[過去ログ] 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ16 (1002レス)
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522: 霜月信明 ◆LzNc2M4qzA 2014/10/21(火) 11:35:18.72 ID:inSWNENI(1/3) AAS
>>131様、>>132様、>>506様
大変遅くなり、申し訳ございません
SFC版第四次の「装甲の最大値変更パッチ」をアップロード致しました。
このパッチにより、従来は10刻みで最大2550までの設定だった「装甲」の値を、
100刻みで最大25500まで設定する事が可能となります。
上記の記述で既にお分かりかと存じますが、今回の改変内容は、
内部計算で設定装甲値を10倍化している部分を変更し、
100倍化する事で無理やり装甲値の上限を上げるというものです。
これにより、最低値は10から100に、最大値は2550から25500になります。
FやF完結編、COMPACTシリーズ(IMPACTを含む)、64などに登場する、
2600以上の装甲値を持つユニットも、これである程度は再現できる筈です(HPの値はどうにもなりませんが…)。
先に作成した装甲値補正用の各種パッチ(防御力パッチ、技量反映パッチ、レベル係数パッチ)や、
鉄壁1/4化パッチとの組み合わせも可能です。
但し、各ユニットの武器や装甲のパラメータはそのままのため、
数値を調整しないとまともにプレイはできません。
例えば、ドローメの装甲ならば80→800、トロイホースならば310→3100といった具合です。
武器パラメータを修正するのが面倒な場合は、本来の数値に最も近い数値に設定(四捨五入するなどの必要あり)すれば、
さほどバランスは崩れないのではないかと存じます。
なお、改造による上昇値と、強化パーツによる上昇値に関しては、一応の変更を加えてあります。
>>520で述べた問題点(レベル100バグと同様、装甲値が五桁になるとステータス画面が崩れる)は、
省5
523: 霜月信明 ◆LzNc2M4qzA 2014/10/21(火) 13:30:47.44 ID:inSWNENI(2/3) AAS
「装甲の最大値変更パッチ」ですが、初版用パッチを適用すると、しばらくしてフリーズする事が判明しました。
ダウンロードされた方はお一人しかいらっしゃらないようですが、修正版を作成して再アップロード致しますので、
大変申し訳ございませんが、初版用は使用なさらないで下さい。
524: 霜月信明 ◆LzNc2M4qzA 2014/10/21(火) 14:26:47.19 ID:inSWNENI(3/3) AAS
「装甲値上限変更パッチ」のバグですが、今度こそ大丈夫だと思います。
ご迷惑をお掛けし、申し訳ございません。
また、オマケとして「装甲値補正パッチ」を追加しました。
単純に元の数値を四捨五入して変更しただけですが、よろしければお使い下さい。
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