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ソウルブリンガー・ソウルテイカー Part49
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鬼剣士の二次職であるソウルブリンガーと、その覚醒職であるソウルテイカーのスレです。
公式キャラクター説明 ttp://www.arad.jp/channeling/guide/character/character.asp?cm=1&sm=2
ソウルブリンガーWIKI ttp://wikiwiki.jp/soulbringer/
スキルシミュレーター ttp://asps.bokunenjin.com/c/#KSm110
アラド戦記Wiki ttp://dnf.wikiwiki.jp/
質問は過去ログ、過去スレ、ソウルWIKI、アラド戦記WIKI、ゲーム内の説明を良く確認してからしましょう。
また質問する場合は出来るだけ具体的な内容を記入すると、適切な回答を得易くなります。
◆何をしたいのか?どんな理由で質問するのか?
◆スキル振りの相談なら、自分は何を目指したいのか?現在のスキル振り(スキルシミュ作成のURL)、レベル、装備は?
※次スレは>>970、無理な場合は>>980、または立候補者が宣言した後に建てる。
(スレ立ての際はメール欄に「#dnf」)
テンプレ一覧(必読):>>1-7
スキル考察:>>2-5
アバター、エンブレム:>>6
闇属性強化装備:>>7
前スレPart48
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1371543814/
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評価の記号は ◎取得必須 ○推奨(選択取得) △優先度が低い ×不要
◆未転職スキル(コンバージョンで物理攻撃⇔魔法攻撃に変更可能)
【鬼切り】○【1orM】
無Qスキルの中では高火力でドライブと合わせるとトップクラス
ただしM取得はspを大量に消費するデメリットもあるので注意が必要
【アッパースラッシュ】×【1】
デフォルトで1取得。狩りでは1で十分。
【スラスト】×【0or1】
敵の押し出しに使えないこともないがとるのは趣味。
【波動剣地裂】△【0or1】
足止めや押し出し用に1あっても良い。
【ガード】×【0or1】
狩りでも敵のモーションや起き上がり衝撃波など確実に攻撃してくる場面で
位置を保ったまま攻撃に転じる事が出来るので1あれば便利だが、取得してるソウルは稀。
【アッシュフォーク】△【0or1】
敵を転ばせてキャスト確保に1あると便利な場面もあるが取得してないソウルは多い。
【断空斬】×【0or1】
瞬間的に移動したい場面や少し離れた敵の攻撃を封じるのに1あっても良い。
【ゴアクロス】×【0】
不要です。
【裂波斬】△【1】
狩りなら1必須だが、無属性の為に火力目的でM振る必要はない。
【月光切り】○【0orM】
SPは重いが初撃HA付き。範囲もそこそこなので当てやすく威力も高い。
【空中連続切り】×【0】
不要です。
【崩山撃】×【1】
1自動取得。
【武器マスタリー】◎【M】
基礎攻撃力と的中向上の恩恵は大きい為M必須。一般的に多くのソウルは刀か小剣を使用。
最終装備を見据えてどちらか一方の取得を推奨。
【カザン】◎【M】
力知能UPの陣スキル。大いに役に立つのでM推奨。
◆共用スキル
【キャンセルアイテム投擲、投擲マスタリー】×【0】
不要です。
【跳躍】△【0〜】
カラを多用する場合は1〜あると便利。それ以外では使い道は殆どない。
【古代の記憶】△【0orM】
手軽に使え、少しでも瞬間火力を上げたい人向き。
しかし知能150の為にSP250を使うかどうかは好み。加えて常時では無い為に切るソウルも多い。
【不屈の意思】△【0orM】
キャストを潰されないので役に立つが、不屈に頼らなくても
立ち回る事が可能なのでspが余れば取得を考える程度が無難。
【物理クリティカル、物理バッククリティカル】×【0】
魔法職のソウルには不要です。
【魔法クリティカル】◎【0orM】
全体火力の底上げにM推奨です。
【魔法バッククリティカル】○【1orM】
ソウルはバックアタックスキルが多いためMでも可。
補助装備の魔法付与で+1できるので1はとると良い。
【クイックスタンディング】◎【M】
これを取らない手はありません。必須です。
◆アルベルトスキル
【真空剣】×【0】
不要です。
【背面攻撃】×【0】
不要です。
【狂乱の宴】△【0or1】
狩りではあると便利。しかし投げスキルは裂波斬があり、優先度は裂波斬の方が上。
無くても問題無く立ち回れるのでspと相談しつつ好み。
投げスキルは1つでいいと思えば取らなくても良い。
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◆転職スキル
【鬼切りドライブ】○【0orM】
主に鬼切りの火力を上げる目的。鬼切りがMならMが良い。フルチャージで最後に使用した陣によって
知能UP、凍結、睡眠のいずれかの効果を持つ追加攻撃が可能。知能UP状態変化LvはドライブLv依存。
【月のカーテン】○【0orM】
M取得で敵の闇属性耐性を30下げる。味方の耐性も上がるがメインはデバフ。
属性強化が22=10%に弱体したこと、デバフを含めた属性強化値が高いために
効果が低くなった。準備時間があるようなところだと有効。
【憑依】◎【1orM】
常用可能な非QスキルでM推奨。通常攻撃が変化しダッシュ時一定時間無敵になり
スキルレベルを上げると憑依通常の威力と移動速度が上がる。
他のスキルを伸ばしたいなら前提の1止めでも良いが
異界などでは移動速度が必要な場面が多いので注意が必要
【鬼剣鞭】○【1orM】
憑依中のみ使用可能。若干のディレイがあるが2打とも横軸に範囲が広く敵を引き寄せる。
威力が高い2打目は基本バックアタック。火力とするならM推奨で、それ以外も1はあると便利。
【三撃剣】○【1orM】
憑依中のみ使用可能。威力の高い3打目のみ横軸に広い。
ディレイが殆ど無いが敵を押し出す。火力とするならM推奨。
【残影のケイガ】◎【0〜M】
受ける物理、魔法ダメージを一定量減少させる。受ける攻撃回数には制限があり、
制限回数受けると消えてしまう。制限回数の上限はスキルLv依存。
ケイガ中に鬼影閃をすると、追加効果のダメージが発生する。
非常に優秀なスキルなのでM推奨。
【虚ろな目のブレーメン】◎【M】
敵の状態異常耐性と魔法防御減少の陣スキル。
ソウルの特権とも言えるほどの非常に高い価値のスキルなので迷わずM。
【冷気のサヤ】○【0orM】
範囲内の敵を凍結・攻撃する陣スキル
基本的には凍結目的のスキルなので取得するならM必須
ブレーメンと合わせて使用する事でダメージも期待できる
異界PTで使用する場合は、敵が集まったところで敷くと良い
【厄病のラサ】PT○ソロ△【1orM】
物理防御と攻撃速度、ヒットリカバリーを減少する陣Qスキル。ボスには20%効果が減少する。
普通のNPCなら暗黒にかかると棒立ちするので地獄PTや絶望などでは役立つ。
カラの前提の1かM。TP不足に加え、火力インフレやブレーメンが非常に強力なためPTでも使える場面は少ない。
【トゥームストーン】○【5orM】
ソウルの火力Qスキル。トゥーム型は迷わずM。
クロニクルで特化することで輝くスキルで、カラ型はトライアングルの前提止めが良い。
【鬼影閃】○【10orM】
Qスキルで10orM推奨。鬼影閃強化に10必要なためそのままMにする人は多い。
過剰とシャドレ6があると非常に高い火力が出せる。
【黒炎のカラ】○【1orM】
ソウルの火力Qスキル。どんな敵にも安定した火力を出せる。
カラ型はM必須で、トゥーム型でも1orMあると良い。
【結晶のサヤ】○【0orM】
改変によりMでもダメージは期待出来なくなったので
取得するなら完全に凍結目的のみが無難。トーム型は足止めの為にM取得者が多い
【トゥームストーントライアングル】◎【M】
3本の墓石を落下させダメージを与え、範囲内の敵の闇耐性を落とし、PTメンバーに闇属性を付与する。
最大10秒間維持後爆発するが、爆発は中心でないとフルヒットしない(細い敵だと中心は当たらない)。
覚醒よりも威力が高く、闇抵抗減少が優秀なスキルのためM必須。
◇覚醒スキル
【漆黒の恐怖】◎【M】
デフォルトで1取得。自身の立ち位置から550px以内の敵の闇耐性と攻撃速度を落とさせるパッシブスキル。
陣以上の範囲で、闇属性スキルが常時10%ほど威力が上昇するためM推奨。
3次ではオズマでの裏切りで味方の偽装者を速度減少で止めてしまうバグがあるので要注意
裏切り前に倒せない、裏切りを飛ばせないなら1Pにしてもらおう。
【第7の鬼神:狂暴のブラッシュ】△【0orM】
大量のSPや準備・発動時間、長いクールタイム、鬼神の犠牲に見合わない威力。
一撃スキルのため使えない場面はなくもないが切るのが無難。
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4 名前:1さん★[] 投稿日:2013/06/18(火) 17:33:01 ID:???0
◇パッシブスキル
【波動剣地裂強化】(TP1)
波動剣地裂の攻撃力と大きさを増加させるスキル。
前提に波動剣地裂10が必要なので波動剣地裂を1で済ます方向なら無視して良い。
【鬼切り強化】(TP1)
1レベル取得毎に鬼切りの威力1割増加。前提鬼切りLv10
鬼切りMなら迷わずM振りした方がいいだろう。
【断空斬強化】(TP2)
取得すると少しの攻撃力減少と引き換えに段空斬の連続回数を2増やしてくれる。
スキルレベルを上げると攻撃力増加。ソウルは特に必要なし。
【月光斬り強化】(TP1)
満月の大きさと満月の攻撃力が上がる。月光MならこちらもM推奨
【裂波斬強化】(TP3)
波動輪の多段ヒット回数が増加する。裂波MならM推奨。
【基本技熟練強化】(TP1)
基本技熟練の効果を上昇させる。ソウルは特に必要なし。憑依通常にも乗らない
【カザン強化】(TP1)
1ごとにカザンの力と知能の増加量が10%ずつ増加し、後ディレイを減少させる
PTに行くのであればM必須
【虚ろな目のブレーメン強化】(TP2)
1Lv毎に虚ろな目のブレーメンの魔法防御力減少効果を10%増加させる。
1取得の時点で物理防御力減少効果も付与される。
物理防御力減少数値は魔法防御減少値の40%で一律固定。M必須。
【サヤ強化】(TP2)
サヤの持続時間が1レベルごとに1秒増加する
欲しくないことはないが、TPが絶望的に足りないので今のところいらない
【疾病のラサ強化】(TP2)
1Lv毎に敵1体当たりに取り衝く数が1匹増える。
【憑依強化】(TP2)
生存力があがるが他にTPを使う方が無難。
【鬼剣鞭強化】(TP2)
鬼剣鞭の攻撃力と攻撃範囲が上がる。このスキルに対する自分の期待度で0〜Mを決めればいいだろう。
【トゥームストーン強化】(TP2)
1Lvにつき威力が10%増加。トゥーム型ならM推奨
【鬼影閃強化】(TP2)
威力が上がり、切りつけ後のディレイがなくなる。1必須。それ以降は好み
【カラ強化】(TP2)
カラの持続時間と黒炎剣の威力が上がる。カラ主体で行くなら注目すべきスキル。
◆クエスト商店(QP)
(狩り)知能、魔クリ、的中、属性強化、独立強化、余りで移動、体力、回避が無難。
(決闘)力知能回避的中属性2種体力精神M推奨
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トームのクール時間と本数まとめ
シャドー3+急襲+青(緑)墓補助魔石 クール13.7秒 60本
シャドー3+忘却6+青(緑)武器上着 クール8.7秒 48本
シャドー3+忘却3+急襲 クール10.5秒 56本
スキルの威力、クールなどが変化するタイミング
トーム・・・キャスト開始時:クール
完了時:本数、持続時間
リアルタイム:スキル威力、知能、属性強化
カラ・・・キャスト開始時:クール
完了時:持続時間
着弾時:スキル威力、知能、属性強化
閃・・・発動時:クール、スキル威力、移動距離
リアルタイム:魔攻、属性強化
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●ソウルおすすめアバター
帽子&頭:基本は知能。カラ型はキャストも有効。決闘はキャスト。
顔&胸:攻撃速度。狩りでも通常攻撃が早いと有効な場面が多い。決闘も攻撃速度、ヒットリカバリーでも良い。
上着:特にこだわり無ければブレーメンが無難
下着:狩りは好み 決闘HP
腰:回避
靴:狩り決闘共に移動速度。好みでジャンプもアリ。
●ソウルおすすめエンブレム
赤 狩、決闘:知能
黄 狩、決闘:キャスト 憑依型は攻撃速度(変更の可能性アリ)
緑 狩:魔法クリティカル 決:HP
青 狩、決:的中
プラチナ、スキルエンブ アッパーを上げたければ鬼剣士。そうでなければ冒険者
スキルエンブは好み。
Q:武器は何を使えば?
A:魔法攻撃力/知能の増加を考えると「ブレード」か「小剣」が無難。
・小剣
利点:魔法攻撃力が使用可能武器で一番高く、魔クリ増加もある。
欠点:%攻撃力スキルのクールタイムが増加、スキル消費MPが増加してしまう。ヒットストップがブレードより上。
・ブレード
利点:小剣より知能増加が高い。力増加も付いている。見た目がイイ。
ソウル用のスキル+がついたものが多い。キャスト速度が小剣に比べ早い。
消費MPが小剣に比べて少ない。ヒットストップが少ない。
欠点:魔法攻撃力が小剣に比べて低い。
小剣にはエレノア、ボーンブルードラゴン等
ブレードにはディベントオブゴースト、ミストブレード、黒影刀キリジなどがあり、
それらの武器性能を見て目標とする武器のタイプで決めるのも一つの手(イートン工業地帯アップデートの時点)
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◆闇属性強化装備
属性攻撃強化Lv13 クエスト商店 闇属性強化+13
黒影剣 - キリジ 武器 闇属性強化〜+11
黒き疾病の黒毛腕章 肩 闇属性強化+6〜+8
悪霊の巻物 下着 闇属性強化+8〜+12
黒色の暗いネックレス 首輪 闇属性強化
焦熱のマグトニウムネックレス 首輪 闇属性強化+6
シェイドのネックレス 首輪 闇属性強化+8〜+12
シブの力作-思念 首輪 闇属性強化+12〜+18
闇の精霊の指輪 指輪 闇属性強化+10〜+16
アラドの青い記章 称号 闇属性強化+2〜+4
ワンダーランドinアラド戦記(チェシャ) 称号 闇属性強化+4〜+6
ぎゅっとつぶった目 称号 闇属性強化+10〜+16
2013ドリームファイター 称号 闇属性強化+15〜+20
ジュダル 称号 闇属性強化〜+32
堕落した偽装者の角 補助装備 闇属性強化+9〜+13
融合された下級精霊の涙 魔法石 闇属性強化+6〜+8
生成された下級精霊の珠 魔法石 闇属性強化
ストーカーの涙 魔法石 闇属性強化+7〜+11
火山岩塊 魔法石 闇属性強化+
穢れた血の赤い眼 魔法石 闇属性強化+12〜+18
融合された中級精霊の涙 魔法石 闇属性強化+16〜+24
生成された中級精霊の珠 魔法石 闇属性強化+19〜+28
シェイドの涙 魔法石 闇属性強化+20〜+30
プルートの形象石 魔法石 闇属性強化+24〜+33
生成された上級精霊の珠 魔法石 闇属性強化+28〜+37
デッドマーカーの涙 魔法石 闇属性強化+40〜+45
プルートの核 魔法石 闇属性強化+41〜+50
黄龍の白玉宝珠(称号) 付与 闇属性強化+3
悪女リリスカード(指、腕、首) 付与 闇属性強化+3
寡黙なハンフリーカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+6
メデイアカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+8
スカルケインカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+9
チフ・サースカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+10
空間条約者ガウニスカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+11
魔剣アポピースカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+12
暗愚な 異名前 闇属性強化+1
珍妙な 異名前 闇属性強化+1
漆黒 異名前 闇属性強化+2
謎の 異名前 闇属性強化+2
拡散 異名前 闇属性強化+2〜+4
職人 異名後 闇属性強化+5〜+7
カード兵隊・闇 クリーチャー 闇属性強化+5
沈黙の囁き クリーチャー 闇属性強化+10
真 : ナツ クリーチャー 闇属性強化+11
真 : ルーシィ クリーチャー 闇属性強化+11
真 : エルザ クリーチャー 闇属性強化+11
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闇属性強化合計最高数値+234
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8 名前:1さん★[] 投稿日:2013/06/18(火) 17:51:39 ID:???0
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.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
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少々ミスしました、ごめんなさい。
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乙です キャークジラサーン
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バーサーカーから転職してスキルとかその辺よくわからないけどよろしく!
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>>10
bskから転職するとは!お前見込みアリ
1乙ですー
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スレ立てて早々質問なんですが、カラ型のソウルちゃんやってるんですけど、
付与でどの部位にどれを付与すればいいかまったく解らないです。
武器キリジ+10止まりで精錬まだ1段階です。
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>>12 付与するなら先に装備揃えようか。手頃なのから始めるならスカルケインおすすめ
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>>13
はい
闇強化のスカルケインですか 了解っす
ありがとうございます
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>>14 ごめん間違えた、闇+独立のスカルナイトだったわ....
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>>15
ケインかっちゃったww
りょうかいっす!
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スキル考察おねがいします
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm120VliiidiLrXiini6!vjhiiiiiilIliiliilililililliiiiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIillllilIllllillilIlilIifIllliiii
カラと墓主体でやっています
BSKからの転職でどうもなれないので指摘があればお願いします
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自分は裂波斬を緊急用に1とるかな
それと墓とカラ主体なのに鞭にTP振ってて墓に振ってないのはう〜ん
そのスキル主体なら鞭と月光のTPを墓に振るかな 鞭はTP1個とるくらいだとあまり変わないと思う
それで残りのSPを鬼影閃に振るかな
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前スレ埋まってないが自分ならカラあれば墓月光なんかいらないし閃に回す、あまりは好きに。
まぁスキルリセできるし今の装備で動かしやすい振りにしてればいいかと。
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それかラサをとるかかな
鞭1度目TPも振らず 閃も10止めくらいにしとけばラサMできるし
墓とカラ主体なのに墓にTP振ってないから、最初から墓にTP振るつもりないとして
ラサにTP振るタイプにしてもいいんじゃないかな
とにかく今はスキリセできるし試しまくればいいかと
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お前ら全員で前スレ埋めてこいハゲ
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いちおつ
前スレ990
ラサエンブ刺してるけど基本ラサフェチの変態用だと思う
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カラ特化だとアポピスとスカルナイトどっちがいいの?
ゲーム内ではアポピスと言われたのだけど
上でスカルナイトすすめてたので質問しました
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アポピス>スカルナイトであってると思うけど。
スカルナイト安いから装備揃ってないならって事で進めたんじゃないかな。
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>>24
なるほど
そういうことでしたか
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ttp://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&clickSV=tester
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
*古代の記憶 - キャスティング時間が減少します。 ( 1.5秒 - > 0.5秒)
<鬼剣士共通>
*基本攻撃1 、2、 3タ攻撃力が増加します。
*ジャンプ攻撃の攻撃力が増加します。
*ダッシュ攻撃の攻撃力が増加します。
*小剣/も/鈍器/剣/光剣マスタリー - ヒット率増加量が減少します。
*ゴアクロス - 攻撃力が減少します。
*月光斬り - 攻撃力が減少します。
<ソウルブリンガー>
*憑依
- 最大の防衛回数防御してもダメージ減少効果が消えなかったバグが修正されます。 (ダンジョンでも適用されます。 )
- 物理、魔法ダメージ減少率スキル説明が区別されます。
- 移動速度増加量がレベルに関係なく、 8 %に固定されます。
*グィゴム編
- 硬直が増加します。
- y軸攻撃範囲が減少します。
- 攻撃範囲が70 % - > 85 %に増加します。
*漆黒の恐怖 - 攻撃速度減少数値が下方調整されます。
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一応書いたけど、クロニクル改変情報は出なかったなぁ
どうするのか開発悩んでるのかねぇ・・・
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なぜ [決闘改編] と書かれている重要な部分を省くのか・・・
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移動遅くなるのやだよぅ
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>>28
すいません。つまみ食い感覚でコピーしてたら忘れてたみたいです
補足ありです
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>>22
やはり変態用か…
ゲッチュエンブ売ってたら揃えることにするよ
ラサブーストも楽しいけど!
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そういやいまさらだけど
>>3の覚醒PでのPTM鈍化重複なくなったよな
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憑依が何回食らっても消えないばぐが修正されるらしい
ていうかそんなバグがあったこと自体知らんかった
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実際特性トームやらブレードソウル弱体化したら鬼影閃1本で行くしかないのかなぁ
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ソウルって結構難しいんだねクロースだから柔らかいし、陣はる癖つけないと即死しそう
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憑依のおかげで阿修羅より硬いよ
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>>34
赤青カラでいけるんじゃないのかな?
ちなみに10連続2付与失敗中だす
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ソウルは鞭のおかげで確実に付与できる気運があるから二付与が少し楽だよね
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あのクロニクル弱体化って3次だけなんだよな?
だとするとブレソ面を赤青カラor黒炎6混ぜ・裏面は陣特化・シャドー6の閃特化あたりか
墓特化は・・・どうなるんだろうな
SET効果が火力うp・クールが%減少のみってのが忘却6でどうなってくるのかが問題か?
3の時点でクールが%減少されてるから最悪火力うpのみとかになりそうだが
まぁそうなったらむかーしのシャドー3・急襲→スイッチ忘却6・一撃とかでまだ望みはあるかも?
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3次セットは弱体化しないから気にしなくていい
もうこの話題もいい加減飽きたしね
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座談会レベルの話では
フラワーやブレソみたいな強すぎるセットは弱体化するかも
とは言っていたけどね
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もう確定情報だけにしてくださいよー
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転職称号のブレメン+2買うか悩み中
主にPTプレイだから夜叉6ブレメン特化目指そうか考えてる
スイッチ無しだから黒炎3箇所+赤青カラのカラ特化 か 夜叉6ブレメン特化
がベストかな〜
スイッチ無しの人って何特化なのか気になる
できれば教えていただきたい
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教えてくれる人いないので↑の話題はスルーしてください
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センも墓も出来ないことはないけどスイッチ無いと、ある人と比べて全然火力でないから心折れるかも
スイッチ内場合はカラか陣安定かな
ブレーメン称号は、あるに越したことはない
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スイッチ無くても墓型で普通にレクイエムクリアしてる動画あったけどね
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今はスイッチなんて無かった物としてやるしか仕方ないから
なるべくスイッチとの差を連想させるレス内容は控えてあげようぜ
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夜叉6シャドー3墓石ちょい早なんてのもいいんじゃないだろうか?
エレノア欲しいところだが。
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エレノア+12から鎮魂刀+11に乗り替えたけどトームでもさほど変わらないように感じる
計算した訳ではないけど大差ないなら速さと%スキルで鎮魂のほうが上回るかな?
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自分のエレノア11(精錬7)と鎮魂11(精錬4)でシャドー3墓標6→一撃トームのばあい。
真メカタウにカザブレラサexトーム→カーテンスイッチトーム結晶サヤ→閃トームで鎮魂の場合は余裕もって倒せるけど、エレノアの場合は倒せない場合がある。
(マスタリどっちも有り、カウンターは取らず)
あるとせればサヤと閃の差か、結局エレノアはもう使ってないな
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どうでもいいけど今でも墓標6スイッチって間に合うん?
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自分はスイッチ修正前と同じ感じで使ってるで
Aシャドー3墓標6でキャスト終わってからスイッチ。
降り始めの数本は弱いままかもだけど概ね満足してる
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俺は結局急襲シャドーに落ち着いたかな
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忘却6混ぜちゃうと一撃面で当てられる時間が短くなるからなぁ
私もシャド急襲⇔一撃スイッチですわ
忘却は魔法石補助あとどっかで3つけてクールだけ減らすようって考えてる
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>>50
レクイエムは補正かかるんだっけっか
レクイエムの場合は恐らく単純に武器のレベルかな
通常ダンジョンはどうでもいいけど異界でどちらが強いかかな
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感染でソウルがげきつよだと話題に
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猛攻閃でヒャッホイされるとなんもできね
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ゾンビになると漆黒でゾンビ状態の自分に攻撃速度減少とか掛かってないかな・・・
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転職で遊んでる初心者です
憑依は前提の1かMとありますがおすすめはどっちでしょうか?
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ほんとゾンビソウル優遇だなー
クロなし全身レガシーの自分でもラサM+TPMで1:5から逆転できる
ラサが強すぎ
無抵抗にカラで殲滅
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話の流れを変えて大変申し訳ないです・・・
最近戻ってきて今販売してないスイッチを
せっかく持ってるのでお金かけて強くしようと思うのですが
カラ型ならば魔法攻撃の付与をするよりも
知能付与の方がしたほうがいいですよね?
知能が%で魔攻が固定だったと思うのですが
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知能付与で問題ないです
魔法攻撃力も少し伸びますし
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>>59
憑依はスキルLv上げると攻撃力、移動速度など色々と効果が上がるから
よっぽどSPに困らない限りはMがおすすめ。
>>61
多分書き間違えだと思うけど、魔法攻撃は%、知能は%と固定です。
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まぁでも今のカラは普通接近して斬るしなぁ
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皆様ありがとうございます。
知能付与していこうと思います。
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質問なのですが、TPスキルの鬼影閃強化を取った際のディレイ減少時間は
強化のレベル1でもMでも同じですか?
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結構前+体感だから今はどうだかわからないけど多分同じ
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閃は1以降威力しか伸びないから微妙って認識で1で止めてた
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なるほど、鬼影閃自体をMにしないのなら1でいいんですね、ありがとうございました。
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皆の黄色ソケット聞きたい 主にカラ型
今攻撃速度なんだけど、やっぱキャストがいいかな?そんな劇的に変わるものなのかわからんが
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頭とかのアバで知能とキャストを持ってるなら
それ付け替えながらダンジョンでも潜ったらいいよ
それで自分の中ではキャストなくてもいいなって思うなら
ソケ攻撃速度でいいでしょ
-
てかカラだとしても攻撃速度のほうがいいんじゃね
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今は憑依で発射するなら攻撃速度?
キャストはジャンプ撃ちだけか?
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自分は速度捨てて状態耐性を挿している
耐性100は一度やるとやめられなくなる
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>>70
ここURL貼れないっぽいからあれだけど
ニコ動にソウルでのキャスト上げたら一部技の速度どうなるかの検証動画があった
投稿日古かったり決闘だったりで速度依存もキャストから攻撃速度にもし変わってたら
参考にならないかもしれないけど一応気が向いたら調べるといいよ
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>>75
みつけたわ参考にしてみる
他の人もありがとう やっぱ色々調べてお金できてから考えてみるわ
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最近ソウル異様に増えてないか?
2次覚醒前だからなのだろうか
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ブレードソウルに属性が乗らない
憑依が部屋移動で消滅
このバグはもってきてほしくない
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剣神
因陀羅天
ブラッドイーブル
ソウルテイカー
このPTを見ると泣きそうになる
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ブレードソウルは属性乗らない上にフィニッシュ以外は固定とか意味わからん仕様なのがだるい
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ブレードファントムのことかー!
-
普通に間違えた
ブレードファントムっす
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お、俺が悪いってのか・・・?俺は・・・俺は悪くねぇぞ!
だって>>78が言ったんだ・・・そうだ、>>78がブレードソウルって!
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人に責任擦り付けるなんて無礼ドソウル
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やまだくーん
カザン一枚敷いてあげてー
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\カラアアアア/
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キアイダー!
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貴様には特別にサヤを敷いてやろう
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サンダンギリー!カラァーサンダンギリー!ジーグゥー!ウーン ハァー!カラァー!
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ポンマスでクエ品集めといた(´・_・`)
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その発想はなかった
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当日絶対トレポ使い忘れたとかタイラに瞬殺されるやつとか出るから
今のうちに集めといたほうがいいよな
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1日分だけ行って44個まで集めておいたわ
入場回数に制限があるから運次第で一日では無理だから気を付けてな
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トレージャー使えば確実に1日でいける
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他の鬼は二次覚醒をバーニングのスキル+2で遊ぶなり検証なり出来るというのにソウル君ときたら…
次の三連休遠いよう
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次の3連休クリスマス前かよwww
はぶられソウル君は鬼神達と遊んでろってことやな
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ケイガさんがいないとこんなに操作しづらいなんて
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未だにケイガ→憑依ってやる癖が抜けなくて
憑依→カーテンってやっちゃうわ
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1年ぶりくらいに復帰しようとウキウキで戻ってきたらゴブパ分からなくてワロエナイ
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申請して解除してもらえ
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ネクソン垢なら運営に言えば解除してもらえるらしい。ハンゲは知らない
それはそうと、バーニングでサヤたんが常時になったんでボーンブルー持って遊んでみたんだけど、真ビルみたいな敵が全部凍るダンジョンだとずっと俺のターンできて楽しいな
ダークロードになればファントムマスタリーで陣の持続伸ばせるから、マスタリ+TP強化で夜叉無しでも常時出来るようになるからサヤ強化取るのもアリかもしれんね
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猛攻トームがやけにでるんだがとってる?
レス見る限り急襲シャドレ一撃あれば十分かなすいっちほしい
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今日から始めたけどソウルってSPかなり余裕あるな
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取りたいものは割と取れるからな
そろそろ二次覚醒だから考えないといけないけど
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ジーグさんがどれほど弱いのか楽しみ!
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所詮鬼神に飲まれた程度の雑魚やからな
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何千といるソウルテイカーさんに使われるジグさん
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これだけ前評判が低いとなにが来てもがっかりしなくて済みそうだ
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ブレードファントムだけは期待してはいる
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ブレードファントムだけのためにファントムマスタリーも取らなきゃいけなくなるし、
見積もってみるとブレードファントムファントムマスタリー降霊術で1000くらいSP必要になりそうだった
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無属性ってことを頭に入れておけよ
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もう少しでジグさんに会えるとは長かったなぁ・・・。
決闘で他鬼の2次覚醒の絵を見るたびに絶対ぬっころしてやると息んでたけど
それもあと2日か
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フェイタルのHAに背中側から鞭したらヌルリとスライドして誰かに刺さった気がしないでもない
いやーすまんすまん
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カットインは今の方が好きだから決闘のカット絵変わるのは困るな
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旧
ttp://up.jeez.jp/img/arad012631.png
新
ttp://up.jeez.jp/img/arad012632.jpg
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銘柄(コード) 数量 参考単価 現在値 損益 損益(%) 編集
2751 テンポス 1,200 908 1,100 +230,400 +21.15 詳細 編集
6073 アサンテ 1,000 929 910 -19,000 -2.05 詳細 編集
6875 メガチップス 600 1,639 1,515 -74,400 -7.57 詳細 編集
6889 オーデリック 300 3,290 3,090 -60,000 -6.08 詳細 編集
株式(現物/一般預り)
合計 評価額 含み損益 含み損益(%) 前日比 前日比(%)
4,066,000 +77,000 +1.93 -3,000 -0.07
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古いほうが好き
勢いを感じるし剣に文字とか素晴らしい!
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ttp://up.jeez.jp/img/arad012633.jpg
ちょっと女子力高すぎんよ
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ソウル「私の女子力は53万です」
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2次覚醒してすぐにまたおやすみんたいなのはわかっているけど
やっときたか(ガタッ
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正直に言うと二重憑依とジグの道連れしかそれほど興味がない
ブレードファントムは使ってみないとわからんしなぁ
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それって十分2次覚醒に興味津々ってことじゃないですかー
素直になれよ(照
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フッ(照
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いよいよ明日か…
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新しいのもカッコイイ
案外細部かわってんのな
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明日へ気持ちを高める為に誰か動画をはってくれ
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はじめまして失礼します。。
育成段階で始めの2次黒3セットって黒炎とシャドーレージどっちが有用でしょう?
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ttp://static.nexon.co.jp/arad/campaign/201309_2ndAwakSwordman/top_04.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/arad/campaign/201309_2ndAwakSwordman/img_04_1.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/arad/campaign/201309_2ndAwakSwordman/img_04_2.jpg
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トームMだったらシャドー3かな。想像以上の効果を出してくれるよ
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どうでもいいけどダークロードって唯一の存在なんだよな
ブラッドイーブルや剣神や因陀羅は数いるみたいだけど
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どっちでも良いんじゃない
黒炎は常時できないけど、mp消費が非常に楽になる
シャドレは墓石型なら必須だし、どの道両方揃えることになる
どっちが先かは、やりたい型で決めれば良いよ
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みなさま迅速な回答ありがとうございます!
追いつけないとは思いますが精進していきます
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問答無用でシャドー
黒炎とシャドーとかバカでもない限り黒炎をオススメなんてできん
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業績で2個取れるんだし黒炎とシャドレ両方取ったらいいし
シャドレ派は脳内でシャドレ6として捕らえてるだろう
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2次覚醒直前なのに影薄すぎぃ!いつまで鬼影歩つかってんの!
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鬼影歩とケイガ返してほしい(個人的な願望)
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無敵時間1.9秒くらいにしてたあの頃に戻りたい
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そのかわり通常攻撃が戻るがよろしいか
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ポンの時みたいに早めに鯖開けてくれー
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じぐうううううううキタアアア
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もう終わったぞ
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マスタリーでついにサヤがほぼ常時になったな
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ジグよえええええええええええええw
期待通りだわ
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超久しぶりにINするけど新スキルは全部Mでおk?
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スキル説明で見ただけだけど、ジグさんのトゥーム十字架なんだな
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降霊術なにもないところで使うとカザンが乗り移るな
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降霊術はほんと底上げ用だな
やったーサヤ降霊していっしょに戦うのーと思ってたら効果時間短すぎて鼻水出た
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降霊術は予想以下だった…
SP足りなそうだしサヤ1止めにでもして降臨させようと思ったら、146と同じく鼻水出た。
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降霊術とFマスだけMってあとはいらねーなw
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覚悟はしていたか?俺はしていた
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うむ、鬼4匹いるけど一番つまらん二次覚醒かも知れん!
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2次覚醒おおとりにさせられた挙句一番残念じゃねーか
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降霊術非Qスキルにしてほしいわ
消費がマッハすぎる
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うーむ…
予定ではサヤを水強化してるPTに配ったり、bskにラサ配ったりとか夢想してたけど、
どうにも持続がネックだった…
ジグは強いとは思えない感じだが、確実に上乗せされるからありかなぁ。
コマンドもっかい入力したら帰ってくれるし。
まぁ、この内容ならソウルは最初でよかったよねっていうね。
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達人もってて新スキルとってみたがジグまじいらねえええええええええ
それに降霊もカザン力知能170しか上げれないし
陣のカザンは470くらいまで力知能上げれるから降霊いるのか疑問
降霊でカザン使ってからカザンの陣に乗れば効果は重複するから640まで増加できるっぽいが
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ラサとファントムで15秒間ビクンビクンしてるメカタウさんにちょっとふふっってなって僕の2次覚醒は終わりました。
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そういやアッシュコアに開幕ブレードファントム(とラサ?)で冷気ゲー回避できるって話をどっかで聞いたなぁ
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スイッチ無い私は期待通りということで。
ラサと月光1に落として2次覚醒スキル全Mだぜ!
ジィィィィィィグゥゥゥゥゥゥゥ弱くても一緒に戦える喜びでイッパイです。
やっぱり墓タノジイイイイイィィィグゥゥゥゥゥ
降霊術のサヤの効果ってどうなってんの?一応常時サヤできるようにはなったけどさ。
陣のダメとか色々出ててもうよくわからんがダメ1.5倍だっけ。
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降霊術10秒くらいしかもたないじゃん何このスキル
せめて他のバフスキルと同じ120秒だろうよ・・・
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陣の残り持続時間分しか憑依しないっぽいな
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降霊は出した陣の残り効果時間じゃなかったか
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そうかサヤでやって10秒程度だったのはそのせいか。
でもマスタリーで時間増やしても30秒ももたないよな・・とんだガッカリスキルだった
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カザン「.....」
-
降霊はスキルレベルで効果時間あとは既存の陣LV参照とかにすればよかったのにと個人的に思った
PTで使うとして
カザンは長いからまぁ暇ある時にかけて回れば少し足しになるかな程度
ブレ・サヤ・ラサはそれぞれ使えそうなキャラに
憑依はしらん、移動あがるし亀裂ボスとかで使えばいいのか?
-
ブレは重複するから手数職だな
-
ちょうど余ったSP300で月のカーテンを取るか。それとも降霊術を取るか。
これは重要な決断だ。(白示録を開きつつ)
-
ジグ降臨→微妙だけど面白いよ
ファントムマスタリ→なんだかんだで時間伸びるとうれしいよやったね
ブレードファントム→君いいよみこみアリ
降霊→うん・・・使えそうで・・・いや・・・どこで使える・・・ラサとか微妙に30秒くらいあるし・・・でも・・・サヤとか30ないし・・・むりにつかわなくても・・・厄介な奴だよ君は・・・
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ブレードファントムは中々いいな
ダメはともかく、のけぞり硬直で赤ルガルの群れにいっても結構安心みたいな
-
カザンは敷かなくても使えるからクール3秒ずつで全員に回せるのはまあ良い
サヤがどう扱っていいか本当に悩む
ダメージ2倍は非常においしいがサヤ憑けちゃうと自前で凍らせる手段がー
自分で使うならサヤ敷いて凍った瞬間に回収してトライアングル即撃ちとかだろうか
阿修羅やスピと組めば凄そうだが……
-
>>169
結晶のサヤ「ano」
-
サヤ憑依で氷結攻撃にならないの?
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>>171
追加で氷結付くけど率が低くて持続が短いから大技狙いにくい……
固定で凍結職と組むならサヤTPも有りかと思うレベルなんだが
>>170
結晶さんは実際、サヤ降霊使おうと思ったらM候補なんだがクールもう少しまけてください
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ラサ降霊いいな 凍結しやすくなるし常時使えるし
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そういえばラサって特殊な場面(PT対強敵やソロ対APC、ギミック)なんかしか使い所なかったが、
降霊だと使う場面増えるのな。
惜しむらくは降霊術は元のスキルレベル依存にしてほしかった。
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憑依もよく見るとダメージ減少20%とかついてるのな
他人に配れるオラシか
30秒×4回でいちおう全員に常時回せるね きついけどw
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装甲紙なエレマスちゃんにかけてあげればいいよ。
……つーか他人に幽霊を憑依させるって、よくよく考えればなんとも末恐ろしいことを....。
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部屋移動すると降霊できる鬼神がリセットされるから実質不可能
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>>177
まじで?ボス前でカザン憑依とかでバフ掛けもできないのか?
それなら降霊もいらなくね?
-
降霊術の候補が消去されるって話だろう。
その部屋で使った最後の鬼神が候補になるから、憑依を常に他人に掛け続けるのは……
-
>>177
勘違いしてた 用意してる鬼神がなくなっちゃうのね
一応ボス前とかでバフ掛けはできそうだな
-
転載だけど一応
Lv85+契約込み?
◆ファントムマスタリー Lv4
カザン、虚ろ眼のブレーメン、冷気のサヤ、疫病のラサ、冷気のサヤ、ブレードファントム、ジグ降臨の持続時間を増加させる。
カザン持続時間増加値:14.3秒
虚ろ目のブレーメン持続時間増加値:12.4秒
冷気のサヤ持続時間増加値:9.1秒
厄病のラサ持続時間増加値:7.8秒
結晶のサヤ持続時間増加値:5.9秒
ブレードファントム持続時間増加値:5.2秒
ジグ降臨持続時間増加値:9.1秒
※上記スキルはLv85の時
◆ブレードファントム Lv8
即時発動
クールタイム:40秒
ブレードファントムの群れを償還して敵を攻撃する。
高い硬直率と中毒状態異常を誘発し、消える時に強力な仕上げ攻撃を行う。
魔法攻撃力:3846
持続時間:10秒
地表大きさ:240px
硬直率:340%
中毒攻撃力:14583
中毒レベル:91Lv
中毒確率:45%
中毒時間:3秒
仕上げ斬り攻撃:1107%
最終仕上げ斬り攻撃:5315%
-
◆降霊術 Lv6
キャスト速度0.1秒
クールタイム:3秒
カザン力と知能増加値:170
ブレーメン防御減少値:775
ブレーメンデバフ確率:100%
ブレーメンデバフ最大重複回数:12
サヤ水属性減少値:14
サヤ発動確率:16%
サヤ発動レベル:85Lv
サヤ氷結持続時間:3秒
サヤ氷結状態の敵ダメージ増加率:150%
ラサ状態異常レベル増加値:15
ラサ状態異常抵抗増加値:10
ラサ出血、中毒、火傷レベル:85Lv
ラサ出血、中毒、火傷持続時間:8秒
ラサ出血、中毒、火傷攻撃力:2180
ラサ出血、中毒、火傷確率:16%
憑依ダッシュ時の無敵時間:1秒
憑依移動速度上昇率:8%
憑依被撃ダメージ減少率:25%
カラ黒炎攻撃力:824
カラ黒炎最大重複数:3
カラ黒炎打撃回数:5
カラ黒炎打撃間隔:1秒
カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、ケイガ、憑依、カラをパーティーメンバーあるいは自分に降霊させる。
[降霊効果]
カザン:力、知能増加
ブレーメン:物理/魔法防御力減少デバフ誘発
サヤ:水属性強化と氷結誘発、氷結状態の敵攻撃時のダメージ増加
ラサ:状態異常レベルと抵抗値増加、攻撃時出血と中毒、火傷誘発
憑依:移動速度増加とダッシュ時無敵効果誘発
カラ:攻撃時、黒炎誘発
◆ジグ降臨 Lv2
即時発動
クールタイム:180秒
持続時間:60秒
ダークブレード攻撃力:956%
ファントムスクリーム攻撃力:28500
ファントムスクリームブレーメン防御力減少値:11510
ファントムスクリームブレーメン防御力減少デバフ持続時間:12秒
ポゼッションカッター多段ヒット攻撃力:1104%
ストーンポール攻撃力:13708
ストーンポール落下時間:3秒
ストーンポール秒あたりの落下数:8
ダークソード多段ヒット攻撃力:3990
ソウルカッター攻撃力:102318
蚕食攻撃力:142503
蚕食の即死が初度するモンスターのHP:一般30%、ネームド:20%、ヘル:10%、APC:20%、ボスは即死不可
[ダークロードスキル使用時ジグ発動スキル]
カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ使用時、ファントムスクリーム発動(追加効果:ブレーメン - 防御力減少、サヤ - 水属性、ラサ - 中毒誘発)
黒炎剣使用時、ポゼッションカッター発動
鬼影閃使用時、ソウルカッター発動
トゥームストーン使用時、ストーンポール発動
鬼剣鞭使用時、ダークソード発動
ジグが消える時、蚕食(さんしょく)発動
-
>>180
カザブレラササヤならできるだろうけど憑依は無理だろうな
他人にかけるにはその部屋で30秒待つか自分が憑依無しで行かないといかん
-
>>181
自分達人取ってるからその状態のファントムマスタリの情報載せますね
ファントムマスタリー LV6
カザン持続時間増加量:19.5秒
ブレーメン持続時間増加量:16.3秒
冷気のサヤ持続時間増加量:11.7秒
疫病のラサ持続時間増加量:10.4秒
結晶のサヤ持続時間増加量:7.2秒
ブレードファントム持続時間増加量:7.8秒
ジグ降臨持続時間増加量:14.3秒
-
>>177
うあー マジだ
憑依使ってから部屋移動すると降霊対象から外れるのな
これ実際にダンジョンで使おうとすると部屋移動前にブレやラサが残ってたら
勿体ないからとりあえず回収する、みたいな使い方になるなぁ
あと陣がない状態でカザン降霊しようとしてうっかり憑依降霊しちまうと
クールがw クールがw みたいになる罠
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鬼神が何もない状態だと何故かカザンが憑依できるから、開幕か部屋移動毎に付与するのも悪くないな。
SP300で力知能100バフ……しょっぺぇ
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SP300でブレーメンブースト+3相当
夜叉6ではブレクールが下がるので更に効率的に
-
古代の記憶がチラチラみてくる
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ジグさんバラクル方式なら良かったのに
-
ジグのすごいところ
・ソウルカッターの範囲が画面全体
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降霊術のラサについ。
例えばラサを自分に憑けたあとサヤをひくと氷結レベルあがるってことのかな?状態異常レベルってなんぞ
-
>サヤ氷結状態の敵ダメージ増加率:150%
レベル1の増加率100%状態でダメージ2倍になってるから
Lv6だと2.5倍になるってことか
カンストしてない俺のソウルでもトライアングルで150万×3出せたし
切実にパンペロや氷刃と組みたいなぁ
そして俺の80レガシーブレード(火)は倉庫行きとなった
-
気運たまる前に入場回数終わってしまった
一日で終わるもんだったのこれ
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>>193
トレポ使うとちょうど8周か9周で終わる 使わないとまず無理
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実装前に他職に変更して集めとけばすぐ覚醒だったのに・・・。
降霊術サヤの氷結状態ってサヤ以外のっていうか誰のスキルで氷結しても関係なくダメ増加すんのか
降霊したサヤでの氷結以外には意味ないのかとおもってた・・・
契約込みでMにする価値は十二分にあるんじゃない?
-
ありだとおもう
-
今図鑑見たら超越武器も載ってるんだな
7段階だと霊マスと降霊1ずつ上がって更に降霊強化されるのか
具体的な強化内容載ってないのが気になる
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>>184
ありがとう、帰って暇が出来たらもっと色々調べようと思う
降霊術も情報でしか知らないんだけど
ブレーメン防御減少値:775
ブレーメンデバフ確率:100%
ブレーメンデバフ最大重複回数:12
775の防御減少が12回重複するって事なのかよく分からないんだよね
どの程度の火力上昇が見込めるんだろう
-
そのままの意味で、12回重複させれば9300まで下げることができるってことでは
まぁ使いどころが難しいな
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F4で詳細見れるよ
能力増減とダメージ関係が15パーアップで
状態異常確率と移動速度が2パーアップみたい
-
カラトーム月光Mで新スキル全部Mにしてみた
サヤラサは1
サヤラサ1だしあれこれ降霊いらなくね って思ったけど300余った所で振る所なかった
>>199
12回重複させてからブレ敷く使い方なんかね
-
ブレ使う→憑依させる→ブレクール終わる→ブレ敷いて戦う
ブレクール終了後即ブレを敷ける状況なら実質20秒ダブルブレだ!
・・・やりにくいな、直感的に出来ないうちは頭が痛くなりそうだ
-
部屋突破したあとに降臨で陣回収して次部屋では普通に戦った方が強い
-
ソウルしかいないから今更だろうが、気運事前に集めろとか言われてたけど
黒龍大会なんてスイッチも消費アイテムも使える低階層の絶望じゃん。
トレジャー10個持っていったけど1個しか使わんかった。
でも、開幕Qクールだとソウルはきついほうなのかな
-
きついとかじゃなくて
少しでも早く覚醒がしたかっただけ
-
ふむ。どうせスキルも1回リセットしたいし
ソウルで行くにしても1回他職になってからでもいいな
俺の装備メインが2次クロだし、他の鬼持ってないから他職では黒龍無理だろうなぁ
-
正直阿修羅が一番楽だった
-
>>206
転職しなくてもリセットできるぞ?
他の職やりたいだけならいいけどわざわざ今違う職で行く意味ないでしょ
-
今気づいたけどサヤ降霊するなら1でもいいよな・・・?降霊したら陣きえるし。
結晶のサヤのほうで凍らせればいいんだし
-
>>209
自分もそうしてみたがジグさん取らないで他の新スキルM振ってもSPが300余った
オニギリドライブMにできるけどおにぎりは1だし うーん
-
街放置でぐじゅるぐじゅる言うからきもいと思ったら職業アバだった
-
さすがに降霊のためにTP10は使いたくないし憑けるだけならサヤ1でもいいなぁ
Mっておくとサヤで凍った瞬間に回収して溶ける前に火力叩き込むのができるから
それはそれで利点があるけど
-
スキル振り決まらんしテンプレできるまで放置するか
-
降霊の憑依って重複するんかな?
走った時消える音が二重になるけど
-
dnfのwikiにはする的なことが書かれてたと思う
-
ビングのような場合、規定ビング+自体ビングの二つが重なっ使用がされて移動速度ボーナスを二度受けることができる。 ただ被害の減少には、ネストされない。
ってあるから移動速度はするけどダメージ減少はしないみたい
-
サヤ降霊をちょっと調べてたんだがどうも
・凍った敵を2回以上攻撃すると2発目からボーナス適用(1発目はボーナスなし)
・一度解凍されてまた凍った場合は当て直し
っぽい
ソウル本人が使う場合はカザブレで定期的にダメージ入るからいいけど
エレのアーケティックみたいに間隔が空いてて凍結時間が短いスキルだと
凍る→当たる→2発目当たる前に溶ける→凍る→当たる
って感じになって効果が出ない
思った以上に有効活用しにくいかもしれん
-
カザブレのダメージがこんな形で有効になろうとは・・・しかし氷結時間は全体的に短い
中毒とかならラサが火を噴いたのに
-
一応報告
サヤ憑依の凍結効果はカザブレの陣ダメとかでも発動を確認した。
15%とか嘘だろうと思うほど超低確率凍結。ブレ敷いてやっとストのグローブレベルだが、EXサヤと併用で対ボス用かねぇ?
ブレ敷いてやればひょっとするとインファ殿なら余裕で常時凍結いけるんじゃないかな?
おそらくシャドーにも凍結乗るし彼20Hit/秒とかいっちゃう人だし。
-
使う機会が少ない月のカーテンを削り、ジグ以外の新スキルをMにした。
殆どアップデート前のスキル振り+新スキルMでSP0TP0。気持ちがいいのぅ!
-
たまにまだ持続時間中にもかかわらず降霊の候補から消えるんだけどなんなんだろうあれ
-
カーテン切るとか正気とは思えん
あるとないとじゃダメージ全然違うんだがな・・・
-
ブレードファントムの中毒ダメージってちゃんと出ている?
-
自分は
M(不屈 QS 魔クリ 刀マス カーテン 憑依 鞭 陣(サヤ以外) 墓EX墓 カラ 1次覚醒P 2次全部(覚醒含む))
他(閃10 ガード1 断空1 サヤ1)
TP(カザブレ墓M カラ4 閃1)
で落ち着いた。墓型だし正直月光いらない気がして切った。
スイッチあれば最高だけどこれで真古代も問題なく行けてます。(真ビル6分くらい・・・)
問題があるとすれば部屋終わりに癖で憑依つかっちゃって
カザブレとか残った陣を降霊しづらくなることが多々ある・・・。
-
>>219だけど既出だった。
スレ汚し申し分けない。
グランさんで試してみたがブレードファントム1でも拘束出来た。
状態異常スキルだし、拘束目的の1or火力目的のMが妥当ですかね?
-
新ビルの安定感が跳ね上がった感じボスがラサ憑依で入場から結晶とブレードファントムでかなり安定して倒しきれる
-
カーテンを・・・切る・・・だと・・・
そういう選択肢になれる装備に私もなりたい・・・
-
>>227
むしろカーテン…というか属性って基礎値が高いほど伸び代大きくなるからダークゴスでもない限りその選択肢はないかと
-
超火力の持ち主なんだろ
-
今のカーテンなんて待ち時間あるのは別としてかける暇あったら攻撃した方が強いじゃん
昔は50下げて15=10%で属性強化もなかったから、30%ほどあがる上に敵瞬殺じゃなかったから必須だったが…
自分は相変わらずSP余るし切りようがない
-
僕のアラド戦記はカーテンかける時間を惜しむほどの一撃必殺ゲーではないので普通に使います
-
かける暇あったら攻撃した方が強いじゃん
こんなこと言える火力に私はなりたい
-
>>230
さすがの俺もこれには苦笑い
-
一撃必殺するためのカーテンでしょ
閃とかEXトームで厄介なギミック持ちの敵を一撃で仕留めるためとか
それ以外でもカラの持続ダメを上げるためにも効果的
-
んで 皆様ジグは、切るのかい?
-
はい。タゲとられて邪魔ですし。火力も低いし・・・
閃だけは気持ちよかったけど。(真ビルのランド処理が一瞬)
-
HP20%以下のネームド即死は何かに使えるかもしれないからとりあえず取る
-
レクイエムだと 使えそうだけどsp500と相談するとno thank youって感じかな
-
ブレのファントムスクリームで1万くらい防御減るからブレブーストのつもりで取ってる
けどそろそろうざくなってきた
-
ジグは数回召還してもう封印した
-
俺一回もジグだしてないな・・・
-
降霊術複雑。
やらない方が効率よく進む・・・
SP100も消費して取るほどのものかとなるわ
-
ジグで256回ボス倒すと呪いが解除されて幼女に変化する
-
凍るボスなら部屋前でサヤで降霊術使ってボスをEXサヤで凍結させるとかなり楽に倒せるよ
真メカタウすごく楽になった
-
ボス部屋で閃→ファントム始動のラサ→カザ→ブレ→サヤ→EXサヤ→サヤ憑依→カーテン→EXトーム→カラ通常ぺちぺちって感じで使ってる。
-
ブレードファントムは火力あるしMとしてジグさんは切る
他どうしようかの〜
-
ブレードファントムは思ってたよりも強かったわ
-
皆さんゲームパッドで降霊術での誰に掛けるかの選択できてますか?
↑とか→ とかがパッドだと反応しないっぽいんですが
-
ゴブ舞にブレードファントムしたら降りはった
とゆーことはオズマもアカンのかい
-
ブレードファントムヒット数確認
12.6秒 固定 45回 + %斬り 4回 + %フィニッシュ 1回 計50hit
13.9秒 固定 51回 + %斬り 4回 + %フィニッシュ 1回 計56hit
固定のヒット間隔が0.2秒で%フィニッシュ部分に約3秒要する模様
M振りだとフルヒットで固定20万+フィニッシュ1万%くらい行きそうな気配
-
昔買った形体中毒がもしかして輝いちゃう?
-
急に喧嘩ばりの毒塗り刀使いになった
-
三次やってきたけどオズマもバカルも問題ないっぽかった
オズマに限って言えばむしろ手数になるから推奨され…ヒットストップ発生してたっぽいから飛ばし後で
サヤとかが剥がしに計上されなかったのにブレードファントムで剥がせるってのは少し納得いかないが
あとアッシュコアはブレードファントム出てる間はギミック発動しないっぽいね ほかの攻撃がロクに通らなくなるけど
-
>>248
私はパッド+JTK使ってますが他人につけられますよ。
キー割り振りはキーボードのスクロールキーになってます。
身内にパッドオンリーの人がいますがその人も降霊術すると止まるっていってます。
-
オズマ剥がしに使えるって時点でなんとなく予想はしていたけど
王の守護にブレードファントムを敷いたら、見事に反射食らって死亡
-
憑依通常 閃 サンダンギリー 一次スキルは武器属性乗るよな
かーてんも覚醒パッシブも水属性特化ならいらんかもしれん!
れんぞくで攻撃あてないと発動しないらしいけど降霊術があるから
たんじゅんにカザブレ→閃→カーテン→閃のダメージ を
サヤ降霊術→カザブレ→閃→EXサヤ→閃のダメージ にしたら瞬間火力は大幅UP!
閃型のメイン武器に採用されやすい80桃小剣は水属性・凍結LvUPも付いてる
つか武器属性が乗らないのって墓石とカラ弾と鯨ぐらい?
元々抵抗の高い敵が多い闇をスキルで抵抗下げさせて使うのと抵抗持ちが少ない水を使うんじゃ
消費SPの差を考えたらドッコイドッコイの可能性も
で真面目な話をすると
二次覚醒まだなんだけど ジグ様は城の刺さりやってくれる?
あとジグ様の攻撃は守護に反射されたりするんだろうか?
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ジグ様は様子を見ているとどうやらHPどころか食らい判定が存在していません
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>>254
教えて頂いてありがとうございます
JTK設定してみます
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ジグは無敵
そしてとんでもなく攻撃力が低い
よくよく見ると一部の攻撃は闇属性ですらないようだ
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城で刺さりに使えますか?
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野良異界でジグ呼んだ人がいたんだけど、自分で邪魔くせぇ・・・とか言ってる人いてワロタw
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すみません、257で答え出てました・・・
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ジグさんと一緒だと竜人の雑魚処理が楽だった
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245のやり方でやったら真ビルワンターンで終わった。
降霊術もブレードファントムも意外と結構使える
TPをサヤにふるかラサにふるか迷いどこ・・・
レクイエムとかいかないならばサヤのが使いやすいかも知れんなー
ジグはさよなら。
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バカル5部屋目 ブレードファントム出して他のスキル使ってれば
他の3人が棒立ちでもギミック出させずに倒せるね この技優秀やな
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一通り試しててカラを降霊術で知り合いにつけたら気がついたら黒炎が自分についててしゅんころされてわろた。
亀裂ボスでペア中だったんだが既出?
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ソウル自身が使っても天木投げると味方に黒炎ついちゃうみたい
まだ2次覚醒してないうちのソウルで人形出してみたけどつかなかったからダークロードだけのバグかも?
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亀裂で憑依をPTメンにあげたらみんなはしゃいでて楽しかったわ
準備時間あるDだと降霊は落ち着いて付与できるけど大地とかは難しいねぇ
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まぁカラ降霊はソウル以外にやってもソウルの劣化版でしかないし、遊び以外ではやる意味もないかな・・・
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オーライベイベ…(涙
ぼくのとこにも陣ひいてよベイベ…(涙
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バフあげるのがうまくできなくて憑依あげてしまったりしてしまう
カラはあげないほうがいいね
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クジラさん「ジグさん、覚醒ってなんでしょうね?」
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ジグ「クジラさん、まずはメール欄に sage といれてからだ。全てはそれからだよ」
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そして改変後、そこには覚醒自動取得になって元気に鬼を暴食する鯨さんの姿が!
ジグ「」
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ジグにダークロードの素質があったとはとても思えない・・・
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sage忘れ失礼。 交霊術のバフすら食べかねない貪欲クジラすき。
あとカラ交霊中の人はテンボクやめてくれよぉ・・・
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なんでソウルってブラスターがいるところに陣敷いてくれないのおおおおおおお(涙
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黙れ
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スッ っ「冷気のサヤ(lv2)」
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余裕があるときはなるべくカザンはランチャーが入れるように敷くけど
前衛3とかだと確実に前衛3が乗っかるように敷くほうがランチャー1しか乗らない敷き方より良いからねー
もっとちこーよるのじゃ
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ど゛お゛し゛て゛そ゛う゛な゛る゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!゛!゛!゛!゛!゛(゛涙゛
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スキル増えたせいでSP足らないな
ラサを1にするべきなのか
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カザン敷いてあげてもいいけどパンペロの氷溶かさないでくださいね
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くそうっくそうっ雑魚のくそうるの分際で…涙
ランチャー含めた敷き方すらできねえてめえら糞ps野郎が…(涙
そんな離れて戦ってるランなんていねえよ…涙
てめえらのどう見ても無駄になってる陣の前部分を後ろに回せやよ…(涙
たまにそうしてくれるそおる君だけがランの癒しなんや…涙
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PTでの降霊は移動にパッドの方向を直接割り当ててると確かに反応しないな
xbox360コンだとそうだった
一応1・2・3・4のキーがそれぞれ1P〜に対応してるから
それでJTKを使ったり、パッドオンリーでうっかり使ってしまった場合はそれで回避できた
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ジグ召喚したいのにレベル足りないわ・・・・
お前らのジグ俺にくれよ
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大昔に買った中毒形体久々に持ち出してみたがブレードファントムでもりもり発動するね、結構いいかも
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お前ら後悔するなよ
ジグは後々改編されて最強スキルになるんだからな!
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ジグ閃とジグ叫びが範囲無限攻撃だから(格下)ダンジョンだと恐ろしく強いよ!
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竜人警備が捗るな・・・
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サヤ憑依はどんな敵でも関係なく凍らせることができるという話を聞いた
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ジグはさもなーにあげるわ
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>>268 269
やっぱバグっぽいのか。身内で遊ぶ分だけにしとく、ありがとう
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改変来たらサヤ憑依からのくじらさんが猛威を振るうと予想
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降霊術のクールが一秒になる改変はよこい
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ジグ取ろうか迷ってるんだけど
無敵なのは分かったけどタゲの判定ってあるのかな?
タゲ引きつける判定とかなくて完全にうろうろするバラクルと考えておk?
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無敵のカシヤスと考えておk
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>>284
今までカザン敷いてたけどこれ見てブラのファン辞めます
真面目な話、陣はカザン以外敵がいるところに敷きますしブラがいたところで近接が1人でもいたらブレ敷いた位置から後ろ向いてカザン敷くぐらい
それより陣敷いてトライアングル落としてって準備終わってるとこでエキストぶっこぬきとか勘弁してくださいおなしゃす
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無敵だから、地獄PTとかで敵で出るようになるとうざいな・・・
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ジグさんPTだとたまに帰ってくれない時があるんだけど
何回スキル連打しても帰らないうざい
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もうジグを憑依させるか鯨が食ってくれよ…
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ジグ嫌われすぎワロタ
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ジィィィグゥゥ〜〜
鯨に喰われた…;w;
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>>298
こいつが一番火力出してるな!ってやつを優先してカザンは敷くよな
ニルスナやらアウトレージやら
カザンの残り跡でロリサンにトランスフォームしてくれるおねねは好きです
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陣ダメージのonoffって結局できないまま?
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非常に残念ながらNEW BALANCE3rdまでお預けです
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1149.html
城2、3と大地6とバカル3と亀裂3がやりづらい
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もっと残念なことにON・OFFできるようになっても
DNFのWIKIいわく、OFFにしてもダメージが出るときがあるもよう
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もうわけわかんねーな
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余計使いづらいじゃないか
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鎖解除なんでそんなにSP効率悪いん死んでしまうん?
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ジグ閃で亀裂5を4匹まとめて封じられたらさぞかし楽しかろうと思ったがステが足りず
オリーの木の上をつつき続けてくれる要員にsp500
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異界で律儀に降霊してくれるソウルがチラホラいるけど
火力職だとカザン降霊は思ったより実感あるね
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カザン憑依が実感あるレベルだとそいつのステがやばい。
そんな火力職さんには魔法職なら古代の記憶という新感覚スキルをお勧めすべし。
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部屋移動直後に降霊をかけるように心がければいいから
カザン降霊は扱いやすい気がした
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ジグを本気で使ってる人はいなさそう?
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本気で使うといっても雑魚処理の全体攻撃とブレブースト、鑑賞の3つしか使い道が無いぜ。
ブレブーストに本気だした人がボスで使うくらいじゃないかな?
サヤ憑依はダメ増加になってるがこれモルジとかと重複するのかね?
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>>313
それは煽りいれすぎ&ちょっと違う
クルセもやってるし分かるがバフの恩恵は
その職のスキルの倍率とクロニクル装備で差が出る
むしろバフは地雷キャラほど実感しにくい
かといって降霊を推奨する訳ではないし自分も正直かけるの面倒です
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実際のところ力2000あれば、100上がっても完全固定スキルで威力5%も上がらんからなぁ
自前のバフスキルとカザン(陣の方)合わせたら3000超える職も少なくないだろうし
陣のほうのラサブレカザンに比べたら誤差レベルの強化ではある
まあ持続長いしリスクはないから暇なときに配ってるけど
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異界でカザン憑依が実感あるってそれは本気で言っているの?・・・冗談だよね・・・?
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亀裂で憑依つけてもらったので、ちょっと助走して快速剣パナして
「エセ鬼影閃」とか調子乗ってほざきました。 ゴメンナサイ
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まあ異界におけるバフの価値に関しては
イケメンが集まればクルセですらいらん場合も普通にあるし
どこを基準に考えるかはおまかせします
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カザンの降霊術ってM取っても200も上がらないような
もっと上がる方法があるの?あたしも実感できる方法知りたい
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M+★7まで育てた超越で+15%でも200は超えない
契約してないからどこまで伸びるか知らないけど契約してまで降霊術にSP注ぎ込む人が居るか分からんが
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鎖解除を上げるか悩んでます
対SP効果的にどうなんでしょうこれ
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絶対にやめとけ
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やっぱり微妙ですかね・・・
割といいダメージでそうな気はするんですが
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まだジグさんのほうがダメージ出すレベル
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死亡にはいいと思うけどなぁ
カザンブレ毎階敷くだけで終わるし
対SP効果はしらんが、
中途半端に閃月光鬼切に振るより有効かなぁとおもふ
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一応具体的な例を出すと(属性乗せるの前提で)実質的に学者の雨マグマくらいのダメージは出る
小技はスキル使っても憑依つけて通常振っててもあんまりダメージ変わらないので
月光や鬼切に振るよりは有効というのは同意
陣敷いて悠長に待つ状況ってあんまりないし、OFF機能がきたら
基本OFFにしそうだからから優先順位は低いと思うが
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鎖解除MならYouTubeに動画あるよ
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死亡さくさく行くためだけのスキル振りなら地烈M+TPで十分。要所でサヤ、閃。
あとさすがにマグ雨と同等は吹かしすぎ。
うちの60歳カライダ支援学者が装備ぼろぼろでもTPなしでマグマ固定4600あるし
雨はそもそもHit間隔からして違う。大成功すればさらにダメあがるしな。
降霊術って複数種類を一人につけられるんだな。上書きだとばかり思ってた。
カザブレラサを常時降霊させてればかなり強いんじゃないかな。
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カザンラサ サヤはともかくブレを常時憑依さるのは結婚むずいな
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陣ひいて降霊しないで普通にカラぶんぶん、墓ばんばんしてたほうがダメージでない?
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ソウル始めようと思ってるんですが
手元に中級精霊があり これをつけるのと 売ってシェイドを買うのどちらがよろしいですか?
中級精霊はカラ以外にも恩恵がありそうなんですが やはりシェイドの闇30のほうがいいですか?
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サヤもメイン火力にするぜって人以外ならシェイドでいいんでない
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>>335
レスありがとう
武器は前のイベントの時作ったボーンブルー知能増幅を+7くらいまで上げて使おうと思ってるので このまま売らず付けたいと思います
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降霊無理にPT]全員に配ろうとしたら肝心の陣敷きがおろそかになるから
部屋移動前の待ち時間にあげようかな ぐらいからスタートでいいと思う
やっとこさシャドレ6が揃ったんだけど閃特化の人は6箇所以外の部位
真古代と異界で猛攻・一撃・二付与閃どれ入れてる?
A面にシャドレ B面に陣特化装備って感じ
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ブレ憑依は確かに難しいな。
>>333
降霊して陣敷いてばんばんすればもっとダメ出るよ。
ブレはブーストに気合いれてる人ならマスタリ込みで持続45〜50秒くらいある。
なので敷いてクール明けに回収すれば35秒以上は陣と降霊が併用できる。
一般Dの道中は陣なくてもカラ憑依の通常1〜2セットでMOBは大体溶けるから論外。
レクイエムすらカザブレトームorカラ通常で1部屋10秒かからんって人なら降霊いらないと思うが
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これって日本でもできるのかな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=cv0_fi3VoTY
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最後のガウニスのやつ?
ギルメンが知り合いのソウル連れて行ってやってみたら
当たり判定はあったけどダメージ通らなかったって言ってた
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覚醒Pで相手のモーション遅れて無敵切れたところにダメージ入れてるんだろうか
検証の余地ありそうだ
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アベでもやってたから向こうのバグか仕様でしょ
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>>320
亀裂とバカル3は全力で憑依まわしてるからもっとやってください
最近異界の楽しみが降霊なんだわ・・・
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2次覚醒ときいて、復帰してみたけど2013ドリームファイター称号から
とろんにすると火力上がるのかな。
それともお金ためてブレ+2の称号買うべき?
クロニクルはシャドレ6忘却6夜叉6辺りを持ってて、武器は3次+10みたいな
ひどいやつしかない。
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憑依降霊して遊んでたらうるさいって言われた
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異界といえば亀裂3何かバグってない?
ソウルで行くと毎回無敵解除されずに詰むんだけど
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僕は除霊は切りました。。。
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>>344
とろんの方があがるっちゃあがるけど コウマもないし
それより武器にお金使ったほうがいいと思う ブレ+2は持ち替え用かと
お豆腐さんに憑依降霊するのが楽しくてしょうがない お豆腐さんちゅっちゅ
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豆腐に待望の防御バフが…!そして柔らかくなるソウル
今ほどソウルでバスターが欲しいと思ったことはないな
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降霊術は結晶のサヤで凍らせて冷気のサヤを憑依させて凍結中の敵を攻撃することでダメージ増加を図るスキルってところか・・
なんか二次覚醒の半分はサヤのためって感じがしないでもないな
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憑依を降霊術で自分に憑依させてさらに憑依をすることで板金バリのタフネスとサモ並みの移動速度を手に入れた。
ちなみに降霊術でつけた憑依だけでも閃は可能でした。
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夜叉6が一向に揃わないから陣スイッチやったことないんだけど、今のうちに転職ブレ2買っておいた方がいいかな?
今はブレソ9⇔シャドレ6で回してるけど陣スイッチの使用感どんなかんじだろうか
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陣特化面でブレだすとダメージが結構上昇する
だからブレーメン特化にするなら買ってもいいんじゃないかな
ブレソー陣特化のタイプは多いだろうし
ただシャドーの線に慣れてると結構不便に感じると思う
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>>351
ダメージカットは重複しないらしいよ
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>>352
レクイエムだとブレでそこまで急激にダメージが上がるってことはないね
相手にもよるけど。異界程度ならダメージ上昇してるのがすごい体感できる程度には違う
あとは地味にカザブレのクールが短いのと、サヤがすごい使いやすくなる
場所次第で使い分けてもいいと思うしね。オズマとかバカルじゃ閃いらないし
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形体指輪で質問なんですが、ラサは見かけ上状態異常発動率がそれぞれ100%なのですが
形体指輪を装備する場合どの状態異常でも恩恵に大差はないでしょうか?
主に異界で使うことを考えているのですが実はこの状態異常は全然かからないよ!とかあるんでしょうか・・・?
トームもM振りなのでラサの状態異常よりトーム頼りの呪いもありなのでしょうか・・・?
それともそもそもソウルに形体が必要ないとかありますでしょうか
ちなみに今の装備は武器が70紫+12でシャドレ3セットに毛が生えた程度です
お願いします
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形態いるとは思わないが、亀裂2犬2で使うのだとしたらブレードファントムもあるし中毒が一番いい。
自分のラサは中毒出血暗闇のどれも大抵の敵にはかかるよ。B面ブレブーストしてるならかからない敵いないんじゃないかな。
ただしかなりラサブーストしてるからそれ無しだとちょっとわかんない。
普通に戦うならクロセットにしたほうがいい。指輪は買えるから真っ先に埋まる部位だし。
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俺も中毒をオススメする
ブレードファントム強い
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降霊って有効な特定のキャラいるかな?
間違いなく水を使う学者やケツ君とか、9割水属性使うソドマスにサヤとかぐらいしかぱっと思いつかないんですよね。
なんかPTで降霊術を持て余してしまう…
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>>357さん
ありがとうございます
使うならブレードファントムのある中毒がいいんですねタイムリーな情報ありがとうございます
ただ指輪が2次3次とも交換だったことを失念してましたもう少し考えてみます
>>358さん
ありがとうございます
ブレードファントム中ぜんぜん見えないけど中毒はちゃんとかかってるんですねー
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プレステコントローラ使ってるが、古代カルテル1や降霊術は入力不能で
バカルボスの矢印は入力できる。わけわかめ。
せっかく降霊術PTメンに試そうとしたら固まって動けなくなっちゃったよ。
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ブレードファントムの中にいる敵が見えないw
わけわかめ
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大地4でブレードファントム出すと桃色の柱が見えなくて右往左往することになるな
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大地4ってアスタロスだっけか
ブレードファントムだしたらPT全員その中にいたほうがいい気がする
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すまん大地4じゃなくてバカル4だった
大地でブレファンは優秀だと思う
-
>>361
自分もなった。jtkでコントローラーの十字キーをキーボードの↑↓←→になるように設定すれば直るよ。
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ブレードファントムの中の敵は黒炎を探すと多少見つけやすい
今日もQ反応する場所で何度も降霊使ってしまった
ブレードファントムはなまじ持続時間が長いせいで
大地以外じゃ使用をためらってしまう場面も多いなぁ
そういやアッシュコアの冷気ゲーは回避できることがわかったけど
自分の火力じゃブレードファントムが終わったあとHPが10本くらい残ってしまう
やらない方がいいだろうか
-
>>339
やってみたら出来た
ただ火力の無いソウルだったことと、ダメージが通る時間が短かったので1ゲージ減らせたところでガウニス飛んでいってしもた
装備揃った上手い人ならば出来そう
-
知能1800黒炎3セット程度のカラ特化で
3次赤青カラ武器からミストブレードかキリジに乗り換えようと思うのですが
どちらの方が強くなりますか?
固定ダメージがカラ弾くらいなのでキリジで魔法攻撃上げたほうが
強いのかなと思ったのですが、カラメインなので弾のダメージも疎かにできないなぁと
悩んでいます。
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キリジ過剰があるならそれでいいんじゃ?
でも知能もおろそかにできない
-
>>369
黒影刀は闇属性と強化ついてるし
もし予算があるなら精錬代行で精錬7すれば幸せになれると思う
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繋ぎのキリジに100出すくらいならリベに1200出すとかお財布次第なとこも
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一時期50以下にまで落ちたのにまた100以上になってたのか
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鎖解除
取りたいが
SP無し
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鎖解除のスキル説明文何回も読んだけどいまいち理解できてない
あれってカザンとブレメンのダメージあがるだけですかね?
わかる方ぜひ教えていただきたい
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それだけだよ
-
なるほど カザンブレメンのダメあがるだけですね
解答ありがとうございました
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>>368
気になったから試してみたら自分も出来たった
同じく7ゲージ残っちゃったけど2ゲーム目でHP減った瞬間死んだwww
亀裂で4分台出るとは思わなかったよ
もう少し上手くやりゃ1分台も夢じゃないなこりゃ
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ブレードファントムは本当に万能でござるなぁ
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途中でも早く終わるなら試してみる価値ありだな
途中で止まったりしなければいいが
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ガウニスが無敵のまま固まるのは拘束スキルを当てた場合だからブレファンなら大丈夫じゃねーかな
-
こりゃいいな 亀裂養殖がはかどるぜ
-
ブレードファントムは当たってるけどダメージが通らない
タイミングとかあるの?
-
当ててスローモーションにして、本来超一瞬の食らい判定がある瞬間を若干伸ばし、
その時に墓爆発等を当てるとかそういうやり方なんだと思う
-
その説明のおかげでなんとなく理解はしたけど慣れないとさりげなく難しいなこれ
まあ、どうしても一番時間のかかる亀裂で時間短縮できる場所ができて嬉しいけどさ
-
動画の主と同じようにカザンブレメンブレードファントムEX墓カーテン
ってやったら1Pの場所飛ばされたから頭の上の数字2ってなったころに
爆発させたらいい具合に当たったでー
-
コマンドを押すのが2ってなるタイミングなのか爆発が2になるようにコマンドを押すのかをぜひkwskお願いします。
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今4回亀裂行って色んなタイミング試してきました。
やった感想 ワープ後に急いでトライアングルでいけそう
失敗時に最後までギミックやってから試したトライアングルで一撃できるかどうかのステ
知能D内3126
魔法攻撃18794
独立1865
属性強化132
アクアゼロ使用
カザブレなしで16ゲージ(クリじゃなかった)残ったのでブレだけでもあれば一撃はできそうな予感
また明日試してみようと思います。
-
亀裂2も毒形体あるならブレードファントムとジグで早けりゃ30秒ぐらいで終わるよ ジグ様が素直に冥界に帰ってくれたらだけど
-
コマンド入力してもたまに帰らないのなんなんだろうな
-
ガウニス動画の通りブレードカザブレEX墓カーテンやって盛大にスカッてきた
カウント2か・・明日もやってみよう
-
ラグとかはないの?
ファントム等敷いてるからトライアングルは当たらなくても
少しは減りそうだけど1ミリも減らない
-
>>388
ちゃんとダメ入るの確認出来たんだな
あとはタイミング掴んで慣れてきたら動画頼むわ
-
中国の動画見てる限りカウント2で起爆→1→0(1の表示が消えた瞬間)で爆発って感じだけど
-
まだ4回しか試していないけど、見事に全部スカっている
自分もいまのところ上の人と同じく、ダメージ全く入っていないなー
タイミング難しい
-
ファントムのスキルレベルで硬直の長さが違って成立しないとか
そういう要素は無いんかな
必須条件としてはとりあえずファントム敷けばOKなのか?
-
カザンをガウニスに敷いて踏みに行ってるけど強制ワープ後その位置にカザンでいいよね(適当
-
多分漆黒のためだと思うんですけど(名推理)
-
ラサって形体発動だけの目的ならラサ1降霊Mで憑依すれば問題なく毒になるんかな?
それならSPすこしは余裕できるんだが・・・
-
降霊専門なら1でいい
まぁ毒よりやけどかかる奴のがずっと多い感じもするけど
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帰らないジグうぜぇ・・・
ショトカいれても帰らないしなんなのこいつ
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たまに自爆ボタンに反応しないことあるね
鞭にも反応しない
前行った闘技場でも命令聞かなくなったなぁ
-
月光1鞭1墓前提降霊1にしたら他Mにできた
今までラサ使ってなかったからよくわからんのだけど、ラサって火傷起こすの?
説明には中毒・暗黒・出血って書いてあるんだけど
-
あ、自己解決した、ごめんなさい
陣敷くと中毒・暗黒・出血で、降霊させると中毒・出血・火傷になるのか
-
漆黒mで亀裂ボス行ってきたがやっぱりダメ通らんな
タイミングシビアだなぁ
-
自分もいまのところ一度も成功してない
難しいねこれ
-
ダメージ与えられた人はもっと詳しい状況書いてくれないか?
ファントムブレードのレベルとか
-
>>407
昨日も試してみたんだが残念ながら成功しなかった
378のときは成功したんだけどなぁ・・・
成功したとき達人の契約は使ってなかったよブレファンのレベルは3だから
硬直率は300%かな、漆黒の恐怖も85レベル時点で取れるだけ取ってる
カザンブレメンEX墓もM後ボス部屋で1回だけスイッチを使ってるかな
スキルの使う順番は成功したときは最初にブレファン引いたかも
失敗したときはカザン→ブレメン→スイッチ→ブレファン→EX墓→カーテン
だったと思う最初にブレファン引くのが大事なのかな試行回数少なすぎて分からない
-
安定して亀裂飛ばせてる人は参考程度に動画あげてほしいな。
>>339の動画と全く同じタイミングでやっても判定はあるっぽいけどダメージ通らないんだよね
中国と日本でタイミングが違うのか。
-
ブレファンのレベル6でしたorz3は降霊術でした・・・申し訳ない
それとステータス硬直度は0です
-
一応DNFwikiにはカウントで0になるときにタイミングよく攻撃すればダメージを与えることもできるとは書かれているが…
ソウル以外もできるし、陣のhit数でも当たらない人は当たらないんだから環境?
-
>>408
詳しくありがとう
スキルの問題じゃなさそうだなぁ 単純にタイミングが超シビアなのか
-
ちょっと仮説程度の話だから適当に読んで欲しい
・ガウニスにダメージが通るタイミングが超シビア
・それをブレファンの硬直により攻撃可能な時間を延長させ先制攻撃をしかける
このやり方で成功する場合と失敗する場合なんだが、ブレファン自体の攻撃判定がガウニスに当たっていない可能性を考えた
例えばガウニスに攻撃が当たるタイミングが1フレームと仮定してその僅か1フレームにブレファンの攻撃が当たらず、結果ブレファンの硬直効果が出ない
って話は無いかな
ブレファンの攻撃間隔が効果時間中1フレーム単位で出続けてる訳じゃないし、ブレファンのダメージ間隔の間にガウニスが無敵解除→次のブレファンのダメージ判定の前にガウニス再度無敵化って可能性
こんなことを仕事中にふと思いついた
-
その可能性はあるね
もしそうならラサの強制鈍化のが役に立ちそう
-
爆破残り判定が長いトライアングルであった
-
1Fでも攻撃があたるのならトライアングルの爆発だけで引っかかるはず
40F以上は攻撃判定出続けてるし
-
自覚のアイリスが開幕飛んで降りてきた後、攻撃するとヒットストップするけどダメージを与えられない無敵に近い状態になってるじゃろ?
あの状態にルーシィクリーチャーの波を当てると無敵が解けるんよな。
ガウニスにもアイリスと同じようなヒットストップする無敵状態があるのは飛ばされる直前に攻撃すればわかるし(上にガウニスのHPゲージが表示される)、アイリスの無敵剥がしと同じ状態になってるんじゃない?
-
特殊能力なんもない安部の災禍で倒してるの見たから大して深く考えなくてもいいんじゃね
-
>>417に加えて>>413って感じかな
カウント0で一瞬無敵解除 その前は判定のある無敵状態
だから判定の長いトライアングル爆破とか
退魔の覚醒は無敵であたり判定のあるところでダメージ計算されてダメージ0
-
質問です
カラの地上打ちの場合は攻撃速度で
空中打ちの場合はキャスト速度っていう認識は間違っていますか?
-
あってるよ
-
ガウニスにトゥーム叩きこむの成功しました
最初に恐怖のマークつけるのが大事っぽい。
次元の亀裂みたいなところよりちょっと上で恐怖つける→ファントムでブレカザトゥーム
ワープ直後に即起爆で何とか与えることができました。
ptだったので普通に最後のギミックまでいきましたけど・・・・
-
恐怖のマーク?つける?
なんのことや
-
流れを切ってしまいますがスキルについて質問です
カラ主体で異界も考えているのですがこのスキル振りで変更した方がいいところはありますか?
ドライブは部屋前の知能ブーストのためにmにしたのですがさすがに勿体無いでしょうか?
よろしくお願いします
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122VliiieijiiiiniBXkHBgiiiiiilIliiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiiliiiiIiIililillIlilliiliIijillilililillliiii
-
漆黒の恐怖のあのモヤモヤのこと?
しかし、ソウル君の強さやばいな
野良異界でソウルが来てくれると本気でサクサクいけるわw
-
>>424
月光は後々不要で育成中は常時カラきついしあった方が楽。結晶はとろう。
ラサや鬼D、ジグ等々は月光いらなくなればさらにSP余るし好きにすればいい。
鬼Dは勿体ないというかやるだけ無駄な気が…。
って思う。
-
>>424 いいと思うが、方向性が分からない場合もあるのでTPも振ろう
残り85あるから跳躍1(20) 結晶1(60)とると良いんじゃないかな?
残りSPで考えるとドライブもあり。ただし非常にめんどくさい。ミネアからスキル振りなおせるうちにドライブMの使用感を確かめておくのを推奨。俺も1回振ったが使わないから振り直した
もし削るなら不屈に回す位しか選択肢がないが
-
月光M意外に強いんだよね。
二次覚醒来て切ろうと思ったけど結局取ったまんまだわ。
-
絶望で浮かし技が欲しくて切れないなぁ
-
鞭Mか月光Mか迷ったあげく月光M TPM にした
キリジあれば月光にも闇属性つくからいいよね
HA付くし何よりあの短クールになれると外せなくなる
-
見た目でどう見ても光属性じゃねえかと思うけど闇属性だぞ月光
革新で月光切りと鬼影閃に闇属性が付いた
ttp://arad.nexon.co.jp/channeling/campaign/act8/act8_sub04_1a.asp
-
月光満月はんは何か使っちゃう気持ちいい・HA・単調攻撃のアクセント・癖何かなと思ったけど
気持ちいいから使っちゃうのは癖になるのか鞭MTPMにしたらもう戻れない文章の推敲なんてしない
-
絶望用のスキルスタイルは二つともM+TPMだな
たまにこれでグラン行って楽しむ
-
月光は闇属性だったんですね
知らなかった・・・無知ですんまそん
-
>>424
自分もカラ型で育ててみたけどカラが頼りない序盤ほどゴブ3の木の上用に跳躍のレベル高く必要で
揃ってきたら跳躍3で処理しきれてくるとかあったからレテ無料のうちに
自分は満月取ってるだけで月光切っててあと不屈って黙ってMのもんだと思ってた
-
>>426-432>>435
ドライブは動画を見ると部屋前で使ってる人が時々いたので振ってみたのですがやはりいらないようですね
TPは完全に忘れてました…ドライブ切って跳躍と結晶1取り、余った300は契約にでも取っておこうと思います
ありがとうございました
-
結晶1取る意味あるの?
-
幽霊列車とか形態用でしょ
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鯨の餌(ボソッ
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結晶は餌にならないんじゃなかった気がする
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誰も使ってないのにちょいちょいネタにされるクジラさんのカリスマ性
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昔はつよかったなぁ(遠い目
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ソウルくんもクジラ呼ぶ時ちょっと嫌がってる
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もうすぐ鎮魂取れるから異界のソウルの装備覗いてるけどやっぱりブレード多いね
カラと閃のスイッチ使ってて、閃の威力上げるために小剣も普通にありだよね?
でも装備揃ったらカラと陣のスイッチもやってみたいからそれだとブレードだよなぁ、悩ましい
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もうすぐレテイベント期間終わるけど結局ジグ以外はいる気がする
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2次覚醒で鞭M月光Mのラサ1から鞭M月光1ラサMにしたが、どうしても癖で月光入れてしまう。
そこそこ強かったし切り込みやすいスキルだったから・・・鞭も便利ではずせないスキルだしなー
レクイエム行かないならラサは降霊用の1止めでいいかなあ
降霊術もsp100で結構重いけど、凍結ダメージボーナスの関係で削るのもったいないんだよね
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降霊術って3必要?
使用目的がほぼサヤブーストで20パーしか変わらないから1にしようか悩んでる
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まだ何度でも振りなおせるしまず疑問に思ったことは試してからにしよう
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20%しか?
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そういや降霊術のlvって発動時依存?それともリアルタイム?
降霊のスキルlvあがる装備がどれだけあるかしらないけど
降霊ブーストってありなんだろうか。
スイッチもってないからわからんけど
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降霊してからスキル+1ポーションでわかります
スイッチは関係ないだろ
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>>451
言葉たらずですまん。
仮定の話で
スイッチもってないからわからんけど降霊術のLVを新装備追加とかで上げることができるように
なったとしたら他をつぶしてまで片面にありだろうか?って意味で書いた。
理由はラサ降霊で凍る敵ならかなりの確立で氷結状態にできるし
サヤ降霊のダメージ増加がlv6で150%だし、それ以上にできるなら凄いことになりそうだなって思ったから。
あとスキルlv+1ポーション持ってないけど今どこで手に入るの?そんなイベまだあったっけ。
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考え自体は悪くないけど、他人に頼りすぎやで
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>>453わかった。
>>450と452の話はスルーしてくれ。
ありかどうか意見を見たかっただけなんだがな。
そういう話はダメなんだね以降気をつけます。
あとスキルlv+のポーション所持してること前提で話されたっぽいから
入手できるなら欲しいと思ったが今はムリみたいだね。
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鬼のイベントクエから手に入るよ
明日までだと思うけど
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ありかなしかで言うと無し
他にブーストすべきものがある
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>>455
ありがと、鬼手転生の4のイベント見落としてた
鬼全部もってて糞イベだと思ってたから最後まで見てなかった
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古代貴族の書籍を使用しようと思っているスキル振りです。
異界も視野にいれたスキルにしています、アドバイスをお願いします。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122Vliiieijiiiini2!kNBIjiiiiilIliiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIilillIlIlllliIlIjgflllililIlillIiiii
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憑依強化がついてるからといって憑依強化1とる必要はない
そもそもTPの振り方がおかしいんだけどURLあってる?
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すいません途中の中途半端なのあげてました
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122VliiieiLrwiini2!kHBIjiiiiilIliiliililiiilalliiIiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIilillIlIlllliIlIjlfillilIlglillIiiii
2週間前に50BSKに飽きて、ゲッチュゲッチュ楽しい!!
と、はまってあげていて今日75になり明日2次覚醒ですそれに向けてシミュしなおしています。
改めてよろしくお願いします
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何度もすいませんまた間違えてた・・・
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122VliiieiLrwiini2!rJBgjiiiiilIliiliililiiilalliiIiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIilillIlIlllliIlillfilIilIlklillliiii
こちらです、よろしくお願いします・・・
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ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/514/21330.png
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うーむ・・・ブレードダークネスがちょっと興味深い
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トライアングルがよっつになって陣形がかわると・・・
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黒炎9がクールタイム100%減少だと…
あと忘却6の効果でトライアングルじゃなくてスクエアトームになるのか、おもしろい!
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>>461
たぶんカラをメインにしたいんだろうけどカラ装備がそろえばそろうほど小技を火力として使うことは少なくなるのでTPまで振ることはないと思う
あとPT行くならカザンはTPもMがいい 墓にTP振らないなら前提の5でいい
>>462
トライアングルのゼオライトが一個増え陣形変更って四角形になるのかこれ
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入れ墨島って閃のことか?
シャドー9セットすごくね?
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夜叉大腸…
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弱体どころか大幅強化じゃねこれ
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無茶苦茶つええな・・・
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シャドレ9つええ!とおもったけど鬼影閃だけならヌゴルボーンあったわ
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2次にも補助魔法石実装するかもって話だし
セット補助とかでたらシャドレ9+ヌゴルボーンでやばい
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何気に忘却3セットにトゥームの火力アップがつくのがすげー嬉しい
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>>472
あ、そうなんだ
補助石の事知らなかったわすまそ
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四つのお墓で四んでくれってか!こいつぁおもしれえ!
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やばいソウルずっと使ってるけど>>475が何をいってるかさっぱり分からない
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黒炎の憑依9いいなこれ、発動して即黒炎剣撃つくらいの使い方でもクール16.6秒毎に、TP5と武器黒影刀で通常の380%ほどの黒炎剣が使えるな。
特にカラのスキルレベルブーストしてなくても10万%以上になるし、今後%が強い時代になることを考えたらかなり強いと思う
-
黒炎
クール:16.6秒
持続:30.6秒
憑依追加・弾:32%
防御無視:32%
憑依:58.1%
黒炎剣:84.8%
ブレソ
クール:42秒
持続:54秒
憑依追加・弾:50%
防御無視:66.7%
憑依:50%
黒炎剣:50%
他:閃30%、キャスト15%
どこから10万なんて出てくるのか不明だけど黒炎剣がブレソより23%強い程度じゃ結局劣化じゃね…?
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2次クロに補助と魔法石が出たら考える
-
まぁ併用?黒炎が3+青カラ、.6+赤カラ、9とグレードアップさせながら使えて
ブレソは9揃うまで倉庫待機
最終的にどっちが強い談義はエロい人に任せた
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今まではシャドレ9での常時カラは微妙だったけど、鬼影閃裝備に組み込めるなら選択肢に入るようになるね
B面鬼影閃A面赤青カラだったから片面開いて夢が広がるわ
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スイッチない私はシャドレ9が待ち遠しいです
-
シャドレと黒炎は6しか揃ってないけど今のうちに残り集めておくかな
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10万%がどこからでてきたのかいまいちわからんなw
素の1万から10万とかニルスナのLVなきがする
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すまん、寝ぼけて適当ぶっこいてただけで自分でもどんな計算したかわかんない
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466さんスレ汚したのにアドバイスありがとうございました。
育ったら塔養殖も考えているのですが過去レスとアドバイスを考えてさらに振りなおしました
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122VliiieiLrwginisHrHBggiiiiilIliiliililiiilallllIiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIilliiIiIlliliIlilljillilIlIlillliiii
よろしければ皆様アドバイスお願いします。
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地裂にTPまで振ってるのは拘りがあると思うから何も言わないが
結晶のサヤは凍結用だから1でとめるならとらないでカーテンmしたほうがいいと思う
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加算でクール0ならPT全員にカラ降霊させて黒炎祭りじゃああと思ったけどそうは開発が卸さないか
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初心者的な質問で申し訳ないんですが
カラってボスに使ってて強いなって思って取ったんですが
取って使っておいて、切って使うものなのか外から撃つのが普通なのか
ダメージ見てて未だによく分かりません。
途中の雑魚の集まりには切って使う感じなんでしょうか
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何を言ってるのかわからん
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接近して斬りと弾両方当てるものです
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>>489
可能ならできる限り近接して斬りと弾を当てる
ふっ飛ばしある敵やミカエラ黒コインの場合は離れて弾だけとか
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ありがとうございます
斬って使ってても分身や黒炎のダメージと被ったりして分かりづらくて
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ありがとうございます塔をやっていると地裂が強くて・・・
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122VliiieiLrwginisWrHBggiiiiilIliiliililiiilallllIiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIilliiIiIlllliililljillilIlIlillliiii
この形でいきたいと思いますありがとうございました。
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>>478
10万なんて数字は確かにだが、クール16.6秒と42秒を同列に考えて劣化なんていうのもナンセンスだと思うよ。
ブレソが黒炎剣1発打つまでに黒衣はそれより23%強い黒炎剣を最低2発は打てるわけでして。
どっちが強いかは両方9セット持ってる人の使用感に任せる。
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黒炎剣の振り速度2倍
攻撃時スーパーアーマーとかでも無い限り
ブレソが圧倒的に強いと思うよ
カラの強みといえば持続火力なわけで黒炎剣を当てるゲームになるにはまだ弱いね
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まぁ 補助と魔法石そろえなきゃいけないんですけどね
韓国は販売あるけど こっちはせいぜい課金に突っ込まれるのが関の山
もしくはなんもなし また無視値の時代になったら という点では同意
黒炎剣 今 強めに見積もっても素で12000% TP5で18000%
これが85%強化されたら33000% クール16秒
ブレードソウル9と比べて高い瞬間火力をポンポン使える点が有利かな
逆にブレードソウルは継続火力寄りだな
Dによって どっちが適してるか変わりそうだ
ちなみにダークネス9は 鬼切りが10000% 黒炎剣27000%ぐらいかな(適当
-
まぁ固定と%だから装備によって変えればいいと思うよ
-
最近ソウルを初めて作りました。
陣系はサヤ、ラサは切ろうと思っています。
サヤ、ラサ切るのは地雷ですか?
ソウルについては無知なので一応振ってみたのですが残りのSPをどこに振ればいいかアドバイスください。
もしサヤ、ラサに振ったほうがいいならその点もお願いします。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122VliiiiiiiiiililiiliiiiliiililliiIiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIililiilIlllIiililililIillllIillliiii
-
でもブレソ9が5割増加で若干だけど威力は全身赤カラの方が高いし
裏シャドー9+ヌゴルで閃の威力とカラのクールを両立させて
表は赤カラ+好きな付与であとは魂やら属性魔法石やらエルルンやらって感じの型も
装備の融通利いてよさそうだなと妄想してる
-
>>499
漆黒M、カラだから墓不要、どうせSP余るしサヤ2種はとろう。
せめて1つは凍結ないと不便だよ。なんだかんだで範囲火力もあるし。
ラサは火力があるほど不要、レクイエム等きついと感じるならとってみればいい。
何度もでてるけど小技は装備揃うにつれいらないし、育成中でも2つはいらないかと。
-
>>499
鞭にTP振らないなら範囲狭いし1でいいと思う
それでその分を>>501も言ってるけどサヤ系統に振ったほうがいいと思う
異界に行くならカザンにTP振ったほうがいい
-
墓って全く使わないのはもったいないと少し思うんだ
A面墓特化B面カラ特化してる人とかしてる人見た事ないしなぁ・・・
A面墓標9セットとか闇抵抗下げれて墓もちょっとした火力になっていいと思うんだが
-
黒炎9は確かに強い
だが武器をキリジにできるブレソには及ばないと思うんだ
-
補助魔法石出るようになるし変わらなくね?
-
すぐ上のレスくらいよもか
-
なにこれ?新手の情報操作?
-
ジグなしでファントムマスタリーと降霊術が迷うなー
1でもいい気がしないでもない
-
すいません、質問なのですが、さっき2次覚醒したところで
覚醒の秘薬をもらいました。これは使うと何度でもスキル
振り直せますか?説明文ではなんかできなさそうでこわいです。
教えてください。
-
形体毒いいね
ラサ、ブレードファントムで発動するし
自分みたいな並ソウルにはすごい良い装備だ
-
>>509
普通のレテ
-
形体使ったことないんですが、サヤ結晶取ってる場合は
凍結とかでも効果は期待できるんでしょうか
-
>>511さん
ありがとうございます。ということは、使用感を確かめるにはレテ6日とかを買わないといけないですね・・・
-
>>513
今イベントで契約もらえるよ
-
レテ契約は仕様変更されて最後に使っていたスキルビルドが
レテ契約切れてもそのまま残るのはもちろんご存じだよね
-
>>512 形態氷結は使ったことないが費用対効果は良くないかもしれん
PTに火属性いれば解凍されるし、形態は表に付けないといけないから抗魔下がるからね
-
何のイベントで契約貰えるんだ?
-
公式サイト見ようよぉ・・・
-
SAOのやつか
-
シランのイベ20日までですか。SAOは新キャラ
作るともらえるのか。
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契約貰えるイベントはラリーしかなさそうだけど・・・
-
亀裂のあれできないなぁ
-
カラ型で称号SAOと転職カラスキル+2ってどっち方が強いと思いますか??
-
さおだね
-
なるほど、ありがとうございます。
-
スイッチなし墓石ソウルでも真ビル2分30秒切れた!
スイッチ下さい
-
カーテンMにしてみたけど切ってた時の癖で全然使ってない・・・
カーテン切るってやばいですか?
-
>>527
うわあ頑張ろう…
-
常にカーテンかける癖をつけてビッグになろう
-
ソウルで2次異界行き始めたのですが、
ダメ出る仕様のカザンとブレメンを敷いてはダメな部屋ありますか?
城4、5部屋目で陣しかないでっていわれましたが、
Q技でもないので問題無いと思ってました。。
-
さいてょは関係無いだろ!
カーテンかける癖つけてビッグになってきます
レクイエムに土地買うってやばいですか?
-
そんなのないよ
今の二次異界とかぬるげーすぎるから、うだうだ言ってくるやつは
プロ乙と返してやればいい
未だに野良プロっているんだね
-
城4と5って3竜とマグネウスだろ
サヤらラサならともかく、カザンとブレが邪魔になる理由がわからないな
-
犬ボスの全体ランドの時とか。
城3もはねて死ぬから落雷しやすくなると思うから惹かないほうが良いのでは??
-
Qスキルと勘違いされてるのかもな、でもそれなら3部屋も言ってくるか
城2で複数の敵に当たっちゃう位置での陣は駄目だと思うけど
あとは犬ボスの全体ランド飛ばせない時とか?
-
みなさんありがとうございます。
確かに犬ボスの全体ランドを飛ばせないときが怖いので
カザブレ使ってませんでした。犬ボスではカーテン、トーム、カラしか
してないので空気感を感じてます。。
-
カザブレのダメージのoffにできないんだから城2 3はしないほうがいい
4 5がダメな理由がない むしろ敷くべきだと思うけど
あと犬の全体ランド
>>532
適当すぎ そんなことしかレスできないなら黙った方がいい
-
おーこわい
-
カーテンを切るって選択肢があるやつは一体どんな装備をしてるのか
-
PT時、デリラ画面で降霊術を使用し、掛ける相手選択状態のまま再挑戦等をする
→ダンジョン再入場時すでに掛ける相手選択状態
迅速なカザン降霊術
-
小枝スレいけ
-
ソウルスレ行けって言われそうだな
-
>>540 先に言っとこう
おかえり
-
降霊術がQスキルなのを忘れがち
-
ていうかこんだけいてまだダークロードのスキル振りないのか・・・
-
言いだしっぺの法則な
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ジグ以外はM振ればそこそこ使えるから何でもいいよ
-
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122VliiieijiiiiriePCkNxIiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiIiIiIiIililiiiiIiIiltlIillllilillilljilIifIlllilllliii
結局カーテン切ってこんな感じでやってるけどジグさん中々強いよ
-
>>539
他属性の核持ち かつカラ弾と墓石を捨ててる型の人とか
極端な奴らだと同じ属性強化値でカーテン漆黒込みでも
他の属性のほうが通ったりするから有り得るハズ
光は通り易い敵が最も多く 水はサヤ2種の火力も上がる
降霊術で水強化も多少あげれる 闇より抵抗持ちが少ない
三次だとベノムマラ、ヘルニオン、ココゾラ、ガルメア、バカル、キモン、ネーザー、暗黒の精霊
は同じ属性強化値でカーテン漆黒込みでも水の方が有利
まったく一般的じゃねーけどな!俺はそんな男坂を登る奴を応援する
-
小さな部分で勝ってても大部分で激しく劣ってるけどな
-
2次覚醒スキルはジグ以外はとりあえず1振っておいて、気に入ったのをMにすればいい
ジグさんは実装されてすぐスキルレベル2のジグだけでグランU周ってみたけど、結果は酷かったよ
裏陣ブーストの陣の上でさえダメージ全然でないし、なにより酷いのがスタック率の高さ
どれぐらい火力低いかっていうと、1止めQスキルのほうが火力でちゃうレベル
いつか降霊できるようになることを祈るばかり
-
マスコットだからな
-
て、低レベルダンジョンでならすごく強いし・・・
-
とりあえず降霊術は1のままだけどやっぱジグさんはいらないかな…
-
ジグはボスデコ集めにならすごい役に立つ
陣がほぼ全画面?になるおかげでソウルのボスデコ探し面倒だったのが楽になったよ
ジグさんで褒めるところはそれくらいかな・・・
-
フィニッシュのまとめ、拘束
全画面攻撃による雑魚処理、特にメカタウ戦
ブレブースト
ビジュアル
覚醒スキルなんてこれだけあれば十分っすよ bskが別次元なだけ
pt時に任意に引っ込められないのだけはカスだと思う
-
レクだと普通に役立ってそうな気もするけどね
-
ブレブーストがおしい
その為にSP500はちょっと考えちゃうけどな
亀裂1分切り動画は蚕食要因で採用されてたね
-
いきなりで申し訳ないのだが
ソウルの最終的一番強い装備って
属性を200くらいまであげるのか
魔クリ90くらいか知能3000いかすか
それともクロニクルで固めるか…
どれなんでしょう?
全部できたら神なんでしょうけど無理であろう
-
ダースゴスゴス
-
ダイナーッゲッチュゲチュゲチュハーライキーってできる装備だよ
-
増幅+30以上の リベレでも用意したらいんじゃないの
-
基準がそれならどれやってもそれなりに強いんじゃない?
魔クリは割と楽だと思うが
-
魔クリはどんな装備でも97%になるように維持するのが基本だと思ってた
-
どんな装備でも97て難しくないですか
実際どれ特化した方がいいのかわかりません
カラ型の人はどうしているのでしょう?
-
マジレスすると状況で変わるから一概に言えない
なんでダメージ計算機使わないのか わかんねーわ
-
マジレスすると計算式が乗算である以上1種類のステータスだけ上げようとするのはバカのやること
-
俺はダメージを安定させる意味で魔クリ最優先で上げる
-
saoオーラアバグリーンかオレンジといったらオレンジでいいんですよね?まあ装備とかにもよるんだろうが・・
-
魔クリ一定以上はめちゃくちゃ金かかるし先に他の上げたがいいと思ってる俺貧民
-
まぁ両立するのは難しいしな
緑ソケにデュアルだったり多色ソケに赤エンブ入れてたりするような奴でもなければ意外と届く
-
バランスよく満遍なくがいいと思ってる
-
一方頭のいい俺は知能だけ上げるのだった
-
wikiの降霊の説明でサヤのダメージ増加効果がサヤ降霊で凍らせないと発動しないと書いてあるが
少なくともサヤ(陣の方)、結晶のサヤ、氷刃、氷刃EXで凍らせても発動するのを確認
ただし凍ってから1発目の攻撃には乗らない
俺が編集するとどっちが正しいかで編集合戦になりそうなのでどなたか第三者にも検証していただけないか
録画しながらサヤ憑依して結晶敷いて、凍ったら通常1打目を当てれば確認できるので……
-
誰だよwikiにそんな適当なこと書いたやつ
-
降霊サヤは実装時に言われてた>>195,>>217とかに
wikiには確かに書いてあるな
あとジグの強力なに取り消し線ついてたりするけどwikiにこんな編集いらんねん・・・
-
降霊サヤ追加調査してるんだが わけわからなくなってきた
凍らせる手段は不問、2発目から適用まではおそらく間違いない
しかし適用される技とされない技があるようだ
適用が確認できたのは
通常 憑依通常 鬼切り 鬼剣鞭 断空 崩山
多分増加が乗ってないように見えるのが
地烈 鬼影閃 陣(各種) カラ弾 トーム トライアングル
……増加するのは近接攻撃限定のような気がする
>>192でトライアングルに乗ったと言ってるのも俺なんだが
オブジェに当たったダメージと見間違えたかのしれん
遠距離攻撃で適用確認できた人がいたら情報求む
-
それわかる。交霊術ワクワクして真メカタウにトーム落としたけど
あんま減ってる感じなかったな〜。単純に自分の火力不足だと
思ったけど。
-
・降霊サヤのダメージ増加は近接にしか乗らない
・降霊サヤのブレーメンの防御低下には約1秒の発動クールがある
というガッカリ事実が検証で裏取りできたのでwikiの記述を更新しました
スキル表記のイメージと比べて実装はかなり弱い……これなら降霊1でもいいかなぁ
-
意味わからん文になってた
>・降霊サヤのブレーメンの防御低下には約1秒の発動クールがある
↓訂正
・降霊ブレーメンの防御低下には約1秒の発動クールがある
-
検証乙 降霊わりとがっかり・・・
降霊はラサ降霊用だな
-
乙!
降霊サヤは近接かつ、%の武器属性が乗るスキルのみに適用だと思う
近接武器攻撃力UPオプションと同じような気がする
-
正直降霊サヤしてEXサヤで内心TUEEやってました
-
大転移来たら敵との距離で近距離か遠距離か判別するようになるはず
銃は基本遠距離だったのが敵に近づいてれば近距離になる的な事を配信では見た
それまで降霊術は我慢だね
-
ラサは敷くから完全にカザン用になっちまった
-
ソウルでミシュパブとか…どうしろってんだ
-
ファンブレをscにいれてるんだが、使用した際に陣がでずにクールだけ使用した事になってる事ない?
割と多い頻度でこの現象が起きてるんだが。
-
ソウルでは無いけど女鬼なら何回かあったなぁ
移動と同時にスキルを使うとなる現象だった
-
サヤ降霊追加情報
・近接なら固定にも乗る(学者のドリルも2倍になるのを確認)
・無視値にも乗る(+12封印の鬼切りダメージが降霊3できっちり2.2倍になるのを確認)
現状ソロだと黒炎剣を合わせるのが最もマシな使い道かな
6段攻撃だから初段に倍率乗らなくても影響少ないし
-
副操縦士を募集しだした学者
-
ということは、カラぶんぶんは正解?
-
凍ったところを憑依カラの直切りで刻んでトドメに黒炎剣ブチ込むのは
けっこういいと思います モリモリ減ります
PT組む場合は近接で手数多い職にかけてあげるのがいいっすね
ポンは地味に遠距離技が多いから微妙だけど
……ドリル学者とインファ殿くらいしか残らねえ
-
カザブレ敷いてラササヤ憑依のブレードファントムとカラボンボンで
敵は血と毒と火と氷と黒炎でグチャグチャになりながら果てることになる
-
近接なら固定にも乗るのかー、随分と独特な仕様だね
そういえばクジラさんって近接判定だっけ?
長い間、使っていないから思い出せない…
-
>>594
一応補足というかなんというか近接武器攻撃力アップのオプションは
固定とか無視関係なく乗るよ
55桃棒の魔よけの笛とかは同じオプションだけどドリル付け替え武器だったりするし
-
カラ憑依ブンブンは通常の部分だけ乗るってことだよな?
黒炎弾の部分が乗らないんじゃなぁ
-
もともと属性ついてる遠距離スキルに付与属性乗らないのなんとかしてほしいなぁ
-
>>595
本当だ、訂正ありがとう
2次クロ改変後の黒炎9にキリジ過剰、降霊サヤで黒炎剣はロマンがあるなー
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カラと閃スイッチで鎮魂選ぶ場合、カラの効率上げる刀か閃のダメージ上げる小剣かって感じかな?
ちなみに今はキリジ12、迷うなー
-
黒炎剣の使用頻度にもよるんじゃないかな?
よく使うなら小剣でもいいと思うし
-
黒炎剣使うならキリジだろう
-
まぁ小剣か刀は好みでいい
装備によるし
-
話を閃してしまって申し訳ないです
スイッチ未所持でレクイエム通ってる方に質問なんですが真ビルソロでの大体のクリアタイムと簡単な装備スペック教えていただけないでしょうか
鎮魂リベ刀を取りにいくために参考そして目標にしたいので宜しくお願いします
-
普段はスイッチ持ってるけど表面だけでやってきた
赤青カラ魂エルルン鎮魂11精錬4で2分20ー30秒くらいは出せたよ
-
ブレード9にリベ小剣プルート核でも3分くらい掛かるんだが・・・
全身増幅した赤青カラでもブレード9の方が強かったしどうやってそのタイム出してるんだ
-
7箇所赤青2箇所赤カラちんこ11刀新年称号シェイドの涙
街知能1800 魔攻11000 魔クリ60パーで早くて3分遅くて4分ぐらいです
-
少し道中で装備付け替えしてる程度だよ
ブレードファントムとサヤ降霊のおかげで随分楽になったし
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22376736
暇だったから動画とってきた。装備は一切増幅等はしてない
-
スイッチあって鎮魂11魂シェイドモルジやらの裝備してるのに4分くらいかかる俺はどうすれば・・・
-
鎮魂取り行くというのにみんなリベやら鎮魂じゃないか
この間キリジの凡装備で3分切ってた動画あったぞ
-
>>608
普段はB面にブレブーストと結晶ブーストしてるのかな?
結晶ブーストしたら立ち回り楽になりそうだから自分も真似しようかな
スイッチ使っても2分時々切るくらいだし・・・
-
鎮魂10、赤青カラ、シェイド、魂、モルジ、知能1900ちょいくらいで2分ちょい
うまくいくとき2分切るくらいだけど付与しっかりしてたり契約あったりして
後残ってるのは増幅くらいの装備だからそこまで参考にならなそう
レアアバにカラエンブもつけてます
-
そうか契約の有無か
それなら早いのも納得
-
墓はいないのか
-
墓はスイッチありきなところあるからなー
鎮魂取る前はキリジ11だったけどビルソロでクエ消化苦にならないレベルだったよ
赤青カラが一番重要じゃないかと思える
-
スイッチ無 リベ精錬7 忘却6 シャドー3 プルート核 モルジ3
増幅は核のみ11で知能2218 独立1924 闇強化109
でだいたい3分10秒前後でした カラは未使用です
キリジだと4分超えるくらいかと
-
墓型 スイッチなし
ミスト+11 精錬4 シャド3 他一撃 魂 シェイド 骸骨補助 SAO称号 町ステ クリ90%・属性104・独立1788・知能1900
増幅は5箇所7止め で真ビル4〜5分くらいをうろうろしてます
まともな付与してない青カラの装備のほうが少し安定します・・・。
-
>>617
精錬4じゃなくて5だった。
スイッチ再販こないと増幅と付与に迷いが生じる・・・。
-
age
-
るな
-
すらっしゅ
-
るぅな!
-
うちの犬かな?
-
リベレーションブレード+12の黒炎セットでたたかってますが、
武器ふよは何がいいですか?
-
どう考えても魔攻
墓なら独立
-
Sunkus>>625
-
皆さん質問に答えて頂きありがとうございました
中には動画とって下さった方もいて是非とも参考にしたいと思います
レベル的にまだレクイエムはいけないのですが皆さんのレスを見た感じと自分の装備を照らし合わせるとカラ型が安定しそうなのでカラ方面に力を注ぎたいと思います
目標ができてモチベーションがぐぐっと上がったのでとりあえずはレべリングに勤しみたいと思います!
-
>>626
-
リベ12とセット揃えてまで付与聞くって…あっなるほど
-
最近になってそういうトンチンカンな質問を他のスレでも見るようになったな
-
どこもかしこも養殖PTしかないからな
-
リベだけど武器に闇属性付与してる俺って・・・・
-
スラストと断空が使えるね
-
昔の断空?三段切り?のテンポが好きだった
-
ハッセヤッフライッチキー
-
陣の上でウェーブ連打したい。ガバッ!ガバッ!
-
スラストは憑依専用モーションなったし闇ついてるんじゃ
-
てか鎖解除Mなら悪くないんじゃ
鎖M自体も言うほど悪くないっぽいし
-
地裂もTP割けるならワンチャン
-
なんか動画みてると墓型が全然居ない気がしてきた
あと月光Mの人多いのかな
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某動画の人はスイッチ有りの墓石型だったな 真ビル2分以内
月光 鞭両方Mってた
やっぱスイッチ有りと無しじゃ狩りでの火力は天と地の差だと感じた
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まぁスイッチなしだと、火力クールともにカラ優勢だろうね
スイッチあると、大型相手にラサ→カウンターヒットの気持ちよさはあるけど。
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ソウルに憧れてソウル始めました
〜型というのは主なもので何種類ほどあるのでしょうか?
また、それぞれの特徴、こんな人におススメ!というのがあれば教えていただきたいです。
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陣型 主にブレーメンをブーストして支援に徹するタイプ 迷ったらこれ
カラ型 火力はカラで出す 強いし持続火力が高い 恐らく一番メジャー
墓石型 トゥームで火力を出す 瞬間火力は最強 スイッチほしい
閃型 鬼影閃を主に使う シャドーレージ6セットが最低ライン 火力を出すには過剰が欲しいが低クール高火力拘束技は便利
ざっくり言うとこんな感じ
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ありがとうございます 初心者は上二つの型がおすすめという事で大丈夫ですかね?
基本的にはどの型でも上着アバはブレーメンが無難なのでしょうか?
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シャドレ6+赤青+刺激Pでマサチオみたいな戦い方できるかなw
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>>645
そんなかんじかな、PTもソロもそれなりだとカラだと思う。
育成中で気に入ったので行くのもいいかも、だけど墓はクロ揃えてからが本番かな。
上着はブレでオッケー
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>>645
ありがとおお お礼にラサあげますね
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安価をまちがえてしまいました。はしゃいだ瞬間これですごめんなさい。
アドバイスしていただいた方々ありがとうございました。
ソウル頑張ります。
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スイッチ無い自分にはブレイドソウル9セットが最強と思ったけど間違いないよね?
月光M鬼影閃MカラMだし鬼斬は問題外だけど・・・
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うん
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毎日毎日異界行ってるけど、一度もセット品堕ちたことないんだけど、2次3h2回で出ますのん?
本当に出ますのん?ドロップします?
シャドレ欲しいんですが…
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出なかったら誰も持ってないよ
2年くらい行ってから文句いいなさい
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3年ぐらい毎日通ってたら6セットぐらい揃うと思ふわよ
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大転移がこれば全販売だから魔性溜めこんどけ
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全部位販売来ればいいなあ・・・
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クロボックスすら来てない日本でそれを望んでいいものか
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パッケ3使ったら1つ選べます、くらいはあるかもな
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2次補助石実装後にやったら馬鹿売れしそうだね
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そんなこと言ってるとマジでやりかねないぞ
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やって欲しいね
課金者と無課金厨の差をもっとつけたほうがいい
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第二第三のコレクトモドキを出しかねん…
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課金するのバカらしいってはっきりわかんだね
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二次セット補助がドロップになったら異界も賑わうね(白目
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閃型ソウルってレージ6で切り始めてダメ出る前に一撃にスイッチすればいいんだっけ?
長らく墓型してて、閃型久しぶり過ぎてボケてます・・・親切な先輩方教えてくださいorz
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テンプレ読めボケジジイ
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>>666
おぉー悪いの若いのーよく読んだら書いてあったわいホォホォ
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じいさんかと思ってたらフクロウだったのか
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あれ、上空から金庫が
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親方! 空から金剛石の金庫が!!
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カラ型ソウルちゃんに11くらいのキリジもたせようと予定してたんだけど
壷から石1000個でたからミストかって強化したら13なったから移して使おうかなと
思ってるんだけど、カラ型の場合はキリジ11のほうがいいのかな?
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>>671
ミスとでいいんじゃない?
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失礼します。
スキル振りを聞くのは野暮だと重々承知していますが...
ソウルが初めてで過去ログも見たのですがよく分からず汗
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm122VliiieiYrwiinis6sPBgIiiiiillliiliililiiilalliiIiIiiiiiiiiiiiliiiiIiIilliiiillllIilliIilkllilIlllillliiii
とりあえずこんな感じでカラと墓どちらもTPOで使っていきたいのですが
何かアドバイスがあればもらいたいです、よろしくお願いします。
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すみませんsage忘れていました。申し訳ない
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カラはクロニクル次第でTP全振りじゃなくても常時カラできるから、TP削るなら墓石よりカラのがいいんじゃないかな
あと鎖解除はM振りしてる人は少数派だよ
サヤでの凍結はあるだけで立ち回り変わるから、キエエをTP用10止め鎖解除魔バック1にしてサヤMとかもいいと思うよ
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>>675
なるほど、サヤはMの方がいいのですね
ありがとうございます、参考にします!
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ソウル食わず嫌いだったけどやってみたら楽しいな
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最近ソウルをやりだしたカラ型なのですが
最終装備は赤青カラ+魂、核等つけるのと
ブレードソウル9setを目指すのだと
どちらの方が火力出ますか?
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>>678
私っ!気になります!
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>>678
敵の属性抵抗とかもあるから一概にはいえないけど
武器、魂、称号とかが同じ装備として
赤青カラ8箇所+核で大体カラの威力が6〜7割くらいアップ
ブレソ9でセット効果で5割アップ
ただこれはカラの威力だけの話で他の威力増加含んでなかったり
ブレソは持続とクールに余裕があるからフィニッシュが使いやすいというメリットも。
スイッチない場合はどっちが火力でるかはなんともいえない気がする。
スイッチで閃する場合は赤青の方が核付けれる分
強いとは思うけど最近始めた人だとスイッチないだろうし
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なんか月光の火力下がってない?
決闘の話なんだけど気のせいかな
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>>680
なるほど貴重な意見ありがとうございますカラの威力だけで見るなら赤青装備のほうに軍配が上がるのですね
ただ憑依の威力もブレードソウルは上がるようなのでブンブンする頻度によってはまた変わってくるのですかね?うーむ、悩みます
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ブレソ9目指しながら赤青カラ作っていけばいいと思いました
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魂追跡もつけたいしブレソより赤青派
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577 :アラド名無しさん:2013/11/27(水) 16:15:46 ID:mzIYLZBQ0
降霊サヤ追加調査してるんだが わけわからなくなってきた
凍らせる手段は不問、2発目から適用まではおそらく間違いない
しかし適用される技とされない技があるようだ
適用が確認できたのは
通常 憑依通常 鬼切り 鬼剣鞭 断空 崩山
多分増加が乗ってないように見えるのが
地烈 鬼影閃 陣(各種) カラ弾 トーム トライアングル
……増加するのは近接攻撃限定のような気がする
>>192でトライアングルに乗ったと言ってるのも俺なんだが
オブジェに当たったダメージと見間違えたかのしれん
遠距離攻撃で適用確認できた人がいたら情報求む
今何気で閃使ったらダメージ乗ったっぽいんだけど 他の人いない?
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ブレソ9と赤青両方揃ってるけど、異界ではブレソ、レクでは青赤でエピやら桃やらだな
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>>685
閃は近接だけども。閃だけ例外なら知らないけど。
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>>685
閃自体は遠距離だけど憑依ででる追加ダメの方が近接だったはずだから
そのダメージが増えてるのと見間違ってるとかは・・・?
閃本体よりだいぶダメージ小さいからたぶんないとは思うけど
>>687
たしか閃バグのとこまでは属性乗ってたし近接だったけどそのバグ修正
のときに遠距離になったはず、闇属性遠距離になったから武器属性が乗らなくなった
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sage忘れ失礼しました・・・
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凍ったら閃→ダメージ入る前に振り返って1発殴る
というのを動画とって見比べてみた感じだと
やっぱり閃にはサヤ降霊の倍率は乗ってないように見えるなぁ
残念ながら
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ちょっと調べてみるかと何度も思ったけど
いろんな数字の多さや調べるための状況作りや不確定要素の多さが面倒くさくなってなかなか・・・
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>>688
あの時変わったの?
変わらずユリスが緑の時にダメージでれば反射しないから近接のままでバグだと思ってた。
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>>692
気になったから行ってみたけど赤のときも黄のときも状態異常の反射きたから
閃は遠近どっちもだと思うよ。ただ状態100にしなくても反射こないこともあるんで
こなかったのはそのせいな気がする、単発だから来ないこともしばしば
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毎回sageのチェックが外れてる・・・ほんと申しわけないです・・・
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追加の方が増加してるのかもしれん すまぬorz
試しにデンドロに水武器もって閃してみたら
ヒット時に1回復 ダメージ時にも1回復
してたから追加の方だけは 今も属性も乗ってるっぽい
ユリスの状態異常は こっちが状態異常スキル使ったときじゃなかった?
ヌゴル刀とか使ってない?
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降霊憑依で閃すれば追加でないんじゃね
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降霊最近使わなくなってきた 特にPTプレイだと降霊する時間があまりない
ソロでも使ったり使わなかったりしてるから思い切って降霊切るかな
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コウレイは塩、まじ塩
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クロニクル改変の本鯖実装の内容見たけど黒炎の憑依、カラ特化で強くなってるね
9セット全部で憑依攻撃力50%増加、カラ攻撃力75%増加、クール100%減少、持続時間75%減少、消費MP50%減少
変わってブレソは9セットのカラ強化が3、6セットにも分散されたけど総合的に弱くなったような、使い方の違いかな
9セット全部で憑依攻撃力50%増加、閃攻撃力30%増加、カラ攻撃力40%増加、クール30%減少、持続時間20%増加、黒炎持続ダメ間隔20%減少、カラ持続時間中キャスト15%増加、無Q1増加
シャドレは基本的に変わりないけど9セットに閃攻撃力30%増加、無Q消費1増加、憑依による追加ダメ200%増加 が追加
忘却も3セットにトゥーム攻撃力15%増加、6セットにトライアングル設置数1増加、クール20%減少
9セットにトゥームのクール20%減少、トライアングルのクール30%減少、闇抵抗減少オーラ範囲30%増加、無Q2消費 が追加、一部変更されてるね
それ以外は既存と同じ、6セットは翻訳が曖昧だから分かりにくいけど多分設置数の増加だと思う
個人的な主観で上の4つだけ、長文失礼
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>>462
であげられてたクロ改変とは違うのかな?
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少し変わってるかも
2013/12/12UPD
ttp://s6.postimg.org/uh6bfuntt/01120.png
ttp://s6.postimg.org/hbqt9qty9/01121.png
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今日試したいことあってネカフェ行ったんだが、スキルリセットができなくなってるな
ラサででやってみたいことあったんだが・・・・・・
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大転移が夏 クロ改変なんていつ来ることか・・・
集めておくにはまだまだ時間はありそうだね
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領域が夜叉の効果を吸収してラサ強化まで付いて良い感じだ。
夜叉はどうしてこうなった・・・
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カラ型で1付与しかしない場合って赤じゃなくて青のほうがいいのかな?
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俺は赤にしてた
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領域6は現状ほぼ意味無しセットだから改変はいいね
てかラサの領域適用バグは直ったのか?
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人気だった夜叉とブレソ弱体して
誰もつかってなかったブレードダークネスと領域強化しただけか
墓石だけ維持+強化とかクソかよ
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ブレソも夜叉も弱体してないわけだが
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領域6セットがよさげでござる
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弱体ってどこをみてそう思ったのか理解できないんだが
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ブレソのカラが攻撃増加が50%から40%になってるから弱体って言いたいのかな
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ごめんsage忘れた
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いつもの乗算計算じゃねえの
黒炎9のカラ威力は+137.5%、クールは-43.4秒(-72.3%)。
黒炎剣威力増加は当然黒炎剣しか攻撃が上がらない(キリジと同じ)
ブレソ9のカラ威力は+145.5%、クールは-16.8秒(-28%)
第二位四捨五入で
3.6でも扱いやすくなった。メリットかどうかはしらないが
今からだと憑依自体の性能向上、キャスティング速度増加の他スキルの利便性向上
カラの打撃間隔が10%から20%に引き上げされたから圧倒的に性能は上がってるだろう
夜叉はなんかサヤを使ってね方針にしたみたいだが、6までなら同能力が付与された領域のほうが強いか
といっても今の6とかもブレ以外大した効果では・・・
グイゴム編って鬼剣鞭のことか
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黒炎の方がカラ1.375倍 黒炎剣1.925倍で黒鉛特化
ブレソはカラ1.45倍で持続ダメージ特化なんじゃないの
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被った...
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グィゴムってこれ鞭のことなのか
おにぎりと月光強化が消えて鞭強化になるのか
この15%増加ってのが攻撃じゃなくて範囲な嬉しいが
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ダメージ感覚20%減少ってめちゃくちゃ強そう
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>>718
持続ダメの攻撃頻度は1.25倍になるね
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シャドレと忘却変更案から変更なしみたいで安心した
実相はよ
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カラソウルって過剰武器いります?
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陣や属性でブーストされる基礎値やリベなどのダメージ増加などが本体
過剰はおまけ
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ミスト+13なら十分強いのでサッサと移しちゃいなさいよ
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質問です。
カラに魂追跡は乗りますか?
ちょうど首の部分が空いててなににしようか迷ってまして・・・
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持ってるなら自分で試そうか
そうでなくても魂の仕様調べればすぐわかるから頑張って調べよう
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テンプレに
>●ソウルおすすめエンブレム
> 赤 狩、決闘:知能
> 黄 狩、決闘:キャスト 憑依型は攻撃速度(変更の可能性アリ)
とありますが、今後キャストになっちゃうかもってことでしょうか?
過去ログ漁ったんですが、よくわからなかったです。
カラ型目指しているんですが、キャストでいいんでしょうか。
地上でカラを発射するのも楽しいので悩んでいます。
教えてください。
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好みでいい
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好みなんですね、悩むなあ。
>>727さんは黄色エンブは何をいれてますか?
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ヒットリカバリー モルジアナのためにね
速度でいうなら攻撃速度でいいと思うよ 地上カラのほうが強いし
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昔は憑依カラ通常じゃカラ弾でなくて、空中げっちゅが主流だったから狩でもキャストエンブになってたけど
今は憑依カラ通常ぶんぶんが主流だし狩は攻撃速度でいいと思う 決闘はやってないからわからんが
変更の可能性ありってのはテンプレが煮詰まってないって意味でテンプレ変更の可能性ありって意味だと思う
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ごめん墓石型のこと忘れてた・・・
カラ型は攻撃速度、墓石型は好み でいいんじゃないかなぁ
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トーム型はキャスト一択だと思うんだが…
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降霊術Mだったけど切って異界に行ったら亀裂2と3 バカル3 大地ボスで陣で事故りそうになった
から最低1でもとっておこうかなと思ったがSP100は重いぜよ。。。
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>>729-730
ありがとうございました。
そうか、前は地上で発射できなかったんですね。
攻撃速度にすることにしました、お世話になりました。
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称号についてなんですが 今DF闇20つけてるんですが ユイ称号とどちらがいいでしょうか?
装備は黒炎3+3次赤カラです
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君のステ透視できるエスパーじゃないので分かりません
誤差だし好きな方付ければいいんでない
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ユイ称号って闇属性最高8だっけ?
差の12でも影響でないような属性強化値ならユイでもいいんじゃない?
まあ好きなほうでいいと思うよ
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>>736-737
知能はまだカンストしておらず現在77で1700ちょいです
カラ型なので独立大事かなと思ってユイかDF称号かで迷ったのですが言葉が足りなくてすいません
お金がないのでSAOは買えず悩んでたのですが誤差ならユイを付けます
有難うございました。
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ダメージ計算 アラド で検索して
計算してみるといい
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ほんと計算めんどくさがる奴ばかりだよな
ここでどっちが強いって聞いたから鵜呑みにして装備するんかね
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知能カンストってどれだけの増幅をこなせば成れるんだろうか
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金払って誤差なら今の称号のままにしとこうと思うのは俺だけかな
どうでもいいけど
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知能は(まだレベルが)カンストしておらず現在77レベルうんぬん
って事だろうな
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リョーシカに釣られてソウルをやり始めた
テンプレの三撃剣っていうスキルを目を皿のようにして死ぬほど探した
いま検索したら削除されてて泣いた
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俺も泣いたよ
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あれってなんで削除されたん
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新スキルがSPを圧迫したから
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本家は消えたけどDKの方には残ってるっていうね
DKでもクール短縮目的以外では使う人殆どいないけど
三撃カッコいいから結構好きだったな
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ttp://nicovideo.jp/watch/sm3659183
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何故か合体した今のスキルのが使い勝手良いからいいや
三劇のボイスつけて欲しかったけど
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ケイガがいなくなったことに軽くショックを受けるも
涙目で憑依使ったら出てきてくれて感嘆の声を漏らす
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降霊術取ってる人どのくらいいるんだろう?
最低1あれば使える場面あるかな
事故りそうな時の陣回収には使えそうだけど
思い切って切ったけど正直不安です
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降霊は1あるとネーザーやゲッセンでも最低限ブレは敷けるようになるから取ってる
調子乗って2枚敷くと回収が間に合わないしミスると即死だから身内の時だけだが
あとは状況限定とはいえサヤの2倍はやっぱり強いので狙えるときは狙っている
そういやwikiのジグの項目の枠組みとパーセント部分の情報を作ってくれた人がいたので
便乗して性質解説と固定攻撃部分を埋めときました
間違いあったら指摘よろしう
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もともと支援プレイが好きだから降霊術はM振り
最初は慣れなかったけど今では自然とカザブレをメンバーに回せてる
それで火力上がってるかどうかはわからないです
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陣のダメージがある限り回収できる降霊1は必須
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ブレードファントムを任意で消させてくださいお願いします
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>>752です
なるほど、降霊術最低1はほぼ必須に近いと感じたので1だけ取っておきます
意見の書き込みありがとうございました
悩みが解決しました
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復帰勢なんだけど、オズマでブレ敷いたらダメってどっかで見かけたんだけど
裏切り飛ばしたあともダメになったの?
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>>758
ニルスピとか喧嘩いたら気絶しちゃってダメはいらなくなるからじゃない?
いなかったら問題ないと思ってる
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エレも、サンコでも気絶するから事前に話しておくといいかもね
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カンストしてるんだけど、QPを知能、移動速度、魔クリ、的中、属性攻撃、独立攻撃、
これらMにしたあと、残りポイントで何に振るか迷ってるんだけどみんな何に振ってる?
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属性抵抗 いつかダークゴス揃えるんだ・・・
亀裂ボスで出るセット全部持ってるしギミックめんどくさい・・・
けど開幕△あてる練習したいし憑依降霊したいジレンマ
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亀裂ボス前戻りPT入ればいいんじゃね
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ボス前戻りPT作って自分だけは最初少しだけ練習するっていっておけばいい
コミュニケーションをとろう
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3H2 亀裂ボス「内」戻り
PTメンバー的にはめんどくさくない? ボス前各自戻ってもらってPT立て直すのも嫌がられそう
ニコラスイベ中は無駄に疲労度使いたくないだろうしニッコラス消えたら言ってみるかなあ
「ボス前で死んでくれたら開幕ボス殺しますキリッ」とか言ってみたいわー
-
PTメン焼いてボス突入して
失敗したら街戻りすればPT編成したままじゃないかな?
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疲労1しか変わらんし、とりあえず言うだけ言ってダメだったら2回目だけ練習してるわ
大体が気にしてない人だから了承は取れてる
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>>765
そもそも亀裂ボス前募集に入ってくるのはあの長いガウニスのギミックやりたくないから来るから
それをしなくていいならPT立て直しなんてなんとも思ってないと思うぞ
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ザ・ワールド!
-
あけおめおまえら
指輪枠開いたんだけど、モルジアナつけてるしサヤあるしで自分にはフラック微妙な気がするんだけど他に何かおすすめない?
エルルンかエピルスかなあ
-
クロニクルつければいいだけかと
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>>770
形態中毒にはまったよ
亀裂の2部屋目とか大地の2部屋目に森夜もってげっちゅげっちゅげっちゅ楽しい
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あれ・・・異界で個人ドロップになるのってNBのときだっけ?
あと、クロニクルBOXこないかな
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クロ販売が確定すんならわざわざ2年も通って9セット揃わない糞異界なんて行く必要もなくなるんだけどなぁ
-
どっちにしろクロBOX購入用の魔性を異界に取りに行かないと・・・
>>771
アクセ枠はできればクロニクル以外つけたいんよ 有用なの多いし
>>772
形態いいよねー 今モルジアナ用ヒットリカバリ確保かねて形態つけてるんだけど、
アバ変わってヒットリカバリ確保できたから他のに変えようかと思ったんだけど形態のままにするかなー
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氷竜で凍らせてサヤ降霊で殴るって出来るんですかね?氷竜持ってないからわからん
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氷竜とかマイナーな呼び名じゃ分からんわ
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ちなみにボーンブルーの事で、サヤ以外の氷結に対してもって意味で書いてるならログ漁れば色々書いてあったから探せ
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マイナーって、普通にクリーチャーのことだろ・・・?もの知らんだけやん
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氷竜も知らずに偉そうなこと言ってるのか
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書き方悪かったのか。クリーチャーの氷竜を持っていないからどのぐらい氷結効果続くか分からないし
サヤ降霊でどのぐらいスキル叩き込めるんですかってことを言いたかった。
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そんなにメジャーなクリーチャーでもないし思い出せなくても仕方ねーだろ
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自演すんなカス
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偉そうな口調してなかったらここまで言われなかっただろうに
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そもそも氷竜は敵を凍らせる効果なかったはず。
-
まぁまぁ落ち着けって
クリーチャー知らんかった俺が悪いんだし、すいません
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凍らせるとしてもクリーチャーの凍結時間なんてたかがしれてるしな
他に使い勝手がいいクリーチャーは腐るほどいるしねぇ
-
最近ソウル多いのにソウルスレ活気がないのね
A面カラ型の人ってB面何にしてますか?
陣、レージ6か大穴で忘却9かな?
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多いと言っても鬼の中じゃ一番人気ないからねー二次覚醒的に
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2次覚醒の話も大方話し終えた感じだしこんなものだろう
無難に陣か閃にしといたほうがいいと思う
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ただ単に話題が無い
たまにくる質問くらい
-
レスが止まったまんまだね
ちょと寂しいぜ
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つっても話す事がぜんぜん思いつかないんだよ
-
困ったらリレーという格言がある
-
人気無いわりに動画はソウルばかりだったよね
-
自己主張が激しい人が多いんじゃね
-
動画あさりをしたことがないからわからない
-
動画といえば前に貼られたガウニスさんを
EX墓でワンキルしてたやつがあったが皆もその方法やってるの?
-
うちのソウルはワンキルできる火力なんてないが
ガウニス行ったときは毎回狙ってる
でも一回も成功しねえw
-
何度やってもできないからきっとソロじゃないと同期やらの関係でダメなんだって勝手に納得して諦めた
-
養殖でソロ入場して50回以上試しているけど一度も成功ならず
そもそもダメージさえ、ブレードファントムか陣のダメージが1ヒットしたのが一度だけ
DNFの動画で喧嘩ちゃんがグラウンドキックで仕留めている動画があったから、そこまでシビアじゃないはずなんだけどなー
-
なるほどね 自分もギルメンとかと行ったときだけ練習してるけど
1度だけだったな30本くらいまともにゲージ減らせたの
けどそれくらいじゃ結局ギミックしないといけないし時間短縮にはならなかったしな
-
単にタイミングの問題ならブレードファントムの攻撃密度ですらたまにしか入らないのはおかしい
1Fでも攻撃が当たるタイミングがあればもっと成功例が報告されててもおかしくない
何か特別な条件があると予想してます
-
ブレファンが何ヒットもしてるのはカウントで出てるんだけどなー
EX墓石は当たらないわ
-
ニューバランスで亀裂ボス簡略化されるらしいけど
その時に一緒に何か変わっててやりやすくなったとかじゃね?
-
どこ情報だよそれ
韓国でもかわってねえぞ
-
パネル踏む数が6とかに変更あったくね
-
ソウルだけができる芸当みたいに広まってるけどブレードファントムだの関係ないよなアレ
-
あります
-
>>806
ニューバランス3の時に異界ダンジョン改変入ってるで
他にも色々簡略化されてたと思う
-
少なくても亀裂はもっとめんどくさくなってたが
箱完全に破壊しないと即死確定するようになったり
他はペナルティ減ったりしてるけど
-
*空間条約者ガウニス
- 足場パターンで、重力トラップと重力の妖精が削除されます。
- 記憶力パターンで合計4回成功すると、次のパターンに移るように変更され、HPが持続的に減少するパターンが削除されます。
- 壁破壊パターンで、削除する障壁の数が減少します。
これじゃねーの?
-
少なくとも今よりも時間は全然かからなくなる
-
いや 今だいたい普通にやって7-8分かかってたのが6分くらいになるだけ
約1分ほど早くなるだけだ
-
あれ?そんなもんだっけ
めっちゃ短くなってる印象だったけど1分くらいしか変わってなかったのか
-
>>811
お前こそどこ情報だよ
-
三次PTで出血ガチ特化している喧嘩君と組んだのでなんとなくケツ君にラサ降霊してあげたら
一回十数万の出血ダメージがピースの数十ヒット全てで重複してバカルが蒸発して糞ワロタwww
降霊ラサの出血効果ってカラの黒炎弾にも適用されたっけ?
されるなら喧嘩君のニードルスピンから自前で似たようなこと出来そうなんだが
-
常時ラサ降霊状態の僕からすると作り話にしか見えないです
-
喧嘩がいるからな
出血の仕様でそうなる
-
>>818
ケツ君にラサ降霊で全ての攻撃に出血(火傷+中毒)判定がつく→
男喧嘩の針投擲で一回あたり6桁の出血ダメージが敵に掛かる→
ピースの破片一つ一つが出血を起こして多重に出血ダメージを与える→結果>>817
あんたのいう常時っていうのが全て男喧嘩とPT組んだ状態だったのなら作り話と言われても仕方ないけど
-
まぁそう噛み付かずに
-
マジか幻影ポンチチと氷結とドリラー買い占めた
-
常時PT組んだ状態ではないけど常時支援兵が男喧嘩ニードル
喧嘩の出血は掛かるけど自分のラサ憑依の出血は5回に1回掛かればいいくらいだから
全てで重複なんてありえないなと思ってしまいました…すみませんでした
あ、>>817の下で言ってるラサ憑依の効果は黒炎弾・残り火どちらにも乗ります
それと出血中の敵に出血が掛かる可能性がある攻撃を当てると100%出血重複するってのはガセです
-
んん?なら単純に他のスキルの超火力で瞬殺しただけなのか?
明らかにピースでゴソッとゲージ持っていったように見えたがなぁ 俺の勘違いか
とりあえず、カラに出血が乗るというのは分かった ありがとう
-
あとちょっとだけ思うのは降霊のブレ、サヤ、カラに発動クールあるみたいだから
ラサ降霊の状態異常発動にクールがないのかなってこと
発動が100%ではないしサヤの氷結と違ってちょっと見にくいから集団に打って
2匹以上に同時に発動するかってのも見にくいから確認しずらいところではあるけど
カザブレあって装備揃った氷結のピースがコアヒットしたら普通にバカル溶けそうな気がしないでもない
-
バカルの場合状態異常ダメージと攻撃ダメージは表示される場所が違う
-
界ソロで城3が安定しない。今は黄色が実体化するタイミングで左にレッパ。
で、そいつを仕留めたら順次その他にってとこ。最初失敗したらもう詰んでる。
動画探してみたけどソウルのソロってないみたい。
わかる人、教えて!
-
実体化したら3匹まとめてムチで引き寄せてカラで殴って
雑魚も来てたら最後にレッパで安定
つか、雷落ちても死なない
-
>>828
レスありがとうございます!
ムチは全く考えてなかったです。
やばいと思ったらレッパか、なるほど。
ちなみにムチは黄色の右側に位置どって左に向いて出す、ですよね?
-
トライアングルで一掃。裂波かダッシュで回避安定。
-
右に引き寄せたら雑魚と大量に混ざるから左から出してるよ
雑魚もくるくるアタックしてくる奴以外大抵寄ってこないし
トライアングルは城2ブッパで使っちゃうんだけど
城2で使わないならトライアングルぶっぱもいいと思う
-
魔性養殖してたソウルさんは
マギクリで偽物纏めて本物に閃してた
-
>>830-832
貴重な情報ありがとう。明日にでも試してきます。
-
カラ型だけど改クローンのヒドゥンオプションって何がいいかな
知能が無難だとは思うけど、ヒドゥンの攻撃速度って3.3%も上がるから攻撃速度でも楽しそうなんだよなぁ
-
全部位やると常時息吹みたいで楽しいかもね
-
>>834
憑依と陣で大幅に知能上げれるから魔クリにしようかと思ってる
魔クリ90%以上確保できたら残った部位を知能って考えてる
-
モルジアナのために3箇所ヒットリカバリーにしてる
知能75あげるのとどっちがいいかとかは全く考えてない
-
結局ダークロードスキルは全Mで良い感じ?
-
>>834
異界で攻速特化ヒドゥンソウルの人みたけど速すぎて吹いた
カラ型なら手数増えて相対火力上がるもあがるしありなの・・・かな?
-
そういえばそろそろ次スレ用の2次覚醒スキルの話し合いでもしてもいいんじゃなかろうか
◇2次覚醒スキル
【ブレードファントム】 【】
【ファントムマスタリー】 【】
【降霊術】 【】
【ジグ降臨】 【】
あとは任せたー
-
◇2次覚醒スキル
【ブレードファントム】◎【0orM】
【ファントムマスタリー】○【0〜M】
ブレードファントムがMならこっちもMにした方がいい
【降霊術】○【1orM】
陣消し用に最低1
【ジグ降臨】△【0or1】
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ブレードファントムはダメージ伸び率はそうでもないから、拘束・ヒット数稼ぎなら
1止めでも有用な気がする
硬直と中毒が大きく伸びるが、止まるやつは1でも結構止まるし
逆に抜ける奴はMでも関係なく抜けてくる印象
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ブレードファントムは印象がだいぶかわったな
実装前「ブレードファントムめちゃつよそー楽しみ」
実装後「思ってたより強くないな 画面も見辛い」
現在「ブレードファントムくっそつええ」
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亀裂2とか倒すならM欲しいよな 1でもラサ憑依使えば普通にかかるけど
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ブレードファントムってラサとセットで使うもんでしょ
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(ブレファンのダメソって中毒だったのか)
ブレファンってゴブボスも止めれてる?
開幕支援兵で倒そうとしてるけど、倒せずに支援兵の効果切れても降りて無い気がするの
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ニューバランスで使徒カードが来ると思うから見返してみたらほしいと思えるものが何一つなかった
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ブレードファントムはどういう仕組みなのかわからんが
単なる超硬直ではなく異界とかの敵のパターンを崩すんだよね
アッシュコアとかだとブレスゲーしなくなったりするし、
仕組みがわかればなんかもっと色々使えそうなんだけどなぁ
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アッシュコアはレンの移動でも潰せるからブレスモーションがアーマー無いだけだと思う
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ついにブラッシュ無料化だ
鬼のクール初期化が色々使えそうだ
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鎖解除on/off きてるー
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城2と城3と犬6とバカル3と亀裂3と大地6でビクビクせずに済むんですねやったー
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やっと陣ダメ 切り替えきたか
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血毒は未だにONOFF無いのにこの対応の早さが格の違いってやつだなw
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陣ダメきてから諦めてた真カルテルやっといける・・・
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クジラの出現はえええ!どうでもいいけどクジラ食った鬼神のクールリセットってクジラのキャスト前にあった陣だけなんだな
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その情報地味に助かるわ
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てことは・・・カラどうするか迷うなぁ
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クジラのクールリセットはクジラ使った瞬間適用されてるわ
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俺も試したみたけどラサとサヤ使って別部屋で鯨出しても2個ともクールリセットされたぞ
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だからクジラのキャストミスっても出してた鬼神消えたのか
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この短い間にサヤ憑依カザブレの凍結をあてにする体になっていたようで、
鎖解除OFFにするとやりにくくなってわろた・・・
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右クリでオンオフできるし
異界とかカルテルのときだけ切ればええねん
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カルテルはカザブレ反射されないよ?
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ギルメンソウルと3次行ったけど鎖オフの状態でも陣にダメ出て事故ったよ
バグってるね
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そういやDnFのwikiにもそんなこと書いてあったな
すっかり忘れてた
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コレクト無期限でむかついてINしてなかったんだがソウルはつよくなりましたか
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全職小幅UP〜大幅UP
小幅でもNB前から覚醒M安定職は中幅UPになるかな
ソウルは元々覚醒切り職だったからまぁ小幅ってとこかね
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鯨の初期化のおかげでボス前でも安心して結晶使えるのは思ったより大きかった
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鯨の攻撃力+黒炎剣の攻撃スキルが1つ無償で手に入ったようなもんだからやっぱ結構変わったなぁ
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俺はクジラの弱さに泣いた
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無期限は誰でも当たり前に持ってるわけじゃなさそうだし、またやろうかな
サンクス
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クジラはクール初期化用となりこれからも生き続けるのだ・・・
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しかし本当に弱いなクジラさんは
ソウルの覚醒はどうしてこうなのか
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別に弱くはないと思うけど?
それに鬼神クールリセットできるのは使い勝手がすごくいい。
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ジグとかいうボンクラなんか要らんからブラッシュよりさらに凶悪な鬼神を召喚して欲しかったなぁ
第0の鬼神とか思い切り中二臭くてロマンある感じのが大好きなんだけど
使い所のあるブラッシュよりジグのどうしようも無さが悲しい
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じ、自爆ボタンで厄介な弱ったネームドに途中退場願える・・・よ・・・
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レベル9のクジラで30108%しかないっていうね
閃2回分くらいの威力 クール初期化がつかなかったらと思うとぞっとする
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スキルリセットされて一番悩むのが
刀を貫き通すか小剣に変えるか・・・どっちがいいかな
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火力スキルじゃないからクールリセットスキルだから
ブレファンもリセットされれば神だったのに
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クール初期化って事で考えたら凄い使える鯨さん
ボス前でぶっぱしても、またすぐWサヤできるのは大きい
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鎖解除オンオフってどうやるんだ?
右クリしてもスキルコントロールでちゃうしショートカットにも入れらんないし
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ここのを右クリック
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4810845.png
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スキルショトカの上の段の左端の矢印をクリックすると
ニューっと出てくるだろ
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おほっ・・・sageミスしたような輩に驚きのわかりやすさ
画像まで用意して頂き感謝 ありがとう、そんなのあったのか
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久々に鯨さんが見れて私は嬉しいです。
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鯨さん馬鹿にすんあ!!!
キエエが当たらないオブジェクトにもあたるんだぞすごいんだぞ!
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2年ぶりにソウル動かし始めたんだけど
スイッチ鬼影閃でダメージ出すにはどうすればいいんですか?
猛攻で発動してフィニッシュが一撃面になればいいんですか?
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>>5
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DNFやってる人にソウルがどうなのか聞いたところ
覚醒は相変わらず弱いそうな
墓石もイマイチでカラが強いって話よ
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スイッチなしってなったらカラ強化安定だろうな
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所で墓石で三次ってどうよ
墓標セット集まるまではカラでいこうと思ってるんだけど
集まっても結局カラのほうがいいかな?
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トームはスイッチのあるなしで威力が倍半分違うスキルなのを忘れてはいけない
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あぁそうだ向こうはスイッチが無いみたいだから
多分そう言う事なんだ
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3次でトゥームは相性悪い
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カラ振るのがめんどうな私は墓石でいってます
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今現在装備としては
カラ型、閃型、陣型、墓石型
と4種類あると思うんだけど、カラと閃ってスキル振りは大体一緒でいいんだよね・・・?
とりあえずカラ閃は
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm130VliiidixiiiizisWvHliiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiiiiliiiiiIiIilliiiiIlllIillilijilIilllllllIiiii
墓石型は
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm130Vliiidixiiiizis4vxmiiiiiillliiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiiiiliiiiiIiIilliiiiIlllIillililllIifIlilllIiiii
ここまで必須かなーってものを取ってみたんだけど、この後の振り方がいまいち決断できない・・・
主にラサかサヤにふることになると思うんだけど、皆さんならどうふりますかね?
あと跳躍のレベルってどのあたりが快適なんでしょうか
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墓主力でいくならサヤもラサもほしいな自分なら
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>>898
となると何削るのがいいでしょうかね・・・ブレファンとかファントムマスタリーとか?
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鞭
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自分も鞭かなー
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鞭削って不屈と月光1と満月月光取った方がいい
不屈あればHA受けとかしやすいしね
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墓石型だと不屈はほしいな
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最近ソウルを始めたのですがスキル振りが分からないため教えていただきたいです
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm130VliiieiLu5iirisWsHltiiiiiililiiliilililillliiiIiIiiiiiiiiililiiiiIiIilliiiiIllllilliIijillilllllllIliii
カラ閃型にしようと思っているのですがこのスキル振りでも大丈夫でしょうか?
最終的な武器はキリジかリベレにしようと思っています
ご指摘お願いします
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いいと思うよ、ただジグはオススメしないけどね
サモの上級精霊一体より弱いレベル
あとはQP独立に振るべき
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>>905
ありがとうございます
QPは独立に振ってジグは考えます
ありがとうございました
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自分は補助火力としてジグはほしいな
弱いけどほしいw
スイッチない&+12装備のカラ型オンリーなんだけど
閃も10止めしとけばジグとれるしね
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陣型のソウルつくろうと思うんだけどどうかな
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いいんじゃないですか? どうでも。
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優しくスキル振りと立ち回りと装備とアバターエンブ教えてあげなよ
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ぶっちゃけ
カザン ブレメン カラ 結晶のサヤ トライアングルMっとけば
あとは完全好みだと自分は思います
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カーテンと漆黒と武器マスタリーと魔クリと閃1もしくは10 が抜けてると思います
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武器マスは墓石型にはいらんね
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陣型っていうか皆陣取るからクロセット装備するかどうかだけの問題
んでほしいセットがそんな序盤から都合よく揃わないから揃ったものからつけるだけ
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陣型+カラ特化でいいんじゃない
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やっと75になって二次覚醒だーって今頃喜んでたんですが、黒龍大会の敵強すぎ!!
黒龍大会のいい攻略方法ってないですかね…
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ラサかサヤ敷けばだいたい完封できたと思うけど
無アバ無強化でやれたし
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普通に殴り合っても敵のクソ性能を押し付けられるだけだからキツイなら素直にQ技のクール待つ
サヤラサ閃と便利なスキルがあるし絶望と違って回復使えるから焦らなければ余裕
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お二方アドバイスありがとうございました!
ラササヤでジワジワと与えていく戦法でなんとかなりました。
しかし、ローグとツインガンブレードのやつだけは無理ゲーですねあれ…レベル上げてからじゃないと一発食らってアウトじゃないですか…
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絶望スレ見てくるといいよ
鬼畜階層の攻略方法(この場合覚醒♀レンとローグ)が書いてあるからそれを参考にすればおk
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もうみんな自分で確認済みだと思うが、鎖解除をOFFにしても陣のレベルブースト効果は消えない
ダメージ邪魔なシーンでは心置きなくOFFにしてOK
と一応ログに残しておく
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絶望のメカは鎖解除攻撃があることでかなり楽に倒せていたことに今日気付きました
ログイン時とキャラ変更時に自動オフされる機能が逆にわずらわしい
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絶望で光属性の陣を敷くぐらいかな
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>>921
ん?鎖OFFにしてもダメージ入ってることになってるのか知らんが異界で事故死したんだが?
うちのがおかしいだけ?
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>>865
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陣ブーストはOFFでも残りますよという情報と、
バグでちゃんとOFFにならないというのは別の話かと
OFFで死ぬバグは遭遇してないから条件が分からんが
本来はそういう場所で安全に使うための機能なんだから
バグ報告しとくしかないだろうな
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鎖OFFはダメージは入らないけどダメージ判定は出てる感じのような
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>>927
つーことは与ダメに比例して反射する系はセーフで、
亀裂の箱みたいに1ヒットにつきHPの何%みたいにダメージが決まってる系はNGなのかねえ
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とりあえずあっちの11月頭のこれからなおすバグリストに
ソウルブリンガーの鎖解除スキルをOFFに設定しておいても、パーティープレイ時に断続的にダメージを与える現象
ってあるんでPTだと気をつけたほうがいいんじゃないかな
ちなみに直しましたってあるのはみつからなかった
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結局気楽に使えねーのかよなんなんだ
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カンストソウルと結構組むけど降霊術使ってるの見たことないんだが使っちゃいけない掟とかあんの?
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めっちゃ使ってるんだけどなー
暇さえあればカザン上書きしてるわ
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使っても使わなくてもタイムそう変わらんから使わないだけ
カザンぐらいは使ってたけど最近は存在自体忘れてるわ
最初にカザン降霊はなんとか癖として根付いたけどそれ以降は・・・
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うっかり憑依やカラをぶっかけちまった時のリスクに
メリットが追い付いてない感はあるな
部屋移動前にカザンとブレくらいは回収するし
近接職がいれば優先してサヤはつけるが
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ミスってカラ渡す事かなりあったけど
最近は鯨さんのおかけで一回はリカバーできてる
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降霊のクール管理を考えながらプレイするのが面倒だから、
思い出した時にカザンと形体用ラサ、ここ一番でサヤしか使ってない
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やってると仕事してる雰囲気を出せるけどなくてもまったく困らないのが降霊術
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PTだと亀裂2とバカル4の箱押し待ちと箱壊しの合間にカザン配ったり
あと氷結にサヤぐらいか
ソロだと使い勝手いいんだけど、PTだと別にあってもなくてもいいよねってなる
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うちのソウルがついにカンストしたんだけど皆武器って何使ってる?
今まで赤青カラのブレードを使ってたんだけどやっぱり鎮魂なりキリジなりを買ったほうがいいのかな?
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その赤青カラ刀でちんこ取りに行けばいい キリジはいらない
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いやお金あるならキリジにしたほうがいいとおもう。まぁその刀が精錬してあるなら別だが。
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キリジのいい所って何?
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黒炎剣が3割増しで強い
鯨でクールリセットによってより有用性が高まった
カラ型だけど黒炎剣は絶対使わないとかいう人でもなければいらないなんてことはない
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切れ痔
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精錬はまだ5段階なんだ。
折角精錬楽にできるイベント来たしキリジ買ってみる
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黒炎剣は%だから過剰じゃないとキリジの意味薄れるってことを忘れずに
レクイエム通うなら特にね
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剣から溢れでる闇の炎、やばいかっこいい!
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闇の炎に抱かれて禁止
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リベブレードと同じじゃね?
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久しぶりに復帰したのですがオススメの称号教えてください〜
現在は2013ドリームファイター闇つけてます
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm130VliiidiLrWiini6lsJ_iiiiiililiiliililiiilalliiIiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIillllilxllllilliIijilIilIlllllIliii
このスキル振りで大丈夫かな?指摘あればお願いします
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>>950
安定のとろん
契約レテあるからスキル振りは自分がダンジョンいきつつ納得いくまで練り込んだ方はやい
でも鎖解除とジグは本当に微妙だから切ってもいい
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>>951
レスどうも
やはり鎖解除の効果数値みただけでもたいしたことなさそうですよね
ジグは弱いと言われてるがやはりとって置きたい本心もある・・・
称号はコスパ的にとろんが抜けていいのか〜
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ジグは各種部屋全体攻撃とフィニッシュの集敵・拘束・即死は割りと役に立つ
あとはSP500と相談
ジグはネクロのバラクルみたいな感じで後ろにぴたっとしてくるといいんだけどなー
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ぶっちゃけ出てきた瞬間に拘束・即死が発動して帰ってくれたほうが強かった
命令無視バグなければまだ制御できるんだがなぁ……
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>>947
精錬7だと闇の炎に光が混ざって
頭がおかしくなってしぬぞ
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もうジグは呼んだ瞬間に画面全体に閃して画面全体にデカ墓石してそのまま冥界に引きずり込むスキルになればいいと思うよ
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降霊術で憑依できるようにしよう
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ジグいらないからクジラもう一匹ください
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相変わらずラサは1止めでおkなスキル?
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①鬼剣鞭スキルLvMAX 強化4Lv 鬼影閃スキルLvMAX 強化1Lv
②鬼剣鞭スキルLvMAX 強化1Lv 鬼影閃スキルLvMAX 強化4Lv
みんなはどっちのパターンにする?憑依とカラメインで使ってます
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鞭強化0 閃M
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>>961
どうもです〜そうしてみます
ボーンレッドドラゴンげっとしたんだがソウルじゃ使えんよね・・・
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>>959
TP振れば凄まじい効果がある。一部の奴には使えないけど、俺はM+TP欲しいなぁ
まぁ必須では無いと思うけどね。こればかりは自分で使ってみるのが1番だと思うよ
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>>3の三撃剣、残影のケイガ削除
あとはまぁこんな感じ?
【鎖解除】×【1】
初期取得の1は他スキルのレベルを+1してくれるが、2以上にしても+1のまま。
また、カザンとブレーメンの威力は元々微妙な上に、ダメージ増加効果も微妙
ONにするとカザン、ブレーメンにダメージ効果が出るので邪魔になりやすいダンジョン(特に異界)ではOFF推奨
拡張スキルスロットの左の三角形のアイコンをクリックするとON/OFF選択画面が出る。
【鬼剣鞭】○【1orM】
憑依中のみ使用可能。若干のディレイがあるが2打とも横軸、縦軸に範囲が広く敵を正面に引き寄せられる。
威力が高い2打目は基本バックアタック。火力とするならM推奨。
【第7の鬼神:狂暴のブラッシュ】覚醒時に1自動取得、その後+5レベル毎に自動的にスキルレベル+1
発動時に鬼神スキルのクールタイムを初期化してくれるのが便利。
発動後は鬼神スキルが消滅するので扱い方に注意が必要。
【ブレードファントム】○【1orM】
多段ヒットによって硬直による拘束ができる。
トータルで見れば威力も悪くないのでMもあり。
【ファントムマスタリー】○【0orM】
スキルの持続時間延長によってその分火力が伸びる。降霊術とも相性がいい。
ブレードファンントムをMにしているならMがおすすめ。
【降霊術】○【1orM】
PTメンバー個人に対して支援が行える。地味だが使いこなせれると支援力は増す。
最後に使ったスキルから順番に降霊術に使用される。
何もないときはカザンを付与する(カザンのクールタイムに影響なし)
使用したスキルの残り持続時間が降霊術のバフの持続時間になる。
間違えて陣を敷いた後のカバーが効くので1はあると便利。それ以上はSPと相談。
【ジグ降臨】△【0orM】
ジグは召喚キャラで敵のターゲットにもなるが、常時無敵でダメージを受けない。
プレイヤーの行動に合わせてジグもスキルを使用してくれる。
2次覚醒スキルなので取得SPがかなり重い、的中(属性強化も?)が乗っていない、AIが貧弱などがあり切るのが無難。
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鞭は憑依なくても使用可能
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カラは◎でM必須、跳躍地裂無駄、鬼切り系ももはや×な気がする。
サヤ2種ファントムって多くの人がMだと思ってたけどどうなの?
○ばっかりで分かりにくいし、少数しかいないなら◎でいいと思う、逆もしかり。
確認してないから知らないけど、漆黒等の重複バグなくなった報告が。あと範囲は昔のに戻った。
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まじかサヤ二種Mは普通になってきたのか・・・普通のサヤは切ってるわ
月光がどうも切れない
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サヤはMが大多数だったのか、自分も友達のソウルも降霊用で1だな
ラサも降霊用で1、ファントムマスタリーは常時降霊とブレードファントムのためにMにしてる
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サヤ1 結晶M 降霊M ファントム1 だな
その中だと結晶M以外は好みだと思う
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サヤは1だな
今のところ必要性を全く感じない
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ファントムマスタリ込みでサヤブレ敷いておけば常時凍りっぱなしにできるから
凡装備の俺のソウルはサヤMだな
要は足止め・ケズリスキルだからわざわざ凍らせなくても一方的に殲滅できる火力があれば要らないのかね
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育成中なら便利だし通常サヤはMだと思うのだが
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ソウルブリンガー・ソウルテイカー・ダークロード Part50
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1390573335/
テンプレスキルのとこ勝手に変えたけど何か問題があったらすまん
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二次覚醒までは通常サヤM
二次覚醒したら1でいいんじゃね
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火力あるならいらないないなら便利でいいんじゃない
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あ、結晶と通常の2枚体制でとっかえひっかえするなら両方Mったほうがいいとは思うけどね
ただサヤ使わなくても十分やってけるぐらいに本体性能強化されてるからどうとも
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テンプレは初心者用意だしね。
装備揃ってもsp過剰の今時何にふってるのかは気になる。
閃も(墓も?)とっくにないスイッチ
ありきの説明になってるね。
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どのへんが?
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スレ立乙カラはM。
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鬼影閃のテンプレがスイッチありきに見えるならさすがにスイッチ脳すぎる
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60キャップ時代からの説明と同じじゃねーかwwww
スイッチ脳乙としか
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鬼切いらないなら月光もいらん気がするが
通常振ってるほうが楽だもん〜月光縦軸弱すぎてハゲそうになる
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まぁカラが揃ってくれば通常でだいたい事足りるしな
月光の発動時HAで衝撃波を華麗に受け止めるのにいいけど
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敵が狂龍使うときに陣が出るようになったのでガードを取ってみたわ
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まあ、カンスト前提でスキルテンプレの話をするのはやめよう
鬼切やサヤだってしっかり上げれば育成中は役にたつんだし
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カンスト前提じゃなくてクロニクル(もしくは最終装備レベル)前提って言いたいのかな?
素のスキル性能なら育成中もカンストもそこまで大きな変化ないと思うけど
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ごめんよ クロニクル前提で話してるように見えたんだよ
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憑依カラ不屈キャストしてボス部屋入って、
閃→支援兵拘束(ジャンクorカライダ)→カザブレラササヤEXサヤ→降霊(サヤ)→ファントム→EXトーム→カーテン→通常123×3〜4回→くじら→カラフィニッシュ→
ブレEXサヤカザラサ→カーテン→サヤ→降霊(サヤ)→カラ→通常連打→カラフィニッシュ
くじらさんのリセットで降霊(サヤ)+EXサヤのおいしさがさらに引き立ったよね。自分のボス殴る時の行動書いたけど大体1行目途中でボス死んでくじらが空ぶる。
凡装備でもこれだけやれば異界以外の大抵のボス倒せると思うんだがどうだろう?
-
はい
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>>988
やっぱみんなやることは同じなのね
閃→支援兵拘束(ジャンク)→カザブレ→Tトーム→カーテン→カラフィニッシュ→Tトーム爆破
でUじゃなければ大体のボス行ける、カーテンのあとあたりにクジラ使えばいい感じに止めになるね
殺しきれなくてもクジラのリセットで立て直しも楽ですし
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状態異常改変のせいか結晶が凍る相手には完全拘束に近い状態になってるからボスが楽で仕方ない
結晶の持続中に倒せる火力あればレクイエムボスでも当たり前に完封できる
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溶けてる間はファントムで硬直しとるしな
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カンストしてる人って鬼切りや月光切りMAXにしてでも使ってるの?
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並装備のソウルにはとてもとても真メカタウは固くて固くて
真ビルソロ10分かかって発狂中
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PTでいけばいい
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無アバ全身青字でも10分あればいけるのに立ち回り見直した方がいいと思う。
これでも時間かかる原因はカラが常時じゃないこととオブジェが壊せないところだし。
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>>996
参考にしたいので動画お願いします
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レクイエムは並装備の奴がイクDではないぞ
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青字で10分なんてアラドプロは違うな(笑)
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はい
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