デーモンスレイヤー・剣魔スレPart8 (1000レス)
デーモンスレイヤー・剣魔スレPart8 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1397979283/
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2: 1さん★ [] <共通・一般スキル> 【魔性】 Lv1 初期から取得しているパッシブスキル。1レベルマスター。 発動すると拘束効果とおまけ程度の即死効果がある。クールは5秒 拡張ショートカットの左からON/OFF可能。 不意の拘束を防ぐ為、異界やその他厄介なDではOFF推奨。 【昇天剣】 Lv1 下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー。 火力には期待できないので初期取得の1のままでよい。 【暗黒斬】 Lv1 闇属性の2連斬り。 クールタイムが長い割に火力が望めないので不要。 【矢輪剣】 Lv0 前方に向けて複数の剣気を飛ばす。 他に取得するスキルがあるので不要。 多段ヒットスキルなのでその必要があれば1だけ取ってもいい。 スキルレベルを上げても剣気発射回数と発射数は増加しない。 【剣膜】 Lv0orLv1 剣を使って攻撃をガードする。 1あると前からの攻撃でダウンしなくなるので便利かもしれない。 【泰山圧制】 Lv1〜LvM 空中でのみ発動可能。 空中から斬り下げ攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。斬り下げ時、ハイパーアーマーはない。 バックステップの高さからでも発動可能。その際、衝撃波もきっちり出る。 振り降ろした剣の中心部は複数回ヒットするのと表記はされてないが斬撃部分にも固定ダメージ?があるので、 他の1次スキルに比べたらかなり火力は高めになっている。 癖がなくクールが短いので転職後もMまで振るのもあり。 【連環撃】 Lv0、Lv1、Lv11、Lv21、Lv31、Lv41(Lv41は達人契約必要) 前方に前進しながら斬撃を行う。 ジャンプボタンでキャンセルを行わない限りスキルの最大回数まで攻撃する。 スキルLv10あげる毎に1回斬撃回数が増える。(Lv11で3回、Lv21で4回・・・) Lv1あたりクールタイムが0.2秒増える点に注意。 泰山圧制同様クールタイム埋めに使うなら威力、クールタイム、斬撃数をそれぞれ考える必要がある。 移動用として割り切る場合も必要な斬撃数は自分で決めよう。 【回転撃】 Lv0orLv1 被撃時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。反撃時はハイパーアーマー。 発動できれば被ダメージを抑えられる可能性もある。しかし、使いどころを間違えると余計なダメージを負うことも。 【処刑】 Lv1 投げスキルではあるが無敵判定が活用しづらい。しかし、複数の敵を捕らえる事が可能。 移動キー前押し、後ろ押しで多少掴み範囲が変わる。 威力には期待できないので1 【物理クリティカル】 Lv0〜M ダメージの期待値を上げるためM推奨。 クリティカル値の調整次第では不要。 【クイックスタンディング】 LvM いわずもがな取得 【その他の一般スキル】 基本的に不要。物理バッククリティカルは1あってもいいかもしれない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1397979283/2
3: 1さん★ [] <転職スキル> 【破天勢】 Lv1〜Lv20(M) デーモンスレイヤーのトレードマークスキル。基本的にこのスキルを発動しなければ転職スキルは発動出来ない。 使用する武器に左右されずリーチは一定になり、通常攻撃モーションも4回に変わる。 スキルレベルを上げれば的中、ヒットリカバリー、出血レベルと確率があがるが1以上の投資は各自判断。 【蛇腹剣-発】 LvM 湧き上がる場所がキャラクターから離れているが中距離スキルが多い為問題はない。 剣を突き刺し時に押し出し効果がある。 発動時HAがつき短クールで主力。基本的にM推奨。 【蛇腹剣-強】 Lv10(M) 10レベルでマスターのバフスキル。持続120秒。 蛇腹剣-発/締/無、死刑助手、爆流螺旋の攻撃力が増加する。 主力スキルの威力上昇とSP350程度の投資なので基本的にはM推奨。 Lv10で増加率は発:11% 締:10% 無:9% 死刑助手:8.1% 暴流螺旋:7.3%となる 【狂爆化】 Lv20(M) M必須。 防御力を犠牲にして移動速度、攻撃速度、力を上昇させる。 持続=クールなので常時かけ続けるのが好ましい。 【蛇腹剣-無】 Lv1〜M 前方に蛇腹剣を三回振り回し、吹き飛ばすスキル。 リーチや範囲はかなり優秀だがダメージに対してSPを投資するかは考える必要がある。 前提の1は必須。 【蛇腹剣-締】 Lv1〜M 前方多数の敵を纏め浮かばせるスキル。 掴めない敵には浮かばせる工程が発動せず、千切るダメージも適応されない。 詠唱時HA+途中無敵があり次に繋げやすいので、威力もそこそこあるのでプレイスタイル次第ではMも有効。 前提の1は必須。 【死刑助手】 Lv1〜M 蛇腹剣を回転させた後前方へ伸ばし突き、当たった敵を一定の距離だけ引き寄せる。 1か所に纏めるスキルではないので、発動後囲まれないように注意。 手を伸ばすためか本体のあたり判定も大きくなっており潰されやすい点にも注意。 前提の1、威力に期待したM振りのどちらか。 ハイパーアーマーを剥がす効果を持っている。 【爆流螺旋】 LvM プレイヤー本体の周りを振り回した蛇腹剣で攻撃するスキル。 発動中HAであり、キューブ消費なしのスキル、ダメージ、範囲、クールタイムに優れた良スキルなのでM取得推奨。 伸ばした手にもあたり判定があるのかキャラクターの被弾範囲が大きくなる。 【血魔人】 Lv0〜LvM HPを一定量消費して前方にガルロアを発射する。 %部分の爆発ダメージと固定部分の痕跡ダメージの火力は優秀。 ただし発動までに時間があり、発動時HAがない、痕跡ダメージは敵が僅かにでも浮いているとヒットしないことに注意。 爆発直前に強制的に敵を硬直させる効果がある。 特に異界では、強制硬直によってギミックの発動を招いてしまうことがあるので使い方にも注意が必要 【血禍乱舞】 LvM 前方広範囲に蛇腹剣で乱打する。 攻撃時HAだがキャンセルが出来ない為、場所によっては要注意。 高威力広範囲でありデーモンスレイヤーの主力なのでM必須。 【血至群舞】 Lv1〜LvM 幻影を5体召喚し、それぞれが敵につき蛇腹剣-発/無、死刑助手、爆流螺旋、血禍乱舞を発動させる。 幻影攻撃の%自体は習得している他スキルレベルの威力に依存し、血至群舞のスキルレベルを上げると威力比率を上げることができる。 多数の幻影による同時攻撃の高い制圧力を誇る。集敵を行ってからだとより効果的に扱える。 単体戦では敵1体につき幻影が1つまでターゲットしないという弱点がある。 他スキルをM習得していればある程度威力は出るので1止め、TP取得の10、さらに威力を上げるためのM 【剣魔撃殺】 Lv1〜M 前方に跳躍した後、もう一度剣魔撃殺のスキルキーを押すと敵に打撃を行い、その敵に対してダイムスが乱舞攻撃を行う。 スキルキーを押さなければ着地点にダイムスが出現して乱舞を行う。 大きく移動するため癖があるが、ダイムスが攻撃中でも本体が動ける点が利点。 Mまでとればダメージも期待できる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1397979283/3
4: 1さん★ [] <覚醒スキル> 【貪欲の燔祭】 Lv1 魔性の発動確率及び発動条件のHP上限を高め、鎖にかかった敵に追加固定ダメージを与える。 魔性にかかった敵を倒すごとに霧を生成し、それを吸収するたびにスキル攻撃力が上昇する。 魔性自体にクールタイムがあること、後述のバグの存在から1止めが主流。 バグについては>>6を要参照 【暗然剣:ギガブレード】 覚醒後自動取得 前方に三段突きを行った後、ケルクスを召喚し、最後に突進し爆発を起こす。 発動中無敵であり全HITした場合のダメージはかなり高威力になる。 突進時に移動キー前押し、後ろ押しで僅かに突進距離とフィニッシュ位置を調整できる。 3/6/9レベル時に追加効果を得る。 3レベル - 突きの多段ヒット回数と攻撃速度増加。 6レベル - ケルクス打撃時の爆発生成。 9レベル - 爆発の攻撃範囲増加。 【捕食者ガルロア】Lv0〜LvM デーモンスレイヤーの周りにガルロアを3体召喚して敵に憑りつかせて攻撃をさせる。 クール30秒、ガルロアの最大持続時間は20秒。 3回まで敵に憑りついて攻撃、4回目憑りつき時にガルロアが爆発して爆発ダメージを与える。 ガルロアは自動で敵を攻撃するので、本体が自由に動ける。補助火力として運用できる。 60スキルなのでSPが60と重く敵1体につきガルロア1つしか憑りつかない点から取得は考慮する必要がある。 【逆天のプノム】Lv0〜LvM 赤い殻につつまれる前に飛んでるケルクス、ダイムスの連続切り、殻を破壊したときの爆破に攻撃判定がある。 使用中はキャラクターは移動できないがハイパーアーマー。 最後の爆発はそれなりに範囲もあり、%自体は高くフルヒットすればかなりの高火力が期待できる。 だが、本体は棒立ちなためカウンターで被弾することや、状態異常でスキルが止まる点に注意。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1397979283/4
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