デーモンスレイヤー・剣魔スレPart8 (1000レス)
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(1): 1さん★ 2014/04/20(日) 16:34:43 ID:???0 AAS
「魔剣が転移して戻ってきた瞬間、私は渇望し始めた。
 もっと強い者の血を・・・」

女鬼剣士の2次職デーモンスレイヤー・剣魔について語るスレです。

次スレは>>970が立ててください。(メール欄に#dnf)
>>970が立てない場合には>>980が、
それでも立たない場合は宣言してから立てるようお願いします。

>>2-4 スキル解説
>>5 特性スキル解説
>>6 推奨アバター、キャラクターについての特徴・バグについて
>>7 その他、スイッチのタイミングについて

前スレ
デーモンスレイヤー・剣魔スレPart7
したらばスレ:netgame_6969
省2
2
(2): 1さん★ 2014/04/20(日) 16:36:20 ID:???0 AAS
<共通・一般スキル>

【魔性】 Lv1
初期から取得しているパッシブスキル。1レベルマスター。
発動すると拘束効果とおまけ程度の即死効果がある。クールは5秒
拡張ショートカットの左からON/OFF可能。
不意の拘束を防ぐ為、異界やその他厄介なDではOFF推奨。

【昇天剣】 Lv1
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー。
火力には期待できないので初期取得の1のままでよい。

【暗黒斬】 Lv1
闇属性の2連斬り。
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要。

【矢輪剣】 Lv0
前方に向けて複数の剣気を飛ばす。
他に取得するスキルがあるので不要。
多段ヒットスキルなのでその必要があれば1だけ取ってもいい。
スキルレベルを上げても剣気発射回数と発射数は増加しない。
省31
3
(1): 1さん★ 2014/04/20(日) 16:38:59 ID:???0 AAS
<転職スキル>

【破天勢】 Lv1〜Lv20(M)
デーモンスレイヤーのトレードマークスキル。基本的にこのスキルを発動しなければ転職スキルは発動出来ない。
使用する武器に左右されずリーチは一定になり、通常攻撃モーションも4回に変わる。
スキルレベルを上げれば的中、ヒットリカバリー、出血レベルと確率があがるが1以上の投資は各自判断。

【蛇腹剣-発】 LvM
湧き上がる場所がキャラクターから離れているが中距離スキルが多い為問題はない。
剣を突き刺し時に押し出し効果がある。
発動時HAがつき短クールで主力。基本的にM推奨。

【蛇腹剣-強】 Lv10(M)
10レベルでマスターのバフスキル。持続120秒。
蛇腹剣-発/締/無、死刑助手、爆流螺旋の攻撃力が増加する。
主力スキルの威力上昇とSP350程度の投資なので基本的にはM推奨。
Lv10で増加率は発:11% 締:10% 無:9% 死刑助手:8.1% 暴流螺旋:7.3%となる

【狂爆化】 Lv20(M)
M必須。
防御力を犠牲にして移動速度、攻撃速度、力を上昇させる。
持続=クールなので常時かけ続けるのが好ましい。
省40
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(2): 1さん★ 2014/04/20(日) 16:42:16 ID:???0 AAS
<覚醒スキル>
【貪欲の燔祭】 Lv1
魔性の発動確率及び発動条件のHP上限を高め、鎖にかかった敵に追加固定ダメージを与える。
魔性にかかった敵を倒すごとに霧を生成し、それを吸収するたびにスキル攻撃力が上昇する。
魔性自体にクールタイムがあること、後述のバグの存在から1止めが主流。

バグについては>>6を要参照

【暗然剣:ギガブレード】 覚醒後自動取得
前方に三段突きを行った後、ケルクスを召喚し、最後に突進し爆発を起こす。
発動中無敵であり全HITした場合のダメージはかなり高威力になる。
突進時に移動キー前押し、後ろ押しで僅かに突進距離とフィニッシュ位置を調整できる。

3/6/9レベル時に追加効果を得る。
3レベル - 突きの多段ヒット回数と攻撃速度増加。
6レベル - ケルクス打撃時の爆発生成。
9レベル - 爆発の攻撃範囲増加。

【捕食者ガルロア】Lv0〜LvM
デーモンスレイヤーの周りにガルロアを3体召喚して敵に憑りつかせて攻撃をさせる。
クール30秒、ガルロアの最大持続時間は20秒。
3回まで敵に憑りついて攻撃、4回目憑りつき時にガルロアが爆発して爆発ダメージを与える。
ガルロアは自動で敵を攻撃するので、本体が自由に動ける。補助火力として運用できる。
60スキルなのでSPが60と重く敵1体につきガルロア1つしか憑りつかない点から取得は考慮する必要がある。
省5
5
(1): 1さん★ 2014/04/20(日) 16:44:12 ID:???0 AAS
<特性スキル>

【泰山圧制強化】 消費TP3 1レベルマスター
1レベル毎に泰山圧制のヒット数が2回増加する。
泰山圧制をM振りにしている人は取る価値のあるスキル。

【連環撃強化】 消費TP3 1レベルマスター
1レベル毎に連環撃の斬る回数が2回増加する。
純粋に斬る回数が増加するのでM振りなら火力も伸ばすことができる。

【破天勢強化】 消費TP2 5レベルマスター
1レベルごとの出血レベルが+1、攻撃力が10%増加する。
ほとんど通常攻撃を使わないので取得の必要なし。

【蛇腹剣 - 発強化】 消費TP4 1レベルマスター
1レベルごとに湧き上がる剣が2回して剣同士の間隔が20Px狭くなる。
より剣が当てやすくなる。ヒット数が増えればその分威力上昇につながる。
省35
6
(5): 1さん★ 2014/04/20(日) 16:45:50 ID:???0 AAS
<推奨アバター>
帽子髪:好み
顔胸:攻速
上着:狂爆化、主力にしているスキル
下着:好み
腰:好み
靴:力

<転職スキルの判定について>
蛇腹剣-発:突き刺しは近距離判定、突き上がる剣は遠距離判定
蛇腹剣-無:近距離判定、衝撃波は遠距離判定
蛇腹剣-締:近距離判定
死刑助手:近距離判定
爆流螺旋:近距離判定
血禍乱舞:近距離判定
血魔人:遠距離判定
血至群舞:各スキルの判定そのまま適用される
剣魔撃殺:ジャンプ攻撃は近距離判定、ダイムスは遠距離判定
暗然剣:ギガブレード:すべて近距離判定

<デーモンスレイヤーで起こるバグについて>
プレイする際に留意しておくこと。
省7
7
(6): 1さん★ 2014/04/20(日) 16:48:46 ID:???0 AAS
<その他>
Q.たまに話題に上がる剣魔3ブロ4って何?
A.
乱舞はヒット数:リアルタイム、威力:リアルタイム、クールタイム:発動時
以上より
①ブロンクス3を含む装備にて乱舞開始(ブロ3剣魔3残り猛攻乱舞など)
②1ヒット目が終わるまでにヒット数重視もしくは威力重視装備に付け替え(剣魔3一撃乱舞や赤緑乱舞など)
③最終打撃時にブロンクス3を含む装備に付け替え
とすることでブロンクスや剣魔のクール減少とブロンクスの最終打撃威力2倍の両方を乗せ、ブロンクスのヒット数減少を無くすことができる

乱舞に剣魔3とブロ3両方の利点を乗せる方法が剣魔3ブロ4となる。
装備例としては
剣魔:腕首指
ブロ:肩腰下靴
一撃:上下肩
を用意してSCに一撃下、ブロ肩を配置(SC5,6とする)
乱舞開始し1ヒット目終了までにSC5
最終打撃ヒット前までにSC6
次に乱舞する時は6→5の順

<<スキルの威力、クール、特性などが変化するタイミング>>
【狂爆化】
省18
8: アラド名無しさん 2014/04/21(月) 02:13:08 ID:MURczgZs0(1) AAS
>>1
ちなみに乱舞の%は厳密にはヒットする前では無くそれぞれの鞭の振る動作が始まった時に決まる
なので加護3ブロ4の文章はちょっと直した方がいいかも
8〜9ヒットしたらすぐにブロ3セットにしないと最終打撃が100%UPしない
9: アラド名無しさん 2014/04/21(月) 02:33:07 ID:URO6moHI0(1) AAS
1乙
クロニクルセットに関しては書かなくなったんだっけ?
10: アラド名無しさん 2014/04/24(木) 03:31:07 ID:bUSDFSFU0(1/35) AAS
で、みんなしのぶ買うの?
11: アラド名無しさん 2014/04/25(金) 00:40:44 ID:bhWmi4Iw0(1) AAS
何でもいいけど、前スレ埋めてから書き込めハゲ
12: アラド名無しさん 2014/04/26(土) 00:53:37 ID:YxgWkL2U0(1) AAS
称号がアリババだし増加装備特にないからしのぶ買うかね
13: アラド名無しさん 2014/04/26(土) 01:17:16 ID:zZGV38bM0(1) AAS
出血安定しない上に炎属性強化されないとか、意味不明な選択
14: アラド名無しさん 2014/04/26(土) 01:42:33 ID:Ymj6KANE0(1) AAS
GONさん大安定

リネア宝珠のおかげで狂爆化が力1000upになったわ
螺旋と群舞両方強化で群舞の螺旋がかなり高火力になるし素敵過ぎる
15: アラド名無しさん 2014/04/27(日) 21:21:13 ID:15..XlJ20(1) AAS
1年ぶりに今日からケンマで始めるんですけど初期キャラで大丈夫でしょうか?
できれば女剣士使いたいんですが...
16: アラド名無しさん 2014/04/27(日) 21:31:54 ID:L4jqjAJw0(1) AAS
十分強い
今は狩り苦労する職ほぼいない
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