デーモンスレイヤー・剣魔スレPart8 (1000レス)
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69: アラド名無しさん 2014/05/03(土) 22:40:17 ID:xlJIE3Mg0(1/4) AAS
体目の幻影が生成されたとき:幻影の数
これ間違ってないか?解釈が違ってるのかもしれんけど
1体目の幻影が生成されたときにスイッチしてA面(幻影の数特化)からB面(能力はなんでもいいが幻影の数は5体)に変え
たとしてB面装備でもA面で生成される幻影の数が召喚されないとおかしいよね?
A面数特化B面剣魔6でスイッチしてみたけど幻影の数は何度やってもリアルタイムなんだよね
仮にA面で10体幻影できるとしてB面(幻影の数5体)にスイッチしたらスイッチしたとこで幻影が5体以上
(デフォの幻影の数)を超えたらスイッチしたとこで幻影がぷっつり切れる6のとこだと6体で残り4体はでないみたいに
省2
71: アラド名無しさん 2014/05/03(土) 23:07:44 ID:xlJIE3Mg0(2/4) AAS
自分で試したよ5列目に書いてる
上の補足すると5体の面から10体の面にスイッチすると逆に5体を超えても10対まで幻影が出る
74: アラド名無しさん 2014/05/03(土) 23:17:03 ID:xlJIE3Mg0(3/4) AAS
間違った知識が広がるのもまずいと思って書き込んだ
リアルタイムで合ってるみたいだからテンプレ修正しないといけないね
76(1): アラド名無しさん 2014/05/04(日) 20:38:43 ID:xlJIE3Mg0(4/4) AAS
>>75断言はできないけどおそらくリアルタイム
A面クロン6(幻影数8くっつく数3) B面剣魔6(幻影数5くっつく数2)でスイッチしてきた
レシュのメルトナイト2体残して武器外して検証した結果
A面で発動B面にスイッチしたときは幻影数6はでるとこでスイッチしたけどくっつく数4体
B面で発動A面にスイッチした時は幻影数8で6体くっついた
省2
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