[過去ログ] 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ16 (1002レス)
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822: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/07/13(水) 02:07:31.66 ID:IpBbfQEU(1/3) AAS
またメモ書きみたいなの
OGMD大体は2OGと同様だが一部格納の仕様が変わっている
どちらかと言うとOGDPの格納の仕様に近い。というかこっちの格納の仕様になってるのかな?
エースボーナスは今作で効果が複雑化された影響か従来のACEBonusData.datにでは無く
AceFullTuneBonusData.datに格納されてる
あとスクコマ2のケイジとコキムラの名前が書いてあった
当初は出すつもりだったのかな?
824: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/07/13(水) 12:53:28.63 ID:IpBbfQEU(2/3) AAS
お、他にもOGMD手出してる人居たんだ
シナリオは文字データの後ろに格納されてるデータ値が会話してるキャラ名、表情の指定等をしてる
文字データを書き換える場合は元のデータ値からはみ出ない程度なら自由に変えられる
文字を増やす場合はその分データ長も増える訳だからオフセットも修正しないといけない
背景や場面転換、BGMの指定はGeneral3d.psarc.sdatでしてる
正直面倒臭いから自分はシナリオ改変には手出して無いけどやるならここら辺を変えないと無理
まぁ格納の仕方としてはGBA版のOG2に近いのかなぁ?
第3次Zはメモ帳で弄れる位クソ簡単だったんだけどな
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/07/13(水) 23:32:24.91 ID:IpBbfQEU(3/3) AAS
>>825
恐らく一定では無いね
まだシナリオデータのは調査不足なので詳しくは分からんが
2OG ROM EDITORでちゃんと表示出来る2OGのデータを使って検証のがやりやすいかな?
自分もGドラコデウスのインキャリの追加が遅くてシャナ=ミアがサブパイ加入した時点で
追加しようとlogicにあるscr000xx.binを色々調べているが中々思うようにフラグを見つけられず悪戦苦闘中だわ
パラメーター関係はもう大体分かったんだがこういう部分は中々に難しい
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