと便利。黙って1振り。
■火炎放射器(0〜1)
火属性武器でない場合のレシュ用と極限の祭壇で便利。ランドランナーでも事足りる。
★転職スキル
■リボルバーファニング(M必須)
貫通UP、速度UPとリボルバーを使うのであれば必須。
■ヘッドショット(M推奨)
非Qで高火力高貫通。クリ率UPと絶対スタックしない特性、デスバイの効果があるので黙ってM振り。
■スタイリッシュ(M必須)
一部スキルに追加効果が付加される他、射撃スキルのダメージを底上げすることができるためM必須。
■エアーレード(0〜M)
威力はさておきPTでの多様は避けたい。Lvを上げることによりミル中の移動距離が伸びる。
1あればいろいろと便利。
■デスバイリボルバー(M必須)
リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。低lv時は実感しにくいがMと0では世界が違うためM推奨。
■ウェスタンファイア(M推奨)
HSの20%増しの火力でなおかつクールが別。振らない理由があるのだろうか。
■乱射(M推奨)
Mにしないなら♀をやるべき。
■マルチヘッドショット(M推奨)
通称MHS。♀に劣るとはいえ高火力。安全圏からの攻撃が容易で便利。
■移動射撃(1〜M)
対単体においてすばらしい火力。背の低い敵に対しては距離をとれば弾が誘導されて当たる。
■ダブルガンホーク(1〜M)
広範囲高火力、対集団の要。男女差による下段判定も統一されたのでダウンハメに有用。
★覚醒スキル
■サドンデス(1〜M)
一定確立で敵に死の標識を刻み、該当の敵への物理クリティカル確立が増加。
標識が消えるときに敵に固定ダメージを与える。
物理クリティカルがどうしても確保できないなら取得もありか。
■スカッドジェノサイド(自動取得)
%だけをみれば全職中トップクラスの威力。発動時と2回目の浮かせによって全て当てるのは相手によっては難しい。
属性ものり全弾貫通するため集団にも遜色ない火力を発揮できる重要なスキル。
■エアスピン(0〜M)
完全固定ダメージだったが改変で%ダメージになった。属性も乗り全HITすれば高火力だが敵によってはフルHITさせづらい。当て方をミスると敵が見事にばらけてしまう為注意。
■アルティメットマルチヘッドショット(1orM)
レンジャーにとって唯一の軽い纏めのできるスキル。MHSとは違い前方にしか撃てないが、範囲内の敵全員に当たる。
必要SPが多いことと、敵によってはフィニッシュまで当てづらい。主流は火力のM。集敵用に1でも十分
★2次覚醒スキル
■リボルバー強化(M必須)
装備中のリボルバーの基礎値と無視値、装弾数を上昇させる。
とにかく強い。黙ってM。
■ファストドロー(M推奨)
凄まじい速度で弾丸を前方に連射。
高火力かつほぼ貫通する為対集団にも強い。伸びも良いのでM推奨。
■ヘッドショット研磨(1〜M)
HSの威力・クリ率・貫通力増加とWFのクール減少、さらに通常攻撃のフィニッシュをHSにする。
1必須だが上昇率が低いので2以降はSPと応相談。
■セブンスフロー(M推奨)
黒い羽根のような残像を残しながらほぼ全画面に乱射。
フィニッシュの範囲は少し狭いが総合火力は凄まじい。1必須、契約あるならMが望ましい。
スキルテンプレをこんな感じに変更してみました。
具体的には
未転職、転職、覚醒、2次覚醒と区切りを追加。
スキルの順番を一部入れ替え。
ウインドミルの説明文変更。
スタイリッシュの説明追加。
移動射撃の説明文変更。
ガンホークの説明文変更。
エアスピンの説明文変更。
2次覚醒スキル追加。
といったところです。
基本的には>>3 >>4 >>6 >>7 >>8 に基づいて変更しましたが、追加・変更したものの一部には自分の個人的な見解が含まれています。
説明文に関しても、至らない部分があるかと思います。
なので、その辺は相談して直してくださればありがたいです。
それと、テンプレに乗っていないリベンジャー、ガンガード、高角度、速射などのスキルは追加が必要かどうか判断できなかったので、表記していません。
その点もよろしくお願いします。
連レス失礼しました
達人切れたら普通にSP足りたからQ技何も削らなくて済んだ
ところでスタンダードの射撃攻撃力100%増加って足技以外は100%増加って解釈でいいの?
>>878
×>>3 >>4 >>6 >>7 >>8 に基づいて
○>>738 >>750 >>751 >>759 に基づいて
慣れないことしたので変なミス・・・何度も申し訳ないですorz
テンプレに出来ればデスバイの20上限の事も追加で載せて欲しいかな
■デスバイリボルバー(M必須)
リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。体術スキルにも適用される。低lv時は実感しにくいがMと0では世界が違うためM推奨。ブーストによるスキルレベルの上限は20となっている。
もっといい書き方あったかもしれませんがとりあえずこんな感じで。
後、思い出したついでに体術スキルにも乗るという説明も追加してみましたが、必要でしょうか?
>>880
スタイリッシュの射撃Buffが20%になるだけだぞ
強いけどね
体術に乗るのは大きな変化だし必要だと思うな
デスバイはそれでOKだと思う
■リベンジャー(0or1)
被弾時に発動可能。一瞬の無敵後にHA状態で反撃する。1あれば便利かもしれない。
■ガンガード(0or1)
コマンド指定が可能になった。レベルを上げることによりクールタイムが減少する。
クロニクルセット装備によってはM取得もありだが、それ以外は特に必要ない。
■高角度スライディング(0or1)
バフスキルから即時発動スキルへと変わった。スタイリッシュの体術キャンセルには使えるので1あれば使えないこともない。
■速射(0〜M)
速射で通常攻撃を開始時、1発目とフィニッシュを出す速度が特に速くなり、通常攻撃の威力も増加する。
クールタイムが0.5秒になり常時使用可能となった。通常攻撃時に使っていけるのであれば高レベル取得もあり。
無いスキルも作ってみました。もし使えそうだったらこれらも入れてあげてください
あとTPスキルはどうかな。銀弾、MHS、乱射がM推奨で他自由ってくらい入れるべきだろうか
どうせだから誤字も修正していこう
サドンデスの確率が確立になってる所とか
後、サドンデスがON/OFF対応になったことと、爆発が邪魔になる場合があるっていう表記も追加したほうがいいですかね。
それとトリプルクラッチのこと忘れてましたごめんなさい。
TPスキルに関してはどう表記しましょうか?
その辺が出揃ったらスキル関連は大体終わりでしょうか。そうなったらその点を含めて>>877 を修正しますね。
■トリプルクラッチ(0orM)
取得するとウィンドミル→マッハキック→RSもしくはHSと繋げられる。取得はお好みで。
■サドンデス(1〜M)
ON/OFF対応のパッシブスキル。
一定確率で敵に死の標識を刻み、該当の敵への物理クリティカル確立が増加。
標識が消えるときに敵に固定ダメージを与える。このダメージが邪魔になる場合も。
物理クリティカルがどうしても確保できないなら取得もありだが、OFFにする場合は意味がなくなってしまう点に注意。
★TPスキル
基本的に銀の弾丸強化、乱射強化、マルチヘッドショット強化をM推奨。ヘッドショット強化は2次覚醒スキルのヘッドショット研磨のフィニッシュにも乗るのでこちらも推奨。他のスキルはお好みで。
誤字を修正した上で、とりあえず自分で叩き台用意しました。意見があればお願いします。
>>888
トリプルクラッチはスタイリッシュ効果で取得するだけでミルマッハの火力が20%上がるお得スキルになった
ミルorマッハをM振りしているならこちらも合わせてM推奨くらいの表記でいいと思う
■トリプルクラッチ(0orM)
取得するとスタイリッシュの効果でウィンドミルとマッハキックの火力が20%上がるお得スキルになった。これらのスキルをM振りしているなら合わせて取得推奨。
■サドンデス(1〜M)
ON/OFF対応のパッシブスキル。
一定確率で敵に死の標識を刻み、該当の敵への物理クリティカル確率が増加。
標識が消えるときに敵に固定ダメージを与える。このダメージが邪魔になる場合も。
物理クリティカルがどうしても確保できないなら取得もありだが、OFFにする場合は意味がなくなってしまう点に注意。
トリプルクラッチをこんな感じで修正してみました。
サドンデスももう1カ所確立になってる部分があったのでそちらも修正しました。
必要かどうかはわからないけど、今どき推奨アバターがテンプレに無いのも珍しいからどっかに載っけてみたらどうだろう
削除
アバはデスバイでいいかもだけど今ならHSもアリだと思えるからどうだろうか
俺はスカッドにしてるが...ホントは2次覚醒スキルにしようと思ったけどなかった
テンプレもいいが、スレタイはどうするの他職にならって
♂レンジャー・デスペラード・例文
にするの?
♂レンジャー・デスペラード・レイヴンスレ[ ]
[ ]内にごく普通にPartにするか捻りを取るかかな。捻りに関してはスレ民次第だがね
あとセット装備の表作りを今別の提示版で試行錯誤しながら作ってる最中。間に合わなかったら御免よ
♂レンジャー・デスペラード・レイヴンスレ[58羽]
[ ]内を変えようとすると某スレみたいに荒れるで
今までPartでやってきたのに変える必要もないだろ
間違えてレイブンでたてる事案が
トリクラの物クリ増加は使いこなせば割と強そうだよね
7秒間10%
ミル最初に入れなくてもマッハ→RSorHSでもバフかかるみたいだし
これ考慮してクリ率調整してもいいかも、と最近思ってる
それ考慮すると面倒じゃない?できる人なら良いけどさ
まぁ実際にクリ106%までいって勿体ねぇとは思ったけど
でもテンプレ予定のスキルにクリUPのってないよね。かかなくていいの?
■トリプルクラッチ(0orM)
取得するとスタイリッシュの効果でウィンドミルとマッハキックの火力が20%上がったり、物クリが7秒間10%増加するバフがかかるお得スキルになった。これらのスキルをM振りしているなら合わせて取得推奨。
物クリの説明を追加してみました。これで大丈夫ですかね?
他のスキルに関しても特に問題なさそうであれば、後ほどこれまでの修正したものを取り入れたスキルテンプレの暫定版を貼ろうと思います。
スレタイの前にクリUPの紹介やら忘れてたな。未転職の項目で書いてなかったから細かいが追記するぜ
■物理クリティカルヒット(1〜M)
レンジャーにとってクリティカルは生命線なので基本的にMだが、他で補える場合は0or1でも問題は無い。
■魔法クリティカルヒット(0)
魔法職ではないので不要
■物理バックアタック(0〜M)
バックアタックを取れるスキルは少々あるが、基本的には不要。クリが確保出来ない人向け
■魔法バックアタック(0)
魔法クリティカルと同様。不要である
改変等はスレ民の皆さんに任せます。にしてもこの勢いだとセット装備表作るの間に合うか危ういなぁ
物クリ以外不要でまとめていいじゃん
エアーレード「物クリアップならまかせろー(バリバリ」
★共通スキル
■クイックスタンディング(M)
どんなスキル振りであれ取得必須。スキルを振り直す際に忘れがちなので注意。
■物理クリティカルヒット(1〜M)
レンジャーにとってクリティカルは生命線なので基本的にMだが、他で補える場合は0or1でも問題は無い。
■物理バックアタック(0〜M)
バックアタックを取れるスキルは少々あるが、基本的には不要。クリが確保出来ない人向け。
>>904 を他の方の意見を参考に、魔クリ関連は削除し、物クリ関連のみに。後一応クイスタ追加しておきました。どうでしょうか。
■トリプルクラッチ(0orM)
取得するとスタイリッシュの効果でウィンドミルとマッハキックの火力が20%上がったり、成功時(マッハ→RSorHSでも可)物クリが7秒間10%増加するバフがかかるお得スキルになった。これらのスキルをM振りしているなら合わせて取得推奨。
一応成功判定を追記したけど不要かな?
あとレードさん君空中射撃時だけじゃないですかやだー
>>907
良いんじゃないかな?後は跳躍とかが残ってるんだが、殆ど特定場での回避用としての紹介も悪くないんだけどね
不屈に関してはスパスタセットが無ければ基本的にデスバイや銀弾が潰されたくない人向けになってしまいますが、こんな所はほぼ決闘面でしょうからね
乗せるかどうかはちょっと判断しがたいので、スレ民さんにお任せいたします
跳躍は個人的には記述する必要はないかと思いますが、もし必要と言う方がいらっしゃれば追加しようかと思います。
それとトリプルクラッチの説明を>>908 のものに変更してみます。
今日はもう寝るので最後にスキルテンプレの暫定版貼るので叩き台にしてください。
★共通スキル
■クイックスタンディング(M)
どんなスキル振りであれ取得必須。スキルを振り直す際に忘れがちなので注意。
■物理クリティカルヒット(1〜M)
レンジャーにとってクリティカルは生命線なので基本的にMだが、他で補える場合は0or1でも問題は無い。
■物理バックアタック(0〜M)
バックアタックを取れるスキルは少々あるが、基本的には不要。クリが確保出来ない人向け。
★未転職スキル
■ライジングショット(1〜M)
HS前提止めか自分の使いやすいLvで。M振りだとダウンしている敵へ直当て→移動全弾ヒットも可能、低クールで火力も期待できる。
■ウィンドミル(1〜M)
固定ダメ+%なので過剰がないのであればダメージソースになる。属性も乗る。スタイリッシュ発動用に1は取っておくと便利。
■パニッシャー(0or1orM)
緊急回避用1で十分。M+特性で高火力が出せる。PTでの多用は注意。
■空中射撃(0〜M)
1あるといろいろ便利。時間の門以降火力が大幅に落ちたのでそれ以上はお好み。
■マッハキック(1〜M)
銃をメインで使う立ち回りであれば近寄った敵を押し戻せるので使いやすい。
■銀の弾丸(M推奨)
射撃する攻撃に光属性と追加ダメージが付加される。
特性スキル取得+M振りすることにより追加ダメージが跳ね上がる。
コンバージョンを物理にするのを忘れないように。
■バーベキュー(1)
重火器スキルだが異界だったり悲鳴だったり何かと便利。黙って1振り。
■火炎放射器(0〜1)
火属性武器でない場合のレシュ用と極限の祭壇で便利。ランドランナーでも事足りる。
■高角度スライディング(0or1)
バフスキルから即時発動スキルへと変わった。スタイリッシュの体術キャンセルには使えるので1あれば使えないこともない。
★転職スキル
■リボルバーファニング(M必須)
貫通UP、速度UPとリボルバーを使うのであれば必須。
■ヘッドショット(M推奨)
非Qで高火力高貫通。クリ率UPと絶対スタックしない特性、デスバイの効果があるので黙ってM振り。
■スタイリッシュ(M必須)
一部スキルに追加効果が付加される他、射撃スキルのダメージを底上げすることができるためM必須。
■リベンジャー(0or1)
被弾時に発動可能。一瞬の無敵後にHA状態で反撃する。1あれば便利かもしれない。
■ガンガード(0or1)
コマンド指定が可能になった。レベルを上げることによりクールタイムが減少する。
クロニクルセット装備によってはM取得もありだが、それ以外は特に必要ない。
■速射(0〜M)
速射で通常攻撃を開始時、1発目とフィニッシュを出す速度が特に速くなり、通常攻撃の威力も増加する。
クールタイムが0.5秒になり常時使用可能となった。通常攻撃時に使っていけるのであれば高レベル取得もあり。
■トリプルクラッチ(0orM)
取得するとスタイリッシュの効果でウィンドミルとマッハキックの火力が20%上がったり、物クリが7秒間10%増加するバフがかかるお得スキルになった。これらのスキルをM振りしているなら合わせて取得推奨。
■エアーレード(0〜M)
威力はさておきPTでの多様は避けたい。Lvを上げることによりミル中の移動距離が伸びる。
1あればいろいろと便利。
■デスバイリボルバー(M必須)
リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。体術スキルにも適用される。低lv時は実感しにくいがMと0では世界が違うためM推奨。ブーストによるスキルレベルの上限は20となっている。
■ウェスタンファイア(M推奨)
HSの20%増しの火力でなおかつクールが別。振らない理由があるのだろうか。
■乱射(M推奨)
Mにしないなら♀をやるべき。
■マルチヘッドショット(M推奨)
通称MHS。♀に劣るとはいえ高火力。安全圏からの攻撃が容易で便利。
■移動射撃(1〜M)
対単体においてすばらしい火力。背の低い敵に対しては距離をとれば弾が誘導されて当たる。
■ダブルガンホーク(1〜M)
広範囲高火力、対集団の要。男女差による下段判定も統一されたのでダウンハメに有用。
★覚醒スキル
■サドンデス(1〜M)
ON/OFF対応のパッシブスキル。
一定確率で敵に死の標識を刻み、該当の敵への物理クリティカル確率が増加。
標識が消えるときに敵に固定ダメージを与える。このダメージが邪魔になる場合も。
物理クリティカルがどうしても確保できないなら取得もありだが、OFFにする場合は意味がなくなってしまう点に注意。
■スカッドジェノサイド(自動取得)
%だけをみれば全職中トップクラスの威力。発動時と2回目の浮かせによって全て当てるのは相手によっては難しい。
属性も乗り全弾貫通するため集団にも遜色ない火力を発揮できる重要なスキル。
■エアースピン(0〜M)
完全固定ダメージだったが改変で%ダメージになった。属性も乗り全HITすれば高火力だが敵によってはフルHITさせづらい。当て方をミスると敵が見事にばらけてしまう為注意。
■アルティメットマルチヘッドショット(1orM)
レンジャーにとって唯一の軽い纏めのできるスキル。MHSとは違い前方にしか撃てないが、範囲内の敵全員に当たる。
必要SPが多いことと、敵によってはフィニッシュまで当てづらい。主流は火力のM。集敵用に1でも十分。
★2次覚醒スキル
■リボルバー強化(M必須)
装備中のリボルバーの基礎値と無視値、装弾数を上昇させる。
とにかく強い。黙ってM。
■ファストドロー(M推奨)
凄まじい速度で弾丸を前方に連射。
高火力かつほぼ貫通する為対集団にも強い。伸びも良いのでM推奨。
■ヘッドショット研磨(1〜M)
HSの威力・クリ率・貫通力増加とWFのクール減少、さらに通常攻撃のフィニッシュをHSにする。
1必須だが上昇率が低いので2以降はSPと応相談。
■セブンスフロー(M推奨)
黒い羽根のような残像を残しながらほぼ全画面に乱射。
フィニッシュの範囲は少し狭いが総合火力は凄まじい。1必須、契約あるならMが望ましい。
★TPスキル
基本的に銀の弾丸強化、乱射強化、マルチヘッドショット強化はM推奨。ヘッドショット強化は2次覚醒スキルのヘッドショット研磨のフィニッシュにも乗るのでこちらも推奨。他のスキルはお好みで。
ごめん、Nグレの事忘れてたからテンプレに追加で入れて欲しい
1〜Mだと思うけど、説明分はなんて書いたらいいんだろうか・・・
>>913
■G-14破裂榴弾(0〜M)
通称:Nグレ 基本的に牽制用だがM振り+TP込ならそこそこの火力だが、スピでなければ
追加能力は使えない。だが1あれば十分な足止めとしては機能はするので余ったSPで回すのが無難。
こんな所かな?説明下手で済まない。改変はお任せします
■G-14破裂グレネイド弾 (1)
通称Nグレ。敵を浮かせる。
Nグレ投擲→ミルで移動しつつ接近→スタイリッシュ乱射。
乱射を全弾ヒットさせることが出来る。
投擲速度はキャスト依存なので注意。
■パニッシャー(0or1orM)
緊急回避用1で十分。M+特性で高火力が出せる。PTでの多用は注意。
スタイリッシュを習得している場合、敵の掴み失敗時に床ドンをする。
床ドン時は無敵であり、犬の全体ランドなどを無敵回避できる。
■ヘッドショット(M推奨)
非Qで高火力高貫通。クリ率UPと絶対スタックしない特性、デスバイの効果があるので黙ってM振り。
スタイリッシュを習得している場合、バックステップ中にHS使用可能。
バックステップHSを行うとスタイリッシュバフが掛かる。
■リベンジャー(0or1)
被弾時に発動可能。一瞬の無敵後にHA状態で反撃する。1あれば便利かもしれない。
スタイリッシュを習得している場合、反撃時に乱射とHSを即時発動できる。
リベンジャー乱射の発射数が習得レベルで増加する。
1の場合3発、Mの場合9発増加する。
Nグレと他に追記、こんなんでどう?
高角度で浮かせてそのままスタイリッシュ乱射でいいんじゃないか?
どっちでもいいといえばいいけど。
細かくてすまんがNグレ(1)だと1必須みたいになっちゃうから(0or1orM)じゃないか
あとは「敵を浮かせる」の後に「プレイスタイルと相談してお好みで」と付けとけばいいかも
あんまり行数長くなるのもあれだし乱射の発射数とか書くとちょっとややこしいから
リベンジャーの3〜4行目の追加は無くていいかも…?
ちょっと勢いはやくなってきたしスキル以降のテンプレもまとめてみたのでそれも貼ってみます
■武器
・リボルバー
大多数のレンジャーが使用している武器。
スキルで攻撃速度、貫通率を上昇させることができるため、攻撃速度、攻撃力が共に安定している。
他の武器を使うには一回レンジャーの事をよくわかってから使うことを推奨します。
■防具
・皮 装備
レンジャー所有のレザーマスタリー&鋭利な射撃のレザーマスタリースキルでクリティカル率、攻撃速度、力が大幅上昇。
しかし、布の次に防御力のない装備となる。
セット効果などもレンジャー用の物なら充実しているので魅力的。
■アバター
・帽子、頭:キャスト速度
・顔、胸:攻撃速度
・上着:基本的にデスバイ。ブーストが上限に達している場合や拘りがある場合はお好みで
・パンツ、腰:お好みで
・靴:力
■速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用)
初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」
弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」
最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」
「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」
「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定)
「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定)
武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で
「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速
ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン
(wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい)
移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ
あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい
レンジャー以外で試すとよくわかる
ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる
■物理攻撃力計算式
物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力
攻撃力計算(外部サイト)
ダメージ計算機 ttp://taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html
■3次クロニクルのデスバイリボルバー付与とスイッチングのデスバイリボルバーブーストについて
「デス・バイ・リボルバー リボルバー系列武器ののクリティカルヒットダメージ2%増加」
となっているが、実際はデスバイのスキル効果から2%増加。(デスバイレベル10の場合43%なので2%増加1部位につき0.86%上昇)
スイッチングで裏面をデスバイブーストにする場合、デスバイのレベルブーストを最優先し(上限は20)、他は全身緑デスバイ付与で良い。
ブースト装備について大まかに記すと現在 称号+1〜4、付与+1〜3、武器+1〜3、補助装備+1、上着アバター+1、クリーチャー+1 等がある。
コロッセオのレジェンダリー等もあるが入手難易度は高い。
■マルチヘッドショットについて
マルチヘッドショットは
1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり
2. 方向キーで任意の方向に射撃する
というスキル
準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。
乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。
最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。
jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。
スキルテンプレの後にこれを入れて>>9 >>10 >>11 を足す感じでどうだろうか
何かあれば指摘頼みます
バフ120秒化されてデスバイを戦闘中にキャストし直すって事はまず無くなったから頭帽子アバターは精神力もありかと
あと>>820 の様なクリ率強化のススメは是非テンプレに入れたい所だがどうだろう
銀弾のキャストを考えるとそれはないな
精神の恩恵は魔法防御とかMP関連だから
いつも魔法攻撃被弾しまくって死にまくるとかMP枯渇して
手持ちのMP回復アイテムじゃ回復が追いつかないとかじゃない限り
戦闘に役立つキャストの方でもいいんじゃないかな
■G-14破裂グレネイド弾(0or1orM)
通称Nグレ。敵を浮かせる。プレイスタイルと相談してお好みで。
Nグレ投擲→ミルで移動しつつ接近→スタイリッシュ乱射。
乱射を全弾ヒットさせることが出来る。
投擲速度はキャスト依存なので注意。
■リベンジャー(0or1)
被弾時に発動可能。一瞬の無敵後にHA状態で反撃する。1あれば便利かもしれない。
スタイリッシュを習得している場合、反撃時に乱射とHSを即時発動できる。その際HSはクリ率100%の状態で発射され、乱射は発射数が増加する。乱射の発射数はリベンジャーのレベルによって3発から9発まで増加する。
寝てる間に色々加筆してくださってありがとうございました。
Nグレとリベで指摘があった部分を修正してみました。
リベの追加効果は一応表記する必要があると思ったので、HSの説明も加えて乱射の説明も勝手ながら若干変更しました。
後テンプレ暫定版のトリクラを修正できてませんでした。申し訳ございませんorz
■スタイリッシュ(M必須)
取得するとエアーレード、パニ、HS、ガンガード、リベ、速射のスキルに追加効果が付加される。追加効果は該当スキルを参照。
また、体術スキル使用時にHAが付加され、体術スキルをキャンセルして射撃スキルを使用可能になる。その際に射撃スキルのダメージを底上げすることができるためM必須。
他のスキルにスタイリッシュ関連の説明が加筆されているので、それに伴ってスタイリッシュ加筆しました。長くなってしまいましたが重要スキルなのでいいかな、と。
該当スキルで加筆されていないのはガンガードと速射ですね。ガンガードはともかく速射って何かありましたっけ?
今確認することができないのでどなたかよろしくお願いします。
いらんかもしれんが
12レベル以後の純粋なデスバイSlvによるクリティカル増加数値
レベル クリティカル増加数値(%)
12 52
13 56(+4)
14 60(+4)
15 65(+5)
16 69(+4)
17 73(+4)
18 77(+4)
19 82(+4)
20 86(+4)
速射(M→Lv10)
使用時攻撃速度増加、速射で開始した基本射撃攻撃の攻撃力増加
銃を抜く速度増加率:10% 〜 100% (LV毎に10%増加)
攻撃速度増加値:+3% 〜 +3%
攻撃速度増加時間:2.1秒 〜 3秒 (LV毎に0.1秒増加)
基本攻撃力増加:10% 〜 14.5% (LV毎に0.5秒増加)
ちなみに速射はリネアブーストも乗る
>>923
速射は特にないんじゃないか。スタイリッシュのスキル説明にはファステストガンも含まれてるけど、スピで速射1取ってるけど性能特に変わらない
スタイリッシュの追加効果みたいなのは無さそうってことで大丈夫だと思う
ガンガードは成功すると速度バフ掛かるけどそもそも取らない人のが多いだろうから確かにわざわざ追記はいらないかもだ
>>820 と>>924 を元にさせてもらい、出来るだけテンプレ向きにして追加項目作成。>>918 に含めるか適当に2分割する感じで問題が無ければこちらも
■クリティカル確保について
デスバイの恩恵が非常に高いレンジャーはクリティカルの確保が必須。
ステータス上に表記は無いが基本クリティカルが3%ある様で、97%確保すれば実質100%となる様だ。
エピクエ(特急列車):8%
スキル物理クリ:10%
レザマス:15%
リボ基本:2%
称号基本:3%〜
異名:0〜3%
アバター緑ソケット4箇所:4.8〜16%
スキンとオーラの多色ソケット4箇所:4.8〜16%
赤ソケットのデュアルエンブ4箇所:4〜8%
付与:真マックス10%(肩)、ケイン9%(肩)、黄龍3%(肩、腰、靴)、アガメ1%(補助)
パッケ宝珠(現状):蒼い麒麟7%(肩、腰、靴)、黄金麒麟8%(上着、パンツ、補助)、SAO系6%(肩、腰)、ヤムライハ1〜2%(魔法石)
リベ、クロアクセ、ハルギ、王限定腕、ヘリックス、魔法封印、新年称号付け替え等々+α
黄金Q契約常時ならば+50%
■デスバイリボルバーレベルブーストによるクリティカルダメージ増加率(%)
11 47(+4)
12 52(+5)
13 56(+4)
14 60(+4)
15 65(+5)
16 69(+4)
17 73(+4)
18 77(+4)
19 82(+4)
20 86(+4)
■スタイリッシュ(M必須)
取得するとエアーレード、パニ、HS、ガンガード、リベのスキルに追加効果が付加される。追加効果は該当スキルを参照。ちなみに速射は変化がない。
また、体術スキル使用時にHAが付加され、体術スキルをキャンセルして射撃スキルを使用可能になる。その際に射撃スキルのダメージを底上げすることができるためM必須。
■ガンガード(0or1)
コマンド指定が可能になった。レベルを上げることによりクールタイムが減少する。
スタイリッシュを習得している場合、ガード成功時に攻撃速度や移動速度が増加するバフがかかる。
クロニクルセット装備によってはM取得もありだが、それ以外は特に必要ない。
スタイリッシュとガンガード修正しました。
ガードは念のためにスタイリッシュ効果を加筆しました。
スタイリッシュからは速射を抜き、代わりに速射は変化なしという説明を追加。
スキル関連はこれで大丈夫そうですかね?
もしこれで大丈夫そうであれば、何度も申し訳ございませんが修正したスキルテンプレ貼ろうかと思います。
■エアーレード(0〜M)
威力はさておきPTでの多様は避けたい。Lvを上げることによりミル中の移動距離が伸びる。
スタイリッシュを習得している場合、スキル終了直後の空中攻撃の発射数が増加する。
1あればいろいろと便利。
忘れられていたエアーレードにもスタイリッシュ効果を加筆しました。
速射の通常威力うpと通常速度うpはスタイリッシュ取らないと付かないぜ
他職だと抜く速度だけしか変わらない
■速射(0〜M)
速射で通常攻撃を開始時、1発目とフィニッシュを出す速度が速くなる。スタイリッシュを習得している場合、速射始動時の通常攻撃の威力と攻撃速度が増加する。
クールタイムが0.5秒になり常時使用可能となった。通常攻撃時に使っていけるのであれば高レベル取得もあり。
■スタイリッシュ(M必須)
取得するとエアーレード、パニ、HS、ガンガード、リベ、速射のスキルに追加効果が付加される。追加効果は該当スキルを参照。
また、体術スキル使用時にHAが付加され、体術スキルをキャンセルして射撃スキルを使用可能になる。その際に射撃スキルのダメージを底上げすることができるためM必須。
速射の追記と、スタイリッシュを>>923 の表記に戻しました。
速射にもちゃんとスタイリッシュ効果があったんですね・・・。
後、細かいことですがジャックスパイクとガトは追加しなくて大丈夫ですかね?
テンプレ長すぎ
今速射1とってる♂スピで検証してきた
説明文上だとレンジャーと変わりないんだが、確かに通常攻撃の威力UPだけ乗ってなかった。これはスタイリッシュの効果とみて良さそうな気がする
ただ攻撃速度UPのバフについてはしっかり他職でも乗っていた。速射使うと左下にちゃんとバフのアイコン出るしステータル上でもしっかり3%あがっている
結果的に速射にも変化あったみたいだ…すまん
修正版
■速射(0〜M)
速射で通常攻撃を開始時、1発目とフィニッシュを出す速度が特に速くなり、数秒間攻撃速度が3%上昇する。スタイリッシュ取得時は通常攻撃の威力も増加する。
クールタイムが0.5秒になり常時使用可能となった。通常攻撃時に使っていけるのであれば高レベル取得もあり。
■スタイリッシュ(M必須)
取得するとエアーレード、パニ、HS、ガンガード、リベ、速射のスキルに追加効果が付加される。追加効果は該当スキルを参照。
また、体術スキル使用時にHAが付加され、体術スキルをキャンセルして射撃スキルを使用可能になる。その際に射撃スキルのダメージを底上げすることができるためM必須。
テンプレ長くても問題はないんだし いいんじゃないの
テンプレ読まないようなやつは
デスバイレベル19のとこ+5じゃない?
■ジャックスパイク(1〜M)
基本的に1で十分。それ以上は自分のプレイスタイルと相談。スタイリッシュの体術スキルに該当しないのでこのスキルからは射撃スキルに繋げられない。
ジャックスパイクのテンプレ書いてみました。ガトのテンプレはどうしましょう?ガトがうまく書けないのでどなたかお願いします。
そもそもJSもガトも載せるのかどうか、ですが。
それと、速射の検証・情報ありがとうございました。速射のテンプレは>>933 のものに変更させていただきます。
まだ未完成のテスト段階だけど、3次セットテンプレをテストスレに貼り付けた。
すまん、完成は次のスレになりそうだ
>>936
確かに!修正します
テンプレ話長すぎってことだったらすまない次スレまでもう少しだ…
この感じなら今日明日には970いくはずだきっと
■ガトリングガン(1)
攻撃回数を稼ぎたい場面では役に立つこともあるが、スキルレベルを上げる必要性は特に無い。
追加するならこんな感じでどうだろ
>>938
装備とかもまた必要なものは追記されていくだろうし
とりあえずスキルテンプレと基本テンプレだけ次スレに間に合わせれば大丈夫そうじゃないか
今は最小限に抑えてまた必要項目は増やしてこう
さすがにガトまで入れる必要はない
長くてもかまわないが無駄は排除すべき
初期取得1とかはまとめて不要にしときゃいいんじゃないかな・・・
やはりガトは追加する必要なさそうですかね。
ランドランナーも忘れてましたが、火炎放射器で若干触れているのであえて追加する必要はないかもしれませんね。
火炎放射器も省略していいんじゃないかね
ジャックスパイクも要らないような気がする
速射スタイリッシュの説明に関しては
■速射(0〜M)
スタイリッシュ取得時、通常攻撃の速度・威力を上昇させるため通常攻撃を多用するならMもアリ
■スタイリッシュ(M必須)
体術からのキャンセルで射撃スキルの威力が上昇するためM必須
ぐらいに簡潔に書いてもいいと思う
スキルの説明を書く欄なのか取る取らないの理由を書く欄なのか、混同してるから煩雑になる
確かに、明らかに不要なスキルに関しては書かなくてよさそうですね、申し訳ございません。
とりあえずジャックと火炎は外してみます。
他にもこれはいらない、というスキルがありましたらご意見お願いします。
ガト、ジャックは無くていいなら無い方がいいね。この際だから火炎放射も省略で異論なしだ
そうだね…追加したスキルが全体的に説明過多になってる感は否めない
追加したスキル全体的に>>943 ぐらいの感じにできたらその方が良さそう
でもまぁ時間ないし間に合わなければとりあえず今まで作り上げてきたのでも十分だとは思うけどね
まとめる人次第だ
追加スキルに関しては過多気味でいいと思うけどな
これから覚醒の人はわからないだろうし、個人的にもあると参考にできる
とりあえず、Nグレも外したほうがいいかもしれませんね。書いてくださった方には申し訳ございません。
未転職スキルは、JS除く旧スタイリッシュスキル+BBQ、銀弾だけで十分そうですね。
スタイリッシュの追加効果関連で加筆した部分は長いかもしれませんが、説明不足になるよりは・・・と思っています。
ただ、どうしても短くした方がよければもう少し考えてみます。
テンプレがどんな層に向けたものなのかっていう問題だよな…これから♂レンはじめる人から復帰勢にまで分かり易ければ一番だと思うけど
とりあえずスキルの最終まとめは任せた…!
スキルテンプレ以外のテンプレは全部1つにまとめてみたので最後に貼る
デスバイブーストによるクリダメ増加率についてはすまん、ほとんど上昇率変わらないしやっぱりカットしておく
クリティカル装備とかデスバイブースト装備に関してもこんなに詳しく例を出す程でもないか…?と思ったが一応残してはおく。いらなければカットを
もし修正点があれば>>970 がスレ立て時にうまいこと直してあげてくれ
■武器
・リボルバー
大多数のレンジャーが使用している武器。
スキルで攻撃速度、貫通率を上昇させることができるため、攻撃速度、攻撃力が共に安定している。
他の武器を使うには一回レンジャーの事をよくわかってから使うことを推奨します。
■防具
・皮 装備
レンジャー所有のレザーマスタリー&鋭利な射撃のレザーマスタリースキルでクリティカル率、攻撃速度、力が大幅上昇。
しかし、布の次に防御力のない装備となる。
■アバター
・帽子、頭:キャスト速度
・顔、胸:攻撃速度
・上着:基本的にデスバイ。ブーストが上限に達している場合や拘りがある場合はお好みで
・パンツ、腰:お好みで
・靴:力
■クリティカル確保について
デスバイの恩恵が非常に高いレンジャーはクリティカルの確保が必須。
現在ステータス上に表記は無いが基本クリティカルが3%ある様で、97%確保すれば実質100%となる様だ。
エピクエ(特急列車):8%
スキル物理クリ:10%
レザマス:15%
リボ基本:2%
称号基本:3%〜
異名:0〜3%
アバター緑ソケット4箇所:4.8〜16%
スキンとオーラの多色ソケット4箇所:4.8〜16%
赤ソケットのデュアルエンブ4箇所:4〜8%
付与:真マックス10%(肩)、ケイン9%(肩)、黄龍3%(肩、腰、靴)、アガメ1%(補助)
パッケ宝珠(現状):蒼い麒麟7%(肩、腰、靴)、黄金麒麟8%(上着、パンツ、補助)、SAO系6%(肩、腰)、ヤムライハ1〜2%(魔法石)
リベ、クロアクセ、ハルギ、王限定腕、ヘリックス、魔法封印、新年称号付け替え等々+α
黄金Q契約常時ならば+50%
■3次クロニクルのデスバイリボルバー付与とスイッチングのデスバイリボルバーブーストについて
「デス・バイ・リボルバー リボルバー系列武器ののクリティカルヒットダメージ2%増加」
となっているが、実際はデスバイのスキル効果から2%増加。(デスバイレベル10の場合43%なので2%増加1部位につき0.86%上昇)
スイッチングで裏面をデスバイブーストにする場合、デスバイのレベルブーストを最優先し(上限は20)、他は全身緑デスバイ付与で良い。
ブースト装備について大まかに記すと現在 称号+1〜4、付与+1〜3、武器+1〜3、補助装備+1、上着アバター+1、クリーチャー+1 等がある。
コロッセオのレジェンダリー等もあるが入手難易度は高い。
■速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用)
初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」
弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」
最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」
「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」
「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定)
「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定)
武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で
「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速
ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン
(wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい)
移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ
あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい
レンジャー以外で試すとよくわかる
ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる
■物理攻撃力計算式
物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力
攻撃力計算(外部サイト)
ダメージ計算機 ttp://taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html
■マルチヘッドショットについて
マルチヘッドショットは
1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり
2. 方向キーで任意の方向に射撃する
というスキル
準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。
乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。
最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。
jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。
この後>>9 >>10 >>11 →テンプレ終了
■パニッシャー(0or1orM)
緊急回避用1で十分。M+特性で高火力が出せる。PTでの多用は注意。
スタイリッシュの効果で敵の掴み失敗時に床ドンをする。この床ドン時は無敵。
■ヘッドショット(M推奨)
非Qで高火力高貫通。クリ率UPと絶対スタックしない特性、デスバイの効果があるので黙ってM振り。
スタイリッシュの効果でバクステ中にHS使用可能。その際スタイリッシュバフが掛かる。
■スタイリッシュ(M必須)
取得すると一部のスキルに追加効果が付加される。追加効果は各該当スキルを参照。
また、体術スキルにHAが付加され、体術スキルをキャンセルして射撃スキルを使用可能になる。
その際に射撃スキルの威力が増加するためM必須。
■リベンジャー(0or1)
被弾時に発動可能。一瞬の無敵後にHA状態で反撃する。1あれば便利かもしれない。
スタイリッシュの効果で反撃時に性能が若干強化された乱射orHSを即時発動できる。
■ガンガード(0or1)
コマンド指定が可能。レベルを上げることによりクールタイムが減少する。
スタイリッシュの効果でガード成功時に速度増加のバフが掛かる。
クロニクル装備によってはM取得もあり。
■速射(0〜M)
速射で通常攻撃を開始時、1発目とフィニッシュを出す速度が速くなり、数秒間攻撃速度が3%上昇する。スタイリッシュの効果で通常攻撃の威力も増加する。
クールタイムが0.5秒になり常時使用可能となった。通常攻撃時に使っていけるのであれば高レベル取得もあり。
■トリプルクラッチ(0orM)
取得するとスタイリッシュの効果でミルとマッハの火力が20%増加し、成功時(マッハ→RSorHSでも可)物クリが7秒間10%増加するバフが掛かるお得スキルになった。
これらのスキルをM振りしているなら合わせて取得推奨。
■エアーレード(0〜M)
威力はさておきPTでの多様は避けたい。Lvを上げることによりミル中の移動距離が伸びる。
スタイリッシュの効果でスキル終了直後の空中攻撃の発射数が増加する。
1あればいろいろと便利。
本当に申し訳程度ですが、少しだけ文章を短くしました。
これで問題なさそうであれば、スキルテンプレも終わりでしょうか?
速射 あれクールは1だと1秒だ
10で0.5秒じゃなかったっけ?
一応書いた方が良いかも
■速射(0〜M)
速射で通常攻撃を開始時、1発目とフィニッシュを出す速度が速くなり、数秒間攻撃速度が3%上昇する。スタイリッシュの効果で通常攻撃の威力も増加する。
クールタイムはLv1で1秒だが、Mにすると0.5秒まで減少する。常時使用するなら高レベル取得推奨。
速射のクール関連追加、文章も若干変更しました。
高レベル取得推奨は言い過ぎでしょうかね?
せんぱいな方々に質問です
DGHを飛ばしているときってなにしてますか?
キャッチしっぱいが怖くて通常連打しかできなくて、、、
>>954
攻撃速度やガンホの維持力次第では色々と出来るよ。
素の状態なら足技やMHSを2〜5発叩き込む等かな。維持力が結構長いならファストや移動射撃などもこなせる
物は試しだよ。彼方此方回って練習してくるとよろし
そろそろ次スレを建てるのが近くなってきたのと、スキルテンプレ以降のテンプレが用意されたということで、まだまだ改善点はあるかもしれませんが一先ずはこれまでの修正点を反映したスキルテンプレを貼っておきます。
スキルテンプレは途中で分割しているため>>2-3 に相当するかと思います。
自分の要領が悪いばかりにgdgdと長く続く形になってしまって本当に申し訳ございませんでした。
もし気になる点があれば、 手を加えてやってください。
まだ修正すべき点があれば、また修正していくかもしれませんのでお願いします。
★共通スキル
■クイックスタンディング(M)
どんなスキル振りであれ取得必須。スキルを振り直す際に忘れがちなので注意。
■物理クリティカルヒット(1〜M)
レンジャーにとってクリティカルは生命線なので基本的にMだが、他で補える場合は0or1でも問題は無い。
■物理バックアタック(0〜M)
バックアタックを取れるスキルは少々あるが、基本的には不要。クリが確保出来ない人向け。
★未転職スキル
■ライジングショット(1〜M)
HS前提止めか自分の使いやすいLvで。M振りだとダウンしている敵へ直当て→移動全弾ヒットも可能、低クールで火力も期待できる。
■ウィンドミル(1〜M)
固定ダメ+%なので過剰がないのであればダメージソースになる。属性も乗る。スタイリッシュ発動用に1は取っておくと便利。
■パニッシャー(0or1orM)
緊急回避用1で十分。M+特性で高火力が出せる。PTでの多用は注意。
スタイリッシュの効果で敵の掴み失敗時に床ドンをする。この床ドン時は無敵。
■空中射撃(0〜M)
1あるといろいろ便利。時間の門以降火力が大幅に落ちたのでそれ以上はお好み。
■マッハキック(1〜M)
銃をメインで使う立ち回りであれば近寄った敵を押し戻せるので使いやすい。
■高角度スライディング(0or1)
バフスキルから即時発動スキルへと変わった。スタイリッシュの体術キャンセルには使えるので1あれば使えないこともない。
■銀の弾丸(M推奨)
射撃する攻撃に光属性と追加ダメージが付加される。
特性スキル取得+M振りすることにより追加ダメージが跳ね上がる。
コンバージョンを物理にするのを忘れないように。
■バーベキュー(1)
重火器スキルだが異界だったり悲鳴だったり何かと便利。黙って1振り。
★転職スキル
■リボルバーファニング(M必須)
貫通UP、速度UPとリボルバーを使うのであれば必須。
■ヘッドショット(M推奨)
非Qで高火力高貫通。クリ率UPと絶対スタックしない特性、デスバイの効果があるので黙ってM振り。
スタイリッシュの効果でバクステ中にHS使用可能。その際スタイリッシュバフが掛かる。
■スタイリッシュ(M必須)
取得すると一部のスキルに追加効果が付加される。追加効果は各該当スキルを参照。
また、体術スキルにHAが付加され、体術スキルをキャンセルして射撃スキルを使用可能になる。
その際に射撃スキルの威力が増加するためM必須。
■リベンジャー(0or1)
被弾時に発動可能。一瞬の無敵後にHA状態で反撃する。1あれば便利かもしれない。
スタイリッシュの効果で反撃時に性能が若干強化された乱射orHSを即時発動できる。
■ガンガード(0or1)
コマンド指定が可能。レベルを上げることによりクールタイムが減少する。
スタイリッシュの効果でガード成功時に速度増加のバフが掛かる。
クロニクル装備によってはM取得もあり。
■速射(0〜M)
速射で通常攻撃を開始時、1発目とフィニッシュを出す速度が速くなり、数秒間攻撃速度が3%上昇する。スタイリッシュの効果で通常攻撃の威力も増加する。
クールタイムはLv1で1秒だが、Mにすると0.5秒まで減少する。常時使用するなら高レベル取得推奨。
■トリプルクラッチ(0orM)
取得するとスタイリッシュの効果でミルとマッハの火力が20%増加し、成功時(マッハ→RSorHSでも可)物クリが7秒間10%増加するバフが掛かるお得スキルになった。
これらのスキルをM振りしているなら合わせて取得推奨。
■エアーレード(0〜M)
威力はさておきPTでの多様は避けたい。Lvを上げることによりミル中の移動距離が伸びる。
スタイリッシュの効果でスキル終了直後の空中攻撃の発射数が増加する。
1あればいろいろと便利。
■デスバイリボルバー(M必須)
リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。体術スキルにも適用される。低lv時は実感しにくいがMと0では世界が違うためM推奨。
ブーストによるスキルレベルの上限は20となっている。
■ウェスタンファイア(M推奨)
HSの20%増しの火力でなおかつクールが別。振らない理由があるのだろうか。
■乱射(M推奨)
Mにしないなら♀をやるべき。
■マルチヘッドショット(M推奨)
通称MHS。♀に劣るとはいえ高火力。安全圏からの攻撃が容易で便利。
■移動射撃(1〜M)
対単体においてすばらしい火力。背の低い敵に対しては距離をとれば弾が誘導されて当たる。
■ダブルガンホーク(1〜M)
広範囲高火力、対集団の要。男女差による下段判定も統一されたのでダウンハメに有用。
★覚醒スキル
■サドンデス(1〜M)
ON/OFF対応のパッシブスキル。
一定確率で敵に死の標識を刻み、該当の敵への物理クリティカル確率が増加。
標識が消えるときに敵に固定ダメージを与える。このダメージが邪魔になる場合も。
物理クリティカルがどうしても確保できないなら取得もありだが、OFFにする場合は意味がなくなってしまう点に注意。
■スカッドジェノサイド(自動取得)
%だけをみれば全職中トップクラスの威力。発動時と2回目の浮かせによって全て当てるのは相手によっては難しい。
属性も乗り全弾貫通するため集団にも遜色ない火力を発揮できる重要なスキル。
■エアースピン(0〜M)
完全固定ダメージだったが改変で%ダメージになった。属性も乗り全HITすれば高火力だが敵によってはフルHITさせづらい。
当て方をミスると敵が見事にばらけてしまう為注意。
■アルティメットマルチヘッドショット(1orM)
レンジャーにとって唯一の軽い纏めのできるスキル。MHSとは違い前方にしか撃てないが、範囲内の敵全員に当たる。
必要SPが多いことと、敵によってはフィニッシュまで当てづらい。主流は火力のM。集敵用に1でも十分。
★2次覚醒スキル
■リボルバー強化(M必須)
装備中のリボルバーの基礎値と無視値、装弾数を上昇させる。
とにかく強い。黙ってM。
■ファーストドロー(M推奨)
凄まじい速度で弾丸を前方に連射。
高火力かつほぼ貫通する為対集団にも強い。伸びも良いのでM推奨。
■ヘッドショット研磨(1〜M)
HSの威力・クリ率・貫通力増加とWFのクール減少、さらに通常攻撃のフィニッシュをHSにする。
1必須だが上昇率が低いので2以降はSPと要相談。
■セブンスフロー(M推奨)
黒い羽根のような残像を残しながらほぼ全画面に乱射。
フィニッシュの範囲は少し狭いが総合火力は凄まじい。1必須、契約あるならMが望ましい。
★TPスキル
基本的に銀の弾丸強化、乱射強化、MHS強化はM推奨。
HS強化はヘッドショット研磨のフィニッシュにも乗るのでこちらも推奨。
他のスキルはプレイスタイルと相談してお好みでどうぞ。
なんかもうレン用のwiki作って誘導したほうがいいんでないかと量的に
一応どこかにシミュへのリンク貼り付けようか
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GRm110VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiIiIiiiiiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
これver130ので2次覚醒対応してないけどないよりマシってことで
後悔というものは苦々しく、いつも後からやってくる。
あの頃は楽しかった。銃声と煙に囲まれて過ごした日々は、自由気ままで戦慄を覚えた。
一発の弾丸にかけた命は羽根より軽く、生死がどうなるかなんてどうでもよかった。
その軽い死がこんなにも残酷なものだと、なぜ知らなかったのだろうか。全てがこのように終わってしまうなんて、
なぜ気づかなかったのだろうか。
友を失った俺には憎しみしか残ってない。華麗さを誇ることこそ価値のある生き方で、
「無法」が自由だと思っていた過去の自分を到底許すことはできない。
しかし、銃を手放すわけにはいかない。俺から友を奪い去った「無法」を裁かない限り、
これからも凄まじい生き地獄が続くだろう。
友よ、俺を許すな。俺もまた無法者として生きていた自分を許すまい。
そして見守っていてくれ。蒼空を飛ぶ大きなカラスのように、無法を犯す奴らから全てを奪い取るのを…。
ー 友を埋葬しながら。無法者(Desperado)として生きてきた男より。
使うかどうかわかりませんが、レイヴンのストーリーを文字に起こしました。
念入りに確認はしましたが、誤字・脱字があるかもしれません。その時は申し訳ございません。
デスバイブーストに海神パンツ欲しい
銀弾も上がるし
しかし肝心のスイッチがないorz
テンプレ作ってくださる熱心な方がいるお陰で皆が幸せになれる
いつもありがとう
デスペ復帰組でスイッチ再販待ちは俺だけじゃなかったか・・・
スイッチってスティッチみたいwww
>>960 スキルシミュは>>1 あたりに組み込めそうですかね。
後、レイヴンのストーリーの一番最後の横棒がミスってましたね・・・。申し訳ございません。
もし使われるのでしたら、お手数ですがそこだけ修正お願いします。
お前は何を言っているんだ
スイッチで裏面ウェブリー表面シルバーで乱射してみて発射数ほとんど
変わらなかった気がしたんだけど乱射とか移動射撃とかで
リアルタイムなのってどの部分なの?
たとえば移動射撃は弾数は発動時だけど
ダメージはリアルタイムであってるのかな
ダメージはリアルタイム
レンの乱射やインファのマシンガンジャブ等、ボタン連打で発射数が変化するスキルは全て発射数リアルタイム計算
ありがとう。
3次クロの気運系は発動時に乗るって認識でおk?
発射数リアルタイムだから乗らない
乱射のスキルレベルを上げる物、乱射の威力を上げる物(赤乱射等)、乱射の発射数を上げる物(ウェブリー、緑乱射等)は全てA面に装備していないと効果を発揮しない
毎回スイッチとかめんどいし割に合わんしスタイリッシュさのかけらもない
テンプレだが、最後に前スレのURL貼るより>>1 に貼った方がわかりやすくていいと思う
>>970
次スレお願い
他の人は次スレ立つまでペース抑えよう
ここまで来てテンプレ案とかも混乱させるから控えて
気付いてない様なので立ててくる
♂レンジャー・デスペラード・レイヴンスレ part58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412496853/
次スレこちら
>>976 乙
踏み逃げした>>970 は無法者の鑑だな
立て乙
テンプレすっきりしたなー
>>976 スレ建て乙です。
テンプレの改善など必要であれば、また次スレあたりで議論していきましょう。
無理なら無理で踏んじゃったら一言残してほしいところではあるな。特に今回はいつもと違うし
ブーストに「海神の呪いを受けた下着」紹介した方が良かったなすまん。クエで取れる装備だし次スレの時覚えてたら一応追記しよう!
また追加項目とかあれば意見出し合っていこうぜい
とにかく>>976 スレ立ておつ!!
外出してる可能性もあるしいろんな人が使ってるんだからそういうこともあるだろ
すぐ煽ったりしょうもない
>>976
スレ建てお疲れ様です。
結構すっきりしたけど、まだ残ってる部分もあるし、次の970までに完全完成
させないとね。
追加項目ならクリーチャー辺りの所をアバ辺りに追記なんてどうだろうか
一通り見たけど、触れてなかったんでね。クリーチャー次第では能力の被り影響もあるしどうだろうか
今更感あるけど決闘上着でもデスバイブーストになるぞ!
連レスですまん。後クリティカル関連に>>390 の付けたし。
知らない人の為になると思う
そういえばクリーチャー関連は触れてませんでしたね・・・。
それと今更気づいたことですが、アバターのパンツの説明を、選択できれば銀弾。そうでなければお好みで。と表記してもよかったかもですね。
気づくのがもっと早ければ指摘できたのですが・・・。申し訳ないです。
今のところ確認できる追記案としては、おすすめクリーチャー(?)、デスバイブースト装備追記、>>390 のものを追記、アバターの部分も必要であれば、と言ったところでしょうか。
この辺の追加案は忘れないようにまとめて、次スレに貼ってもよさそうですね。
忘れる前に>>390 だけ次スレに貼ってきた
いろんな人が使ってるのは結構なんだけど、最低限テンプレの>>1 ぐらい読んでから利用してほしいってことだね
ちょっと注意や皮肉言われるぐらいはしょうがないところだと思うよ
決闘上着は一応コロッセオのレジェンダリー云々って書いてあるけど分かりづらいかもすまない。単純に決闘上着、海神下着で次は書いておけばいいかも…
確かに>>390 もうまいことテンプレに混ぜられればいいかも…!アバもパンツは未転職スキル選択出来たら銀弾だし力あれば力だな確かに…。
>>986
ありがてぇ!何から何かまで他力本願で済まない
ちなクリーチャー関連は定期ごとに増えるのが見えてるので、能力としての例を挙げるだけで十分だと思う
実際全部上げたらかなり多いと思う
外出するならスレ立て必要になりそうな時に書き込むなよハゲ
スキルシミュが二次覚醒に対応してくれたので貼っとく
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140VliiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiIiIiiiiiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiii
いちいち煽る必要ないよね
ストレス発散にでもなるのかな
人に物事を考えるようにしたのはなぜなのか
生まれて死んでいくだけ
蟻なんて踏まれて死ぬ なぜ生まれてくるのか
無知は罪
踏んだのにスレ立てしないなら利用しなくていいよ
煽る必要は別にないけど踏んだのにたてないのは100%悪い
>>976 乙です
>>990 の2次覚醒シミュだけど何か間違ってないか?
契約分差し引いてもシミュ上だとSP200くらい余る・・・
シミュ側の設定が間違ってるみたいですね。
スタイリッシュがSP30ではなく25になってますし、強化リボルバーも実際は6まで取得できるところをシミュでは4までしか取得できてません。
両方Mだと、確かに200ほどの誤差になりますね。
そういう間違いは見つけ次第シミュスレに報告するがよろし
スタイリッシュは他の方が報告していたみたいなので、75パッシブのみシミュスレに報告しておきました。
1000ならレイブンからガッチャマンに変更
1000ならレイブンからベルクカッツェに変更
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