[過去ログ] 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ17 (1002レス)
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508(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/11(月) 06:32:06 ID:LYm8X3WZ(1/4) AAS
敵思考:
1D(29):プラズマリーダーを使用する
1C(28):グラビドンウェーブを使用する
1B(27):アッザムリーダーを使用する
1A(26):サイコブラスターを使用する
サイフラッシュをサイコブラスターに入れ替えるのも一つの手かも
()内の数値はSFCGENEditorで入力する際の値
509: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/11(月) 13:04:51 ID:LYm8X3WZ(2/4) AAS
第4次の武器ごとに紐づいてるユニットの一覧を作成するアプリを保管庫に
アップしました。
>>505
作るだけですねぇ
まあ作ってるんだけど、第三次ぽいバランスに改変から始めてるんで
ちゃんとテストプレイしないことには進めらんないんですよねぇ
511(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/11(月) 18:46:05 ID:LYm8X3WZ(3/4) AAS
>>510
マップ兵器を使う思考ルーチンはイベント用なので、残弾とかエネルギーとか消費しないので
延々そのマップ兵器のみ使います(使用できない状況を除く)
なので、1〜2回使用したら通常の思考パターンに切り替えが必要ですね
513: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/11(月) 21:34:49 ID:LYm8X3WZ(4/4) AAS
>>512
きちんと確認したわけではないので、間違っていたらすみません
イベントコード 99 xx yy で使用武器が対象かどうかを判定できます
これで 99 24 01 (0124:サイコブラスター)とすれば、サイコブラスター使用後にスイッチがonに
なります。で、条件ジャンプして(サイコブラスターでなければ以下の処理を飛ばすように)
91 xx (xxはパイロット番号) でパイロットIDを得て
AF xx yy 00 で 思考パターンと所属を再設定します。 xxが思考パターン yyが所属
で、これらを戦闘終了ごとに実行されるイベントの中に記述してやる必要があるはず
なので、結構大変だと思います
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