[過去ログ] 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ17 (1002レス)
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/29(金) 06:18:09 ID:Lzpr+vCj(1/4) AAS
>>673
DCパッチ作者です。プレイありがとうございます。
序盤の話がパズル的な感じになってるのはたまたまです。

1話 敵味方で遠近の得意距離を設定したい

2話 バニラ準拠で仲間になりそうなのは機械獣くらいか・・・水中方面を強化するか。近くに水もあるし

3話 バニラ準拠だけど、敵が強過ぎるな
スレでも指摘されたし囮役のハーディアスを出しておくか

4話 獣戦機体を出したからにはダンクーガも出さないとな。そのままじゃ弱すぎるから激怒とHP強化してボスにしよう。もう片方はダンクーガと来たらコンVだな同じ方向性じゃつまらないから量産してみるか。パイロットも5人いる事だし
省8
676
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/29(金) 06:22:27 ID:Lzpr+vCj(2/4) AAS
>>673
あと、4話のヒントというのは
なんのことでしょうか?
全く覚えがないのですが
678: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/29(金) 07:01:40 ID:Lzpr+vCj(3/4) AAS
>>677
あー、それは
副主人公説得すると主人公が敵になるのと同系統の罠です。
直しておきます
681: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/29(金) 19:52:04 ID:Lzpr+vCj(4/4) AAS
>>680
ダイでしたか。
私の話の作り方は

?敵か味方に出したいまたは出さざるをえないユニットを考える(大体敵)

?ゲームバランスを壊さない範囲でそれに対抗できるユニットを考える

?作ってる最中に色々思いつくので、思うがままに入れて完成

という手順なので
パズル的に出来てるのかもしれません。ダイは、ダンクーガのほとんど天敵だと思います。多分ダイだけで勝てるレベルだと思います。
コンVに対してドラゴノザウルは強過ぎるのですが、あまりにルート差が出るのは好きじゃないので仕方なくという感じです。ここら辺もプレイされた方目線の調整案がいただきたいところです。
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