アラド戦記妄想スレ1 (428レス)
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アラド名無しさん
2013/06/07(金) 17:01:37
ID:VRxvUmeI0(3/3)
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271: アラド名無しさん [sage] 本家でクルセが弱体化するらしいですね でもクルセは「最高の補助要員」としてのキャラクターは崩してほしくないところです あとクルセの攻撃スキルはもっと火力を抑えてあくまで他PT員の補助になるスキルとして特化してほしい やはりバトクルは「ロマン職」であってこそだと思うのです クルセイダー改変妄想 体力・精神が上がるほどに効果が上昇するバフスキルのMP消耗量を体力・精神に合わせて増加するように変更 新スキル「集中」 ON/OFFスイッチ型パッシブスキル ONにするとストライキング・保護の徴・知恵の祝福・光の復讐・天国のメロディーのスキル効果・クールタイム・MP消耗を飛躍的に増加させる 集中ON時の具体的効果 ストライキング 物理攻撃力・力・的中率 知恵の祝福 魔法攻撃力・知能 保護の徴 物理魔法防御力・体力・精神力・身代わりで受けるダメージの最大値 天国のメロディー HPMAX・MPMAX 光の復讐 魔法防御力・雷魔法攻撃力・感電攻撃力 上記スキル効果が60%増加 キャスト時間・消費MP3倍 クールタイム1分 このスキルによって少人数PTでも高いバフ効果を発揮できるようになる またPT全体にバフを回してから集中をONにして物理職にストライキング、魔法職に知恵の祝福をかけなおすといったスキル運用が可能 集中スキル実装に伴って天国のハーモニー削除 また上記改変に伴ってスキルの基本的な効果値とMP消耗値を調整 細かい数値はやや適当 転職時自動取得のつもりで書いたけど天ハモみたいに途中から取得してスキルレベルとともに効果上昇するスキルでもいいかも バスター削除前提の改変妄想 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/271
本家でクルセが弱体化するらしいですね でもクルセは最高の補助要員としてのキャラクターは崩してほしくないところです あとクルセの攻撃スキルはもっと火力を抑えてあくまで他員の補助になるスキルとして特化してほしい やはりバトクルはロマン職であってこそだと思うのです クルセイダー改変妄想 体力精神が上がるほどに効果が上昇するバフスキルの消耗量を体力精神に合わせて増加するように変更 新スキル集中 スイッチ型パッシブスキル にするとストライキング保護の徴知恵の祝福光の復讐天国のメロディーのスキル効果クールタイム消耗を飛躍的に増加させる 集中時の具体的効果 ストライキング 物理攻撃力力的中率 知恵の祝福 魔法攻撃力知能 保護の徴 物理魔法防御力体力精神力身代わりで受けるダメージの最大値 天国のメロディー 光の復讐 魔法防御力雷魔法攻撃力感電攻撃力 上記スキル効果が増加 キャスト時間消費倍 クールタイム分 このスキルによって少人数でも高いバフ効果を発揮できるようになる また全体にバフを回してから集中をにして物理職にストライキング魔法職に知恵の祝福をかけなおすといったスキル運用が可能 集中スキル実装に伴って天国のハーモニー削除 また上記改変に伴ってスキルの基本的な効果値と消耗値を調整 細かい数値はやや適当 転職時自動取得のつもりで書いたけど天ハモみたいに途中から取得してスキルレベルとともに効果上昇するスキルでもいいかも バスター削除前提の改変妄想
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