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テストスレ4
書き込みテスト用のスレッドです
前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1361006960
51悲鳴
てす
テス
テスト
テスト
てす
テスト
≫1 テス
test
てす
tesu
テスト
test
55カレー幽霊列車
ディレ32悲鳴
とす
c55 王
≫7
てす
次元亀裂まとめ放り投げ
ポン ttps://www.youtube.com/watch?v=uKxwicD37LU
ソウル ttps://www.youtube.com/watch?v=vb9PiavGu7g ttps://www.youtube.com/watch?v=qAQN4zRXHOY
阿修羅 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23091131
バサカ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23149448
DK ttps://www.youtube.com/watch?v=y9xcqpztf9M&list=UU6Wvj3IsKFOjQggdkebk78g
ソドマス ttps://www.youtube.com/watch?v=DsN1xCk06Sg
デモスレ ttps://www.youtube.com/watch?v=GNgCJuPeHec&list=UU6Wvj3IsKFOjQggdkebk78g
♀スト
♀グラ ttps://www.youtube.com/watch?v=DOPfBKMZemU
♀ネン
♀喧嘩 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23122922 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23097336
♂スト
♂グラ
♂ネン ttps://www.youtube.com/watch?v=tpA-w0GC9UE ttps://www.youtube.com/watch?v=tpA-w0GC9UE
♂喧嘩 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23097336 ttps://www.youtube.com/watch?v=evfjzg4hWuA
♀レン ttps://www.youtube.com/watch?v=Ib7cCiIkPx0&list=UU6Wvj3IsKFOjQggdkebk78g
♀ラン
♀メカ ttps://www.youtube.com/watch?v=xm6zuczZcz0 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23122922
♀スピ
♂レン ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23122922
♂ラン ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23081360 ttps://www.youtube.com/watch?v=gDdrBTQhRT0
♂メカ ttps://www.youtube.com/watch?v=hmHdw21Z240 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23092154
♂スピ
エレマス ttps://www.youtube.com/watch?v=RfpgbAfvT_0
サモ
魔道
バトメ
ボマー ttps://www.youtube.com/watch?v=xnopyHSjqPA&list=UU6Wvj3IsKFOjQggdkebk78g
氷結 ttps://www.youtube.com/watch?v=Do7s0OQ0pjI
ゴッドハンド ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23078990 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23095963 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23122922
ホーリーオ ttps://www.youtube.com/watch?v=KiXXJzI55bI&list=UU6Wvj3IsKFOjQggdkebk78g ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23077229
リュートーシ ttps://www.youtube.com/watch?v=WbW6pxi4E8c
ドゥーム
ログ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23086730
アゴ
cなし
う
ttp://img1.dwstatic.com/df/1405/264422678149/264423131623.png
c66 真王
とす
>>34
てすと
66ふぇらカイーン
ありがとうございます
てすと
55
c56 カルテル
てすてす
>>20
て
c68 カルテル
ぺぺ
c56 ビル
>>32
テス
C68 ノイアフェラ
感謝
テスト
テスト
テスト
チョン
ブサヨ
トンスル
バガボンド通常3段の%
(基本技熟練TPM=基、両儀功大剣Lv1=両)
一段目 二段目 三段目
基×両× 80%+640% 100%+640% (110%+640%)×2
基○両× 80%+800% 100%+800% (110%+800%)×2
基○両○ 80%+880% 100%+880% (121%+880%)×2
バガボンド通常3段の%
(基本技熟練TPM=基、両儀功大剣Lv1=両)
一段目 二段目 三段目 合計
基×両× 80%+640% 100%+640% (110%+640%)×2 2960%
基○両× 80%+800% 100%+800% (110%+800%)×2 3600%
基○両○ 80%+880% 100%+880% (121%+880%)×2 3940%
・2hit+2hit+4hitの8hit
・基本技熟練は8hitのうち4hitに乗らない(影響小)
・両儀功を大剣にセットすれば10%威力上昇(LVを上げても10%固定)
・両儀功大剣は8hitのうち2hitには乗らない(影響小)
>>1 てす
テスト
てst
てす
あああ
てす
テスト
てすてす
>>1 てすと
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_sum/bg_evt3_s.png?v=1404878258.png
スキル振り保存用
バトメ ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MBf130VliiihtLrXiikn9pe5IR4iliiiililiiliilililililliiiiiiiIiiiiIiliIiIiIililIiIililiilIillliilillliliIiIiiIiIlliilll
エレ ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MEf130VliiietLrXzOkn9eWewxiliiiililiiliililililillIiiliIiIilllIiliIiiiiililIiIililllIiIillllilllIiiililllll
学者
A ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MWf130VliiihiLrXiOknZ_ki7k!iiiiiililiiliililililillIiiiiIiIilllIiliIiiiiiliIIilililllllIiliIiIiIIiIlllllIiiliiilillll
B ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MWf130VliiihtLrXiOknB_jx7i8iliiiililiiliililililillIiiiiIiIilllIiliIiiiiiliIlilililllllliliiilllIiIlllllIiiiiiiiiiiil
サモ ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MSf130VliiioiLrXiicn8NIAOUqIsiiiiiililiiliilililililliiiiiiiIiiiiIillIiiiiiliIIiIililllilljjijiliilIliiillliliilllljililiiiiiill
クルセ
A ttp://asps.bokunenjin.com/d/#PCm130VliiidikxkPiiz9hoJkiiiiiiiiliiillliiiiiliiillllilIiIiiiIiIiiiIiilifliiIillllliIliiiliiiliiliil
B ttp://asps.bokunenjin.com/d/#PCm130VliiidikxkHinMPegikiiiiiiiiliiillliiiiiliiiIillilIiIiiiIiIilillilllllllilillliIlliiIiiiIiiiiil
クリエ ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MCf130VliiizzAZPPP4giiiliiliililiiililllllilllllilllllblIIlllill
デモスレ ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDf130VliiicnrcXiii7u!LIiiiiliiililiiilliililillIiIiiiIiiiiiiiIiIilllllililililillllliliill
tes
おてす
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_sum/h_evt3.png?v=1404878258.png
c51レシュ55王68ノイア
hbh
_,,, ガバッ
_/`・e・):. _
r'⌒ミ、j ヽ 今日は日曜か!進撃いかなきゃ!
ノ ,.ィ' `ヽ. /| 大転移まで残りわずか!
/ i!./_ ボスデコなどの取り忘れ気を付けろー!
(_,. // 進撃も最終決戦だああ!備えろハゲどもおおお!!
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
|_| `~`''ー-ヽ_/ いや、出合え出合えええええ!!!!
|_|
またどこかで会えるといいチチ(・e・)
>>65
今日で魂取れることすっかり忘れてました
ありがとうございます
c68ビル
_,,,
_/::o・ァ れっしゅふぉーん
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
_,,,
_/::o・ァ れっしゅふぉーん!れっしゅふぉーん!
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
_,,,
_/::*・ァ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
↑
うれしくなってきた
_,,,
"ミヾ::*・ァ'' ふぉんふぉーん!
∈ゞ';;ノ,ノミ`_ ふぉーんふぉーん!
ヽ,,ヽ,,
V⌒ 、,/
\ /
_ `゙`・;`' _バチューン
`゙`・;`
/ `´ \
てすと
>>20
>>20
メカ
|武器|上 |下 |肩 |腰 |靴 |首 |腕 |指 |補 |魔
トランス|黒B| | | | | |亀5|亀4|バ4|バB|亀B
ラスト |亀B|バ2|バ4|黒5|亀3|黒3|黒4|バ5|亀2|黒B|バB
ディープ|バB|亀3|亀5|バ3|黒5|亀4|バ2|黒3|黒4|亀B|黒B
レンジャー
パーサイ|黒B|黒4|黒2|亀2|バ5|バ3|亀5|亀4|バ4|バB|亀B
スタンダ|亀B|バ2|バ4|黒5|亀3|黒3|黒4|バ5|亀2|黒B|バB
マインド|バB|亀3|亀5|バ3|黒5|亀4|バ2|黒3|黒4|亀B|黒B
てす
カイン29ノイア
C23しれいぶ
てす
tesu
てすと
6 ビル
さげ
9
あー てすてす
てすと
⊂\ /⊃ |
|| || |
\〇// <
,.、,、,..,、、.,、| |,、、..,_ /i |
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i |
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ |
| /| | └――――――――――――――――――――
// | | [□]てす
U .U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
.| 天ぷら先生 .| |
テスト
あーーーーーーーーーー夏休み
てすてす
test
てすと
てs
tst
テスト
規制したがり通報厨との独y 裁者気取り
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃ Ms.基本技 ┃ 剣術の大家. ┃ 魔手の支配者. ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [3] ┃ [3] ┃ [3] ┃
┃ 【泰山圧頂】. ┃ 【半月】. ┃ 【属性変換】. ┃
┃・攻撃力15%増加 ┃・攻撃力25%増加 ┃・攻撃力12%増加 ┃
┃・衝撃波の大きさ20%増加 ┃・クールタイム15%減少 ┃ 【閃光】. ┃
┃ 【連環撃】. ┃ ┃・クールタイム20%減少 ┃
┃・斬り回数1増加. ┃ ┃・状態異常Lv6増加. ┃
┃ ┃ ┃・状態異常確率10%増加 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━┓
┃ 持続時間 ┃ クールタイム. ┃ 影の威力 ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ストーン9.┃ 25秒. ┃ 30秒. ┃ 2.5影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ アンリミ9┃ 38.6秒 ┃ 40秒 ┃ 2.7影. ┃
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━┛
┏━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃ 持続時間 ┃ クールタイム. ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ストーン9.┃ 30秒. ┃ 30秒. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ アンリミ9┃ 46.3秒 ┃ 40秒 ┃
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┛
こういうことか!
. ┏━━━━━━┳━━━━━━━┓
. ┃ 持続時間 ┃ クールタイム ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ストーン9.┃ 30秒. ┃ 30秒 ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ アンリミ9┃ 46.3秒. ┃ 40秒 ┃
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┛
テスト
テスト
テスト
テスト
はいはいおかしいおかしいコレで満足か豚
c14ノイア
c9ビル
c31びる
テスと
test
テスト
ダメージ計算に関わる装備のカテゴリー分類について
1:追加ダメージ系
【○%ダメージ追加】 と表記されているもの
ヒット数が+1されて、本体ダメージより小さくダメージ表記がでるのが特徴
2:ダメージ増加系
【ダメージ○%増加】 と表記されているもの
【「特定条件時」の攻撃時、ダメージ○%増加】、【異名の追加】もここ
※モルジアナ称号のヒットリカバリ上昇分(+1%/リカバリ200)はバフ扱いになっており、
装備自体の効果は純粋な+8%のみ。バフ分は別途計算される
3:クリティカルダメージ増加系
【クリティカルダメージ○%増加】 【クリティカル攻撃力○%増加】 と表記されてるもの
※マスタリー・スキルによるクリティカルダメージとは別枠
4:ステータスアップ系
・ハルギ・魂追跡などのステータスが直接変動するもの
・叫びポーション2種などのステータスが変動するアイテム
・マルバス、アクアゼロ・イグニス、アスナ・リーファなどのクリチャー(固定ダメージにも乗る)
※クリチャーは上昇値が高い1つのみが適用
・1:複数装備しても全て適用される
・2:ダメージ増加数値が最も高い一つのみ適用される
・3:クリティカルダメージ増加数値が最も高い一つのみ適用される
・4:複数効果を発動しても全て適用される
1〜4は系統ごとに個別で適用されるので共存可能
※重力防具は物理無視値が増加する。詳しくはぐぐれ
c31 レシュ
やっちゃー
表がズレるんでテスト
┏━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━┓
┃ 持続時間 ┃ クールタイム ┃ 影の威力 ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ストーン9.┃ 25秒 ┃ 30秒 ┃ 2.5影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ アンリミ9┃ 38.6秒 ┃ 40秒 ┃ 2.7影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃全身赤緑┃ 26.35秒. ┃ 40秒 ┃ 2.71影 ┃(11箇所の合計)
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━┛
c10びる
これでズレてたら諦める
.... ┏━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━┓
.... ┃ 持続時間.....┃ クールタイム.....┃ 影の威力.. ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃スト-ン9...┃ .25秒. ┃ ..30秒.. ┃ 2.5影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃アンリミ9 ┃ 38.6秒.. ┃ . 40秒 ┃ 2.7影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃全身赤緑┃ 26.35秒. ┃ ...40秒. ┃ 2.71影.....┃(11箇所の合計)
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━┛
てす
*予告時間 1100 1130 1400 ---- 2000 2100 2200 2230 2300 2330 |ブースト
08/20(水) ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 浜辺 ---- |
08/21(木) Live 敗者 ---- ---- ---- 浜辺 ---- ---- 巨躯 ---- |エクス レアドロップ+100%
08/22(金) 誘い ---- 浜辺 ---- ---- ---- ---- ---- 浜辺 ---- |エクス レアドロップ+100%
08/23(土) ---- ---- 浜辺 ---- 浜辺 ---- Live >6絶 Live >1絶 |境界 経験値・レアドロ・レアエネミー+50%
08/24(日) Live 巨躯 浜辺 ---- 浜辺 ---- Live 敗者 ---- ---- |境界 経験値・レアドロ・レアエネミー+50%
08/25(月) 浜辺 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 浜辺 ---- |境界 経験値・レアドロ・レアエネミー+50%
08/26(火) 敗者 ---- ---- ---- ---- 浜辺 ---- ---- 巨躯 ---- |境界 経験値・レアドロ・レアエネミー+50% 翌日27日メンテナンス前迄
書き込みテスト
書き込みテスト
テス
テスト
テスト
テスト
テストテスト
てst
てすと
test
test
テスト
予告時間 0100 1100 1300 1400 1500 2000 2100 2200 2300 |ブースト
08/27(水) ---- ---- ---- ---- ---- 市街 ---- ---- ---- |
08/28(木) ---- ---- 浜辺 ---- ---- ---- ---- ---- 侵入 |
08/29(金) ---- ---- ---- 誘い ---- ---- ---- ---- 巨躯 |
08/30(土) ---- ---- ---- ナベ ---- ---- 襲来 ---- 混沌 |
08/31(日) ---- ---- ---- ---- 機甲 ---- ---- >1絶 >6絶 |
09/01(月) 混沌 ---- ---- 絶望 ---- ---- ---- ---- 浜辺 |
09/02(火) ---- 浜辺 ---- ---- ---- ---- 怨嗟 ---- 巨躯 |
てすと
てす
てす
>>129
テスト
てすと
>>131
テスト
父が居間で卵を産んだと母からメール
それは誤解であったが卵の件で家族会議の末、離婚話に発展
実は兄も卵を産んだ経験があると発覚
後日兄が家出して4年間消息不明のち、彼氏(建前上は彼女?)を連れて突然帰宅
C15ノイア
ノイアは他のチャンネルにもある
c15レシュが正解だとおもう
てす
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59
60
あ
c69悲鳴
c11 王or悲鳴
テスト
村15 ビル
{二二二 }
|!,,__i,,__!
|__i,,,,__i|
|!,,__i,,__!_______________________ ,/ .\
|__i,,,,__il 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三.\ / /\ \
|!_/' 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 \ ,/ /;;;;;;;;;;;;\ \
|/ 三三三,/\ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \
/三三三//l\\三三三三三三三三三三三三三三三三三三三,/ /;:;:::,,r === 、、;:;:;\ \
,/ 三三,//\|/\\三三三三三三三三三三三三三三三三三/ /;:;:;:;ィi'、 ゙、 | ,/ ,-゙i、;:;:;: \_\
/_二_,//\_.|___/\\二二i二!二二二二i 二二二二二i二二二i 「:;:;:;:;:,:,ii' ゙ヾ、|// 'ii :;:;:;:;:;: | |
|:i:l|  ̄|l ̄/l|l ̄/l| ̄/l| ̄ |:l:i| }||─|─|l|─|─||{ | |:;:;:;:;:;:;:;: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;:;:;:;:;:;:;:;:| |
|l;i:l |l /l|l /l| /l| |li::| }||─|─|l|─|─||{ | |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;| |
|li;:| |l__il|l__il|__il| |l:i:| }||─|─|l|─|─||{ | |:;:;:;:;:;:; r=====tr===='┐ ;:;:;:;:;: | |
[_ 二二二二二二二二二二二i二!二二二二i 二二二二二i二二二| |:;:;:;:;:;:;:;||─|─|i|─|─|| ;:;:;:;;:;:;:;| |
|i|;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;/\;:;;:;:::;;:;:;:;:;;:; | |;:;:;:;:;;:;:;||─|─|i|─|─|| ;:;:;:;;:;:;:;| |
|i|;:;:;:;:;:;:;:;:;┌───────┐:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:; //\\ ;:;:;:;:;:;:;:; | |;:;:;:;:;;:;:;||─|─|i|─|─|| ;:;:;:;;:;:;:;| |
c102ノイア
thx
て
ttp://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20120127/21/56234790201201262144292650067023267_004.jpg
ttp://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20120127/21/56234790201201262144292650067023267_002.jpg
ttp://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120127/20/56234790201201262004542223294183367_004.jpg
c28悲鳴
テスト
テスト
テス
テステス
c102ノイア
テス
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1407961259/
102びるまるく
てづ
テステス
c66カルテル・・・
テスト
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
c66ビル
tesuto
c66カル
てす
てすと
test
>>165
てすと
テスト
cなし
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃スタンダードプロシージャー ┃ アンタッチャブルマインド. ┃ パーサイズファイヤー. ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [3] ┃ [3] ┃ [3] ┃
┃ 【ヘッドショット】. ┃ 【ヘッドショット】. ┃ 【移動射撃】. ┃
┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃力10%増加 ┃・一回の射撃で二発同時発射┃
┃・クールタイム15%減少 ┃・クールタイム25%減少 ┃・リボルバーの発射数20%増加┃
┃ 【ウェスタンファイア】. ┃ ・【ウェスタンファイア】. ┃ 【乱射】. ┃
┃・攻撃力20%増加. ┃・攻撃力10%増加 ┃・男:発射数6発増加 ┃
┃・クールタイム15%減少 ┃・クールタイム25%減少 ┃・女:発射数6発増加 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
Test。自分なりに妥協したけど、ずれてないか心配だな・・・
てす
test
tsts
テスト
てすてすてす
てすです
てすと
てすと
test
てすと
test
テスト
① ②
>>test
>>182
test
てすと
テスト
tesu
てすと
てすと
test
テスト
>>189
test
>>190
テスト
tesu
テス
ts
テスト
>>196
test
ano
てすと
テス
てrてて
ttp://s6.postimg.org/jqvif2g0x/image.gif
ぴぴ
ttp://s6.postimg.org/vh9fwg8tb/image.gif
てす
てすと
て
てす
テスト
〜スキル説明〜
*M=取得限界max、EX=特性強化の略。「狩」「決闘」の推奨を△○◎で表記。
*スキル詳細は>>1 のwikiを参照。
*SPの関係で全てのスキルを上げることはできません。
*自分のスタイルをよく考えて一度スキルシミュレーターで試してみることをおすすめします。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FSf131VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiiiiiiiIiIiIiiiiIiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiii
【共通】
・「物理クリティカル」 (0 or 1〜M) 狩○ 決闘△
取得推奨ではあるが装備や付与次第では取得しなくてもよい
ステータス表示で97%になるよう各自調整
・「クイックスタンディング」 狩◎ 決闘◎
重要な回避スキル
3秒の起き上がり無敵はダウン追撃からのリカバリに役立つ。 取得必須
・他は基本不要
【一般】
・「ミューズアッパー」+「ミューズアッパー強化(特性)」 (1 or M) 狩○ 決闘◎
打ち上げコンボの要、レベルは各自で調整。1+キャンセル自動取得。決闘では使いやすいレベルまで上げるといい。
狩では1のままでも全然問題ない。ライジングナックルの前提条件は無くなった。
・「ハンマーキック」+「ハンマーキック強化(特性)」 (1 or M) 狩△ 決闘△
1+キャンセル自動取得。ライトニングダンス前提が無くなったので1でも十分。
決闘では前押しハンマーキックによる奇襲や1234後の移動距離伸ばしに使える。
・「ローキック」+「ローキック強化(特性)」 (5 or M+EX) 狩○ 決闘○
M+特性M時の威力とクールは優秀。
コンボ型の戦闘を主体とするならば使用頻度から30+EX推奨。
決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。
・「スープレックス」+「スープレックス強化(特性)」 (1) 狩○ 決闘○
1自動取得分で十分。緊急回避や決闘でダウンを奪うのに重宝する。
・「分身」+「分身強化(特性)」 (0、1 or 3〜10) 狩△ 決闘◎
敵のターゲットを向ける事ができる。決闘では安全地帯の確保に3以上。狩では1取得によりターゲットをそらす事ができる
・「念弾」+「念弾強化(特性)」 (0 or 1) 狩△ 決闘○
自動取得が無くなった。光属性攻撃。レシュボスに属性をつける時に便利。決闘では牽制として使える。
・「サンドスロワー」+「サンドスロワー強化(特性)」 (0 or 1) 狩△ 決闘○
自動取得が無くなった。遠距離攻撃として、決闘のけん制として使える。
・「金剛」+「金剛強化(特性)」 (0 or M+EX) 狩△ 決闘△
狩でも取るメリットは少ない。防具に+11が三つ以上あると1取るだけでも400以上の物理防御上昇が望める。(スキル単体の上昇は200)
特性をMにするとHA効果が便利だが、特定ダンジョンのギミック対応が難しくなる(主にクイックスタンディング関連)
・「虎迅連撃」+「虎迅連撃強化(特性)」+「虎咆」 (0 or 1 or M+EX) 狩○ 決闘△
自動取得が無くなったので取得は好みで。取るとタックルで敵が転ばなくなる。通常攻撃キャンセル技でキャンセル可能。
通常攻撃且つ武芸技という扱い。マッスルシフト時は武芸技としてカウントされる。
コンボの幅が広がるため1は推奨、スタムピードとの相性○ビートドライブの前提では無くなった。
虎咆は虎迅連撃の追加攻撃となる3打目、4打目が可能となる。4打目の蹴りで敵をダウンさせる。
・「クラウチング」+「クラウチング強化(特性)」 (0 or 1) 狩△ 決闘○
SPを50も必要とするため必須ではないが、ビルでの自爆攻撃等多くの攻撃回避に使える。
決闘でのクールは増加したが避けれるスキルは多い(グラの一部投げ、投網、碎覇 、黄竜
チャージクラッシュ、猛竜、居合い、鬼影閃 、シュタイア、ブラッディーレイヴ切り払い(条件有)
・「コンドルダイヴ」+「コンドルダイヴ強化(特性)」 (1 or 〜M) 狩○ 決闘○
疾風脚の前提では無くなったの1止めでもよい。空中への緊急回避にも使える。
範囲は狭いが空中からの連続攻撃+火力という点で高レベルも有、決闘での仰け反りも効果的。
・「金剛砕」+「金剛砕強化(特性)」 (0 or 15〜M) 狩△ 決闘◎
数少ない縦範囲攻撃&複数をまとめて攻撃できるスキル
狩では有効な場面もあるが率先して取るようなスキルではなく決闘向け
・「疾風脚」+「キャンセル疾風脚(転職)」+「疾風脚強化(特性)」 (0 or 1 or 10+EX or M+EX or MC+EX) 狩○ 決闘◎
縦軸移動攻撃として決闘では必須、コンドルとの相性も良い。1でも敵を捕まえるのに役に立つ
キャンセル自動取得に伴いキャンセルバックステップから出す必要が無くなった。
強化取得で回転速度が上がり、全段命中可能になる。
横浜県桜木町。
閑静な住宅街の一画。
ここに一軒のアパートがある。
アラドプロの仕事場である。
世界でも有数のアラドプロ。
彼らの仕事は決して世間に知らされるものではない。
我々は、アラドプロ一日を追った。
(ここで情熱大陸のBGM)
Q.朝、早いですね?
「ははは、体調管理は大切ですからね。一日のスタートをどう切るか。これが大切なんです」
日が登る前、人々が行動する前からアラドプロは動き始める。
「俺なんかがアラドプロやれてるのは(働いてる)みんなの支えがあるからなんです。だから誰よりも早く動き始めないと」
そう語るアラドプロの目は何よりも真剣だ。
プロに一切の妥協はない。
アラドプロの誇りはそこにあるという。
「まあ、好きで始めた仕事ですから」
最近は良い睡眠が取れないと口をこぼした
Q.これからお仕事ですか?
「いえ、違います、あ、いや、そうなのかな?もう公私混同しちゃって(笑)」
朝の六時からみっちり1時間、
彼はしたらばのスレ巡回をして気に食わない人を煽る。
アラドプロを始めた時から、これを毎日続けている、と笑う。
「アラドにわかは許せませんからね。大切なんですよ、これ」
朝七時。
したらば巡回を終えたアラドプロは真っ先にアラド戦記の競売場を開く。
Q.休憩ですか?
「いえ、社会情勢なんかをね。この時間は(相場が)比較的まともですから」
七時五十分
アラドプロがPCから離れ、台所に向かう。
取り出したのは手動のコーヒーミル。
手馴れた動きで豆の分量を図り挽き始める。
目線の先は競売場から離れない。
同時進行させることで、作業時間を減らす工夫だ。
Q.大変ですね?
「いやぁ、やっぱり挽きたての方が美味いですからね。なんと言っても」
【転職】
・「グローブ使用」 (1 or M) 狩◎ 決闘◎
グローブ系武器の装備時に スキルクールタイムが減少される。
グローブ使用者はM必須。ガント使用者は持ち替えを含めて取得判断
・「ネックスナップ」 (0 or 1〜3〜M) 狩◎ 決闘○
敵を掴んで後ろを向かせる一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。
投げ不可の敵もモーションを強制的に終了させられるため、後半の厄介なボスの技を止めることができる。1以上推奨。
Q反応の敵にも安定してQ技を入れるには3程ほしい
・「ハイパーアーマー」 ( 〜M) 狩◎ 決闘◎
攻撃を受けてものけぞらなくなるバフスキル、M推奨
グローブ使用の恩恵を受けるためグローブ装備じ詠唱すると効果時間>クールタイムとなる
・「崩拳」+「崩拳強化(特性)」 (5〜M) 狩○ 決闘◎
コンボ技として非常に重宝するため5は推奨。前押しすることで素早く長距離移動できるため、回避にも使える。
高LV程敵の硬直が上昇+発動速度上昇(移動距離も上昇)、わずかではあるが縦軸移動も可能。
・「強拳」 (0 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎
基本的にM推奨。攻撃速度低下とヒットストップ増加が欠点。
?強拳によるクリティカルダメージ増加と装備等によるクリティカルダメージ増加は重複する。
決闘では硬直増加を利用した強拳限定コンボも存在する。
・「鉄山靠」+「鉄山靠強化(特性)」 (0 or 1 〜MC+EX ) 狩◎ 決闘○
発動時HAで範囲も広いが敵を吹き飛ばしてダウンさせるため、時には敵を散らかす事も。
1あればまとめに便利な場合から、M+EX取得等、戦うスタイル、使用するか否かで
スキルそのものから特性まで必要性が変わる。
・「ボーンクラッシャー」+「ボーンクラッシャー強化(特性)」 (1 or M or M+EX) 狩◎ 決闘◎
モーションは遅いが威力は抜群、追加の鈍化効果は非常に優秀。発動中敵が当たりにくるとHIT判定が継続する。
ライトニングダンスの前提条件は1。高LV程発生速度UP、鈍化率UP。EXで威力と発生速度が上昇し使いやすくなる
・「急所狙い」 (0 or 1〜M) 狩◎ 決闘○
的中・クリティカル率が上昇するパッシブスキル。M推奨。
・「マッスルシフト」 (0 or 2〜5) 狩◎ 決闘△
武芸スキルを他の武芸スキルでキャンセルすることができる。
キャンセル時次のスキルの威力が5%増加する。
消耗された連結回数は一定時間が経つと回復される。
「おはようございます」 「おはようございます」
アラドプロは近所付き合いも仕事の内だと語る
Q 月並みな質問ですが アラドプロになろうって思ったきっかけは?
「んー 何だろなー 自分はもともとアララー(アラドプレイヤーの中級クラス)やってて ある日ふいに
何か中途半端な自分にものすごい腹がたってきちゃって。働こうかなって考えた時期もありましたよ
でもそんなの自分じゃなくなる気がして....すごいジレンマですよ。
だったらいっそのこと本格的にプロになっちゃおっかな?みたいな(笑)これしか生き方知らないしね」
八時。
アラドプロは急に慌ただしく動き始めた。
湧いたお湯を片手にコーヒーを淹れながら
「ニチレイ 大きな醤油焼きおにぎり」を焼く。
すぐに出来上がるコーヒーと焼きたてのニチレイ 大きな醤油焼きおにぎり。
これも、アララーを始めた頃から変わらないという。
「効率の面もありますけど、これを食べることで朝を迎えた、って気分のほうが大きいかな」
一切の抜かりはなく、素早く食べ終わる>>1 。
時刻はまだ、八時半だ。
Q.これからお仕事ですか?
「すいません、静かに」
我々クルーを諌めるアラドプロ。
「耳を済ましてください。声がほら、きた、きたきたきた、ほら声がするでしょう?笑い声が」
確かに遠くに笑い声がする。
「近所の中学校の登校時間なんですよ」
この声を聞くことで社会とつながっている実感をもつ、とアラドプロは語る。
「ほら、こんな仕事でしょう?社会に切り離されてるんじゃ無いかって不安になってるころに、この声に気づいてね、それからは日課なんですよ」
こうして登校や出社する人々の声や足音を聞くことで
出社した気分になる、と言う。
プロならではの、技である。
八時四十五分。
「ふぅ、もういいかな」
沈黙を破ったのは、アラドプロであった。
「これ以上は危険ですからね。見極めが大切なんですよ」
あまり深く聞き入ると、向こうにひきづりこまれる。
プロの生命をたたれる可能性がある危険な作業なのだ。
Q.怖くは無いんですか?
「怖いといえばこわいですね。あと何年やれるか。わからない。その時どうなるのかも。ただ、続けたいですね。生きてる限りは」
そう笑うアラドプロには、確かに、プロの面影が見えた。
九時。
台所まで歩くという激しい運動をした汗を流すためにアラドプロは風呂にはいる。
風呂と同時に洗濯も兼ねる。
「こうして朝に洗えば、夜には乾くでしょう?」
熟練の技が、光る。
・「発剄」+「発剄強化(特性)」 (0 or 1 or 10〜M+EX) 狩◎ 決闘△
通称「ヘヨー」瞬間火力スキル。メイン火力として使える。破砕拳の前提は10。
マッスルシフトの組み込みによる瞬間火力とライジングナックルとの相性は◎、HIT時敵はダウンする。
・「ライジングナックル」+「ライジングナックル強化(特性)」 (0 or 1 or M or M+EX) 狩○ 決闘△
発動後少し突進し、周りの敵を浮かしながら攻撃をする。突進時にはダメージの無いのけぞり判定があるが、
攻撃後は着地するまで全くの無防備であるため反撃を受けやすいが、EX取得で地上に対して追加攻撃ができるようになり、隙が無くなる。
・「ライトニングダンス」+「ライトニングダンス強化(特性)」 (1 or M or M+EX) 狩◎ 決闘◎
単体、小範囲攻撃として非常に優秀、基本M推奨。攻撃回数は初撃1回後、10+EX*2回の移動
始動技がスタックしても発動する。発動中は完全無敵だが溶岩など地形によるダメージは受ける。
EXは回数増加と併せて移動距離が増加するため、取得は自分のスタイルと相談。ビートドライブの前提は1。
・「ビートドライブ」+「ビートドライブ強化(特性)」 (0 or 1〜M or M+EX) 狩◎ 決闘○
対集団にも使え広範囲高威力ではあるが、MSに組み込むことができず瞬間火力が望まれる場面では使いにくい。
押し込み、手数用に1はあると便利。
・「スタンピード」 (1 or M) 狩○ 決闘△
走る事で力が上がるようになるスキル。一度足を止めても3秒以内に走り出せば上昇値が維持or増加される。
力の増加量はキャラの足元の青い円と飛沫である程度把握できる。
・「史上最強のローキック」 狩◎ 決闘△
発動時は無敵。使用時にXを連打すれば目の前に敵を引き込むことができる。
・「破砕拳」 (0 or M) 狩◎ 決闘?
M推奨。崩拳の上位スキル。0.5秒ほどの溜めモーションの後、崩拳と同じモーションで攻撃する。
移動距離は短めだが崩拳同様縦軸操作が可能。
マッスルシフトに組み込む際、キャンセルが早すぎて攻撃判定が出る前に次の技に行く事が多々あるので注意。
・「ライジングアッパー」 (0 or 1〜M) 狩○ 決闘?
ライジングナックルの上位スキル。前進モーションが無くなり、その場で裏肘打ち→10HITする垂直アッパーを行う。
ライジングナックルと違い、上昇後は疾風脚終了時と同様のジャンプ状態となる。
発動時の突きに相手硬直の長い攻撃判定があり、技の特性上、カウンターで当てる事は難しい。
敵を長時間上空に留まらせるため、PTではよく考えて使用しないと、仲間の攻撃をスカらせることになる。
・「リミットブレイク」 (0 or 1 or M) 狩◎ 決闘◎
二次覚醒のパッシブスキル、取得すると強拳,MS,急所,HA,スタンピードの性能が上昇する
上昇と言っても微々たるものだがスタンピードは持続時間が増えるのでM振り推奨したい
・「チェーンデストラクション」 (0 or 1 or M) 狩○ 決闘?
二次覚醒で取得、前方に向かってデバフ効果を持つ攻撃を4回行う、どの打撃からでもMS可能
レバーで攻撃方向の変更と前進を行う、移動しない場合はレバー操作はしない。
また攻撃ボタンで各攻撃の発動速度が早めることができる
3打目までかなりのノックバックはあるがダウンはさせない
4打目はBD同様に敵を飛ばすのでPTでの扱いは注意。
・「虎撃拳」 (0 or 1 or M) 狩○ 決闘?
二次覚醒で取得、前方に向かって集敵を行い乱舞してサマーソルトで後方に吹っ飛ばす
レバー操作で前進とその場に留まることが可能、MSはアッパーまで可能(サマーソルト不可)
疾風TP振りからMSしてスキルを発動させた場合、スキル攻撃速度が速くなる(アッパー→サマーソルトの溜めはほぼない)
スキル発動直後の集敵はアーマーをはがすが拘束するわけではないので高リカバリ相手には要注意
なお最後のサマソは敵を吹っ飛ばす上に、逆から当たると逆方向に吹っ飛ばすのでPTでの出し切り厳禁
風呂から上がってきたアラドプロは、
おもむろにスーツを着出した。
Q.これから外出ですか?
「違いますよ、急な来客が来た時に、出勤前の雰囲気が出せるでしょう?昼なら早退。夕方になれば早く帰宅できた雰囲気が」
この気配りこそがプロならではの続ける秘訣である、とアラドプロは語る。
十時。
洗濯を終え、母親にそれを干させたアラドプロが部屋に戻ってくる。
Q.これからのご予定は?
「そうですね。まずはオナニーかな。仕事(アラド)に性欲なんて持ち込みたくないので」
そう語りながらズボンを履いたまま手も触れずに突然射精するアラドプロ
Q.これは?
「ライトニングファストショット、まあプロの早業ですかね(笑)
こんな事に時間を割いて仕事の時間を削るのは愚か者のする事ですよ」
アラドプロを続けるという覚悟は、決して譲らない。
アラドプロの本気が伺える。
・「リミットブレイク」 (0 or 1 or M) 狩◎ 決闘◎
二次覚醒のパッシブスキル、取得すると強拳,MS,急所,HA,スタンピードの性能が上昇する
上昇と言っても微々たるものだがスタンピードは持続時間が増えるのでM振り推奨したい
・「チェーンデストラクション」 (0 or 1 or M) 狩○ 決闘?
二次覚醒で取得、前方に向かってデバフ効果を持つ攻撃を4回行う、どの打撃からでもMS可能
レバーで攻撃方向の変更と前進を行う、移動しない場合はレバー操作はしない。
また攻撃ボタンで各攻撃の発動速度が早めることができる
3打目までかなりのノックバックはあるがダウンはさせない
4打目はBD同様に敵を飛ばすのでPTでの扱いは注意。
・「虎撃拳」 (0 or 1 or M) 狩○ 決闘?
二次覚醒で取得、前方に向かって集敵を行い乱舞してサマーソルトで後方に吹っ飛ばす
レバー操作で前進とその場に留まることが可能、MSはアッパーまで可能(サマーソルト不可)
疾風TP振りからMSしてスキルを発動させた場合、スキル攻撃速度が速くなる(アッパー→サマーソルトの溜めはほぼない)
スキル発動直後の集敵はアーマーをはがすが拘束するわけではないので高リカバリ相手には要注意
なお最後のサマソは敵を吹っ飛ばす上に、逆から当たると逆方向に吹っ飛ばすのでPTでの出し切り注意
アバター考察
【狩】
頭帽子:バフ掛け直しのキャストが多数派。MP補強用にMP回復、精神もアリ
顔胸:基本攻撃速度
上着:強拳、リミットブレイクでの全体火力上昇、もしくは揃えたクロニクルに合わせてLD、発剄等
下着:MP or HP プレアバの場合力
腰:好み
足:力
肌:好み
【決闘】
頭帽子:キャスト or (知能) → 決闘にMPは不要なので何でもいい。キャストがあるとちょっと良いかも
顔胸:攻速 → 速度は必要。攻撃面はもちろん場合によっては防御面でも有利に作用
上着:主力スキル:よく使うスキルをブーストすべき
下着:HP → 決闘ではHPを増やそう
腰:回避 or 各種属抗 → 回避もいいけど、相手に合った属性抵抗も良い
足:移速 → 立ち回りを強化。決闘では移動>力
肌:何でも → 相手によって決めれば良いが、低い方を強化するのもアリ
十一時。
絶望とレクイエムを数キャラ回したアラドプロは居間に向かう。
「これから母に料理させるんです。朝があれなもんで、昼には少し力を入れないと」
そうして冷蔵庫から食材を取り出し、母に投げつける。
毎日、母に一時間かけて作らせているというのだから、驚きだ。
Q.今日のメニューは?
「鳥肉がありますからね。ジーディーズンでも作らせようかな。って」
Q.バンジーディーズン?
「中華ですね。中国では一般的な家庭料理です。した味をつければ夜にも流用できますからね」
Q.お詳しいですね?
「まあ、クックパッド見るの好きですし、ネットで得た知識ですね」
こうして、ネットを通して得た知識をすぐに活かせるのがこの仕事の醍醐味であり、強みだという。
一時間ほど調理をさせて出来上がる料理。
我々クルーも頂いた。
「今日は上手にできたな」
母を褒める、満足の行く、出来らしい。
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>>241
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バトメの武器は槍?
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>>246
テスト
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>>246
テストだからしょうがないテスト
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お、やっと規制解けてた
誰だよ同じ地域のプロバで規制されたやつ!
てすと
>>200
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c09幽霊
c11ノイア
ああ
売)
1.女グラ用8次白ベース混合セット(改レアセット)
頭 8次白 知能 ヒドゥン:力+26 エンブレム:開放力*2 充填度:0
帽子 8次白 知能 ヒドゥン:力+26 エンブレム:開放力*2 充填度:13
顔 7次赤 攻速 ヒドゥン:力+26 エンブレム:※イエロー2*2 充填度:90(イエロー2の場合消費無)
胸 8次白 攻速 ヒドゥン:力+26 エンブレム:開放キャスト&移動*2 充填度:0
上着 8次白 パワホ ヒドゥン:力+26 エンブレム:プラチナスプサイ*1/開放力&物クリ*2 充填度:15
下着 8次金 MP ヒドゥン:力+26 エンブレム:プラチナスプサイ*1/開放力&物クリ*2 充填度:0
腰 8次白 重量 ヒドゥン:力+26 エンブレム:開放移動*2 充填度:6
靴 8次白 力 ヒドゥン:力+26 エンブレム:開放移動*2 充填度:24
※イエローエンブレム2(能力):力+10 & 攻撃時2%の確率で30秒間力が40増加
確率発動の部分が現在発動されないようです、購入希望の方はご留意の上でレスをお願いします。
また、外見の差は殆ど無いかと思いますが、気になる方はアバシミュ等でご確認ください。
2.男レン用3次&4次金ベース混合セット(改レア7部位+旧レア1部位)
頭 3次改 キャスト ヒドゥン:攻速+3.3% エンブレム:華麗力*2 充填度:0
帽子 3次改 キャスト ヒドゥン:攻速+3.3% エンブレム:華麗力*2 充填度:0
顔 3次改 攻速 ヒドゥン:攻速+3.3% エンブレム:開放攻速*2 充填度:46
胸 4次金改 攻速 ヒドゥン:攻速+3.3% エンブレム:開放攻速*2 充填度:59
上着 4次金改 デスバイ ヒドゥン:攻速+3.3% エンブレム:プラチナ冒険者*1/華麗物クリ*2 充填度:0
下着 4次金旧 MP エンブレム:プラチナ攻撃時発動[移動]*1/華麗力&物クリ*2 充填度:0
腰 4次金改 重量 ヒドゥン:移動+3.3% エンブレム:開放移動*2 充填度:56
靴 7次蒼改 移動 ヒドゥン:移動+3.3% エンブレム:開放攻速&移動*2 充填度:44
下着のみ旧レアとなりますので、ご注意ください。
こちらも混合セットのため事前に外見の確認を頂いた上でレスをお願いします。
3.バガボンド用転職アバターセット(剣豪A)
頭 キャスト エンブレム:開放力*2 充填度:50
帽子 キャスト エンブレム:開放力*2 充填度:57
顔 攻速 エンブレム:開放攻速*2 充填度:54
胸 攻速 エンブレム:開放攻速*2 充填度:62
上着 五気 エンブレム:開放力&物クリ*2 充填度:53
下着 力 エンブレム:開放力&物クリ*2 充填度:50
腰 重量 エンブレム:開放移動&キャスト*2 充填度:52
靴 力 エンブレム:開放移動&キャスト*2 充填度:53
求)
1 2000枚
2 2000枚
3 200枚
此方担保の用意が出来ないため、換算品を含めた一括取引をお願いします。
換算品)
強化保護券90枚 増幅保護券110枚 男銃英雄壺90枚 転送装置220枚
金額内であれば個数制限はございません。
1or2を希望の方は選択能力値の変更を無料で行います(残数13回)。ヒドゥン変更不可。
購入希望の方は明日20時以降の時間場所指定と換算品の内訳を添えレスをお願いします。
c--司令部
c09レシュ
c06ノイア
c32レシュ
./⌒ヽ、
,..-―‐''''''ァ'(_`ー‐ )
,-'"ヽ / ./l /!ヽヽ辷ョノ,
/ i、 _,、 、.( \‐' ´ !....,`ーーヾ
{ ノ "'" "'レ´ ● ,___, ● `ハ,
/ ! /// /// ハ,
/ l ハ
i ヽ、 _ノ.
i' /、 ,i
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
test
p
c--レシュ
c69ビル
┌(┌^o^)┐ホモォはうそつき
c--幽霊
cなし
c--王
cなし
あ
c--悲鳴
c18幽霊
c--悲鳴
c69ノイア
c--悲鳴
cなし
>>241 テスト
テスト
>>272
c--レシュ
cなし
テスト
あああ
c--レシュ
cなし
c--司令部
cなし
◆ ランチャー・ブラスターの装備について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一般的にランチャーの武器はハンドキャノン、防具は重甲を使用する
【魔法封印】
手軽な範囲の推奨能力は腕力・腕力会心・火/光増幅・集中あたり
部位によって付かない能力もあるがそちらはwikiで確認
属性攻撃などの良オプションが組み合わされば桃装備以上の性能を発揮できる事も
【1次クロニクル装備】
アンダーフッド内マスターギルドのNPCシャランから混沌の魔石で購入出来る
中盤のダンジョンは人間型の敵が多く8セット効果が役に立つのでお勧め
【2次クロニクル・一撃レーザーと一撃充填レーザー】
一撃レーザーはレーザーの威力がUP (例 5%ならレーザー105%+充填90% =199.5%)
充填レーザーは充填のダメージ上昇率がUP(例 5%ならレーザー100%+充填94.5%=194.5%)
よってレーザー充填の上昇率が上がる装備が無い状態では一撃レーザーの方が威力が高い
【3次クロニクル単品の付与】
B面はミラクルブーストの緑ミラクル、A面は異界用なら緑赤ガトが主流。異界以外なら好みの重火器でいい
緑ミラクルは乗算
【ガトリング関連のクロニクル】
ガトは(連打すれば)2秒間で20発撃てる。緑ガトはこの撃てる限界を増やす(密度が濃くなる)
例)2発付与5箇所で+10発 計30発を2秒間で撃てる
セット装備はガトの発射時間を伸ばす。さらに発射時間と発射弾数は比例する。つまり
スプリンター3(0.5秒増加) 2.5秒(2.5/2=1.25倍) スティッキー3(1.2秒増加) 3.2秒(3.2/2=1.6倍)
二つ併用(1.7秒増加) 3.7秒(3.7/2=1.85倍)
撃てるようになるという事
この撃てる時間の「○○倍」を仮に「セット係数」とすると、結果として
撃てる弾数=セット係数*(20+緑ガトでの弾増加数)となる
例)の2付与5箇所にスプリンター3を併用すると、1.25*(20+10)=37発を2.5秒間で撃てる
という事になる(小数点以下切捨て)
そして武器3次でスプリンター3スティッキー3併用、緑ガト付与にすると
1.85*(20+12)=59発を3.7秒で撃つことが出来る
現実には武器・魔法石あたりは埋まってしまいがちなので
59発を3.7秒で撃つというのはあまり実用的とは言えない
※ちなみに緑付与、攻撃時間の決定はスキル発動時なので、スイッチングしても総弾数は減らない
【ミラクルビジョンブースト装備】
※期間限定のイベント品、入手出来なくなった装備を除く。基本的に装備辞典に載っている物のみ記載
※ミラクルビジョンのスキルLv上限はLv20
武器
Lv30以上のレガシー武器各種 +1
Lv60桃 バビロンのハンドキャノン +1
Lv65桃 強力な魔法で封印されたベイロキャノン +1
Lv80桃 モンズメグ +1
Lv80桃 [巨竜]Ne-01型武器各種 +2
Lv82橙 カルテルエアマシン機関砲 +2
Lv85橙 突撃隊長のスーパーキャノン ミラクル使用時重火器攻撃力10%増加、持続時間90秒減少
Lv85橙 フルーの執念 +2 ミラクル使用時30秒間力50、物理クリ5%増加
防具
Lv55遺 レガシー : ケレスのチェーンメイル +1
Lv70遺 レガシー : 聖なるヴァルカンのチェーンセット +1
Lv80遺 レガシー : オロバスのチェーンセット +1
Lv78橙 海神に呪われた各種下着 +1
Lv80橙 プロファイターの各種上着 +1
Lv85橙 真・プロファイターの各種上着 +2
補助装備
Lv60桃 王家の秘伝-ブラスター +1
称号
冬準備OK・朝/夕方(ガンナー) +1
スクールクラブ・「男ガンナー」 +1
転職の書 - 武/文 +1〜3
転職の書 - 皇 +2〜4
ポリス称号(守護の大鷲/叡智の桜/公正な正義) +1〜3
クリーチャー
SD男ガンナークリーチャー +1
ホットサマーSD男ガンナークリーチャー +1
コマンダー/プライム/レイヴン/デストロイヤーSDクリーチャー +1
神聖なる蒼い/神聖なる黄金の麒麟 +1
魔法付与(部位は全て肩・腰・靴)
ミニュエット宝珠 +1
リネア宝珠 +1
紫色リリス宝珠 +1
SDディレジエの幻影宝珠 +1
SDディレジエ宝珠 +1
その他
上着アバター +1
装備品についての詳しい情報はゲーム内の装備辞典を参照して下さい
c--ビル
「安心しなさい。私の神獣と符籍が悪を封印するだろう……」
スジュ地域の神殿で修練を積んだプリーストたちは、
武器をより上手く扱うことができ、多数の偽装者たちに大きな打撃を与えることができる。
またスジュ固有の呪いをトエマと組み合わせて神獣を使役したり、
スジュ固有の身体強化秘術を習得して符籍などを使って偽装者たちを封印したり、退治に多大な力を発揮する。
18歳の若い退魔者は霊力がすぐれており、例え多くの民衆の1人や数百kmの外であっても偽装者を探索することができると言う。
退魔師・竜闘士のスレッドです。
基本sage進行。荒らし、アンチはスルーしましょう。
■テンプレ案内
>>2 退魔士の型・アバター・武器について
>>3 一般・1次スキル解説
>>4 >>5 2次・覚醒スキル解説
>>6 特性バッシブスキル・特性アクティブスキル解説
>>7 クロニクルスイッチについて
>>8 過去ログURL
■Wiki
(現在ウィルス被害の為URLは削除)
■スキル振りシミュレータ
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PEm141VliiiiiiiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiIiIiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
※次スレは>>970 が建てること。
立てられない、立て方のわからない人は>>970 付近での書き込みは控えること。
>>970 が無理な場合、音沙汰が無い場合は>>980 →>>990 が建てること。
■前スレ
退魔師・竜闘士スレ Part45
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1393274768/
■物理型
【アバター】
頭帽子 お好み 豆腐兼用での知能・キャストでのバフ回し速度上昇・MP回復等
胸顔 攻撃速度
上着 熱情のチャクラもしくはクロニクルを揃えたスキル 多いのは大回転
パンツ お好み 力やスキルブーストがあればそちらが優先
腰 お好み
靴 力
【武器】
鎌 ・攻撃速度が高い ・ヒットストップが少ない ・MP消費が少ない ・クールが短い(各-5%)
斧 ・物理攻撃力が高い ・敵の硬直が長い ・的中率が高い
■魔法型
【アバター】
頭帽子 知能
胸顔 お好み
上着 成仏・光明のチャクラ その他クロニクルで特化したスキル
パンツ お好み
腰 お好み 制圧の中だと回避が輝く
靴 設置するのに移動速度があると便利
【武器】
鎌 ・攻撃速度が高い ・物理スキルの範囲が広い ・MP消費が少ない ・クールが短い
数珠 ・魔法攻撃力が高い ・キャスト速度が高い ・的中率が高い
■ハイブリッド型
前衛後衛両方こなせるが扱いが難しい。
武器は両方こなせる鎌が好まれ易いが、斧数珠を使う人もいる。
物理、魔法のスキルを使うため、火力を持つためには過剰必須。
過剰前提な上修理費、MP消費もかかるため最も金がかかるが、使いこなせば高火力を維持できる。
育成がしんどいとかスレ民に泣き言言っても基本的に知らない、自己責任で。
武器:鎌or斧or数珠 防具:板金or布or混合
━−━−━−━−━−━−━−━ スキル詳細 ━−━−━−━−━−━−━−━−━−━−━−━
・重要度(◎必須 ○推奨 △好み ×不要・先行のみ) Lvは推奨取得レベル
━━━━━━━━━━━━━━━ 一般スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【不屈の意思】[物×/魔△/決○](Lv:0/M)
キャスト時HAになり潰されなくなる。クールの長いスキルを潰されたくない人は取得するのもアリ。
【古代の記憶】[物×/魔○/決△](Lv:0/M)
一定時間知能が上昇する。ステータスインフレで相対効果は減少したが瞬間火力アップに良い。
装備とアバで最大7ブーストできる。取るならM。
【クリティカルヒット&バックアタック】[物○/魔○/決△](Lv:0/M)
バックアタックは白虎、落雷と非常に相性が良い。
【跳躍】[物×/魔△/決○](Lv:0/1)
魔法型は安全な移動用にも。取るなら1。
【クイックスタンディング】[物◎/魔◎/決◎](Lv:1)
職業に関係なく回避用として取得必須。
━━━━━━━━━━━━━━━ 一次スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ストライキング】[物○/魔△/決○](Lv:1/1〜M)
的中率・武器攻撃力・力が上昇。攻撃力・力の上昇幅はステータスの体力依存のため上昇量は微々たるもの。
M振りでの的中上昇は5%。魔法型でも的中率の補強になる。
【知恵の祝福】[物×/魔○/決△](Lv:0/1〜M)
魔法攻撃力と知能が上がるスキル。攻撃力・知能の上昇幅はステータスの精神依存のため上昇量は微々たるもの。
【スローヒール】[物×/魔×/決△](Lv:0/1〜M)
Mで18回、体力1000ほどで7000程度回復できる。
【キュア】[物△/魔△/決△](Lv:0/M)
M振りで89レベルまでの状態異常を解除できる。精神支配だけは治せないので注意。振るならM。
【スマッシャー】[物△/魔△/決△](Lv:1/1〜M)
自動習得の1で緊急回避、敵まとめ可能。通常からキャンセル可能。
【ラッキストレート】[物○/魔△/決△](Lv:1/1〜M)
縦軸の範囲が狭く当て辛いが、M振りした時の火力はなかなかでクールタイムも短い。
前進せず出せるように変更された。
【セカンドアッパー】[物×/魔×/決△](Lv:0/1/1〜)
決闘用。空中コンボの繋ぎに。
【空斬打】[物○/魔△/決△](Lv:1/1〜M)
潜龍と合わせてM取ると高火力。低SPだが大きく浮かせてしまうためPTでは注意。
【落鳳錘】[物○/魔△/決△](Lv:0/1/1〜M)
M振ると広範囲。衝撃波に属性が乗る為ダメージ自体は大きいがモーションが長い。
攻撃後無敵時間があり、TP1で縦軸にも移動できるようになり便利。
【憤怒の鷲掴み】[物×/魔△/決×](Lv:1/1〜M)
闇属性になった。前方を鷲掴み2段ヒットするスキル、出が早くディレイが少ない。
TPによる引き寄せ効果に期待しないなら不要。
【昇天陣】[物△/魔○/決△](Lv:0/1/1〜M)
火力、クール共にそこそこの性能だが、M振りすると浮きすぎてPTの邪魔になる可能性がある。
1あればいろいろな場面で使用できる。光属性。物理でもレシュ・真レシュの属性点灯に1あると便利。
━━━━━━━━━━━━━━ 退魔スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【大型武器マスタリー】[物◎/魔△/決◎](Lv:0/M)
的中率と武器物理攻撃力上昇。物理型はM必須。的中目的で魔法型も取得あり。
【潜竜】[物◎/魔○/決◎](Lv:0/M)
通常3打目・空斬・巨旋風をチャージし性能・威力を上げられる。
Lv1でM、要求SPも低く魔退魔でも取る余裕あり。物理型は必須。
【熱情のチャクラ】[物◎/魔△/決○](Lv:0/1/M)
力・的中が上がるため物理型はM必須。光明との併用は不可。
火属性付加なので敵耐性に注意。魔法型でも1あると便利な場面も。
【光明のチャクラ】[物△/魔◎/決○](Lv:0/1/M)
知能・キャスト速度が上がるため魔法型はM必須。熱情との併用は不可。
光属性付加は朱雀・鷲掴み以外に有効。物理型でも1あると便利な場面も。
【疾風打】[物○/魔×/決△](Lv:0/1〜M)
出が早く立ちコンができハイパーアーマー。追加操作で即振り回しに移行できる。
【断層地撃】[物○/魔△/決△](Lv:0/1〜M)
1打目ハイパーアーマー。2打目の打ち下ろしの後、敵が打ち下ろし地点に向かってバウンドして集まる。
火力は疾風打に近いがこちらはダウンする。1でもMでも範囲が変わらないので1あると便利。
【大空の遠い星】[物○/魔△/決○](Lv:0/1/1〜M)
掴んだ位置で吸い込み、集敵が見込める。PTでは打ち上げた敵に攻撃が当たらず邪魔になることも。
魔法型も設置スキルと合わせての集敵、回避用として1あると便利。攻撃時間の長さはクロニクルで短縮可能。
【巨旋風】[物○/魔△/決△](Lv:0/1/1〜M)
潜龍での長押しタメ発動が基本。主に集敵、拘束に使われるが火力もそこそこ伸びる。近距離判定で武器属性が乗る。
魔法でも1あるとまとめに便利 武器の種類により範囲・硬直時間が変化する。
【乱撃】[物◎/魔×/決◎](Lv:0/1/1〜M)
気絶率が上がったが他Qスキルに比べ火力は控えめ。物理型はM。ボタン連打を忘れないこと。
【大回転撃】[物◎/魔×/決◎](Lv:0/1〜M)
火力と範囲が優秀。HAで移動しながら攻撃出来るため物理型はM欲しい。
ボタン連打をやっぱり忘れないように。クロニクルとスイッチング(装備付け替え)で大幅強化可能。
【無双撃】[物◎/魔△/決◎](Lv:0/1/1〜M)
広範囲の集敵・火力を兼ね備えたスキル。打撃時は僅かながら無敵。
掴み判定ではなく移動・硬直判定なのでHAや掴めない敵は集敵不可。1でも集敵可、物理型ならM必須。
魔法型やハイブリ型でも落雷札で集敵火力を見込める。集敵や惨撃前提の1も。
【成佛】[物△/魔◎/決△](Lv:0/1/1〜M)
魔法型のメイン火力。6段ヒットの符を出し、長押しで距離調整も可能な光属性攻撃。
クロニクルで強化しやすく、鈍化効果は制圧札とセットで足止めに効果的。
1hitで2%(最大5重複10%)の物理防御減少効果。Lv2以上は威力増加とキャスト速度が遅くなるだけなので物理型は1推奨。
【制圧札】[物○/魔○/決○](Lv:0/1/1〜M)
足止めに有効。1だと無詠唱だが、レベルが上がるにつれてキャスト時間が延びていく。
Lvが低いと効果が実感しにくいためM推奨。火属性抵抗-33のデバフが追加され、物理型でも1あると便利。
遠距離攻撃では破壊されず壁としても応用できる。
【闇切り】[物×/魔○/決△](Lv:0/1〜M)
チャージすることにより広範囲の敵を押し出すことができる。押し出し目的での1は必須。
【朱雀符】[物×/魔○/決△](Lv:0/1〜M)
敵にヒットすると最大3体まで火属性爆発が起こりそれぞれにHIT判定があるので、敵が集まっていると効果的。
火力、クール共にそれなりの性能だが、火属性スキルのため底上げが寂しい。以前あった物理判定は修正された。
【空の式神−白虎】[物△/魔◎/決○](Lv:0/1/1〜M)
目の前に白虎を設置、2体以上設置で白虎間に玉を発射。固定ボスなど大きく移動しない敵には非常に有効。光属性。
陣の中は攻撃、移動速度上昇と武器に光属性が付与されるので物理型は1取得もあり。レベル上昇につれてキャスト時間が延びる。
【滅!】
一定範囲内の白虎を消す。
【地の式神-玄武】[物◎/魔◎/決◎](Lv:0/1〜M)
敵一体に飛びかかり拘束する。
真・玄武と併せて取得するとボスやネームドを掴めるように。
非常に便利なスキルなため物理、魔法型共にM推奨。
【落雷札】[物×/魔◎/決△](Lv:0/1〜M)
札を設置、陣内に感電効果のある雷を最大4本落とす。
制圧札等で敵を鈍くすると効果的、集敵したところへの4本の雷は特に強力。
決闘ではクール減少持続増加するが、落雷の落ちる間隔が長い。
魔法型でクロニクルスイッチを活かせる数少ないスキル。
【式神の群】[物△/魔○/決△](Lv:0/1〜M)
小さい式神は敵を押し込み、大きな式神は高火力となかなか有効。発動中HAで無防備、柔らかい魔法型には痛いところ。
ジャンプキャンセルで大きい式神即発動も可能。ヒット数稼ぎ目的(黒き大地での無敵剥がし等)で物理型でも1あると便利。
【地の式神-真・玄武】[物○/魔◎/決×](Lv:0/M)
1Lvマスターのパッシブスキルに変更された。
玄武がボス・ネームドを掴めるようになる。玄武を使うならM推奨。
【滅魂札】[物×/魔○/決×](Lv:0/1〜M)
前方へ16枚の札を飛ばして敵へ貼り付ける。貼り付いた敵は光属性抵抗が下がる。
一定時間経過するか再度スキルを入力すると札が爆発し、この爆発は周囲の敵へもダメージを与える。
ネームドは2枚、ボスは3枚貼り付くため短時間ではあるがデバフ目的での使用も悪くない
しかしこのスキルは札を飛ばすまで非HAで発生が遅いため。乱戦中等は潰されやすい
【惨撃】[物○/魔○/決×](Lv:0/1〜M)
熱情なら火属性物理攻撃、光明なら光属性魔法攻撃となる。
乱撃の最後に振り回しで敵を前方に吹き飛ばすモーションだが、実際に判定があるのは叩きつけの衝撃波と振り回しモーションのみ。
振り下ろし攻撃と衝撃波攻撃はダメージを受けた敵を衝撃波の中心に引き込む。
Qスキルの中では圧倒的にSPが軽く火力もなかなかだがクールが長い。
━━━━━━━━━━━━━━ 覚醒スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【闘気発散】[物○/魔△/決×](Lv:1/1〜M)
覚醒パッシブスキル。HAまたはキャスト時にゲージが伸び、ゲージが満たされると力・知能が一定時間上昇する。
ほぼ常時発動でき上昇量も高いためM推奨。潜竜が1あると調整が容易になる。
【蒼竜撃】(覚醒でM自動取得)
覚醒アクティブスキル。熱情なら火属性物理攻撃、光明なら光属性魔法攻撃となる。
発動に時間がかかるが広範囲にダメージを与えられ、攻撃判定も長い。
前後で着地地点を微調整できる。瞬間火力として優秀で、スキル中状態異常耐性が付く。
3レベル - 熱情時物理クリティカル、光明時魔法クリティカル上昇
6レベル - 熱情時力、光明時知能上昇
9レベル - 熱情時火強化、光明時光強化上昇
蒼竜撃使用時10秒間効果発動、レベル上昇により微増。
上昇量はレベル9時点でクリティカル16%、力知能160、属性強化22
━━━━━━━━━━━━ 特性パッシブスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【落鳳錘強化】
通常のX軸移動に加えY軸移動も可能に。衝撃波判定の大きさを更に有効活用できるようになる。1あると便利。
【憤怒の鷲掴み強化】
敵を引き寄せる能力が付く。バグがありPTプレイで浮かせて使用すると吹き飛び邪魔になることがある。
手軽に集敵が出来て落雷と相性が良いが、HAの敵は引き寄せられない。
【巨旋風強化】
1振ると斜めに投げられるようになるがノックバックする方向は斜めではなく横。
【乱撃強化】
攻撃力増加に加え攻撃速度増加。
【大空の遠い星強化】
最大ダメージに必要な「連打回数」が減少する。
【成仏強化】
範囲が増加する。縦軸をずらした攻撃がやりやすくなり魔法型はM必須。
【昇天陣強化】
浮かす高さが減少する。しかしそれなりに浮く。
【闇切り強化】
チャージ時間が大幅減少する。ゲーム内では表記ミスでクールタイムとなっている。
【制圧札強化】
範囲内にいる敵に一定間隔で拘束をかけるようになる。
PTではキャリーの邪魔になりやすいので、集敵後に使うなどの工夫が必要。足止めの効果はとても高い。
【空の式神-白虎強化】
白虎の攻撃力が増加して、玉の攻撃ディレイが減少する。
【玄武強化】
玄武のHPと移動速度が増加し、防御力減少効果が大きくなる。
【落雷札強化】
持続時間が1秒ずつ伸びる。クロニクルスイッチで強化するならM必須。
【式神の群れ強化】
威力上昇に加え攻撃時間が短縮され使い勝手が上がる。ヒット数が下がるとの報告も。
【空斬打 ラッキーストレート 疾風打 断層地撃 朱雀札 大回転 無双撃強化】
威力上昇。
【スローヒール セカンドアッパー キュア強化】
基本的に不要。
■クロニクル表記の注意点
拡大乱撃=特性乱撃 迅速大回転=特性大回転
SI前の名残で通常異界のドロップ品は板金装備だが重甲と表記されている
一部レシピと作成後の内容が違う場合があるが
実際に作成するとレシピ名より作成後の表記の方が正解
■クロニクルスイッチ
異界クロニクル装備の効果発動タイミングの違いを利用して
スイッチングによる持ち替えで特定スキルを大幅に強化して使うこと
【乱撃】【大回転】
1.一撃&赤付与で発動
2.初撃発動後に特性&緑付与にスイッチや付け替え
3.モーション発動時に%が決定、特性や緑の攻撃回数で一撃&赤の攻撃力となる
【無双撃】
1.猛攻&青付与(逆襲9セット)で発動
2.振り下ろしモーション前に一撃&赤付与にスイッチ
3.クール短縮と高火力の両立が可能
※一撃&赤付与で振り下ろしモーション開始後ダメージ判定前に
基礎攻撃力や属性強化装備にスイッチすることで超火力無双撃も可能。ただしタイミングがとてもシビア。
【白虎】
設置時に知能、威力、レベル、クロニクル効果決定
属性強化、ダメージ増加、追加がリアルタイムなので
知能ブーストした上で魂魄9等でスイッチをすれば良い
【落雷札】
キャスト開始時にクール決定、キャスト完了時に威力、落雷本数及び間隔、レベル、クロニクル効果決定
属性強化、ダメージ増加、追加はリアルタイム
【式神の群れ】
キャスト開始時に全て決定、ダメージ増加、追加のみリアルタイムで反映
【玄武】
発動時依存なのでスイッチによる大幅強化は出来ないが
持ち替えて発動し戻す使い方は有効
■過去ログ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1393274768/ 45
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1368377818/ 44
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1358348423/ 43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1352623930/ 42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1339455846/ 41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1328623429/ 40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1319857447/ 39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1314855905/ 38
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1311826431/ 37
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1309065938/ 36
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1305351136/ 35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1302506613/ 34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1299561752/ 33
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1297262898/ 32
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294516437/ 31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292223192/ 30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290100987.html 29
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/storage/1284354652.html 28
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1280278873.html 27
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1274951993.html 26
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1270987658.html 25
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1267686891.html 24
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1261658528.html 23
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1258015864.html 22
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1255616471.html 21
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1254035951.html 20
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1252920169.html 19
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1251718703.html 18
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1250833681.html 17
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1250265693.html 16
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1249915504.html 15
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1249036827.html 14
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1247822157.html 13
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1244866413.html 12
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1239701128.html 11
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1235570030.html 10
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1232257065.html 9
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1228286028.html 8
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1225804236.html 7
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1221188582.html 6
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1215212849.html 5
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1207134107.html 4
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1200976145.html 3
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1197211326.html 2
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1193846732.html 1
最上級
c--ビル
基本 パーセント クール 60秒あたり 内訳 tp マスタリ
サンダー(T) 38130 8秒 7 266910 4178 *3 *2 *1.52
ハロウィン(H) 26837 8秒 7 187859 (2418 + 9671) *1.5 *1.48
ホロー(N) 29267 14.7秒 4 117068 677 *24 +3407 *1.48
アクティ(A) 51095 12.6秒 4 204380 2877 *8 *1.5 *1.48
FV 49378 23.1秒 2 98756 (1694+232*100+8470) *1.48
SC 21643 12.6秒 4 86572 (1682+673*9+1345*5) *1.52
F+S 185328
2次アスラン&ワイルド 差
w T 51144 8秒 7 358008 91098
w H 38616 8秒 7 270312 82453
a N 38047 8.316秒 7 266329 149261
a A 84307 7.4592秒 8 674460 470080
2次トランフル&ディジャスター
d T 71176 8秒 7 498232 231322
t H 55820 8秒 7 390740 202881
d N 47892 14.7秒 4 191568 74500
t A 107939 12.6秒 4 431756 227376
3次ブライト&フレーム
b T 47662 8秒 7 333634 66724
f H 26837 6秒 10 268370 80511
f N 29267 8.12秒 7 204869 87801
b A 87820 12.6秒 4 351304 146924
f FV 59253 11.5秒 5 296265 197509
b SC 25971 6.3秒 9 233739 125524
3次リファイア+ミッドナイト+約束+覇王
リファイア1.13 * 1.33『ミッドナイト1.1約束1.1覇王1.1』 =1.50
r T 57195 6.8秒 8 457560 190650
r H 40255 6.8秒 8 322040 134181
r N 43900 11秒 5 219500 102432
r A 76642 9.45秒 6 459852 255472
r FV 74067 23.1秒 2 148134 49378
r SC 32464 12.6秒 4 129856 43284
3次r+3&f rf=(f発動スイッチrヒット)f*1.33
r T 57195 6.8秒 8 457560 190650
rfH 35693 6秒 10 356930 169071
rfN 38925 8.12秒 7 272475 155413
r A 76642 9.45秒 6 459852 255472
rfF 78806 11.5秒 5 394032 295276
r SC 32464 12.6秒 4 129856 43284
3次r&2次a ra=(a発動スイッチrヒット)a*1.33
r T 57195 6.8秒 8 457560 190650
r H 40255 6.8秒 8 322040 134181
raN 50602 8.3秒 7 354214 237146
raA 112128 7.4592秒 8 897026 692646
r FV 74067 23.1秒 2 148134 49378
r SC 32464 12.6秒 4 129856 43284
合計
基本 961,545
a&w 1,754,437 aNA 619,341 wTH 173,551
d&t 1,687,624 dTN 305,822 tHA 436,257
b&f 1,688,181 bTAS 339,172 fHNF 365,821
r(+ゲート40689) 1,777,631
r&f 2,111,394
r&a 2,308,830
テスト
最下級
c--真ノイア
cなし
基本 パーセント クール 60秒あたり 内訳 TPマスタリーM
(回数+%)
サンダー (T) 38130 8秒 7 266910 4178 * 3 * 2 *1.52
ハロウィン(H) 26837 8秒 7 187859 (2418 + 9671) * 1.5 *1.48
ホロー (N) 29267 14.7秒 4 117068 677 * 24 + 3407 *1.48
アクティ (A) 51095 12.6秒 4 204380 2877 * 8 * 1.5 *1.48
FVV 49378 23.1秒 2 98756 (1694 + 232 * 100 + 8470) * 1.48
シャイチリ 21643 12.6秒 4 86572 (1682 + 673 * 9 + 1345 * 5) * 1.52
F+S 185328
2次アスラン&ワイルド 差
w T 51144 8秒 7 358008 91098
w H 38616 8秒 7 270312 82453
a N 38047 8.316秒 7 266329 149261
a A 84307 7.4592秒 8 674460 470080
2次トランフル&ディジャスター
d T 71176 8秒 7 498232 231322
t H 55820 8秒 7 390740 202881
d N 47892 14.7秒 4 191568 74500
t A 107939 12.6秒 4 431756 227376
3次ブライト&フレーム
b T 47662 8秒 7 333634 66724
f H 26837 6秒 10 268370 80511
f N 29267 8.12秒 7 204869 87801
b A 87820 12.6秒 4 351304 146924
f FV 59253 11.5秒 5 296265 197509
b SC 25971 6.3秒 9 233739 125524
3次リファイア+ミッドナイト+約束+覇王
リファイア1.13 * 1.33『ミッドナイト1.1約束1.1覇王1.1』 =1.50
r T 57195 6.8秒 8 457560 190650
r H 40255 6.8秒 8 322040 134181
r N 43900 11秒 5 219500 102432
r A 76642 9.45秒 6 459852 255472
r FV 74067 23.1秒 2 148134 49378
r SC 32464 12.6秒 4 129856 43284
3次r+3&f rf=(f発動スイッチrヒット)f*1.33
r T 57195 6.8秒 8 457560 190650
rf H 35693 6秒 10 356930 169071
rf N 38925 8.12秒 7 272475 155413
r A 76642 9.45秒 6 459852 255472
rf FV 78806 11.5秒 5 394032 295276
r SC 32464 12.6秒 4 129856 43284
3次r&2次a ra=(a発動スイッチrヒット)a*1.33
r T 57195 6.8秒 8 457560 190650
r H 40255 6.8秒 8 322040 134181
ra N 50602 8.3秒 7 354214 237146
ra A 112128 7.4592秒 8 897026 692646
r FV 74067 23.1秒 2 148134 49378
r SC 32464 12.6秒 4 129856 43284
合計
基本 961,545
a&w 1,754,437 aNA 619,341 wTH 173,551
d&t 1,687,624 dTN 305,822 tHA 436,257
b&f 1,688,181 bTAS 339,172 fHNF 365,821
r(+ゲート40689) 1,777,631
r&f 2,111,394
r&a 2,308,830
あ
>295
>>295
>>295
上級
c--幽霊
cなし
最上級
c--司令部
cなし
最下級
c--ビル
下級
出席:強化券ランダム壺
c--幽霊
cなし
中級
出席:アメイジングハンマー×3・コイン×2
c--司令部
cなし
上級
出席:地獄パーティー招待状箱
c--レシュ
cなし
最下級
出席:疲労度加速の契約(3日)
c--ビル
テスト
下級
出席:金庫拡張券
c--ビル
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/6969/1418359805/
test
最上級
出席:レミの輝く掌×30
c--王
c68ビル
てす
下級
出席:3倍成長の秘薬(60分)×1・30疲労回復の霊薬×1
c--幽霊
c103ノイア
中級
出席:増幅券ランダム壺
c--悲鳴
c101ビル
テスト
中級
出席:アメイジングハンマーランダム箱・コイン×5
c--レシュ
c101ノイア
テスト
上級
出席:異界初期化券箱・次元のかけら壺
c--悲鳴
c101ビル
テス
最上級
c--王
cなし
103異界D真カルテル限定
最上級
c--司令部
cなし
>>200
中級
c--ノイア
c13ビル
テスト☢
テスト
>>2
◆◆基礎知識━━━━━━━━━━━━━━
ここに書かれているのは主に狩り向けの情報です。
■♀メカってどんな職?
自動で攻撃できるGシリーズを運用しつつ、ロボを召喚して戦わせながら自身は弾丸で攻撃します。
細かい動きができる一方で独特な操作が必要。慣れるまではかなり忙しいと感じるでしょう。
防御力は低いですがロボを囮に使え,ソロプレイでの性能は高評価。PTでの役割は火力担当。
・一般的に,♂メカはランカン系に優れ、♀メカはG系に優れるとされています。
・♂メカと♀メカの詳しい違いはwikiを参照のこと。
・ソロ気分でPTに入ってはいけません。浮かせ・ダウン・集敵・画面の見やすさに注意を。
■Gシリーズって何?
G系3種とは、コロナ・ローリングサンダー・ラプターを指します。光属性攻撃になりました。
持続時間は20秒ですが、トランスフォームすると10秒延長されます。変形クールタイムは5秒です。
トランスフォームを続けることにより、常時出し続けることが出来ます。G系3種M必須。
■ロボって何?
ランドランナー、カウントダウン、ヴァイパー…などの自動で戦う召喚。
スキル「ロボティックス」で強化されます。爆発は火属性になりました。
また、ロボにも的中・魔クリ・属性強化がのります。
■何を装備すればいいの?
武器:オートマチック
防具:布
クリーチャー:マルバスやアクアゼロなど、攻撃力増加が人気。
アバター:上着は持続火力のコロナか瞬間火力のロリサンがお勧め。
【 上着 ........】 コロナ = ロリサン > ラプター >> その他
【 頭・帽子 】 知能
【 顔・胸 】 攻撃速度
【 腰 ...... 】 回避が人気だが、属性抵抗でも問題なし。
【 パンツ ....】 MP枯渇対策にMPor事故死対策にHP。一部のアバの銀弾など。
【 靴 ...... 】 移動速度
エンブレム:赤[知能or知能魔クリデュアル]、黄[攻速orキャストor的中デュアル]、緑[魔クリ]、青[的中]
魔法付与:光属性強化、魔法攻撃力、魔法クリティカル
■よくある質問
Q1.連打がつらいです。
A1.過去ログを連打で検索すると幸せになれるかもしれません。
Q2.MPがカツカツです。
A2.仕様です。安いMP回復を買ったりMPアバや付与、マナ秘薬などを利用しましょう。
また、称号ブックにある“愛してますお客様”称号を利用すればMPに困らなくなります。
Q3.精神力と最大MP、どっちを付与したほうがいいの?
A3.相当長いDでなければMPを付与したほうが良いです。
Q4.ヴァイパーを大量に置いてる動画見たんだけどどうやるの?
A4.デビルズ3セット効果が変更され、今はできません。
※ただし記述はそのままで、デビルズ3セット効果説明の「ヴァイパークール9秒減少」は「ヴァイパークール30%減少」の間違い。
Q5.ワスプ装備って何?
A5.トランスフォームウォースフ装備のこと。英語名がWaspなのでワスプ。
Q6.コロナが2つでることがあるんだけど。
A6.不具合と思われます。ラグが原因という説が有力。
Q7.ラプターに変形できないことがあるんだけど。
A7.不具合と思われます。通常攻撃やバクステなどをすると直ります。
>>3
◆◆スキル考察━━━━━━━━━━━━━━
◎必須 ○推奨 △お好み ×不要
■基本スキル
◎[ スプリガン:Lv1,M ] 回避拘束に1は必須。火力も求めるならM。PTでの連打はNG。
△[ ニードルソバット:Lv1 ] 敵と距離をとるのに便利。
△[ グレネード:Lv1 ] 敵を転ばせたり,コロナと組み合わせて浮かせたり。
○[ 銀の弾丸:LvM ] 通常攻撃が強くなる。光属性の高火力スキル。
△[ ガトリングガン:Lv1,M ] 手数・キャリー用の1、火力のM。
△[ 空中射撃:Lv0-10 ] 使いやすいLvまで上げる。攻撃力アップは通常攻撃部分のみ。
◎[ バーベキュー:Lv1 ] 通称BBQ。緊急回避やキャリーに便利。
■バフスキル
○[ 古代の記憶:LvM ] 知能が上がりほぼ全ての攻撃スキルの威力が底上げされます。
○[ ロボティックス:LvM ] ロボを強化する。
△[ カムフラージュ:Lv0-M] 1でも便利。Mもあり。
■G系スキル
◎[ コロナ:LvM ] 主力スキル。連打で発射間隔が早くなる。敵の浮かせすぎに注意。
◎[ ローリングサンダー:LvM ] 主力スキル。帯電状態には攻撃判定あり。
◎[ ラプター:LvM ] PTでの多用はキャリーの邪魔になり×。
―[ バトルロイド:自動取得 ] ロックオンは1回すれば自動で限界までしてくれる。覚醒アクティブ。
■ロボスキル
○[ 一斉爆破:Lv0-10 ] ロボを爆破できる。1取得が主流。
×[ ランドランナー:Lv1,M ] とるならMだが銀弾で充分。
△[ カウントダウン:Lv1,M ] Mで囮に。火力は低い。
○[ ヴァイパー:Lv1,M ] 手数の1か火力のM。囮にもなる。
○[ ゲイルフォース:Lv1,M ] 囮の1か火力のM。
○[ メカドロップ:Lv0,1,M ] メカドロ強化で真価を発揮。しかしTPが重い。
○[ スパローファクトリー:Lv1,M ] 1でも拘束,Mなら火力と有用スキル。
△[ カウンターアタック:Lv0,1,M ] Exカウント。カウントを火力にするなら合わせてとる。
○[ ヴァイパーゼロ:Lv1 ] Exヴァイパー。SPが重い割に伸びが悪い。手数の1は推奨。
■パッシブ・強化スキル
◎[ 魔法クリティカルヒット:LvM ] 全て攻撃の威力が底上げされます。
△[ 魔法バックアタック:Lv0-M ] ロボにはのらない。1取得が主流。
×[ 危機のランドランナー:Lv0 ] OFFにできずPTで邪魔に。取得はよく考えて。
◎[ エキステンション:LvM ] 覚醒パッシブ。G系が強くなりM推奨。
■コンバージョンスキル
◎[ コンバージョン ] スキルアイコンを右クリックで魔法に変更。
△[ ガトリング:LvM ] 銀弾と選択。最終的に銀弾の方が強くガトMは不人気。
○[ スプリガン:LvM ] 拘束しながらダメージを与えたい時に。
◆◆TP考察━━━━━━━━━━━━━━
◎コロナ強化、ローリングサンダー強化
○銀の弾丸強化、スプリガン強化、ラプター強化、メカドロップ強化
△ガトリングガン強化、カウントダウン強化、ゲイルフォース強化、ヴァイパー強化
×基本熟練強化、ランドランナー強化、一斉爆破強化
>>4
◆◆スキルシミュレータ━━━━━━━━━━━━━━
必須スキルさえあれば地雷振りと言われることはまずありません。
しかし、同時に攻撃できるロボ召喚を伸ばす方が基本的には総火力は上がります。
覚醒時にスキルリセットできるので、それまでに最終型を考えておきましょう。
■スキルシミュレータへのリンク
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GMf130
■必須スキル 残り SP6650 TP12 QP1226
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GMf110VliiidijAZiiniiiRxIiiiiiililiiiliililiiililiIiIiiIiiiiiiiIilkiiIiiIiiiiIiiiiiiiiiiillllliiiliiii
備考:最低限のスキルの他に自分の好きなスキルを加えたい方向け
SP:魔クリM、クイスタ1、スプリ1、BBQ1、銀弾M、G3種M、覚醒PM
TP:銀弾強化4、コロナ強化M、ロリサン強化M
QP:知能強化、魔クリ強化、的中率強化、移動速度強化、属性強化
■推奨スキル 残り SP-2710 TP-6 QP-794
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GMf110VliiidtjPOigRi2Z!7giliiiilIliiilllliliiillliIiIiIlliiiiIiIillIiIiiIililliIiIlillilllllllllilliii
備考:有用なスキルから不要なスキルを差し引きたい方向け
SP:必須スキル+古代M、魔バック1、空中射撃1、一斉1、ロボティM、スプリM、ソバット1、手榴弾1、ヴァイパ2種M、カウント2種M、カムフラ1、ゲイルM、スパロM、覚醒AM
TP:必須スキル+銀弾強化M、ラプター強化M、メカドロ強化M、スプリ強化M
QP:必須スキル+体力強化、精神強化、回避強化
■完成型スキル振り例(1) 残り SP30 TP0 QP6
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GMf110VliiidtjDZigRinZ!xgiliiiilIliiillililiiilnliIiIiIlliiiiiiIilliiIiiIiiiiliIiIlillillllllltIilliii
SP:必須スキル+古代M、魔バック1、空中射撃1、スプリM、ロボティM、一斉1、カムフラ1、ヴァイパ2種M、ゲイルM、メカドロM、スパロー1、覚醒AM
TP:必須スキル+銀弾強化M、スプリ強化M、メカドロ強化M、ラプター強化2
QP:必須スキル+体力強化M、回避強化16
■完成型スキル振り例(2) 残り SP465 TP1 QP6
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GMf110VliiidtjAOiiRinZS7giliiiilIliiil2ililiiillliIiIiIIiiiiiiiIillIiIiiIiiiiliIiIlilliIilllllllilliii
SP:必須スキル+古代M、魔バック1、手榴弾1、ロボティM、一斉1、カムフラ1、ヴァイパ2種M、ゲイルM、メカドロ1、スパローM、覚醒AM
TP:必須スキル+銀弾強化M、ラプター強化M
QP:必須スキル+体力強化26、回避強化M
>>5
◆◆上級者向け情報━━━━━━━━━━━━━━
より強くなる為の細かい情報をまとめたもの。
■各攻撃のステータス適応範囲
[ G系、覚醒 ] 全て自分の攻撃と同じ扱いで、追加ダメージや装備の追加効果など全て発動する。
[ ロボ ] 自分の攻撃の扱いにはならず、追加ダメージなどの装備の追加効果は全て発動しない。
[ 銀の弾丸 ] 基本的に自分の攻撃と同じ扱いだが、ダメージ増加系(悲鳴首、フラックなど)はのらない。
■各攻撃の適用タイミング
魔クリはリアルタイム。
[ コロナ ] 維持、猛攻は最初のキャスト時 攻撃力はリアルタイム
[ ロリサン ] 範囲増加、攻撃力、チャージ減少はキャスト時
[ ラプター ] 攻撃間隔、攻撃力、範囲はキャスト時
[ スパロー ] 猛攻はキャスト時、維持は設置時、攻撃力は子機精製時
[ ヴァイパー2種 ] 猛攻、維持、攻撃力は設置時
[ メカドロ ] 猛攻、個数増加はキャスト時 攻撃力はメカ生成時
[ ゲイル ] 攻撃力は召喚時
[ 銀弾 ] スキル性能はキャスト時、攻撃力はリアルタイム
■敵の反射を無視する
メカの攻撃は反射能力を持つ敵の攻撃を無視できる場合がある。
[ 守護のミリア ] ロボ、ラプターで反射無視 ラプターで吸収無視
[ 炎のジェラード ] ロボは反射(点灯)無視
[ 公爵ユリス ] Exヴァイパーの弾、Exカウント、子機スパローの攻撃で反射無視
[ 黒き疾病のディレジエ ] ロボの攻撃は反射無視
[ 亀裂2部屋目 ] Exヴァイパー、ヴァイパーの弾はロボへ反射
[ 亀裂3部屋目 ] ロボは反射無視
[ バカル3部屋目 ] 無視できない、召喚注意
■有用クロニクル装備ドロップ一覧
・有用セット
... ..|.武器|.上着|.下着|........肩|........腰|.. 靴|........腕|.... 首| 指| 補| 石|
ペイン..| 大6| 亀4| バ5|. バ3| 大2|.. バ3| 大5|.. バ4|. バ4|. バ6|. 亀6|
ワスプ | . ゴ6| 犬6| 城5|. 城6| 城5|.. 犬2| 犬2|. ゴ6|. 犬4|. バ6|. 城6|
■Gシリーズの威力(大転移対応)
Lv85、契約無、G系三種M、G強化三種M、覚醒PM五回重複の時の威力。
赤赤は3次クロニクルの赤気運をロリサンとコロナの付与。
魔法石と武器以外の9箇所で威力の高い部位で計算。
ペイン9のラプターは2秒以上攻撃時の威力。
コロナ+ロリサン
......... | .....通常装備.... | ペイン3+赤赤6. . |.... 赤赤9 . |
......... | ..単発...... DPS | ..単発...... . DPS | ..単発...... . DPS |
コロ | 2989% 9965% |. 5193% .17311% |. 4593% .15309% |
ロリ....| 7617% 4429% |12351% .10124% |11702% .. 6804% |
ラプ | 1039% 4156% |. 1039% .. 4156% |. 1039% .. 4156% |
充電|........5.16秒 |......... 3.66秒 |........ 5.16秒 . |
ロリサン特化
......... | .ペイン3+ワスプ6 . | ペイン3+赤緑6. |.... ペイン9 . |
......... | ..単発...... . DPS | ..単発...... DPS | ..単発...... DPS . |
コロ |. 4305% .14350% |. 3587% 11958% |. 3587% .11958% |
ロリ....|10822% .11156% |12351% 11632% |13377% .10965% |
ラプ |. .1070% . 4280% | 1039% ..4156% | .1964% .10474% |
充電|........2.91秒 . | . .. 3.19秒 | . .. . 3.66秒 |
ラプター特化
......... | .... ワスプ9 | ..... 2次9 . . | ....... 赤緑9 . |
......... | ..単発..... . DPS | ..単発...... DPS | ..単発...... DPS |
コロ | 3965% .13215% | 2989% 9965% | 2989% 9965% |
ロリ....| 8760% . .5093% | 7617% 4429% | 7617% 4429% |
ラプ | 1391% .11127% | 1817% 7270% | 1596% 9031% |
充電|........ 5.16秒 |........5.16秒 |........5.16秒 |
てすと
test
下級
c--レシュ
c101ノイア
中級
c--王
c01レシュ
上級
c--ビル
|__________|./ し─J.し─J
上級
c--王
c32ノイア
test1
下級
c--レシュ
cなし
てす
最上級
c--幽霊
c68司令部
てしゅと
最下級
c--王
cなし
上級
c--司令部
cなし
中級
c--王
cなし
testtest
最上級
c--司令部
cなし
てすと
てすと
test
上級
c--レシュ
cなし
てすt
最上級
c--幽霊
cなし
最上級
c--ノイア
cなし
下級
c--幽霊
cなし
最下級
c--司令部
cなし
最下級
c--ビル
てす
理不尽
c--レシュ
c28 ビル
1/5(月) 中級
1/6(火) 中級
中級
c--悲鳴
cなし
最下級
c--幽霊
cなし
最上級
c--幽霊
cなし
test
最上級
c--司令部
cなし
あ
test
a
最上級
c--ノイア
cなし
a
【サーバー】カイン
【職】1P:♀喧嘩orカオス
2P:サモorエレマスor学者orバトメ
【レベル】85
【活動時間帯】平日(20:30〜23:00)
休日(相談)
【平均プレイ時間】2〜3時間
【プレイスタイル】チームワーク重視
【募集要項】アントン(職:クルセ)
【一言/備考】
最終的にクロニクルセットを揃える方を募集します。
連絡用にSkypeがあると嬉しいです。
まずはお話だけでもという方でも構いません。
興味を持たれた方は時間と場所の指定をレスでお願いします。
中級
c--レシュ
cなし
test
上級
c--レシュ
c66ノイア
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 大 凶 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 大 凶 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
連投スマソ
下級
c--ノイア
cなし
上級
c--ノイア
cなし
最上級
c--ノイア
cなし
下級
c--王
cなし
てst
最下級
c--司令部
cなし
最下級
c--ノイア
cなし
てす
中級
c--悲鳴
cなし
中級
c--レシュ
cなし
テステス
テスト
てすと
テスト
最下級
c--悲鳴
cなし
てす
最下級
c--幽霊
cなし
最上級
c--幽霊
cなし
中級
c--司令部
cなし
test
理不尽
最上級
c--悲鳴
cなし
最下級
c--レシュ
cなし
中級
c--王
cなし
2次クロニクルセット
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃ 古代幻獣の叫び ┃ 巨大な森の幻獣 ┃ 剣の矜持 - 連鎖 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [3] ┃ [3] ┃ [3] ┃
┃ 【ガーディアンライディング】. ┃ 【エイシェントボア】. ┃スキル攻撃時2秒間次の特定...┃
┃・基本攻撃力15%増加 ┃・攻撃力20%増加 ┃スキルの攻撃力30%増加 ┃
┃・ポニー維持時間25%増加. ┃・クールタイム15%減少 ┃ ※↑は[6][9]共通┃
┃ 【エイシェントボア/ディア】.. ┃ 【エイシェントディア】 ┃(エイシェントボア)宣告、圧倒. ┃
┃・攻撃力15%増加 ┃・攻撃力20%増加. ┃(宣告)圧倒、エイシェントディア.. ┃
┃ ┃・クールタイム15%減少 ┃(圧倒)エイシェントディア/ボア. ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [6] ┃ [6] ┃ [6] ┃
┃エイシェントボア使用時ガーディアン. ┃ 【エイシェントボア】 ┃(エイシェントディア)新緑の剣、バ.. ┃
┃ライディングスキル残クール10%減.. ┃・攻撃力10%増加 ┃ ンガードスラッシュ ┃
┃ 【ガーディアンライディング】. ┃・大きさ30%増/気絶Lv6増 ┃(新緑の剣)自然の束縛、バ . ┃
┃・ポニースキル攻撃力20%増加.....┃・クールタイム20%減少 ┃ ンガードスラッシュ ┃
┃・ポニースキルクールタイム15%減 . . ┃ 【エイシェントディア】 ┃(自然の束縛)バンガ-ドスラッシュ.┃
┃ 【ディメンションモルト守護者】 . ┃・大きさ30%増/多段HIT2増....┃ ランジレボリューション.┃
┃・持続時間5秒増加 ... ┃ 【ウォークライ】 ┃(バンガ-ドスラッシュ)宣告、粉砕. ┃
┃ ┃・攻撃力5%増加 ┃宣告のクールタイム30%減少.┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [9] ┃ [9] ┃ [9] ┃
┃エイシェントディア使用時ガ-ディアン.┃ 【エイシェントボア】 ┃(宣告)ランジレボリュション、粉砕....┃
┃ライディングスキル残クール10%減 ┃・攻撃力30%増加. ┃(圧倒)ランジレボリュション、粉砕....┃
┃ 【ガーディアンライディング】. ┃・大きさ20%増/クール25%減. ┃(ランジレボリュ-ション)粉砕、エイシェ┃
┃・ポニー維持時間20%増加. ┃ 【エイシェントディア】 ┃ ントボア. ┃
┃・攻撃力20%増加. ┃・攻撃力25%増加. ┃(粉砕)ランジレボリュション、圧倒....┃
┃・ポニースキルクールタイム25%減... ┃・大きさ20%増/クール25%減. ┃圧倒のクールタイム30%減少.┃
┃ ┃ 【ウォークライ】. ┃ 【チェーンラッシュ】. ┃
┃ ┃・攻撃力5%増加 ┃・スキルの攻撃力の最大重 ┃
┃ ┃ ┃ 複回数1増加 ┃
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┛
最上級
c--ビル
最上級
c--幽霊
c51ビル
c101ノイア
中級
c--ビル
a
下級
c--悲鳴
c51ビル
c69ノイア
下級
c--悲鳴
c13幽霊
c51ビル
c69レシュ
65-70 王
70 ビル
70-75 悲鳴 火災 伝染 結成 ノイア 聖戦 極秘
75-80 旧悲鳴 幽霊 胎動 レシュ 自覚
75-85 コーレ 司令部
80-85 トロンベ プルーツ グラン
(「)「
NGテスト
下級
c--司令部
c13ビル
c69悲鳴
上級
c--司令部
cなし
最上級
c--悲鳴
cなし
上級
c--王
c27幽霊
tesuto
>>413
テスト
c27レシュかも
16ノイアあるよ
最上級
c--司令部
c16ノイア
c27レシュ
下級
c--司令部
c16ノイア
c27レシュ
中級
c--王
c16悲鳴
c27レシュ
上級
c--司令部
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む
上級
c--司令部
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てすと
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072
test
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上級
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【アベンジャースキル】
■デビルストライカー M ※アベンジャースキルは全て[闇属性]
取得するとゲージ最大値が375Pのデビルストライカーゲージを得る
通常攻撃が専用のモーションになり、デビライズスキル使用時に悪魔ゲージを消費し幻影攻撃が出せる
Xキー 30P ダウンさせない縦軸に多少広い横切り裂き 連打でもX攻撃のみ出るよう変更された
Cキー 30P 下段から上段への打ち上げ 敵を浮き上がらせる
Zキー 30P 横軸に広い両手振り下ろし 敵を大きく吹き飛ばす
デビルストライカーが出せるスキルは「憤怒の鷲掴み」「苦痛の喜悦」「落ちる魂、伏魔殿、災禍、悪魔化以外のアベンジャースキル全て
例外的にダッシュ攻撃中Cの打ち上げのみ出すことができる ※デビルストライカー攻撃は全て威力、消費が同等に改変
■メタモルフォシス
デビルストライカーゲージ最大でのみ発動でき、半人半魔と化しスキル威力が増加、一部スキルが変化する
■鎌マスタリー M
鎌装備時に魔法攻撃力 攻撃速度 闇属性抵抗 を上昇させ光属性抵抗を減少させる武器マスタリースキル
アベンジャーのスキルはほとんど攻撃速度依存の為恩恵が大きい
光属性抵抗の減少に一部の場所では気をつけたい 特にこだわりがなければM
■デスサイズ (旧高速斬り) 5 or M デビスト回数4回程度※ヒットストップや攻撃速度により多少変化します
悪魔の鎌で前方を6回斬りつける 何かに当たると一斬ごとに当たった物×回復量分HPが回復する 例)36レベル時一匹に6回ヒット 210回復×6 1260回復
動作中はHAで、フィニッシュでダウンさせる 連打すると攻撃動作が速くなる 高速移動の前提で5必要
■地雷震 1 or M デビスト回数1回
地面を強打し敵を前方に押し出す
まとめやキャリー、ゲージ回収に役立つ為、1だけでも便利な場面がある 動作自体は地面を叩いた時に終わっているのですぐ動ける
■スピンカッター 1 or M デビスト回数4回程度
悪魔の鎌で敵を押し出し、一定時間経過または再度スキルキーを押すことで敵を引き寄せる 長さはZデビストより多少遠くに届く程度
引き寄せ効果自体は1でも変わらない 引き寄せ時は多少判定が大きくなる 投げ飛ばしに当たった敵は縦軸が自身と合うようノックバックするようになった
モーションが長くHAがつかない為使い所を選ばないと潰されやすい
■堕ちる魂 M
悪魔ゲージを消費し、知能と闇属性強化値を上昇させるバフスキル
悪魔ゲージが1でもあれば発動可能だが、ゲージが足りないと闇強化は最大効果出るが知能がゲージ分しか上がらない
スキル中はデビルストライカーは出せない
■復讐の棘 (旧保護の棘) 0 or 1 or M デビスト回数2回程度
体を縮めた後悪魔の棘で周りを攻撃する 敵の攻撃を受けノックバックしている時に出して反撃できるように改変
始動から終わりまでHAが付くため使い勝手は良く、火力も○
■幻聴 M
強力なパッシブスキル
デビライズ系のスキル攻撃力が常時アップし、またスキルを使用するたびに一定確率で移動速度が30秒増加するバフが確率で発動する クール=持続
喜悦のMP回復量が上がり、HPの消耗量を下げる
■スピニングディフォーメーション (旧高速移動) 1 or M デビスト回数6〜8回程度
巨大な回転刃に変身し、素早く移動して敵を攻撃する
35Lvスキルであるが無色キューブのかけらを消費せず発動できる ジャンプ中発動可、上下移動可
発動中はHAの為潰される心配はないが、何も考えず敵陣に突っ込むと痛い目に会う M取得時の火力は良好でスキルの性質上壁際でもっとも輝く
つづく
□メタモルフォシスについて
基本的な仕様----------------------------------------------------------------------------------------------
デビライズスキル攻撃力が15%UPし、一部スキルが変化し悪魔化への変身が素早く行える
効果時間中は常に毎秒5%ずつゲージを消費するため、ゲージ最大量が多いほど維持が困難
ゲージを回復するためには、苦痛の喜悦を使用する以外に方法はない
発動時・悪魔化移行時にダメージが発生するため、攻撃してはいけない状況では注意
スキル使用中にゲージが無くなっても、動けるようになるまでは変身は解けない
変化するスキル---------------------------------------------------------------------------------------------
・デビルストライカーが大きく変化しメタモルフォシス中はゲージを消費しない
Xキー 素早く範囲の狭い4連続引っ掻き ダウンしない 敵固めることができコンボが容易になる
Cキー 素早い2連撃で敵を打ち上げる 一打目は狭く2打目は広い
Zキー 画面橋まで届く両手引っ掻き
・落鳳錘が闇属性の威力の低い縦軸は狭いが横軸が広い攻撃に変化する 落鳳錘のレベル等は威力範囲に関与しないがTPでの上下移動のみ可能
・悪魔化を使用すると周囲へのダメージと共に素早く変化する
・災禍のジャンプ中悪魔化スキルを使用すると範囲の広くなった災禍と共に悪魔化して降りてくる
・スピニングディフォーメーション中に悪魔化スキルを使用すると即座に無敵になり終了時に周囲へのダメージと共に悪魔化する
・ゲージを全て消耗し処刑が使用可能 威力は悪魔化とほぼ同じで残りゲージでの威力の変化はない
基本技熟練が乗る行動-----------------------------------------------------------------------------------------
・通常攻撃が3打に変化 1打目 素早く4ヒットする引っ掻き 2打目2ヒットする打ち上げ 3打目 2ヒットする打ち下し
特殊な事になっていて連続入力すると引っ掻き4回目のヒットをキャンセルし打ち上げ行動に入りさらに打ち上げの2ヒット目をキャンセルし打ち下ろしとなる
通常1のダメージ*3+通常2のダメージ1+通常3のダメージ2となり合計6ヒットとなる
・ダッシュ攻撃が3ヒットする引っ掻きに変化 3ヒット目は威力が低い 通常時と同じくデビルストライカーCを発動可能
セカンドアッパーを1でも取得していると打ち上げへ派生するが威力が非常に低くデビストは出せない セカンドアッパーのレベルは威力に関与しない
・ジャンプ攻撃が2ヒットする引っ掻きに変化し1回のジャンプで2回まで使用できる
・空斬打が強力な2ヒットする打ち下ろしに変化 空斬打のレベルは威力・性能に関与しないがクールは共有
威力は通常3連>ジャンプ2連>空斬>ダッシュ攻撃
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
スキルブーストで変化するもの
変身時魔法攻撃力(レベル3時13141%) スキル攻撃力増加量(レベル1毎に1)
□闇の権能の拘束位置について
■NBでTPを1でも振ると頭の高さから腰の高さまで拘束位置が下がるようになりました
権能は普通に出すと他職の攻撃が当たりにくいほどの高さで拘束するが
状況によっては普通に出すより低い位置で拘束することが出来る。
・浮かない敵や凍結・石化など浮かない状態異常の敵を1匹でも掴んだ場合は全く浮かない
・他職の投げや拘束スキル中はその投げの高さで固定
レッパ、パニッシャー、スプリガン、スプレ、阿修羅の不動、グラの各種投げ、ネクロの吸気噴気、退魔の玄武と無双撃、
喧嘩のホールドボム、EXホールドボム、マウント、bskの狂乱、EX狂乱
BBQ(掴んだタイミング次第で地上から上空まで)、クルセの槍(硬直が解けると権能の高さ) 、
ランのエキスト(発射後の引きずり中のみ)
例外:bskのブラッディレイブ、阿修羅の炸裂波動陣、女グラのExスパイラルハンマー、学者のフローレカライダー、
バトメの黄竜天空、ローグのソニックアサルトと覚醒フィニッシュ
てす
最上級
c--悲鳴
cなし
【アベンジャースキル】
■デビルストライカー M ※アベンジャースキルは全て[闇属性]
取得するとゲージ最大値が375Pのデビルストライカーゲージを得る
通常攻撃が専用のモーションになり、デビライズスキル使用時に悪魔ゲージを消費し幻影攻撃が出せる
Xキー 30P ダウンさせない縦軸に多少広い横切り裂き 連打でもX攻撃のみ出るよう変更された
Cキー 30P 下段から上段への打ち上げ 敵を浮き上がらせる
Zキー 30P 横軸に広い両手振り下ろし 敵を大きく吹き飛ばす
デビルストライカーが出せるスキルは落ちる魂、伏魔殿、災禍、悪魔化以外のアベンジャースキル全て 及び 憤怒の鷲掴み、苦痛の喜悦
例外的にダッシュ攻撃中2回Cの打ち上げのみ出すことができる ※デビルストライカー攻撃は全て威力、消費が同等に改変
■メタモルフォシス
デビルストライカーゲージ最大でのみ発動でき、半人半魔と化しスキル威力が増加、一部スキルが変化する
■鎌マスタリー M
鎌装備時に魔法攻撃力 攻撃速度 闇属性抵抗 を上昇させ光属性抵抗を減少させる武器マスタリースキル
アベンジャーのスキルはほとんど攻撃速度依存の為恩恵が大きい また鎌装備時通常攻撃が魔法攻撃へと変化する
光属性抵抗の減少に一部の場所では気をつけたい 特にこだわりがなければM
■デスサイズ (旧高速斬り) 5 or M デビスト回数4回程度※ヒットストップや攻撃速度により多少変化します
悪魔の鎌で前方を6回斬りつける 何かに当たると一斬ごとに当たった物×回復量分HPが回復する 例)36レベル時一匹に6回ヒット 210回復×6 1260回復
動作中はHAで、フィニッシュでダウンさせる 連打すると攻撃動作が速くなる スピニングディフォーメーションの前提で5必要
■地雷震 1 or M デビスト回数1回
地面を強打し敵を前方に押し出す
まとめやキャリー、ゲージ回収に役立つ為、1だけでも便利な場面がある 動作自体は地面を叩いた時に終わっているのですぐ動ける
■スピンカッター 1 or M デビスト回数4回程度
悪魔の鎌で敵を押し出し、一定時間経過または再度スキルキーを押すことで敵を引き寄せる 長さはZデビストより多少遠くに届く程度
引き寄せ効果自体は1でも変わらない 引き寄せ時は多少判定が大きくなる 投げ飛ばしに当たった敵は縦軸が自身と合うようノックバックするようになった
モーションが長くHAがつかない為使い所を選ばないと潰されやすい 通常の敵に期待できるヒット数は投げ飛ばし1ヒット+多段ヒット6ヒット程度
■堕ちる魂 M
悪魔ゲージを消費し、知能と闇属性強化値を上昇させるバフスキル
悪魔ゲージが1でもあれば発動可能だが、ゲージが足りないと闇強化は最大効果出るが知能がゲージ分しか上がらない
スキル中はデビルストライカーは出せない
■復讐の棘 (旧保護の棘) 0 or 1 or M デビスト回数2回程度
体を縮めた後悪魔の棘で周りを攻撃する 敵の攻撃を受けノックバックしている時にスキルキーを押すと威力が上昇した棘で反撃できるように改変
始動から終わりまでHAが付くため使い勝手は良く、火力も○
■幻聴 M
強力なパッシブスキル
デビライズ系のスキル攻撃力が常時アップし、またスキルを使用するたびに一定確率で移動速度が30秒増加するバフが確率で発動する クール=持続
喜悦のMP回復量が上がり、HPの消耗量を下げる
■スピニングディフォーメーション (旧高速移動) 1 or M デビスト回数6〜8回程度
巨大な回転刃に変身し、素早く移動して敵を攻撃する
35Lvスキルであるが無色キューブのかけらを消費せず発動できる ジャンプ中発動可、上下移動可
発動中はHAの為潰される心配はないが、何も考えず敵陣に突っ込むと痛い目に会う M取得時の火力は良好でスキルの性質上壁際でもっとも輝く
つづく
アベンジャースキルつづき
■リッパー M デビスト回数4回程度
悪魔の触手が飛び出し2回敵を突き刺し、敵を押し出したあと爆発する 突き刺しが何かに当たっていないと爆発はしない
集敵と押し出し性能がよく、M取得時の火力も高く優秀なスキル 爆発時に敵にディスエンチャントがかかる
例外的にデビルストライカーが使用できない
掴み技ではない為、ヒットリカバリーが高い敵や転倒中の敵を巻き込んだ場合最終打がヒットしない事も
■デビルクラッチ デビスト回数2回程度
悪魔の手を借り、上下の敵を目の前に引き寄せた後爆破する 投げ判定はリッパーと同じ
判定が強いので多少後ろにいても引き寄せることができるが、HAが一切つかないため簡単に潰される
二本目の手が出るまでに潰されると爆発が起きないため注意 爆発が起きる前に自身は動けるようになる
■闇の権能 デビスト回数空振り時2回、固定敵ヒット時10回、通常ヒット時12回程度
敵に鎖で打撃を与えた後空中で4秒ほど拘束し、闇の結晶体を発射して敵を攻撃する
フィニッシュ時12個の結晶体が発射されるため、実際の与ダメージは 鎖*1回+結晶体*(20+12)回
また、モーションの長さを利用し、 ゲージのある限りデビルストライカーによる追加攻撃が可能 結晶拘束前にデビルストライカーが出せるので吹き飛ばしに注意
敵を高く浮かせる為PTでは注意が必要だが、投げられない敵(他人が 拘束中の敵を含む)がいれば浮かせずに発動可能
もう一度スキルボタンを押すことでデビルストライカーゲージを消耗し切り離して動けるようになった 切り離せるタイミングは足元からオーラが出た時から
【アベンジャー覚醒スキル】
■悪夢 1or4or7or10orM
デビルストライカーのゲージ増加量と悪魔化基本攻撃攻撃、ダッシュ、ダークスラッシャーと処刑の攻撃力が増加するパッシブスキル
ゲージ獲得ボーナスが増えるレベルで調整
■悪魔化
一定時間悪魔に変身し敵を蹂躙できる 常時HAで精神支配以外の状態異常に一切かからない またアベンジャースキルを強力に変化させ使用する事ができる
通常攻撃は地面をえぐりとるモーション・ダッシュ攻撃は笑い声とともに疾駆するモーション・ジャンプはダークスラッシャーにそれぞれ変化する
特にダッシュ攻撃は4回の判定があり通常Dのボス程度ならダウンしたままハメることもできる ダークスラッシャーは溜めると3割威力UP
通常攻撃123→キャンセルダークスラッシャー→キャンセルスキル攻撃等と繋がり最中は変身が続く
HP増加量、防御力増加量、攻撃移動速度増加量は変身時固定、攻撃力はリアルタイム変化 幻聴の速度バフも発動するが通常攻撃、ダッシュ攻撃、ダークスラッシャーでは発動しない
-処刑-
%ダメージスキルに変更 悪魔化中にデビルストライカーゲージを100消費し使用できる
敵を一定距離引きずったあと腕を振り上げるモーションとともにダメージを与える 掴んでいない敵も投げられるタイプの敵であれば同時に同方向へ投げ判定で引き摺る
ヒットの内訳は地面叩き落とし1ヒット+引き摺り14 ヒット+投げ前の押しつぶし1ヒット+投げ1ヒットの17ヒット 地面叩き落としダメージは掴んだ敵のみ 衝撃波ダメージは周りの敵のみ
クールタイムはなくゲージが90あれば悪魔化中何度でも使用できる ダークスラッシャーをキャンセルでき、
引き摺り中にもう一度スキルキーで即投げに移行する また発動後向きと逆に方向キーを入れておくと最短距離で投げる
掴めない敵が混じっていた場合、掴める敵のみ掴み引き摺りに 掴めない敵のみだと握り潰し闇属性爆発ダメージに変化する
引き摺り投げフルヒットを基準に握りつぶしが8割程度引き摺り即投げが7割程度の威力
-デーモンバリア-
使用すると2秒間ダメージを90%カットできるバリアを展開する 通常攻撃からもキャンセルで発動でき、もう一度バリアキーか通常攻撃、ダークスラッシャー、方向キーで解除できる
時間の扉以降、覚醒スキル3/6/9レベルごとに性能が強化されるようになった
3レベル:移動速度、攻撃速度、防御力、HP増加
6レベル:ダークスラッシャー常時最大攻撃力発揮
9レベル:変身すると伏魔殿と災禍のクールタイム初期化(変身したタイミングで初期化)
■伏魔殿 M
前方に死霊を召喚し攻撃する 8回ヒットし手元にも判定が有る 攻撃範囲が前に長く火力も良好 HAがつき安定した
■災禍 M
高く飛び上がったあと地面に向かって急降下し爆発を起こす 胴体部分4割 爆発部分6割のダメージ割合 もう一度スキルキーを押すと直ちに降下する
飛び上がるまでにHAだが若干の溜めがある 急降下する場所を指定する間は周辺の敵を引き寄せる為集敵スキルとしても使用できる 改変で敵を周りに吹き飛ばさなくなった
【特性スキル】
基本的には威力アップだけのものが多いので、それ以外の効果をもつものだけを解説する
■憤怒の鷲掴み強化
握る時に引き寄せ効果を付与するが1取得では微弱 Mにするとかなりの引き寄せ効果を発揮する
ただし、1でもHAでない敵が浮いてる時に使用すると引き寄せ効果が強くなる謎仕様
■デビルストライカー強化
威力が上がり、悪魔ゲージの最大量が10ずつ上昇する
■高速移動強化
1取得で高速移動を使う際に方向キーを後ろに入力することで移動速度を下げられるようになる
最大ヒット数は変わらないが壁際でなくても全段ヒットさせやすくなる 2以降は威力が10%ずつ上昇する
■リッパー強化
威力と最後の爆発範囲が増加する
■デビルクラッチ強化
威力が上昇し、攻撃速度が上昇する
■闇の権能強化
威力が上昇し1でも振ると拘束する高さが大幅に下がり他プレイヤーの攻撃がほぼ全て当たる位置になる
高さ変更は1振った時のみ 悪魔化フィニッシュ打ち下ろしの威力も上昇する
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
□悪魔化で変化するスキルについて
■憤怒の鷲掴み 直接握りつぶし当たった敵を拳まで引き寄せる
■デスサイズ 変化したモーションで通常時と同じく6回攻撃を行う HP吸収効果は同じ
範囲が狭く増加率が低くデビストもないためMでも通常3連と大差がない
■地雷震 通常時と同じダメージだが巨大な石を吹き上がらせる
数が通常時より一つ多くまた一定時間後石が爆発しもう一度同じダメージを出すためフルヒットすれば倍以上のダメージ
■スピンカッター ほぼ同じだが動作が速くなっている 引き戻し追加操作は不可で判定が多少強化されている
軸を合わせる能力がうまく働いておらず、縦軸がずれた敵に当てると上方に吹き飛ぶ場合がある
リッパー・デビルクラッチとは異なるタイプの行動キャンセル効果があり、オズマの無敵が剥げた状態を終了させてしまう
■スピニングディフォーメーション 疾走し触れた敵を素早く引き裂く 敵の大きさにもよるが約7ヒットする
上下移動はできるが方向キー逆入れの速度低下はできない ヒット数が少なくデビストも出ないため通常より弱い可能性も
■リッパー 攻撃力が多少増加し、爆発範囲が大きくなる
■デビルクラッチ 攻撃力が多少増加し、巨大で強力な悪魔の手に変化する
■闇の権能 通常時とほぼ同じ仕様だが、フィニッシュ時に強力な打ち下ろしが追加される
また、悪魔の鎖の掴む範囲が通常より縦横狭くなっており、同じ感覚で使用すると外れる 外した場合も打ち下ろしは出る
■伏魔殿 攻撃力が増えた以外は範囲も同じ ただ通常時より大きく手を突き出すため判定が奥に少々ずれる
■災禍 攻撃力が増えた以外はこれも範囲は同じだが使用時悪魔化変身時間を5秒間伸ばす効果がある
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【狩り推奨アバター】
[アベは魔法職です。()内は推奨エンブレム]
頭 帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
胸 顔 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 幻聴・鎌マスタリー・権能・リッパー・デビスト (魔クリ)
パンツ お好みで。喜悦使用ならHP。(魔クリ)
腰 回避。光抵抗もアリ。(的中率or移動速度)
靴 移動速度 (的中率or移動速度)
【決闘推奨アバター】
頭・帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
顔・胸 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 お好み (HPor回避)
下着 物理防御orHP (HPor回避)
腰 回避 (移動速度)
靴 移動速度 (移動速度)
【特性スキル】
基本的には威力アップだけのものが多いので、それ以外の効果をもつものだけを解説する
■憤怒の鷲掴み強化
握る時に引き寄せ効果を付与するが1取得では微弱 Mにするとかなりの引き寄せ効果を発揮する
ただし、1でもHAでない敵が浮いてる時に使用すると引き寄せ効果が強くなる謎仕様
■デビルストライカー強化
威力が上がり、悪魔ゲージの最大量が10ずつ上昇する
■高速移動強化
1取得で高速移動を使う際に方向キーを後ろに入力することで移動速度を下げられるようになる
最大ヒット数は変わらないが壁際でなくても全段ヒットさせやすくなる 2以降は威力が10%ずつ上昇する
■リッパー強化
威力と最後の爆発範囲が増加する
■デビルクラッチ強化
威力が上昇し、攻撃速度が上昇する
■闇の権能強化
威力が上昇し1でも振ると拘束する高さが大幅に下がり他プレイヤーの攻撃がほぼ全て当たる位置になる
高さ変更は1で最大 悪魔化フィニッシュ打ち下ろしの威力も上昇する
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
□悪魔化で変化するスキルについて
■憤怒の鷲掴み 直接握りつぶし当たった敵を拳まで引き寄せる
■デスサイズ 変化したモーションで通常時と同じく6回攻撃を行う HP吸収効果は同じ
範囲が狭く増加率が低くデビストもないためMでも通常3連と大差がない
■地雷震 通常時と同じダメージだが巨大な石を吹き上がらせる
数が通常時より一つ多くまた一定時間後石が爆発しもう一度同じダメージを出すためフルヒットすれば倍以上のダメージ
■スピンカッター ほぼ同じだが動作が速くなっている 引き戻し追加操作は不可で判定が多少強化されている
軸を合わせる能力がうまく働いておらず、縦軸がずれた敵に当てると上方に吹き飛ぶ場合がある
■復讐の棘 通常時と同じダメージの棘攻撃+同じダメージの追加打撃の2回攻撃 多少範囲が広くなり反撃での発動はできなくなる
リッパー・デビルクラッチとは異なるタイプの行動キャンセル効果があり、オズマの無敵が剥げた状態を終了させてしまう
■スピニングディフォーメーション 疾走し触れた敵を素早く引き裂く 敵の大きさにもよるが約7ヒットする
上下移動はできるが方向キー逆入れの速度低下はできない ヒット数が少なくデビストも出ないため通常より弱い可能性も
■リッパー 攻撃力が多少増加し、爆発範囲が大きくなる
■デビルクラッチ 攻撃力が多少増加し、巨大で強力な悪魔の手に変化する
■闇の権能 通常時とほぼ同じ仕様だが、フィニッシュ時に強力な打ち下ろしが追加される
また、悪魔の鎖の掴む範囲が通常より縦横狭くなっており、同じ感覚で使用すると外れる 外した場合も打ち下ろしは出る
■伏魔殿 攻撃力が増えた以外は範囲も同じ ただ通常時より大きく手を突き出すため判定が奥に少々ずれる
■災禍 攻撃力が増えた以外はこれも範囲は同じだが使用時悪魔化変身時間を5秒間伸ばす効果がある
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【狩り推奨アバター】
[アベは魔法職です。()内は推奨エンブレム]
頭 帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
胸 顔 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 幻聴・鎌マスタリー・権能・リッパー・デビスト (魔クリ)
パンツ お好みで。喜悦使用ならHP。(魔クリ)
腰 回避。光抵抗もアリ。(的中率or移動速度)
靴 移動速度 (的中率or移動速度)
【決闘推奨アバター】
頭・帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
顔・胸 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 お好み (HPor回避)
下着 物理防御orHP (HPor回避)
腰 回避 (移動速度)
靴 移動速度 (移動速度)
【特性スキル】
基本的には威力アップだけのものが多いので、それ以外の効果をもつものだけを解説する
■憤怒の鷲掴み強化
握る時に引き寄せ効果を付与するが1取得では微弱 Mにするとかなりの引き寄せ効果を発揮する
ただし、1でもHAでない敵が浮いてる時に使用すると引き寄せ効果が強くなる謎仕様
■デビルストライカー強化
威力が上がり、悪魔ゲージの最大量が10ずつ上昇する
■高速移動強化
1取得で高速移動を使う際に方向キーを後ろに入力することで移動速度を下げられるようになる
最大ヒット数は変わらないが壁際でなくても全段ヒットさせやすくなる 2以降は威力が10%ずつ上昇する
■リッパー強化
威力と最後の爆発範囲が増加する
■デビルクラッチ強化
威力が上昇し、攻撃速度が上昇する
■闇の権能強化
威力が上昇し1でも振ると拘束する高さが大幅に下がり他プレイヤーの攻撃がほぼ全て当たる位置になる
高さ変更は1で最大 悪魔化で使用した時のフィニッシュ打ち下ろしの威力も上昇する
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
□悪魔化で変化するスキルについて
スキルの威力・特性は通常時のレベルやクロニクル等の影響を受ける 基本的に威力が増加するがクールが伸びてしまったり運用しづらくなるスキルもあるため注意
■憤怒の鷲掴み 相手を直接握りつぶし当たった敵を拳まで引き寄せる
■デスサイズ 変化したモーションで通常時と同じく6回攻撃を行う HP吸収効果は同じ
範囲が狭く増加率が低くデビストもないためMでも悪魔化通常3連と大差がない
■地雷震 通常時と同じダメージだが巨大になった石を吹き上がらせる
数が通常時より一つ多くまた一定時間後石が爆発しもう一度同じダメージを出すためフルヒットすれば倍以上のダメージ
■スピンカッター ほぼ同じだが動作が速くなっている 引き戻し追加操作は不可で当たる判定が多少強化されている
軸を合わせる能力がうまく働かない事があり、縦軸がずれた敵に当てると上方に吹き飛ぶ場合がある
■復讐の棘 通常時と同じダメージの棘攻撃+同じダメージの追加打撃の2回攻撃 多少範囲が広くなり反撃での発動はできなくなる
リッパー・デビルクラッチとは異なるタイプの行動キャンセル効果があり、オズマの無敵が剥げた状態を終了させてしまう
■スピニングディフォーメーション 疾走し触れた敵を素早く引き裂く 敵の大きさにや当たる位置もよるが約7ヒットする
上下移動はできるが方向キー逆入れの速度低下はできない ヒット数が少なくデビストも出ないため通常より弱い可能性も
■リッパー 攻撃力が多少増加し、爆発範囲が大きくなる
■デビルクラッチ 攻撃力が多少増加し、巨大で強力な悪魔の手に変化する
■闇の権能 通常時とほぼ同じ仕様だが、切り離し・フィニッシュ時に強力な打ち下ろしが追加される
また、悪魔の鎖の掴む範囲が通常より縦横狭くなっており、同じ感覚で使用すると外れる 外した場合も打ち下ろしは出る
■伏魔殿 攻撃力が増えた以外は範囲も同じ ただ通常時より大きく手を突き出すため判定が奥に少々ずれる
■災禍 攻撃力が増えた以外はこれも範囲は同じ 使用時悪魔化変身時間を5秒間伸ばす効果がある
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【狩り推奨アバター】
[アベは魔法職です。()内は推奨エンブレム]
頭 帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
胸 顔 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 幻聴・鎌マスタリー・権能・リッパー・デビスト (魔クリ)
パンツ 喜悦・知恵の祝福・知能(魔クリ)
腰 回避。光抵抗もアリ。(的中率or移動速度)
靴 移動速度 (的中率or移動速度)
【決闘推奨アバター】
頭・帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
顔・胸 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 お好み (HPor回避)
下着 物理防御orHP (HPor回避)
腰 回避 (移動速度)
靴 移動速度 (移動速度)
最下級
c--ノイア
cなし
クロムの拡張機能のどれか一つが
したらばの書き込みを妨げてるみたいなので
原因特定のため連続で書き込みします
てst
てst
PageExpandが原因か・・
てす
―2次クロニクル―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
猛攻:憤怒の鷲掴み・高速斬り・スピンカッター・保護の棘・闇の権能
一撃:憤怒の鷲掴み・高速斬り・高速移動・保護の棘・闇の権能
特性
高速斬り:多段ヒット回数増加、攻撃力減少
スピンカッター:多段ヒット間隔減少、攻撃力増加
闇の権能:多段ヒット数増加
―2次クロニクル・セット―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■狂気の支配者セット
3set
デスサイドの多段ヒット数2増加
スピニングディフォーメーションの攻撃力15%増加
デビルストライカーの攻撃力15%増加
6set
デスサイドの攻撃力20%増加、多段ヒット2増加、クールタイム20%減少
スピニングディフォーメーションのクールタイム20%減少
デビルストライカーの攻撃力20%増加
闇の権能の浮かす力減少(TPと合わさり地面まで下がる)
9set
デビルストライカーの攻撃力20%増加、ゲージ消耗量20%減少
リッパーのクールタイム40%減少、攻撃力30%増加
■闇の復讐者
3set
地雷陣のクールタイム20%減少、石柱1増加、生成間隔20%減少
6set
地雷陣のクールタイム30%減少、石柱1増加、生成間隔25%減少
災禍のクールタイム20%減少、攻撃力20%増加、渦巻き範囲30%増加、渦巻きの引き寄せる力30%増加
9set
地雷陣の石柱2増加、生成間隔40%減少
災禍の攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、渦巻き範囲40%増加、渦巻きの引き寄せる力40%増加
無色キューブかけらの消費量1増加
■燃え上る悪魔の吐息
3set
闇の権能のクールタイム15%減少、掴む範囲20%増加、結晶体の数4増加
6set
スピニングディフォーメーションの攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、移動距離30%減少、移動速度20%減少
鋸の刃変身の時間30%減少
闇の権能のクールタイム30%減少、掴む範囲30%増加、浮かす力70%減少
9set
スピニングディフォーメーションの攻撃力40%増加、移動距離50%減少、移動速度20%減少
闇の権能の攻撃力30%増加、結晶体個数6増加
無色キューブのかけら消費量1増加
―3次クロニクル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
赤:憤怒の鷲掴み・地雷震・高速斬り・スピンカッター・保護の棘・高速移動・リッパー・闇の権能・デビルストライカー
青:憤怒の鷲掴み・地雷震・高速斬り・スピンカッター・保護の棘・高速移動・リッパー・闇の権能
緑:憤怒の鷲掴み・地雷震・高速斬り・スピンカッター・保護の棘・高速移動・リッパー・闇の権能・デビルストライカー・堕ちる魂
―3次クロニクル・セット――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■沸き上がる棘
3set
スピニングディフォーメーションの攻撃力20%増加、クールタイム10%減少、移動速度20%減少、移動距離20%減少、刃変身時間20%減少
復讐の棘の攻撃力10%増加、大きさ20%増加
6set
スピニングディフォーメーションの攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、移動速度25%減少、移動距離20%減少、刃変身時間25%減少
復讐の棘の攻撃力35%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加
9set
スピニングディフォーメーションのクールタイム30%減少、移動速度30%減少、移動距離30%減少、刃変身時間30%減少、刃変身時間30%減少
多段ヒット数4増加
復讐の棘の攻撃力20%増加、大きさ30%増加
■死の加護
3set
デビルストライカー攻撃力20%増加、ゲージ消耗量15%減少
6set
デビルストライカー攻撃力30%増加、ゲージ消耗量20%減少
幻聴スキル攻撃力増加量45%増加、移動速度増加量30%増加
9set
デビルストライカー攻撃力30%増加、最大悪魔ゲージ20%増加、悪魔ゲージ獲得量20%増加、敵を押し出したり浮かさないように変更
■災禍の流れ - 滅亡
3set
リッパー攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
6set
闇の権能の攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、闇の結晶体6個増加
堕ちる魂の悪魔ゲージ1あたりの知能変換率20%増加、最大知能上昇量20%増加、闇属性強化上昇値50%増加
災禍の攻撃力10%増加、クールタイム10%増加
9set
災禍の攻撃力35%増加、移動速度30%増加
伏魔殿の攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、最大多段ヒット回数50%増加、無色キューブのかけらの消費量1増加
―2次クロニクル―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
猛攻:憤怒の鷲掴み・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・闇の権能
一撃:憤怒の鷲掴み・デスサイズ・スピニングディフォーメーション・復讐の棘・闇の権能
特性
デスサイズ:多段ヒット回数増加、攻撃力減少
スピンカッター:多段ヒット間隔減少、攻撃力増加
闇の権能:多段ヒット数増加
―2次クロニクル・セット―
■狂気の支配者セット
3set
デスサイドの多段ヒット数2増加
スピニングディフォーメーションの攻撃力15%増加
デビルストライカーの攻撃力15%増加
6set
デスサイドの攻撃力20%増加、多段ヒット2増加、クールタイム20%減少
スピニングディフォーメーションのクールタイム20%減少
デビルストライカーの攻撃力20%増加
闇の権能の浮かす力減少(TPと合わさり地面まで下がる)
9set
デビルストライカーの攻撃力20%増加、ゲージ消耗量20%減少
リッパーのクールタイム40%減少、攻撃力30%増加
■闇の復讐者
3set
地雷陣のクールタイム20%減少、石柱1増加、生成間隔20%減少
6set
地雷陣のクールタイム30%減少、石柱1増加、生成間隔25%減少
災禍のクールタイム20%減少、攻撃力20%増加、渦巻き範囲30%増加、渦巻きの引き寄せる力30%増加
9set
地雷陣の石柱2増加、生成間隔40%減少
災禍の攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、渦巻き範囲40%増加、渦巻きの引き寄せる力40%増加
無色キューブかけらの消費量1増加
■燃え上る悪魔の吐息
3set
闇の権能のクールタイム15%減少、掴む範囲20%増加、結晶体の数4増加
6set
スピニングディフォーメーションの攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、移動距離30%減少、移動速度20%減少
鋸の刃変身の時間30%減少
闇の権能のクールタイム30%減少、掴む範囲30%増加、浮かす力70%減少
9set
スピニングディフォーメーションの攻撃力40%増加、移動距離50%減少、移動速度20%減少
闇の権能の攻撃力30%増加、結晶体個数6増加
無色キューブのかけら消費量1増加
―3次クロニクル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
赤:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能・デビルストライカー
青:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能
緑:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能・デビルストライカー・堕ちる魂
―3次クロニクル・セット―
■沸き上がる棘
3set
スピニングディフォーメーションの攻撃力20%増加、クールタイム10%減少、移動速度20%減少、移動距離20%減少、刃変身時間20%減少
復讐の棘の攻撃力10%増加、大きさ20%増加
6set
スピニングディフォーメーションの攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、移動速度25%減少、移動距離20%減少、刃変身時間25%減少
復讐の棘の攻撃力35%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加
9set
スピニングディフォーメーションのクールタイム30%減少、移動速度30%減少、移動距離30%減少、刃変身時間30%減少、刃変身時間30%減少
多段ヒット数4増加
復讐の棘の攻撃力20%増加、大きさ30%増加
■死の加護
3set
デビルストライカー攻撃力20%増加、ゲージ消耗量15%減少
6set
デビルストライカー攻撃力30%増加、ゲージ消耗量20%減少
幻聴スキル攻撃力増加量45%増加、移動速度増加量30%増加
9set
デビルストライカー攻撃力30%増加、最大悪魔ゲージ20%増加、悪魔ゲージ獲得量20%増加、敵を押し出したり浮かさないように変更
■災禍の流れ - 滅亡
3set
リッパー攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
6set
闇の権能の攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、闇の結晶体6個増加
堕ちる魂の悪魔ゲージ1あたりの知能変換率20%増加、最大知能上昇量20%増加、闇属性強化上昇値50%増加
災禍の攻撃力10%増加、クールタイム10%増加
9set
災禍の攻撃力35%増加、移動速度30%増加
伏魔殿の攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、最大多段ヒット回数50%増加、無色キューブのかけらの消費量1増加
最下級
c--ノイア
cなし
ハイブ
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54C210D7370BA80028
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54C210DB371653001A
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54C210DF371CF6000E
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54C210E2371FED0009
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54C210E63719190015
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54C210E9371671001A
テスト
最下級
c--ビル
oisii
下級
c--王
cなし
上級
c--司令部
cなし
てす
テス
テス
テスト
下級
c--司令部
c66ビル
tesuto
>1
test
>>1
テスト
てすと
お前今なんつった
test
上級
c--ノイア
c56ビル
てす
ど
い み う
な ん せ
く な
な
る
最上級
c--レシュ
cなし
テスト
最下級
c--レシュ
c11幽霊
上級
c--レシュ
c11王
test
テストァー
テスト
最下級
c--ノイア
c11幽霊
c19王
c27ビル
てすと
てすと
テスト
最上級
c--ノイア
c19幽霊
c27王
上級
c--ノイア
cなし
てす
最下級
c--レシュ
c12ビル
c21悲鳴
テストで貼付け
読めないはずだが
ttp://Mkart8.org/photocp/ajax/vote/?v=5&id=1499#u5355d.jpg
http://Mkart8.org/photocp/ajax/vote/?v=5&id=1499 #u5355d.jpg
ts
下級
c--レシュ
cなし
てすと
上級
c--司令部
cなし
お前さんの淡々としたその報告は毎日毎日世話になってる
ありがとう
最上級
c--ビル
中級
c--幽霊
c15ビル
てす
C 18 悲鳴 幽霊
中級
c--悲鳴
c18幽霊
c29王
test
最下級
c--幽霊
cなし
下級
c--司令部
c29レシュ
c56王
てすt
最上級
c--幽霊
cなし
「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。
何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」
男ガンナーの二次職である男ランチャーとその覚醒職のブラスター
そして2次覚醒デストロイヤーのスレッドです
荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします
※質問や相談は、下記>>2-8 、wiki、過去スレで調べてからする事
住人は極力テンプレ誘導をお願いします
テンプレ案内
>>2 ランチャーQ&A
>>3-5 各種スキルの解説
>>6 スキル振りについて
>>7 装備品について
>>8 アバター・エンブレムについて
前スレ
♂ランチャー・ブラスター・デストロイヤースレPart46
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1411544608/
アラド戦記wiki
ttp://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm
ダメージ計算機(退魔日和)
ttp://taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html
次スレは>>970 が建てること。次スレが建つまでは減速を心掛けて下さい
音沙汰が無い場合は>>980 、それでもダメな場合は「立候補者が宣言した後に」建てる
建てた人は誘導も忘れずに!
◆ ランチャーQ&A ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
分からないことがあったら、まず
「>>2-8 をしっかりと読む」
「現行スレッドや過去ログに似た質問がないかを検索」
また、ランチャーに関係のない質問は
『初心者質問スレ』や『くだらねー質問スレ』へ
それでも解決しなかったら、以下の点をしっかり明記した書き込みをして下さい
◆ あなたの現在のスキル振り、レベル、装備
無駄な改行をせず、簡潔にまとめて下さい。また、スキルコードを貼る場合はアドレスから貼って下さい
◆ どういう型で何を目指しているのか  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
例:ソロで塔を登れるようにしたい。PTを多めに異界を目指したい。金策キャラにしたい。決闘をしたい等
◆ どのような理由で、どの点を不安に思ったか
〜 よくある質問 〜
【Q1】男と女の違いって何?
【A1】シュタイア対戦車砲・スティンガー(ランサー)の性能が異なる。女の方が背の低い敵にも重火器が当たる
男の方がシュタイア・レーザー等の小回りの効くスキルの威力が高い
覚醒アクティブ・パッシブスキルは全く別物。また男には2次覚醒も実装されている
男:アクティブ使用時の瞬間火力が高く、パッシブで敵回避率・クリ耐性の低下・画面外でも位置を表示
女:アクティブが広範囲。パッシブでLv35以下の重火器の火力が上昇
【Q2】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません
【A2】>>2-8 をよく読むこと。初心者や考えるのが苦手な人は素直に>>6 にあるスキル振りから選ぼう
また、覚醒時にはスキルリセットがあるのであまり神経質にならなくても大丈夫
【Q3】ソロ狩りが辛いのですが…
【A3】PTとは違い、ソロでは立ち回りが重要。特に遠距離アーマーに上手く対応できるか否かが問題
遠距離アーマーで近寄って来る敵に対しては後退ではなく(微妙に届かない時はむしろ前進し)、
マッハや抜き打ちを当てて距離を保ちつつ攻撃する
常時ハイパーアーマーで動き回る敵はジャンプ攻撃やスライディングで距離を取って戦う
【Q4】過剰武器は必要ですか?
【A4】半固定スキル(物理攻撃力+固定攻撃力)が多いので、火力を出したいのなら強化も有効な手段の一つ
半固定の名の通り純%職の半分程の火力UPが期待できる。Lv60未満はすぐLvが上がるのでほぼ必要ない
【Q5】xx強化12とyy増幅10どちらが強い?
【A5】>>1 にあるダメージ計算機を使おう。増幅・強化で上がる数値はwikiを参照
基本的には、同じ武器ならば半固定スキルは無視値が高い方が強い
【Q6】xxの使用感を教えてください
【A6】まずは過去ログを検索してから。『装備アイテム使用感スレ』や『♀ランチャー・バレルスレ』も探してみること
【Q7】どの属性を強化したらいい?それとも独立攻撃力?
【A7】属性は一般的には火or光。どちらがいいかは好みの問題
火 :数で言えばこちらの属性のスキルが多い。魔法付与が比較的安い
光 :特化しやすいレーザー・陽子が強化され、サテライトの光抵抗減少の恩恵も大きくなる
独立:全ての固定攻撃に影響し、属性に関係無く火力を底上げできる。半固定スキルの上昇率は今一つ
火力を上げたいなら力や物理クリも含め満遍なく上げるのが理想。何を付与・装備するべきかは他の部位の
付与・装備、ステータス、スキル振りで変わる。比較検討したいのなら>>1 のダメージ計算機で調べる事
【Q8】xxレベルなんですが、力はいくつあれば普通ですか?
【A8】同じレベル帯のランチャーを探してステータスを覗いて見ると良い
M = マスターLvまで、もしくは該当キャラクターで取得出来る上限まで取得するという事
◆ 共通スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クイックスタンディング】(QS)..------必須。あれば助かる場面は多い。スキルを振り直す際に忘れやすいので注意
【物理クリティカル】---------------基本M必須。D内でクリ97%を超えるなら他のスキルに回す手も
【跳躍】..------------------------決闘なら1は必須。それ以上は好みで
【不屈の意思】..------------------決闘なら好みで取得
◆ 一般スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ジャックスパイク 】 . -------------狩りでは初期取得の1で十分。決闘ならM
【ライジングショット】(RS) ----------%の数値が異様に高く見えるが、%と固定の数値が逆に表記されているだけ
足止めに使えるがPTでは浮きが邪魔になる場面も
【ウィンドミル】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。どちらかと言えば決闘向け
【ライジングウィンドミル】....---------スライディングからのコンボ・起き攻め等に使う
【パニッシャー】...-----------------投げ技。緊急回避用に1は必須
【マッハキック】....-----------------発生が速く遠距離アーマーの敵も押し返せる。1あると便利。気絶はおまけ程度
【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向け
【銀の弾丸】..--------------------通常・RS・パニッシャーに適用、光属性付加。基本的に決闘向け
【高角度スライディング】-----------ある程度Lvを上げないと実用は難しい。決闘向け
【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある
【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 決闘をするなら高Lv取得推奨。狩りでも役立つ場面はある
◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【速射】..------------------------通常攻撃が使いやすくなる。決闘向け
【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向け
【冷凍弾】..----------------------凍結Lv・知能とも低いため、取得は推奨できない
◆転職スキル(サブウェポン以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【重火器取扱】..------------------転職時自動取得。パンペロ・EXスティンガーを除く重火器のLvを1上げる
サテライトも+1されるので、カンストすればブースト無しでもLv9になる
【抜き打ち 】 --------------------必須。近距離でも抜き打ちでノックバック→重火器が当たる
【ミラクルビジョン】 ---------------重火器の攻撃力25%・的中10%増加。M推奨
【重火器マスタリー】.--------------物理攻撃力が上昇。よって%+固定の重火器の火力が上がる
重火器の消費MPが減少し、通常攻撃の攻撃速度が上がる
重火器の使用後にバフをかける。バフの数値は1でもMでも変わらない
※攻撃力・速度の上昇はハンドキャノン装備時のみ
【キャノンボール】(CB)....-----------武器属性が乗る、貴重な純%スキル。広い攻撃範囲は決闘で輝く
【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅に上がる。陽子の前提なので必須
【スペクトラルサーチアイ】....--------範囲内の敵の回避率、クリティカル耐性を下げる優秀なスキル
M取得すれば目前まで範囲が広がる。デバフなのでPTメンバーにも恩恵有
【筋力強化】..--------------------力が大幅に上昇する上に重火器のチャージ・ディレイ・反動も減る
【重火器改造】..------------------シュタイア、レーザー、強化火炎、グレランの威力が上がる
またレーザーに副砲が追加され、グレランの範囲が増加する
ガトリングと火炎は動作を途中でキャンセルする事が可能なため、抜き打ちを取得していれば
発動→即キャンセルで敵を押し返すという使い方もできる
◆ 武器強化の影響を受ける転職スキル(サブウェポン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【M-137ガトリングガン】◇無属性
クールが短いため頻繁に使え、対単体への火力効率に優れる
攻撃範囲は縦に狭く、横に長い。上方向にも撃てるため飛んでいる敵にも有効
【バーベキュー】(BBQ)◇無属性
緊急回避やコンボの基点に優秀なので、最低でも1は取得推奨
高レベル取得すると、投げられる敵単体への火力としてもかなり優秀
M取得はどちらかと言うとソロ向け。絶望の塔や武闘ダンジョンなどで真価を発揮する
PTでの乱用は嫌われるので使いどころに注意
パニッシャーとは違い打撃投げなので、アーマー状態の敵には無効
遠距離アーマーは一旦ジャックで浮かせると良い
【M-3火炎放射器】◇火属性
拘束力の高さが最大の特長
M振りすると加速・ヒットリカバリの敵以外は大抵動けない
攻撃範囲は横に狭く、縦と上下に広い。ダウン中の敵に当てれば寝かせたまま拘束も可能
合計火力は強化火炎より高く、MP効率も良好。PTで敵が見え難くなる点に注意
【シュタイア対戦車砲】◇着弾は無属性 爆発は火属性
発生の早さ・硬直の短さに加え瞬間火力にも優れる、重火器のスーパーサブ
どんなスキル振りでも大抵M取得される程に使い勝手がいい
【レーザーライフル】◇光属性
単発高火力型で、横方向への最長射程・貫通・ダウン属性が特徴
レーザーライフル充填を取ってからの溜めレーザーが強力だが、発射後の隙が大きい点に注意
溜め無しで撃っても攻撃判定の発生はやや遅い
【強化火炎放射】◇火属性
攻撃しながらの移動が可能で、拘束力も高め
手元〜先端で攻撃範囲に差があり、先端付近なら上空のドルニアや姿勢の低い白蜘蛛にも当たる
【グレネードランチャー】◇火属性
ヒット時の敵硬直がやや大きく、打ちながら後退するので安全に距離を取れる
アーマー状態やリカバリの高い敵もある程度足止め出来る
【FM-92スティンガー】◇火属性 (無色Q欠片1個消費)
瞬間火力に優れ、若干の浮かせ性能がある。上空に向かって撃つためダメージ判定が出るのはやや遅い
集団・固定タイプ・大型の敵に優秀。発射する弾は6発だが、判定は敵一体につき最大で5HITまで
上空に向かって撃っているが、抜き打ちスキルは反映される
敵によっては抜き打ちを当てても着弾までに反撃を受ける。ダウン中やある程度距離を取って使うと良い
スキルボタンを離した時点で拡散する。飛距離を伸ばせるが、自身の硬直も伸びる点に注意
【パンペローブースター】◇水属性(無色Q欠片2個消費)
凍結持続時間はLv13の時点で4.2秒
ヒットした瞬間レベルや耐性に関係なく凍結する(スカサなど凍結状態にならない敵を除く)
凍結>ガトリングフルヒットや、サテライト>凍結で動き回る敵に安定してサテライトを当てるなどの使い道がある
【FM-92スティンガーSW】◇火属性(無色Q欠片3個消費)
通称EXスティンガー。誘導性能が高く、高威力
ボタンを離すタイミングで攻撃対象が変化する
敵が散っていると狙った敵のみをロックするのが難しく火力が分散してしまう
【サテライトビーム】◇光属性(無色Q欠片5個消費)
ダウンしている敵の拘束、自動追尾能力、何よりも発生中自分が自由に動ける点が最大の長所
レーザー発射前に攻撃を受けると中断され不発に終わる
スキルLvによりオプションが追加される。Lv3で レーザー数増加、持続時間増加
Lv6でターゲット速度/レーザーの移動速度増加 Lv9で打撃された敵の光属性抵抗力減少
【サイズミックウェーブ】◇無属性(無色Q欠片3個消費)
陽子と同じ様に落下位置を指定して攻撃出来る。陽子と違い位置の指定はキーを押下していないと出来ない
敵を一箇所にまとめる事が出来るので火力を集中しやすい
【バスタービーム】◇ビームは光属性 爆発は火属性(無色Q欠片10個消費)
発動中は無敵。かなりの広範囲を攻撃できるので、広いMAPで敵が多い・散らばっているなどの状況に強い
必要SPに対して威力に不満のあるプレイヤーが多い。またモーションが長いのもマイナス要因
◆ 武器強化の影響を受けない転職スキル(サブウェポン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【陽子爆弾】◇弾頭、爆発共に光属性 (無色キューブ1個消費)
着弾位置を指定できる、貴重な縦軸対応の重火器
ミサイルは使用者の後方から飛来する。範囲は着弾地点から横に広く、縦には狭い
位置指定の時間は攻撃速度によって左右され、指定完了前に攻撃を受けると中断される
【X-1エキストルーダー】◇無属性 (無色キューブ2個消費)
高火力・纏め性能が特徴の重火器
チャージ時間に比例して、敵を引き寄せる力及び攻撃力が増加する
発射後一定距離を進んで爆発するが、弾が障害物や壁に当たった場合その場で爆発する
発射後のエネルギー弾は的中判定があり、スタックした敵は引きずることが出来ない
スキル発動中は無敵でなくHA状態なため、被ダメージに注意
掴み判定技、氷結・気絶等の一部状態変化で中断される
◆ 特性スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv85時の合計TPは36(右の式は消費TP*取得Lv=M取得時の消費TP)
説明は1Lv辺りの増加量
◎転職スキルの強化スキル
【M-137ガトリングガン強化】 -------- 1*5=TP5
威力8%増加、貫通率2〜3%増加
貫通率はスキル表記では6%の増加となっているが、実際には2%→2%→3%→2%→3%と増加する
Lv1で貫通率32%、Lv5で貫通率42%。時間の門以前より威力は上がったが、貫通率は弱体化された
【バーベキュー強化】----------3*1=TP3
発射数+2、打撃投げから普通の投げ判定に変更
【M-3火炎放射器強化】...----------1*5=TP5
威力8%増加、攻撃範囲5%拡大、硬直時間2%増加
多段ヒット間隔0.01秒減少、最大持続時間0.12秒減少
【シュタイア 対戦車砲強化 】--- 2*5=TP10
着弾・爆発威力10%増加、着弾に出血効果が付く
出血確率10%増加、出血Lv2増加、出血ダメージ10%増加
スキル説明には書かれていないが爆発の範囲が1Lvにつき15%増加
【キャノンボール強化】..--------2*5=TP10
威力増加10%、射程距離15%増加
【レーザーライフル強化】..------2*5=TP10
威力10%増加、レーザーの大きさ3%増加
手前の判定も大きくなり、Lv5だとキャラクターのすぐ目の前まで判定が出る
【強化火炎放射強化】...--------2*5=TP10
威力10%増加、移動速度2.5%%増加(加算)
移動速度が増加するのでより広範囲の敵に攻撃出来るようになる
【FM-31グレネードランチャー強化】 ---4*1=TP4
威力60%増加、発射数25%減少
元が4発なので、取得すると発射数3、攻撃力は20%UPとなる
【FM-92スティンガー強化 】 --------- 2*5=TP10
攻撃力10%増加
【陽子爆弾強化】...------------2*5=TP10
威力10%増加、感電Lv1上昇
【X-1 エキストルーダー強化】---2*5=TP10
威力10%増加、吸い込む範囲6%増加
Lv5で吸い込む範囲650px
◆ スキルのダメージ等決定のタイミング ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【陽子爆弾】
発動時
猛攻(3次青付与)
弾頭生成〜落下開始まで
スキルLv・力・独立攻撃力・一撃(3次赤付与)・ツインバームの弾頭落下個数増加
リアルタイム
属性強化
【エキストルーダー】
発動時
力・猛攻(3次青付与)
発射時
独立攻撃・一撃(3次赤付与)
リアルタイム
属性強化
装備をエキスト特化にするならば下記のような2段階スイッチが理想
A面(力属性特化)、B面(一撃独立特化)
Aで発動→チャージ中にBにスイッチ→発射後爆発までにAにスイッチ
(力) (一撃独立) (属性)
【サテライトビーム】
発動時
力・攻撃力・はやぶさスペースの3秒増加OP
リアルタイム
スキルLv・属性強化
◆ ランチャーのスキル振りについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm
※初心者は左上のレベルを50に変更し、まずは覚醒までのスキル振りを考えるとよい
①:必須スキルを取得
ミラクルビジョンM. 重火器の的中・攻撃力UP
抜き打ち 近距離でも重火器が当たる
バーベキュー1 打撃投げ / 緊急回避
パニッシャー1 投げ技 / 緊急回避
クイックスタンディング. ダウン追撃回避
②:強化する属性等を考えながら、好みの重火器を7〜8種程M取得
バーベキュー 無属性 / 単体向け / ややソロ向け
ガトリングガン 無属性 / 単体向け / クールが短い
火炎放射 火属性 / 集団向け / 敵の硬直が大きい
シュタイア対戦車砲 火属性 / 単体・集団 / 発生が早く硬直が短い
レーザーライフル&充填 光属性 / 集団向け / 長射程
強化火炎放射. 火属性 / 集団向け / 攻撃しながら移動可
グレネードランチャー. 火属性 / 単体・集団 / 敵の硬直がやや大きく安全に下がれる
陽子爆弾 光属性 / 集団向け / 範囲指定攻撃
スティンガー 火属性 / 集団向け / 若干の浮かせ効果
X-1エキストルーダー. 無属性 / 集団向け / 敵をまとめる
パンペロブースター. 水属性 / 集団向け / 強制凍結
スティンガーSW 火属性 / 単体向け / 誘導性能に優れ高火力
サイズミックウェーブ 無属性 / 集団向け / 敵を集める・足止め
バスタービーム 光・火属性 / 単体・集団 / 広範囲攻撃
③:パッシブ・バフスキル等を取得
重火器マスタリー 物理攻撃力UP・重火器攻撃力UPバフ発生
物理クリティカル ダメージ期待値UP
スペクトラルサーチアイ 敵回避率・クリティカル耐性低下
筋力強化 力増加、重火器使用時の隙の減少
重火器改造 特定の重火器の威力が上昇
④:SPが余らなければ完成。まだ余裕があるなら②〜③から欲しいスキルを取る
⑤:それでも余っている人は、各種蹴り技などを取得するのも良い
※Lv50での覚醒クエスト完了後に、SPのリセットができる
興味があるスキルは育成段階で1だけでも取得して、自分に合うかどうかを確かめておくと良い
Lv75の2次覚醒の際にもリセットは可能なので、
覚醒まで・2次覚醒まで・2次覚醒後の3つのスキル振りを考えておくのもいい
◆ スキル振りサンプル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
どうしても決められない方はこちらからどうぞ
●覚醒までのスキル振り LV50, 余りSP:130=4170-4040, 余りTP:1=1-0
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm140ykiiifjiii8TALLtliliiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiililliillIililliliilliliilililiiiiiii
・一通りの重火器を取得。このスキル振りで覚醒まで行き、そこからスキルの取捨選択を
・BBQや火炎放射を削ってキャノンボールや足技に振るのもあり
●2次覚醒後のスキル振り
火属性型 LV85, 余りSP:1105=10770-9665, 余りTP:12=36-24
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm140Vliiibjiiii8QLGCIliliiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiiIijIiilliilllliliIllllillillIllliiii
・余りSPはガトリング・パンペロ・サーチアイ・バスタービームから選択
・余りTPはガトリング・強化火炎・スティンガー、勿論陽子でもいい
光属性型 LV85, 余りSP:1305=10770-9465, 余りTP:6=36-30
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm140Vliiibjiiii8AGSGIliliiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiiIijIiilliilillllillligilllllIllliiii
・余りSPはガトリング・スティンガー・サーチアイ・バスタービームから選択
・パンペロを削って他に回すのも一手
・TPはグレランかガトリングから選択
◆ ランチャー・ブラスターの装備について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一般的にランチャーの武器はハンドキャノン、防具は重甲を使用する
【1次クロニクル装備】
アンダーフッド内マスターギルドのNPCシャランから混沌の魔石で購入出来る
中盤のダンジョンは人間型の敵が多く8セット効果が役に立つのでお勧め
【2次クロニクル・一撃レーザーと一撃充填レーザー】
一撃レーザーはレーザーの威力がUP (例 5%ならレーザー105%+充填90% =199.5%)
充填レーザーは充填のダメージ上昇率がUP(例 5%ならレーザー100%+充填94.5%=194.5%)
よってレーザー充填の上昇率が100%未満の状態では一撃レーザーの方が威力が高い
【3次クロニクル単品の付与】 緑=3次クロニクル特性付与
B面はミラクルブーストの緑ミラクルが人気。A面は好みの重火器でいい
緑ミラクルは乗算
【ガトリング関連のクロニクル】
ガトは(連打すれば)2秒間で20発撃てる。緑ガトはこの撃てる限界を増やす(密度が濃くなる)
例)2発付与5箇所で+10発 計30発を2秒間で撃てる
セット装備はガトの発射時間を伸ばす。さらに発射時間と発射弾数は比例する。つまり
スプリンター3(0.5秒増加) 2.5秒(2.5/2=1.25倍) スティッキー3(1.2秒増加) 3.2秒(3.2/2=1.6倍)
二つ併用(1.7秒増加) 3.7秒(3.7/2=1.85倍)
この撃てる時間の「xx倍」を仮に「セット係数」とすると、
撃てる弾数=セット係数*(20+緑ガトでの弾増加数)となる
例)の2発付与5箇所にスプリンター3を併用すると
1.25*(20+10)=37発を2.5秒間で撃てる(小数点以下切捨て)
武器緑ガトでスプリンター3スティッキー3併用、他緑ガト付与にすると
1.85*(20+12)=59発を3.7秒で撃つことが出来る
現実には武器・魔法石あたりは埋まってしまいがちなので
59発を3.7秒で撃つというのはあまり実用的とは言えない
なお緑付与、攻撃時間の決定はスキル発動時なので、スイッチングしても総弾数は減らない
【ミラクルビジョンブースト装備】
ミラクルビジョンのマスターLvは10、最大Lvは20なのでブーストは+10が上限
スーパーキャノン、称号(+4)補助(+1)肩・腰・靴宝珠(+3)クリーチャー(+1)アバ上着(+1)他緑ミラクルが理想形
・緑ミラクルはスキルLvが上がる程効果が高まる
・武器上着下着の何れかがスキルブーストで埋まる場合、スプリ9の方が強くなる
・武器はスーパーキャノン>緑ミラクル
・ミラクルの上昇率は劣るが、スーパーキャノン+スプリ9ならスプリ9を活かせる
※以下の一覧は期間限定のイベント品・入手出来なくなった装備を除く
基本的に装備辞典に載っている物のみ記載
武器
Lv30以上のレガシー武器各種 +1
Lv60桃 バビロンのハンドキャノン +1
Lv65桃 強力な魔法で封印されたベイロキャノン +1
Lv80桃 モンズメグ +1
Lv80桃 [巨竜]Ne-01型武器各種 +2
Lv82橙 カルテルエアマシン機関砲 +2
Lv85橙 突撃隊長のスーパーキャノン ミラクル使用時重火器攻撃力10%増加、持続時間90秒減少
Lv85橙 フルーの執念 +2 ミラクル使用時30秒間力50、物理クリ5%増加
防具
Lv55遺 レガシー : ケレスのチェーンメイル +1
Lv70遺 レガシー : 聖なるヴァルカンのチェーンセット +1
Lv80遺 レガシー : オロバスのチェーンセット +1
Lv78橙 海神に呪われた各種下着 +1
Lv80橙 プロファイターの各種上着 +1
Lv85橙 真・プロファイターの各種上着 +2
補助装備
Lv60桃 王家の秘伝-ブラスター +1
Lv75桃 白色のオーラ +1
称号
冬準備OK・朝/夕方(ガンナー) +1
スクールクラブ・「男ガンナー」 +1
転職の書 - 武/文 +1〜3
転職の書 - 皇 +2〜4
ポリス称号(守護の大鷲/叡智の桜/公正な正義) +1〜3
クリーチャー
SD男ガンナークリーチャー +1
ホットサマーSD男ガンナークリーチャー +1
コマンダー/プライム/レイヴン/デストロイヤーSDクリーチャー +1
神聖なる蒼い/神聖なる黄金の麒麟 +1
魔法付与(部位は全て肩・腰・靴)
ミニュエット宝珠 +1
リネア宝珠 +1
紫色リリス宝珠 +1
SDディレジエの幻影宝珠 +1
SDディレジエ宝珠 +1
その他
上着アバター +1
装備品についての詳しい情報はゲーム内の装備辞典を参照して下さい
◆ アバターについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
帽子&頭
狩:好みでOK。キャストはミラクルビジョンを乱戦中にかけ直しやすくなるのがメリット
決:精神で魔法防御・MPUP キャストスキルを多用するならキャスト
顔&胸
狩:基本は攻撃速度。古代ダンジョン等では状態変化耐性があると便利
決:攻撃速度。相手の職次第でヒットリカバリーや状態変化耐性に付け替えるのも良い
上着
狩:ミラクルビジョンが万能。ミラクルの持続時間が120秒あるので
.ミラクルキャスト後伸ばしたいスキルと着替えると尚良し
決:自分が使いやすいと思う物を好みで
下着
狩:息切れ対策にMP+。生存力UPにHP+か物理防御
決:生存力UPのためにHP+。HPが減ったら物理防御に付け替える手もある
腰
狩:回避or重量が主流。一部古代ダンジョンなどでは、火抵抗や光抵抗があると便利
決:回避が安定。偏った属性攻撃をする相手には属性防御も
靴
狩:力。初心者は上級アバターの力UP靴を最初の目標にすると良い
決:立ち回りの移動速度か、攻撃力の力
◆ エンブレムについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在定番となっている構成は
狩:赤=力 黄=攻撃速度orMP回復 緑=物理クリティカル 青=的中
決:赤=体力 黄=攻撃速度orリカバリ 緑=HP 青=移動
赤・緑に装着できる力+物理クリティカルエンブレムも存在するが
D内でクリ率97%に達していないのであればクリ率を優先した方がダメージ期待値は高くなる
中級
c--ビル
テス
もっかい
てすと
中級
c--レシュ
cなし
れsと
てs
最下級
c--ビル
最下級
c--ノイア
cなし
上級
c--レシュ
cなし
女ランチャーとのってだよな…
の方は火使いだし、昔から勝つと貰えるが「」だし
髪型も似てるがラン姉ちゃんの髪留めが下に部分との下に伸びた2本の髪もよく似ている
下級
c--レシュ
cなし
てす
て
す
下級
c--レシュ
cなし
【サーバー】
【ギルド名】
【ギルドレベル】
【活動時間帯】
【メンバーの平均レベル】
【メンバーの人数】
【ギルド内の雰囲気】aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
【募集文】
bbbbbbbbbbbbbbbbbb
ccccccccccccccccccc
dddddddddddddddddddd
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ffffffffffffffffffffff
ggggggggggggggggggggggg
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
lllllllllllllllllllll
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
上級
c--ビル
上級
c--王
c27ノイア
c51悲鳴
いつもありがとう
てす
上級
c--ビル
最下級
c--ノイア
c100幽霊
test
てす
て
最下級
c--レシュ
c27ビル
c100悲鳴
てす
てすとっと
ててす
てすと
上級
c--悲鳴
c27ノイア
c30王
c100ノイア
t
下級
c--幽霊
cなし
t
a
test
中級
c--幽霊
cなし
反乱分子に対する示威行動という意味もあるゆえ
観艦式を中止にできないことは分かるが……
ああ、やはり不安だ
考えすぎだ、グリシーヌ
我々の警戒網は万全だ。現在までに37機のMSを撃破している。
このような散漫な攻撃で何をしようというのだ。
たとえ核兵器を持ち出そうと、各艦の火砲と直掩のMS隊で潰すことも容易だ。
長距離誘導弾が使えない以上、核はMSが携行する必要があるからな。
しまった、自動砲台!
気付かれた……!
…………。
……撃ってこない。
停止している?もしかして故障か?
はっ、だとしたら好都合だ。
連邦の気が緩んでる証拠だからな。
ケンプファー、
ブースターを追加した特攻仕様。
推進剤の燃費も極悪なため元から帰り道などない。
ケンぷふぁーなら知ってるが
最下級
c--レシュ
cなし
て
ttp://i.minus.com/jU3DCEZLbdaCJ.jpg
最下級
c--悲鳴
cなし
test
最上級
c--ビル
test
てst
ttt
あああ
いいい
ううう
えええ
test
中級
c--司令部
cなし
最下級
c--レシュ
cなし
最下級
c--司令部
cなし
中級
c--幽霊
cなし
テスト
最下級
c--レシュ
cなし
中級
c--悲鳴
cなし
最上級
c--幽霊
cなし
テスト
下級
c--ビル
中級
c--幽霊
cなし
下級
c--司令部
cなし
下級
c--王
c30幽霊
c102レシュ
test
テスト
てす
テスト
上級
c--レシュ
cなし
>>321 テスト
上級
c--レシュ
c26幽霊
テスト
最下級
c--ノイア
cなし
最下級
c--ノイア
cなし
下級
c--王
c;なし
中級
c--悲鳴
cなし
ふぁ
最上級
c--悲鳴
cなし
下級
c--悲鳴
cなし
上級
c--ノイア
c29幽霊
最上級
c--司令部
c51幽霊
テスト
テスト
>>627 テスト
テスト
て
aaaてst
中級
c--王
c101幽霊
パけ 約5100円
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/20/193126aatvithtvwbfaqtb.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/20/193126rpz5zewqzqeehja8.jpg
パけ 約5100円
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/20/193126aatvithtvwbfaqtb.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/20/193126rpz5zewqzqeehja8.jpg
宝珠
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/20/2002304qt9dluaqdddwndu.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201504/20/2002304qt9dluaqdddwndu.jpg
png
てttp://s6.postimg.org/d7gmk36vx/image.gif
ttp://s6.postimg.org/elea2smu9/201404211500.png
下級
c--幽霊
c101ビル
テスト
下級
c--ノイア
cなし
がしゃーん イベまとめを作ってくれるすごいやつだよ
会ってない部分もあるから勝手に補完してね
●やっといた方がいいこと
適正D(スロット・アカ帰属君主)・NINJA ROAD、ハニータイム、
→GOZAURUKAでエピ作成できますZO、50でクロ+60分~次元強烈コインetc
●お得
ninjaパッケ、
→良アバ・キチ称号・良クリ
あれ、意外と参加するイベないでGOZAURUKA?
最上級
c--悲鳴
cなし
上級
c--悲鳴
cなし
下級
c--司令部
「私たちが愛するのは、この森だけではありません。アラド全体を覆っている大自然が私たちの愛、守るべき対象です。」
板金装備と盾を中心に、防御中心のプレイを繰り広げるパーティーの守護者です。
ガーディアンポニーは、強力な攻撃力と死亡時の復活の機会を与えます。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970 が立てること
>>970 が音沙汰なしの場合は>>980
>>980 が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません
前スレ
エルブンナイト・ピースメーカースレ Part02
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1418646039
前々スレ
ナイト・エルブンナイト Part01
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1416710683
【パッシブ&バフスキル】
■騎士道
エルブンナイトは大剣しか装備できない。
また、大剣のクールタイム増加オプションが適用されない代わりに
スキルのクールタイム表記が1.1倍されており、武器を外してもクールタイムが減ることが無い。
■ディメンションモルト 180秒
キャラクターが倒れた時、全HPの1/3を回復し、ポニーが召喚され2秒間無敵状態で復活するパッシブスキル。
■強靭な信念
ステータスの物理防御力に比例して武器物理攻撃力が上昇するパッシブスキル。
攻撃力最大値を得るためにはクロニクルの場合最低2箇所+11強化が必要になる。
スキルレベルを上げると最大値だけが伸び、更なる防具強化を行わなければスキルブーストの恩恵を受けることが出来ない。
■ウォークライ 30秒
攻撃力と的中率を上げるバフスキル。
攻撃力の伸びが悪い一方で、的中率の伸びは非常に良い。
■ローズアーマー 10秒+α
使用時、バラの形のオーラがエルブンナイトを守護し、この状態でエルブンナイトが敵に攻撃されると薔薇が飛んで敵に硬直とダメージを与える。
ダメージに期待すると頻繁なかけなおしと被撃が必要なため使い勝手が悪いが、硬直効果で敵の猛攻を止める事ができる。絶望の塔で便利。
■偉大なる意思 29秒-α
自分にかかったデバフを解除するシンプルなスキル。状態異常にかからないと発動できない。
実際にはボスモンスターやネームドが掛かるほとんどの状態異常は解除が不可能である。
さらに解除行動に硬直がある・・・アイテムで解除したほうが確実。
■自然の守護 18秒+2*Slv
持続時間または一定のダメージ回数までスーパーアーマーが維持され、受けるダメージを50%減少させる。
立ち回り・CRコンボを支える必須スキル。
スキルレベルを上げると持続時間とともにクールタイムも伸びて、隙間の無防備な2秒は縮まらない。
しかし1レベルでは制限回数が10回と剥がされやすく、クール20秒でかけなおしが頻繁になるため、、
重いSPと相談しつつ ある程度のレベルを確保する必要がある。
テンプラーのブラックミラーやフラスコアイテム等のバフを受けたときも制限回数が減ってしまう。
■大自然の加護
ダンジョン入場または復活時から一定時間に限り、攻撃力・攻撃速度・移動速度・すべての属性抵抗力を上昇させる。
パーティーメンバーは半分の効果のみ適用される。
スキルレベルを上げることで効果時間が飛躍的に伸びる。
再使用出来ないため長いダンジョンでは恩恵が薄い。
現在バグで攻撃力UP効果は一部にしか適用されていない。
【1次スキル】
■物理クリティカルヒット
物理クリ率+10%。M推奨。
■チェンジシールド 10秒
装備中の盾を変更する。
盾変更の必要は全く無いものの、クールが短いチェーンラッシュゲージ持ち越しバフとして使える
■アッパーシールド 2.2秒
盾で敵を浮かべる。lv1の時点で浮きが高い。短クールのためチェーンの繋ぎとして有効
■ライオンキック 6.6秒
前方に強力なキックを放ちダメージを与え、土ぼこりを作る。
土ぼこりは敵を暗闇状態にし、移動速度を減少させる。
ナイトが土埃に入ると、回避率が増加する。
■シールドスターク 3.3秒
盾を強く振り回して敵を押し出し、1秒間気絶させる。追加操作時に盾を持ち突進する2段スキル。
短いクールで100%気絶付与を行えるので、チェーンの繋ぎとしては上々。
気絶に期待するのならM振りしていく必要がある。
■パーフェクトガード
自動的にガードをするパッシブスキルで攻撃あるいは移動中に敵の攻撃を一定確率で防御しダメージを下げる。
■運命の輪 8.8秒
盾で敵1体を引き寄せて空中に投げた後、運命の輪で敵を攻撃する。
掴み範囲が広く、ダウン状態も掴んで打ち上げることが出来る。
打ち上げがPTや支援兵の拘束で邪魔になりがちなため多用は禁物。
投げスキルだが無敵はほとんどなく、緊急回避としては使いづらい。
■インターセプト 3.3秒
高速で空中の敵にジャンプして縦に打ち下ろす。
ダウンさせた後衝撃波を発生させる。
■フィニッシュ 4.4秒
前方にジャンプして敵を攻撃する。ダウンした敵にフィニッシュヒット時
2倍以上の高いダメージを与える。空中でも使用可能
■シールド防御 2秒
敵の攻撃を盾で防御し、被ダメージを大幅減少させる。
防御成功直後に2種類の反撃が可能であり、通常攻撃入力で気絶効果の盾打撃、
前方向キー入力+通常攻撃で剣で敵をホールドする、ホールド成功時通常攻撃を押し続けることで最大3秒間持続する(連射設定では不可)
気絶はレベルが低いためまずかからない。
バックアタック・投げ・状態異常は防ぐことが出来ない。
■防御体勢
盾防御中の移動やダッシュが可能となり、防御減少比率を90%に引き上げるかわりに10回の被撃数制限が付き
持続時間とクールタイムが1秒増加する。
■武装解除 6.6秒
剣を振り回して前方に向かって黒い歯車を発射する。
当たった敵は一定時間、敵の武器と防具を解除させる。
スキルキーを継続してチャージが可能で、チャージするほど長い間、武装解除する時間が延びる。
防御低下が非常に優秀で威力も高く当てやすいが、クールは少々長め。
韓国では2/12防御低下量に下方修正が入った。
■リーサルプント 3.3秒
チャージして多段ヒットの突きを放つ。チャージせずに攻撃を放つ事も可能だが、その場合威力・範囲は下がる。
短いクールのため連発でき、威力もクールの割には高い。
短いクールでの溜め操作には慣れが必要。突き攻撃の見た目に反して背中まで判定があるため、密着でも安定して当たる。
ただし溜めている間移動や方向転換は不可能なので、敵に逃げられると残念なことになる。
【2次スキル】
※「CR」=「チェーンラッシュ」のこと
■ガーディアンライディング 220秒
エルブンナイトのガーディアンであるポニーを召喚して搭乗する15lvのキューブスキル。
搭乗後は、打撃後の硬直がほぼない専用スキルに固定される。
クールタイムが220秒と極端に長く、専用クロニクルセットをもってしても常用は困難。
搭乗中は多くの投げ・状態異常が無効になりノックバックもほぼ無いため、相手によっては一方的に立ち回ることが出来る。
発動直後の無敵時間に加え、ポニーのHPが尽きるまではエルブン本体が死なないことを利用した生存策も可能。
スキルレベルによる攻撃力の伸びが良いが、持続時間が短くなっていくという変わった性質を持つ。
何故か攻撃速度ではなくキャスト速度依存の技が多い。
バグ?によりバフ効果がいくつか乗っていない。
■エンシェントボア 9.9秒
イノシシ形状のオーラで突進して一直線上の敵に1.5秒間確率100%の気絶を与えるスキル。
方向キー左右でX軸移動量、上下でY軸移動量を調節可能。チェーンラッシュコンボの位置ズレ解消に。
クールタイムは長めだが1次スキルと並ぶSPの安さが売り(武装解除と同等、エンシェントディア・宣告のおよそ3/5)。
スキル時間が短く移動用としても使える。
■エンシェントディア 6.6秒
鹿形状のオーラで多段ヒットさせ空中に浮かせるスキル。
火力はそこそこ。ボア同様発動が非常に早く、即時キャンセルしてもそのままフルヒットする。
範囲にばらつきがあり、先端だとカスヒットするため要接近。浮かせるのが難点。
■宣告 7.7秒
盾を振り回して周囲の敵をはじく攻撃をする。当たった敵に宣告デバフをかけ、デバフがかかった状態で攻撃すれば気絶効果付きの固定追加ダメージが入る。
イメージとしては「気絶効果付きの短い感電」。
全回収できれば火力は高い。ソロの場合ディア・ランジ等の多段ヒットで回収しよう。
攻撃範囲の異常な狭さと発動の遅さが相当なネックとなっており、高さ判定もシビアで腰より下に落下した敵にも空振りしてしまう。
クールタイムが短いわりにその発動の遅さからゲージの戻りでキャンセルすることが多くなる。
CRの攻撃力増加は回収時にリアルタイムで乗るため、発動後にゲージ維持していれば恩恵を受けることが出来る。
■圧倒 7.7秒
剣で地面を突き刺し強力な衝撃波を発生させて周囲の敵にダメージを与え、防御力を減少させる。
範囲が広く硬直が短い、デバフ持続時間が7秒でほぼ常時防御低下させられ、非常に便利に使うことができる。
地味に発動が遅いためChain x5状態での最速キャンセルはシビア。
■チェーンラッシュ(CR)
ローグのヒットエンドと同様に、エルブンナイトのシステムコアと呼べるほどに必要不可欠なスキル。
基本的な効果は、シールド防御で敵の攻撃を防御した場合シールド防御、パーフェクトガード、鉄壁の防御のクールタイムが減少する防御関連スキルである。
詳細は>>
■新緑の剣 11秒
剣で前方を突いて衝撃波を発生させて攻撃する。発動速度が速く、X軸Y軸Z軸判定も素晴らしい。
非Qで火力効率が高く硬直が短い、ダウンさせること以外は使い勝手が良い。
■エルビッシュジャンプ 8.3〜9.2秒
力を集めた後、前方にジャンプして衝撃波を発生させるスキル。敵に当たった時点で着地する。
溜めると移動距離が伸びるが、溜めなしでも画面半分ほど移動するため基本は即発動。
高い火力効率を誇る一方で、発生前に一歩踏み込みジャンプして高打点で当てるため、密着やダウンにはスカってしまい、
接近しすぎて後のコンボがやりづらくなる・着地するまでCRキャンセル出来ないなど、癖がかなり強い。
ヒット直後に方向キーで着地点を微調整出来る。
■鉄壁の防御 22秒
盾で防御態勢をとり、盾に当たるモンスターを押しのけて自分の後方のパーティーメンバーに入る被害を減少させ、硬直が入らないようにする。
エルブンナイトと遠く離れたパーティーメンバーであるほど、被害の減少量は減る。
盾防御の上位互換で、バックアタックも防御・押し出し攻撃・状態耐性・パーティー保護が付いている。
味方の被ダメージを減らす場合、保護範囲が狭いためエルブンに密着してもらう必要がある。
防御効果は1レベルから変わらないため防御目的なら1で十分。
アーマー状態の敵に特殊な押し込み判定が発生する?特性があり、前方向キー連打で高密度な手数を得られる。
発動中はCRゲージが永続しコンボに組み込むことが出来る。
被撃時、自然の守護の制限回数が減るにも関わらず防御減少効果は乗らない。
スキル倍率・ステ攻撃力・クールタイム・保護範囲は発動時に固定され、攻撃間隔はリアルタイムに反映されるため、スイッチングが有効。
PTで再挑戦時にこのスキルで構えているとメンバー全員をクライアント落ちさせるバグがある(盾防御のほうも経験済)。
■バンガードストラッシュ 16.5秒
剣を逆手に持ち振り回して前方の一定範囲に斬撃を加える。当たった敵は2秒程度の切断エフェクトで硬直し、第二のダメージを受ける。
大きな問題が存在するスキル。それは「掴めない敵には一撃目しか入らず、ダメージが7割も低下し2秒の拘束も発生しない」こと。
終盤のダンジョンでは投げ不可の敵が多く、投げ可能であっても%が高いわけでもなく・発生の遅さ・範囲の狭さから不人気。
しかし敵を一切動かさない硬直効果は、拘束やコンボの繋ぎに活躍する。
■自然の束縛 16.5秒
459 :アラド名無しさん:2015/01/01(木) 03:15:15 ID:woRFArMo0なんかみんな自然の束縛の性能を勘違いしてるみたいだな
誰も調べる気無いみたいだから、俺が分かる範囲でスキル発生手順を書いておくと
1.殴って集敵、ダウンしない敵はダメージだけ(一番大きい%、火力的にはごみ)
これのヒット後キャンセルすると2を飛ばして3に行く
2.敵を引っ張って敵が地面に付いたら衝撃波ダメージ、ダウンしない敵は無し(一番大きい固定、火力的にはごみ)
3.1が当たった敵全てに2のタイミングとほぼ同時ぐらいから2秒間緑色の拘束がかかる、ダウンしない敵にもかかる
4.緑の拘束がかかってる時間中に殴ると1体につき3回まで?(確認要)追加ダメージ+棘を撒き散らす
(追加ダメージは白字で二番目に大きい固定、クリティカルは多分乗らない、単体相手のときはメイン火力)
5.敵から出た棘が地面に生えてダメージ+状態異常の拘束
(ひとつにつき1の約半分の%、自身で出した棘は当たらない、大集団相手にはおそらくEナイト最強の火力)
書いてみて思ったがこりゃわからんでも仕方ないわな・・・
火力がごみと言ってる人はおそらく3までしか見ていなかったんだろう
宣告の相互互換だから、ダメージ回収の手数が不安な人はこっち推奨、宣告と違ってTPで全ての威力が伸びる
以上、お目汚し失礼した
■ランジレボリューション 33秒
2段ヒットする突き攻撃の後、多段ヒットする竜巻を発生させて敵を前方に引き込む。敵の数が多いほど竜巻のダメージが上昇する。
突き攻撃の威力が高く、集敵効果に反して敵を正面に捉えて発動する必要がある。
40Qスキルのわりにはクールタイム33秒と長いが%は高い。
バグで敵のターゲットを取っていないとCR効果が乗らなくなっている、PTプレイでは致命的。
■粉砕 55秒
強力な連鎖攻撃で敵を粉砕する。覚醒Aを除いた最大火力で威力は非常に高いがクールタイムが55秒という欠点がある。
フィニッシュは方向転換可能。追加入力が面倒であるが基本的にスキルキー連打で良い。TP習得で追加入力が無くなり操作不要になる。
単発火力の高さとクロニクル強化が可能なことからスイッチング筆頭。
■生命の兆し 33秒
1秒間充電したあと前方へジャンプして爆発を起こして攻撃し、踏んだPTメンバーにバフがかかる生命の兆し地帯を生成する。
方向キーでジャンプ位置を指定可能。
充電無しでも出せるものの、バフ地帯が生成されず威力も落ちるため充電必須。
バフ効果は攻撃力+10%・自身の全てのクールタイム-10%(メンバーはクール-5%)と非常に優秀で、
スキルレベルを上げると持続時間が飛躍的に伸び20秒以上になり、スキルブーストとCRを活用することで常時バフが可能になる。
攻撃力も高く、ブーストの伸びが良い。
欠点は長い充電時間と、前方にジャンプするため密着発動や敵に動かれた時にはスカってしまうこと。
バグで攻撃力UP効果が通常攻撃・ガーディアンライディングに乗らない。
■信頼の突破 55秒
巨大な盾を作り高速で前進して多段ヒットを与えたあと盾を爆発させ、光で敵を暗闇状態にさせ、自身に一定HP量吸収させるシールドバリアをかける。
ダッシュ中にスキルキー(Z)で盾爆発を早めることが出来る。
シールドバリアはクルセイダーの神聖の光に酷似していてノックバックしなくなるが、
自然の守護のアーマーがあり他にも危機回避手段があるエルブンには効果が薄い。期待できるのは投げ無効か。
縦範囲は広くなく横軸を合わせる必要がある。敵を突き抜けたり押し込みすぎて距離が離れたりすることが多くコンボに組み込みづらい。
フルヒット時の攻撃力は高いが粉砕には劣る。とはいえ単発火力の高さとSPの安さは魅力。
【覚醒スキル】
■天馬閃光 130秒
強力な剣気を起こして敵を押し出した後、天馬ペガサスに乗って地上の敵を滅ぼす。
跳び上がり中に方向キーで落下方向を指定出来る。
lv3:敵を暗闇状態にする
lv6:HP・MP回復
lv9:剣気射程距離と爆発範囲の増加
アクティブスキルであるがCR不可。他職に比べスキル時間が短く、使い勝手が良い。
lv6は脅威の瞬間全回復。MP枯渇しがちなエルブンにはありがたい効果。
【特性スキル】
※取る可能性が考えられない一次特性スキルは省略
□リーサルプント強化 TP1 最大lv5
攻撃力が8%増加し、チャージ時間が5%減少する。
□武装解除強化 TP1 最大lv5
攻撃力が8%増加し、チェージ時間が4%減少する。
□ガーディアンライディング強化 TP2 最大lv5
ポニーHPと持続時間が10%増加する、攻撃力は増加しない。
□ウォークライ強化 TP2 最大lv5
発動時に15秒間380px内の敵の攻撃力3%と的中率4%を低下させるデバフをかける追加効果を得る。
クールタイムが30秒なので常時かけることが出来ない。
□ローズアーマー強化 TP2 最大lv5
持続時間・リカバリーが10%増加し、射出クールタイムが10%減少し、100%3秒出血爆発が追加される。
出血は威力が低く、状態lv75で高レベルダンジョンでは1秒程度で切れてしまい使い物にならない。
□自然の守護強化 TP2 最大lv5
ダメージ減少率が10%増加し、制限回数が2増加する。
maxで75%の減少率になり、被ダメージが更に半減し非常に硬くなる。
□エンシェントボア強化 TP2 最大lv5
攻撃力10%増加・気絶lv+1。元の火力が高くないため優先度は低い。
□エンシェントディア強化 TP4 最大lv1
lv1マスターであるが攻撃力+10%・ヒット数+1・範囲15%拡大、攻撃力期待値は1.28倍とTP効率が良い。
ブーストが可能でlv2以降は攻撃力10%増加のみ。
□宣告強化 TP2 最大lv5
デバフ持続時間+10%。攻撃力増加とあるが、なんとデバフの固定攻撃力は増加しない、罠。
□圧倒強化 初期習得時TP3、以降TP2 最大lv5
攻撃力10%増加。元の火力が高くない上にTP消費量が多く、割に合わない。
□チェーンラッシュ強化 TP2 最大lv5
CR打撃の攻撃力が10%増加、CR持続時間が10%増加、キャンセル後のスキル攻撃力ボーナスが3%加算、
デメリットとしてゲージ維持時間が0.1秒減少する。
ずば抜けた効果を持っており、ボーナス数値は11%→26%と伸びが凄まじい。打撃ダメージの恩恵も高い。
こだわりがなければM必須。
□新緑の剣強化 TP2 最大lv5
単純に攻撃力が10%増加する。
□エルビッシュジャンプ強化 初期習得時TP3、以降TP2 最大lv5
攻撃力10%増加。空中発動はまず使わないので忘れて良い。TP消費が多いのが困る。
□鉄壁の防御強化 TP2 最大lv5
lv1習得時後方移動が可能になり、攻撃力が10%増加する。
□バンガードストラッシュ強化 TP2 最大lv5
攻撃力が10%増加し、掴めない敵に一撃目の攻撃力が10%増加する効果が追加される。
この追加効果でも掴めない敵への火力は低く、気休め程度。
□自然の束縛強化 TP2 最大lv5
攻撃力10%増加と表記されているが、どこまで適用されているのか謎である。要検証。
□ランジレボリューション強化 TP2 最大lv5
攻撃力が10%増加し、引き込む力が3%増加する。
□粉砕強化 初期習得時TP3、以降TP2 最大lv5
lv1習得時、初動のジャンプ斬り・空中斬りが省略され3段目の地上回転斬りスタートになり、
追加操作不要で自動で斬り下ろしまで出るようになる。攻撃力もlv1から10%増加する。
省略によって伸びが悪いにも関わらずTP消費が多くコスパが悪いが、元の火力が高いためにそれでも取る価値はある。
■アバター推奨オプション(推奨エンブレム)
頭、帽子 キャストor精神(力)
顔、胸 攻撃速度(攻撃速度)
上着 強靭な信念 or 大自然の加護 or 生命の兆し or 新緑の剣 or ランジレボリューション or 粉砕 or チェーンラッシュ(物理クリティカルヒット)
下着 物理防御(物理クリティカルヒット)
腰 お好み(物理防御力)
靴 力(物理防御力)
■チェーンラッシュの解説━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆概要
チェーンラッシュは最初はバフに、バフ中は盾攻撃に変化する(以下CR打撃)
原則は「CR打撃を当てる→CR打撃をキャンセルしてスキルを使う」
◆手順
1 一度チェーンラッシュを使用し、バフをかける(120秒継続)
2 上記バフ状態で攻撃系スキルを使用すると、頭上にゲージがでてスキル終了から2秒後まで有効
ゲージ表示中のみ、チェーンラッシュを使用するとCR打撃を繰り出す
3 CR打撃を敵に当てるとCR打撃がスキルでキャンセル可能になり
キャンセル発動したスキルの攻撃力が増加する
4 3で使用したスキル後にもゲージが表示され、CR打撃が発動可能になるが
ゲージの青色部分にバーがある瞬間にCR打撃を発動しないとチェーン数がリセット
成功するとチェーン数が増え、それに応じて発動するスキルの攻撃力も増加する
◆チェーンラッシュコンボ終了条件
・ゲージ表示が消える(時間切れ)
・ゲージ表示中に一部スキルを使う
・敵の攻撃を受けノックバックする
・CR打撃を外す
・CR打撃を当てたがスキルをキャンセル発動しない
◆注意点
・CR打撃は前方向にキー入力しながら発動すると前進しつつ攻撃する
・チェーンラッシュコンボによるスキル攻撃力増加は最大5回重複するが
. ゲージの有効範囲(青色部分)はコンボを重ねる毎に狭くなっていく
・チェーンラッシュコンボは6回目以降もつなげられるが
. 「Chain x5」以上にはならず、5回目と同じ攻撃力倍率が継続する
・一連のコンボ中に同じスキルを複数回組み込むことも可能
・ノックバックすると中断してしまうので自然の守護のHAが非常に有効
・盾防御でもCR打撃を発動できるようになる
・スキルの攻撃判定が出る前にCR打撃でキャンセルできるためタイミングに注意
・PTではヒットタイミングのラグにより難度が上昇する
・TPMの場合、維持時間2秒→1.5秒に短くなる
・空中発動のスキルは組み込むことが出来ない
◆Chain持ち越しテクニック
ゲージ表示中に一部のCR不可スキルを使うと、Chain数が永続したままゲージが消え
次のスキルを発動するときにはいつでも前回のChain数から開始し、ボーナスを得ることが出来る
敵を殲滅した直後にすかさずシールドチェンジしたり、オブジェクトを殴って稼いでからウォークライ発動したりして準備完了
対応スキルはクールが短いものから
チェンジシールド・ローズアーマー・自然の守護(低レベル時)・跳躍・ウォークライ・不屈の意志・古代の記憶・天馬閃光
一部パッシブスキル移すの忘れてた、CR解説は>>9 、あとはクロニクル紹介のエンハ最新版を張って終わり
最上級
c--レシュ
test
test なう
最上級
c--レシュ
cなし
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test
中級
c--幽霊
cなし
ててて
ttp://att.colg.cn/forum/201504/28/225517upxahkhb1dbfd3xb.png
上級
c--悲鳴
cなし
てす。
>>664
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c--レシュ
c101ビル
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c--レシュ
cなし
あ
てすてす
最下級
c--司令部
cなし
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テスト
テスト
中級
c--司令部
cなし
下級
c--王
cなし
て
下級
c--王
cなし
てす
下級
c--ノイア
cなし
上級
c--幽霊
cなし
ああえ
下級
c--王
cなし
下級
c--レシュ
cなし
>>685
test
テスト
最下級
c--幽霊
c55ビル
中級
c--ノイア
cなし
テスト
うほ
て
て
中級(5/12:火曜日)
c--王
cなし
てす
テスト
テスト
上級
c--幽霊
cなし
テスト
てすと
中級
c--幽霊
cなし
てすてす
最上級
c--悲鳴
cなし
テス
最下級
c--ノイア
cなし
錬金 LV7 まで
クロニクルにおいてはそれ以降の解体機は生命の祝福の数が増えるだけ
tes
中級
c--王
cなし
上級
c--ノイア
cなし
中級
c--司令部
cなし
下級
c--悲鳴
cなし
tes
上級
c--ビル
てーす
下級
c--ノイア
c11司令部
tes
testes
ほんますまんかった・・・!
最上級
c--ビル
最下級
c--ノイア
c20幽霊
上級
c--ノイア
c9幽霊
c20幽霊
中級
c--幽霊
cなし
*コロシアム改編
-コロシアム専用ミッションを追加
-コロシアム専用今日のミッションが更新されます。
*コロシアム新規アイテム
-コロシアム新規レジェンダリー装備を追加
-武神の機器の設定が追加されます。 (武器/防具/アクセサリー/特別な機器)
-武神の機器はNPCチョブン、NPC日、NPC石突が販売します。
-機器変換書を通じてコロシアムの印章を消費してた:プロ戦闘機の機器- >武神の装置にアップグレードも可能です。
*コロシアム機器合成法改編
-過度に多くて複雑な既存の合成法をもう販売していません。
-新規装備変換書を追加します。 (決闘場機器の変換で)
-決闘機器変換立つアップグレード時に、既存の機器の強化/ジェリョン/魔法付与の効果が維持されます。
*コロシアム補償壺コンポーネントの変更
-コロシアム瓶でもう神秘的な隕石が登場していません。
-コロシアムの引張の登場確率が大幅に増加します。
*オビュジン行為の防止システムの導入
-意図的にRPを下げた後、コロシアムでより簡単に勝利を獲得する行為を防止するシステムが導入されます。
*コロシアムマッチングUI変更
-コロシアムに挑戦している冒険者はマッチング時RPはなく、現在の乗数を表示するように変更されます。
*決闘場ガイドブックに追加
-決闘場についての情報が収録された決闘ガイドブックが追加されます。
-一般的な決闘のためのガイドブックは、NPCチョブンを介して閲覧することができます。
-コロシアムのためのガイドブックは、NPC石突を介して閲覧することができます。
*決闘練習
- APCに適用される決闘補正詳細設定機能が追加されます。 各補正は、目的の項目だけを活性化させることができます。
-スタンド補正チェック:APCが立っている状態で、連続的に一定以上の被害を被る場合越えれることになる補正システムです。
-ヒットリカバリー補正:APCが連続的に被害を着る時間が長くなるほど、ヒットリカバリーが上昇する補正システムです。
-空中コンボ補正チェック:APCが空中に浮いている状態で、一定の被害を被る場合より早く落ちる補正システムです。
-ダウン コンボ補正:APCがダウンした状態で、一定以上の被害を被る場合に、迅速気象補正システムです。
てすと
てすと
テスト
改変 後ヌゴルHP24万ア マブレ無の条件でまとめてみた
バーニング無で絞ろうと思 ったけどバーニン グ無だと1分きれてる人が少ないので
バーニング有の 人も入ってます
ソドマス38秒(救 援 の利器刀 魔 力5箇所 アイスプリンス3箇所)
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7808070&bbsId=G001&searchKey=userid&searchName=%EB%A7%88%EB%A6%AC%EB%8B%88%EB%8B%A4&itemId=2230&searchValue=vQaMegw7YOg0&pageIndex=1
男レン49秒(+13ロドレン タクティ闘 神セット)
ttp://www.microsofttransla tor.com/bv.aspx?from=&to=ja&a=http%3A%2F%2Fdf.gamechosun.co.kr%2Fboard%2Fview.php%3Fbid%3Dmovie%26num%3D1186967%26col%3Dsubject%26kw%3D%EC%A7%84%EB%88%84%EA%B3%A8
ポン45秒(+13バルムンク激変他)
ソドマス38秒(救援の利器刀 魔力5箇所 アイスプリンス3箇所)
/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7808070&bbsId=G001&searchKey=userid&searchName=%EB%A7%88%EB%A6%AC%EB%8B%88%EB%8B%A4&itemId=2230&searchValue=vQaMegw7YOg0&pageIndex=1
男レン49秒(+13ロドレン タクティ闘神セット)
.com/bv.aspx?from=&to=ja&a=http%3A%2F%2Fdf.gamechosun.co.kr%2Fboard%2Fview.php%3Fbid%3Dmovie%26num%3D1186967%26col%3Dsubject%26kw%3D%EC%A7%84%EB%88%84%EA%B3%A8
ポン45秒(+13バルムンク激変他)
df
.gamechosun.
ttp:// df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1154358&col=subject&kw=%EB%8B%98%EB%88%84%EB%AA%87&page=2
NGwa-do
改変後ヌゴルHP24万アマブレ無の条件でまとめてみた
バーニング無で絞ろうと思ったけどバーニング無だと1分きれてる人が少ないので
バーニング有の人も入ってます
バーニング有犠 牲サモ38秒(利器 渦巻きセット 巨大セット)
ttp://df.game chosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1126314&col=subject&kw=%EC%86%AC%EC%82%AC
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1126314&col=subject&kw=%EC%86%AC%EC%82%AC
あああ
バーニング有犠 牲サモ38秒(利器 渦巻きセット 巨大セット)
ttp://df.game chosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1126314&col=subject&kw=%EC%86%AC%EC%82%AC
ttp://df.game chosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1195772&col=subject&kw=%EC%86%AC%EC%82%AC
ソドマス38秒(救援の利器刀 魔力5箇所 アイスプリンス3箇所)
http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7808070&bbsId=G001&searchKey=userid&searchName=%EB%A7%88%EB%A6%AC%EB%8B%88%EB%8B%A4&itemId=2230&searchValue=vQaMegw7YOg0&pageIndex=1
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=67299671&rtes=y&startDuration=0.61
バーニング有ダークナイト42秒(別雲剣渦巻きセットアイスプリンスセット)
男レン49秒(+13ロドレン タクティ闘神セット)
http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=&to=ja&a=http%3A%2F%2Fdf.gamechosun.co.kr%2Fboard%2Fview.php%3Fbid%3Dmovie%26num%3D1186967%26col%3Dsubject%26kw%3D%EC%A7%84%EB%88%84%EA%B3%A8
ポン45秒(+13バルムンク激変他)
最上級
c--司令部
cなし
<上級>・・・各属性の中級1が前提。2〜4種類のM取得が一般的。対応した属性マスタリの取得もセットで考えたい。
■ハロウィンバスター(火)
ランタン直撃と爆発の計2回の攻撃判定がある。攻撃範囲・火力・クールともに優秀。一撃の威力と発動後すぐに動けることが強み。
威力が決定するタイミングは2段階に分かれており、落下ダメージはジャックオーランタン発生時、爆発ダメージは爆風発生時の魔法攻撃力に依存する。
スキルを撃った時からクール開始。
■アークティックフィスト(水)
超広範囲だが発動中はHA状態でその場から動けなくなる。状態異常で凍結効果があるが移動速度の高い敵には近づかれてしまうため
シュルル、チリングフェンスや仲間との連携があると心強い。ジャンプキーで中断可能。
通常攻撃ボタンを連打すると 攻撃間隔が早くなる。攻撃判定は氷ではなく魔法陣全体。威力は発動時の魔法攻撃力に依存し、終了までその威力が計8回ヒットする。
スキル終了時からクール開始。
エレメンタルポテンシャルを習得時、発動後に動けるようになりクールタイム開始などのタイミングなどが変わる。詳細は>>10
■サンダーコーリング(光)
縦・横軸への長射程&高確率のスタン効果。発動中はHA状態でその場から動けなくなる。ジャンプキーで中断可能。
効果範囲はやや狭いが任意の場所に集中的に攻撃ができるためソロでもPTでも使いやすい。
エレメンタルポテンシャルを習得するとスキルに引き寄せる効果が追加され、指定地点へと敵を集める。
気絶確率がスキルレベル依存な為 取得するならM振り。威力は雷一発ごとに、その時の魔法攻撃力で計算される。
スキル終了時からクール開始。
■ナイトホロー(闇)
優秀な集敵スキル。PTではこれを期待されることもある。
広範囲・集敵・発動中にも動けるなど、ソロ・PTの両方で使いやすい。
最後の爆発による散らかしには注意。威力は発動時の魔法攻撃力。
スキルを撃った時からクール開始。
<覚醒>・・・自動取得
■アストラルストーム
発動中は無敵。移動・キャンセルができない点は注意。全弾命中すると高威力。
取得している4属性のスキルレベルが覚醒の攻撃属性に影響する(詳しくは>>2 を参照)
元素集中の仕様変更により単一属性にすることの重要性は以前よりは薄れた。
Lv3・・・魔法陣移動速度増加
Lv6・・・発射間隔減少
Lv9・・・爆発攻撃力増加
<60スキル、70スキル>
■シャイニングチーリングフェンス
持続攻撃と鈍化で範囲内の敵を押さえ込みつつ大ダメージを与える優良スキル。
持続ダメージは武器攻撃力、最終爆発は固定攻撃力の割合が大きい。
最終爆発は氷柱1本ごとに攻撃判定があるので中心部で全てヒットさせると高火力。
属性マスタリの威力上昇については、水属性マスタリor光属性マスタリの効果が高い方が適用される。
属性強化の威力上昇については水属性のみ効果がある(光属性強化をしても適用されない)。
*スキル発動中にスキルボタン押下で任意爆破が可能
■フレームヴォイドボルケイノ【M推奨】
固定系、HAの大型の敵に対して特に有効。全ヒットさせた時の威力は凄まじい。
小さめの敵や動きの早い敵に全ヒットさせることは難しいのでホローの集敵、シャイニングチリングの拘束など上手く組み合わせよう。
属性マスタリの威力上昇については、火属性マスタリor闇属性マスタリの効果が高い方が適用される。
属性強化の威力上昇については、火属性強化or闇属性強化の効果が高い方が適用される。
*チャージ及びムーブキャストが可能
<80スキル、85スキル>
■ザ・ゲート
最大20体まで攻撃可能な高火力範囲スキル。自分の周囲の敵の頭上にゲートを召喚し自動で攻撃してくれる。
発動時に方向キーで属性を指定することによって任意の属性で発動可能。発動も早く手軽に撃っていくことができる。
元素集中によって選んだ属性の抵抗を一気に最大値まで下げることができるので、ダメージを出したいスキルとの兼ね合いも考えて選ぶといい。
スキルを撃った時からクール開始。
■第六元素
チャージ中及び発動中は無敵。覚醒と同じく移動・キャンセルができない。チャージしている間は無敵だが10秒ほどで自動発動される。
画面全体の敵を画面中心部へと吸い込み持続ダメージを与えたあと単発の大ダメージを与える火力スキル。
吸い込み性能は非常に強力でさらに画面も暗転するためPTプレイ時には注意が必要。
属性は一番効果の高い属性強化と属性マスタリが適用される。
スキルを撃った時からクール開始。今現在ショータイムは適用されていない。
*チャージが可能だがムーブキャストは不可
<バフスキル>・・・主に瞬間火力用に1〜4種のM取得が一般的。知能上昇系についてはそれぞれ長所も短所もあるので、どれを何種類取得するかは個人の好みで。
■ショータイム【M推奨】
要所の火力向上、上級魔法のクール減少はソロ・PTどちらでも有用。どんなタイプでもM推奨。
低Lv時は効果が薄いためSPに余裕が出てきた時に一気に取得する形でも良い。
【補足】
現在ショータイムSLv22、メモライズSLv11以上でチャージ時間減少率が100%を越え、チャージが無くなります。
これによってチャージによって動きを止めることなくスキルを発動することが可能になっています。
■エレメンタルバーン【M推奨】
M振り消費SP500、全点灯時 知能+593。効果時間120秒 クール30秒なので常時知能上昇効果が得られる。
長所:腕次第では常時全点灯の活用が可能。また、運用・前提SPの関係でショータイムやEXスキルと良相性である。
短所:要求SPの多さと、維持の為の操作の忙しさ。点灯時間はそれほど長くないので覚醒やサンダーコーリングとは相性が若干良くない。
【ブースト装備について】
消灯している部分を点灯させたときの知能上昇量が参照される。ブースト装備は3→4点灯させる時に装備していれば、4点灯が維持できる限り着替えても問題ない。
ルーン習得時も同様。
エレバン(ルーン)のかけ直しの際にもブーストは引き継がれるので再装備不要。
■超越のルーン【M推奨】
2次覚醒で取得した新バフ。上記ショータイムとエレメンタルバーンを統合したスキル。
基本的な運用方法はエレバンと変わらず、点灯数によって追加効果が発生するようになる。
効果はエレバンの点灯時間増加・知能上昇量増加、元素集中の重複数増加・属性抵抗低下制限値増加、属性マスタリ攻撃力比率増加、
そして全点灯によってショータイムが発動される。このショータイムにはクールは無く、全点灯するたびに自動で発動されるので常時使用が可能。
これによって全点灯が難しかったエレバンと要所でしか使えなかったショータイムの欠点が解消され大幅に立ち回りが楽になる。
Qスキルなので塔などで開幕クールがある点や、Q禁止部屋で使ってはいけない点に注意。
またこのスキルを取得することでエレバンとショタを単体で発動することも不可能となる。
■古代の記憶
M振り消費SP250、知能+150。クールタイム40秒、効果時間20秒。
長所:ボタンを押すだけのお手軽さが売り。ブースト装備が豊富。効果時間がそこそこあるので覚醒やサンダーコーリングなどと相性が良い。
短所:効果時間に比べクールが長い。SPに対しての知能上昇効果が薄い。
■古代の図書館
最大Lvで知能+221。クールタイム120秒、効果時間120秒。本来はMP回復スキル。
長所:早期から高レベル取得できるのでMPのキツイ時期は特に便利。時間の扉で常時知能上昇を受けられるように。
短所:M時の必要SP500と他のバフスキルに比べて重い。
■ディスエンチャント【0or1〜M】
M振り消費SP200、知能+0〜+240。効果時間20秒
HP0の敵からは知能上昇効果は得られない。バフの解除の有無にかかわらず、速度減少効果を与える。
New Balanceで元素集中バフを解除することができなくなり、知能上昇目的での取得は難しくなった。
1取得だけでもバフ解除効果が絶望の塔、スジュ地方の大会の一部敵に有効。1だと範囲が狭いため4付近まであるとよい。
※以下のスキルデバフは、ディスエンチャントで解除してしまいます。該当職とPTを組む際は、これらの事を考えて立ち回る事。
喧嘩屋 【挑発】
ソウルブリンガー【闇のカーテン】
サモナー 【あいつを狙え!】【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー 【懺悔のハンマー】
ウェポンマスター【極鬼剣術-斬鉄式】
氷結師 【共鳴】
<その他>
■クイックスタンディング【M】
高レベルダンジョンで必須。
■不屈の闘志
キャスト中アーマー化。決闘専門ならM取得もアリだが、エレマスのキャストは短くチャージ中はアーマー化しない為 有効活用する事は難しい。
■位相変化【1推奨】
緊急回避用。2以上とる必要はないが、1はぜひ取りたい。
■オーラシールド【1推奨】
Mで25%のダメージカット。立ち回りの見直しや防具強化、ブースト装備の用意が先。その上で必要なら上げていこう。
■鞭打ち
PTメンバーに攻撃移動速度バフをかけられる。ただし、エレメンタルマスターに鞭打ちは期待している人は皆無であることは理解しておこう。
押し出し用に1取るのも良いが、基本的にサンバやチリングなどで十分であるため不要。
テスト
最上級
c--レシュ
cなし
ててててててて
ttp://att.colg.cn/forum/201505/28/224400scmnxzcmxvw4c8cr.png
最下級
c--ビル
燁
ねえ…地獄ってどんな所?
知ってるんでしょ?恐ろしい所?
,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、/ヽ、__
. ------- 、 ・・・・・ / //`ー∠
/ \ / , ヽ!_/ヽ>
/ ヽ i / i !__ ハ ハ-‐i- 「__rイ´',
| _ -- --, | ///;ト, ! i /.ゝ、 レ' /ハ |/ .i
|/r、 t-tテァ r'tテァ| ////゙l゙l; レヘ/ i (ヒ_] ヒ_ン ) ! | |
iヽ'i ` ̄  ̄ i l .i .! | | !7"" "" | .| |
ヽ⊂⊃ ' ⊂j. │ | .| .| 人. -=- .| | i |
∧ ヽ ‐=‐ / { .ノ.ノ レヘハ>.、.,___ ,.イヘ,/ヽ.ハ/
/\\>.、.,____,,,.イヽ / / .| ,.ィV二ヽ.
\ \ // ヽ / / | /7∞!::::::ハ
――そんな事も知らないの?
説明した所であんたみたいなトウヘンボクに理解できるとは思えないけど
,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、/ヽ、__ て
. ------- 、 / //`ー∠ そ
/ \ / , ヽ!_/ヽ>
/ ヽ i / i !__ ハ ハ-‐i- 「__rイ´',
| _ -- --, | ///;ト, ! i /.ゝ、 レ' /ハ |/ .i
|/r、 t-tテァ r'tテァ| ////゙l゙l; レヘ/ i (ヒ_] :::::::::::ヒ_ン ) ! | |
iヽ'i ` ̄  ̄ i l .i .! | | !7"" "" | .| |
ヽ⊂⊃ ' ⊂j. │ | .| .| 人. -=- .| | i |
∧ ヽ ‐=‐ / { .ノ.ノ レヘハ>.、.,___ ,.イヘ,/ヽ.ハ/
/\\>.、.,____,,,.イヽ / / .| ,.ィV二ヽ.
\ \ // ヽ / / | /7∞!::::::ハ
_人人人人人人人人人人人人人人_
> なんだとこのやろう!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、
/ 'ヽ.
. ------- 、 / , ' ,
/ \ i / i !__ ハ ハー- y ',
/ ヽ ! i /.:::\::レ':::::ヒ_ン )|/ .i
| _ -- --, | ///;ト, レヘ/ i (ヒ_] ,___, ⌒ ! | |
|/r、 t-tテァ r'tテァ| ////゙l゙l; | !7""⌒ )vvノ | .| |
iヽ'i ` ̄  ̄ i l .i .! | .| 人. (__ン .| | i |_
ヽ⊂⊃ ' ⊂j. │ | .| (、/ ̄|>.、.,___ ,.イ ̄ ̄ ̄/つ )
∧ ヽ ‐=‐ / { .ノ.ノ ~ヽ |ヽV ノ i___|/
/\\>.、.,____,,,.イヽ / / .|  ̄ ̄ゝ ∞ ヽi
\ \ // ヽ / / | /ヽ_______ ノ ゝ
―――今あなたがいる所が、「地獄」ですよ
,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、
/ 'ヽ.
. ------- 、 / , ' ,
/ \ i / i !__ ハ ハー- y ',
/ ヽ ! i /.:::\::レ':::::ヒ_ン )|/ .i
| _ -- --, | ///;ト, レヘ/ i (ヒ_] ,___, ⌒ ! | |
|/r、 t-tテァ r'tテァ| ////゙l゙l; | !7""⌒ )vvノ | .| |
iヽ'i ` ̄  ̄ i l .i .! | .| 人. (__ン .| | i |_
ヽ⊂⊃ ' ⊂j. │ | .| (、/ ̄|>.、.,___ ,.イ ̄ ̄ ̄/つ )
∧ ヽ ‐=‐ / { .ノ.ノ ~ヽ |ヽV ノ i___|/
/\\>.、.,____,,,.イヽ / / .|  ̄ ̄ゝ ∞ ヽi
\ \ // ヽ / / | /ヽ_______ ノ ゝ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――そう。そして今、いる所こそが、「極楽」です。
,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、/ヽ、__
. ------- 、 / //`ー∠ ・・・・・・
/ \ / , ヽ!_/ヽ>
/ ヽ i / i !__ ハ ハ-‐i- 「__rイ´',
| _ -- --, | ///;ト, ! i /./ レ' \ハ |/ .i
|/r、 t-tテァ r'tテァ| ////゙l゙l; レヘ/ i (ヒ_] ヒ_ン ) ! | |
iヽ'i ` ̄  ̄ i l .i .! | | !7"" "" | .| |
ヽ⊂⊃ ' ⊂j. │ | .| .| 人. -=- .| | i | つ
∧ ヽ ‐=‐ / { .ノ.ノ レヘハ>.、.,___ ,.イヘ,/ヽ.ハ/ っ
/\\>.、.,____,,,.イヽ / / .| ,.ィV二ヽ.
\ \ // ヽ / / | /7∞!::::::ハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、/ヽ、__
. ------- 、 / //`ー∠
/ \ / , ヽ!_/ヽ>
/ ヽ i / i !__ ハ ハ-‐i- 「__rイ´',
| _ -- --, | ///;ト, ! i /.ゝ、 レ' /ハ |/ .i
|/r、 == ´== | ////゙l゙l; レヘ/ i 旡≧///≦乏 ! | |
iヽ'i ` i l .i .! | | !7"| | ,___, | | | .| |
ヽ⊂⊃ ,___, ⊂j. │ | .| .| 人| | ヽ _ン '| | .| | i |
∧ ヽ ヽ _ン / { .ノ.ノ レヘハ>.、.,___ ,.イヘ,/ヽ.ハ/
/\\>.、.,____,,,.イヽ / / .| ,.ィV二ヽ.
\ \ // ヽ / / | /7∞!::::::ハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
上級
c--幽霊
cなし
上級
c--王
cなし
下級
c--ビル
テスト
��
中級
c--ビル
最上級
c--悲鳴
cなし
てす てす
てす てす
テスト
1.
(1)
Ⅰ
最下級
c--ビル
下級
c--レシュ
c27王
最下級
c--レシュ
c27ノイア
>>765
>>766
テスト
てすと
テスト
下級
c--ノイア
c27レシュ
テスト
上級
c--司令部
cなし
ttp://durl.me/8ychmr
ttp://durl.me/8ychpx
ttp://durl.me/8yci2r
ttp://durl.me/8yci6y
ttp://durl.me/8ycij5
ttp://durl.me/8ycinc
http://durl.me/8ycogu
最上級
c--司令部
cなし
.com
下級
c--王
c100悲鳴
yes
て
最下級
c--幽霊
cなし
下級
c--幽霊
cなし
テスト
最下級
c--ノイア
cなし
テスト
>>784
テスト
テスト
上級
c--悲鳴
cなし
中級
c--司令部
cなし
ts
中級
c--悲鳴
cなし
テスト
最下級
c--司令部
cなし
てす
お
あ
最下級
c--幽霊
cなし
てすと
中級
c--司令部
c56悲鳴
http://i.gyazo.com/190e0e01ab40cd0b9f7f0e6203155ad1.png
中級
c--ノイア
cなし
最上級
c--悲鳴
cなし
上級
c--司令部
cなし
ch23
てst
最上級(6/24水曜日)
c--悲鳴
cなし
【初心者用スキル振り指針】
必須
フレンジM 狂乱1 暴走M 渇きM 血気旺盛M 血柱M ブラッディレイブ1 アウトレージM ブラッドルイン1 バーストヒューリー1
崩山M 使用武器マスタリーM クイックスタンディング
ブラッドブームM ブラッドリブン1
推奨
ゴアクロスM 狂乱M ダイハM ブラソM 物理クリM 裂波斬1
ブラッドリブンM
決闘
空中連続斬り、ガード、裂波
SPカツカツなのでスキルを削る時は前提に注意して削る事
【推奨アバター】
[狩り]基本的に攻撃速度と力さえ抑えていればあとは好み。
頭/帽子....→ なんでもいい
顔/胸.. → 攻撃速度
上着 . → フレンジ/暴走
下着 . → HP/MP
腰 . → なんでもいい
靴 . → 力
スキン . → 物理防御
エンブレム
赤色 力 or 力/物理クリティカル
緑色 力/物理クリティカル or 物理クリティカル
黄色 攻撃速度(好み
青 的中(好み
[決闘]bsk最大の弱点であるキャスト速度をはずすとつらくなってしまう。
頭/帽子....→ キャスト速度
顔/胸.. → 攻撃速度
上着 . → 暴走
下着 . → HP
腰 . → 回避率/属性抵抗
靴 . → 移動速度
スキン . → 物理防御/魔法防御
Q:今レベルいくらなんですけど装備、力、属性強化、独立攻撃力が○○じゃ弱いでしょうか?
A:状況、プレイスタイルにもよります。装備辞典やWikiも使って調べてみましょう。
Q:結局武器は何がいいの?大剣?刀?ひょっとして鈍器?
A:独立攻撃職なので、基本的に武器種にこだわる必要はありません。拘束や形体を使う場合は攻撃速度が速くレイブCTにボーナスを得るブレードがおすすめです。
Q:属性強化と独立攻撃力強化はどちらを優先するべきでしょうか?
A:(属性強化値+220)×独立攻撃力が高くなる方を優先します。スイッチングレージを考慮する場合はレージ面に独立、メイン攻撃面に属性強化が良いでしょう。
アラドダメージ計算なので確認するとなおいいです
Q:血気はいつ取ればいいのでしょうか?
A:ローリスクハイリターンなので最初期から取得して問題ありません。
Q:○○はどこで手に入りますか?○○はもう手に入らないんですか?
A:ゲーム内の装備辞典を参照のこと。
Q:時々ゴアが出ないことがあります・・・
A:通常攻撃(X)を連打しながらゴアを使用すると、ゴアが発生しないばかりかさらにクールになってしまう不具合あり。
Q:出血ダメージが増加する装備がお勧めにないのはなぜですか?
A:bskの出血ダメージは微々たるもので、ほとんどの場合フラグとしてしか扱われていないからです。
アイク
最下級
c--ビル
テスト
最下級
c--悲鳴
c11王
c24幽霊
test
下級
c--悲鳴
cなし
最上級
c--王
cなし
テスト
テストあ
上級
c--幽霊
cなし
上級
c--幽霊
cなし
最下級
c--レシュ
cなし
テスです
テスト
テスト
最上級
c--悲鳴
c20ビル
c21レシュ
テスト
中級
c--ノイア
c20王
sage
最下級
c--ノイア
c20王
テス
テスト
test
中級
c--レシュ
cなし
aa
最上級
c--レシュ
cなし
tesuto
テスト
てすと
最上級
c--ノイア
cなし
テスト
中級(46〜56%)
c--ビル
上級(68〜74%)
c通常--悲鳴
cレク--レシュ
テスト
ts
最下級(3〜12%)
c通常--ノイア
cレク--司令部
ts
て
上級(65〜75%)
c通常--ビル
cレク--レシュ
33
上級(67〜76%)
c通常--悲鳴
cレク--レシュ
テスト
あ
てす
中級(46〜53%)
c通常--悲鳴
cレク--悲鳴
>>1
テスト
てす
un
あ
下級(23〜36%)
c通常--レシュ
cレク--ノイア
中級(46〜51%)
c通常--ノイア
cレク--王
中級(48〜53%)
c通常--ノイア
cレク--ノイア
下級(26〜31%)
c通常--レシュ
cレク--ノイア
最上級(84〜91%)
c通常--司令部
cレク--ビル
下級(28〜34%)
c通常--ノイア
cレク--ビル
上級(65〜72%)
c通常--悲鳴
cレク--ビル
下級(23〜30%)
c通常--ビル
cレク--ノイア
中級(46〜54%)
c通常--レシュ
cレク--ノイア
下級(21〜30%)
c通常--幽霊
cレク--司令部
>>999
最上級(83〜92%)
c通常--司令部
cレク--悲鳴
▼▲▼▲▼ メガドリル解説▼▲▼▲▼
●メガドリル各種適応タイミング
キャスト時(キャストした瞬間) → クール適応、成功率
設置完了時(着地の瞬間) → 武器属性適応、独立攻撃力、一撃系適応、持続時間決定、ドリルHP決定
リアルタイム(着地後) → 属性強化、抗魔、知能、クリティカル率、追加ダメージ、ダメージ増加、マルバス等
具体的な説明は以下(①スイッチA ②スイッチB ③手動付け替え)
※手動付け替えが困難であれば、クールを諦めて①に③の装備を付けるorクールを優先して③の付け替えを諦める。
①クールタイム減少/成功率上昇装備や知能やクリティカルが持続して上昇する効果のある装備
②威力/持続時間上昇装備(スキルLvアップ・一撃系・威力上昇系セット装備等)
③抗魔/知能/魔クリ/属性/追加ダメージ装備など
また最終的にダメージを与えるときに装備する装備の知能や属性強化は高めておき、アクセサリにはカードで使用する属性を強化しておこう。
●ドリルTips
スイッチ付け替えによりPTは自分より付け替え負荷があることを留意する。自分に対するフレーム遅延は読み込みディスクの高速化(SSDやRAMdisk)でほぼ0になる。
・絶対零度6セットについて
絶対零度は②の一撃ドリル枠に組み込めば6枠一撃ドリルを潰す代わりに30%の威力上昇,2.5秒の持続時間上昇が得られる(通常友情Mの場合7.2秒持続)
アクセ3枠,補助装備,肩/ベルト/靴の内2部位の6部位を絶対零度に替えたとすると8.5%の威力低下と34%の持続時間上昇が得られ総合的な威力は25%程度上昇する。
・赤緑ドリルについて
緑ドリルの持続時間増加はドリルの6秒に対して掛かるので友情で増える1.2or1.32秒の時間は加味されない。威力だけなら一撃のほうが強い。
・ドリルの友情無しの最大ヒット数は40、ヒット間隔は最大連打時0.15秒で維持時間,2%,4%,6%,9%,12%〜でそれぞれHIT数が1伸びる
・効率良くスイッチングするには
①でドリルキャスト→③に手動付け替え→ドリル着地前まで②スイッチ→ドリル着地後に①(付け替えた③)にスイッチ。
操作が忙しいが、装備付け替えやドリルのクールが最速、ドリル初撃から最大火力を発揮できる。
●③で使えるドリル武器
・魔よけの笛【60桃棒】 近接ダメージ25%増加。説明には物理近接とあるが近接判定なら全てに乗る。
ダメージ増加の異名・悲鳴首・レシュ腰・フラックと重複しない。
〜現在入手不可品〜
・ブラックレディーズメイド【45エピ箒】 攻撃時3%の確率で敵のHPの30%減少。
・ダクシャの印【50エピ棒】 20%の追加ダメージ。
・悟りし者の落書き【55エピ箒】 30%の追加ダメージ。学者の最終装備。
〜入手困難装備〜
・ウヨの柱【60エピ棒】攻撃時3%PT全員10秒間無敵。効果10秒クール20秒で常時不可能。使用禁止場所があるので注意
・リベレーション箒【85桃箒】追加16%、高独立
・魔法封印:アーマーブレイク【80紫】防具破壊 約30%火力UP 但し超防御には効果殆ど無し 箒じゃなくてもいい。
・魔女のカボチャホウキ【75エピ箒】
加熱炉用の武器だが、追加20%に属性23と火ドリル用としても優秀。
▼▲▼▲▼ 加熱炉解説 ▼▲▼▲▼
ホムンクルス・紅炎セットなしでの加熱炉の石ころ1回噴出あたりの最大ヒット数は4(噴出数自体は8)
各種適用タイミング
キャスト完了時→クールタイム
設置完了時→維持時間
リアルタイム→威力(独立・属性強化)、紅炎3・6多段ヒット数、紅炎6石ころ噴出間隔、TP・777セットの爆発範囲増加(?)
賢者の石→取得すればするほど超大成功時の噴出間隔が減少する。M必須。
ホムンクルス→噴出する火の玉の数が増加する。最大HIT数は1レベル取得で増え、それ以降は範囲のみ増加。
集団戦に強くなるが火力上昇は見込めないので最低必須の1でも良い。SPと相談。
※加熱炉の追加ダメについては要検証。バグ?
0▼▲▼▲▼カライダ解説 ▼▲▼▲▼
カンスト契約時Lv23
●カライダレベル増加装備
称号2、武器3、上着1、パンツ2、腕輪1、首輪1、アバ上着1、補助1、スキル宝珠3、オーラ1、クリーチャー1
全てやってLv17ブーストのスキルLv40で拘束16.84秒
※オーラアバターは入手困難品
ぶっちゃけ先駆者9などで低クールにしたほうが強い。
上級(65〜72%)
c通常--王
cレク--司令部
最下級(7〜15%)
c通常--司令部
cレク--王
t
最下級(8〜17%)
c通常--幽霊
cレク--レシュ
てす
sage
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/6969/1401397851/875http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/6969/1401397851/875
上級(64〜74%)
c通常--王
cレク--ノイア
てす
中級(44〜51%)
c通常--幽霊
cレク--幽霊
中級(44〜51%)
c通常--王
cレク--レシュ
中級(47〜54%)
c通常--レシュ
cレク--悲鳴
上級(66〜75%)
c通常--司令部
cレク--レシュ
最下級(7〜14%)
c通常--幽霊
cレク--ノイア
最下級(6〜9%)
c通常--王
cレク--幽霊
最下級(2〜12%)
c通常--幽霊
cレク--司令部
下級(24〜32%)
c通常--ノイア
cレク--悲鳴
中級(45〜51%)
c通常--王
cレク--司令部
最下級(8〜12%)
c通常--ビル
cレク--王
上級(65〜71%)
c通常--ノイア
cレク--ビル
て
テスト
最上級(86〜95%)
c通常--ビル
cレク--幽霊
テスト
最下級(8〜13%)
c通常--ノイア
cレク--ビル
下級(27〜31%)
c通常--司令部
cレク--悲鳴
*スキルUIウィンドウを介してそのスキルをクリック時のスキルについての情報を知ることができる簡単な代表アイコンが表示されます。
-代表アイコンリスト:状態異常、バフ、元素属性、キューブのかけら消費、物理、魔法、打撃、キャッチ、打撃キャッチ、パーセントのダメージ、固定ダメージ
-適切なボタンをクリックすると自動的にクールタイムアラートに登録されます。 もう一度クリックすると解除することができます。
-クイックスロットに上げられていないバフスキルは、自動的にクールタイムアラートに登録されます。
*クールタイムアラートの機能が強化されます。
最上級(83〜97%)
c通常--司令部
cレク--幽霊
最下級(6〜14%)
c通常--ビル
cレク--ノイア
上級(65〜74%)
c通常--幽霊
cレク--ノイア
最下級(7〜18%)
c通常--レシュ
cレク--ビル
オークション
*一般的なチャンネルでは、オークションをアクセスすることができなくなります。
*統合チャネルで、従来と同じようにショートカットBまたはメニューの選択ウィンドウで、競売場を選択して、商品を検索/入札やオークションの商品を上げることができます
*統合チャンネルでのみ統合競売にアクセスすることができます。
統合の/オークション
最下級(5〜13%)
c通常--司令部
cレク--幽霊
最下級(2〜12%)
c通常--司令部
cレク--レシュ
下級(22〜29%)
c通常--ビル
cレク--悲鳴
下級(27〜33%)
c通常--ビル
cレク--ノイア
a
テストだ
中級(43〜48%)
c通常--王
cレク--悲鳴
最下級(10〜17%)
c通常--レシュ
cレク--ノイア
最上級(89〜93%)
c通常--王
cレク--王
おうおう、王二つとはどういうこっちゃ
最上級(88〜91%)
c通常--ビル
cレク--幽霊
中級(45〜50%)
c通常--悲鳴
cレク--幽霊
テスト
中級(45〜54%)
c通常--ビル
cレク--悲鳴
最下級(7〜10%)
c通常--司令部
cレク--レシュ
test
70483659
70483657
70483658
70483661
70483660
引き続きtest
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid
test NGワードが分からない・・・
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483659
何度もtest失礼
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483657
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483657
何度もtest失礼
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483657
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483658
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483659
何度もtest失礼
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483657
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483658
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483661
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70483660
test終了・・・http〜から始まるURLが5行以上あるとアウトって事かな・・・
分かり難いデス;;
中級(70〜74%)
c通常--ノイア
cレク--幽霊
上級(66〜75%)
c通常--司令部
cレク--王
test
テス
最下級(8〜16%)
c通常--王
cレク--司令部
最下級(8〜16%)
c通常--司令部
cレク--司令部
下級(28〜33%)
c通常--ノイア
cレク--ノイア
最下級(5〜12%)
c通常--王
cレク--悲鳴
中級(43〜52%)
c通常--レシュ
cレク--王
上級(65〜71%)
c通常--悲鳴
cレク--ビル
上級(66〜73%)
c通常--ビル
cレク--悲鳴
上級(68〜74%)
c通常--司令部
cレク--ビル
テスト
最上級(88〜98%)
c通常--ビル
cレク--幽霊
下級(24〜28%)
c通常--司令部
cレク--幽霊
テスト
中級(47〜50%)
c通常--司令部
cレク--幽霊
最上級(83〜91%)
c通常--レシュ
cレク--司令部
ん
下級(29〜34%)
c通常--司令部
cレク--レシュ
最上級(85〜92%)
c通常--悲鳴
cレク--司令部
<a href=""><font color="#DC143C">テスト</font></a>
最上級(85〜93%)
c通常--悲鳴
cレク--レシュ
最下級(7〜13%)
c通常--司令部
cレク--レシュ
test
test
テス
最下級(8〜15%)
c通常--ビル
cレク--レシュ
c==ー^ /li <こ_ .:; _,..-‐''''""~´ ̄ ̄ ̄ ̄~"'''‐-,.、
z ,ィ≦ ム}|/__/´.-‐''" ──‐‐''",.、.:.:.:.:.:.:.:\、.:.:.:.:.:.:.:~"'‐-、
__ -一 ⊂⊃'/{ミ ,彡/ ,,.‐''"''''""~´::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::::"'''''''‐.、
c== ¨¨ /^{ノ ilil//‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::~"‐-'.:.:.:. \
c に≠==ー 厶- il,/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ .:.:.:. ゙‐、
`ート||||||||||〃,.".:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/~ :`、
C °。 : . ヘ にヘ,{i. ヽ. ," .....:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´ ゙、
: ', ,〉ィヘ ヾミ / ........:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :|;
ラックビー!く {^ヽ人 ヘ≧,'/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/~ (:::::::/ :,
:` 、: :ト ´ ヾ ¨> ,ヽ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ノ::::/ ;
| \ ⌒ i `.、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::) .|::::| i
|. |
. |. |
ィー-ヽ ノ
/ ヘ、__ 彡彡 ´ _ ー'
/ . : : : ´¨¨ , /
. / ヽ、 /
下級(26〜33%)
c通常--ビル
cレク--司令部
癌
テスト
テスト
テスト
中級(47〜51%)
c通常--王
cレク--ビル
最上級(83〜93%)
c通常--ノイア
cレク--レシュ
下級(26〜31%)
c通常--司令部
cレク--悲鳴
最上級(89〜96%)
c通常--ビル
cビル--王
>>967 ミス
最上級(89〜96%)
c通常--ビル
cレク--王
最上級(90〜94%)
c通常--ビル
cレク--幽霊
中級(47〜53%)
c通常--レシュ
cレク--司令部
中級(47〜53%)
c通常--王
cレク--王
?
c通常--幽霊
cレク--ビル
最上級(86〜96%)
c通常--司令部
cレク--司令部
>>973
いつもお疲れ様ですテスト
■過去ログ
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1311826431/ 37
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■過去ログ
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1299561752/ 33
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上級(65〜73%)
c通常--悲鳴
cレク--司令部
下級(24〜32%)
c通常--ビル
cレク--レシュ
次スレ
テストスレ5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1443411797/
中級(46〜53%)
c通常--ノイア
cレク--王
test
最下級(4〜15%)
c通常--司令部
cレク--レシュ
下級(23〜27%)
c通常--ノイア
cレク--司令部
中級(46〜56%)
c通常--王
cレク--司令部
test
entry
test
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1556.html
最上級(86〜96%)
c通常--司令部
cレク--幽霊
PCからテスト
スマホからテスト wi-fi
スマホからテスト モバイル
最上級(87〜95%)
c通常--王
cレク--ノイア
最上級(85〜94%)
c通常--王
cレク--ノイア
cて
下級(24〜33%)
c通常--王
cレク--ノイア
上級(69〜77%)
c通常--ノイア
cレク--司令部
テスト
中級(43〜51%)
c通常--司令部
cレク--ビル
中級(44〜49%)
c通常--王
cレク--王
過去ログ(255★氏のログは消失)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408374430/ 42
過去ログ(255★氏のログは消失)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408374430/ 42
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1385898624/ 40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1369218446/ 39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1358870689/ 38
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1354088750/ 37
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1345605524/ 36
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1338121346/ 35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1328448125/ 34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1318312604/ 33
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1311754580/ 32
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1304599735/ 31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1297657906/ 30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1293239609/ 29
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290046835/ 28
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/storage/1284350805.html 27
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